Craits – Wikipedia

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Craits
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Ursprung Cambridge, Massachusetts
Art Verschüttungstyp
Spieler 2+
Fähigkeiten benötigt Taktik, Kommunikation
Karten 52
Deck Angloamerikanisch
abspielen Im Uhrzeigersinn und gegen den Uhrzeigersinn
Kartenrang (höchster zuerst) AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Spielzeit Verschiedene
Zufällige Chance Mittel
Verwandte Spiele
UNO

Craits (manchmal geschrieben Kisten oder Creights) ist ein Kartenspiel für zwei bis fünf Spieler. Es wurde in den 1970er Jahren in Cambridge, Massachusetts, erfunden und leitet sich von Crazy Eights ab, das den Ursprung seines Namens bildet.

Craits ähnelt dem vermarkteten Spiel Uno, das über ein eigenes Spezialdeck verfügt, und viele Karten teilen die Funktionen der Spezialkarten von Uno.

Grundprinzipien[edit]

Es wird ein Standardstapel mit 52 Spielkarten verwendet. Wenn mehr als fünf Spieler spielen möchten, können zwei Decks verwendet werden. Um den ersten Dealer zu bestimmen, kann jeder Spieler Karten aus dem Deck ziehen. Wer die niedrigste Karte gezogen hat, fährt mit dem ersten Deal fort.

Ein Spiel besteht aus 15 Händen; In der ersten Hand werden jedem Spieler 8 Karten ausgeteilt. In der zweiten Hand werden 7 Karten ausgeteilt und so weiter bis zur achten Hand, wenn jedem Spieler nur eine Karte ausgeteilt wird. Anschließend erhöht jede Hand die Anzahl der Karten, die jedem Spieler ausgeteilt werden, um eins bis zur fünfzehnten Hand, in der 8 Karten ausgeteilt werden.

In jeder Hand beginnt der Deal links; Dies kann sich jedoch im Laufe einer Hand ändern. Nach dem Deal werden die restlichen Karten in die Mitte des Tisches gelegt und die oberste Karte wird vom Dealer aufgedeckt. An diesem Punkt beginnt der Spieler links vom Dealer mit dem Spiel um die Hand.

Das Spiel[edit]

Die erste Karte und jede weitere Karte bestimmt eine spezielle Funktion für den nächsten Spieler. Die aufgedeckte Karte wird als vom Dealer gespielt behandelt und folgt mit jeder Funktion, die sie im Spiel erfüllt, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist.

In jedem Zug eines Spielers können sie eine Karte mit derselben Farbe oder demselben Rang wie die Karte oben auf dem Ablagestapel oder eine Acht oder Neun spielen, die als Platzhalter gelten. Wenn ein Spieler keine Karten spielen kann, muss er eine Karte aus dem Vorrat ziehen und spielen und dann zum nächsten Spieler übergehen. Eine Ausnahme von diesem Spielstil tritt während auf die Zählung, die weiter unten näher erläutert wird. Nach dem Spiel jeder Karte wird ihre Aktion ausgeführt, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist.

Zu jeder Zeit, wenn ein Spieler seine Hand auf eine Karte reduziert, muss er “eine Karte” sagen. Nichtbeachtung (was häufig durch einen anrufenden Gegner angezeigt wird Dummkopf) führt dazu, dass der nächste Zug verfällt und stattdessen zwei Karten gezogen werden müssen.

Jede Hand endet, wenn ein Spieler seine letzte Karte spielt. bezeichnet als ausgehen. Wenn dies jedoch während der “Zählung” geschieht, wird das Spiel wie gewohnt fortgesetzt, bis es normal endet. Außerdem werden die Effekte der Karte behoben, bevor die Hand endet. Wenn die Karte also eine Fünf ist, ziehen alle anderen eine Karte, bevor sie ein Tor erzielen, und so weiter.

Funktionen jeder Karte[edit]

Nach dem Spielen jeder Karte wird abhängig vom Rang der gespielten Karte eine spezielle Aktion ausgeführt. Dies schließt die vom Händler aufgedeckte Karte ein. Die Funktionen jeder Karte sind wie folgt:

Karte Funktion
As Wird während “der Zählung” verwendet.
2 Startet “die Zählung”.
3 Keine, besitzt aber besondere Wertungsrechte.
4 Der nächste Spieler überspringt seinen Zug.
5 Jeder andere Spieler erhält eine Karte.
6 Der gleiche Spieler spielt eine andere Karte aus. Wenn der Spieler keine Karte spielen kann (oder keine Karte mehr hat), muss er eine Karte aus dem Vorrat ziehen.
7 Der vorletzte Spieler nimmt eine Karte (wenn nur zwei oder drei spielen, nimmt der nächste Spieler eine Karte aus dem Vorrat, bevor er an die Reihe kommt).
8 Wild; Der Spieler kann dann eine bestimmte Farbe anrufen, um sie zu ändern.
9 Kann zum anderen Anzug der gleichen Farbe wechseln.
10 Kehrt die Spielrichtung um.
Jack Keiner
Königin Keiner
König Keiner

Die Zählung[edit]

Wenn eine Zwei gespielt wird (auch vom Dealer aufgedeckt), beginnt “die Zählung” und beginnt bei einem Wert von zwei. Jeder Spieler muss dann entweder ein Ass oder eine Zwei spielen und den Wert der Zählung je nach gespielter Karte um eins oder zwei erhöhen. Wenn ein Spieler zu diesem Zeitpunkt nicht ein oder zwei Asse spielen kann, zieht er Karten aus dem Bestand, die dem Zählwert entsprechen, und das normale Spiel wird mit dem nächsten Spieler nacheinander fortgesetzt. Dieser Vorgang wird in einigen Dialekten auch als bezeichnet Kurbel.

Wertung[edit]

Nach Abschluss einer Hand erhält die Person, die ihre letzte Karte loswird, 0 Punkte. Die verbleibenden Spieler addieren dann Punkte zu ihrer Punktzahl basierend auf den Karten, die auf ihrer Hand verbleiben, gemäß den folgenden Punktwerten:

Karte Punktwert
As 1
2 20
3 3 (aber siehe unten)
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack 10
Königin 10
König 10

Am Ende des Spiels wird der Spieler mit der niedrigsten kumulierten Punktzahl zum Gewinner erklärt.

Drei Punkte erzielen[edit]

Eine am Ende des Spiels verbleibende Drei in der Hand bringt 3 Punkte, kann aber auch verwendet werden, um eine andere Karte in der Hand des Spielers aufzuheben. Bei einer Acht wird der Punktwert jedoch möglicherweise nicht gelöscht.

Beispiel: In einer Hand, die A, 3, 3, 6, 7, 9, K enthält, können die Dreien verwendet werden, um die Punktwerte der 6 und 9 aufzuheben (da dies die verbleibenden Karten mit der höchsten Punktzahl sind) es zählt 1 + 3 + 3 + 20 + 10 oder 37 Punkte. Wenn eine Hand am Ende des Spiels nur noch drei hat, zählt jede drei stattdessen -50 Punkte.

Druck mischen[edit]

Wenn ein Spieler eine Karte ziehen muss, der Vorrat jedoch erschöpft ist, muss er die auf dem Ablagestapel verbleibenden Karten mischen (mit Ausnahme der obersten Karte) und einer Karte unterliegen Shuffle-Druck Elfmeter. Der erste Shuffle-Druck erhöht die Punktzahl des Spielers um 5 Punkte, und jeder folgende Shuffle-Druck verdoppelt die Punktzahl des letzten. Zum Beispiel addiert der zweite Mischdruck 10 Punkte, der dritte 20 Punkte und so weiter. Die Strafen für den Shuffle-Druck sind für jeden Spieler unabhängig und verdoppeln sich während des Spiels.

Wenn ein Spieler eine Karte ziehen muss, sich aber keine Karten im Ziehstapel und keine Karten im Spielstapel befinden (mit Ausnahme der obersten Karte), erhält er einen Mischdruck und die Runde endet sofort.

Variationen[edit]

  • Kurzes Spiel: Ein kurzes Craits-Spiel besteht nur aus den ersten acht Händen, beginnend mit dem Acht-Karten-Deal und endend mit dem Ein-Karten-Deal.
  • Wenn die Drehrichtung in der vorherigen Hand bei der letzten gespielten Karte gegen den Uhrzeigersinn beendet wurde, können sowohl der Verlauf des Dealers als auch die Richtung des Deals eher nach rechts als nach links verlaufen, was zu einer bizarren Folge von führt Händler. Es ist theoretisch möglich, dass ein Spiel mit nur zwei Spielern zu unterschiedlichen Zeiten gespielt wird!
  • Die Könige und Königinnen können in einem Zwei- oder Drei-Spieler-Spiel entfernt werden, um das Risiko eines Shuffle-Drucks zu erhöhen.
  • Die Regel “eine Karte” kann auch für die Hand gelten, in der eine Karte ausgeteilt wird. Jeder Spieler muss dann “eine Karte” sagen, wenn er seine Karte vom Dealer erhält.
  • Anstatt ihren nächsten Zug bei einem Idiotenanruf zu verlieren, kann der Spieler, der nicht “eine Karte” gerufen hat, sofort eine Strafe von einer “Idiotenkarte” aus dem Bestand ziehen.
  • Wenn ein Spieler während der “Zählung” ausgeht und nach Abschluss Karten zieht, kann das Spiel für die Hand fortgesetzt werden.
  • Eine Drei kann jede andere Nicht-Drei-Karte in der Hand des Spielers annullieren, einschließlich einer Acht.
  • Es gibt viele andere Bewertungsvarianten. Am häufigsten sind Regeln für die StrafwertungWenn Dreier keine Asse oder Dreien abdecken können und wenn Sie zusätzliche Dreien haben, die nichts abdecken können, sind sie jeweils 100 Punkte wert (wenn Sie nur Dreien haben, sind sie immer noch jeweils -50 wert.)
  • Eine Hand auszugehen ist -10 Punkte wert.

Variation, die Bildkarten Funktionen verleiht[edit]

In einer Variation von Craits können den Bildkarten eigene Funktionen zugewiesen werden, und die Bewertungswerte in dieser Version sind dieselben wie in der regulären.

Jack: Der erste nacheinander gespielte Wagenheber zwingt den nächsten Spieler, zwei Karten aus dem Vorrat zu nehmen und seinen Zug zu verlieren. Ein zweiter Wagenheber in Folge zwingt den nächsten Spieler, vier Karten zu nehmen. Drei Buchsen nacheinander zwingen den nächsten Spieler nacheinander, sechs Karten zu nehmen, und vier Buchsen nacheinander zwingen den nächsten Spieler, acht Karten zu nehmen.

Pik-Dame: Dies zwingt den nächsten Spieler, fünf Karten aus dem Vorrat zu nehmen und seinen Zug zu verlieren.

König: Beim Spiel eines Königs muss der Spieler drei Karten nacheinander aus seiner Hand spielen oder eine Karte aus dem Vorrat ziehen, wenn er keine Karte spielen kann. Die ersten beiden gespielten Karten weisen nicht ihre normalen Funktionen auf, mit Ausnahme der Acht und Neun, die ihre üblichen Funktionen haben und es dem Spieler ermöglichen, die Farben leicht zu wechseln. Wenn ein Spieler einen König als dritte Karte in der Sequenz spielen kann, kann er fortfahren und weitere drei Karten spielen. Ein Vorrat an Königen und einfache Möglichkeiten, die Farbe zu wechseln, können dazu führen, dass ein Spieler innerhalb eines Zuges mehrere Karten loswird.

Siehe auch[edit]


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