[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/2020\/12\/31\/konigrufen-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/2020\/12\/31\/konigrufen-wikipedia\/","headline":"K\u00f6nigrufen – Wikipedia","name":"K\u00f6nigrufen – Wikipedia","description":"before-content-x4 Kartenspiel K\u00f6nigrufen Das Spiel der K\u00f6nige Ursprung \u00d6sterreich Art Trick machen Spieler 4 F\u00e4higkeiten ben\u00f6tigt Taktik, Strategie Altersspanne 12+","datePublished":"2020-12-31","dateModified":"2020-12-31","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/2\/2c\/Tarockkarten_in_der_Hand_eines_Spielers.jpg\/280px-Tarockkarten_in_der_Hand_eines_Spielers.jpg","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/2\/2c\/Tarockkarten_in_der_Hand_eines_Spielers.jpg\/280px-Tarockkarten_in_der_Hand_eines_Spielers.jpg","height":"203","width":"280"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/2020\/12\/31\/konigrufen-wikipedia\/","wordCount":22044,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4KartenspielK\u00f6nigrufenDas Spiel der K\u00f6nigeUrsprung\u00d6sterreichArtTrick machenSpieler4F\u00e4higkeiten ben\u00f6tigtTaktik, StrategieAltersspanne12+Karten54DeckIndustrie und Gl\u00fcckabspielenGegen den UhrzeigersinnKartenrang (h\u00f6chster zuerst)Tarocks: Sk\u00fcsXXI-I\u2663\u2660KQCV 10 9 8 7\u2665\u2666 KQCV 1 2 3 4[1]SpielzeitCa. 5 Minuten. pro DealZuf\u00e4llige ChanceM\u00e4\u00dfigVerwandte SpieleTapp Tarock, Neunzehnerrufen K\u00f6nigrufen oder K\u00f6nigsrufen (Deutsch: “Ruf den K\u00f6nig”[2]) ist ein 4-Spieler-Kartenspiel der Tarot-Familie, das in \u00d6sterreich und S\u00fcdtirol gespielt wird. Wie bei anderen regionalen Tarotkartenspielen wird es normalerweise genannt Tarock (die deutsche Bezeichnung f\u00fcr Tarotkartenspiele) von seinen Spielern. Es ist die einzige Variante von Tarock, die \u00fcber den gr\u00f6\u00dften Teil \u00d6sterreichs gespielt wird[3] und war 2001 nach Schnapsen und Romm\u00e9 das beliebteste Kartenspiel in \u00d6sterreich.[4] Bis 2015 war es “das beliebteste Kartenspiel der \u00d6sterreicher” geworden.[5] Es wurde als das interessanteste Tarot-Spiel f\u00fcr vier Spieler beschrieben.[6] das “Spiel der K\u00f6nige”, ein Spiel, das Intelligenz erfordert und mit 22 Tr\u00fcmpfen im Spiel ein gutes “Training f\u00fcr das Gehirn” darstellt.[7]K\u00f6nigrufen kann im Vergleich zu anderen Kartenspielen mit einer Vielzahl m\u00f6glicher Vertr\u00e4ge gespielt werden. Der Name des Spiels ergibt sich aus der Praxis in den grundlegendsten Vertr\u00e4gen, einen bestimmten K\u00f6nig zu benennen, um einen Spielpartner zu w\u00e4hlen, der als “K\u00f6nig rufen” bezeichnet wird. In den meisten Vertr\u00e4gen bilden die vier Spieler zwei Mannschaften – entweder zwei gegen zwei oder eine gegen drei -, die um die Mehrheit der Kartenpunkte k\u00e4mpfen. Nach den Regeln haben die 54 Karten einen Gesamtwert von 70 Punkten.Obwohl die Grundregeln der \u00f6sterreichischen K\u00f6nigrufen \u00fcblich sind, variieren die Vertragsank\u00fcndigungen und Boni sowie deren Werte stark. Viele private Gruppen spielen nach ihren eigenen Hausregeln. Dar\u00fcber hinaus haben sich allgemein akzeptierte Turnierregeln herausgebildet, die sich jedoch von Region zu Region erheblich unterscheiden. Damit ist K\u00f6nigrufen das abwechslungsreichste aller Tarock-Spiele.[8] Seit den 1990er Jahren finden regelm\u00e4\u00dfig Turnierserien statt und seit 2008 findet j\u00e4hrlich ein \u00f6sterreichisches Finale statt.[9] Table of ContentsGeschichte[edit]Hintergrund[edit]Entstehung und Entwicklung[edit]\u00dcbergang zum modernen K\u00f6nigrufen[edit]Entwicklung der V\u00f6gel[edit]Aktuelle Situation[edit]Turniere[edit]\u00d6sterreich Finale[edit]Prominente Spieler[edit]Literarische Berichte[edit]Tarocks[edit]Anzugkarten[edit]Allgemeine Regeln[edit]\u00dcberblick[edit]Trickregeln[edit]Nach dem Streich spielen[edit]Kartenrangliste[edit]Spieler[edit]H\u00e4ndler[edit]Cutter[edit]Vorhand, Mittelhand und R\u00fcckhand[edit]Alleinspieler oder Solist[edit]Partner[edit]Versteigerung[edit]Talon und Entlassung[edit]Einen K\u00f6nig rufen[edit]Kontra[edit]Boni[edit]Spielboni[edit]Materielle Boni[edit]V\u00f6gel[edit]K\u00f6nig Ultimo[edit]Mondfang (Gefangennahme des XXI)[edit]Spiele nach Gruppen[edit]Gew\u00f6hnliche positive Spiele[edit]Rufer-Spiele[edit]Dreier[edit]Solospiele[edit]Anzugspiele[edit]Negative Vertr\u00e4ge[edit]Vorhandvertr\u00e4ge[edit]Wertung[edit]Aufgerundete Kartenwerte[edit]Abgerundete Kartenwerte[edit]Verst\u00f6\u00dfe gegen die Regeln[edit]Spielwertung[edit]Wertung im \u00f6sterreichischen Finale[edit]Weniger verbreitete Varianten[edit]Vertr\u00e4ge[edit]Boni[edit]Andere Varianten[edit]K\u00f6nigrufen in anderen L\u00e4ndern[edit]Slowenien[edit]Rum\u00e4nien und Ukraine[edit]Polen[edit]Vereinigte Staaten von Amerika[edit]Siehe auch[edit]Verweise[edit]Literatur[edit]B\u00fccher \u00fcber K\u00f6nigrufen[edit]K\u00f6nigrufen in B\u00fcchern \u00fcber Tarock[edit]K\u00f6nigrufen in B\u00fcchern \u00fcber Kartenspiele[edit]Externe Links[edit]Geschichte[edit]Hintergrund[edit] Der Narr, wie er heute im Spiel Troggu verwendet wirdDie urspr\u00fcngliche Form der Tarock-Kartenspielfamilie entstand um 1425 in Norditalien w\u00e4hrend der fr\u00fchen Renaissance.[10] Das wichtigste Merkmal des neuen Spiels war, dass 21 permanente Trumpfkarten, die trionfiwurden zu den bestehenden Anz\u00fcgen hinzugef\u00fcgt.[11] Heute werden diese Trumpfkarten auch genannt Tarocks im deutschsprachigen Raum und sind in der Regel mit r\u00f6mischen Ziffern nummeriert.[11] Zus\u00e4tzlich wurde eine wertvolle Karte namens “Narr” hinzugef\u00fcgt, f\u00fcr die spezielle Regeln galten.[12] Der Narr wird in modernen Kartenspielen oft f\u00e4lschlicherweise als Vorl\u00e4ufer des Jokers angesehen.[13] Namens Entschuldigung auf Franz\u00f6sisch wurde es sp\u00e4ter ge\u00e4ndert, da es mit einer ritualisierten Entschuldigung gespielt wurde Sk\u00fcs auf Deutsch.[14]Nach den \u00e4ltesten bekannten franz\u00f6sischen Regeln von 1637[15] Tarock (oder Tarot auf Franz\u00f6sisch) war ein Trick-Kartenspiel f\u00fcr drei Spieler, bei dem 78 Karten mit festgelegten Werten verwendet wurden. Die Spieler wetteiferten miteinander, um so viele Punkte wie m\u00f6glich zu erzielen. In seiner Bl\u00fctezeit von etwa 1730 bis 1830 wurde Tarock in weiten Teilen Europas mit diesem Regelwerk gespielt. Dar\u00fcber hinaus wurden Varianten f\u00fcr vier Spieler mit zwei Zweierteams entwickelt – im Prinzip \u00e4hnlich wie das heute noch in Graub\u00fcnden weit verbreitete Troccas-Spiel.[16] Ab der Mitte des 18. Jahrhunderts, insbesondere im deutschsprachigen Raum und in der Habsburgermonarchie, durchlief das Tarock-Spiel eine Reihe tiefgreifender Reformen:[17]Die wichtigste Neuerung des spanischen Kartenspiels L’Hombre war das Gebotsprinzip (litzheit oder reizen). Jetzt nahmen die Spieler an einer Auktion teil, bevor das eigentliche Spiel begann, um gegen eine Allianz der anderen, der Verteidiger, spielen zu k\u00f6nnen. Aus der Vier-Spieler-Version von L’Hombre, Quadrille, kam die Idee, einen Partner zu w\u00e4hlen, indem man nach einem K\u00f6nig “ruft” (daher) K\u00f6nig-rufen was w\u00f6rtlich “K\u00f6nig ruft” bedeutet). Tarock-Varianten wie die deutsche Tarok Quadrille und der Italiener Chiamare il re, deren Name “K\u00f6nigrufen” bedeutet, beruhten auf diesem Prinzip.[18]Das 78-Karten-Paket wurde entfernt, um die Handhabung zu vereinfachen, indem die Karten mit der niedrigsten Farbe weggelassen wurden. So entstand das 54-Karten-Paket, das mittlerweile fast ausschlie\u00dflich in Mitteleuropa hergestellt wird. Andere Tarock-Varianten haben auch verschiedene Anzahlen von Anzugkarten entfernt.[2][19]Die Sk\u00fcs verloren ihre Rolle als Spezialkarte und wurden die 22. und h\u00f6chste Trumpfkarte, wobei sie ihren hohen Wert sowie ihre Form und ihren Namen beibehielten.[19]Es wurde eine Klaue eingef\u00fchrt, m\u00f6glicherweise aus anderen Kartenspielen, mit denen der Gewinner der Auktion seine Hand verbessern konnte.Als zus\u00e4tzliches Element wurde ein Bonus eingef\u00fchrt, wenn der kleinste Tarock, der Pagatgewann den letzten Stich. In \u00d6sterreich wurde die Regel hinzugef\u00fcgt, dass dies auch vor dem Spiel als “Pagat Ultimo” oder “Pagat zum Schluss” angek\u00fcndigt werden k\u00f6nnte.[19]Die Karten \u00e4nderten sich auch im Aussehen: Sie verwendeten ein franz\u00f6sisches Paket anstelle von lateinischen Spielkarten. Die traditionellen Motive der Trumpfkarten, die heute haupts\u00e4chlich im Tarot-Paket bekannt sind, wurden durch Bilder von Tieren, Veduten, sozialen Szenen oder anderen Bildern ersetzt.[2]Der H\u00f6hepunkt dieser Entwicklung war das Spiel Tapp Tarock, das einst in S\u00fcddeutschland und \u00d6sterreich sehr beliebt war und als gute Einf\u00fchrung in Tarock-Spiele angesehen wurde.[11] aber jetzt nur in bestimmten Regionen weit verbreitet. In Tapp Tarock erh\u00e4lt jeder der drei Spieler 16 Karten und 6 Karten bilden die Klaue. Die Spieler m\u00f6chten mit sechs, drei oder keiner der Karten aus der Klaue gegen die anderen beiden spielen k\u00f6nnen.[11]Die fr\u00fcheste Referenz des Spiels erscheint in Wien in einem Buch aus dem Jahr 1840.[20] Sein engster Cousin ist Tapp Tarock, der ausgiebig in \u00d6sterreich gespielt wird.[21]Entstehung und Entwicklung[edit]Der fr\u00fcheste Hinweis auf ein vierh\u00e4ndiges Tarock-Spiel, bei dem ein K\u00f6nig berufen wurde, findet sich in einem Buch von 1827, das bis dahin vermutlich seit mehreren Jahrzehnten gespielt wurde.[22] K\u00f6nigrufen wurde als Vier-Spieler-Variante von Tapp Tarock entwickelt, wobei jedem Spieler 12 statt 16 Karten ausgeteilt wurden, die Klaue jedoch immer noch sechs Karten umfasst.[2] Wie bei den oben genannten Varianten wurde das Prinzip der Partnerwahl in K\u00f6nigrufen von Quadrille \u00fcbernommen.[23]Die Erstbeschreibung von K\u00f6nigrufen findet sich 1827 in einem Anhang zur zweiten Auflage des Buches Anweisung zur erkl\u00e4renden Erlernenung des beliebten Tarok-Tappen-Spiels beide durch die Regelung aller Regeln und Feinheiten, auch durch die Beobachtung und Auseinandersetzung (“Anweisungen f\u00fcr ein gr\u00fcndliches Erlernen des beliebten Tarok Tappen-Spiels, sowohl durch klare Erkl\u00e4rung aller Regeln und Details als auch durch Beobachtung und Diskussion mehrerer begleitender, sehr herausfordernder Beispiele”).[24] Die erste Ausgabe von 1821 (die die erste bekannte Beschreibung von Tapp Tarock enth\u00e4lt) hatte K\u00f6nigrufen nicht erw\u00e4hnt,[25] von denen angenommen werden kann, dass die Popularit\u00e4t des Spiels in den 1820er Jahren zugenommen hat. Bis vor kurzem galt die zweite Ausgabe als verloren; es wurde erst 2010 ver\u00f6ffentlicht, als die nieder\u00f6sterreichische staatsbibliothek (Nieder\u00f6sterreichische Landesbibliothek) konnte eine Kopie vom Steuer- und Zollmuseum in Rotterdam erwerben.[26]Nach diesen Regeln k\u00f6nnte die “Vorhand”, dh der Spieler, der die Auktion gestartet und zum ersten Stich gef\u00fchrt hat, einen ank\u00fcndigen Tapper wenn er eine schlechte Kartenhand h\u00e4tte. Dies war der Vertrag mit dem niedrigsten Rang in Tapp Tarock, bei dem die Vorhand alle sechs Karten von der Klaue abholen durfte, wenn niemand einen h\u00f6heren Vertrag bot. Da es jedoch allzu leicht zu gewinnen war, war dieser Vertrag in Tapp Tarock bereits veraltet und wurde nicht wirklich gespielt. Stattdessen wurde dem Spieler ein Gewinn zu einem niedrigen Preis ausgezahlt. Dies geschah auch in K\u00f6nigrufen.[25]Mit besseren Karten k\u00f6nnte die Vorhand entweder einen K\u00f6nig rufen oder einen ank\u00fcndigen Dreyer (spielen Sie drei Karten aus der Klaue gegen die drei anderen Spieler) oder a Solo, was damals nicht dasselbe bedeutete wie heute Solo Rufer aber a Solo Dreier – wo der Alleinspieler alleine gegen die anderen drei spielte, ohne Karten aus der Klaue zu verwenden. Die anderen Spieler k\u00f6nnten diese Vertr\u00e4ge ebenfalls bieten.[25]Bis diese neue Quelle erschien, die 1829 Neueste Allgemeine Spielbuch (“Latest General Book of Games”) war die \u00e4lteste bekannte Quelle f\u00fcr K\u00f6nigrufen, die, wie sich herausstellte, eine bearbeitete Kopie der Regeln von 1827 unter der \u00dcberschrift enthielt Tappen mit K\u00f6nig oder Tarokrufen (“Tappen mit King oder Tarock Call”). Aus diesem Grund gingen Tarock-Experten davon aus, dass ein K\u00f6nig oder ein hoher Tarock in der urspr\u00fcnglichen Form des Spiels “genannt” werden k\u00f6nnte. Dies stellte sich als falsch heraus, als die Regeln von 1827 erschienen, nach denen nur ein K\u00f6nig berufen werden konnte. F\u00fcr den Fall, dass der gerufene K\u00f6nig von den Gegnern geschlagen wurde (oder in der Klaue blieb), musste eine hohe Strafe gezahlt werden. Dies wurde von K\u00f6nigrufen-Spielern als so hart empfunden, dass einige von ihnen stattdessen Tarock XX nannten, dessen Verlust weitaus weniger besorgniserregend war und, falls er verloren ging, ohnehin nur von geringem Wert war. Dies ist, was die Regeln von 1829 sagen:Abschnitt 14. Alle vorherrschenden Schwierigkeiten mit K\u00f6nigrufen haben dazu gef\u00fchrt, dass anstelle eines K\u00f6nigs ein hoher Tarock genannt wurde, den der Spieler in der Reihenfolge Tarock XX, XIX, XVIII oder XVII aufgibt und dessen Verlust kein solches Risiko darstellt.[27]Dadurch entstand eine neue Reihe von Tarock-Spielen, die sich zu Zwanzigerrufen, Neunzehnerrufen und ungarischem Tarock entwickelten. Inzwischen in K\u00f6nigrufen “King Capture” (K\u00f6nigfang) wurde in der Regel verschrottet oder bei Beibehaltung seiner Folgen weitgehend gemildert.[28] Buchumschlag Detail der Illustrirtes Wiener Tarokbuch von 18991840 erschien das erste Buch, das sich ausschlie\u00dflich mit K\u00f6nigrufen befasste: Gr\u00fcndliche und leicht verst\u00e4ndliche Anweisungen zum Erlernen des beliebten Spiels K\u00f6nigrufen Tarock oder der Kunst, in kurzer Zeit theoretisch und praktisch zu lernen, dasselbe anhand von Regeln und Beispielen zu lernen. Die Regeln unterschieden sich jedoch erheblich – in dieser Beschreibung von K\u00f6nigrufen konnten die Spieler nur ank\u00fcndigen Rufer (“Anrufer”) Vertr\u00e4ge, n\u00e4mlich als Dreier (mit drei Karten aus der Klaue) oder als Solo ohne Kralle. Wenn Sie alleine spielen m\u00f6chten, k\u00f6nnen Sie einen K\u00f6nig in Ihrer eigenen Hand rufen.[29]Verschiedene Ausschreibungsvertr\u00e4ge haben lange \u00fcberlebt. Im Buch Der praktische Tarockspieler (“The Practical Tarock Player”) von Moriz Bermann (1894) werden drei verschiedene Vertr\u00e4ge vorgestellt, von denen zwei in etwa den oben genannten entsprechen; im dritten Fall k\u00f6nnten zwei oder sogar nur eine Karte aus der Klaue genommen werden. Eine Kombination von Rufer und Solo Es sollten sich Spiele durchsetzen, in denen jeweils drei Karten aus der Klaue oder keine (Solo-Vertr\u00e4ge) gespielt werden konnten. In der 2. Auflage von Sigmund Ulmann Illustrirtem Wiener Tarokbuchkonnte nur die Vorhand a spielen Rufer mit Kralle ohne weitere Ank\u00fcndigungen. Dar\u00fcber a Rufer mit Pagat und ein Solo Rufer k\u00f6nnte ohne Kralle gespielt werden. Noch h\u00f6her in der Auktion war die Dreier, der sich nun bedeutungsvoll von den drei Krallenkarten befreit hatte und zum Namen f\u00fcr Solistenspiele gegen drei Verteidiger wurde; und das h\u00f6chste Spiel war daher das Solo Dreier ohne Kralle. Inzwischen war dies die Grundstruktur des Spiels, wie es heute ist, mit dem Unterschied, dass heute a Pagat Rufer rangiert immer h\u00f6her als a Solo Rufer in der Auktion.[30][31]\u00dcbergang zum modernen K\u00f6nigrufen[edit]Das heutige K\u00f6nigrufen hat viel mehr Vertr\u00e4ge als sein Vorg\u00e4nger, einschlie\u00dflich solcher, die auch mit einer schwachen Kartenhand gespielt werden k\u00f6nnen. Viele davon wurden w\u00e4hrend eines langen Prozesses, der im Laufe des 20. Jahrhunderts andauerte, aus anderen Kartenspielen importiert. Als K\u00f6nigrufen zwischen 1880 und 1920 boomte, entwickelte sich daraus eine Form mit nur vier m\u00f6glichen Geboten: zwei mit einem Partner und zwei allein. In jedem Fall erm\u00f6glichte das niedrigere (einfachere) Gebot dem Anmelder, die Kralle freizulegen und 3 der Karten auszuw\u00e4hlen. Das obere (h\u00e4rtere) Gebot wurde gespielt, ohne auf die Klaue zu schauen.[23]Im Laufe der Zeit kamen immer mehr Vertr\u00e4ge hinzu, von denen viele “negative Spiele” waren, bei denen es nicht darum ging, Tricks zu gewinnen oder nur eines zu gewinnen, wie z Piccolo.[23] Heute sind im \u00f6sterreichischen Finale nicht weniger als 12 Vertr\u00e4ge zul\u00e4ssig, deren Spielwert zwischen 1 und 8 Spielpunkten liegt. Zus\u00e4tzlich gibt es 8 spezielle Boni, darunter vier “V\u00f6gel”.[32]Entwicklung der V\u00f6gel[edit] Die vier niedrigsten Tr\u00fcmpfe aus einem Tarock-Rudel aus dem 18. JahrhundertAdler auf einer modernen Karte von Piatnik, 1890 MotivDie (normalerweise vier) niedrigsten Tarocks hei\u00dfen Birds (V\u00f6gelnormalerweise dialektisch Vogerln = “kleine V\u00f6gel”). Ihre Besonderheit ist der Bonus, der aus den letzten Tricks des Spiels entsprechend ihrer jeweiligen Anzahl erzielt wird. Wenn also Tarock I den letzten Stich gewinnt oder Tarock II den vorletzten Stich usw. gewinnt, erh\u00e4lt der Spieler einen Bonus.[33] Folglich gibt es auch eine Strafe f\u00fcr den Verlust eines Vogels bei einem solchen Versuch.Der \u00e4lteste Vogel ist der Tarock I, der Pagat. Seine Rolle im letzten Trick ist deutlich \u00e4lter als K\u00f6nigrufen selbst. Es wurde erstmals im 16. Jahrhundert in Italien bezeugt.[34] Es wurde bekannt als Bagatto Ultimo im Piemont seit dem 18. Jahrhundert. Zu dieser Zeit geh\u00f6rte Mailand zur Habsburgermonarchie, und auf diese Weise kamen der Bonus und die Laufzeit nach \u00d6sterreich. Dort wurde weiter eingef\u00fchrt, dass die Pagat ultimo kann auch vorher deklariert werden, sehr wahrscheinlich aus einer \u00e4hnlichen Ank\u00fcndigung in Hundertspiel, eine \u00f6sterreichische Version des urspr\u00fcnglich italienischen Kartenspiels Trappola.[35] Das Pagat ultimo wurde ein charakteristisches Merkmal fast aller Tarock-Varianten im Habsburgerreich.[33]Obwohl es bereits \u00e4hnliche Boni gab Hundertspiel,[36] Erst im 20. Jahrhundert entstand die Idee, den Bonus der Pagat ultimo zu h\u00f6heren Tarocks und fr\u00fcheren Tricks, zun\u00e4chst zur Uhu (Uhu). 1937 wurde dieser Name erstmals f\u00fcr das Tarock II bei Franz Unger verwendet Kleiner Lehrbuch des Tarockes in seinen gr\u00f6\u00dften Arten (“Kleines Lehrbuch von Tarock in seiner besten Form”); Dort wurde jedoch der Bonus f\u00fcr das Spielen der Eule im letzten Stich vergeben. Sp\u00e4ter wurde der vorletzte Trick zur Norm.[33]Traditionell wurde angenommen, dass der Begriff “Uhu” ein humorvoller Spitzname f\u00fcr den Adler auf der Karte ist, der selbst vom \u00f6sterreichischen Reichsadler inspiriert wurde und dem Begriff “Kuckuck” entspricht (Kuckuck) f\u00fcr eine Pfandversiegelung verwendet werden. Untersuchungen ergaben jedoch, dass der Begriff erstmals 1902 in Ungarn im Kartenspiel Als\u00f3s auftauchte, einer Variante von Jass f\u00fcr drei Spieler, die stark von Tarock beeinflusst war und auch in \u00d6sterreich unter dem Namen gespielt wurde Vannakspiel. Dort wurde der Deuce of Bells die Uhu genannt und ein Bonus wurde vergeben, wenn er den vorletzten Trick ausf\u00fchrte. Warum es eine Uhu genannt wurde, ist unklar; das gleiche Wort, Uhu, wird auf Ungarisch f\u00fcr eine Uhu verwendet, aber sein Zusammenhang mit Spielkarten ist nicht klar.[33]Aus dem Spiel Als\u00f3s wurde das Konzept auf das ungarische Tarock \u00fcbertragen und war Teil einer wesentlichen Verfeinerung des Spiels in den 1920er Jahren, die zur Variante f\u00fchrte: Illustrierte ungarische Tarock. Jetzt die Pag\u00e1t uhu k\u00f6nnte auch gespielt werden, dh der Pagat im vorletzten Trick. Die Migration des Begriffs nach \u00d6sterreich scheint dazu gef\u00fchrt zu haben, dass seine Bedeutung auf das Tarock II \u00fcbertragen wurde.[33]Anscheinend in Analogie zur Uhu wurde der Pagat nun als “Spatz” bezeichnet, woraus das Konzept der “V\u00f6gel” entstand. Es war jetzt offensichtlich, auch h\u00f6here Tarocks einzubeziehen. Dies geschah mehrere Male unabh\u00e4ngig voneinander, was zu verschiedenen Namen f\u00fcr die h\u00f6heren “V\u00f6gel” f\u00fchrte. Oft wurden Vogelnamen mit der entsprechenden Anzahl von Silben bevorzugt. So die Namen Cockatoo (Kakadu), Pelikan (Pelikan) und Kanarienvogel (Kanari) wurden unter anderem f\u00fcr den Tarock III gepr\u00e4gt. F\u00fcr den Tarock IIII geh\u00f6rten zu den Namen Marabou (Marabu dh der Marabustorch), Bartgeier (Lammergeier), Cock-a-Doodle-Doo (Kikeriki) und Wildschwein (Wildsau); jedoch Quapil, ein deutscher Familienname tschechischer Herkunft (aus kvapil = “er hat geheilt”) ist allgemein anerkannt.[37] Auch in diesem Fall ist unklar, wie dies zum Namen der Karte wurde.Spielen bis zum Quapil ist heute die Norm; von den gr\u00f6\u00dferen Spielergemeinschaften nur die Raiffeisen Tarock Cup beschr\u00e4nkt die V\u00f6gel auf Pagat, Eule und Kakadu.[38] Einige Kreise spielen jedoch sogar den Tarock V oder VI als Vogel, wobei der erstere als Dodo bezeichnet wird (Dronte).[33]Aktuelle Situation[edit]Das \u00f6sterreichische Recht betrachtet K\u00f6nigrufen – wie alle Varianten von Tarock-Kartenspielen – als ein Geschicklichkeitsspiel (dh es h\u00e4ngt mehr von den F\u00e4higkeiten des Spielers als vom Zufall ab), weshalb es nicht gegen das Gesetz \u00fcber Gl\u00fccksspielmonopole verst\u00f6\u00dft, obwohl es normalerweise involviert ist ( kleine) Geldbetr\u00e4ge, die eingesetzt werden.[39]Seit 2004 ist es auch m\u00f6glich, K\u00f6nigrufen online auf der Spielplattform zu spielen GameTwist.at (fr\u00fcher Stargames.at).[40]Turniere[edit]Erst in den letzten Jahren wurden Turniere f\u00fcr K\u00f6nigrufen organisiert. Seit 1995 ist die Raiffeisen Tarock Cup[41] wurde j\u00e4hrlich in Ober\u00f6sterreich (insbesondere im Landkreis M\u00fchlviertel) abgehalten. Im Jahr 1997 wurde die Hausruckviertel Tarock Cup[42] begann, zu dem auch Teile des Landes Salzburg geh\u00f6ren. Diese beiden Pokale unterliegen weitgehend identischen Regeln und organisieren von September bis M\u00e4rz jedes Jahres gemeinsam etwas mehr als 50 Turniere mit jeweils bis zu 300 Teilnehmern. Mit der Zahl der Wettbewerber im vierstelligen Bereich ist Ober\u00f6sterreich die Hochburg der \u00f6sterreichischen K\u00f6nigrufen.Der gr\u00f6\u00dfte Wettbewerb au\u00dferhalb Ober\u00f6sterreichs ist der Wiener Zeitung Tarock Cup, gegr\u00fcndet 2002,[43] zun\u00e4chst als Wiener Tarock Cup (Wiener Tarockcup) mit drei Turnieren und unterst\u00fctzt von der Tageszeitung Die Presse. Seit 2005 wird es von der gesponsert Wiener Zeitung und tr\u00e4gt seitdem auch ihren Namen. Es wurde zum Dach aller \u00f6ffentlichen K\u00f6nigrufen-Turniere in Wien und Nieder\u00f6sterreich, gelegentlich auch in K\u00e4rnten und Ungarn. Hinzu kommt der kleinere Tiroler Tarock Cup (Tiroler Tarockcup), die im Jahr 2008 begann.[44] In der Steiermark gibt es seit 2013 einen Tarot Cup, der derzeit vom Casino Graz gesponsert wird.[45]\u00d6sterreich Finale[edit]Seit 2008 gibt es ein j\u00e4hrliches \u00d6sterreich-Finale (\u00d6sterreich-Finale) im April im Casino Linz, in dem \u00fcber 200 der besten Spieler der verschiedenen Pokalwettbewerbe um den Titel des \u00f6sterreichischen Tarock-Champions k\u00e4mpfen (\u00d6sterreichischer Tarockmeister).[9] Der Wettbewerb basiert auf den Regeln des Hausruckviertl Tarock Cup. Die drei besten waren bisher:[46][47]JahrZuerstZweiteDritte2008Manfred HuemerHubert ZaunerThomas Walter Angerer2009Manfred DopplerJosef BruggerJosef Wenninger2010Hermann ManzenreiterManfred HuemerJosef M\u00fclleder2011Markus LeimhoferKarl SchilcherHermann Manzenreiter2012Josef B\u00f6cklMarkus JungwirthChristian Raninger2013Florian EbnerHelmut DallingerAlois St\u00f6bich2014Rudolf St\u00fcrmerSigurd stirbtJohann Zandt2015Hubert ZaunerDieter OleinekJohannes Weninger2016Josef M\u00fcllederJohann HafnerMarkus Mair2017Christian RiesenederIngrid M\u00fcllerBalthasar Rohrmoser2018Anton WimmerPeter BaumannFriedrich WastlProminente Spieler[edit] Sigmund Freud g\u00f6nnte sich in seiner Freizeit K\u00f6nigrufen.Der ber\u00fchmteste Spieler in der Geschichte von K\u00f6nigrufen war Sigmund Freud. Als er auf die Kritik eines Freundes an seinen abgenutzten Tarock-Karten reagierte, antwortete er scherzhaft: “Lasst uns ein wenig Freude an ‘Unkultur’ haben” – eine Anspielung auf seine Arbeit Zivilisation und ihre Unzufriedenheit, dessen urspr\u00fcnglicher Titel war Das Unbehagen in der Kultur.[48]K\u00f6nigrufen ist in Wien auch bei Politikern, Journalisten und der Werbebranche beliebt. So waren oder sind die ehemaligen Bundeskanzler Julius Raab (\u00d6VP), Franz Vranitzky (SP\u00d6), Wolfgang Sch\u00fcssel (\u00d6VP) und Alfred Gusenbauer (SP\u00d6) prominente K\u00f6nigrufen-Spieler. Nach seiner politischen Karriere entwarf Sch\u00fcssel sogar seine eigenen Tarock-Karten, deren Erl\u00f6s f\u00fcr wohlt\u00e4tige Zwecke gespendet wurde.[49]Karl Renners Leidenschaft f\u00fcr Tarock wurde aufgezeichnet, aber es ist nicht genau bekannt, welche Variante (n) er spielte.[50]Weitere K\u00f6nigrufen-Spieler sind der ehemalige Vizekanzler der \u00d6VP, Wilhelm Molterer, Leiter des Seniorenverbandes, Andreas Khol, und Wirtschaftsminister Reinhold Mitterlehner. Zu den K\u00f6nigrufen-Spielern z\u00e4hlen unter den SP\u00d6-Politikern der fr\u00fchere Verkehrsminister Rudolf Streicher und der ehemalige Bundespeitsche Josef Kalina.[51]Der fr\u00fchere Pr\u00e4sident der Caritas \u00d6sterreich, Franz K\u00fcberl, spielt ebenfalls K\u00f6nigrufen. Kurz vor Weihnachten veranstaltet er in Graz jedes Jahr ein Wohlt\u00e4tigkeitsturnier.[52] Die bekanntesten K\u00f6nigrufen-Spieler unter den Journalisten sind Chefredakteur Michael Fleischhacker (Die Presse), ehemaliger Chefredakteur, Andreas Unterberger (Die Presse und Wiener Zeitung), ehemaliger ORF-Direktor, Gerhard Weis, ORF-Fernsehchef, Heinrich Mis und ORF-Redakteur Roland Adrowitzer. Prominente Frauen, die sich dem Spiel hingeben, sind die Kabarettistin Lore Krainer, die Regionaldirektorin des Wiener ORF, Brigitte Wolf, die Kulturjournalisten Gabriele Flossmann und Eva-Maria Klinger, die ehemalige Pr\u00e4sidentin der \u00d6sterreichischen Nationalbank, Maria Schaumayer und die ehemalige Vizepr\u00e4sidentin der \u00d6sterreicherin Bundeswirtschaftskammer, Ingrid Tichy-Schreder.Literarische Berichte[edit]In Friedrich Torbergs Anekdotensammlung von 1975 Die Tante Jolesch\u00dcber die Zwischenkriegszeit in \u00d6sterreich taucht das Tarockspiel immer wieder auf. Ein vollst\u00e4ndiger Absatz des Buches ist einer Art K\u00f6nigrufen gewidmet:Die Meister im Caf\u00e9 Central hatten eine unglaublich komplizierte Version des bereits anspruchsvollen “K\u00f6nigrufen” erfunden, das sie “Rostopschin” nannten. Neben dem “Pagat Ultimo” – der angek\u00fcndigten Verpflichtung, den letzten Trick mit dem niedrigsten Tarock auszuf\u00fchren – gab es auch ein “Eagle Owl Pre-Ultimo”, n\u00e4mlich die Ank\u00fcndigung, dass man den vorletzten Trick mit dem zweitniedrigsten Tarock ausf\u00fchren w\u00fcrde. was, wenn es erfolgreich war, einen hohen Punktebonus einbrachte. Ein noch h\u00f6herer Bonus wurde an den Spieler vergeben, der w\u00e4hrend des Spiels mit Tarocks XVII und XVIII zwei Tricks hintereinander ausgef\u00fchrt hatte. Das sollte nicht im Voraus bekannt gegeben werden, sondern nur, wenn die erste Karte mit “Ross!” und der zweite mit “Topschin!”– –Torberg (1975), p. 217[53]Laut Robert Sedlaczek hat sich Torberg, ein Nicht-Tarocquist, wahrscheinlich geirrt, als er den Namen des Bonus dachte Rostopschin wurde f\u00fcr das ganze Spiel verwendet.[54]Das Spiel gab dem Roman seinen Namen K\u00f6nigrufen von Peter Marginter. Obwohl es nicht um das Spiel selbst geht, erinnert die Handlung an a Rufer Spiel, in dem die Partnerschaften zu Beginn ebenfalls unbekannt sind.[55]In Eva Holzmairs Thriller Rose, L\u00f6we, RosmarinK\u00f6nigrufen spielt eine verbindende Rolle. 1945 lernen vier Jugendliche das Spiel in den letzten Kriegstagen von einem j\u00fcdischen Fl\u00fcchtling. Mehr als 40 Jahre sp\u00e4ter treffen sie sich wieder zu einem Spiel im Wiener Caf\u00e9 Central. Nach einem weiteren Vierteljahrhundert gibt es das letzte Treffen, bei dem die inzwischen 80-J\u00e4hrigen von einem Zeugen \u00fcber ein dramatisches Ereignis vor langer Zeit informiert werden.[56] Pagats eines modernen mitteleurop\u00e4ischen Herstellers; drei Typ 6, ein Typ 5 (hier kleiner, in \u00d6sterreich jedoch meist gr\u00f6\u00dfer als Typ 6) Tarock II zeigt einen Tiroler Tuchh\u00e4ndler vor der Wiener HofburgK\u00f6nigrufen verwendet das Basis-Tarock-Paket mit einer reduzierten Anzahl von Karten – das vollst\u00e4ndige Tarock-Paket enth\u00e4lt 78 Karten. Das 54-Karten-Paket ist in zwei Gruppen unterteilt: 22 Tarocks und 32 Anzugkarten.[22]Das Kartendesign ist das des Industrie und Gl\u00fcck Serie, die 1824 konzipiert wurde und sich im 19. Jahrhundert zum Standarddesign f\u00fcr \u00f6sterreichische Tarockkarten entwickelte. Einige der Motive stammen aus \u00e4lteren Tarock-Serien wie dem Pagat und Sk\u00fcs aus dem chinesischen Tarock (Chineseentarock) packen, andere aus dem Nationality Tarock (Nationalit\u00e4tentarock) Serien, die \u00f6sterreichische Leute in ihren Trachten oder aus einem Occupations Tarock (Berufetarock) Pack. Heute Typ F\u00fcnf (ab 1860) und Typ Sechs (ab 1890) der Industrie und Gl\u00fcck Serien sind noch in Gebrauch.[57]Tarocks[edit]Von den 22 Tarocks sind die Nummern I bis XXI fortlaufend mit r\u00f6mischen Ziffern nummeriert; nur das H\u00f6chste, das Sk\u00fcsist nicht markiert. Sie \u00fcbernehmen die Rolle der permanenten Tr\u00fcmpfe oder atouts: in fast allen Spielen (au\u00dfer dem Anzugvertr\u00e4ge) Sie trumpfen die Anzugkarten.[58]Sechs Tarocks spielen eine besondere Rolle und erhalten daher Vornamen. Die Karten I bis IIII werden allgemein als V\u00f6gel bezeichnet (Vogerl oder V\u00f6gel):[59][60]ICH – Pagat oder Spatz (“Spatz”)II – Uhu (“Uhu”)III – Kakadu (“Kakadu”), Pelikan (“Pelikan”) oder Kanari (“Kanarienvogel”)IIII – Quapil, Marabu (“Marabu”), Kikeriki (“Cock-a-Doodle-do”), L\u00e4mmergeier (“Geier”) oder Wildsau (“Wildschwein”)XXI – Mond (“Mond”)Sk\u00fcs oder Gstie\u00df (der Narr) – der nicht nummerierte h\u00f6chste Tarock, \u00e4hnlich wie der Joker in anderen Kartenspielen.Die Sk\u00fcs, Mond und Pagat bilden zusammen die ‘Honours’ oder Trull.[58] Diese drei haben einen viel h\u00f6heren Kartenwert als die anderen Tarocks (siehe Kartenwerte).[58] Diese Namen wurden urspr\u00fcnglich aus dem Franz\u00f6sischen und Italienischen abgeleitet: Entschuldigung (ausgesprochen “ex-kooz”, was “Entschuldigung” bedeutet [me]”), le monde (die Welt, entsprechend Karte XXI im franz\u00f6sischen Tarot – falsch ins Deutsche \u00fcbersetzt als der Mond, “der Mond”) und il bagato (von Bagatella, was “Trivialit\u00e4t” bedeutet).[61]Nach der vom Tarock-Kartenspiel-Experten Michael Dummett entwickelten Klassifizierung geh\u00f6rt K\u00f6nigrufen zu den Tarock-Spielen des Typs 3 – dh zu denen, bei denen die Sk\u00fcs ist keine spezielle Karte, sondern einfach die h\u00f6chste Tarock, effektiv die Tarock XXII.[62]Anzugkarten[edit]Die 32 Farbenkarten bestehen aus jeweils acht Karten in den vier franz\u00f6sischen Farben Herzen, Diamanten, Pik und Keulen, wobei alle Farben den gleichen Rang haben.[58]Vier Karten in jeder Farbe sind die Gerichtskarten oder “Figuren” (Figuren). In absteigender Reihenfolge sind sie der K\u00f6nig (K\u00f6nig), K\u00f6nigin (Dame), Kavalier (Cavall) und Jack (Bube). Der Kavalier, auch Ritter genannt (Reiter) ist ungew\u00f6hnlich f\u00fcr Tarock-Anf\u00e4nger, die nur mit Spielen vertraut sind, die das franz\u00f6sische Standardpaket verwenden. Es wird oft mit dem Jack oder King verwechselt. Der Kavalier (italienisch Cavallo) ist an der Darstellung zu Pferd erkennbar und tr\u00e4gt im Gegensatz zum K\u00f6nig weder eine Krone noch ein Zepter.[58]Die andere H\u00e4lfte jeder Farbe besteht aus den vier Pip-Karten Skartindeln, Skatindeln, Glatzen oder Bl\u00e4tter). Der Rangunterschied zwischen den roten und schwarzen Pip-Karten erinnert uns daran, dass in fr\u00fcheren Tarock-Varianten alle Karten von Ass bis 10 verwendet wurden. Schon damals war die Rangfolge in den roten Anz\u00fcgen anders als in den schwarzen. Beim Reduzieren der Hand wurden die sechs Karten mit der niedrigsten Farbe entfernt: 10, 9, 8, 7, 6 und 5 f\u00fcr Herzen und Diamanten und Ass, 2, 3, 4, 5 und 6 f\u00fcr Pik und Keulen.[58]Allgemeine Regeln[edit]Es gibt keine einheitlichen Regeln f\u00fcr K\u00f6nigrufen; In der Tat gibt es in dieser Variante des Tarock-Spiels eine “unglaubliche Vielfalt an Regeln”. Dies wird von vielen als Attraktion angesehen, von anderen jedoch als Problem. Turniere ver\u00f6ffentlichen nat\u00fcrlich strenge Regeln, die sich im Laufe der Zeit kaum \u00e4ndern und eine gewisse Konsistenz bieten.[63]Sofern nicht anders angegeben, basiert die folgende Beschreibung der Regeln auf Mayr und Sedlaczek, die wiederum aus den Regeln der \u00f6sterreichischen Turnierserie gezogen haben.[63]\u00dcberblick[edit]K\u00f6nigrufen ist ein Spiel f\u00fcr vier Spieler und gegen den Uhrzeigersinn.[23] Wie bei allen Tarock-Spielen handelt es sich um ein Punkt-Trick-Spiel, bei dem die Bewertung nicht auf der Anzahl der Tricks basiert, sondern auf der Anzahl der Punkte innerhalb der Tricks. Ausnahmen bilden die Vertr\u00e4ge von Valat, bei denen alle Tricks ausgef\u00fchrt werden sollen, und Bettel und Bettel Ouvert, bei denen genau ein Trick ausgef\u00fchrt werden soll. In K\u00f6nigrufen gibt es keine Unentschieden – wenn der Alleinspieler nicht mindestens einen Punkt mehr als seine Gegner erzielt, hat er verloren.[64]Jeder Spieler erh\u00e4lt eine Hand mit zw\u00f6lf Karten in zwei Sechserpaketen. und zwei P\u00e4ckchen mit drei Karten werden verdeckt in der Mitte als Kralle ausgeteilt. Nachdem festgelegt wurde, welche Ansage (und von wem) gespielt wird, f\u00fchrt ein bestimmter Spieler (abh\u00e4ngig vom Vertrag) eine Karte zum ersten Stich auf dem Tisch, nachdem er m\u00f6glicherweise aus der Klaue gezogen hat. Von nun an f\u00fchrt – wie bei den meisten \u00e4hnlichen Kartenspielen – der Gewinner des letzten Stichs immer zum n\u00e4chsten, bis entweder alle zw\u00f6lf Stiche gespielt wurden oder der Alleinspieler sein Ziel eindeutig nicht erreicht hat.[23]Trickregeln[edit]Nach dem Streich spielen[edit]Wie in den meisten anderen Tarock-Spielen gelten in K\u00f6nigrufen zwei unwiderrufliche Regeln f\u00fcr die Befolgung eines Tricks:[65]Spieler m\u00fcssen nachziehen (Farbzwang oder Bedienzwang). Wenn eine Farbkarte gespielt wird, muss jeder nachfolgende Spieler eine Karte mit derselben Farbe f\u00fcr den Stich spielen, vorausgesetzt, er hat dieselbe Farbe. Dies gilt auch f\u00fcr Tarocks, dh wenn ein Tarock gespielt wurde, m\u00fcssen die folgenden Spieler einen Tarock f\u00fcr diesen Trick spielen.Spieler m\u00fcssen mit einem Tarock trumpfen, wenn sie nicht nachziehen k\u00f6nnen (Tarockzwang oder Trumpfzwang). Wenn ein Spieler nicht nachziehen kann, weil er keine Karte mit derselben Farbe hat, muss er eine Tarock-Karte zum Stich spielen. Wenn er auch keine Tarocks hat, kann er eine beliebige Farbkarte nach dem Stich spielen (die die LED-Karte nicht \u00fcberschreiten kann).Eine zus\u00e4tzliche Regel besteht in Negativvertr\u00e4gen. Hier m\u00fcssen die Spieler zwar nachziehen, aber auch den Trick machen, wenn sie k\u00f6nnen (Stichzwang). Jeder Spieler muss, wenn m\u00f6glich, die h\u00f6chste Karte \u00fcberrufen, w\u00e4hrend er dem Beispiel folgt.[65]Es steht den Spielern weitgehend frei, eine Karte ihrer Wahl zu einem Trick zu f\u00fchren. Es gibt jedoch Ausnahmen.Karten, die durch Ank\u00fcndigung f\u00fcr einen der letzten Stiche reserviert wurden (Birds, King ultimo), m\u00fcssen in diesem Stich gespielt werden, wenn dies legal m\u00f6glich ist, und k\u00f6nnen nicht fr\u00fcher gespielt werden, wenn sie nicht dazu gezwungen werden.[66]Bei negativen Vertr\u00e4gen darf der Pagat nur als letzter Tarock in der Hand des Spielers hinzugef\u00fcgt oder gespielt werden.[67]In den Anzugspielen m\u00fcssen die Spieler Anzugkarten spielen. Nur wer keine Karten mehr auf der Hand hat, darf (und muss) einen Tarock spielen.[68]Kartenrangliste[edit]Eine h\u00f6herrangige Farbkarte schl\u00e4gt eine niedrigere Karte derselben Farbe. Ein h\u00f6herer Tarock schl\u00e4gt einen niedrigeren Tarock. Der Stich wird von dem Spieler gewonnen, der die h\u00f6chste Karte in der LED-Farbe hat, wenn kein Tarock gespielt wird. Ansonsten gewinnt der h\u00f6chste Tarock.[23]Das hei\u00dft, Tarocks trumpfen in Anzugspielen nicht mit einer LED-Anzugkarte, obwohl sie nach den noch geltenden Trump \/ Tarock-Regeln gespielt werden m\u00fcssen.[23]Eine h\u00e4ufig verwendete Sonderregel lautet: Wenn alle drei Trull-Karten mit demselben Stich gespielt werden, gewinnt der Pagat. Diese Sonderregel wird normalerweise als Kaisertrick bezeichnet (Kaiserstich) oder M\u00e4rchentrick (M\u00e4rchenstich) und kann an eine bestimmte Folge von Trull-Karten gebunden sein oder nicht. Es gibt auch keine feste Regel, ob dies auch f\u00fcr Negativ- und Anzugvertr\u00e4ge gilt – bei letzteren jedoch nur, wenn die Tarocks ausgespielt wurden.[69]Spieler[edit]Die einzelnen Spieler nehmen unterschiedliche Rollen ein:H\u00e4ndler[edit]Die Rolle des Dealers besteht darin, die Karten zu mischen und sie allen Spielern gegen den Uhrzeigersinn zu geben. Beginnend mit Vorhand gibt er jedem Spieler 6 Karten und setzt die Kralle unten in der Mitte des Tisches und gibt jedem Spieler weitere 6 Karten.[70][71]Cutter[edit]Der Cutter ist der Spieler links oder gegen\u00fcber dem Dealer, der die gemischte Packung in zwei P\u00e4ckchen schneidet, die dann vom Dealer in umgekehrter Reihenfolge wieder zusammengesetzt werden. Dies gibt den Karten ein zus\u00e4tzliches Mischen und stellt sicher, dass der Dealer nicht schummelt. Der Cutter hat normalerweise die M\u00f6glichkeit, “zu klopfen” anstatt zu schneiden. In diesem Fall wird die Kralle zuerst abgelegt und dann werden vier Stapel mit zw\u00f6lf Karten neben der Kralle ausgez\u00e4hlt. Die Spieler – beginnend rechts vom Dealer – w\u00e4hlen einen beliebigen Stapel als ihre Hand.[71]Vorhand, Mittelhand und R\u00fcckhand[edit]Vorhand (Vorhand) sitzt rechts vom H\u00e4ndler, Mittelhand (Mittelhand) zu seiner Rechten und R\u00fcckhand (Hinterhand) befindet sich links vom H\u00e4ndler. Vorhand startet die Auktion (Lizitation), meist einfach mit der Ansage “Vorhand” (Vorhand) oder “mein Spiel!” ((Mein Spiel). Er f\u00fchrt normalerweise auch zum ersten Trick, au\u00dfer bei negativen Vertr\u00e4gen (Negativspiele). Dar\u00fcber hinaus hat Vorhand das Recht, bestimmte spezielle Ank\u00fcndigungen zu machen, die nur f\u00fcr ihn reserviert sind – die Vorhand-Vertr\u00e4ge (Vorhandspiele). Im folgenden Spiel wird Vorhand zum Dealer.[72][73]Alleinspieler oder Solist[edit]Der Spieler, der w\u00e4hrend der Auktion das Gebot mit dem h\u00f6chsten Wert ank\u00fcndigt, erh\u00e4lt das Recht, seinen gew\u00e4hlten Vertrag zu spielen, und wird zum Alleinspieler oder Solisten (Spielersteher oder Spielersteiger). Wenn ein Partnerspiel (Rufer = “Anrufer”) wird angek\u00fcndigt, der Anmelder ruft einen Partner aus. Erst dann w\u00e4hlt er eine H\u00e4lfte der Kralle aus (wiederum abh\u00e4ngig vom aktuellen Spiel) und w\u00e4hlt seine Boni aus (Pr\u00e4mien). In einem Negativvertrag f\u00fchrt er selbst zum ersten Trick, sonst f\u00fchrt Vorhand.[23]Partner[edit]Wer mit wem zusammenarbeitet, h\u00e4ngt vom Vertrag ab. In negativen Vertr\u00e4gen oder a Dreier (“Dreier”) Spiel, ein Spieler spielt gegen alle anderen. Im Trischaken jeder spielt jeden anderen; im Rufer normalerweise spielen zwei gegen zwei. Im engeren Sinne ist ein Partner der Partner des Anmelders, im weiteren Sinne kann dies bedeuten, dass alle Spieler im aktuellen Spiel spielen.[23]Versteigerung[edit]Die Auktion (Lizitation) ist der Ort, an dem Spieler f\u00fcr Vertr\u00e4ge (“Spiele”) bieten, und dies geschieht wie beim Austeilen von Karten gegen den Uhrzeigersinn. Vorhand startet normalerweise das Bieten mit der Ank\u00fcndigung “Vorhand!” Dann sagen die Spieler wiederum, ob sie f\u00fcr einen Vertrag bieten oder passen m\u00f6chten. Der Spieler, der einen Vertrag mit dem h\u00f6chsten Spielwert bietet, kann ihn spielen. Wenn ein Spieler nicht bieten m\u00f6chte, sagt er nur “Pass” oder “Weiter!” ((Weiter!) und verbeugt sich daher aus der Auktion. Eine typische Auktion k\u00f6nnte folgenderma\u00dfen aussehen:Spieler 1: “Vorhand!” ((Vorhand!)Spieler 2: “Pass!” ((Weiter!)Spieler 3: “Solo Rufer!” ((Solorufer!)Spieler 4: “Bettler” (Bettler!)Spieler 1: “Pass!” ((Weiter!)Spieler 2: darf nicht mehr bieten, da er bereits “Pass!”Spieler 3: “Dreier!” ((Dreier!)Spieler 4: “Pass!”Infolgedessen sichert Spieler 3 a Dreier Vertrag, und Spieler 1 (Vorhand) f\u00fchrt zum ersten Stich.[74]Talon und Entlassung[edit]Die sechs Karten, die verdeckt in zwei Gruppen zu je drei Karten in der Mitte des Tisches ausgeteilt werden, werden als Kralle bezeichnet.Die meisten Spielank\u00fcndigungen f\u00fchren dazu, dass der Spieler die Kralle allen Spielern sichtbar macht und eine der beiden H\u00e4lften f\u00fcr seine Hand ausw\u00e4hlt. Er nimmt sie auf und legt drei verdeckte Karten ab, die zu seinen Tricks geh\u00f6ren. Dies wird als “Verwerfen” bezeichnet (verlegen).[75]Es d\u00fcrfen nur Anzugkarten gelegt werden, die unter einem K\u00f6nig stehen. Nur wenn ein Spieler weniger als drei solcher Karten auf der Hand hat, darf er eine Plane legen – aber dann muss sie offen liegen. Kings and Trull-Karten d\u00fcrfen nicht entlassen werden. Die verbleibende H\u00e4lfte der Kralle wird zu einem der Tricks des Gegners.[75]Mit der Klaue k\u00f6nnen jedoch auch andere Dinge passieren:Die Klaue bleibt verborgen und z\u00e4hlt am Ende mit den Tricks des Gegners (Solo-Vertr\u00e4ge).[23]Der Spieler nimmt alle sechs Karten und wirft sechs Karten ab (Sechserdreier).[23]Die Klaue spielt keine Rolle im Spiel (Negative Vertr\u00e4ge, einschlie\u00dflich Trischaken).In Trischaken werden die sechs Karten der Klaue einzeln zu den ersten sechs Stichen (Wiener Tarock-Pokal, Steirischer Pokal) gespielt oder gehen zu dem Spieler, der den letzten Stich gewinnt (Raiffeisen-Pokal und Hausruck-Pokal).[76]Einen K\u00f6nig rufen[edit]Im Gegensatz zu vielen anderen Kartenspielen gibt es in K\u00f6nigrufen keine festen Partner. Die Karten und der Bid-for-Vertrag entscheiden, wer mit wem spielt.Wenn w\u00e4hrend der Auktion a Rufer Vertrag hei\u00dft, der einer der “positiven Vertr\u00e4ge” ist, hat die Auktion gewonnen, der erfolgreiche Anmelder k\u00fcndigt einen K\u00f6nig seiner Wahl an. Der Spieler, der den K\u00f6nig der gew\u00e4hlten Farbe in der Hand hat, wird zum Partner des Spielers, die anderen beiden Spieler spielen als gegnerische Mannschaft oder “Verteidiger”. Wenn der Spieler drei K\u00f6nige hat, kann er “den vierten” nennen, ohne seine Farbe zu benennen. Wenn der Spieler alle K\u00f6nige hat, erlauben ihm einige Regeln, eine K\u00f6nigin zu rufen (Wiener Pokal, Steirischer Pokal), w\u00e4hrend andere a verbieten Rufer unter solchen Umst\u00e4nden zu spielen (Raiffeisen Cup, Hausruck Cup).[77]Befindet sich der gerufene K\u00f6nig in der Klaue, kann der Spieler aufgeben und das Spiel an alle bezahlen. Alternativ kann er das Spiel gegen alle drei spielen oder, abh\u00e4ngig von der Hausordnung, die Verteidiger k\u00f6nnen den Einsatz verdoppeln, indem sie callen Kontra (siehe unten), oder das Spiel kann in ein verwandelt werden Dreier. Einige Hausregeln verbieten das Kontra in diesem Fall, um die Anzahl der abgebrochenen Spiele zu reduzieren.Kontra[edit]Wenn ein Gegner nicht glaubt, dass der Vertrag (“Spiel”) oder der Bonus gewonnen wird, kann er sagen “Kontra!”. Dies verdoppelt den Wert des Spiels oder Bonus. Spiele und Boni k\u00f6nnen sein kontra’d unabh\u00e4ngig voneinander. Wenn der Spieler glaubt, noch gewinnen zu k\u00f6nnen, kann er den Wert mit a erneut verdoppeln “Rekontra!” ((Re, Reh oder Retour). Abh\u00e4ngig von den vereinbarten Regeln kann der Gegner mit a kontern “Subcontra!” ((Sub, Superkontra oder Hirsch[78]), wodurch sich der Wert nun verachtfacht. Einige Runden spielen mit noch mehr Levels, wie z Mordkontra das ist x 16 wert.[79]In positiven Spielen eine Kontra z\u00e4hlt immer f\u00fcr die ganze Mannschaft, aber in negativen Spielen kann jeder Kontra einzeln (contra ad personam). In Trischaken gibt es keine, weil jeder gegen jeden spielt Kontra.[79]Boni[edit]Neben dem Gewinn eines positiven Spiels durch die Mehrheit der Punkte, andere Tore, die sogenannten “Boni” (Pr\u00e4mien), kann auch beteiligt sein. Das offensichtlichste – \u00e4hnlich wie bei anderen Kartenspielen – ist, alle Tricks zu gewinnen. In K\u00f6nigrufen hei\u00dft das Valat. Ein Valat multipliziert entweder den Grundwert des Spiels oder hat abh\u00e4ngig von den vereinbarten Regeln einen konstanten, hohen Wert.[23]Die anderen Boni sind in zwei grundlegend unterschiedliche Gruppen unterteilt, von denen die erste heute jedoch selten gespielt wird:Handboni (Pr\u00e4mien aus der Hand), die der Spieler basierend auf dem, was er in der Hand hat, ank\u00fcndigt;Trickboni (Pr\u00e4mien in den Stichen, die ein Ziel darstellen, das im Laufe des Spiels erreicht werden soll.Handboni k\u00f6nnen normalerweise entweder “leise” oder “angek\u00fcndigt” ohne vorherige Ank\u00fcndigung gespielt werden und z\u00e4hlen normalerweise doppelt, wenn sie angek\u00fcndigt werden. Wenn sie angek\u00fcndigt werden, k\u00f6nnen sie sein Kontra’d auf jeden Fall.Handboni sind Tatsachenaussagen \u00fcber die Konstellationen in der Hand eines Spielers Vor das Spiel, das sind nur vergeben, wenn angek\u00fcndigt. Das Gl\u00fccksspiel ist, dass ein Teil der Hand des Spielers den anderen als Gegenleistung f\u00fcr einen Bonus oder als Information f\u00fcr den Partner offenbart wird. Da die Ank\u00fcndigung automatisch zu einem Bonus f\u00fchrt, kann dies nicht sein Kontra’d. In Anlehnung an \u00e4ltere Tarock-Varianten werden sie in heutigen Turnieren nicht mehr gespielt und werden daher im Folgenden nur noch unter den selten gespielten Varianten erw\u00e4hnt. Der Trull kann als Bonus angek\u00fcndigt werdenViele Spielregeln unterteilen die Boni in den Tricks in zwei weitere Untergruppen:Spielboni (Spielpr\u00e4mien) die w\u00e4hrend des Spiels gewonnen werden k\u00f6nnen;Materielle Boni (Materialpr\u00e4mien), die in den nach dem Spiel gewonnenen Karten erreicht werden m\u00fcssen.Diese Unterscheidung ist n\u00fctzlich, da die beiden Gruppen bei Valat manchmal unterschiedlich behandelt werden: Spielboni sind unabh\u00e4ngig von Valat und daher ohne Einschr\u00e4nkungen g\u00fcltig. Materialboni werden mit dem Valat fast automatisch erzielt (die Gegner haben nur 0, 3 oder 6 Krallenkarten) und sind daher nicht g\u00fcltig. Dies ist jedoch kein Standard. In den verschiedenen Spielergemeinschaften treten verschiedene Varianten auf, z. B. “Kein Bonus z\u00e4hlt mit Valat” bis zur gemeinsamen Multiplikation einiger Boni.Spielboni[edit]NameBeschreibungV\u00f6gel (V\u00f6gel) Pagat \/ Eule \/ Kakadu \/ Quapil (Pagat \/ Uhu \/ Kakadu \/ Quapil)Nimm den letzten \/ vorletzten \/ vorletzten \/ vorletzten Trick mit dem jeweiligen Vogel[80]K\u00f6nig UltimoDer gerufene K\u00f6nig wird im letzten Stich gespielt und vom Partner gewonnen.[80]Mond Capture (Mondfang)Der Mond wird von den Sk\u00fcs eingefangen (normalerweise nur gespielt immer noch dh unangek\u00fcndigt).[78]K\u00f6nig Gefangennahme (K\u00f6nigfang)Der gerufene K\u00f6nig wird von den Verteidigern gefangen genommen.Materielle Boni[edit]NameBeschreibungTrullEine Seite hat den Trull (Sk\u00fcs, Mond und Pagat) unter seinen Tricks.[80]Vier K\u00f6nigeEine Seite hat alle 4 K\u00f6nige in ihren Tricks, was normalerweise auch bedeutet, dass sie einen k\u00f6niglichen Trull haben (K\u00f6nigstrull).[80]Ehrungen (Honneurs)Von den sieben h\u00f6chsten Karten (Trull-Karten und K\u00f6nige) hat eine Seite mindestens f\u00fcnf Tricks.[81]Absolut und Grammopoi (Grammeln, Sackpr\u00e4mien)Die Seite, die das Spiel gewonnen hat, hat mindestens 45 Punkte und zwei Karten (Absolut) oder 55 und 2 Karten (Grammopoi). Andere Namen (1. und 2. Sack;; Grammeln und Gro\u00dfgrammeln) sowie andere Grenzwerte verwendet werden.[81]V\u00f6gel[edit]Die V\u00f6gel sind die niedrigsten Tarocks:I – Pagat (Der Narr)[32] Ebenfalls: Spatz (Spatz)II – Uhu ( Uhu).[32]III – Kakadu (Kakadu).[32] Ebenfalls: Pelikan (Pelikan) oder Kanari (Kanarienvogel).[78]IIII – Marabu (Marabustorch).[78] Ebenfalls: Quapil[32] oder Wildsau (Eber).[80]Der Pagat ist ein besonderer “Vogel”, da er auch zum Trull geh\u00f6rt.[citation needed]Die V\u00f6gel z\u00e4hlen als Boni, wenn sie den entsprechenden Trick gewinnen. Der Pagat muss im letzten Stich gewonnen werden, der Uhu im vorletzten, der Kakadu im dritten bis zum letzten und der Marabu im vierten bis zum letzten. In der Variante der in Cheltenham gespielten Regeln wird der Marabu-Bonus-Trick nicht gespielt.[82]Sie m\u00fcssen den Trick gewinnen, wenn sie als Boni gelten sollen. Selbst wenn der Partner des Abnehmers einen Vogel Tarock f\u00e4ngt, geht der Bonus verloren und gilt als negativ. Sie gehen auch verloren, wenn sie angek\u00fcndigt und nicht erfolgreich erreicht werden.[citation needed]K\u00f6nig Ultimo[edit]Der K\u00f6nig Ultimo Bonus wird gewertet, wenn der gerufene K\u00f6nig den letzten Stich gewinnt. Der Bonus wird auch gewertet, wenn der Partner des Abnehmers den gerufenen K\u00f6nig im letzten Stich nimmt.[80]Mondfang (Gefangennahme des XXI)[edit]In einigen Varianten wird Mondfang gewertet, wenn der zweith\u00f6chste Tarock (der Mond oder XXI) vom h\u00f6chsten (der Sk\u00fcs) genommen wird.[83]Spiele nach Gruppen[edit]Gew\u00f6hnliche positive Spiele[edit]Positive Spiele oder positive Vertr\u00e4ge (Positivspiele) ist der Sammelbegriff f\u00fcr Spiele, bei denen (m\u00f6glicherweise unter anderem) die Mehrheit der Punkte gewonnen werden soll. Die positiven Spiele sind die verschiedenen Arten von Rufer und Dreier, einschlie\u00dflich ihrer Solo-Vertr\u00e4ge.[23]Rufer-Spiele[edit]In einem Rufer (“Anrufer”) wird ein Partner angerufen. Das Rufer Vertr\u00e4ge umfassen:[23][80]Gemeiner Rufer mit Kralle – Vorhandvertr\u00e4geSolo Rufer – Rufer ohne KralleBesser Rufer – Rufer mit der Ank\u00fcndigung eines VogelsDreier[edit]EIN Dreier Vertrag (Dreierspiel) ist ein positives Spiel, in dem ein Solist die anderen drei Spieler spielt. Dreier Vertr\u00e4ge umfassen:[23][80]Solospiele[edit]Solo ist ein Qualifikationsmerkmal, das angibt, dass der Spieler anbietet, ohne Inspektion der Klaue zu spielen (oder kurz f\u00fcr ist) Solo Rufer). Es hat nicht die gleiche Bedeutung wie bei anderen Kartenspielen – ein Vertrag, bei dem ein Solist anbietet, gegen alle anderen zu spielen, wird genannt Dreier (oder Dreierspiel) in K\u00f6nigrufen. Am Ende des Spiels z\u00e4hlt die Klaue zu den Tricks der Gegner, au\u00dfer wenn sich in einem Solo-Rufer der gerufene K\u00f6nig in der Klaue befindet – dann geh\u00f6rt die H\u00e4lfte des Talongs dem Alleinspieler. Solovertr\u00e4ge z\u00e4hlen doppelt so viel wie das entsprechende Spiel mit der Klaue; Au\u00dferdem z\u00e4hlen alle Boni (normalerweise mit Ausnahme des Valat) in einem Solo-Vertrag doppelt. Solospiele sind:[80]Solo Rufer (Solorufer)Solo Dreier (Solodreier)Solo Anzug Dreier (Solofarbendreier)Anzugspiele[edit]Anzugspiele (Farbenspiele) sind eine besondere Form eines positiven Vertrags mit mehreren besonderen Regeln:[23]Die Trickkraft der Tarocks \u00fcber die Farbkarten wird aufgehoben (sie m\u00fcssen jedoch gespielt werden, wenn der Spieler nicht in der Lage ist, der Farbe zu folgen).Tarocks d\u00fcrfen nicht gespielt werden, solange der Spieler noch Anzugkarten hat.In Anzug Dreier gibt es spezielle Regeln f\u00fcr die Entlassung. Normalerweise m\u00fcssen Tarocks entlassen werden, aber manchmal k\u00f6nnen Tarocks und Anzugkarten nach Belieben gespielt werden.Der Solo Suit Dreier wird auch Suit Solo genannt (Farbensolo) kurz. Gelegentlich ein Anzugrufer (Farbenrufer) wird gespielt (m\u00f6glicherweise nur als Vorhand-Vertrag), bei dem ein Partner wie beim normalen Rufer-Vertrag angerufen wird.Negative Vertr\u00e4ge[edit]Negative Vertr\u00e4ge oder negative Spiele (Negativspiele) sind Spiele, bei denen das normale Ziel, die Mehrheit der Punkte zu gewinnen, nicht mehr g\u00fcltig ist. Stattdessen gibt es ein alternatives Ziel, bei dem der Spieler das Minimum erreicht hat – entweder um die wenigsten Punkte zu erzielen oder um eine bestimmte, geringe Anzahl von Tricks auszuf\u00fchren. Es gelten mehrere Sonderregeln:[77]Positiver VertragNegativer VertragPrim\u00e4res Ziel ist es, die meisten Punkte in den Tricks zu erzielen (siehe Wertung).Ziel ist es, eine bestimmte, geringe Anzahl von Tricks (keine, eine, …) auszuf\u00fchren oder die wenigsten Punkte zu erzielen.Vorhand spielt zum ersten Stich.Der Alleinspieler spielt mit dem ersten Stich.Nein StichzwangStichzwang“Kontra” gilt f\u00fcr alle Spieler“Kontra” wird einzeln angewendetDer Pagat kann jederzeit gem\u00e4\u00df den normalen Regeln gespielt werdenDer Pagat darf nur als letzter Tarock in der Hand gespielt werdenZus\u00e4tzliche Ziele, die BoniKeine zus\u00e4tzlichen ZieleEs gibt folgende negative Vertr\u00e4ge:[77]Trischaken – Vorhand Vertr\u00e4ge.Bettler – der Spieler macht keine Tricks.Piccolo – der Spieler macht genau einen Trick.Zwiccolo – zwei Tricks.Triccolo – drei Tricks.Bettler, Piccolo, Zwiccolo und Triccolo Ouvert (offen): Hier legen alle Spieler ihre H\u00e4nde offen auf den Tisch. In Turnieren d\u00fcrfen die Gegner des Spielers die Strategie diskutieren. In vielen privaten Spielen ist dies nicht erlaubt.[76]Es gibt auch halb-ouvert (halboffene) Variationen, bei denen nur der Spieler oder nur die Gegner ihre H\u00e4nde auf den Tisch legen. In jedem Fall ist es nicht gestattet, die Strategie in halboffenen negativen Spielen zu diskutieren.Im Gegensatz zu den positiven Spielen unterliegen negative Spiele Stichzwang dh die Spieler m\u00fcssen den Stich wenn m\u00f6glich gewinnen und der Erkl\u00e4rer eines negativen Spiels kann spielen (anstelle von Vorhand). Alle negativen Spiele au\u00dfer Trischaken und (halb-) offenen Spielen k\u00f6nnen “mit” (Bei- oder Mit-)Das hei\u00dft, mehrere (m\u00f6glicherweise alle) Spieler k\u00f6nnen parallel ein negatives Spiel spielen. Dies ist bei Turnieren nicht zul\u00e4ssig.[76]Vorhandvertr\u00e4ge[edit]Vorhand-Spiele (Vorhandspiele) sind Vertr\u00e4ge, die nur Vorhand bekannt geben d\u00fcrfen, wenn alle anderen Spieler “Pass!” ((“Weiter!”). Eine Ausnahme ist Sechserdreier unten erw\u00e4hnt, wo allgemein anerkannt wurde, dass Vorhand es sofort bekannt geben muss und dass es dann durch einen h\u00f6herwertigen Vertrag \u00fcberboten werden kann.[80]Gemeiner Rufer (Gew\u00f6hnlicher Rufer): Vorhand ruft einen Partner an und nimmt 3 Karten von der Klaue.Trischaken (oder Fahren, Abfahrt): Jeder Spieler spielt gegen den Rest und versucht so wenig Punkte wie m\u00f6glich in den Tricks zu sammeln. Spieler m\u00fcssen nachziehen (Farbzwang) oder Trumpf (Tarockzwang) und m\u00fcssen den Trick nehmen, wenn sie in der Lage sind (Stichzwang). Die Wertung in Trischaken ist fast so unterschiedlich wie alle anderen Varianten zusammen. Die Regeln sind:[80]Der Spieler mit den meisten Punkten verliert und muss den Rest bezahlen, zB 10 Cent.Wenn Vorhand verliert, zahlt er doppeltWenn der Verlierer 36 oder mehr Punkte (35 Punkte und 2 Blatts) erzielt hat, ist er es B\u00fcrgermeister oder Gro\u00dfbauer und zahlt doppeltWenn zwei oder mehr Spieler mit der gleichen Anzahl von Punkten verlieren, zahlen sie dem \/ den Gewinner (n) 10 CentWenn ein Spieler keine Tricks hat (Jungfrau oder Engerl) bekommt er 30 Cent von den Verlierern; der Rest bekommt nichtsWenn zwei Spieler keine Tricks haben, erhalten sie 30 Cent von den Verlierern.Das B\u00fcrgermeister zahlt a Jungfrau Jeweils 60 Cent oder 30 Cent Jungfrau wenn es zwei gibt.Sechserdreier (Sechser): Wie ein normaler Dreier, nur dass die Vorhand alle 6 Karten aus der Klaue aufheben, aufdecken und 6 Karten abwerfen kann. Der Verlust dieses Spiels wird normalerweise h\u00f6her gez\u00e4hlt als der Gewinn (normalerweise doppelt).[84]Wertung[edit] Die Werte von K\u00f6nigrufen-Karten. Die Spalten (von l bis r) sind: Kartentyp, Nummer, KartenwertEin wichtiges Merkmal von K\u00f6nigrufen ist die Art und Weise, wie die Karten gewertet werden. Der Gesamtwert der Karten betr\u00e4gt 70 Punkte, sie sind jedoch in 1\/3 Punkte unterteilt. Die einzelnen Werte der Karten sind:[85]4 1\/3 Punkte: die Trull-Karten und die K\u00f6nige3 1\/3 Punkte: die K\u00f6niginnen2 1\/3 Punkte: die Kavaliere1 1\/3 Punkte: die Buben1\/3 Punkt: alle anderen Karten (= die verbleibenden Tarocks und die Pip-Karten)Eine Karte im Wert von 1\/3 Punkt hei\u00dft a Blatt weshalb die Begriffe Blatt und Unterschiedpunkt (1\/3 eines Punktes) werden synonym verwendet.[85]Das Ziel bei positiven Vertr\u00e4gen ist es, die Mehrheit der 70 verf\u00fcgbaren Punkte zu erzielen. streng genommen, um 35 2\/3 Punkte zu erzielen. 35 1\/3 Punkte werden traditionell auf 35 Punkte abgerundet, und wenn die Punktzahl 35:35 betr\u00e4gt, hat der Anmelder verloren – es gibt keine Bestimmung f\u00fcr ein Unentschieden. Gelegentlich erlauben lokale Regeln, dass 35 1\/3 Punkte eine Gewinnpunktzahl sind. vor allem in der Steiermark.[86]Da es umst\u00e4ndlich ist, die Werte einschlie\u00dflich der dritten Punkte einzeln zu addieren, wird der Wert jeder zu z\u00e4hlenden Karte stattdessen auf- oder abgerundet. Die aufgerundeten Werte entsprechen denen anderer Tarock-Spiele wie Zwanzigerrufen und Ungarischer Tarock. Die abgerundeten waren die urspr\u00fcnglichen; F\u00fcr jeden Trick im alten wurde ihnen ein Punkt hinzugef\u00fcgt Dreiertarock Kartenspiel.[85]Aufgerundete Kartenwerte[edit]5 Punkte: die Trull-Karten und die K\u00f6nige4 Punkte: die K\u00f6niginnen3 Punkte: die Kavaliere2 Punkte: die Buben1 Punkt: alle anderen Karten (= die verbleibenden Tarocks und die Pip-Karten)Um die Berechnung der Punktzahlen zu vereinfachen, werden die Karten zu dritt gruppiert, ihre aufgerundeten Werte werden summiert und 2 Punkte abgezogen. Ein K\u00f6nig, ein Jack und eine Pip-Karte sind also wert (5 + 2 + 1) – 2 = 6 Punkte. Wenn eine einzelne Karte \u00fcbrig bleibt, werden 2\/3 Punkte von ihrem aufgerundeten Wert abgezogen. Wenn noch zwei Karten \u00fcbrig sind, werden 1 1\/3 Punkte abgezogen. Wenn man w\u00e4hrend des Spiels punkten m\u00f6chte, muss man im Laufe der Zeit subtrahieren: Zum Beispiel sind der Pagat, ein K\u00f6nig, ein Kavalier und ein Bube (5 + 5 + 3) – 2 + 2 – 2\/3 = wert 12 1\/3.[85]Abgerundete Kartenwerte[edit]4 Punkte: die Trull-Karten und die K\u00f6nige3 Punkte: die K\u00f6niginnen2 Punkte: die Kavaliere1 Punkt: die Buben0 Punkte: alle anderen Karten (= die verbleibenden Tarocks und die Pip-Karten)Nehmen Sie nun den Wert von drei Karten und addieren Sie 1. Wie im obigen Beispiel sind eine King-, Jack- und Pip-Karte (4 + 1 + 0) + 1 = 6 Punkte wert. Wenn Sie w\u00e4hrend des Spiels z\u00e4hlen m\u00f6chten, addieren Sie die 4 Karten in den Tricks und addieren 1 1\/3. So sind zum Beispiel der Pagat, ein K\u00f6nig, ein Kavalier und ein Bube (4 + 4 + 2 + 2 + 1) + 1 1\/3 = 12 1\/3 wert.[85]Verst\u00f6\u00dfe gegen die Regeln[edit]Wenn ein Spieler gegen eine der Regeln verst\u00f6\u00dft (a Renonce), er verliert nicht nur das Spiel und alle Gewinne, er muss alle anderen Spieler (einschlie\u00dflich seines Partners) so bezahlen, als h\u00e4tten sie das Spiel und die angek\u00fcndigten Boni gewonnen.[87][32]Beispiele f\u00fcr Regelverst\u00f6\u00dfe:[32]Der Spieler hat eine Karte oder Karten falsch gespielt (z. B. vergessen, eine Karte zu spielen, eine falsche Anzahl von Karten gespielt oder Karten oder Karten gespielt, die nicht erlaubt sind).Der Spieler ist nicht gefolgt, wenn er dazu in der Lage ist.Der Spieler, der nicht die LED-Farbe hat, hat keine Tarock gespielt.In negativen Spielen Stichzwang wurde nicht eingehalten.Spielwertung[edit]Lokale Regeln unterscheiden sich sehr stark voneinander. Die g\u00e4ngigen Richtlinien lauten, dass angek\u00fcndigte Boni doppelt so viel z\u00e4hlen wie stille oder unangek\u00fcndigte Spiele und Solo-Spiele doppelt so viel wie ihre Basisspiele. Das Solo Dreier ist immer das h\u00f6chste Spiel.Wertung im \u00f6sterreichischen Finale[edit]Als Beispiel werden hier die Regeln des Hausruckviertl Tarock Cup angegeben, die auch f\u00fcr das \u00f6sterreichische Finale verwendet werden.[32]Ein Sechserdreier muss von der Vorhand angek\u00fcndigt werden, dh bevor die anderen Spieler bieten. In Trischaken erh\u00e4lt der Spieler, der den letzten Stich gewinnt, die Klaue.[32]Die Zahlungen basieren auf Spielpunkten multipliziert mit einem Geldbetrag (normalerweise 10 Cent pro Punkt).[32]VorhandvertragWertRufer1Trischakensiehe untenSechserdreier4, wenn verloren 8Quelle:[32]AuktionsspielWertPiccolo2Bettler2Solorufer2Besserrufer1 + VogelDreier4Farbensolo5Piccolo ouvert6Bettel ouvert7Solodreier8Quelle:[32]BoniUnangek\u00fcndigt (immer noch)Angek\u00fcndigt (angesagt)Trull124 K\u00f6nige12K\u00f6nig Ultimo12Pagat ultimo12Uhu (Uhu)24Kakadu (Kakadu)36Quapil48ValatSpiel \u00d7 4\u00d7 8Quelle:[32]Weniger verbreitete Varianten[edit]Vertr\u00e4ge[edit]Bei-Spiele: zwei oder mehr negative Kontrakte werden gleichzeitig gespielt, z. G. ein Piccolo und ein Piccolo Bei f\u00fcr einen anderen SpielerFarbensechser: Vorhand Anzug Dreier mit allen sechs Krallenkarten[88]Halboffene Negativvertr\u00e4ge: Nur die Auktionsgewinner oder nur die Verteidiger decken ihre Karten auf.H\u00f6here negative Vertr\u00e4ge:Triccolo – drei TricksQuadruccolo – vier Tricks (sehr selten) im Salzkammergut (\u00d6sterreich), auch Wildsau genanntVariationen von Trischaken::Kontra mit verschiedenen BedeutungenTrischaken “von oben” (von oben), ich. e. Der Spieler, der zum Stich f\u00fchrt, muss seine h\u00f6chste Karte spielenTrischaken mit unterschiedlicher Trickkraft, was ungef\u00e4hr bedeutet, dass die Tarocks invertiert sindTrischaken ohne Stichzwang (Zwang, den Trick zu gewinnen)Ank\u00fcndigung von JungfrauOben: Rufer, bei dem der Anmelder ein Absolut erzielen muss, dh 45\/2.Besserdreier: Dreier mit Bird als AuktionsvertragOberer, Unterer: Wie ein Dreier, aber der Spieler muss ‘blind’ w\u00e4hlen, ob er das Obermaterial aufheben m\u00f6chte (Obere) oder niedriger (Untere) die H\u00e4lfte der Kralle. Die gew\u00e4hlte H\u00e4lfte wird den Gegnern nicht angezeigt, die verbleibende H\u00e4lfte wird am Ende des Spiels aufgedeckt und die Punkte z\u00e4hlen f\u00fcr die Gesamtsumme der Verteidiger. Diese Variante ist im Drei-Spieler-Tarock bekannt (Tarock zu dritt oder Tapp Tarock).Boni[edit]NameBeschreibungK\u00f6pfe (K\u00f6pfe)Ein Spieler, der zwei Trull-Karten auf der Hand hat, k\u00fcndigt “K\u00f6pfe” an (K\u00f6pfe).Hand Honours (Hand-Honneurs)Diese Ank\u00fcndigung bedeutet, dass f\u00fcnf der sieben obersten Karten (Trull-Karten, K\u00f6nige) auf der Hand des Spielers liegen. In anderen Regeln werden f\u00fcr diese Ank\u00fcndigung nur vier ben\u00f6tigt.TarockDies bedeutet, dass der Spieler mindestens 8 Tarocks auf der Hand hat.Grand TarockEin Spieler, der nur Tarocks in der Hand hat, kann einen “Grand Tarock” ank\u00fcndigen.Kein TrullEin Dreier-Spieler, der keine Trull-Karten auf der Hand hat, kann dies sagen, was dazu f\u00fchrt, dass die Trulls nicht als Bonus f\u00fcr die Verteidiger gez\u00e4hlt werden (normalerweise erh\u00f6ht dies auch den Spielwert).Rostopschin: ein alter Bonus – zwei aufeinanderfolgende Tricks mit XVII und XVI.Auch V und VI werden als V\u00f6gel gespielt.Andere Varianten[edit]Zusammenhaun (“Zusammen werfen”): Wenn ein Spieler weder einen Tarock noch einen K\u00f6nig hat, kann \/ muss er seine Karten hineinwerfen und sie werden erneut ausgeteilt. Diese Regel hat auch Variationen, zum Beispiel wenn jemand eine Trull-Karte hat, aber keine anderen Tarocks, in die die H\u00e4nde auch geworfen werden k\u00f6nnen.Piccolo mit Sk\u00fcs ist verboten oder muss speziell angek\u00fcndigt werden.Besserrufer mit einem Tischk\u00f6nig kann in einen Dreier verwandelt werden.K\u00f6nigrufen in anderen L\u00e4ndern[edit]K\u00f6nigrufen war nicht auf das Gebiet des heutigen \u00d6sterreich beschr\u00e4nkt, sondern breitete sich auf gro\u00dfe Teile des Habsburgerreiches aus. Bis heute sind mehrere Varianten erhalten. Sie teilen mit dem \u00f6sterreichischen K\u00f6nigrufen das gleiche Kartenspiel, die Verteilung der H\u00e4nde und die “Berufung” eines K\u00f6nigs, unterscheiden sich jedoch haupts\u00e4chlich in der Reichweite der Vertr\u00e4ge und in den Regeln f\u00fcr die Behandlung der Kralle. Hier werden nur die wichtigsten Unterschiede beschrieben. Allen diesen Varianten ist gemeinsam, dass keine h\u00f6heren “V\u00f6gel” eingef\u00fchrt wurden – nur das Pagat Ultimo wird gespielt.Ein K\u00f6nig wird auch in dem ansonsten sehr unterschiedlichen franz\u00f6sischen Tarotspiel f\u00fcr f\u00fcnf Spieler genannt,[89] dies z\u00e4hlt aber nicht als K\u00f6nigrufenauch im weiteren Sinne.Slowenien[edit]Slowenische Tarock[90][91] wird in Drei- und Vier-Spieler-Varianten gespielt. Ersteres \u00e4hnelt im Grunde Tapp Tarock, letzteres K\u00f6nigrufen. W\u00e4hrend es sich in \u00d6sterreich heute eindeutig um zwei verschiedene Spiele handelt (und \u00dcberschneidungen zwischen Spielern selten sind), werden in Slowenien beide Varianten als Teil desselben Spiels angesehen. W\u00e4hrend McLeod es als “weniger barock und viel wettbewerbsf\u00e4higer” als K\u00f6nigrufen einstuft,[90] Robert Sedlaczek beurteilt es als viel konservativer, da Kartenspiele im Kommunismus unpopul\u00e4r waren und sich daher nicht stark entwickeln konnten.[91]Im Gegensatz zum \u00f6sterreichischen K\u00f6nigrufen k\u00f6nnen w\u00e4hrend der Auktion ein oder zwei Karten aus der Klaue abgeholt werden. Es gibt keinen Solo-Rufer mit einer versteckten Klaue – nach Rufer mit einer Karte aus der Klaue ist der n\u00e4chsth\u00f6here Vertrag das Spiel allein gegen die anderen mit drei Krallenkarten. Der Begriff Solo steht hier f\u00fcr Spiele, die als Solist gegen die anderen gespielt werden, entspricht also dem Dreier in K\u00f6nigrufen. Der Bettler hat einen sehr hohen Spielwert (70 Punkte) zwischen dem von Solo One (60) und Solo Without (80); Open Bettler hat einen noch h\u00f6heren Spielwert von 90 Punkten.[91]Der slowenische Tarock beh\u00e4lt die \u00fcbersch\u00fcssigen Punkte wie in Tappen, was im modernen K\u00f6nigrufen selten zu sehen ist.[91]Rum\u00e4nien und Ukraine[edit] Rum\u00e4nisches Tarock[92] wird in der Bukowina gespielt, einst der \u00f6stlichste Teil von Cisleithania, heute zwischen Rum\u00e4nien und der Ukraine aufgeteilt. Die Regeln in beiden L\u00e4ndern unterscheiden sich nur geringf\u00fcgig.Die Spieler nach der Vorhand d\u00fcrfen nur bieten Dreier Vertr\u00e4ge, dh solche, bei denen ein Spieler gegen die anderen drei spielt. Im Gegensatz zu \u00d6sterreich und Slowenien wurde die M\u00f6glichkeit, alle drei Karten aus der Klaue zu holen, gestrichen. Der Spieler darf nur zwei, einen oder gar keinen nehmen. Es hielt die Regel von Tapp Tarock fern, die Kralle schrittweise zu enth\u00fcllen.[92]Wenn jedoch keiner der Spieler ein solches Spiel ank\u00fcndigt, muss die Vorhand einen K\u00f6nig “rufen”. Wenn er alleine spielen will, kann er einen K\u00f6nig aus seiner Hand rufen. Spieler k\u00f6nnen eine hohe Anzahl von Tarocks in ihrer Hand deklarieren (acht, neun oder mindestens zehn).[92]Das rum\u00e4nische Tarock hat auch eine Drei-Spieler-Version, die nur mit 42 Karten gespielt wird.[92]Polen[edit] Galizien mit den heutigen GrenzenIn Polen s\u00fcdlich der Weichsel – dem ehemaligen \u00f6sterreichischen Galizien – wird Tarock gespielt, das beliebteste Spiel ist Neunzehnerrufen, das als Taroky ist auch die nationale Tarock-Variante der Tschechischen Republik und der Slowakei. Regional, insbesondere in Kozy, Polens gr\u00f6\u00dftem Dorf, hat eine Art K\u00f6nigrufen \u00fcberlebt, obwohl die gro\u00dfen Unterschiede in den Regeln eine direkte Verbindung zwischen den beiden Spielen trotz ihrer geografischen N\u00e4he unwahrscheinlich erscheinen lassen. Eine Unterscheidung zwischen K\u00f6nigrufen und Neunzehnerrufen erfolgt normalerweise nicht auf Polnisch – sie spielen nur Taroki. Wenn eine Kl\u00e4rung erforderlich ist, sprechen sie von Taroki z kr\u00f3lami (“Tarock mit K\u00f6nigen”) oder Taroki z dziewi\u0119tnask\u0105 (“Tarock mit neunzehn”).[93][94]Das polnische K\u00f6nigrufen beinhaltet vier m\u00f6gliche Angebote: Jeden (eine Krallenkarte), Dwa (zwei), Trzy (drei) oder Cztery (vier). Der H\u00f6chstbietende wird zum Anmelder. Der Anmelder ruft dann einen K\u00f6nig und dann Ank\u00fcndigungen von K\u00f6nig Ultimo und Kontra werden hergestellt. Nach dem Krallenaustausch k\u00f6nnen weitere Ank\u00fcndigungen f\u00fcr erfolgen Trul, Pagat ultymo und um verschiedene Kartenkombinationen zu halten, z. B. 0\u20132 und 10\u201312 Tarocks in der Hand oder Four Kings. Um die 35 1\/3 Punkte zu gewinnen, reichen sie aus.[93]Vereinigte Staaten von Amerika[edit] Petrtyls Deck mit indischen und amerikanischen MotivenDa Tarock die britischen Inseln und die Iberische Halbinsel in Europa nie erreicht hat, ist auch Amerika von dem Spiel weitgehend unber\u00fchrt geblieben. Erst sp\u00e4tere Einwanderer brachten das Spiel in die USA. In Texas beispielsweise f\u00fchrten tschechische Einwanderer Neunzehnerrufen ein, das eng mit K\u00f6nigrufen verwandt ist, sowie eine Version von Zwanzigerrufen mit einem 54-Karten-Paket. Anscheinend hatten einige Spieler dort die Idee, einen K\u00f6nig anstelle eines hohen Tarocks zu nennen. In der kleinen Stadt Taylor im Williamson County wird diese K\u00f6nigrufen-Variante auch in Turnieren gespielt.[95]In Bezug auf die anderen Regeln blieb dieses Spiel jedoch n\u00e4her an Neunzehnerrufen. Also in Dreier Die Aufdeckung der Klaue gem\u00e4\u00df Tapp Tarock wurde beibehalten: Der Spieler \u00f6ffnet zuerst eine H\u00e4lfte der Klaue und entscheidet, ob er sie akzeptiert. Wenn er stattdessen die andere H\u00e4lfte \u00f6ffnet, z\u00e4hlt das Spiel bei Verlust zweimal f\u00fcr ihn. In den Rufer-Vertr\u00e4gen wird die Klaue jedoch nicht ge\u00f6ffnet, sondern der Spieler nimmt die obersten vier Karten verdeckt auf, w\u00e4hrend die beiden verbleibenden Karten zwei Spielern gegen den Uhrzeigersinn ausgeteilt werden. Die Handboni, die in K\u00f6nigrufen weitgehend verschwunden sind, wurden auch hier beibehalten – Spieler k\u00f6nnen Kartenkombinationen ank\u00fcndigen, die sie in der Hand halten, z. B. mindestens 10 Tarocks oder vier K\u00f6nige.[95]1922 versuchte der aus B\u00f6hmen nach Chicago eingewanderte Illustrator August Petrtyl, eine Variante von K\u00f6nigrufen in den USA zu etablieren, deren Karten und Namen auf amerikanischen Themen beruhten (Bild rechts). Der Sk\u00fcs hie\u00df Onkel Sam, der Pagat, Papoose und die K\u00f6nige, H\u00e4uptlinge. Es wurde auch eine F\u00fcnf-Spieler-Version dieses Spiels beschrieben, bei der jedem Spieler zehn Karten ausgeteilt wurden und vier die Klaue bildeten. Es gibt jedoch keine Beweise daf\u00fcr, dass es gespielt wurde.[95]Siehe auch[edit]Verweise[edit]^ Dummett, Das Spiel des Tarot, p. 440r^ ein b c d Dummett, Zw\u00f6lf Tarot-Spiele, p. 9^ V\u00e1cha (2007), p. 25^ Mayr und Sedlaczek (2001), p. 7^ Tarock von A bis Z. bei kurier.at. Abgerufen am 26. Juli 2018^ Bamberger (2001), p. 60^ K\u00f6nigrufen: Tarock spielen wieder popul\u00e4r bei salzburg.orf.at. Abgerufen am 26. 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