Mercury Meltdown – Wikipedia

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Mercury Meltdown ist ein Puzzle-Plattform-Videospiel für die PlayStation Portable. Es ist die Fortsetzung von Archer Macleans Merkur. Wie beim ersten Spiel besteht das Ziel darin, die Bühne zu neigen, um einen oder mehrere Quecksilberklumpen zum Ziel zu navigieren. Im Gegensatz zum Original hatte Ignition Banbury mehr Zeit und Erfahrung bei der Entwicklung des Spiels und hörte sich das Feedback der Spieler an, wodurch das Spiel einfacher wurde und die Spieler mehr Freiheit bei der Auswahl der Levels hatten. Das Spiel hat neue Gefahren, Feinde und Minispiele. Das Spiel wurde im Oktober 2006 in Nordamerika und Europa veröffentlicht.

Das Spiel erhielt einen Port für die PlayStation 2 mit dem Titel Mercury Meltdown Remix Einen Monat nach dem Original veröffentlicht, mit verbesserter Grafik, neuen Levels und optimiert für den PlayStation 2-Controller. Ein zweiter Port für die Wii mit dem Titel Mercury Meltdown Revolution wurde im Jahr 2007 veröffentlicht und auch die Ebenen geändert, um die Grafik weiter von der zu verbessern Remix Version und Verwendung der Bewegungssteuerung der Wii.

Alle Versionen von Mercury Meltdown wurden von Kritikern gut aufgenommen. Das Spiel wurde von Kritikern als eine allgemeine Verbesserung gegenüber dem Original in Bezug auf Schwierigkeit und Kunststil gelobt. Mercury Meltdown Remix erhielt gemischte Bewertungen in Bezug auf die PS2-Steuerelemente mit einiger Kritik an der Entfernung von Multiplayer. Mercury Meltdown Revolution Auch wegen mangelnden Multiplayers kritisiert, wurde aber für seine Bewegungssteuerung gelobt.

Spielweise[edit]

Gameplay von Mercury Meltdown. Das Quecksilber befindet sich in einem festen Zustand, so dass es auf Schienen bewegt werden kann. In der oberen rechten Ecke befindet sich eine neue Farbmischtabelle.

Ähnlich wie sein Vorgänger, Mercury Meltdown ist ein Puzzle-Plattform-Videospiel. Das Ziel ist es, einen oder mehrere Quecksilberkleckse zu einem oder mehreren Endpfosten im Level zu navigieren, indem die Bühne mit dem Analogstick der PSP gekippt wird. Spieler verlieren automatisch die Stufe, wenn das gesamte Quecksilber von der Stufe verloren geht oder die Anforderungen zum Beenden des Levels nicht mehr erfüllen. Das Quecksilber kann mithilfe scharfer Gegenstände oder Hindernisse in mehrere Blobs aufgeteilt werden. Die Farbe des Quecksilbers kann mit a geändert werden Lackiererei oder Zusammenführen mit anderen Blobs in verschiedenen Farben. Die Farbmischung basiert auf dem RGB-Farbmodell.[1][2] Das Spiel besteht aus Welten, die als “Laboratorien” bezeichnet werden und in 16 Stufen unterteilt sind, die als Reagenzgläser dargestellt werden. Stufen haben Erfolge, wenn sie mit 100% verbleibendem Quecksilber abschließen, die höchste Punktzahl erreichen und alle Bonussterne erhalten. Ein zusätzlicher Erfolg wird gewährt, um alle drei in einer einzigen Stufe zu erhalten, und alle können einzeln über mehrere Durchspiele erzielt werden. Laboratorien werden freigeschaltet, nachdem nach Abschluss jeder Phase genügend Quecksilber angesammelt wurde. Wenn die Spieler in einem bestimmten Labor außergewöhnlich gut abschneiden, wird eine geheime 17. Stufe freigeschaltet.[1][2]

Mercury Meltdown stellt den Spielplatz vor; Eine kreisförmige Arena, in der die meisten Gegenstände in Stufen zum Spielen und Testen gefunden werden. Ein weiterer neuer Mechanismus ist die Fähigkeit, das Quecksilber in drei neue Zustände umzuwandeln: Kalt, Heiß und Fest. Der heiße Zustand macht das Quecksilber zu einer leicht spaltbaren Flüssigkeit, die sich schnell bewegt. Der kalte Zustand macht das Quecksilber zu einem langsamen, dicken und schwer zu spaltenden Halbfeststoff. Der Festkörper verwandelt das Quecksilber in eine feste Kugel, die nicht gespalten werden kann, sodass es über Schienen laufen kann.[1] Auf den Mehrspielermodus kann zwischen zwei PSPs über den Ad-hoc-Funkmodus oder den Online-Netzwerkinfrastrukturmodus zugegriffen werden. Im Mehrspielermodus können Spieler am Kampfmodus teilnehmen, in dem Spieler aus zuvor freigeschalteten Einzelspieler-Levels gegeneinander antreten können. Bonussterne werden durch Kampf-Pick-ups ersetzt, die den Spielern helfen oder ihren Gegner behindern können.[1]

Neben dem Hauptspiel Mercury Meltdown stellt fünf freischaltbare Partyspiele vor: Rodeo, Race, Metrix, Shove und Paint. Beim Rodeo neigen die Spieler die Bühne, um zu verhindern, dass das Quecksilber abfällt. In Race rennen die Spieler mit Quecksilber um eine Strecke. Metrix ist ein Match-3-Puzzle-Minispiel, bei dem eine Gruppe aus drei oder mehr farbigen Blobs erstellt werden muss, die in ein vordefiniertes Raster passen. In Shove zielen die Spieler mit dem Quecksilber auf den Mittelpunkt eines Ziels, um Gefahren zu vermeiden. ähnlich wie beim Eisstockschießen. In Paint bewegen die Spieler das Quecksilber, um das Tablett in ihren respektierten Farben zu bemalen, bevor der Gegner dies tut. Diese können durch Sammeln der Bonussterne im Hauptspiel freigeschaltet werden. Alle Partyspiele können im Einzel- und Mehrspielermodus gespielt werden.[1]

Entwicklung und Veröffentlichung[edit]

Mercury Meltdown wurde von Ignition Banbury (ehemals Awesome Studios) entwickelt. Zu Beginn der Produktionsphase war Archer Maclean, der ursprünglich das Konzept des ersten Spiels geprägt hatte, von Ignition Banbury zurückgetreten. Sein Rücktritt war früh genug in der Entwicklung, um die Produktion des Spiels nicht zu behindern.[3] Das erste Spiel, Merkurwurde in einem engen Produktionsplan veröffentlicht, der mit dem Start der PlayStation Portable übereinstimmt, was dazu führte, dass es an Verbesserungen mangelte. Mercury Meltdown war näher an dem, was das Entwicklerteam ursprünglich im ersten Spiel wollte, da sie mehr Erfahrung mit der PSP-Entwicklung hatten.[3][4] Ignition Banbury entschied sich für einen Cel-Shading-Stil, um ihn von seinem Vorgänger zu unterscheiden und ein breiteres Publikum anzusprechen.[5] Eine der Kritikpunkte am ursprünglichen Spiel, die die Entwickler zur Kenntnis nahmen, war die Schwierigkeit. Ignition Banbury konzentrierte sich darauf, es einfacher und weniger linear zu machen.[4] Es sollte bis September 2006 in Europa veröffentlicht werden, mit Plänen für herunterladbare Inhalte (DLC). Das Spiel wurde jedoch verzögert und es wurde kein DLC veröffentlicht.[6]Mercury Meltdown wurde am 3. Oktober 2006 in Nordamerika und am 6. Oktober 2006 in Europa veröffentlicht.[7][8] Ein Limited Edition-Bundle wurde mit seinem Vorgänger veröffentlicht, Archer Macleans Merkur am 19. Oktober 2010.[9] In der E3 2011 wurde eine iOS-Version angekündigt, seitdem wurden jedoch keine neuen Informationen veröffentlicht.[10]

Einen Monat vor der Veröffentlichung der PSP-Version kündigte Ignition Banbury eine überarbeitete Version für die PlayStation 2 mit dem Titel an Mercury Meltdown Remix. Diese Version verwendet die zweite analoge Stick- und Rumble-Funktion des DualShock-Controllers im Gegensatz zur einzigartigen analogen Funktion der PSP. Es wurden neue Ebenen hinzugefügt, sodass insgesamt mehr als 200 Ebenen verfügbar waren, und die Grafik wurde verbessert.[11]Mercury Meltdown Remix wurde am 24. November 2006 in Europa und am 4. Dezember 2006 in Nordamerika veröffentlicht.[12][13]

Die PS2-Version wurde noch einmal überarbeitet und unter dem Titel auf die Wii portiert. Mercury Meltdown Revolution. Ignition Banbury begann mit der Entwicklung, als Nintendo die Wii unter dem Codenamen Revolution ankündigte und sich von den Bewegungssteuerungen der Wii inspirieren ließ. Ignition Banbury stellte das Konzept dann in der E3 2006 Nintendo vor, was dazu führte, dass es von Nintendo genehmigt wurde.[14] Ignition Banbury produzierte das Spiel mit einer unvollendeten Gamecube-Engine und der Mechanik des Neigungssensors, die für das Original verwendet werden sollte Merkur Spiel.[15] Ignition Banbury hat die Grafik von weiter verbessert Mercury Meltdown Remix, in neuen Levels hinzugefügt und die Schwierigkeitskurve verfeinert.[16] Ignition Banbury nutzte nicht nur die Neigungssteuerung der Wii-Fernbedienung, sondern implementierte auch die Option zum Spielen Revolution mit einem Classic Controller und versuchte auch, GameCube-Controller-Unterstützung hinzuzufügen, aber diese Funktion machte nicht die endgültige Version.[14]Mercury Meltdown Revolution wurde am 8. Juni 2007 in Europa und am 17. Oktober 2007 in Nordamerika veröffentlicht.[17][18]

Rezeption[edit]

Alle Versionen von Mercury Meltdown wurden von Kritikern gut aufgenommen. Die PSP-, PS2- und Wii-Versionen haben eine Gesamtpunktzahl von 78, 73 und 77 von 100.[19][20][21] Sowohl die PSP- als auch die Wii-Version wurden in vorgestellt 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst.[22] In Bezug auf die ursprüngliche PSP-Version lobten die Kritiker die Verbesserungen, die durch den schwierigen und neuen visuellen Stil erzielt wurden. Eurogamer lobte die gleichmäßigeren Schwierigkeitskurven und die Vielfalt der Leveldesigns[23]IGN Kompliment an das neue Cel-Shading-Design und die leuchtenden Farben im Gegensatz zum Cold-Steel-Design seines Vorgängers, das das Spiel aufhellt und mehr Spaß macht. IGN weiter ausgeführt, dass das neue Cel-Shading-Design des Quecksilber-Blobs es einfacher macht, die Form des Blobs zu definieren und wann er sich auflöst.[24]GameSpot lobte auch, dass die Bühnen aufgrund ihrer Helligkeit und Buntheit für das Auge angenehmer sind.[25]PALGN stellte fest, dass sich die Umgebungen nicht so episch anfühlten, sich jedoch lebhafter anfühlten.[26]Pocket Gamer erklärte, es sei in fast jeder Hinsicht eine Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger.[27]

Mercury Meltdown Remix erhielt gemischte Kritiken von Kritikern. Beide Spielzone und PALGN Kompliment an die Kamerasteuerung zur Verbesserung des Spiels.[28][29]GameSpot kritisierte die neuen Bedienelemente für die Steuerung der Kamera, stellte fest, dass die Empfindlichkeit zu hoch sei und mehr Fehler gemacht werden könnten. Ein weiterer Kritikpunkt war das Fehlen einer Multiplayer-Option, wodurch die Party-Spiele ohne diese Option langweilig wurden.[30]IGN war auch kritisch und hatte das Gefühl, dass sich der PlayStation 2-Controller nicht richtig anfühlte.[31]

Mercury Meltdown Revolution erhielt eine positivere Aufnahme, insbesondere für die Bewegungssteuerung. PALGN lobte die Bewegungssteuerung dafür, wie gut sie in diesem Spiel funktionieren.[32]Eurogamer Ich war der Meinung, dass die Steuerung besser umgesetzt war als andere Wii-Spiele zu dieser Zeit und für alle Spieler zugänglich war.[33]IGN UK gab ihm einen Editor’s Choice Award, obwohl sie sagten, dass der Sound besser sein könnte und ein Mangel an Multiplayer enttäuschend ist, besonders auf der Wii.[34]GamePro erklärte, die Bewegungssteuerung sei frisch und mache viel Spaß, kritisierte jedoch auch das Fehlen einer Multiplayer-Option.[35]abspielen war sehr kritisch gegenüber der Wii-Version, da ähnliche Titel in der Wii-Bibliothek und der Kunststil nicht so ansprechend waren wie bei anderen Titeln wie Kororinpa.[36]

Verweise[edit]

  1. ^ ein b c d e Mercury Meltdown Handbuch. Zündungsunterhaltung. 3. Oktober 2006.
  2. ^ ein b Guy Cocker (23. Juni 2006). “Mercury Meltdown Hands-On”. GameSpot. Archiviert von das Original am 9. August 2019. Abgerufen 9. August 2019.
  3. ^ ein b Tom Orry (27. Juni 2006). “Mercury Meltdown Interview”. Videogamer.com. Archiviert von das Original am 22. Juni 2019. Abgerufen 23. Juni 2019.
  4. ^ ein b Matt Cundy (23. Juni 2006). “Mercury Meltdown: Entwicklerinterview”. GamesRadar +. p. 1. Archiviert von das Original am 23. Juni 2019. Abgerufen 23. Juni 2019.
  5. ^ Matt Cundy (23. Juni 2006). “Mercury Meltdown: Entwicklerinterview”. GamesRadar +. p. 2. Archiviert von das Original am 23. Juni 2019. Abgerufen 23. Juni 2019.
  6. ^ Kombo (Mai 2006). “Mercury Meltdown datiert”. Spielzone. Archiviert von das Original am 15. August 2019. Abgerufen 11. August 2019.
  7. ^ “Die PSP-Spiele des Herbstes 2006”. IGN. 1. September 2006. Archiviert von das Original am 9. August 2019. Abgerufen 8. August 2019.
  8. ^ “Mercury Meltdown bei Spielehändlern”. Pocket Gamer. 6. Oktober 2006. Archiviert von das Original am 15. August 2019. Abgerufen 15. August, 2019.
  9. ^ “Archer Macleans Mercury & Mercury Meltdown – 2 Spiele in 1!”. GameSpy. Archiviert vom Original am 8. Juli 2019. Abgerufen 8. Juli 2019.
  10. ^ “E3 2011: UTV Ignition Games kündigt Mercury Meltdown und Mercury Hg an”. IGN. 28. Juni 2011. Archiviert vom Original am 5. September 2013. Abgerufen 20. Juni 2019.
  11. ^ “Ignition Entertainment kündigt Mercury Meltdown Remix für die Playstation 2 an”. Zündungsunterhaltung. 15. September 2006. Archiviert von das Original am 24. Juli 2007. Abgerufen 16. August 2019.
  12. ^ “Mercury Meltdown Remix”. Eurogamer. 24. November 2006. Archiviert von das Original am 10. August 2019. Abgerufen 10. August 2019.
  13. ^ “PS3-Spielveröffentlichungen für die Woche vom 4. Dezember”. engadget. 3. Dezember 2006. Archiviert vom Original am 15. September 2019. Abgerufen 10. August 2019.
  14. ^ ein b Tom Bramwell (15. Januar 2007). “Mercury Meltdown Revolution Interview”. Eurogamer. Archiviert von das Original am 14. Juli 2019. Abgerufen 23. Juni 2019.
  15. ^ Kombo (4. Mai 2012). “Mercury Meltdown Revolution Interview”. Spielzone. Archiviert von das Original am 23. Juni 2019. Abgerufen 23. Juni 2019.
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  17. ^ “Mercury Wii bekommt ein solides Date”. Eurogamer. 11. Mai 2007. Archiviert vom Original am 28. August 2011. Abgerufen 9. August 2019.
  18. ^ “Öffnen Sie das Thermometer: Mercury Meltdown Revolution startet heute auf der Wii!”. Gameindustry.biz. 17. Oktober 2007. Archiviert von das Original am 10. August 2019. Abgerufen 9. August 2019.
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  20. ^ ein b “Mercury Meltdown Remix für PlayStation 2-Rezensionen”. Metakritisch. Archiviert von das Original am 14. Februar 2019. Abgerufen 22. Juni 2019.
  21. ^ ein b “Mercury Meltdown Revolution für Wii”. Metakritisch. Archiviert von das Original am 16. Februar 2019. Abgerufen 22. Juni 2019.
  22. ^ Tony Mott, Hrsg. (2013). 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst. Universe Publishing. ISBN 978-1844037667.
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