[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/2020\/12\/31\/mercury-meltdown-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/2020\/12\/31\/mercury-meltdown-wikipedia\/","headline":"Mercury Meltdown – Wikipedia","name":"Mercury Meltdown – Wikipedia","description":"before-content-x4 Mercury Meltdown ist ein Puzzle-Plattform-Videospiel f\u00fcr die PlayStation Portable. Es ist die Fortsetzung von Archer Macleans Merkur. 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Es ist die Fortsetzung von Archer Macleans Merkur. Wie beim ersten Spiel besteht das Ziel darin, die B\u00fchne zu neigen, um einen oder mehrere Quecksilberklumpen zum Ziel zu navigieren. Im Gegensatz zum Original hatte Ignition Banbury mehr Zeit und Erfahrung bei der Entwicklung des Spiels und h\u00f6rte sich das Feedback der Spieler an, wodurch das Spiel einfacher wurde und die Spieler mehr Freiheit bei der Auswahl der Levels hatten. Das Spiel hat neue Gefahren, Feinde und Minispiele. Das Spiel wurde im Oktober 2006 in Nordamerika und Europa ver\u00f6ffentlicht. Das Spiel erhielt einen Port f\u00fcr die PlayStation 2 mit dem Titel Mercury Meltdown Remix Einen Monat nach dem Original ver\u00f6ffentlicht, mit verbesserter Grafik, neuen Levels und optimiert f\u00fcr den PlayStation 2-Controller. Ein zweiter Port f\u00fcr die Wii mit dem Titel Mercury Meltdown Revolution wurde im Jahr 2007 ver\u00f6ffentlicht und auch die Ebenen ge\u00e4ndert, um die Grafik weiter von der zu verbessern Remix Version und Verwendung der Bewegungssteuerung der Wii.Alle Versionen von Mercury Meltdown wurden von Kritikern gut aufgenommen. Das Spiel wurde von Kritikern als eine allgemeine Verbesserung gegen\u00fcber dem Original in Bezug auf Schwierigkeit und Kunststil gelobt. Mercury Meltdown Remix erhielt gemischte Bewertungen in Bezug auf die PS2-Steuerelemente mit einiger Kritik an der Entfernung von Multiplayer. Mercury Meltdown Revolution Auch wegen mangelnden Multiplayers kritisiert, wurde aber f\u00fcr seine Bewegungssteuerung gelobt.Table of Contents Spielweise[edit]Entwicklung und Ver\u00f6ffentlichung[edit]Rezeption[edit]Verweise[edit]Spielweise[edit] Gameplay von Mercury Meltdown. Das Quecksilber befindet sich in einem festen Zustand, so dass es auf Schienen bewegt werden kann. In der oberen rechten Ecke befindet sich eine neue Farbmischtabelle.\u00c4hnlich wie sein Vorg\u00e4nger, Mercury Meltdown ist ein Puzzle-Plattform-Videospiel. Das Ziel ist es, einen oder mehrere Quecksilberkleckse zu einem oder mehreren Endpfosten im Level zu navigieren, indem die B\u00fchne mit dem Analogstick der PSP gekippt wird. Spieler verlieren automatisch die Stufe, wenn das gesamte Quecksilber von der Stufe verloren geht oder die Anforderungen zum Beenden des Levels nicht mehr erf\u00fcllen. Das Quecksilber kann mithilfe scharfer Gegenst\u00e4nde oder Hindernisse in mehrere Blobs aufgeteilt werden. Die Farbe des Quecksilbers kann mit a ge\u00e4ndert werden Lackiererei oder Zusammenf\u00fchren mit anderen Blobs in verschiedenen Farben. Die Farbmischung basiert auf dem RGB-Farbmodell.[1][2] Das Spiel besteht aus Welten, die als “Laboratorien” bezeichnet werden und in 16 Stufen unterteilt sind, die als Reagenzgl\u00e4ser dargestellt werden. Stufen haben Erfolge, wenn sie mit 100% verbleibendem Quecksilber abschlie\u00dfen, die h\u00f6chste Punktzahl erreichen und alle Bonussterne erhalten. Ein zus\u00e4tzlicher Erfolg wird gew\u00e4hrt, um alle drei in einer einzigen Stufe zu erhalten, und alle k\u00f6nnen einzeln \u00fcber mehrere Durchspiele erzielt werden. Laboratorien werden freigeschaltet, nachdem nach Abschluss jeder Phase gen\u00fcgend Quecksilber angesammelt wurde. Wenn die Spieler in einem bestimmten Labor au\u00dfergew\u00f6hnlich gut abschneiden, wird eine geheime 17. Stufe freigeschaltet.[1][2]Mercury Meltdown stellt den Spielplatz vor; Eine kreisf\u00f6rmige Arena, in der die meisten Gegenst\u00e4nde in Stufen zum Spielen und Testen gefunden werden. Ein weiterer neuer Mechanismus ist die F\u00e4higkeit, das Quecksilber in drei neue Zust\u00e4nde umzuwandeln: Kalt, Hei\u00df und Fest. Der hei\u00dfe Zustand macht das Quecksilber zu einer leicht spaltbaren Fl\u00fcssigkeit, die sich schnell bewegt. Der kalte Zustand macht das Quecksilber zu einem langsamen, dicken und schwer zu spaltenden Halbfeststoff. Der Festk\u00f6rper verwandelt das Quecksilber in eine feste Kugel, die nicht gespalten werden kann, sodass es \u00fcber Schienen laufen kann.[1] Auf den Mehrspielermodus kann zwischen zwei PSPs \u00fcber den Ad-hoc-Funkmodus oder den Online-Netzwerkinfrastrukturmodus zugegriffen werden. Im Mehrspielermodus k\u00f6nnen Spieler am Kampfmodus teilnehmen, in dem Spieler aus zuvor freigeschalteten Einzelspieler-Levels gegeneinander antreten k\u00f6nnen. Bonussterne werden durch Kampf-Pick-ups ersetzt, die den Spielern helfen oder ihren Gegner behindern k\u00f6nnen.[1]Neben dem Hauptspiel Mercury Meltdown stellt f\u00fcnf freischaltbare Partyspiele vor: Rodeo, Race, Metrix, Shove und Paint. Beim Rodeo neigen die Spieler die B\u00fchne, um zu verhindern, dass das Quecksilber abf\u00e4llt. In Race rennen die Spieler mit Quecksilber um eine Strecke. Metrix ist ein Match-3-Puzzle-Minispiel, bei dem eine Gruppe aus drei oder mehr farbigen Blobs erstellt werden muss, die in ein vordefiniertes Raster passen. In Shove zielen die Spieler mit dem Quecksilber auf den Mittelpunkt eines Ziels, um Gefahren zu vermeiden. \u00e4hnlich wie beim Eisstockschie\u00dfen. In Paint bewegen die Spieler das Quecksilber, um das Tablett in ihren respektierten Farben zu bemalen, bevor der Gegner dies tut. Diese k\u00f6nnen durch Sammeln der Bonussterne im Hauptspiel freigeschaltet werden. Alle Partyspiele k\u00f6nnen im Einzel- und Mehrspielermodus gespielt werden.[1] Entwicklung und Ver\u00f6ffentlichung[edit]Mercury Meltdown wurde von Ignition Banbury (ehemals Awesome Studios) entwickelt. Zu Beginn der Produktionsphase war Archer Maclean, der urspr\u00fcnglich das Konzept des ersten Spiels gepr\u00e4gt hatte, von Ignition Banbury zur\u00fcckgetreten. Sein R\u00fccktritt war fr\u00fch genug in der Entwicklung, um die Produktion des Spiels nicht zu behindern.[3] Das erste Spiel, Merkurwurde in einem engen Produktionsplan ver\u00f6ffentlicht, der mit dem Start der PlayStation Portable \u00fcbereinstimmt, was dazu f\u00fchrte, dass es an Verbesserungen mangelte. Mercury Meltdown war n\u00e4her an dem, was das Entwicklerteam urspr\u00fcnglich im ersten Spiel wollte, da sie mehr Erfahrung mit der PSP-Entwicklung hatten.[3][4] Ignition Banbury entschied sich f\u00fcr einen Cel-Shading-Stil, um ihn von seinem Vorg\u00e4nger zu unterscheiden und ein breiteres Publikum anzusprechen.[5] Eine der Kritikpunkte am urspr\u00fcnglichen Spiel, die die Entwickler zur Kenntnis nahmen, war die Schwierigkeit. Ignition Banbury konzentrierte sich darauf, es einfacher und weniger linear zu machen.[4] Es sollte bis September 2006 in Europa ver\u00f6ffentlicht werden, mit Pl\u00e4nen f\u00fcr herunterladbare Inhalte (DLC). Das Spiel wurde jedoch verz\u00f6gert und es wurde kein DLC ver\u00f6ffentlicht.[6]Mercury Meltdown wurde am 3. Oktober 2006 in Nordamerika und am 6. Oktober 2006 in Europa ver\u00f6ffentlicht.[7][8] Ein Limited Edition-Bundle wurde mit seinem Vorg\u00e4nger ver\u00f6ffentlicht, Archer Macleans Merkur am 19. Oktober 2010.[9] In der E3 2011 wurde eine iOS-Version angek\u00fcndigt, seitdem wurden jedoch keine neuen Informationen ver\u00f6ffentlicht.[10]Einen Monat vor der Ver\u00f6ffentlichung der PSP-Version k\u00fcndigte Ignition Banbury eine \u00fcberarbeitete Version f\u00fcr die PlayStation 2 mit dem Titel an Mercury Meltdown Remix. Diese Version verwendet die zweite analoge Stick- und Rumble-Funktion des DualShock-Controllers im Gegensatz zur einzigartigen analogen Funktion der PSP. Es wurden neue Ebenen hinzugef\u00fcgt, sodass insgesamt mehr als 200 Ebenen verf\u00fcgbar waren, und die Grafik wurde verbessert.[11]Mercury Meltdown Remix wurde am 24. November 2006 in Europa und am 4. Dezember 2006 in Nordamerika ver\u00f6ffentlicht.[12][13]Die PS2-Version wurde noch einmal \u00fcberarbeitet und unter dem Titel auf die Wii portiert. Mercury Meltdown Revolution. Ignition Banbury begann mit der Entwicklung, als Nintendo die Wii unter dem Codenamen Revolution ank\u00fcndigte und sich von den Bewegungssteuerungen der Wii inspirieren lie\u00df. Ignition Banbury stellte das Konzept dann in der E3 2006 Nintendo vor, was dazu f\u00fchrte, dass es von Nintendo genehmigt wurde.[14] Ignition Banbury produzierte das Spiel mit einer unvollendeten Gamecube-Engine und der Mechanik des Neigungssensors, die f\u00fcr das Original verwendet werden sollte Merkur Spiel.[15] Ignition Banbury hat die Grafik von weiter verbessert Mercury Meltdown Remix, in neuen Levels hinzugef\u00fcgt und die Schwierigkeitskurve verfeinert.[16] Ignition Banbury nutzte nicht nur die Neigungssteuerung der Wii-Fernbedienung, sondern implementierte auch die Option zum Spielen Revolution mit einem Classic Controller und versuchte auch, GameCube-Controller-Unterst\u00fctzung hinzuzuf\u00fcgen, aber diese Funktion machte nicht die endg\u00fcltige Version.[14]Mercury Meltdown Revolution wurde am 8. Juni 2007 in Europa und am 17. Oktober 2007 in Nordamerika ver\u00f6ffentlicht.[17][18]Rezeption[edit]Alle Versionen von Mercury Meltdown wurden von Kritikern gut aufgenommen. Die PSP-, PS2- und Wii-Versionen haben eine Gesamtpunktzahl von 78, 73 und 77 von 100.[19][20][21] Sowohl die PSP- als auch die Wii-Version wurden in vorgestellt 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst.[22] In Bezug auf die urspr\u00fcngliche PSP-Version lobten die Kritiker die Verbesserungen, die durch den schwierigen und neuen visuellen Stil erzielt wurden. Eurogamer lobte die gleichm\u00e4\u00dfigeren Schwierigkeitskurven und die Vielfalt der Leveldesigns[23]IGN Kompliment an das neue Cel-Shading-Design und die leuchtenden Farben im Gegensatz zum Cold-Steel-Design seines Vorg\u00e4ngers, das das Spiel aufhellt und mehr Spa\u00df macht. IGN weiter ausgef\u00fchrt, dass das neue Cel-Shading-Design des Quecksilber-Blobs es einfacher macht, die Form des Blobs zu definieren und wann er sich aufl\u00f6st.[24]GameSpot lobte auch, dass die B\u00fchnen aufgrund ihrer Helligkeit und Buntheit f\u00fcr das Auge angenehmer sind.[25]PALGN stellte fest, dass sich die Umgebungen nicht so episch anf\u00fchlten, sich jedoch lebhafter anf\u00fchlten.[26]Pocket Gamer erkl\u00e4rte, es sei in fast jeder Hinsicht eine Verbesserung gegen\u00fcber seinem Vorg\u00e4nger.[27]Mercury Meltdown Remix erhielt gemischte Kritiken von Kritikern. Beide Spielzone und PALGN Kompliment an die Kamerasteuerung zur Verbesserung des Spiels.[28][29]GameSpot kritisierte die neuen Bedienelemente f\u00fcr die Steuerung der Kamera, stellte fest, dass die Empfindlichkeit zu hoch sei und mehr Fehler gemacht werden k\u00f6nnten. Ein weiterer Kritikpunkt war das Fehlen einer Multiplayer-Option, wodurch die Party-Spiele ohne diese Option langweilig wurden.[30]IGN war auch kritisch und hatte das Gef\u00fchl, dass sich der PlayStation 2-Controller nicht richtig anf\u00fchlte.[31]Mercury Meltdown Revolution erhielt eine positivere Aufnahme, insbesondere f\u00fcr die Bewegungssteuerung. PALGN lobte die Bewegungssteuerung daf\u00fcr, wie gut sie in diesem Spiel funktionieren.[32]Eurogamer Ich war der Meinung, dass die Steuerung besser umgesetzt war als andere Wii-Spiele zu dieser Zeit und f\u00fcr alle Spieler zug\u00e4nglich war.[33]IGN UK gab ihm einen Editor’s Choice Award, obwohl sie sagten, dass der Sound besser sein k\u00f6nnte und ein Mangel an Multiplayer entt\u00e4uschend ist, besonders auf der Wii.[34]GamePro erkl\u00e4rte, die Bewegungssteuerung sei frisch und mache viel Spa\u00df, kritisierte jedoch auch das Fehlen einer Multiplayer-Option.[35]abspielen war sehr kritisch gegen\u00fcber der Wii-Version, da \u00e4hnliche Titel in der Wii-Bibliothek und der Kunststil nicht so ansprechend waren wie bei anderen Titeln wie Kororinpa.[36]Verweise[edit]^ ein b c d e Mercury Meltdown Handbuch. Z\u00fcndungsunterhaltung. 3. Oktober 2006.^ ein b Guy Cocker (23. Juni 2006). “Mercury Meltdown Hands-On”. GameSpot. Archiviert von das Original am 9. August 2019. Abgerufen 9. August 2019.^ ein b Tom Orry (27. Juni 2006). “Mercury Meltdown Interview”. Videogamer.com. Archiviert von das Original am 22. Juni 2019. Abgerufen 23. Juni 2019.^ ein b Matt Cundy (23. Juni 2006). “Mercury Meltdown: Entwicklerinterview”. GamesRadar +. p. 1. Archiviert von das Original am 23. Juni 2019. Abgerufen 23. Juni 2019.^ Matt Cundy (23. Juni 2006). “Mercury Meltdown: Entwicklerinterview”. GamesRadar +. p. 2. Archiviert von das Original am 23. Juni 2019. Abgerufen 23. Juni 2019.^ Kombo (Mai 2006). “Mercury Meltdown datiert”. Spielzone. Archiviert von das Original am 15. August 2019. Abgerufen 11. August 2019.^ “Die PSP-Spiele des Herbstes 2006”. IGN. 1. September 2006. Archiviert von das Original am 9. August 2019. Abgerufen 8. August 2019.^ “Mercury Meltdown bei Spieleh\u00e4ndlern”. Pocket Gamer. 6. Oktober 2006. Archiviert von das Original am 15. August 2019. Abgerufen 15. August, 2019.^ “Archer Macleans Mercury & Mercury Meltdown – 2 Spiele in 1!”. GameSpy. Archiviert vom Original am 8. Juli 2019. Abgerufen 8. Juli 2019.^ “E3 2011: UTV Ignition Games k\u00fcndigt Mercury Meltdown und Mercury Hg an”. IGN. 28. Juni 2011. Archiviert vom Original am 5. September 2013. Abgerufen 20. Juni 2019.^ “Ignition Entertainment k\u00fcndigt Mercury Meltdown Remix f\u00fcr die Playstation 2 an”. Z\u00fcndungsunterhaltung. 15. September 2006. Archiviert von das Original am 24. Juli 2007. Abgerufen 16. August 2019.^ “Mercury Meltdown Remix”. Eurogamer. 24. November 2006. Archiviert von das Original am 10. August 2019. Abgerufen 10. August 2019.^ “PS3-Spielver\u00f6ffentlichungen f\u00fcr die Woche vom 4. Dezember”. engadget. 3. Dezember 2006. Archiviert vom Original am 15. September 2019. Abgerufen 10. August 2019.^ ein b Tom Bramwell (15. Januar 2007). “Mercury Meltdown Revolution Interview”. Eurogamer. Archiviert von das Original am 14. Juli 2019. Abgerufen 23. Juni 2019.^ Kombo (4. Mai 2012). “Mercury Meltdown Revolution Interview”. Spielzone. 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