[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/2021\/01\/01\/indycar-racing-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/2021\/01\/01\/indycar-racing-wikipedia\/","headline":"IndyCar Racing – Wikipedia","name":"IndyCar Racing – Wikipedia","description":"IndyCar Racing ist ein Rennvideospiel der Papyrus Design Group, das 1993 ver\u00f6ffentlicht wurde.[1] Papyrus, bestehend aus David Kaemmer und Omar","datePublished":"2021-01-01","dateModified":"2021-01-01","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":100,"height":100},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/2021\/01\/01\/indycar-racing-wikipedia\/","wordCount":1584,"articleBody":"IndyCar Racing ist ein Rennvideospiel der Papyrus Design Group, das 1993 ver\u00f6ffentlicht wurde.[1] Papyrus, bestehend aus David Kaemmer und Omar Khudari,[2] zuvor entwickelt Indianapolis 500: Die Simulation, ver\u00f6ffentlicht 1989. Das Spiel war als realistische Simulation der PPG Indy Car World Series von IndyCar aus dem Jahr 1993 gedacht. Das Spiel enthielt eine Auswahl der modernen Chassis und Motoren sowie acht Rennstrecken, die einzeln oder im Rahmen einer Meisterschaftssaison gefahren werden konnten. Nachfolgende Erweiterungspakete f\u00fcgten weitere sieben Strecken und sp\u00e4ter den Indianapolis Motor Speedway hinzu.[3]Dem Spiel folgte zwei Jahre sp\u00e4ter eine Fortsetzung, IndyCar Racing II.Table of Contents Spielweise[edit]Treiber[edit]Qualifikation[edit]Rennen[edit]Meisterschaftssaisonen[edit]Sofortige Wiedergabefunktion[edit]St\u00fcrzt ab[edit]Rezeption[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Spielweise[edit]Die Simulation bietet die M\u00f6glichkeit, an einzelnen Events oder einer vollst\u00e4ndigen Meisterschaftssaison teilzunehmen (bestehend aus allen auf dem Computer des Spielers installierten und verf\u00fcgbaren Strecken). an damit verbundenen \u00dcbungs-, Qualifizierungs- und Aufw\u00e4rm\u00fcbungen teilzunehmen; das Auto sowohl auf der Strecke als auch in einer speziellen “Garage” -Funktion einzurichten und anzupassen; und um Kopf an Kopf gegen einen anderen Spieler anzutreten, indem zwei Computer verbunden werden, entweder \u00fcber Modems mit mindestens 9600 Bit \/ s oder \u00fcber ein Nullmodemkabel, das an die seriellen Schnittstellen der Computer angeschlossen ist.Treiber[edit]Das Spiel bestand aus den meisten Fahrern und Teams der Saison 1993, mit Ausnahme von Nigel Mansell. Mario Andretti und Danny Sullivan waren in generischen Lackierungen enthalten.Die Erweiterung des Indianapolis Motor Speedway umfasste eine Lackiererei, in der der Benutzer Lackierungen erstellen konnte.Qualifikation[edit]Es gibt zwei Haupttypen von Qualifikationssitzungen: F\u00fcr Stra\u00dfenkurse gab es eine zehnmin\u00fctige “offene Sitzung”, in der der Spieler so viele Runden wie gew\u00fcnscht laufen kann; Bei Ovalen werden nur zwei “fliegende Runden” gefahren, wobei die bessere der beiden Durchschnittsgeschwindigkeiten z\u00e4hlt. Die Erweiterung des Indianapolis Motor Speedway Es werden vier Flugrunden gefahren, und der Durchschnitt der vier Rundengeschwindigkeiten wird zur Bestimmung der Startposition verwendet. In allen F\u00e4llen startet der Spieler das Qualifying von der Boxengasse aus und befindet sich automatisch auf dem letzten Startplatz des Rennens. Wie im Vorg\u00e4nger des Spiels, Indianapolis 500: Die SimulationAlle Qualifikationspositionen der gegnerischen Fahrer sind im Voraus festgelegt, und obwohl einige Autos w\u00e4hrend des Qualifikationsversuchs des Spielers m\u00f6glicherweise auf der Strecke sind, werden sie ihre jeweiligen Rundenzeiten oder Geschwindigkeiten nicht weiter verbessern. Wenn Sie die Qualifikation \u00fcberspringen, bleibt der Spieler am Ende der Startaufstellung.Rennen[edit]Mit Ausnahme von Indianapolis beginnen alle Rennen mit einem stehenden Start mit zwei Autos nebeneinander in der Startaufstellung, drei Autos nebeneinander in Indianapolis. Jedes Mal, wenn der Spieler die Start- \/ Ziellinie \u00fcberquert, wird auf dem Bildschirm ein “Pit Board” angezeigt.Meisterschaftssaisonen[edit]IndyCar Racing Erm\u00f6glicht dem Spieler die Teilnahme an einer vollst\u00e4ndigen Reihe von Rennwochenenden an jeder auf dem Computer verf\u00fcgbaren Strecke, wobei die Ergebnisse jedes Rennens f\u00fcr die Meisterschaftswertung angerechnet werden. Das Spiel erstellt automatisch einen Saisonplan basierend auf der Anzahl der installierten Tracks. Der vollst\u00e4ndige Zeitplan f\u00fcr 16 Rennen ist unten in der Tabelle aufgef\u00fchrt Spuren Abschnitt in der richtigen Reihenfolge; Die fettgedruckten sind die acht, die mit der urspr\u00fcnglichen Version des Spiels verf\u00fcgbar sind (Long Beach w\u00e4re also das erste Rennen der Saison, wenn das Erweiterungspaket nicht gekauft und installiert worden w\u00e4re).Wenn zwischen zwei oder mehr Autos f\u00fcr die meisten gef\u00fchrten Runden ein Gleichstand besteht, erh\u00e4lt das Auto, das das Rennen auf der h\u00f6chsten Position beendet hat, den Punkt. Autos, die sp\u00e4t in einem Rennen abst\u00fcrzen oder ausfallen und am Ende immer noch unter den Top 12 sind, werden weiterhin klassifiziert und mit der entsprechenden Anzahl von Punkten ausgezeichnet.Sofortige Wiedergabefunktion[edit]IndyCar Racing deutlich von der innovativen, aber eingeschr\u00e4nkten Sofortwiedergabefunktion in Indianapolis 500: Die Simulation. W\u00e4hrend letztere eine Wiederholung nur der letzten 20 Sekunden der Aktion auf der Strecke und nur aus der Perspektive des eigenen Autos des Spielers oder des F\u00fchrers boten, IndyCar Racing speichert ungef\u00e4hr eine Stunde Filmmaterial aus verschiedenen Kamerawinkeln und f\u00fcr jedes der aktiven Autos auf der Strecke. (Autos im Ruhestand oder bei einem Unfall k\u00f6nnen nicht mehr zum Anzeigen ausgew\u00e4hlt werden, nachdem sie von der Strecke entfernt wurden.) Eine unbegrenzte Anzahl von Wiederholungen kann ebenfalls gespeichert werden.St\u00fcrzt ab[edit]Jeder Gegner kann zu jedem Zeitpunkt w\u00e4hrend des Rennens abst\u00fcrzen (obwohl er den unten angegebenen Einschr\u00e4nkungen unterliegt). Wenn die Option “Gelbe Flaggen” aus der Men\u00fcauswahl “OPTIONEN” \/ “REALISMUS” ausgew\u00e4hlt wird, werden die gelben Flaggen sofort gewinkt und eine Zeitspanne mit reduzierter Geschwindigkeit ohne \u00dcberholen auf der Strecke beginnt. Boxenstopps k\u00f6nnen immer noch in Vorsichtsphasen durchgef\u00fchrt werden. Wenn ein Unfall in der N\u00e4he eines normalen Boxenstopp- “Fensters” auftritt, nutzen die meisten Autos normalerweise die Gelegenheit zum Boxenstopp. Ebenso k\u00f6nnen Autos aufgrund eines mechanischen Defekts w\u00e4hrend einer Warnphase ausfallen.Das Rennen unter Bedingungen mit gr\u00fcner Flagge beginnt einige Runden sp\u00e4ter (von Strecke zu Strecke unterschiedlich), wenn der F\u00fchrende die Zielgerade betritt. Abgest\u00fcrzte Autos zeigen “Crashed” neben ihrer Nummer und ihrem Fahrernamen sowohl in der Zusammenfassung als auch in der vollst\u00e4ndigen Rangliste.Rezeption[edit]Sendungen von IndyCar Racing an Einzelh\u00e4ndler \u00fcberstieg 1999 400.000 Einheiten.[6] Laut Gord Goble von GameSpot belief sich der weltweite Absatz des Spiels bis 2004 auf rund 300.000 Einheiten. Er nannte diese Leistung “einen deutlichen Fortschritt gegen\u00fcber den ersten Bem\u00fchungen von 1989 und eine echte Feder in der Kappe”.[7]Computerspielwelt 1994 angerufen IndyCar Racing “Die einzige aktuelle Fahrsimulation, bei der sich 180 Meilen pro Stunde wie 180 Meilen pro Stunde anf\u00fchlt”, lobte die Simulation des Entwurfs, das Verhalten der KI-Fahrer und die genaue Darstellung von Rennstrecken, w\u00e4hrend sie die Dokumentation kritisierte. Das Magazin kam zu dem Schluss, dass es “das reinste Fahrspiel ist, das jemals f\u00fcr das Spielpublikum ver\u00f6ffentlicht wurde”.[8]IndyCar Racing wurde 1994 bei den Codie Awards als bestes Sportprogramm ausgezeichnet.[9] Es gewann Computerspielwelt‘s Auszeichnung f\u00fcr das Simulationsspiel des Jahres im Juni 1994. Die Redaktion nannte das Spiel “Der Traum eines Motorsportliebhabers wird wahr”.[10]IndyCar Racing war ein Finalist f\u00fcr Elektronische Unterhaltung‘s 1993 “Best Game” Award, der letztendlich ging X-Wing. Die Redaktion schrieb, dass es “so realistisch ist, dass AJ Foyt es zum \u00dcben verwenden k\u00f6nnte”.[11]Im Jahr 1994 PC Gamer US genannt IndyCar Racing das 20. beste Computerspiel aller Zeiten. Die Redakteure schrieben, dass es “gro\u00dfartig aussieht, gro\u00dfartig klingt und sich gro\u00dfartig anf\u00fchlt”.[12] Das selbe Jahr, PC Gamer UK nannte es das neuntbeste Computerspiel aller Zeiten und nannte es “eindeutig das beste Motorsportspiel auf dem PC”.[13]Verweise[edit]Externe Links[edit]"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/2021\/01\/01\/indycar-racing-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"IndyCar Racing – Wikipedia"}}]}]