Mixmath – Wikipedia

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mi × ma + h (oder Mixmath) ist ein kanadisches Brettspiel, das von Wrebbit entwickelt und 1987 veröffentlicht wurde. Es ähnelt einer Variante von Scrabble, da Kacheln auf einem Kreuzworträtsel-Raster platziert werden, mit speziellen Prämien wie Quadraten, die den Wert einer Kachel verdoppeln oder verdreifachen, und einer 50 -Punktbonus für das Spielen aller sieben Steine ​​auf dem Spielfeld des Spielers in einer Runde. Im Gegensatz zu Scrabble verwendet Mixmath nummerierte Kacheln, um mit einfacher Arithmetik kurze Gleichungen zu generieren. Wrebbit, Hersteller von Puzz-3D-Puzzles, wurde inzwischen von Hasbro übernommen, und es scheint, dass Mixmath eingestellt wurde.

Spielweise[edit]

Mixmath ist für 2 bis 4 Spieler in Spielen von ungefähr 60 Minuten ausgelegt. Die Spieler sollten mit den grundlegenden Operationen Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division vertraut sein.

Inhalt[edit]

Das Spielbrett ist ein 14×14 Gitter. Die mittleren vier Quadrate sind orange und enthalten die Zahlen 1 (oben links), 2 (oben rechts), 3 (unten links) und 4 (unten rechts). Auf diesen Quadraten können keine Kacheln gespielt werden und sie bilden die Grundlage für den Beginn das Spiel. Auf der Tafel sind spezielle blaue Quadrate verteilt, die ein arithmetisches Symbol (Plus-, Minus-, Multiplikations- oder Divisionszeichen) sowie Premium-Quadrate mit den Bezeichnungen 2x (grün) und 3x (rot) enthalten.

Das Spiel enthält 108 Kacheln, von denen 2 leer sind und als Ersatz verwendet werden können. Von den 106 spielbaren Plättchen gibt es jeweils sieben der Zahlen 1 bis 10, eine 0, eine der Zahlen 11 bis 20 und eine von jeder Zahl zwischen 20 und 99, die als Multiplikation zweier Zahlen zwischen dargestellt werden können 1 und 10 (zum Beispiel 21, 24, 25).

Es gibt auch vier Gestelle für sieben Kacheln und einen Beutel, aus dem Kacheln gezogen werden können.

Das Spiel starten[edit]

Nachdem alle Plättchen in den Beutel gelegt wurden, zieht jeder Spieler ein einzelnes Plättchen. Der Spieler mit der höchsten Nummer geht zuerst. Jeder Spieler legt sein gezogenes Plättchen auf sein Gestell und zieht sechs weitere, insgesamt sieben.

Der erste Zug des ersten Spielers muss zwei der vier Anfangszahlen auf dem Brett (1, 2, 3 und 4) verwenden, um eine einfache mathematische Gleichung (wie 1 + 2 = 3) zu bilden, damit der Spieler ein Plättchen legt nummeriert “3” rechts von den Quadraten “1” und “2”). Das Spiel wird dann wie unten beschrieben fortgesetzt. Wenn der erste Spieler keine legalen Züge hat (z. B. nur zweistellige Zahlen auf dem Rack), kann er oder sie Plättchen austauschen oder passen und Züge nach links spielen.

Plättchen spielen[edit]

Jedes gespielte Plättchen ist die Lösung für eine arithmetische Gleichung, die zwei benachbarte Plättchen enthält, so dass eine Linie mit drei Zahlen gebildet wird. Zum Beispiel kann eine Folge von 8 und 2 auf dem Brett entweder eine 4 (Division), 6 (Subtraktion), 10 (Addition) oder 16 (Multiplikation) neben sich haben. Die Position des gespielten Plättchens kann entweder rechts oder links von den benachbarten Plättchen für eine horizontal ausgerichtete Gleichung (die entweder 10 = 8 + 2 oder 8 + 2 = 10 darstellt) oder entweder über oder unter den Plättchen für eine Vertikale sein Orientierung.

Jedes Mal, wenn ein Spieler ein Plättchen legt, wird der Zug als endgültig und irreversibel angesehen. Andere Spieler können den Zug herausfordern, wenn das Plättchen keine Lösung mit der richtigen Arithmetik ist. Wenn sich herausstellt, dass der Spieler schuld ist, muss er das Plättchen zurückziehen und den Zug beenden, wobei nur die Punkte aus früheren Zügen in diesem Zug gesammelt werden.

Der Spieler kann in einem Zug weiterhin Plättchen spielen, solange es legale Züge gibt. Für zusätzliche Spiele müssen keine früher in der Runde gespielten Kacheln verwendet werden. Es kann jedoch nützlich sein, Gleichungen zu “erstellen”, damit schwierige Kacheln mit hohem Wert gespielt werden können. Sobald ein Spieler keine legalen Züge mehr hat, alle Steine ​​auf dem Gestell gespielt hat oder aufhören möchte, ist der Zug beendet, die Punktzahl des Spielers wird aufgezeichnet und der Spieler zieht neue Steine ​​aus dem Beutel, bis der Stapel sieben Steine ​​hat nochmal.

Spezielle Quadrate[edit]

  • Zeichenquadrate sind blau und enthalten ein arithmetisches Symbol. Jedes in diesem Quadrat platzierte Plättchen muss eine Lösung einer Gleichung sein, die dieses Symbol verwendet (wenn das Quadrat beispielsweise ein “+” und eine 8 und eine 2 daneben enthält, darf nur eine 10 im blauen Quadrat gespielt werden). Sobald ein Plättchen auf dieses Feld gelegt wurde, hat der Spieler die Möglichkeit, sofort ein Plättchen als Bonus aus dem Gestell zu ziehen. Der Spieler kann seine Entscheidung nicht “zurücknehmen”, wenn er feststellt, dass das neu gezogene Plättchen nicht günstig ist.
  • Premium-Quadrate sind rot und grün. Wenn ein Plättchen auf dem Quadrat gespielt wird, wird sein Wert mit dem angegebenen Wert multipliziert (entweder “2 ×” oder “3 ×”).

Wertung[edit]

Das Ergebnis wird am Ende des Zuges eines jeden Spielers erzielt. Die Summe der Werte der in der Runde gespielten Kacheln ist die Punktzahl für die Runde. Der Wert der Kachel ist meistens der Nennwert (z. B. die 10 Kacheln sind 10 Punkte wert), aber der Wert kann durch Multiplikation mit Premium-Quadraten oder durch Verwendung für mehrere Gleichungen in einer einzelnen Platzierung geändert werden: wenn, wenn a Wenn die Kachel platziert wird, ist dies eine korrekte Lösung für mehr als einen Satz benachbarter Kacheln (z. B. 6 + 4 = 10 = 8 + 2, wobei die “10” die einzige hinzugefügte Kachel war). Ihr Wert wird mit der Anzahl von multipliziert richtige Lösungen gebildet (bis zu 4 Richtungen). Gegebenenfalls werden mehrere Richtungen und Premium-Quadratboni miteinander multipliziert. Wenn der Spieler eine Runde mit sieben Plättchen auf dem Rack begann und das Rack in einer einzigen Runde räumte (entweder durch sieben Spiele oder indem er zusätzlich Plättchen über Zeichenfelder zog und sie schließlich spielte), erhielt er einen Bonus von 50 Punkten wird zur Partitur hinzugefügt.

Am Ende des Spiels wird das Endergebnis gewertet, sobald alle Steine ​​aus dem Beutel stammen und ein Spieler alle verbleibenden Steine ​​gespielt hat (oder alle Spieler in aufeinanderfolgenden Runden passen). Wenn die Plättchen auf dem Gestell eines Spielers verbleiben, wird der Wert der Plättchen von ihrer Punktzahl abgezogen (jedoch nicht zur Punktzahl eines anderen Spielers addiert). Der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme am Ende des Spiels wird zum Gewinner erklärt.

Die Punktzahl zwischen erfahrenen Spielern übersteigt häufig zusammen 2000 Punkte.

Strategie[edit]

  • Zuerst zu spielen ist nicht immer vorteilhaft. Im Gegensatz zu Scrabble gibt es keine Multiplikationsboni für das erste Spielen, und es ist äußerst schwierig, Premium-Felder zu erreichen. Außerdem können in den ersten Zügen nur geringwertige Plättchen legal gespielt werden (das höchstmögliche Eröffnungsplättchen ist nur eine 12), die nicht viele Punkte sammeln. Wenn nicht mehrere Kacheln gespielt werden können, kann es wünschenswert sein, die erste Runde weiterzugeben oder Kacheln auszutauschen, insbesondere in Spielen für zwei Spieler.
  • Erstellen Sie die Gleichungen für hohe Kacheln (z. B. 81 oder 90) mithilfe der Kacheln auf dem Gestell (z. B. 9 × 9 = 81, wobei der Spieler die 81 und eine oder beide der 9 hält). Ein erfahrener Gegner wird keine Plätze zum Spielen von hochwertigen Plättchen eröffnen, daher müssen diese Plätze während der aufeinanderfolgenden Züge eines Spielers gebaut werden.
  • Die 0-Kachel (Null) ist besonders schwer zu entfernen, da zwei benachbarte Kacheln mit gleichem Wert erforderlich sind. Oft ist das einzige Plättchen, das einen Spieler daran hindert, alle sieben Plättchen in einer Runde zu spielen, die 0. Außerdem werden für das Spielen der 0 keine Punkte vergeben.
  • Der Spieler muss nicht zwei Zahlen zwischen 1 und 10 verwenden, um eine Lösung zu generieren. Wenn ein vorheriger Spieler 8 × 3 = 24 gespielt hat, könnte ein zweiter Spieler 3 × 24 = 72 nehmen und ein hochwertiges Plättchen an einer Position entfernen, die der vorherige Spieler möglicherweise nicht bemerkt hat. Einige zweistellige Ergänzungen werden ebenfalls unerwartet angezeigt, z. B. 64 + 17 = 81.

Variationen über das Spiel[edit]

Es gibt keine offiziellen Variationen oder Fortsetzungen des Spiels. Mathematisch versiertere Spieler möchten möglicherweise Operationen wie Exponentiation, Logarithmen und Modulo einschließen oder Sequenzen unter Verwendung einer beliebigen Anzahl benachbarter Kacheln in einer Linie einbauen (z. B. 4 × 2 + 2 = 10, wobei nur die 10 gespielt wird).

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

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