[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/2021\/01\/01\/mixmath-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/2021\/01\/01\/mixmath-wikipedia\/","headline":"Mixmath – Wikipedia","name":"Mixmath – Wikipedia","description":"before-content-x4 mi \u00d7 ma + h (oder Mixmath) ist ein kanadisches Brettspiel, das von Wrebbit entwickelt und 1987 ver\u00f6ffentlicht wurde.","datePublished":"2021-01-01","dateModified":"2021-01-01","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":100,"height":100},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/2021\/01\/01\/mixmath-wikipedia\/","wordCount":1695,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4mi \u00d7 ma + h (oder Mixmath) ist ein kanadisches Brettspiel, das von Wrebbit entwickelt und 1987 ver\u00f6ffentlicht wurde. Es \u00e4hnelt einer Variante von Scrabble, da Kacheln auf einem Kreuzwortr\u00e4tsel-Raster platziert werden, mit speziellen Pr\u00e4mien wie Quadraten, die den Wert einer Kachel verdoppeln oder verdreifachen, und einer 50 -Punktbonus f\u00fcr das Spielen aller sieben Steine \u200b\u200bauf dem Spielfeld des Spielers in einer Runde. Im Gegensatz zu Scrabble verwendet Mixmath nummerierte Kacheln, um mit einfacher Arithmetik kurze Gleichungen zu generieren. Wrebbit, Hersteller von Puzz-3D-Puzzles, wurde inzwischen von Hasbro \u00fcbernommen, und es scheint, dass Mixmath eingestellt wurde. Table of ContentsSpielweise[edit]Inhalt[edit]Das Spiel starten[edit]Pl\u00e4ttchen spielen[edit]Spezielle Quadrate[edit]Wertung[edit]Strategie[edit]Variationen \u00fcber das Spiel[edit]Siehe auch[edit]Verweise[edit]Spielweise[edit]Mixmath ist f\u00fcr 2 bis 4 Spieler in Spielen von ungef\u00e4hr 60 Minuten ausgelegt. Die Spieler sollten mit den grundlegenden Operationen Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division vertraut sein.Inhalt[edit]Das Spielbrett ist ein 14×14 Gitter. Die mittleren vier Quadrate sind orange und enthalten die Zahlen 1 (oben links), 2 (oben rechts), 3 (unten links) und 4 (unten rechts). Auf diesen Quadraten k\u00f6nnen keine Kacheln gespielt werden und sie bilden die Grundlage f\u00fcr den Beginn das Spiel. Auf der Tafel sind spezielle blaue Quadrate verteilt, die ein arithmetisches Symbol (Plus-, Minus-, Multiplikations- oder Divisionszeichen) sowie Premium-Quadrate mit den Bezeichnungen 2x (gr\u00fcn) und 3x (rot) enthalten. Das Spiel enth\u00e4lt 108 Kacheln, von denen 2 leer sind und als Ersatz verwendet werden k\u00f6nnen. Von den 106 spielbaren Pl\u00e4ttchen gibt es jeweils sieben der Zahlen 1 bis 10, eine 0, eine der Zahlen 11 bis 20 und eine von jeder Zahl zwischen 20 und 99, die als Multiplikation zweier Zahlen zwischen dargestellt werden k\u00f6nnen 1 und 10 (zum Beispiel 21, 24, 25).Es gibt auch vier Gestelle f\u00fcr sieben Kacheln und einen Beutel, aus dem Kacheln gezogen werden k\u00f6nnen.Das Spiel starten[edit]Nachdem alle Pl\u00e4ttchen in den Beutel gelegt wurden, zieht jeder Spieler ein einzelnes Pl\u00e4ttchen. Der Spieler mit der h\u00f6chsten Nummer geht zuerst. Jeder Spieler legt sein gezogenes Pl\u00e4ttchen auf sein Gestell und zieht sechs weitere, insgesamt sieben.Der erste Zug des ersten Spielers muss zwei der vier Anfangszahlen auf dem Brett (1, 2, 3 und 4) verwenden, um eine einfache mathematische Gleichung (wie 1 + 2 = 3) zu bilden, damit der Spieler ein Pl\u00e4ttchen legt nummeriert “3” rechts von den Quadraten “1” und “2”). Das Spiel wird dann wie unten beschrieben fortgesetzt. Wenn der erste Spieler keine legalen Z\u00fcge hat (z. B. nur zweistellige Zahlen auf dem Rack), kann er oder sie Pl\u00e4ttchen austauschen oder passen und Z\u00fcge nach links spielen. Pl\u00e4ttchen spielen[edit]Jedes gespielte Pl\u00e4ttchen ist die L\u00f6sung f\u00fcr eine arithmetische Gleichung, die zwei benachbarte Pl\u00e4ttchen enth\u00e4lt, so dass eine Linie mit drei Zahlen gebildet wird. Zum Beispiel kann eine Folge von 8 und 2 auf dem Brett entweder eine 4 (Division), 6 (Subtraktion), 10 (Addition) oder 16 (Multiplikation) neben sich haben. Die Position des gespielten Pl\u00e4ttchens kann entweder rechts oder links von den benachbarten Pl\u00e4ttchen f\u00fcr eine horizontal ausgerichtete Gleichung (die entweder 10 = 8 + 2 oder 8 + 2 = 10 darstellt) oder entweder \u00fcber oder unter den Pl\u00e4ttchen f\u00fcr eine Vertikale sein Orientierung.Jedes Mal, wenn ein Spieler ein Pl\u00e4ttchen legt, wird der Zug als endg\u00fcltig und irreversibel angesehen. Andere Spieler k\u00f6nnen den Zug herausfordern, wenn das Pl\u00e4ttchen keine L\u00f6sung mit der richtigen Arithmetik ist. Wenn sich herausstellt, dass der Spieler schuld ist, muss er das Pl\u00e4ttchen zur\u00fcckziehen und den Zug beenden, wobei nur die Punkte aus fr\u00fcheren Z\u00fcgen in diesem Zug gesammelt werden.Der Spieler kann in einem Zug weiterhin Pl\u00e4ttchen spielen, solange es legale Z\u00fcge gibt. F\u00fcr zus\u00e4tzliche Spiele m\u00fcssen keine fr\u00fcher in der Runde gespielten Kacheln verwendet werden. Es kann jedoch n\u00fctzlich sein, Gleichungen zu “erstellen”, damit schwierige Kacheln mit hohem Wert gespielt werden k\u00f6nnen. Sobald ein Spieler keine legalen Z\u00fcge mehr hat, alle Steine \u200b\u200bauf dem Gestell gespielt hat oder aufh\u00f6ren m\u00f6chte, ist der Zug beendet, die Punktzahl des Spielers wird aufgezeichnet und der Spieler zieht neue Steine \u200b\u200baus dem Beutel, bis der Stapel sieben Steine \u200b\u200bhat nochmal.Spezielle Quadrate[edit]Zeichenquadrate sind blau und enthalten ein arithmetisches Symbol. Jedes in diesem Quadrat platzierte Pl\u00e4ttchen muss eine L\u00f6sung einer Gleichung sein, die dieses Symbol verwendet (wenn das Quadrat beispielsweise ein “+” und eine 8 und eine 2 daneben enth\u00e4lt, darf nur eine 10 im blauen Quadrat gespielt werden). Sobald ein Pl\u00e4ttchen auf dieses Feld gelegt wurde, hat der Spieler die M\u00f6glichkeit, sofort ein Pl\u00e4ttchen als Bonus aus dem Gestell zu ziehen. Der Spieler kann seine Entscheidung nicht “zur\u00fccknehmen”, wenn er feststellt, dass das neu gezogene Pl\u00e4ttchen nicht g\u00fcnstig ist.Premium-Quadrate sind rot und gr\u00fcn. Wenn ein Pl\u00e4ttchen auf dem Quadrat gespielt wird, wird sein Wert mit dem angegebenen Wert multipliziert (entweder “2 \u00d7” oder “3 \u00d7”).Wertung[edit]Das Ergebnis wird am Ende des Zuges eines jeden Spielers erzielt. Die Summe der Werte der in der Runde gespielten Kacheln ist die Punktzahl f\u00fcr die Runde. Der Wert der Kachel ist meistens der Nennwert (z. B. die 10 Kacheln sind 10 Punkte wert), aber der Wert kann durch Multiplikation mit Premium-Quadraten oder durch Verwendung f\u00fcr mehrere Gleichungen in einer einzelnen Platzierung ge\u00e4ndert werden: wenn, wenn a Wenn die Kachel platziert wird, ist dies eine korrekte L\u00f6sung f\u00fcr mehr als einen Satz benachbarter Kacheln (z. B. 6 + 4 = 10 = 8 + 2, wobei die “10” die einzige hinzugef\u00fcgte Kachel war). Ihr Wert wird mit der Anzahl von multipliziert richtige L\u00f6sungen gebildet (bis zu 4 Richtungen). Gegebenenfalls werden mehrere Richtungen und Premium-Quadratboni miteinander multipliziert. Wenn der Spieler eine Runde mit sieben Pl\u00e4ttchen auf dem Rack begann und das Rack in einer einzigen Runde r\u00e4umte (entweder durch sieben Spiele oder indem er zus\u00e4tzlich Pl\u00e4ttchen \u00fcber Zeichenfelder zog und sie schlie\u00dflich spielte), erhielt er einen Bonus von 50 Punkten wird zur Partitur hinzugef\u00fcgt.Am Ende des Spiels wird das Endergebnis gewertet, sobald alle Steine \u200b\u200baus dem Beutel stammen und ein Spieler alle verbleibenden Steine \u200b\u200bgespielt hat (oder alle Spieler in aufeinanderfolgenden Runden passen). Wenn die Pl\u00e4ttchen auf dem Gestell eines Spielers verbleiben, wird der Wert der Pl\u00e4ttchen von ihrer Punktzahl abgezogen (jedoch nicht zur Punktzahl eines anderen Spielers addiert). Der Spieler mit der h\u00f6chsten Gesamtsumme am Ende des Spiels wird zum Gewinner erkl\u00e4rt.Die Punktzahl zwischen erfahrenen Spielern \u00fcbersteigt h\u00e4ufig zusammen 2000 Punkte.Strategie[edit]Zuerst zu spielen ist nicht immer vorteilhaft. Im Gegensatz zu Scrabble gibt es keine Multiplikationsboni f\u00fcr das erste Spielen, und es ist \u00e4u\u00dferst schwierig, Premium-Felder zu erreichen. Au\u00dferdem k\u00f6nnen in den ersten Z\u00fcgen nur geringwertige Pl\u00e4ttchen legal gespielt werden (das h\u00f6chstm\u00f6gliche Er\u00f6ffnungspl\u00e4ttchen ist nur eine 12), die nicht viele Punkte sammeln. Wenn nicht mehrere Kacheln gespielt werden k\u00f6nnen, kann es w\u00fcnschenswert sein, die erste Runde weiterzugeben oder Kacheln auszutauschen, insbesondere in Spielen f\u00fcr zwei Spieler.Erstellen Sie die Gleichungen f\u00fcr hohe Kacheln (z. B. 81 oder 90) mithilfe der Kacheln auf dem Gestell (z. B. 9 \u00d7 9 = 81, wobei der Spieler die 81 und eine oder beide der 9 h\u00e4lt). Ein erfahrener Gegner wird keine Pl\u00e4tze zum Spielen von hochwertigen Pl\u00e4ttchen er\u00f6ffnen, daher m\u00fcssen diese Pl\u00e4tze w\u00e4hrend der aufeinanderfolgenden Z\u00fcge eines Spielers gebaut werden.Die 0-Kachel (Null) ist besonders schwer zu entfernen, da zwei benachbarte Kacheln mit gleichem Wert erforderlich sind. Oft ist das einzige Pl\u00e4ttchen, das einen Spieler daran hindert, alle sieben Pl\u00e4ttchen in einer Runde zu spielen, die 0. Au\u00dferdem werden f\u00fcr das Spielen der 0 keine Punkte vergeben.Der Spieler muss nicht zwei Zahlen zwischen 1 und 10 verwenden, um eine L\u00f6sung zu generieren. Wenn ein vorheriger Spieler 8 \u00d7 3 = 24 gespielt hat, k\u00f6nnte ein zweiter Spieler 3 \u00d7 24 = 72 nehmen und ein hochwertiges Pl\u00e4ttchen an einer Position entfernen, die der vorherige Spieler m\u00f6glicherweise nicht bemerkt hat. Einige zweistellige Erg\u00e4nzungen werden ebenfalls unerwartet angezeigt, z. B. 64 + 17 = 81.Variationen \u00fcber das Spiel[edit]Es gibt keine offiziellen Variationen oder Fortsetzungen des Spiels. Mathematisch versiertere Spieler m\u00f6chten m\u00f6glicherweise Operationen wie Exponentiation, Logarithmen und Modulo einschlie\u00dfen oder Sequenzen unter Verwendung einer beliebigen Anzahl benachbarter Kacheln in einer Linie einbauen (z. B. 4 \u00d7 2 + 2 = 10, wobei nur die 10 gespielt wird).Siehe auch[edit]Verweise[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki18\/2021\/01\/01\/mixmath-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Mixmath – Wikipedia"}}]}]