Umhänge & Hauben – Wikipedia

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Umhänge & Hauben: Abenteuer in Wyrd City (normalerweise bezeichnet als Umhänge & Hauben oder nur C & C.) ist ein erweiterbares “Book-in-a-Box” -Superhelden-Brettspiel, das auf basiert Umhänge & Hauben: Die Wyrd City Chronicles von Robin Spriggs. Vor seiner kommerziellen Veröffentlichung durch Wyrd House Press im Jahr 2006 war das Spiel laut dem Verlag Jazz Lieberman “seit weit über einem Jahrzehnt” im privaten Verkehr.
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Table of Contents

Spielweise[edit]

Umhänge & Hauben ist ein Superhelden-Scharmützelspiel, in dem zwei bis vier Spieler jeweils ein Team von Charakteren mit Superkräften aus der Wyrd City dramatis personæ rekrutieren und sie in den Kampf gegen gegnerische Teams schicken. Das Spiel wird auf einem speziellen „Battleboard“ gespielt, dessen farb- und nummerierte Felder die Charakterfähigkeiten beeinflussen, die Leistungsstufen ändern und den Schwerpunkt auf strategisches und taktisches Spiel legen. Obwohl das Ergebnis einiger Aktionen gelegentlich durch den Wurf eines „Kampfwürfels“ bestimmt wird, spielt das Glück in der Spielmechanik nur eine geringe Rolle.

Umhänge & Hauben bietet drei primäre Spielmodi und mehrere Varianten. Die drei Hauptmodi, die ausschließlich für den Kopf-an-Kopf-Wettbewerb vorgesehen sind, lauten wie folgt:

Basic
Im Grundspiel rekrutiert jeder Spieler ein Team von zwei oder drei Helden, setzt das Team auf dem Battleboard ein und kämpft mit dem Team seines Gegners um eine vorgegebene Anzahl von Runden. Der Spieler mit den meisten Helden, die am Ende des Spiels noch auf dem Battleboard sind, gewinnt.
Standard
Das Standardspiel ermöglicht es jedem Spieler, ein Team von vier oder fünf Helden zu rekrutieren, und führt Szenenfunktionen wie Dächer, Wände und Bäume sowie Objekte wie Felsbrocken, Autos und Postfächer ein. Diese Elemente bereichern die Battleboard-Umgebung und erfordern schärfere Strategien und schärfere Taktiken. Wie im Basisspiel gewinnt der Spieler mit den meisten Helden, die am Ende des Spiels noch auf dem Battleboard sind.
Abenteuer
Für das Abenteuerspiel müssen die Spieler ein Abenteuer aus dem Abenteuerbuch auswählen. Jedes Abenteuer enthält eine farbige Karte für das Battleboard-Setup, Anweisungen für die Teamrekrutierung und spezielle Regeln für das Spielen des ausgewählten Abenteuers, einschließlich teamspezifischer Ziele und Siegbedingungen. Diese Spielweise umfasst Crew-Charaktere, Spezialgegenstände und Handlungsgeräte, die das Wyrd City-Universum und seine farbenfrohe Auswahl an kostümierten Bewohnern weiter definieren. Der Sieg in einem Abenteuerspiel geht an den Spieler, dessen Team es schafft, das vorgegebene Ziel des Abenteuers zu erreichen.

Rahmen[edit]

Obwohl Umhänge & Hauben emuliert die visuelle Ästhetik und die phantasievollen Heldentaten von Superhelden-Comics aus dem Goldenen und Silberzeitalter und spielt in einem ausgesprochen dystopischen alternativen Universum, in dem die gesamte bekannte Welt unter die tyrannische Gerichtsbarkeit der Wyrd City Powers That Be (WCPTB) und fällt seine Vollstrecker auf Straßenebene, die Wyrd City Freedom Patrol.

Die himmlischen Schwestern Wyrd sind empört über die Aneignung ihres heiligen Namens durch eine so bedrückende Regierung und entfesseln die lang verschütteten Kräfte des Mysteriums, des Wunders und der Magie auf der Welt. Dieser Akt der kosmischen Intervention führt im Laufe der Zeit zu einem Pantheon von Helden und Bösewichten mit Superkräften (abgesehen von ihren verräterischen Biografien und bestimmten Szenarien im Abenteuerbuch des Spiels werden keine offensichtlichen Unterschiede zwischen den beiden gemacht), die sich ständig befinden Chancen nicht nur mit der Wyrd City Freedom Patrol, sondern oft auch miteinander.

Zeichen[edit]

Die Zeichen in der Umhänge & Hauben Das Master-Set (allesamt Principals und Nebendarsteller aus dem Wyrd City-Universum) ist in zwei Typen unterteilt: Heroes und Crews. Beide werden durch Standfiguren und Charakterkarten dargestellt. Helden werden auf großen blauen Charakterkarten dargestellt und durch Name, Porträt, Statistiken und definiert drei einzigartige Kräfte, während Crews auf kleinen, grauen Charakterkarten dargestellt und durch Name, Porträt, Statistiken und definiert sind einer einzigartige Kraft. Die Helden, Crews und charakterspezifischen Kräfte sind wie folgt:

Helden

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  • Baron Necro (Beschwöre die Toten, Todeskuss, Zombify)
  • Battery-Man (Voltaic Assault, Säurespritzen, Aufladen)
  • Black Manx (Sprung, Pech, Caterwaul of Doom)
  • Blaze (Feuergeborene, große Feuerbälle, in Flammen)
  • Blauer Malkin (Diamantklauen, erhöhte Sinne, neun Leben)
  • Brown Recluse (Venom Punch, Web Shoot, Verstecken)
  • Da-Blink (Teleport, Blink-n-Bop, Poof!)
  • Dagon (Mermight, Wassergeschwindigkeit, gefährliches Wasser)
  • Demoniac (Gleiten, dämonische Abstammung, höllische Widerstandsfähigkeit)
  • Diablo Azul (Bedevil, Gedankenkontrolle, The Devil’s Own)
  • Doktor Grimfate (Fluch, vereiteln, tragisches Ende)
  • Elastra (Stretch-n-Smack, Entangle, Rubberama Mama)
  • Fantazm (Ghostly Grasp, Spectral Passage, Fantazmal Form)
  • Erfrierungen (Eisbrandung, Froststrahl, Gletscherschild)
  • Goldene Rakete (Blast Off!, Palm Thrusters, Human Missile)
  • Grüner Gremlin (Jinx, Marplot, Backfire)
  • Hellrags (Hellfork, Soulsuck, Scarecrow Smother)
  • Hotshot (Crack Shot, Boom Ball, Volltreffer)
  • Lady Lightning (Fäuste des Blitzes, Blitz, Lickety-Split)
  • Manchine (Dynablast, Power Boost, Lockdown)
  • Marasmos (Widerrist, Schrumpfen, Verfall)
  • Maulwurf (Tunnel, Überraschungsangriff, Einsturz)
  • Mondtier (tierische Transformation, verrückte Kraft, böser Mondaufgang)
  • Mysteria (Zauberangriff, Verzauberung, Verhexung)
  • Nachtschatten (Nightforce, Noctiblast, Shadow Walk)
  • Roter Turm (Flug, Sturzflugangriff, Schlachtruf)
  • Serapha (göttlicher Aufstieg, Heilung, Heiligtum)
  • Sternenritter (Sternklinge, Sternschild, stellare Führung)
  • Tenebro (Dark Rend, Scotoshield, Blackout)
  • Zeitmeister (Time Warp, Time Rift, Time’s Up)
  • Titana (Outmuscle, harte Herrin, harte Frau)
  • Ygg (Monströser Schlag, Donnerschlag, Regeneration)

Besatzungen

  • Arachnidrones (Spider Climb)
  • Darklings (Pitch Dark)
  • Diabloide (Devil Driven)
  • Freiheitspatrouillen (Freedom Blaster)
  • Liberty Bots (gebaut für die Schlacht)
  • Schläger (Pistole)
  • Zombies (Zombify)

Verweise[edit]

  1. ^ Interview “All That Jazz” Umhänge & Hauben: Die Wyrd City Chronicles # 36 (April 2005), ISSN 1529-076X

Externe Links[edit]

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