[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki19\/2020\/12\/31\/agyptische-rattenschraube-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki19\/2020\/12\/31\/agyptische-rattenschraube-wikipedia\/","headline":"\u00c4gyptische Rattenschraube – Wikipedia","name":"\u00c4gyptische Rattenschraube – Wikipedia","description":"\u00c4gyptische Rattenschraube Art Matching Spieler 2+ F\u00e4higkeiten ben\u00f6tigt Geschwindigkeit, Z\u00e4hlen, Mustererkennung Karten 52 Deck Franz\u00f6sisch abspielen Im oder gegen den","datePublished":"2020-12-31","dateModified":"2020-12-31","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki19\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki19\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":100,"height":100},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki19\/2020\/12\/31\/agyptische-rattenschraube-wikipedia\/","wordCount":2510,"articleBody":"\u00c4gyptische RattenschraubeArtMatchingSpieler2+F\u00e4higkeiten ben\u00f6tigtGeschwindigkeit, Z\u00e4hlen, MustererkennungKarten52DeckFranz\u00f6sischabspielenIm oder gegen den UhrzeigersinnKartenrang (h\u00f6chster zuerst)JQKA (10 9 8 7 6 5 4 3 2)Spielzeit10+ MinutenZuf\u00e4llige ChanceM\u00e4\u00dfigVerwandte SpieleBettler-mein-Nachbar, Slapjack\u00c4gyptische Rattenschraube,[1] auch bekannt als Schlagen,[1]\u00c4gyptischer Ratkiller,[2]\u00c4gyptischer Krieg,[2] oder ERS,[1] ist ein Kartenspiel der passenden Spielefamilie. Das Spiel \u00e4hnelt dem britischen Kartenspiel Beggar-My-Neighbour aus dem 19. Jahrhundert, mit dem zus\u00e4tzlichen Konzept, Karten zu “schlagen”, wenn bestimmte Kombinationen gespielt werden.[2] \u00e4hnlich und vielleicht von Slapjack entlehnt. Table of ContentsSpielweise[edit]Ohrfeigen[edit]Spielerausscheidung[edit]Strafen[edit]Strategien[edit]Siehe auch[edit]Verweise[edit]Weiterf\u00fchrende Literatur[edit]Externe Links[edit]Spielweise[edit]Das Spiel wird mit einem Standard-52-Karten-Deck oder mit mehreren Standard-Decks gespielt, die f\u00fcr eine gr\u00f6\u00dfere Anzahl von Spielern zusammengemischt werden. Die Anzahl der Spieler ist nur durch die F\u00e4higkeit jedes Spielers begrenzt, den zentralen Stapel auf Armesl\u00e4nge zu erreichen. Jede Person erh\u00e4lt die gleiche Anzahl von Karten; Extras werden wie gewohnt verteilt. Als Variation k\u00f6nnen ein oder mehrere Joker hinzugef\u00fcgt werden, um einen gleichm\u00e4\u00dfigen Deal zu gew\u00e4hrleisten oder das Gameplay zu \u00e4ndern.Spieler k\u00f6nnen ihre Karten zu keinem Zeitpunkt ansehen, einschlie\u00dflich des Platzierens einer Karte auf dem zentralen Stapel. Der Spieler links vom Dealer legt zun\u00e4chst eine Karte offen auf, immer von der Oberseite seines Decks, um einen zentralen Stapel zu starten. Wenn ein Spieler eine Karte spielt, muss er die Karte allen Spielern gleichzeitig aufdecken, ziehen, um die Karte von sich weg zu zeigen, und dann aufdecken. (Diese Aktion verhindert, dass ein Spieler eine Karte in seine Richtung zieht und die Karte zuerst dem Spieler aufdeckt.) Alternativ dazu kann jeder Spieler die H\u00e4nde dieser Spieler nach unten schnappen, da H\u00e4nde mit schlechter Technik direkter \u00fcber den Karten liegen, die er platziert in wahrscheinlicher Strafe f\u00fcr den Spieler, dessen Hand unten liegt, da er wahrscheinlich falsch geschnappt hat – siehe Versionen davon weiter unten im Artikel. Das Spiel l\u00e4uft um den Kreis herum und jeder Spieler legt abwechselnd jeweils eine Karte auf den zentralen Stapel, bis eine Bildkarte oder ein Ass gespielt wird (was diesen Spieler zum “Herausforderer” f\u00fcr diesen Moment im Spiel macht). Der n\u00e4chste Spieler (der “Herausgeforderte”) hat dann eine Reihe von Chancen, eine andere Bildkarte oder ein Ass wie folgt zu spielen: vier Chancen nach einem Ass, drei nach einem K\u00f6nig, zwei nach einer K\u00f6nigin und eine nach einem Buben. Der herausgeforderte Spieler spielt seine Karten nacheinander aus, bis er entweder eine weitere Bildkarte auf den Stapel zieht oder alle erlaubten Chancen aussch\u00f6pft. Wenn der herausgeforderte Spieler eine Bildkarte oder ein Ass spielen kann, muss der n\u00e4chste Spieler sie schlagen. Wenn die urspr\u00fcngliche Bildkarte nicht in der zugewiesenen Anzahl von Karten geschlagen werden konnte, nimmt der Herausforderer, der sie platziert hat, den Stapel. Jeder Spieler, der einen Stapel nimmt, ist immer derjenige, der den n\u00e4chsten Stapel startet. Wenn sie genommen werden, werden Stapel immer verdeckt unter das Deck eines Spielers gelegt. Karten werden nicht gemischt.Der Spieler, der jede Karte im Deck sammelt, gewinnt das Spiel.Ohrfeigen[edit]Zus\u00e4tzlich zum grundlegenden Spielverlauf sollten sich die Spieler im Voraus auf bestimmte Kartenkombinationen einigen, die den schnellsten Spieler beim Spielen dazu berechtigen, den Stapel zu schlagen und ihn anschlie\u00dfend zu beanspruchen. Die einfachste und h\u00e4ufigste Kombination ist h\u00e4ufig das Double (zwei beliebige Karten mit gleichem Rang). Andere \u00fcbliche Slap-f\u00e4hige Kombinationen sind Sandwiches (ein Double mit einer Karte mit einem anderen Wert zwischen den beiden), Hoagies (ein Double mit 2 Karten mit unterschiedlichem Wert zwischen den beiden), aufeinanderfolgende Nummernl\u00e4ufe von mindestens drei in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge (zB 7, 6, 5; 10, Jack, Queen), oben unten (die erste gespielte Karte wird sp\u00e4ter erneut gespielt), Platzhalter (normalerweise Joker, falls im Spiel verwendet) und Ehe (K\u00f6nig + K\u00f6nigin oben) gegenseitig).Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen Ohrfeigen f\u00fcr andere Arten von Bedingungen hinzugef\u00fcgt werden, z. B. Farbe \/ Farbe (jeweils drei- bis viermal hintereinander) oder f\u00fcr die gleiche Karte wie die urspr\u00fcngliche Karte (z. B. jederzeit eine 3, wenn dies der erste ist Die gespielte Karte war eine Drei (um dies weniger h\u00e4ufig zu machen, kann auch eine Farbe \/ Farbe angegeben werden, z. B. eine rote Drei, wenn die ersten drei gespielten rot waren). Eine weitere Bedingung, die hinzugef\u00fcgt werden kann, ist, wenn eine Herausforderung erf\u00fcllt wird, wenn die Anzahl der Die gespielte Karte (z. B. die zweite gespielte Karte) entspricht dem Wert der Karte (in diesem Fall einer Zwei), dann ist dies schlagbar. F\u00fcr noch mehr Verwirrung k\u00f6nnen Joker unterschieden werden, z. B. ist der rote Joker ein sofortiger Schnappschuss, aber der schwarze Joker fordert heraus mit 13 Chancen. F\u00fcr einen legitimen Schlag beansprucht die Person, die am schnellsten reagiert und zuerst auf den Stapel schl\u00e4gt, den Stapel. Wenn mehrere Spieler gleichzeitig ohne erkennbaren Sieger schlagen, nimmt die Person, deren Hand sich unter allen anderen befindet oder im Vergleich dazu den meisten Kontakt mit den Karten hat, den Stapel.Die H\u00e4nde m\u00fcssen vollst\u00e4ndig zur\u00fcckgezogen werden, bevor der Stapel geschlagen werden kann. Es wird als unfair angesehen, die Hand zu nahe am Stapel zu halten und h\u00e4ufig zu schlagen.Optionale Regeln, die dies negieren, umfassen das Schlagen mit der Hand, ohne die Karte auf den Stapel zu bringen. Redneck-Regeln (wobei Spieler oder verurteilte Spieler ihre Hand auf die Stirn legen m\u00fcssen, bevor sie mit dieser Hand schlagen k\u00f6nnen) oder Schlafen oder Verbrennung Karten (die oberste Karte des eigenen Decks des betreffenden Spielers auf den Boden des Stapels legen) als Strafe f\u00fcr unzul\u00e4ssige Ohrfeigen.Spielerausscheidung[edit]Spieler, die keine Karten mehr zum Spielen haben, werden eliminiert. Wenn ein Spieler weniger Karten als Chancen hat, w\u00e4hrend er versucht, eine Bildkarte zu kontern, und sein Deck verl\u00e4sst, ohne zu kontern, versucht der n\u00e4chste Spieler entweder weiterhin, die Bildkarte mit den aktuellen verbleibenden Chancen zu kontern, oder das jeweilige Spiel endet und der Stapel geht an den Spieler, der die Bildkarte abgelegt hat.Auch ohne Karten k\u00f6nnen eliminierte Spieler auf jede geeignete Kartenkombination “einschlagen” und das Spiel erneut betreten, solange noch mindestens zwei Personen Karten enthalten. Wenn der letzten verbleibenden aktiven Person die Karten ausgehen, w\u00e4hrend sie versucht, eine Bildkarte zu kontern, und dies nicht erfolgreich ist, geht der Stapel an den Spieler, der die Bildkarte gespielt hat, und der Spieler, der alle Karten hat, spielt 3 weitere Karten f\u00fcr eine letzte Chance f\u00fcr die Gegner wieder einzuschlagen.Strafen[edit]Wenn Spieler den Stapel schlagen, w\u00e4hrend die Kartenkombination keinen Schlag verdient, muss der Schl\u00e4ger eine oder mehrere Strafkarten abwerfen und sie offen auf den Boden des Stapels legen. Das Spiel wird dann entsprechend der zuletzt gespielten Karte fortgesetzt. Wenn Spieler glauben, dass ein anderer Karten genommen oder falsch geschlagen hat, kann das Spiel angefochten werden: Wenn der Spieler korrekt war, muss jeder, der das Spiel bestritten hat, dem Spieler die oberste Karte seines Decks geben, w\u00e4hrend, wenn der Spieler falsch war, die Der Spieler muss jedem Spieler, der das Spiel bestritten hat, eine Karte von der Oberseite seines Decks geben, und die Runde geht weiter. Auf diese Weise gewonnene Karten werden wie \u00fcblich am unteren Rand des Decks des Spielers abgelegt. Dies und das Hinzuf\u00fcgen eines kleinen Bluff-Elements zum Spiel tragen dazu bei, das Spiel schnell zu halten, indem sowohl Personen davon abgehalten werden, falsch zu schlagen, als auch Personen davon abgehalten werden, immer zu behaupten, dass ein anderer dies getan hat, und um \u00dcberpr\u00fcfung gebeten werden.Spieler ohne Karten erhalten f\u00fcr jeden unzul\u00e4ssigen Schlag einen Schlag und k\u00f6nnen nach dem dritten Schlag erst im n\u00e4chsten Spiel einschlagen oder in einer anderen Variante “ihre Hand verbrennen” (indem sie ihre Hand auf den Boden des Stapels legen und Warten auf eine Ohrfeige.) In dieser Variante darf die Hand des T\u00e4ters nicht mehr unter dem Stapel bleiben, sobald der Stapel vergeben wurde oder jemand schl\u00e4gt, und er kann wieder versuchen, wieder einzuschlagen.Wenn Karten au\u00dferhalb des Zuges gespielt werden, werden diese Karten zu toten Karten. Sie k\u00f6nnen entweder am Boden des Stapels platziert oder \u00fcberall dort, wo sie landen, allein gelassen werden. In beiden F\u00e4llen sind tote Karten keine legitimen Ohrfeigen. Jeder Schlag auf eine tote Karte, selbst wenn ein Spieler sie absichtlich aus der Reihe legt, f\u00fchrt zu einer Strafe. Strafkarten k\u00f6nnen als tote Karten oben auf das Deck gelegt werden, um mehr Verwirrung und m\u00f6gliche illegitime Ohrfeigen zu verursachen.In einigen F\u00e4llen wird dieselbe Strafe angewendet, wenn eine Karte abgelegt wird, wenn sie nicht an der Reihe ist, und versehentlich mehrere Karten aus dem Stapel gezogen und auf den Stapel gelegt werden.Strategien[edit]Das Auswendiglernen kann den Spielern helfen, Schlagm\u00f6glichkeiten zu erkennen, bevor Karten auf den Stapel gelegt werden. Wenn ein Spiel beispielsweise nur zwei Spieler hat und ein Spieler zu Recht ein Doppel schl\u00e4gt, kann der andere Spieler erkennen, dass das Doppel sp\u00e4ter im Spiel sp\u00e4ter als Sandwich entsteht, das dann geschlagen werden kann.Einige Spieler k\u00f6nnen auch absichtlich einen Schlag vort\u00e4uschen, da ein Spieler auf diese Weise m\u00f6glicherweise einen anderen Spieler davon \u00fcberzeugen kann, ebenfalls falsch zu schlagen, oder eine vorteilhafte Position im Deck erhalten, an die sich der Spieler aus fr\u00fcheren Stapelsammlungen im Spiel erinnert hat.W\u00e4hrend es das Ziel ist, das gesamte Deck zu gewinnen, ist es praktisch immer vorteilhaft, ein m\u00f6glichst reichhaltiges Deck mit m\u00f6glichst wenigen Nicht-Bildkarten zu haben. Die Chancen sind dann h\u00f6her, dass der Spieler eine Bildkarte spielt (ob er der erste Herausforderer wird oder eine Bildkarte als herausgeforderter Spieler kontert). Nicht-Bildkarten (oft als “F\u00fcller” bezeichnet) sind nachteilig, da sie die Bildkarten im Deck des Spielers verd\u00fcnnen und m\u00f6glicherweise dazu f\u00fchren, dass sie einen gew\u00fcnschten Stapel verlieren, weil sie einer Bildkarte nicht entgegentreten k\u00f6nnen. Dies kann dazu f\u00fchren, dass Spieler nicht auf Kartenkombinationen schlagen, wenn sich keine Bildkarten auf dem Stapel befinden. Sie m\u00f6gen es vorteilhafter finden, die verf\u00fcgbaren Ohrfeigen zu nehmen, aber es ist die Pr\u00e4ferenz des Spielers.Wenn jemand eine Bildkarte spielt, m\u00f6chte diese Person m\u00f6glicherweise auf die letzte Karte fallen, die danach abgelegt wurde (1. f\u00fcr Jack, 2. f\u00fcr Queen, 3. f\u00fcr King und 4. f\u00fcr Ace), unabh\u00e4ngig davon, was diese Karte sein k\u00f6nnte. Diese Strategie ist rentabel, da die Belohnung des Stapels das Risiko des “Brennens” einer Karte \u00fcberwiegt. Diese Strategie wird auch als Risikoschlag bezeichnet. Der Risikoschlag kann von Spielern verwendet werden, die einen sp\u00fcrbaren Vorsprung bei den Karten haben und gerne eine Karte opfern, wenn sie den Stapel erhalten, den sie geschlagen haben. Eine Gegenstrategie besteht darin, eine Karte schnell auf den Stapel zu bewegen, ohne sie auf die letzte Karte zu legen, die auf eine Bildkarte gefallen ist, um einen Risikoschlag zu provozieren. Falls es sich bei der n\u00e4chsten Karte um eine Bildkarte handelt, erh\u00e4lt der Spieler, der eine Karte “verbrannt” hat, diese wahrscheinlich nicht zur\u00fcck, es sei denn, er schl\u00e4gt auf den Stapel oder die Herausforderungen kommen um den Tisch herum zu ihm zur\u00fcck. In einigen Spielen kann es sogar zul\u00e4ssig sein, die letzte Karte ohne Strafe zu schlagen.Au\u00dferdem kann ein Spieler absichtlich falsch schlagen, um eine oder zwei Karten zu “verbrennen”, die zu einer Bildkarte f\u00fchren, an die er sich zu Beginn des Spiels erinnert hat. Dies ist besonders n\u00fctzlich, wenn der vorhergehende Spieler eine hochwertige Bildkarte wie einen Wagenheber gespielt hat, bei der nur eine Chance besteht, eine Bildkarte zu spielen.Strategie besteht auch in der Abgabe der Ohrfeige, vom absichtlich grausamen Tragen scharfer Ringe (das Zeigen nach unten ist das Schlimmste, da es die Person bestraft, die den Stapel unter Ihnen gewinnt), bis zum Gleiten der Hand auf den Stapel geradeaus anstatt nach unten klatschen. Hausregeln k\u00f6nnen die zul\u00e4ssigen Schlagmethoden einschr\u00e4nken.Siehe auch[edit]Verweise[edit]Weiterf\u00fchrende Literatur[edit]Externe Links[edit]"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki19\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki19\/2020\/12\/31\/agyptische-rattenschraube-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"\u00c4gyptische Rattenschraube – Wikipedia"}}]}]