Anaglyphe 3D – Wikipedia

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Ein einfaches Rot-Cyan-Anaglyphenbild 3D-Brille rot cyan.svg 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.

Anaglyphe des Saguaro-Nationalparks in der Abenddämmerung 3D-Brille rot cyan.svg 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.

Anaglyphe eines Säulenkopfes in Persepolis, Iran 3D-Brille rot cyan.svg 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.

Ein Bild, das binokulare Rivalität demonstriert. Wenn Sie das Bild mit einer rot-cyanfarbenen 3D-Brille betrachten, wechselt der Text zwischen rot und Blau.3D-Brille rot cyan.svg 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.

Anaglyphe 3D ist der stereoskopische 3D-Effekt, der durch Codieren des Bildes jedes Auges unter Verwendung von Filtern mit verschiedenen (normalerweise chromatisch entgegengesetzten) Farben, typischerweise Rot und Cyan, erzielt wird. Anaglyphen-3D-Bilder enthalten zwei unterschiedlich gefilterte Farbbilder, eines für jedes Auge. Bei Betrachtung durch die “farbcodierte” “Anaglyphenbrille” erreicht jedes der beiden Bilder das Auge, für das es bestimmt ist, und zeigt ein integriertes stereoskopisches Bild. Der visuelle Kortex des Gehirns verschmilzt dies mit der Wahrnehmung einer dreidimensionalen Szene oder Komposition.

Anaglyphenbilder sind aufgrund der Präsentation von Bildern und Videos im Internet, auf Blu-ray-Discs, CDs und sogar in gedruckter Form in jüngster Zeit wieder aufgetaucht. Kostengünstige Papierrahmen oder Brillen mit Kunststoffrahmen enthalten genaue Farbfilter, die in der Regel nach 2002 alle drei Primärfarben verwenden. Die derzeitige Norm ist Rot und Cyan, wobei Rot für den linken Kanal verwendet wird. Das billigere Filtermaterial, das in der monochromatischen Vergangenheit verwendet wurde, diktierte aus Bequemlichkeit und Kosten Rot und Blau. Mit dem Cyanfilter werden Vollfarbbilder wesentlich verbessert, insbesondere für genaue Hauttöne.

Videospiele, Kinofilme und DVDs können im Anaglyphen-3D-Prozess gezeigt werden. Praktische Bilder für Wissenschaft oder Design, bei denen Tiefenwahrnehmung nützlich ist, umfassen die Präsentation von maßstabsgetreuen und mikroskopischen stereografischen Bildern. Beispiele von der NASA sind die Mars Rover-Bildgebung und die Sonnenuntersuchung STEREO, bei der zwei Orbitalfahrzeuge verwendet werden, um die 3D-Bilder der Sonne zu erhalten. Andere Anwendungen umfassen geologische Illustrationen des United States Geological Survey und verschiedene Online-Museumsobjekte. Eine neuere Anwendung ist die Stereobildgebung des Herzens unter Verwendung von 3D-Ultraschall mit einer rot / cyanfarbenen Plastikbrille.

Anaglyphenbilder sind viel einfacher anzuzeigen als Stereogramme mit parallelen (divergierenden) oder gekreuzten Ansichten. Diese Side-by-Side-Typen bieten jedoch eine helle und genaue Farbwiedergabe, die mit Anaglyphen nicht einfach zu erreichen ist. Außerdem kann die längere Verwendung der “farbcodierten” “Anaglyphenbrille” zu Unbehagen führen, und das durch die Farben der Brille verursachte Nachbild kann vorübergehend die visuelle Wahrnehmung realer Objekte durch den Betrachter beeinträchtigen. Kürzlich sind prismatische Cross-View-Brillen mit einstellbarer Maskierung erschienen, die auf den neuen HD-Video- und Computermonitoren ein breiteres Bild bieten.

Geschichte[edit]

Die älteste bekannte Beschreibung von Anaglyphenbildern wurde im August 1853 von W. Rollmann in Stargard über sein “Farbenstereoskop” (Farbstereoskop) geschrieben. Er hatte die besten Ergebnisse beim Betrachten einer gelb / blauen Zeichnung mit einer rot / blauen Brille. Rollmann stellte fest, dass bei einer rot / blauen Zeichnung die roten Linien nicht so deutlich waren wie die gelben Linien durch das blaue Glas.[1]

Im Jahr 1858 in Frankreich Joseph D’Almeida [fr] lieferte einen Bericht an die Académie des Sciences, in dem beschrieben wurde, wie dreidimensionale Diashows mit magischen Laternen mit roten und grünen Filtern einem Publikum mit roter und grüner Schutzbrille projiziert werden können.[2] Anschließend wurde er als verantwortlich für die erste Realisierung von 3D-Bildern mit Anaglyphen aufgezeichnet.[3]

Louis Ducos du Hauron produzierte 1891 die ersten gedruckten Anaglyphen.[citation needed] Dieser Prozess bestand darin, die beiden Negative, die ein stereoskopisches Foto bilden, auf dasselbe Papier zu drucken, eines in Blau (oder Grün) und eines in Rot. Der Betrachter würde dann eine farbige Brille mit rotem (für das linke Auge) und blauem oder grünem (rechtes Auge) verwenden. Das linke Auge würde das blaue Bild sehen, das schwarz erscheinen würde, während es das rote nicht sehen würde; In ähnlicher Weise würde das rechte Auge das rote Bild sehen, das sich als schwarz registriert. Somit würde sich ein dreidimensionales Bild ergeben.

William Friese-Green schuf 1889 die ersten dreidimensionalen anaglyphischen Filme, die 1893 öffentlich ausgestellt wurden. 3D-Filme erlebten in den 1920er Jahren einen Boom. Der Begriff “3-D” wurde in den 1950er Jahren geprägt. Noch 1954 wurden Filme wie Kreatur aus der Schwarzen Lagune blieb sehr erfolgreich. Ursprünglich mit dem Polaroid-System aufgenommen und ausgestellt, Kreatur aus der Schwarzen Lagune wurde viel später erfolgreich in einem Anaglyphenformat neu aufgelegt, so dass es ohne spezielle Ausrüstung in Kinos gezeigt werden konnte. 1953 erschien die Anaglyphe in Zeitungen, Zeitschriften und Comics. Die 3-D-Comics waren eine der interessantesten Anwendungen von Anaglyphen für den Druck.

Im Laufe der Jahre sind sporadisch anaglyphische Bilder in Comics und Zeitschriftenanzeigen aufgetaucht. Obwohl nicht anaglyphisch, Kiefer 3-D war 1983 ein Kassenerfolg. Derzeit bieten die hervorragende Qualität von Computerbildschirmen und benutzerfreundlichen Stereo-Bearbeitungsprogrammen neue und aufregende Möglichkeiten zum Experimentieren mit Anaglyphen-Stereo.

Produktion[edit]

Stereo-Monochrom-Bild mit Anaglyphen für Filter für rotes (linkes Auge) und Cyan (rechtes Auge) 3D-Brille rot cyan.svg 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.

Stereogramm-Quellbild für die obige Anaglyphe

Anaglyphe aus Stereopaaren[edit]

Ein Stereopaar ist ein Bildpaar aus leicht unterschiedlichen Perspektiven gleichzeitig. Objekte, die näher an der Kamera liegen, weisen größere Unterschiede in Aussehen und Position innerhalb der Bilderrahmen auf als Objekte, die weiter von der Kamera entfernt sind.

In der Vergangenheit haben Kameras zwei farbgefilterte Bilder aus der Perspektive des linken und rechten Auges aufgenommen, die zusammen als ein Bild projiziert oder gedruckt wurden, eine Seite durch einen Rotfilter und die andere Seite durch eine Kontrastfarbe wie Blau oder Grün oder gemischtes Cyan. Wie nachstehend ausgeführt, kann man nun typischerweise ein Bildverarbeitungscomputerprogramm verwenden, um den Effekt der Verwendung von Farbfiltern zu simulieren, wobei als Quellbild ein Paar von Farb- oder Schwarzweißbildern verwendet wird. Dies wird als Mosaik oder Bildstich bezeichnet.

In den 1970er Jahren filmte der Filmemacher Stephen Gibson direkte Anaglyphen-Blaxploitation und Erotikfilme. Sein “Deep Vision” -System ersetzte das ursprüngliche Kameraobjektiv durch zwei farbgefilterte Objektive, die auf denselben Filmrahmen fokussiert waren.[4] In den 1980er Jahren patentierte Gibson seinen Mechanismus.[5]

Viele Computergrafikprogramme bieten die grundlegenden Werkzeuge (normalerweise Überlagerung und Anpassung einzelner Farbkanäle zum Filtern von Farben), die zum Erstellen von Anaglyphen aus Stereopaaren erforderlich sind. In der einfachen Praxis wird das Bild des linken Auges gefiltert, um Blau und Grün zu entfernen. Das Bild des rechten Auges wird gefiltert, um Rot zu entfernen. Die beiden Bilder werden normalerweise in der Compositing-Phase in enger Überlagerungsregistrierung (des Hauptmotivs) positioniert. Es stehen Plugins für einige dieser Programme sowie Programme für die Anaglyphenvorbereitung zur Verfügung, die den Prozess automatisieren und erfordern, dass der Benutzer nur einige Grundeinstellungen wählt.

Stereokonvertierung (einzelnes 2D-Bild in 3D)[edit]

Es gibt auch Methoden zum Erstellen von Anaglyphen mit nur einem Bild, ein Prozess, der als Stereokonvertierung bezeichnet wird. In einem Fall sind einzelne Elemente eines Bildes in einer Ebene horizontal um unterschiedliche Beträge versetzt, wobei Elemente, die weiter versetzt sind, größere offensichtliche Änderungen in der Tiefe aufweisen (entweder vorwärts oder rückwärts, je nachdem, ob der Versatz nach links oder rechts erfolgt). Dies erzeugt Bilder, die dazu neigen, so auszusehen, als wären Elemente flache Ständer, die in verschiedenen Abständen vom Betrachter angeordnet sind, ähnlich wie Comicbilder in einem View-Master.

Eine ausgefeiltere Methode beinhaltet die Verwendung einer Tiefenkarte (ein Falschfarbenbild, bei dem Farbe die Entfernung anzeigt, z. B. könnte eine Graustufentiefenkarte ein Objekt näher am Betrachter heller und ein weiter entferntes Objekt dunkler anzeigen).[6] Für die Erstellung von Anaglyphen aus Stereopaaren gibt es eigenständige Software und Plug-Ins für einige Grafik-Apps, die die Erstellung von Anaglyphen (und Stereogrammen) aus einem einzelnen Bild oder aus einem Bild und der entsprechenden Tiefenkarte automatisieren.

Neben vollautomatischen Methoden zur Berechnung von Tiefenkarten (die mehr oder weniger erfolgreich sein können) können Tiefenkarten vollständig von Hand gezeichnet werden. Ebenfalls entwickelt wurden Verfahren zur Erstellung von Tiefenkarten aus spärlichen oder weniger genauen Tiefenkarten.[7] Eine Karte mit geringer Tiefe ist eine Tiefenkarte, die nur aus relativ wenigen Linien oder Bereichen besteht und die Erstellung der Karte mit voller Tiefe steuert. Die Verwendung einer Karte mit geringer Tiefe kann dazu beitragen, die Einschränkungen der automatischen Generierung zu überwinden. Wenn ein Tiefenfindungsalgorithmus beispielsweise Hinweise auf die Bildhelligkeit verwendet, wird möglicherweise ein Schattenbereich im Vordergrund fälschlicherweise als Hintergrund zugewiesen. Diese Fehlzuordnung wird überwunden, indem dem schattierten Bereich in der Karte mit geringer Tiefe ein enger Wert zugewiesen wird.

Mechanik[edit]

Das Betrachten von Anaglyphen durch spektral gegenüberliegende Gläser oder Gelfilter ermöglicht es jedem Auge, unabhängige linke und rechte Bilder aus einem einzelnen anaglyphischen Bild heraus zu sehen. Rot-Cyan-Filter können verwendet werden, da unsere Bildverarbeitungssysteme Rot- und Cyan-Vergleiche sowie Blau und Gelb verwenden, um die Farbe und Konturen von Objekten zu bestimmen.[8] In einer Rot-Cyan-Anaglyphe sieht das Auge, das durch den Rotfilter schaut, Rot in der Anaglyphe als “weiß” und das Cyan in der Anaglyphe als “schwarz”. Die Augenbetrachtung durch den Cyanfilter nimmt das Gegenteil wahr.[9] Tatsächliches Schwarz oder Weiß in der Anaglyphenanzeige, das keine Farbe aufweist, wird von jedem Auge gleich wahrgenommen. Das Gehirn mischt die kanalisierten Rot- und Cyan-Bilder wie beim normalen Betrachten zusammen, aber nur Grün und Blau werden wahrgenommen. Rot wird nicht wahrgenommen, weil Rot durch rotes Gel mit Weiß gleich ist und durch Cyan-Gel schwarz ist. Grün und Blau werden jedoch durch Cyan-Gel wahrgenommen.

Komplementärfarbe[edit]

Papieranaglyphenfilter erzeugen ein akzeptables Bild zu geringen Kosten und eignen sich zur Aufnahme in Zeitschriften.

Piero della Francesca, Ideale Stadt in einer Anaglyphenversion 3D-Brille rot cyan.svg 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.

Komplementäre Farbanaglyphen verwenden für jedes Auge einen von zwei komplementären Farbfiltern. Die am häufigsten verwendeten Farbfilter sind Rot und Cyan. Unter Verwendung der Tristimulus-Theorie reagiert das Auge empfindlich auf drei Grundfarben, Rot, Grün und Blau. Der Rotfilter lässt nur Rot zu, während der Cyanfilter Rot blockiert und Blau und Grün passiert (die Kombination von Blau und Grün wird als Cyan wahrgenommen). Wenn ein Papierbetrachter mit Rot- und Cyanfiltern so gefaltet ist, dass Licht durch beide hindurchgeht, erscheint das Bild schwarz. Eine andere kürzlich eingeführte Form verwendet blaue und gelbe Filter. (Gelb ist die Farbe, die wahrgenommen wird, wenn sowohl rotes als auch grünes Licht durch den Filter fällt.)

Anaglyphenbilder sind aufgrund der Präsentation von Bildern im Internet in jüngster Zeit wieder aufgetaucht. Wo dies traditionell ein weitgehend schwarz-weißes Format war, haben die jüngsten Fortschritte bei der Digitalkamera und -verarbeitung sehr akzeptable Farbbilder in das Internet- und DVD-Feld gebracht. Mit der Online-Verfügbarkeit von kostengünstigen Papiergläsern mit verbesserten Rot-Cyan-Filtern und Gläsern mit Kunststoffrahmen und zunehmender Qualität wächst das Gebiet der 3D-Bildgebung schnell. Wissenschaftliche Bilder, bei denen Tiefenwahrnehmung nützlich ist, umfassen beispielsweise die Darstellung komplexer mehrdimensionaler Datensätze und stereografischer Bilder der Marsoberfläche. Mit der jüngsten Veröffentlichung von 3D-DVDs werden diese häufiger zur Unterhaltung verwendet. Anaglyphenbilder sind viel einfacher zu betrachten als Stereogramme mit paralleler Sicht oder gekreuzten Augen, obwohl diese Typen eine hellere und genauere Farbwiedergabe bieten, insbesondere in der roten Komponente, die üblicherweise selbst mit den besten Farbanaglyphen stummgeschaltet oder entsättigt wird. Eine Kompensationstechnik, allgemein bekannt als Anachrome, verwendet einen etwas transparenteren Cyanfilter in den patentierten Gläsern, die mit der Technik verbunden sind. Durch die Verarbeitung wird das typische Anaglyphenbild so konfiguriert, dass es weniger Parallaxe aufweist, um ein nützlicheres Bild zu erhalten, wenn es ohne Filter angezeigt wird.

Kompensationsfokus-Dioptrienbrille für die Rot-Cyan-Methode[edit]

Einfache Bleche oder unkorrigierte geformte Gläser kompensieren den Unterschied der Wellenlängen der Rotcyanfilter von 250 Nanometern nicht. Mit einer einfachen Brille kann das Rotfilterbild beim Betrachten eines nahen Computerbildschirms oder eines gedruckten Bildes verschwommen sein, da sich der Netzhautfokus von dem cyangefilterten Bild unterscheidet, das die Fokussierung der Augen dominiert. Geformte Kunststoffgläser von besserer Qualität verwenden eine kompensierende unterschiedliche Dioptrienleistung, um die Rotfilterfokusverschiebung relativ zum Cyan auszugleichen. Der direkte Blick auf Computermonitore wurde kürzlich von Herstellern verbessert, die sekundäre gepaarte Linsen anbieten, die in den Rot-Cyan-Primärfiltern einiger High-End-Anaglyphengläser angebracht und angebracht sind. Sie werden dort eingesetzt, wo eine sehr hohe Auflösung erforderlich ist, einschließlich Wissenschaft, Stereomakros und Animationsstudioanwendungen. Sie verwenden sorgfältig ausbalancierte cyanfarbene (blaugrüne) Acryllinsen, die einen winzigen Prozentsatz Rot durchlassen, um die Wahrnehmung des Hauttonus zu verbessern. Einfache rot / blaue Brillen eignen sich gut für Schwarzweiß, aber der Blaufilter ist in der Farbe für die menschliche Haut ungeeignet. Das US-Patent Nr. 6,561,646 wurde 2003 an den Erfinder erteilt. Im Handel wird das Etikett “www.anachrome” verwendet, um dioptrienkorrigierte 3D-Brillen zu kennzeichnen, die unter dieses Patent fallen.

(ACB) 3-D[edit]

(ACB) ‘Anaglyphic Contrast Balance’ ist eine patentierte anaglyphische Produktionsmethode von Studio 555.[10] Die retinale Rivalität von Farbkontrasten innerhalb der Farbkanäle von Anaglyphenbildern wird angesprochen.

Kontraste und Details des Stereopaars werden beibehalten und zur Ansicht im Anaglyphenbild wiedergegeben. Die (ACB) -Methode zum Ausgleichen der Farbkontraste innerhalb des Stereopaars ermöglicht eine stabile Ansicht der Kontrastdetails, wodurch die Rivalität der Netzhaut beseitigt wird. Das Verfahren ist für Rot / Cyan-Farbkanäle verfügbar, kann jedoch eine der entgegengesetzten Farbkanalkombinationen verwenden. Wie bei allen stereoskopischen anaglyphischen Systemen, Bildschirm oder Druck, sollte die Anzeigefarbe RGB-genau sein und die Betrachtungsgele sollten mit den Farbkanälen übereinstimmen, um eine doppelte Bildgebung zu verhindern. Die Basismethode (ACB) passt Rot, Grün und Blau an, aber das Anpassen aller sechs Farbprimärfarben wird bevorzugt.

Die Wirksamkeit des (ACB) -Prozesses wird durch die Einbeziehung von Primärfarbkarten in ein Stereopaar nachgewiesen. Eine kontrastausgeglichene Ansicht des Stereopaars und der Farbkarten ist im resultierenden (ACB) verarbeiteten Anaglyphenbild ersichtlich. Das (ACB) -Verfahren ermöglicht auch Schwarz-Weiß-Anaglyphen (monochromatisch) mit Kontrastausgleich.

Wenn die Vollfarbe für jedes Auge über abwechselnde Farbkanäle und farbwechselnde Betrachtungsfilter aktiviert ist, verhindert (ACB) das Schimmern von reinfarbigen Objekten im modulierenden Bild. Die vertikale und diagonale Parallaxe wird bei gleichzeitiger Verwendung eines horizontal ausgerichteten Lentikular- oder Parallaxensperrschirms ermöglicht. Dies ermöglicht einen Quadrascopic-Vollfarben-Holographieeffekt von einem Monitor.

ColorCode 3-D[edit]

ColorCode 3-D wurde in den 2000er Jahren eingesetzt und verwendet Bernstein- und Blaufilter. Es ist beabsichtigt, die Wahrnehmung einer nahezu vollständigen Farbbetrachtung (insbesondere innerhalb des RG-Farbraums) mit vorhandenen Fernseh- und Farbmedien zu ermöglichen. Ein Auge (linker, bernsteinfarbener Filter) empfängt die spektralübergreifenden Farbinformationen und ein Auge (rechter, blauer Filter) sieht ein monochromes Bild, das den Tiefeneffekt erzeugt. Das menschliche Gehirn verbindet beide Bilder miteinander.

Bilder, die ohne Filter betrachtet werden, weisen tendenziell hellblaue und gelbe horizontale Ränder auf. Das abwärtskompatible 2D-Seherlebnis für Betrachter ohne Brille wird verbessert, ist im Allgemeinen besser als bei früheren roten und grünen Anaglyphen-Bildgebungssystemen und wird durch die Verwendung digitaler Nachbearbeitung zur Minimierung von Streifenbildung weiter verbessert. Die angezeigten Farbtöne und die Intensität können subtil angepasst werden, um das wahrgenommene 2D-Bild weiter zu verbessern, wobei Probleme nur im Allgemeinen bei extremem Blau auftreten.

Das Blaufilter ist um 450 nm zentriert und das Bernsteinfilter lässt Licht mit Wellenlängen über 500 nm ein. Ein breites Farbspektrum ist möglich, da der Bernsteinfilter Licht über die meisten Wellenlängen im Spektrum durchlässt und sogar eine geringe Leckage des blauen Farbspektrums aufweist. Bei der Präsentation werden die linken und rechten Originalbilder durch den ColorCode-3D-Codierungsprozess geführt, um ein einzelnes ColorCode-3D-codiertes Bild zu generieren.

In Großbritannien begann der Fernsehsender Channel 4 in der Woche vom 16. November 2009 mit der Ausstrahlung einer Reihe von Programmen, die mit dem System codiert wurden.[11] Zuvor war das System in den USA für eine “All-3-D-Werbung” während des Super Bowl-Animationsfilms “SoBe, Monsters vs. Aliens” 2009 und für eine Werbung für die Chuck-Fernsehserie verwendet worden, in der die gesamte Folge der folgenden Nacht verwendet wurde das Format.

Inficolor 3D[edit]

Inficolor 3D wurde von TriOviz entwickelt und ist ein zum Patent angemeldetes stereoskopisches System, das erstmals 2007 auf der International Broadcasting Convention demonstriert und 2010 eingesetzt wurde. Es funktioniert mit herkömmlichen 2D-Flachbildschirmen und HDTV-Geräten und verwendet teure Brillen mit komplexen Farbfiltern und dedizierter Bildverarbeitung Ermöglichen Sie eine natürliche Farbwahrnehmung mit einem 3D-Erlebnis. Dies wird erreicht, indem das linke Bild nur den grünen Kanal und das rechte den roten und blauen Kanal mit einer zusätzlichen Nachbearbeitung verwendet, wobei das Gehirn die beiden Bilder kombiniert, um ein nahezu vollfarbiges Erlebnis zu erzielen. Bei Betrachtung ohne Brille kann im Hintergrund der Aktion eine leichte Verdoppelung festgestellt werden, die es ermöglicht, den Film oder das Videospiel in 2D ohne Brille anzusehen. Dies ist mit herkömmlichen anaglyphischen Brute-Force-Systemen nicht möglich.[12]

Inficolor 3D ist Teil von TriOviz for Games Technology, das in Zusammenarbeit mit TriOviz Labs und Darkworks Studio entwickelt wurde. Es funktioniert mit Sony PlayStation 3 (offizielles PlayStation 3 Tools & Middleware-Lizenznehmerprogramm)[13] und Microsoft Xbox 360-Konsolen sowie PC.[14][15] TriOviz for Games Technology wurde auf der Electronic Entertainment Expo 2010 von Mark Rein (Vizepräsident von Epic Games) als 3D-Tech-Demo auf einer Xbox 360 mit Gears of War 2 vorgestellt.[16] Im Oktober 2010 wurde diese Technologie offiziell in Unreal Engine 3 integriert.[14][15] die von Epic Games entwickelte Computerspiel-Engine.

Stereo-3D-Visualisierungsvideo der Oberfläche eines menschlichen Gehirns 3D-Brille rot cyan.svg 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.

Mit TriOviz for Games Technology ausgestattete Videospiele sind: Batman Arkham Asylum: Spiel des Jahres Edition für PS3 und Xbox 360 (März 2010),[17][18][19]Versklavt: Odyssee im Westen + DLC Pigsy’s Perfect 10 für PS3 und Xbox 360 (Nov. 2010),[20][21]Thor: Gott des Donners für PS3 und Xbox 360 (Mai 2011), Grüne Laterne: Aufstieg der Manhunter für PS3 und Xbox 360 (Juni 2011), Captain America: Supersoldat für PS3 und Xbox 360 (Juli 2011). Gears of War 3 für Xbox 360 (September 2011), Batman Arkham Stadt für PS3 und Xbox 360 (Oktober 2011), Assassin’s Creed Revelations für PS3 und Xbox 360 (November 2011) und Assassins Creed III für Wii U (November 2012). Die erste DVD / Blu-ray mit Inficolor 3D Tech ist: Kampf um Terra 3D (veröffentlicht in Frankreich von Pathé & Studio 37 – 2010).

Die meisten anderen Spiele können in diesem Format mit Tridef 3D gespielt werden. Die Anzeigeeinstellungen sind auf Farbige Brille> Grün / Lila eingestellt. Dies wird von Trioviz zwar nicht offiziell unterstützt, die Ergebnisse sind jedoch nahezu identisch, ohne die Spielauswahl einzuschränken.

Anachrom-Rot / Cyan-Filter[edit]

Vollfarbige Filter für Anachromrot (linkes Auge) und Cyan (rechtes Auge) 3D-Brille anachrome.svg 3D-Anachrom Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.

Eine Variation der Anaglyphen-Technik aus den frühen 2000er Jahren wird als “Anachrome-Methode” bezeichnet. Dieser Ansatz ist ein Versuch, Bilder, die ohne Brille nahezu normal aussehen, für kleine Bilder, entweder 2D oder 3D, bereitzustellen, wobei die meisten negativen Eigenschaften von Natur aus durch das kleine Display maskiert werden. “Kompatibel” für kleine Veröffentlichungen in herkömmlichen Websites oder Zeitschriften. Normalerweise kann eine größere Datei ausgewählt werden, die das 3D mit der dramatischen Definition vollständig darstellt. Der 3D-Tiefeneffekt (Z-Achse) ist im Allgemeinen subtiler als einfache Anaglyphenbilder, die normalerweise aus Stereopaaren mit größerem Abstand erstellt werden. Anachrombilder werden mit einer normalerweise schmaleren Stereobasis (dem Abstand zwischen den Kameraobjektiven) aufgenommen. Es wird versucht, eine bessere Überlagerungsanpassung der beiden übereinander geschichteten Bilder zu erzielen. Nur wenige Pixel ohne Registrierung geben die Tiefenmarkierungen an. Der wahrgenommene Farbbereich ist im Anachrome-Bild bei Betrachtung mit den vorgesehenen Filtern deutlich breiter. Dies ist auf den absichtlichen Durchgang eines kleinen Teils (1 bis 2%) der roten Informationen durch den Cyanfilter zurückzuführen. Warme Töne können verstärkt werden, da jedes Auge einen Farbbezug zu Rot sieht. Das Gehirn reagiert auf den mentalen Mischprozess und die übliche Wahrnehmung. Es wird behauptet, dass es wärmere und komplexere Hauttöne und Lebendigkeit bietet.

Interferenzfiltersysteme[edit]

Diese Technik verwendet bestimmte Wellenlängen von Rot, Grün und Blau für das rechte Auge und unterschiedliche Wellenlängen von Rot, Grün und Blau für das linke Auge. Brillen, die die sehr spezifischen Wellenlängen herausfiltern, ermöglichen es dem Träger, ein 3D-Vollfarbbild zu sehen. Spezielle Interferenzfilter (dichromatische Filter) in den Gläsern und im Projektor bilden den Haupttechnikgegenstand und haben dem System diesen Namen gegeben. Es ist auch als spektrale Kammfilterung oder Wellenlängenmultiplexvisualisierung bekannt. Manchmal wird diese Technik als “Superanaglyphe” bezeichnet, da es sich um eine fortschrittliche Form des Spektralmultiplexens handelt, die das Herzstück der herkömmlichen Anaglyphentechnik bildet. Diese Technologie eliminiert die teuren Silberbildschirme, die für polarisierte Systeme wie RealD erforderlich sind, das in Kinos am häufigsten verwendete 3D-Anzeigesystem. Es erfordert jedoch viel teurere Gläser als die polarisierten Systeme.

Dolby 3D verwendet dieses Prinzip. Die Filter unterteilen das sichtbare Farbspektrum in sechs schmale Bänder – zwei im roten Bereich, zwei im grünen Bereich und zwei im blauen Bereich (für die Zwecke dieser Beschreibung als R1, R2, G1, G2, B1 und B2 bezeichnet). Die Banden R1, G1 und B1 werden für ein Augenbild und R2, G2, B2 für das andere Auge verwendet. Das menschliche Auge ist gegenüber solchen feinen spektralen Unterschieden weitgehend unempfindlich, so dass mit dieser Technik 3D-Vollfarbenbilder mit nur geringen Farbunterschieden zwischen den beiden Augen erzeugt werden können.[22]

Das Omega 3D / Panavision 3D-System verwendete diese Technologie ebenfalls, allerdings mit einem breiteren Spektrum und mehr “Zähnen” zum “Kamm” (5 für jedes Auge im Omega / Panavision-System). Durch die Verwendung von mehr Spektralbändern pro Auge entfällt die Notwendigkeit, das vom Dolby-System geforderte Bild farblich zu verarbeiten. Eine gleichmäßige Aufteilung des sichtbaren Spektrums zwischen den Augen verleiht dem Betrachter ein entspannteres “Gefühl”, da die Lichtenergie und die Farbbalance fast 50-50 betragen. Wie das Dolby-System kann das Omega-System mit weißen oder silbernen Bildschirmen verwendet werden. Im Gegensatz zu den Dolby-Filtern, die nur auf einem digitalen System mit einem von Dolby bereitgestellten Farbkorrekturprozessor verwendet werden, kann es jedoch entweder mit Film- oder Digitalprojektoren verwendet werden. Das Omega / Panavision-System behauptet auch, dass die Herstellung der Brille billiger ist als die von Dolby.[23] Im Juni 2012 wurde das 3D-System Omega 3D / Panavision von DPVO Theatrical eingestellt, das es im Auftrag von Panavision unter Berufung auf “herausfordernde globale Wirtschafts- und 3D-Marktbedingungen” vermarktete.[24]

Obwohl DPVO seine Geschäftstätigkeit auflöste, fördert und verkauft Omega Optical weiterhin 3D-Systeme an nicht-theatralische Märkte. Das 3D-System von Omega Optical enthält Projektionsfilter und 3D-Brillen. Zusätzlich zum passiven stereoskopischen 3D-System hat Omega Optical verbesserte Anaglyphen-3D-Brillen hergestellt. Die rot / cyanfarbenen Anaglyphengläser des Omega verwenden komplexe Metalloxid-Dünnschichtbeschichtungen und hochwertige geglühte Glasoptiken.

Anzeigen[edit]

Rotgrüne Anaglyphenbrille

Eine Brille mit Filtern entgegengesetzter Farben wird getragen, um ein anaglyphisches Foto zu betrachten. Eine Rotfilterlinse über dem linken Auge ermöglicht es, Abstufungen von Rot zu Cyan innerhalb der Anaglyphe als Abstufungen von Hell zu Dunkel wahrzunehmen. Der Cyan-Filter (blau / grün) über dem rechten Auge ermöglicht umgekehrt, dass Abstufungen von Cyan zu Rot innerhalb der Anaglyphe als Abstufungen von hell zu dunkel wahrgenommen werden. Rote und cyanfarbene Farbsäume in der Anaglyphenanzeige repräsentieren die roten und cyanfarbenen Farbkanäle der durch Parallaxe versetzten linken und rechten Bilder. Die Betrachtungsfilter heben jeweils gegenüberliegende farbige Bereiche auf, einschließlich Abstufungen von weniger reinen gegenüberliegenden farbigen Bereichen, um jeweils ein Bild aus seinem Farbkanal freizulegen. Somit ermöglichen die Filter jedem Auge, nur seine beabsichtigte Ansicht aus Farbkanälen innerhalb des einzelnen anaglyphischen Bildes zu sehen.

Rot geschärfte Anaglyphenbrille[edit]

Einfache unkorrigierte Papiergelgläser können den 250-Nanometer-Unterschied in den Wellenlängen der Rot-Cyan-Filter nicht kompensieren. Mit einer einfachen Brille ist das rot gefilterte Bild etwas verschwommen, wenn Sie einen nahen Computerbildschirm oder ein gedrucktes Bild betrachten. Der (ROTE) Netzhautfokus unterscheidet sich vom Bild durch den (CYAN) -Filter, der die Fokussierung der Augen dominiert. Geformte geformte Acrylgläser verwenden häufig eine kompensierende Differenzial-Dioptrienleistung (eine sphärische Korrektur), um die Rotfilterfokusverschiebung relativ zum Cyan auszugleichen, wodurch die angeborene Weichheit und Beugung von rot gefiltertem Licht verringert wird. Eine mit der Papierbrille getragene Lesebrille mit geringem Stromverbrauch schärft das Bild ebenfalls merklich.

Die Korrektur beträgt nur etwa 1/2 + Dioptrien auf der roten Linse. Einige Menschen mit Korrekturbrillen sind jedoch von Unterschieden bei den Linsen-Dioptrien betroffen, da ein Bild eine etwas größere Vergrößerung aufweist als das andere. Obwohl von vielen 3D-Websites unterstützt, ist der “Fix” -Effekt der Dioptrien immer noch etwas umstritten. Einige, besonders die Kurzsichtigen, finden es unangenehm. Mit einem geformten Dioptrienfilter wird die Schärfe um etwa 400% verbessert, und der Kontrast und die Schwärze werden spürbar verbessert. Die American Amblyopia Foundation verwendet diese Funktion in ihren Plastikgläsern für die Schulprüfung des Sehvermögens von Kindern, wobei die größere Klarheit als wesentlicher Pluspunkt eingestuft wird.

Anachromfilter[edit]

In den letzten Jahren entwickelte Kunststoffgläser bieten sowohl die oben erwähnte “Fixierung” der Dioptrien als auch eine Änderung des Cyanfilters. Die Formel liefert eine absichtliche “Leckage” eines minimalen (2%) Prozentsatzes an rotem Licht mit dem herkömmlichen Bereich des Filters. Dies weist Objekten und Details wie Lippenfarbe und roter Kleidung, die im Gehirn verschmolzen sind, zweiäugige “Rötungshinweise” zu. Es muss jedoch darauf geachtet werden, dass die roten Bereiche nahezu perfekt überlagert werden, da sonst “Geisterbilder” auftreten können. Anachrom-Formellinsen eignen sich gut für Schwarzweiß, können jedoch hervorragende Ergebnisse erzielen, wenn die Brille mit anpassungsfähigen “anachromfreundlichen” Bildern verwendet wird. Der US Geological Survey verfügt über Tausende dieser “konformen” Vollfarbbilder, die die Geologie und die landschaftlichen Merkmale des US-Nationalparksystems darstellen. Konventionell versuchen Anachrombilder, eine übermäßige Trennung von Kamera und Parallaxe zu vermeiden, wodurch die Geisterbilder verringert werden, die die zusätzliche Farbbandbreite in die Bilder einbringt.

Traditionelle Anaglyphenverarbeitungsmethoden[edit]

Schwarzweiß-Anaglyphe von Zagreb mit einer Kamera aufgenommen. Die Bilder wurden in einem Abstand von etwa 2 m (6,6 ft) aufgenommen, um den 3D-Effekt zu erzielen. 3D-Brille rot cyan.svg 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.
Farbanaglyphen, die mit zwei Kameras in einem Abstand von ca. 40 cm aufgenommen wurden, um den Tiefeneffekt zu verbessern. 3D-Brille rot cyan.svg 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.

Eine monochromatische Methode verwendet ein Stereopaar, das als digitalisiertes Bild verfügbar ist, sowie den Zugriff auf eine universelle Bildverarbeitungssoftware. Bei dieser Methode werden die Bilder einer Reihe von Prozessen unterzogen und in einem geeigneten Übertragungs- und Anzeigeformat wie JPEG gespeichert.

Mehrere Computerprogramme erstellen Farbanaglyphen ohne Adobe Photoshop, oder mit Photoshop kann eine herkömmliche, komplexere Compositing-Methode verwendet werden. Mit Hilfe von Farbinformationen ist es möglich, einen angemessenen (aber nicht genauen) blauen Himmel, grüne Vegetation und geeignete Hauttöne zu erhalten. Farbinformationen erscheinen störend, wenn sie für bunte und / oder kontrastreiche Objekte wie Schilder, Spielzeug und gemusterte Kleidung verwendet werden, wenn diese Farben enthalten, die nahe an Rot oder Cyan liegen.

Nur wenige anaglyphische Farbprozesse, z. B. Interferenzfiltersysteme für Dolby 3D, können 3D-Vollfarbbilder rekonstruieren. Andere Stereo-Anzeigemethoden können jedoch problemlos Farbfotos oder -filme wiedergeben, z. B. 3D-Systeme mit aktivem Verschluss oder polarisierte 3D-Systeme. Solche Verfahren ermöglichen einen besseren Betrachtungskomfort als die meisten begrenzten anaglyphischen Farbverfahren. Laut Fachzeitschriften für Unterhaltungsbranche erlebten 3D-Filme in den letzten Jahren eine Wiederbelebung, und 3D wird jetzt auch im 3D-Fernsehen verwendet.

Tiefeneinstellung[edit]

Bild wie ursprünglich von der NASA präsentiert, wobei der Vordergrund aus dem Rahmen verschüttet wird. Dies ist eine zweifarbige (rot-cyanfarbene) Anaglyphe aus der Mars Pathfinder-Mission. Verwenden Sie zum Anzeigen einen Rotfilter für das linke Auge und einen Cyanfilter für das rechte Auge. Beachten Sie, dass die entfernten Bergbilder ausgerichtet sind, auf dem Bildschirm platziert werden und das verwirrende Erscheinungsbild in der unteren rechten Ecke angezeigt wird. 3D-Brille rot cyan.svg 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.
Das Bild wurde so angepasst, dass sich die meisten Objekte außerhalb des Rahmens befinden. Beachten Sie, dass die Bergbilder jetzt getrennt sind, wenn sie ohne Brille betrachtet werden. Dies folgt der Regel für einen roten Filter für das linke Auge, wenn sich entfernte Objekte außerhalb der Bildebene befinden: RRR-Rot nach rechts Zurückgesetzt für dunkle Objekte auf hellem Hintergrund im Bild, wie es erscheint, ohne die Filter zu tragen. 3D-Brille rot cyan.svg 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.

Die in diesem Abschnitt vorgeschlagene Einstellung gilt für alle Arten von Stereogrammen, ist jedoch besonders geeignet, wenn anaglyphische Bilder auf einem Computerbildschirm oder auf Drucksachen angezeigt werden sollen.

Die Teile des linken und rechten Bildes, die zusammenfallen, scheinen sich auf der Oberfläche des Bildschirms zu befinden. Abhängig vom Motiv und der Zusammensetzung des Bildes kann es angebracht sein, dieses auf etwas auszurichten, das etwas hinter dem nächstgelegenen Punkt des Hauptmotivs liegt (wie bei der Abbildung eines Porträts). Dies führt dazu, dass die Nahpunkte des Motivs vom Bildschirm “herausspringen”. Um den besten Effekt zu erzielen, sollten Teile einer Figur, die vor der Bildschirmoberfläche abgebildet werden sollen, die Bildgrenze nicht abfangen, da dies zu einem unangenehmen “amputierten” Erscheinungsbild führen kann. Es ist natürlich möglich, einen dreidimensionalen “Pop-out” -Rahmen zu erstellen, der das Motiv umgibt, um diesen Zustand zu vermeiden.

Wenn es sich bei dem Motiv um eine Landschaft handelt, können Sie das vorderste Objekt an oder leicht hinter der Bildschirmoberfläche platzieren. Dadurch wird das Motiv von der Fenstergrenze eingerahmt und tritt in die Ferne. Wenn die Einstellung vorgenommen wurde, schneiden Sie das Bild so zu, dass es nur die Teile enthält, die sowohl das linke als auch das rechte Bild enthalten. In dem oben gezeigten Beispiel erscheint das obere Bild (auf visuell störende Weise) aus dem Bildschirm heraus, wobei die entfernten Berge auf der Oberfläche des Bildschirms erscheinen. In der unteren Modifikation dieses Bildes wurde der rote Kanal horizontal verschoben, um die Bilder der nächsten Felsen in Übereinstimmung zu bringen (und somit auf der Oberfläche des Bildschirms zu erscheinen), und die entfernten Berge scheinen nun in das Bild zurückzugehen. Dieses letztere angepasste Bild erscheint natürlicher und erscheint als Blick durch ein Fenster auf die Landschaft.

Szenenzusammensetzung[edit]

In den Spielzeugbildern rechts wurde die Regalkante als der Punkt ausgewählt, an dem die Bilder zusammenfallen sollen, und die Spielzeuge wurden so angeordnet, dass nur das zentrale Spielzeug über das Regal hinausragte. Wenn das Bild angezeigt wird, scheint sich die Regalkante auf dem Bildschirm zu befinden, und die Füße und die Schnauze des Spielzeugs ragen in Richtung des Betrachters, wodurch ein “Pop-out” -Effekt erzeugt wird.

Dual-Zweck-, 2D- oder 3D-Technik “kompatibler Anaglyphen”[edit]

Seit dem Aufkommen des Internets hat sich eine Variante entwickelt, bei der die Bilder speziell verarbeitet werden, um sichtbare Fehlregistrierungen der beiden Ebenen zu minimieren. Diese Technik ist unter verschiedenen Namen bekannt. Die häufigste, die mit Dioptrienbrillen und wärmeren Hauttönen in Verbindung gebracht wird, ist Anachrome. Mit dieser Technik können die meisten Bilder als große Miniaturansichten verwendet werden, während die 3D-Informationen mit weniger Parallaxe als bei herkömmlichen Anaglyphen in das Bild codiert werden.

Anaglyphische Farbkanäle[edit]

Anaglyphenbilder können eine beliebige Kombination von Farbkanälen verwenden. Wenn jedoch ein stereoskopisches Bild verfolgt werden soll, sollten die Farben diametral entgegengesetzt sein. Durch Verunreinigungen der Farbkanalanzeige oder der Betrachtungsfilter kann ein Teil des für den anderen Kanal bestimmten Bildes gesehen werden. Dies führt zu einer stereoskopischen Doppelbildgebung, auch Ghosting genannt. Farbkanäle können von links nach rechts umgekehrt sein. Rot / Cyan ist am häufigsten. Magenta / Grün und Blau / Gelb sind ebenfalls beliebt. Rot / Grün und Rot / Blau ermöglichen monochromatische Bilder, insbesondere Rot / Grün. Viele Anaglyphenhersteller integrieren absichtlich unreine Farbkanäle und Betrachtungsfilter, um eine bessere Farbwahrnehmung zu ermöglichen. Dies führt jedoch zu einem entsprechenden Grad an Doppelbildgebung. Farbkanalhelligkeit% von Weiß: Rot-30 / Cyan-70, Magenta-41 / Grün-59 oder insbesondere Blau-11 / Gelb-89), der hellere Anzeigekanal kann abgedunkelt sein oder der hellere Betrachtungsfilter kann abgedunkelt sein, um dies zu ermöglichen beide Augen eine ausgewogene Sicht. Der Pulfrich-Effekt kann jedoch durch eine Hell / Dunkel-Filteranordnung erhalten werden. Die Farbkanäle eines anaglyphischen Bildes erfordern eine reine Farbtreue und entsprechende Betrachtungsfiltergele. Die Wahl der idealen Betrachtungsfilter wird durch die Farbkanäle der anzuzeigenden Anaglyphe bestimmt. Ghosting kann vermieden werden, indem eine reine Farbanzeige und Anzeigefilter für die Anzeige sichergestellt werden. Netzhautrivalität kann durch die (ACB) 3-D beseitigt werden Anaglyphische Kontrastbalance Methode patentiert von[clarification needed][25] Dadurch wird das Bildpaar vor der Farbkanalisierung in einer beliebigen Farbe vorbereitet.

Planen Linkes Auge Rechtes Auge Wahrgenommene Farbe Beschreibung
rot grün reines Rot reines Grün einfarbig Der Vorgänger von Rotcyan. Wird für Drucksachen verwendet, z. B. Bücher und Comics.
rot blau reines Rot reines Blau einfarbig Einige grün-blaue Farbwahrnehmung. Wird häufig für Drucksachen verwendet. Schlechte Wahrnehmung von Rot und unzureichende Wahrnehmung von Blau beim Betrachten von LCD- oder Digitalprojektoren aufgrund starker Farbtrennung.
rot-cyan reines Rot reines Cyan; dh grün + blau Farbe (schlechte Rottöne, gute Grüntöne) Gute Farbwahrnehmung von Grün und Blau. Auf digitalen Medien ist aufgrund der starken Rottrennung kein Rot sichtbar. Derzeit am häufigsten verwendet. Normale Version (roter Kanal hat nur das rote Drittel der Ansicht) Halbversion (roter Kanal ist eine rot getönte Graustufenansicht. Weniger Netzhautrivalität).
Anachrom Dunkelrot Cyan; dh grün + blau + etwas rot Farbe (schlechte Rottöne) Eine Variante von Rotcyan; Das linke Auge hat einen dunkelroten Filter, das rechte Auge hat einen Cyanfilter, aus dem etwas Rot austritt. Bessere Farbwahrnehmung, zeigt Rottöne mit einigen Geisterbildern.
Mirachrom dunkelrot und Linse Cyan; dh grün + blau + etwas rot Farbe (schlechte Rottöne) Wie Anachrom, mit zusätzlicher schwacher positiver Korrekturlinse auf dem roten Kanal, um den weichen Fokus der chromatischen Aberration von Rot zu kompensieren.
Trioskopisch reines Grün rein Magenta; dh rot + blau Farbe (bessere Rot-, Orangen- und Blautöne als Rot / Cyan) Gleiches Prinzip wie Rot-Cyan, etwas neuer. Weniger chromatische Aberration, da Rot und Blau in magentafarbener Helligkeit gut mit Grün harmonieren. Schlechte Wahrnehmung von Monochromgrün auf digitalen Medien aufgrund starker Farbtrennung. Starker Ghosting-Effekt auf Kontrastbildern.
ColorCode 3-D Bernstein (rot + grün + neutral grau) reines Dunkelblau (und optionales Objektiv) Farbe (nahezu farbige Wahrnehmung) Auch als gelb-blau, ocker-blau oder braun-blau bezeichnet. Neueres System in den 2000er Jahren bereitgestellt; Eine bessere Farbwiedergabe, aber ein dunkles Bild, erfordert einen dunklen Raum oder ein sehr helles Bild. Der linke Filter wurde abgedunkelt, um die von beiden Augen empfangene Helligkeit auszugleichen, da die Empfindlichkeit gegenüber Dunkelblau schlecht ist. Ältere Menschen haben möglicherweise Probleme, das Blau wahrzunehmen. Wie im Mirachrom-System kann die chromatische Aberration mit einer schwachen negativen Korrekturlinse (–0,7) kompensiert werden Dioptrien) über dem rechten Auge.[26] Funktioniert am besten im RG-Farbraum. Die schwache Wahrnehmung des blauen Bildes kann es ermöglichen, den Film ohne Brille anzusehen und das störende Doppelbild nicht zu sehen.[27]
Magenta cyan rein Magenta; dh rot + blau reines Cyan; dh grün + blau Farbe (besser als Rotcyan) Experimental; Ähnlich wie bei Rot-Cyan, bessere Helligkeitsbalance der Farbkanäle und gleiche Netzhautrivalität. Der blaue Kanal ist horizontal um den Betrag verwischt, der der durchschnittlichen Parallaxe entspricht und für beide Augen sichtbar ist. Die Unschärfe verhindert, dass die Augen den blauen Kanal verwenden, um ein stereoskopisches Bild zu erstellen, und verhindert daher Geisterbilder, während beide Augen mit Farbinformationen versorgt werden.[28]

Theoretisch ist es nach trichromatischen Prinzipien möglich, eine begrenzte Menge an Mehrperspektivenfähigkeiten einzuführen (eine Technologie, die mit Polarisationsschemata nicht möglich ist). Dazu werden drei statt zwei Bilder in der Reihenfolge Grün, Rot und Blau überlappt. Das Betrachten eines solchen Bildes mit einer rot-grünen Brille würde eine Perspektive ergeben, während das Wechseln zu blau-rot eine etwas andere Perspektive ergeben würde. In der Praxis bleibt dies schwer fassbar, da etwas Blau durch grünes Gel und das meiste Grün durch blaues Gel wahrgenommen wird. Es ist theoretisch auch möglich, Stabzellen, die bei einer dunklen Cyanfarbe optimal funktionieren, in ein gut optimiertes mesopisches Sehen einzubauen, um eine vierte Filterfarbe und eine weitere Perspektive zu erzeugen. Dies wurde jedoch noch nicht nachgewiesen, und die meisten Fernsehgeräte könnten eine solche tetrachromatische Filterung nicht verarbeiten.

Anwendungen[edit]

Am 1. April 2010 hat Google in Google Street View eine Funktion gestartet, mit der Anaglyphen anstelle von normalen Bildern angezeigt werden, sodass Benutzer die Straßen in 3D sehen können.

Home-Entertainment[edit]

Disney Studios veröffentlicht Hannah Montana & Miley Cyrus: Das beste Konzert aus beiden Welten im August 2008 seine erste Anaglyphen-3D-Blu-ray-Disc. Dies wurde im Juli 2008 auf dem Disney Channel mit einer rot-cyanfarbenen Papierbrille gezeigt.

Auf Blu-ray Discs wurden Anaglyphen-Techniken jedoch in jüngerer Zeit durch das Blu-ray 3D-Format ersetzt, das Multiview Video Coding (MVC) verwendet, um vollständige stereoskopische Bilder zu codieren. Obwohl für Blu-ray 3D keine spezielle Anzeigemethode erforderlich ist und einige Blu-ray 3D-Software-Player (wie Arcsoft TotalMedia Theatre) eine anaglyphische Wiedergabe ermöglichen, sind die meisten Blu-ray 3D-Player über HDMI 1.4 mit 3D-Fernsehern und anderen Geräten verbunden 3D-Anzeigen mit fortschrittlicheren stereoskopischen Anzeigemethoden, wie z. B. Sequenzierung mit alternativen Bildern (mit aktiven Shutterbrillen) oder FPR-Polarisation (mit denselben passiven Gläsern wie RealD-Theater-3D).

Comics[edit]

Diese Techniken wurden verwendet, um dreidimensionale Comics zu erstellen, hauptsächlich in den frühen 1950er Jahren, wobei sorgfältig konstruierte Strichzeichnungen verwendet wurden, die in Farben gedruckt wurden, die den bereitgestellten Filtergläsern entsprechen. Das präsentierte Material stammte aus einer Vielzahl von Genres, darunter Krieg, Horror, Verbrechen und Superhelden. Anaglyphen-Comics waren weitaus schwieriger zu produzieren als normale Comics, da jedes Panel mehrmals auf Acetatschichten gezeichnet werden musste. Während der erste 3D-Comic im Jahr 1953 über zwei Millionen Mal verkauft wurde, war der Umsatz bis Ende des Jahres auf dem Tiefpunkt, obwohl 3D-Comics bis heute unregelmäßig veröffentlicht wurden.[29]

Wissenschaft und Mathematik[edit]

Die dreidimensionale Anzeige kann auch zur Anzeige wissenschaftlicher Datensätze oder zur Veranschaulichung mathematischer Funktionen verwendet werden. Anaglyphenbilder eignen sich sowohl für die Präsentation auf Papier als auch für die Anzeige von bewegten Videos (siehe Papier zu Neurobildern)[30]). Sie können leicht in Wissenschaftsbücher aufgenommen und mit billigen Anaglyphenbrillen betrachtet werden.

Die Anaglyphie (einschließlich unter anderem Luft-, Teleskop- und Mikroskopbilder) wird in der wissenschaftlichen Forschung, in der Populärwissenschaft und in der Hochschulbildung angewendet.[31]

Auch chemische Strukturen, insbesondere für große Systeme, können schwierig in zwei Dimensionen darzustellen sein, ohne geometrische Informationen auszulassen. Daher können die meisten Chemiecomputersoftware Anaglyphenbilder ausgeben, und einige Chemielehrbücher enthalten sie.

Heutzutage gibt es fortschrittlichere Lösungen für die 3D-Bildgebung, wie beispielsweise Shutterbrillen und schnelle Monitore. Diese Lösungen werden in der Wissenschaft bereits in großem Umfang eingesetzt. Dennoch bieten Anaglyphenbilder eine kostengünstige und bequeme Möglichkeit, wissenschaftliche Visualisierungen anzuzeigen.

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ Rollmann, W. (1853), “Zwei neue stereoskopische Methoden”, Annalen der Physik (auf Deutsch), 90 (9): 186–187, Bibcode:1853AnP … 166..186R, doi:10.1002 / andp.18531660914
  2. ^ D’Almeida, Joseph Charles (1858). “Nouvel Appareil stéréoscopique” [A New Stereoscopic Device] (Bild). Gallica (Vorlesung) (auf Französisch). p. 61.
  3. ^ Picard, Emile (14. Dezember 1931). “La Vie und L’œuvre de Gabriel Lippmann (Membre de la Section de physique générale)” [The Life and Work of Gabriel Lippmann] (PDF). akademie-wissenschaften.fr (Öffentliche Vorlesung) (auf Französisch). Institut de France. Académie des Sciences. p. 3.
  4. ^ Zone, Ray (7. Mai 2018). 3-D-Filmemacher: Gespräche mit Machern stereoskopischer Filme. Vogelscheuche drücken. ISBN 9780810854376. Abgerufen 7. Mai 2018 – über Google Books.
  5. ^ “US-Patent 4295153, abgerufen am 17. Januar 2011”. google.com. Abgerufen 7. Mai 2018.
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  7. ^ Barron & Poole. “Der schnelle bilaterale Löser” (PDF). Abgerufen 3. Juli, 2016.[dead link]
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  9. ^ Übungen in drei Dimensionen: Über 3D Archiviert 22. Februar 2015 an der Wayback-Maschine
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  12. ^ Digitalcinemareport.com Die Spiele, die wir spielen von Michael Karagosian Archiviert 19. März 2012 an der Wayback-Maschine
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  15. ^ ein b Epicgames.com Archiviert Am 9. März 2012 bringt TriOviz for Games Technology auf der Wayback-Maschine 3D-Funktionen zu Unreal Engine 3
  16. ^ computerandvideogames.com Tim Ingham (17. Juni 2010). “E3 2010: Epic macht 3D Gears Of War 2 – Wir haben es gesehen. Es ist Mega. Aber die Veröffentlichung im Einzelhandel ist nicht geplant.”. Computer und Videospiele.com. Archiviert von das Original am 28. Juli 2012. Abgerufen 4. März, 2012.
  17. ^ Engadget.com Archiviert 22. Oktober 2012, auf der Wayback Machine Darkworks zeigt TriOviz für Spiele 2D-zu-3D-SDK, wir bekommen einen guten Blick
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  19. ^ Batmanarkhamasylum.com Archiviert 7. Juli 2011, auf der Wayback Machine: Wie können Sie einem der besten Spiele des Jahres 2009 eine weitere Dimension hinzufügen?
  20. ^ Enslaved.namco.com Pigsy’s DLC in 3D Archiviert 12. November 2010 an der Wayback-Maschine
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  24. ^ “Archivierte Kopie”. Archiviert von das Original am 7. April 2012. Abgerufen 3. April, 2012.CS1-Wartung: Archivierte Kopie als Titel (Link)
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  26. ^ Gelb / Blaue Anaglyphen (ColorCode) Archiviert 25. April 2010 an der Wayback-Maschine
  27. ^ “3dstore”. 3dstore.nl. Archiviert von das Original am 25. Mai 2010. Abgerufen 7. Mai 2018.
  28. ^ “Archivierte Kopie” (PDF). Archiviert (PDF) vom Original am 21. August 2010. Abgerufen 6. Juni 2010.CS1-Wartung: Archivierte Kopie als Titel (Link) Zusätzliches Zitat erforderlich. Diese Quelle zitiert diese Seite als Quelle. Bösartig Rundschreiben.
  29. ^ Zone, Ray. “Die 3-D-T’s”, Alter Ego # 113, März 2013, abgerufen am 3. März 2014 Archiviert 4. März 2014 an der Wayback-Maschine
  30. ^ Rojas, GM; Galvez, M.; Vega Potler, N.; Craddock, RC; Margulies, DS; Castellanos, FX; Milham, MP (2014). “Stereoskopische dreidimensionale Visualisierung für multimodale Gehirnbilder: klinische Anwendungen und ein funktionaler Konnektivitätsatlas”. Vorderseite. Neurosci. 8 (328): 328. doi:10.3389 / fnins.2014.00328. PMC 4222226. PMID 25414626.
  31. ^ Hortolà, P. (2009). “Verwendung digitaler Anaglyphen zur Verbesserung des Linderungseffekts von REM-Aufnahmen von Blutflecken”. Mikron. 40 (3): 409–412. doi:10.1016 / j.micron.2008.09.008. PMID 19038551.

Externe Links[edit]


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