[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki19\/2021\/01\/26\/anaglyphe-3d-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki19\/2021\/01\/26\/anaglyphe-3d-wikipedia\/","headline":"Anaglyphe 3D – Wikipedia","name":"Anaglyphe 3D – Wikipedia","description":"before-content-x4 Ein einfaches Rot-Cyan-Anaglyphenbild 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen. Anaglyphe","datePublished":"2021-01-26","dateModified":"2021-01-26","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki19\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki19\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/0\/0a\/Hammer_anaglyph_%2814656149338%29.jpg\/220px-Hammer_anaglyph_%2814656149338%29.jpg","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/0\/0a\/Hammer_anaglyph_%2814656149338%29.jpg\/220px-Hammer_anaglyph_%2814656149338%29.jpg","height":"214","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki19\/2021\/01\/26\/anaglyphe-3d-wikipedia\/","wordCount":14234,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4 Ein einfaches Rot-Cyan-Anaglyphenbild 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen. Anaglyphe des Saguaro-Nationalparks in der Abendd\u00e4mmerung 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen. Anaglyphe eines S\u00e4ulenkopfes in Persepolis, Iran 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen. Ein Bild, das binokulare Rivalit\u00e4t demonstriert. Wenn Sie das Bild mit einer rot-cyanfarbenen 3D-Brille betrachten, wechselt der Text zwischen rot und Blau. 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.Anaglyphe 3D ist der stereoskopische 3D-Effekt, der durch Codieren des Bildes jedes Auges unter Verwendung von Filtern mit verschiedenen (normalerweise chromatisch entgegengesetzten) Farben, typischerweise Rot und Cyan, erzielt wird. Anaglyphen-3D-Bilder enthalten zwei unterschiedlich gefilterte Farbbilder, eines f\u00fcr jedes Auge. Bei Betrachtung durch die “farbcodierte” “Anaglyphenbrille” erreicht jedes der beiden Bilder das Auge, f\u00fcr das es bestimmt ist, und zeigt ein integriertes stereoskopisches Bild. Der visuelle Kortex des Gehirns verschmilzt dies mit der Wahrnehmung einer dreidimensionalen Szene oder Komposition. Anaglyphenbilder sind aufgrund der Pr\u00e4sentation von Bildern und Videos im Internet, auf Blu-ray-Discs, CDs und sogar in gedruckter Form in j\u00fcngster Zeit wieder aufgetaucht. Kosteng\u00fcnstige Papierrahmen oder Brillen mit Kunststoffrahmen enthalten genaue Farbfilter, die in der Regel nach 2002 alle drei Prim\u00e4rfarben verwenden. Die derzeitige Norm ist Rot und Cyan, wobei Rot f\u00fcr den linken Kanal verwendet wird. Das billigere Filtermaterial, das in der monochromatischen Vergangenheit verwendet wurde, diktierte aus Bequemlichkeit und Kosten Rot und Blau. Mit dem Cyanfilter werden Vollfarbbilder wesentlich verbessert, insbesondere f\u00fcr genaue Hautt\u00f6ne.Videospiele, Kinofilme und DVDs k\u00f6nnen im Anaglyphen-3D-Prozess gezeigt werden. Praktische Bilder f\u00fcr Wissenschaft oder Design, bei denen Tiefenwahrnehmung n\u00fctzlich ist, umfassen die Pr\u00e4sentation von ma\u00dfstabsgetreuen und mikroskopischen stereografischen Bildern. Beispiele von der NASA sind die Mars Rover-Bildgebung und die Sonnenuntersuchung STEREO, bei der zwei Orbitalfahrzeuge verwendet werden, um die 3D-Bilder der Sonne zu erhalten. Andere Anwendungen umfassen geologische Illustrationen des United States Geological Survey und verschiedene Online-Museumsobjekte. Eine neuere Anwendung ist die Stereobildgebung des Herzens unter Verwendung von 3D-Ultraschall mit einer rot \/ cyanfarbenen Plastikbrille.Anaglyphenbilder sind viel einfacher anzuzeigen als Stereogramme mit parallelen (divergierenden) oder gekreuzten Ansichten. Diese Side-by-Side-Typen bieten jedoch eine helle und genaue Farbwiedergabe, die mit Anaglyphen nicht einfach zu erreichen ist. Au\u00dferdem kann die l\u00e4ngere Verwendung der “farbcodierten” “Anaglyphenbrille” zu Unbehagen f\u00fchren, und das durch die Farben der Brille verursachte Nachbild kann vor\u00fcbergehend die visuelle Wahrnehmung realer Objekte durch den Betrachter beeintr\u00e4chtigen. K\u00fcrzlich sind prismatische Cross-View-Brillen mit einstellbarer Maskierung erschienen, die auf den neuen HD-Video- und Computermonitoren ein breiteres Bild bieten. Table of ContentsGeschichte[edit]Produktion[edit]Anaglyphe aus Stereopaaren[edit]Stereokonvertierung (einzelnes 2D-Bild in 3D)[edit]Mechanik[edit]Komplement\u00e4rfarbe[edit]Kompensationsfokus-Dioptrienbrille f\u00fcr die Rot-Cyan-Methode[edit](ACB) 3-D[edit]ColorCode 3-D[edit]Inficolor 3D[edit]Anachrom-Rot \/ Cyan-Filter[edit]Interferenzfiltersysteme[edit]Anzeigen[edit]Rot gesch\u00e4rfte Anaglyphenbrille[edit]Anachromfilter[edit]Traditionelle Anaglyphenverarbeitungsmethoden[edit]Tiefeneinstellung[edit]Szenenzusammensetzung[edit]Dual-Zweck-, 2D- oder 3D-Technik “kompatibler Anaglyphen”[edit]Anaglyphische Farbkan\u00e4le[edit]Anwendungen[edit]Home-Entertainment[edit]Comics[edit]Wissenschaft und Mathematik[edit]Siehe auch[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Geschichte[edit]Die \u00e4lteste bekannte Beschreibung von Anaglyphenbildern wurde im August 1853 von W. Rollmann in Stargard \u00fcber sein “Farbenstereoskop” (Farbstereoskop) geschrieben. Er hatte die besten Ergebnisse beim Betrachten einer gelb \/ blauen Zeichnung mit einer rot \/ blauen Brille. Rollmann stellte fest, dass bei einer rot \/ blauen Zeichnung die roten Linien nicht so deutlich waren wie die gelben Linien durch das blaue Glas.[1]Im Jahr 1858 in Frankreich Joseph D’Almeida [fr] lieferte einen Bericht an die Acad\u00e9mie des Sciences, in dem beschrieben wurde, wie dreidimensionale Diashows mit magischen Laternen mit roten und gr\u00fcnen Filtern einem Publikum mit roter und gr\u00fcner Schutzbrille projiziert werden k\u00f6nnen.[2] Anschlie\u00dfend wurde er als verantwortlich f\u00fcr die erste Realisierung von 3D-Bildern mit Anaglyphen aufgezeichnet.[3]Louis Ducos du Hauron produzierte 1891 die ersten gedruckten Anaglyphen.[citation needed] Dieser Prozess bestand darin, die beiden Negative, die ein stereoskopisches Foto bilden, auf dasselbe Papier zu drucken, eines in Blau (oder Gr\u00fcn) und eines in Rot. Der Betrachter w\u00fcrde dann eine farbige Brille mit rotem (f\u00fcr das linke Auge) und blauem oder gr\u00fcnem (rechtes Auge) verwenden. Das linke Auge w\u00fcrde das blaue Bild sehen, das schwarz erscheinen w\u00fcrde, w\u00e4hrend es das rote nicht sehen w\u00fcrde; In \u00e4hnlicher Weise w\u00fcrde das rechte Auge das rote Bild sehen, das sich als schwarz registriert. Somit w\u00fcrde sich ein dreidimensionales Bild ergeben.William Friese-Green schuf 1889 die ersten dreidimensionalen anaglyphischen Filme, die 1893 \u00f6ffentlich ausgestellt wurden. 3D-Filme erlebten in den 1920er Jahren einen Boom. Der Begriff “3-D” wurde in den 1950er Jahren gepr\u00e4gt. Noch 1954 wurden Filme wie Kreatur aus der Schwarzen Lagune blieb sehr erfolgreich. Urspr\u00fcnglich mit dem Polaroid-System aufgenommen und ausgestellt, Kreatur aus der Schwarzen Lagune wurde viel sp\u00e4ter erfolgreich in einem Anaglyphenformat neu aufgelegt, so dass es ohne spezielle Ausr\u00fcstung in Kinos gezeigt werden konnte. 1953 erschien die Anaglyphe in Zeitungen, Zeitschriften und Comics. Die 3-D-Comics waren eine der interessantesten Anwendungen von Anaglyphen f\u00fcr den Druck.Im Laufe der Jahre sind sporadisch anaglyphische Bilder in Comics und Zeitschriftenanzeigen aufgetaucht. Obwohl nicht anaglyphisch, Kiefer 3-D war 1983 ein Kassenerfolg. Derzeit bieten die hervorragende Qualit\u00e4t von Computerbildschirmen und benutzerfreundlichen Stereo-Bearbeitungsprogrammen neue und aufregende M\u00f6glichkeiten zum Experimentieren mit Anaglyphen-Stereo.Produktion[edit]Stereo-Monochrom-Bild mit Anaglyphen f\u00fcr Filter f\u00fcr rotes (linkes Auge) und Cyan (rechtes Auge) 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.Stereogramm-Quellbild f\u00fcr die obige AnaglypheAnaglyphe aus Stereopaaren[edit]Ein Stereopaar ist ein Bildpaar aus leicht unterschiedlichen Perspektiven gleichzeitig. Objekte, die n\u00e4her an der Kamera liegen, weisen gr\u00f6\u00dfere Unterschiede in Aussehen und Position innerhalb der Bilderrahmen auf als Objekte, die weiter von der Kamera entfernt sind.In der Vergangenheit haben Kameras zwei farbgefilterte Bilder aus der Perspektive des linken und rechten Auges aufgenommen, die zusammen als ein Bild projiziert oder gedruckt wurden, eine Seite durch einen Rotfilter und die andere Seite durch eine Kontrastfarbe wie Blau oder Gr\u00fcn oder gemischtes Cyan. Wie nachstehend ausgef\u00fchrt, kann man nun typischerweise ein Bildverarbeitungscomputerprogramm verwenden, um den Effekt der Verwendung von Farbfiltern zu simulieren, wobei als Quellbild ein Paar von Farb- oder Schwarzwei\u00dfbildern verwendet wird. Dies wird als Mosaik oder Bildstich bezeichnet.In den 1970er Jahren filmte der Filmemacher Stephen Gibson direkte Anaglyphen-Blaxploitation und Erotikfilme. Sein “Deep Vision” -System ersetzte das urspr\u00fcngliche Kameraobjektiv durch zwei farbgefilterte Objektive, die auf denselben Filmrahmen fokussiert waren.[4] In den 1980er Jahren patentierte Gibson seinen Mechanismus.[5]Viele Computergrafikprogramme bieten die grundlegenden Werkzeuge (normalerweise \u00dcberlagerung und Anpassung einzelner Farbkan\u00e4le zum Filtern von Farben), die zum Erstellen von Anaglyphen aus Stereopaaren erforderlich sind. In der einfachen Praxis wird das Bild des linken Auges gefiltert, um Blau und Gr\u00fcn zu entfernen. Das Bild des rechten Auges wird gefiltert, um Rot zu entfernen. Die beiden Bilder werden normalerweise in der Compositing-Phase in enger \u00dcberlagerungsregistrierung (des Hauptmotivs) positioniert. Es stehen Plugins f\u00fcr einige dieser Programme sowie Programme f\u00fcr die Anaglyphenvorbereitung zur Verf\u00fcgung, die den Prozess automatisieren und erfordern, dass der Benutzer nur einige Grundeinstellungen w\u00e4hlt.Stereokonvertierung (einzelnes 2D-Bild in 3D)[edit]Es gibt auch Methoden zum Erstellen von Anaglyphen mit nur einem Bild, ein Prozess, der als Stereokonvertierung bezeichnet wird. In einem Fall sind einzelne Elemente eines Bildes in einer Ebene horizontal um unterschiedliche Betr\u00e4ge versetzt, wobei Elemente, die weiter versetzt sind, gr\u00f6\u00dfere offensichtliche \u00c4nderungen in der Tiefe aufweisen (entweder vorw\u00e4rts oder r\u00fcckw\u00e4rts, je nachdem, ob der Versatz nach links oder rechts erfolgt). Dies erzeugt Bilder, die dazu neigen, so auszusehen, als w\u00e4ren Elemente flache St\u00e4nder, die in verschiedenen Abst\u00e4nden vom Betrachter angeordnet sind, \u00e4hnlich wie Comicbilder in einem View-Master.Eine ausgefeiltere Methode beinhaltet die Verwendung einer Tiefenkarte (ein Falschfarbenbild, bei dem Farbe die Entfernung anzeigt, z. B. k\u00f6nnte eine Graustufentiefenkarte ein Objekt n\u00e4her am Betrachter heller und ein weiter entferntes Objekt dunkler anzeigen).[6] F\u00fcr die Erstellung von Anaglyphen aus Stereopaaren gibt es eigenst\u00e4ndige Software und Plug-Ins f\u00fcr einige Grafik-Apps, die die Erstellung von Anaglyphen (und Stereogrammen) aus einem einzelnen Bild oder aus einem Bild und der entsprechenden Tiefenkarte automatisieren.Neben vollautomatischen Methoden zur Berechnung von Tiefenkarten (die mehr oder weniger erfolgreich sein k\u00f6nnen) k\u00f6nnen Tiefenkarten vollst\u00e4ndig von Hand gezeichnet werden. Ebenfalls entwickelt wurden Verfahren zur Erstellung von Tiefenkarten aus sp\u00e4rlichen oder weniger genauen Tiefenkarten.[7] Eine Karte mit geringer Tiefe ist eine Tiefenkarte, die nur aus relativ wenigen Linien oder Bereichen besteht und die Erstellung der Karte mit voller Tiefe steuert. Die Verwendung einer Karte mit geringer Tiefe kann dazu beitragen, die Einschr\u00e4nkungen der automatischen Generierung zu \u00fcberwinden. Wenn ein Tiefenfindungsalgorithmus beispielsweise Hinweise auf die Bildhelligkeit verwendet, wird m\u00f6glicherweise ein Schattenbereich im Vordergrund f\u00e4lschlicherweise als Hintergrund zugewiesen. Diese Fehlzuordnung wird \u00fcberwunden, indem dem schattierten Bereich in der Karte mit geringer Tiefe ein enger Wert zugewiesen wird.Mechanik[edit]Das Betrachten von Anaglyphen durch spektral gegen\u00fcberliegende Gl\u00e4ser oder Gelfilter erm\u00f6glicht es jedem Auge, unabh\u00e4ngige linke und rechte Bilder aus einem einzelnen anaglyphischen Bild heraus zu sehen. Rot-Cyan-Filter k\u00f6nnen verwendet werden, da unsere Bildverarbeitungssysteme Rot- und Cyan-Vergleiche sowie Blau und Gelb verwenden, um die Farbe und Konturen von Objekten zu bestimmen.[8] In einer Rot-Cyan-Anaglyphe sieht das Auge, das durch den Rotfilter schaut, Rot in der Anaglyphe als “wei\u00df” und das Cyan in der Anaglyphe als “schwarz”. Die Augenbetrachtung durch den Cyanfilter nimmt das Gegenteil wahr.[9] Tats\u00e4chliches Schwarz oder Wei\u00df in der Anaglyphenanzeige, das keine Farbe aufweist, wird von jedem Auge gleich wahrgenommen. Das Gehirn mischt die kanalisierten Rot- und Cyan-Bilder wie beim normalen Betrachten zusammen, aber nur Gr\u00fcn und Blau werden wahrgenommen. Rot wird nicht wahrgenommen, weil Rot durch rotes Gel mit Wei\u00df gleich ist und durch Cyan-Gel schwarz ist. Gr\u00fcn und Blau werden jedoch durch Cyan-Gel wahrgenommen.Komplement\u00e4rfarbe[edit] Papieranaglyphenfilter erzeugen ein akzeptables Bild zu geringen Kosten und eignen sich zur Aufnahme in Zeitschriften. Piero della Francesca, Ideale Stadt in einer Anaglyphenversion 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.Komplement\u00e4re Farbanaglyphen verwenden f\u00fcr jedes Auge einen von zwei komplement\u00e4ren Farbfiltern. Die am h\u00e4ufigsten verwendeten Farbfilter sind Rot und Cyan. Unter Verwendung der Tristimulus-Theorie reagiert das Auge empfindlich auf drei Grundfarben, Rot, Gr\u00fcn und Blau. Der Rotfilter l\u00e4sst nur Rot zu, w\u00e4hrend der Cyanfilter Rot blockiert und Blau und Gr\u00fcn passiert (die Kombination von Blau und Gr\u00fcn wird als Cyan wahrgenommen). Wenn ein Papierbetrachter mit Rot- und Cyanfiltern so gefaltet ist, dass Licht durch beide hindurchgeht, erscheint das Bild schwarz. Eine andere k\u00fcrzlich eingef\u00fchrte Form verwendet blaue und gelbe Filter. (Gelb ist die Farbe, die wahrgenommen wird, wenn sowohl rotes als auch gr\u00fcnes Licht durch den Filter f\u00e4llt.)Anaglyphenbilder sind aufgrund der Pr\u00e4sentation von Bildern im Internet in j\u00fcngster Zeit wieder aufgetaucht. Wo dies traditionell ein weitgehend schwarz-wei\u00dfes Format war, haben die j\u00fcngsten Fortschritte bei der Digitalkamera und -verarbeitung sehr akzeptable Farbbilder in das Internet- und DVD-Feld gebracht. Mit der Online-Verf\u00fcgbarkeit von kosteng\u00fcnstigen Papiergl\u00e4sern mit verbesserten Rot-Cyan-Filtern und Gl\u00e4sern mit Kunststoffrahmen und zunehmender Qualit\u00e4t w\u00e4chst das Gebiet der 3D-Bildgebung schnell. Wissenschaftliche Bilder, bei denen Tiefenwahrnehmung n\u00fctzlich ist, umfassen beispielsweise die Darstellung komplexer mehrdimensionaler Datens\u00e4tze und stereografischer Bilder der Marsoberfl\u00e4che. Mit der j\u00fcngsten Ver\u00f6ffentlichung von 3D-DVDs werden diese h\u00e4ufiger zur Unterhaltung verwendet. Anaglyphenbilder sind viel einfacher zu betrachten als Stereogramme mit paralleler Sicht oder gekreuzten Augen, obwohl diese Typen eine hellere und genauere Farbwiedergabe bieten, insbesondere in der roten Komponente, die \u00fcblicherweise selbst mit den besten Farbanaglyphen stummgeschaltet oder ents\u00e4ttigt wird. Eine Kompensationstechnik, allgemein bekannt als Anachrome, verwendet einen etwas transparenteren Cyanfilter in den patentierten Gl\u00e4sern, die mit der Technik verbunden sind. Durch die Verarbeitung wird das typische Anaglyphenbild so konfiguriert, dass es weniger Parallaxe aufweist, um ein n\u00fctzlicheres Bild zu erhalten, wenn es ohne Filter angezeigt wird.Kompensationsfokus-Dioptrienbrille f\u00fcr die Rot-Cyan-Methode[edit]Einfache Bleche oder unkorrigierte geformte Gl\u00e4ser kompensieren den Unterschied der Wellenl\u00e4ngen der Rotcyanfilter von 250 Nanometern nicht. Mit einer einfachen Brille kann das Rotfilterbild beim Betrachten eines nahen Computerbildschirms oder eines gedruckten Bildes verschwommen sein, da sich der Netzhautfokus von dem cyangefilterten Bild unterscheidet, das die Fokussierung der Augen dominiert. Geformte Kunststoffgl\u00e4ser von besserer Qualit\u00e4t verwenden eine kompensierende unterschiedliche Dioptrienleistung, um die Rotfilterfokusverschiebung relativ zum Cyan auszugleichen. Der direkte Blick auf Computermonitore wurde k\u00fcrzlich von Herstellern verbessert, die sekund\u00e4re gepaarte Linsen anbieten, die in den Rot-Cyan-Prim\u00e4rfiltern einiger High-End-Anaglyphengl\u00e4ser angebracht und angebracht sind. Sie werden dort eingesetzt, wo eine sehr hohe Aufl\u00f6sung erforderlich ist, einschlie\u00dflich Wissenschaft, Stereomakros und Animationsstudioanwendungen. Sie verwenden sorgf\u00e4ltig ausbalancierte cyanfarbene (blaugr\u00fcne) Acryllinsen, die einen winzigen Prozentsatz Rot durchlassen, um die Wahrnehmung des Hauttonus zu verbessern. Einfache rot \/ blaue Brillen eignen sich gut f\u00fcr Schwarzwei\u00df, aber der Blaufilter ist in der Farbe f\u00fcr die menschliche Haut ungeeignet. Das US-Patent Nr. 6,561,646 wurde 2003 an den Erfinder erteilt. Im Handel wird das Etikett “www.anachrome” verwendet, um dioptrienkorrigierte 3D-Brillen zu kennzeichnen, die unter dieses Patent fallen.(ACB) 3-D[edit](ACB) ‘Anaglyphic Contrast Balance’ ist eine patentierte anaglyphische Produktionsmethode von Studio 555.[10] Die retinale Rivalit\u00e4t von Farbkontrasten innerhalb der Farbkan\u00e4le von Anaglyphenbildern wird angesprochen.Kontraste und Details des Stereopaars werden beibehalten und zur Ansicht im Anaglyphenbild wiedergegeben. Die (ACB) -Methode zum Ausgleichen der Farbkontraste innerhalb des Stereopaars erm\u00f6glicht eine stabile Ansicht der Kontrastdetails, wodurch die Rivalit\u00e4t der Netzhaut beseitigt wird. Das Verfahren ist f\u00fcr Rot \/ Cyan-Farbkan\u00e4le verf\u00fcgbar, kann jedoch eine der entgegengesetzten Farbkanalkombinationen verwenden. Wie bei allen stereoskopischen anaglyphischen Systemen, Bildschirm oder Druck, sollte die Anzeigefarbe RGB-genau sein und die Betrachtungsgele sollten mit den Farbkan\u00e4len \u00fcbereinstimmen, um eine doppelte Bildgebung zu verhindern. Die Basismethode (ACB) passt Rot, Gr\u00fcn und Blau an, aber das Anpassen aller sechs Farbprim\u00e4rfarben wird bevorzugt.Die Wirksamkeit des (ACB) -Prozesses wird durch die Einbeziehung von Prim\u00e4rfarbkarten in ein Stereopaar nachgewiesen. Eine kontrastausgeglichene Ansicht des Stereopaars und der Farbkarten ist im resultierenden (ACB) verarbeiteten Anaglyphenbild ersichtlich. Das (ACB) -Verfahren erm\u00f6glicht auch Schwarz-Wei\u00df-Anaglyphen (monochromatisch) mit Kontrastausgleich.Wenn die Vollfarbe f\u00fcr jedes Auge \u00fcber abwechselnde Farbkan\u00e4le und farbwechselnde Betrachtungsfilter aktiviert ist, verhindert (ACB) das Schimmern von reinfarbigen Objekten im modulierenden Bild. Die vertikale und diagonale Parallaxe wird bei gleichzeitiger Verwendung eines horizontal ausgerichteten Lentikular- oder Parallaxensperrschirms erm\u00f6glicht. Dies erm\u00f6glicht einen Quadrascopic-Vollfarben-Holographieeffekt von einem Monitor.ColorCode 3-D[edit]ColorCode 3-D wurde in den 2000er Jahren eingesetzt und verwendet Bernstein- und Blaufilter. Es ist beabsichtigt, die Wahrnehmung einer nahezu vollst\u00e4ndigen Farbbetrachtung (insbesondere innerhalb des RG-Farbraums) mit vorhandenen Fernseh- und Farbmedien zu erm\u00f6glichen. Ein Auge (linker, bernsteinfarbener Filter) empf\u00e4ngt die spektral\u00fcbergreifenden Farbinformationen und ein Auge (rechter, blauer Filter) sieht ein monochromes Bild, das den Tiefeneffekt erzeugt. Das menschliche Gehirn verbindet beide Bilder miteinander.Bilder, die ohne Filter betrachtet werden, weisen tendenziell hellblaue und gelbe horizontale R\u00e4nder auf. Das abw\u00e4rtskompatible 2D-Seherlebnis f\u00fcr Betrachter ohne Brille wird verbessert, ist im Allgemeinen besser als bei fr\u00fcheren roten und gr\u00fcnen Anaglyphen-Bildgebungssystemen und wird durch die Verwendung digitaler Nachbearbeitung zur Minimierung von Streifenbildung weiter verbessert. Die angezeigten Farbt\u00f6ne und die Intensit\u00e4t k\u00f6nnen subtil angepasst werden, um das wahrgenommene 2D-Bild weiter zu verbessern, wobei Probleme nur im Allgemeinen bei extremem Blau auftreten.Das Blaufilter ist um 450 nm zentriert und das Bernsteinfilter l\u00e4sst Licht mit Wellenl\u00e4ngen \u00fcber 500 nm ein. Ein breites Farbspektrum ist m\u00f6glich, da der Bernsteinfilter Licht \u00fcber die meisten Wellenl\u00e4ngen im Spektrum durchl\u00e4sst und sogar eine geringe Leckage des blauen Farbspektrums aufweist. Bei der Pr\u00e4sentation werden die linken und rechten Originalbilder durch den ColorCode-3D-Codierungsprozess gef\u00fchrt, um ein einzelnes ColorCode-3D-codiertes Bild zu generieren.In Gro\u00dfbritannien begann der Fernsehsender Channel 4 in der Woche vom 16. November 2009 mit der Ausstrahlung einer Reihe von Programmen, die mit dem System codiert wurden.[11] Zuvor war das System in den USA f\u00fcr eine “All-3-D-Werbung” w\u00e4hrend des Super Bowl-Animationsfilms “SoBe, Monsters vs. Aliens” 2009 und f\u00fcr eine Werbung f\u00fcr die Chuck-Fernsehserie verwendet worden, in der die gesamte Folge der folgenden Nacht verwendet wurde das Format.Inficolor 3D[edit]Inficolor 3D wurde von TriOviz entwickelt und ist ein zum Patent angemeldetes stereoskopisches System, das erstmals 2007 auf der International Broadcasting Convention demonstriert und 2010 eingesetzt wurde. Es funktioniert mit herk\u00f6mmlichen 2D-Flachbildschirmen und HDTV-Ger\u00e4ten und verwendet teure Brillen mit komplexen Farbfiltern und dedizierter Bildverarbeitung Erm\u00f6glichen Sie eine nat\u00fcrliche Farbwahrnehmung mit einem 3D-Erlebnis. Dies wird erreicht, indem das linke Bild nur den gr\u00fcnen Kanal und das rechte den roten und blauen Kanal mit einer zus\u00e4tzlichen Nachbearbeitung verwendet, wobei das Gehirn die beiden Bilder kombiniert, um ein nahezu vollfarbiges Erlebnis zu erzielen. Bei Betrachtung ohne Brille kann im Hintergrund der Aktion eine leichte Verdoppelung festgestellt werden, die es erm\u00f6glicht, den Film oder das Videospiel in 2D ohne Brille anzusehen. Dies ist mit herk\u00f6mmlichen anaglyphischen Brute-Force-Systemen nicht m\u00f6glich.[12]Inficolor 3D ist Teil von TriOviz for Games Technology, das in Zusammenarbeit mit TriOviz Labs und Darkworks Studio entwickelt wurde. Es funktioniert mit Sony PlayStation 3 (offizielles PlayStation 3 Tools & Middleware-Lizenznehmerprogramm)[13] und Microsoft Xbox 360-Konsolen sowie PC.[14][15] TriOviz for Games Technology wurde auf der Electronic Entertainment Expo 2010 von Mark Rein (Vizepr\u00e4sident von Epic Games) als 3D-Tech-Demo auf einer Xbox 360 mit Gears of War 2 vorgestellt.[16] Im Oktober 2010 wurde diese Technologie offiziell in Unreal Engine 3 integriert.[14][15] die von Epic Games entwickelte Computerspiel-Engine.Stereo-3D-Visualisierungsvideo der Oberfl\u00e4che eines menschlichen Gehirns 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.Mit TriOviz for Games Technology ausgestattete Videospiele sind: Batman Arkham Asylum: Spiel des Jahres Edition f\u00fcr PS3 und Xbox 360 (M\u00e4rz 2010),[17][18][19]Versklavt: Odyssee im Westen + DLC Pigsy’s Perfect 10 f\u00fcr PS3 und Xbox 360 (Nov. 2010),[20][21]Thor: Gott des Donners f\u00fcr PS3 und Xbox 360 (Mai 2011), Gr\u00fcne Laterne: Aufstieg der Manhunter f\u00fcr PS3 und Xbox 360 (Juni 2011), Captain America: Supersoldat f\u00fcr PS3 und Xbox 360 (Juli 2011). Gears of War 3 f\u00fcr Xbox 360 (September 2011), Batman Arkham Stadt f\u00fcr PS3 und Xbox 360 (Oktober 2011), Assassin’s Creed Revelations f\u00fcr PS3 und Xbox 360 (November 2011) und Assassins Creed III f\u00fcr Wii U (November 2012). Die erste DVD \/ Blu-ray mit Inficolor 3D Tech ist: Kampf um Terra 3D (ver\u00f6ffentlicht in Frankreich von Path\u00e9 & Studio 37 – 2010).Die meisten anderen Spiele k\u00f6nnen in diesem Format mit Tridef 3D gespielt werden. Die Anzeigeeinstellungen sind auf Farbige Brille> Gr\u00fcn \/ Lila eingestellt. Dies wird von Trioviz zwar nicht offiziell unterst\u00fctzt, die Ergebnisse sind jedoch nahezu identisch, ohne die Spielauswahl einzuschr\u00e4nken.Anachrom-Rot \/ Cyan-Filter[edit] Vollfarbige Filter f\u00fcr Anachromrot (linkes Auge) und Cyan (rechtes Auge) 3D-Anachrom Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.Eine Variation der Anaglyphen-Technik aus den fr\u00fchen 2000er Jahren wird als “Anachrome-Methode” bezeichnet. Dieser Ansatz ist ein Versuch, Bilder, die ohne Brille nahezu normal aussehen, f\u00fcr kleine Bilder, entweder 2D oder 3D, bereitzustellen, wobei die meisten negativen Eigenschaften von Natur aus durch das kleine Display maskiert werden. “Kompatibel” f\u00fcr kleine Ver\u00f6ffentlichungen in herk\u00f6mmlichen Websites oder Zeitschriften. Normalerweise kann eine gr\u00f6\u00dfere Datei ausgew\u00e4hlt werden, die das 3D mit der dramatischen Definition vollst\u00e4ndig darstellt. Der 3D-Tiefeneffekt (Z-Achse) ist im Allgemeinen subtiler als einfache Anaglyphenbilder, die normalerweise aus Stereopaaren mit gr\u00f6\u00dferem Abstand erstellt werden. Anachrombilder werden mit einer normalerweise schmaleren Stereobasis (dem Abstand zwischen den Kameraobjektiven) aufgenommen. Es wird versucht, eine bessere \u00dcberlagerungsanpassung der beiden \u00fcbereinander geschichteten Bilder zu erzielen. Nur wenige Pixel ohne Registrierung geben die Tiefenmarkierungen an. Der wahrgenommene Farbbereich ist im Anachrome-Bild bei Betrachtung mit den vorgesehenen Filtern deutlich breiter. Dies ist auf den absichtlichen Durchgang eines kleinen Teils (1 bis 2%) der roten Informationen durch den Cyanfilter zur\u00fcckzuf\u00fchren. Warme T\u00f6ne k\u00f6nnen verst\u00e4rkt werden, da jedes Auge einen Farbbezug zu Rot sieht. Das Gehirn reagiert auf den mentalen Mischprozess und die \u00fcbliche Wahrnehmung. Es wird behauptet, dass es w\u00e4rmere und komplexere Hautt\u00f6ne und Lebendigkeit bietet.Interferenzfiltersysteme[edit] Diese Technik verwendet bestimmte Wellenl\u00e4ngen von Rot, Gr\u00fcn und Blau f\u00fcr das rechte Auge und unterschiedliche Wellenl\u00e4ngen von Rot, Gr\u00fcn und Blau f\u00fcr das linke Auge. Brillen, die die sehr spezifischen Wellenl\u00e4ngen herausfiltern, erm\u00f6glichen es dem Tr\u00e4ger, ein 3D-Vollfarbbild zu sehen. Spezielle Interferenzfilter (dichromatische Filter) in den Gl\u00e4sern und im Projektor bilden den Haupttechnikgegenstand und haben dem System diesen Namen gegeben. Es ist auch als spektrale Kammfilterung oder Wellenl\u00e4ngenmultiplexvisualisierung bekannt. Manchmal wird diese Technik als “Superanaglyphe” bezeichnet, da es sich um eine fortschrittliche Form des Spektralmultiplexens handelt, die das Herzst\u00fcck der herk\u00f6mmlichen Anaglyphentechnik bildet. Diese Technologie eliminiert die teuren Silberbildschirme, die f\u00fcr polarisierte Systeme wie RealD erforderlich sind, das in Kinos am h\u00e4ufigsten verwendete 3D-Anzeigesystem. Es erfordert jedoch viel teurere Gl\u00e4ser als die polarisierten Systeme.Dolby 3D verwendet dieses Prinzip. Die Filter unterteilen das sichtbare Farbspektrum in sechs schmale B\u00e4nder – zwei im roten Bereich, zwei im gr\u00fcnen Bereich und zwei im blauen Bereich (f\u00fcr die Zwecke dieser Beschreibung als R1, R2, G1, G2, B1 und B2 bezeichnet). Die Banden R1, G1 und B1 werden f\u00fcr ein Augenbild und R2, G2, B2 f\u00fcr das andere Auge verwendet. Das menschliche Auge ist gegen\u00fcber solchen feinen spektralen Unterschieden weitgehend unempfindlich, so dass mit dieser Technik 3D-Vollfarbenbilder mit nur geringen Farbunterschieden zwischen den beiden Augen erzeugt werden k\u00f6nnen.[22]Das Omega 3D \/ Panavision 3D-System verwendete diese Technologie ebenfalls, allerdings mit einem breiteren Spektrum und mehr “Z\u00e4hnen” zum “Kamm” (5 f\u00fcr jedes Auge im Omega \/ Panavision-System). Durch die Verwendung von mehr Spektralb\u00e4ndern pro Auge entf\u00e4llt die Notwendigkeit, das vom Dolby-System geforderte Bild farblich zu verarbeiten. Eine gleichm\u00e4\u00dfige Aufteilung des sichtbaren Spektrums zwischen den Augen verleiht dem Betrachter ein entspannteres “Gef\u00fchl”, da die Lichtenergie und die Farbbalance fast 50-50 betragen. Wie das Dolby-System kann das Omega-System mit wei\u00dfen oder silbernen Bildschirmen verwendet werden. Im Gegensatz zu den Dolby-Filtern, die nur auf einem digitalen System mit einem von Dolby bereitgestellten Farbkorrekturprozessor verwendet werden, kann es jedoch entweder mit Film- oder Digitalprojektoren verwendet werden. Das Omega \/ Panavision-System behauptet auch, dass die Herstellung der Brille billiger ist als die von Dolby.[23] Im Juni 2012 wurde das 3D-System Omega 3D \/ Panavision von DPVO Theatrical eingestellt, das es im Auftrag von Panavision unter Berufung auf “herausfordernde globale Wirtschafts- und 3D-Marktbedingungen” vermarktete.[24]Obwohl DPVO seine Gesch\u00e4ftst\u00e4tigkeit aufl\u00f6ste, f\u00f6rdert und verkauft Omega Optical weiterhin 3D-Systeme an nicht-theatralische M\u00e4rkte. Das 3D-System von Omega Optical enth\u00e4lt Projektionsfilter und 3D-Brillen. Zus\u00e4tzlich zum passiven stereoskopischen 3D-System hat Omega Optical verbesserte Anaglyphen-3D-Brillen hergestellt. Die rot \/ cyanfarbenen Anaglyphengl\u00e4ser des Omega verwenden komplexe Metalloxid-D\u00fcnnschichtbeschichtungen und hochwertige gegl\u00fchte Glasoptiken.Anzeigen[edit] Rotgr\u00fcne AnaglyphenbrilleEine Brille mit Filtern entgegengesetzter Farben wird getragen, um ein anaglyphisches Foto zu betrachten. Eine Rotfilterlinse \u00fcber dem linken Auge erm\u00f6glicht es, Abstufungen von Rot zu Cyan innerhalb der Anaglyphe als Abstufungen von Hell zu Dunkel wahrzunehmen. Der Cyan-Filter (blau \/ gr\u00fcn) \u00fcber dem rechten Auge erm\u00f6glicht umgekehrt, dass Abstufungen von Cyan zu Rot innerhalb der Anaglyphe als Abstufungen von hell zu dunkel wahrgenommen werden. Rote und cyanfarbene Farbs\u00e4ume in der Anaglyphenanzeige repr\u00e4sentieren die roten und cyanfarbenen Farbkan\u00e4le der durch Parallaxe versetzten linken und rechten Bilder. Die Betrachtungsfilter heben jeweils gegen\u00fcberliegende farbige Bereiche auf, einschlie\u00dflich Abstufungen von weniger reinen gegen\u00fcberliegenden farbigen Bereichen, um jeweils ein Bild aus seinem Farbkanal freizulegen. Somit erm\u00f6glichen die Filter jedem Auge, nur seine beabsichtigte Ansicht aus Farbkan\u00e4len innerhalb des einzelnen anaglyphischen Bildes zu sehen.Rot gesch\u00e4rfte Anaglyphenbrille[edit]Einfache unkorrigierte Papiergelgl\u00e4ser k\u00f6nnen den 250-Nanometer-Unterschied in den Wellenl\u00e4ngen der Rot-Cyan-Filter nicht kompensieren. Mit einer einfachen Brille ist das rot gefilterte Bild etwas verschwommen, wenn Sie einen nahen Computerbildschirm oder ein gedrucktes Bild betrachten. Der (ROTE) Netzhautfokus unterscheidet sich vom Bild durch den (CYAN) -Filter, der die Fokussierung der Augen dominiert. Geformte geformte Acrylgl\u00e4ser verwenden h\u00e4ufig eine kompensierende Differenzial-Dioptrienleistung (eine sph\u00e4rische Korrektur), um die Rotfilterfokusverschiebung relativ zum Cyan auszugleichen, wodurch die angeborene Weichheit und Beugung von rot gefiltertem Licht verringert wird. Eine mit der Papierbrille getragene Lesebrille mit geringem Stromverbrauch sch\u00e4rft das Bild ebenfalls merklich.Die Korrektur betr\u00e4gt nur etwa 1\/2 + Dioptrien auf der roten Linse. Einige Menschen mit Korrekturbrillen sind jedoch von Unterschieden bei den Linsen-Dioptrien betroffen, da ein Bild eine etwas gr\u00f6\u00dfere Vergr\u00f6\u00dferung aufweist als das andere. Obwohl von vielen 3D-Websites unterst\u00fctzt, ist der “Fix” -Effekt der Dioptrien immer noch etwas umstritten. Einige, besonders die Kurzsichtigen, finden es unangenehm. Mit einem geformten Dioptrienfilter wird die Sch\u00e4rfe um etwa 400% verbessert, und der Kontrast und die Schw\u00e4rze werden sp\u00fcrbar verbessert. Die American Amblyopia Foundation verwendet diese Funktion in ihren Plastikgl\u00e4sern f\u00fcr die Schulpr\u00fcfung des Sehverm\u00f6gens von Kindern, wobei die gr\u00f6\u00dfere Klarheit als wesentlicher Pluspunkt eingestuft wird.Anachromfilter[edit]In den letzten Jahren entwickelte Kunststoffgl\u00e4ser bieten sowohl die oben erw\u00e4hnte “Fixierung” der Dioptrien als auch eine \u00c4nderung des Cyanfilters. Die Formel liefert eine absichtliche “Leckage” eines minimalen (2%) Prozentsatzes an rotem Licht mit dem herk\u00f6mmlichen Bereich des Filters. Dies weist Objekten und Details wie Lippenfarbe und roter Kleidung, die im Gehirn verschmolzen sind, zwei\u00e4ugige “R\u00f6tungshinweise” zu. Es muss jedoch darauf geachtet werden, dass die roten Bereiche nahezu perfekt \u00fcberlagert werden, da sonst “Geisterbilder” auftreten k\u00f6nnen. Anachrom-Formellinsen eignen sich gut f\u00fcr Schwarzwei\u00df, k\u00f6nnen jedoch hervorragende Ergebnisse erzielen, wenn die Brille mit anpassungsf\u00e4higen “anachromfreundlichen” Bildern verwendet wird. Der US Geological Survey verf\u00fcgt \u00fcber Tausende dieser “konformen” Vollfarbbilder, die die Geologie und die landschaftlichen Merkmale des US-Nationalparksystems darstellen. Konventionell versuchen Anachrombilder, eine \u00fcberm\u00e4\u00dfige Trennung von Kamera und Parallaxe zu vermeiden, wodurch die Geisterbilder verringert werden, die die zus\u00e4tzliche Farbbandbreite in die Bilder einbringt.Traditionelle Anaglyphenverarbeitungsmethoden[edit]Schwarzwei\u00df-Anaglyphe von Zagreb mit einer Kamera aufgenommen. Die Bilder wurden in einem Abstand von etwa 2 m (6,6 ft) aufgenommen, um den 3D-Effekt zu erzielen. 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.Farbanaglyphen, die mit zwei Kameras in einem Abstand von ca. 40 cm aufgenommen wurden, um den Tiefeneffekt zu verbessern. 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.Eine monochromatische Methode verwendet ein Stereopaar, das als digitalisiertes Bild verf\u00fcgbar ist, sowie den Zugriff auf eine universelle Bildverarbeitungssoftware. Bei dieser Methode werden die Bilder einer Reihe von Prozessen unterzogen und in einem geeigneten \u00dcbertragungs- und Anzeigeformat wie JPEG gespeichert.Mehrere Computerprogramme erstellen Farbanaglyphen ohne Adobe Photoshop, oder mit Photoshop kann eine herk\u00f6mmliche, komplexere Compositing-Methode verwendet werden. Mit Hilfe von Farbinformationen ist es m\u00f6glich, einen angemessenen (aber nicht genauen) blauen Himmel, gr\u00fcne Vegetation und geeignete Hautt\u00f6ne zu erhalten. Farbinformationen erscheinen st\u00f6rend, wenn sie f\u00fcr bunte und \/ oder kontrastreiche Objekte wie Schilder, Spielzeug und gemusterte Kleidung verwendet werden, wenn diese Farben enthalten, die nahe an Rot oder Cyan liegen.Nur wenige anaglyphische Farbprozesse, z. B. Interferenzfiltersysteme f\u00fcr Dolby 3D, k\u00f6nnen 3D-Vollfarbbilder rekonstruieren. Andere Stereo-Anzeigemethoden k\u00f6nnen jedoch problemlos Farbfotos oder -filme wiedergeben, z. B. 3D-Systeme mit aktivem Verschluss oder polarisierte 3D-Systeme. Solche Verfahren erm\u00f6glichen einen besseren Betrachtungskomfort als die meisten begrenzten anaglyphischen Farbverfahren. Laut Fachzeitschriften f\u00fcr Unterhaltungsbranche erlebten 3D-Filme in den letzten Jahren eine Wiederbelebung, und 3D wird jetzt auch im 3D-Fernsehen verwendet.Tiefeneinstellung[edit]Bild wie urspr\u00fcnglich von der NASA pr\u00e4sentiert, wobei der Vordergrund aus dem Rahmen versch\u00fcttet wird. Dies ist eine zweifarbige (rot-cyanfarbene) Anaglyphe aus der Mars Pathfinder-Mission. Verwenden Sie zum Anzeigen einen Rotfilter f\u00fcr das linke Auge und einen Cyanfilter f\u00fcr das rechte Auge. Beachten Sie, dass die entfernten Bergbilder ausgerichtet sind, auf dem Bildschirm platziert werden und das verwirrende Erscheinungsbild in der unteren rechten Ecke angezeigt wird. 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.Das Bild wurde so angepasst, dass sich die meisten Objekte au\u00dferhalb des Rahmens befinden. Beachten Sie, dass die Bergbilder jetzt getrennt sind, wenn sie ohne Brille betrachtet werden. Dies folgt der Regel f\u00fcr einen roten Filter f\u00fcr das linke Auge, wenn sich entfernte Objekte au\u00dferhalb der Bildebene befinden: RRR-Rot nach rechts Zur\u00fcckgesetzt f\u00fcr dunkle Objekte auf hellem Hintergrund im Bild, wie es erscheint, ohne die Filter zu tragen. 3D rotes Cyan Es wird empfohlen, eine Brille zu verwenden, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.Die in diesem Abschnitt vorgeschlagene Einstellung gilt f\u00fcr alle Arten von Stereogrammen, ist jedoch besonders geeignet, wenn anaglyphische Bilder auf einem Computerbildschirm oder auf Drucksachen angezeigt werden sollen.Die Teile des linken und rechten Bildes, die zusammenfallen, scheinen sich auf der Oberfl\u00e4che des Bildschirms zu befinden. Abh\u00e4ngig vom Motiv und der Zusammensetzung des Bildes kann es angebracht sein, dieses auf etwas auszurichten, das etwas hinter dem n\u00e4chstgelegenen Punkt des Hauptmotivs liegt (wie bei der Abbildung eines Portr\u00e4ts). Dies f\u00fchrt dazu, dass die Nahpunkte des Motivs vom Bildschirm “herausspringen”. Um den besten Effekt zu erzielen, sollten Teile einer Figur, die vor der Bildschirmoberfl\u00e4che abgebildet werden sollen, die Bildgrenze nicht abfangen, da dies zu einem unangenehmen “amputierten” Erscheinungsbild f\u00fchren kann. Es ist nat\u00fcrlich m\u00f6glich, einen dreidimensionalen “Pop-out” -Rahmen zu erstellen, der das Motiv umgibt, um diesen Zustand zu vermeiden.Wenn es sich bei dem Motiv um eine Landschaft handelt, k\u00f6nnen Sie das vorderste Objekt an oder leicht hinter der Bildschirmoberfl\u00e4che platzieren. Dadurch wird das Motiv von der Fenstergrenze eingerahmt und tritt in die Ferne. Wenn die Einstellung vorgenommen wurde, schneiden Sie das Bild so zu, dass es nur die Teile enth\u00e4lt, die sowohl das linke als auch das rechte Bild enthalten. In dem oben gezeigten Beispiel erscheint das obere Bild (auf visuell st\u00f6rende Weise) aus dem Bildschirm heraus, wobei die entfernten Berge auf der Oberfl\u00e4che des Bildschirms erscheinen. In der unteren Modifikation dieses Bildes wurde der rote Kanal horizontal verschoben, um die Bilder der n\u00e4chsten Felsen in \u00dcbereinstimmung zu bringen (und somit auf der Oberfl\u00e4che des Bildschirms zu erscheinen), und die entfernten Berge scheinen nun in das Bild zur\u00fcckzugehen. Dieses letztere angepasste Bild erscheint nat\u00fcrlicher und erscheint als Blick durch ein Fenster auf die Landschaft.Szenenzusammensetzung[edit]In den Spielzeugbildern rechts wurde die Regalkante als der Punkt ausgew\u00e4hlt, an dem die Bilder zusammenfallen sollen, und die Spielzeuge wurden so angeordnet, dass nur das zentrale Spielzeug \u00fcber das Regal hinausragte. Wenn das Bild angezeigt wird, scheint sich die Regalkante auf dem Bildschirm zu befinden, und die F\u00fc\u00dfe und die Schnauze des Spielzeugs ragen in Richtung des Betrachters, wodurch ein “Pop-out” -Effekt erzeugt wird.Dual-Zweck-, 2D- oder 3D-Technik “kompatibler Anaglyphen”[edit]Seit dem Aufkommen des Internets hat sich eine Variante entwickelt, bei der die Bilder speziell verarbeitet werden, um sichtbare Fehlregistrierungen der beiden Ebenen zu minimieren. Diese Technik ist unter verschiedenen Namen bekannt. Die h\u00e4ufigste, die mit Dioptrienbrillen und w\u00e4rmeren Hautt\u00f6nen in Verbindung gebracht wird, ist Anachrome. Mit dieser Technik k\u00f6nnen die meisten Bilder als gro\u00dfe Miniaturansichten verwendet werden, w\u00e4hrend die 3D-Informationen mit weniger Parallaxe als bei herk\u00f6mmlichen Anaglyphen in das Bild codiert werden.Anaglyphische Farbkan\u00e4le[edit]Anaglyphenbilder k\u00f6nnen eine beliebige Kombination von Farbkan\u00e4len verwenden. Wenn jedoch ein stereoskopisches Bild verfolgt werden soll, sollten die Farben diametral entgegengesetzt sein. Durch Verunreinigungen der Farbkanalanzeige oder der Betrachtungsfilter kann ein Teil des f\u00fcr den anderen Kanal bestimmten Bildes gesehen werden. Dies f\u00fchrt zu einer stereoskopischen Doppelbildgebung, auch Ghosting genannt. Farbkan\u00e4le k\u00f6nnen von links nach rechts umgekehrt sein. Rot \/ Cyan ist am h\u00e4ufigsten. Magenta \/ Gr\u00fcn und Blau \/ Gelb sind ebenfalls beliebt. Rot \/ Gr\u00fcn und Rot \/ Blau erm\u00f6glichen monochromatische Bilder, insbesondere Rot \/ Gr\u00fcn. Viele Anaglyphenhersteller integrieren absichtlich unreine Farbkan\u00e4le und Betrachtungsfilter, um eine bessere Farbwahrnehmung zu erm\u00f6glichen. Dies f\u00fchrt jedoch zu einem entsprechenden Grad an Doppelbildgebung. Farbkanalhelligkeit% von Wei\u00df: Rot-30 \/ Cyan-70, Magenta-41 \/ Gr\u00fcn-59 oder insbesondere Blau-11 \/ Gelb-89), der hellere Anzeigekanal kann abgedunkelt sein oder der hellere Betrachtungsfilter kann abgedunkelt sein, um dies zu erm\u00f6glichen beide Augen eine ausgewogene Sicht. Der Pulfrich-Effekt kann jedoch durch eine Hell \/ Dunkel-Filteranordnung erhalten werden. Die Farbkan\u00e4le eines anaglyphischen Bildes erfordern eine reine Farbtreue und entsprechende Betrachtungsfiltergele. Die Wahl der idealen Betrachtungsfilter wird durch die Farbkan\u00e4le der anzuzeigenden Anaglyphe bestimmt. Ghosting kann vermieden werden, indem eine reine Farbanzeige und Anzeigefilter f\u00fcr die Anzeige sichergestellt werden. Netzhautrivalit\u00e4t kann durch die (ACB) 3-D beseitigt werden Anaglyphische Kontrastbalance Methode patentiert von[clarification needed][25] Dadurch wird das Bildpaar vor der Farbkanalisierung in einer beliebigen Farbe vorbereitet.PlanenLinkes AugeRechtes AugeWahrgenommene FarbeBeschreibungrot gr\u00fcnreines Rotreines Gr\u00fcneinfarbigDer Vorg\u00e4nger von Rotcyan. Wird f\u00fcr Drucksachen verwendet, z. B. B\u00fccher und Comics.rot blaureines Rotreines BlaueinfarbigEinige gr\u00fcn-blaue Farbwahrnehmung. Wird h\u00e4ufig f\u00fcr Drucksachen verwendet. Schlechte Wahrnehmung von Rot und unzureichende Wahrnehmung von Blau beim Betrachten von LCD- oder Digitalprojektoren aufgrund starker Farbtrennung.rot-cyanreines Rotreines Cyan; dh gr\u00fcn + blauFarbe (schlechte Rott\u00f6ne, gute Gr\u00fcnt\u00f6ne)Gute Farbwahrnehmung von Gr\u00fcn und Blau. Auf digitalen Medien ist aufgrund der starken Rottrennung kein Rot sichtbar. Derzeit am h\u00e4ufigsten verwendet. Normale Version (roter Kanal hat nur das rote Drittel der Ansicht) Halbversion (roter Kanal ist eine rot get\u00f6nte Graustufenansicht. Weniger Netzhautrivalit\u00e4t).AnachromDunkelrotCyan; dh gr\u00fcn + blau + etwas rotFarbe (schlechte Rott\u00f6ne)Eine Variante von Rotcyan; Das linke Auge hat einen dunkelroten Filter, das rechte Auge hat einen Cyanfilter, aus dem etwas Rot austritt. Bessere Farbwahrnehmung, zeigt Rott\u00f6ne mit einigen Geisterbildern.Mirachromdunkelrot und LinseCyan; dh gr\u00fcn + blau + etwas rotFarbe (schlechte Rott\u00f6ne)Wie Anachrom, mit zus\u00e4tzlicher schwacher positiver Korrekturlinse auf dem roten Kanal, um den weichen Fokus der chromatischen Aberration von Rot zu kompensieren.Trioskopischreines Gr\u00fcnrein Magenta; dh rot + blauFarbe (bessere Rot-, Orangen- und Blaut\u00f6ne als Rot \/ Cyan)Gleiches Prinzip wie Rot-Cyan, etwas neuer. Weniger chromatische Aberration, da Rot und Blau in magentafarbener Helligkeit gut mit Gr\u00fcn harmonieren. Schlechte Wahrnehmung von Monochromgr\u00fcn auf digitalen Medien aufgrund starker Farbtrennung. Starker Ghosting-Effekt auf Kontrastbildern.ColorCode 3-DBernstein (rot + gr\u00fcn + neutral grau)reines Dunkelblau (und optionales Objektiv)Farbe (nahezu farbige Wahrnehmung)Auch als gelb-blau, ocker-blau oder braun-blau bezeichnet. Neueres System in den 2000er Jahren bereitgestellt; Eine bessere Farbwiedergabe, aber ein dunkles Bild, erfordert einen dunklen Raum oder ein sehr helles Bild. Der linke Filter wurde abgedunkelt, um die von beiden Augen empfangene Helligkeit auszugleichen, da die Empfindlichkeit gegen\u00fcber Dunkelblau schlecht ist. \u00c4ltere Menschen haben m\u00f6glicherweise Probleme, das Blau wahrzunehmen. Wie im Mirachrom-System kann die chromatische Aberration mit einer schwachen negativen Korrekturlinse (\u20130,7) kompensiert werden Dioptrien) \u00fcber dem rechten Auge.[26] Funktioniert am besten im RG-Farbraum. Die schwache Wahrnehmung des blauen Bildes kann es erm\u00f6glichen, den Film ohne Brille anzusehen und das st\u00f6rende Doppelbild nicht zu sehen.[27]Magenta cyanrein Magenta; dh rot + blaureines Cyan; dh gr\u00fcn + blauFarbe (besser als Rotcyan)Experimental; \u00c4hnlich wie bei Rot-Cyan, bessere Helligkeitsbalance der Farbkan\u00e4le und gleiche Netzhautrivalit\u00e4t. Der blaue Kanal ist horizontal um den Betrag verwischt, der der durchschnittlichen Parallaxe entspricht und f\u00fcr beide Augen sichtbar ist. Die Unsch\u00e4rfe verhindert, dass die Augen den blauen Kanal verwenden, um ein stereoskopisches Bild zu erstellen, und verhindert daher Geisterbilder, w\u00e4hrend beide Augen mit Farbinformationen versorgt werden.[28]Theoretisch ist es nach trichromatischen Prinzipien m\u00f6glich, eine begrenzte Menge an Mehrperspektivenf\u00e4higkeiten einzuf\u00fchren (eine Technologie, die mit Polarisationsschemata nicht m\u00f6glich ist). Dazu werden drei statt zwei Bilder in der Reihenfolge Gr\u00fcn, Rot und Blau \u00fcberlappt. Das Betrachten eines solchen Bildes mit einer rot-gr\u00fcnen Brille w\u00fcrde eine Perspektive ergeben, w\u00e4hrend das Wechseln zu blau-rot eine etwas andere Perspektive ergeben w\u00fcrde. In der Praxis bleibt dies schwer fassbar, da etwas Blau durch gr\u00fcnes Gel und das meiste Gr\u00fcn durch blaues Gel wahrgenommen wird. Es ist theoretisch auch m\u00f6glich, Stabzellen, die bei einer dunklen Cyanfarbe optimal funktionieren, in ein gut optimiertes mesopisches Sehen einzubauen, um eine vierte Filterfarbe und eine weitere Perspektive zu erzeugen. Dies wurde jedoch noch nicht nachgewiesen, und die meisten Fernsehger\u00e4te k\u00f6nnten eine solche tetrachromatische Filterung nicht verarbeiten.Anwendungen[edit]Am 1. April 2010 hat Google in Google Street View eine Funktion gestartet, mit der Anaglyphen anstelle von normalen Bildern angezeigt werden, sodass Benutzer die Stra\u00dfen in 3D sehen k\u00f6nnen.Home-Entertainment[edit]Disney Studios ver\u00f6ffentlicht Hannah Montana & Miley Cyrus: Das beste Konzert aus beiden Welten im August 2008 seine erste Anaglyphen-3D-Blu-ray-Disc. Dies wurde im Juli 2008 auf dem Disney Channel mit einer rot-cyanfarbenen Papierbrille gezeigt.Auf Blu-ray Discs wurden Anaglyphen-Techniken jedoch in j\u00fcngerer Zeit durch das Blu-ray 3D-Format ersetzt, das Multiview Video Coding (MVC) verwendet, um vollst\u00e4ndige stereoskopische Bilder zu codieren. Obwohl f\u00fcr Blu-ray 3D keine spezielle Anzeigemethode erforderlich ist und einige Blu-ray 3D-Software-Player (wie Arcsoft TotalMedia Theatre) eine anaglyphische Wiedergabe erm\u00f6glichen, sind die meisten Blu-ray 3D-Player \u00fcber HDMI 1.4 mit 3D-Fernsehern und anderen Ger\u00e4ten verbunden 3D-Anzeigen mit fortschrittlicheren stereoskopischen Anzeigemethoden, wie z. B. Sequenzierung mit alternativen Bildern (mit aktiven Shutterbrillen) oder FPR-Polarisation (mit denselben passiven Gl\u00e4sern wie RealD-Theater-3D).Comics[edit]Diese Techniken wurden verwendet, um dreidimensionale Comics zu erstellen, haupts\u00e4chlich in den fr\u00fchen 1950er Jahren, wobei sorgf\u00e4ltig konstruierte Strichzeichnungen verwendet wurden, die in Farben gedruckt wurden, die den bereitgestellten Filtergl\u00e4sern entsprechen. Das pr\u00e4sentierte Material stammte aus einer Vielzahl von Genres, darunter Krieg, Horror, Verbrechen und Superhelden. Anaglyphen-Comics waren weitaus schwieriger zu produzieren als normale Comics, da jedes Panel mehrmals auf Acetatschichten gezeichnet werden musste. W\u00e4hrend der erste 3D-Comic im Jahr 1953 \u00fcber zwei Millionen Mal verkauft wurde, war der Umsatz bis Ende des Jahres auf dem Tiefpunkt, obwohl 3D-Comics bis heute unregelm\u00e4\u00dfig ver\u00f6ffentlicht wurden.[29]Wissenschaft und Mathematik[edit]Die dreidimensionale Anzeige kann auch zur Anzeige wissenschaftlicher Datens\u00e4tze oder zur Veranschaulichung mathematischer Funktionen verwendet werden. Anaglyphenbilder eignen sich sowohl f\u00fcr die Pr\u00e4sentation auf Papier als auch f\u00fcr die Anzeige von bewegten Videos (siehe Papier zu Neurobildern)[30]). Sie k\u00f6nnen leicht in Wissenschaftsb\u00fccher aufgenommen und mit billigen Anaglyphenbrillen betrachtet werden.Die Anaglyphie (einschlie\u00dflich unter anderem Luft-, Teleskop- und Mikroskopbilder) wird in der wissenschaftlichen Forschung, in der Popul\u00e4rwissenschaft und in der Hochschulbildung angewendet.[31]Auch chemische Strukturen, insbesondere f\u00fcr gro\u00dfe Systeme, k\u00f6nnen schwierig in zwei Dimensionen darzustellen sein, ohne geometrische Informationen auszulassen. Daher k\u00f6nnen die meisten Chemiecomputersoftware Anaglyphenbilder ausgeben, und einige Chemielehrb\u00fccher enthalten sie.Heutzutage gibt es fortschrittlichere L\u00f6sungen f\u00fcr die 3D-Bildgebung, wie beispielsweise Shutterbrillen und schnelle Monitore. Diese L\u00f6sungen werden in der Wissenschaft bereits in gro\u00dfem Umfang eingesetzt. Dennoch bieten Anaglyphenbilder eine kosteng\u00fcnstige und bequeme M\u00f6glichkeit, wissenschaftliche Visualisierungen anzuzeigen.Siehe auch[edit]Verweise[edit]^ Rollmann, W. (1853), “Zwei neue stereoskopische Methoden”, Annalen der Physik (auf Deutsch), 90 (9): 186\u2013187, Bibcode:1853AnP … 166..186R, doi:10.1002 \/ andp.18531660914^ D’Almeida, Joseph Charles (1858). “Nouvel Appareil st\u00e9r\u00e9oscopique” [A New Stereoscopic Device] (Bild). Gallica (Vorlesung) (auf Franz\u00f6sisch). p. 61.^ Picard, Emile (14. Dezember 1931). “La Vie und L’\u0153uvre de Gabriel Lippmann (Membre de la Section de physique g\u00e9n\u00e9rale)” [The Life and Work of Gabriel Lippmann] (PDF). akademie-wissenschaften.fr (\u00d6ffentliche Vorlesung) (auf Franz\u00f6sisch). Institut de France. Acad\u00e9mie des Sciences. p. 3.^ Zone, Ray (7. Mai 2018). 3-D-Filmemacher: Gespr\u00e4che mit Machern stereoskopischer Filme. Vogelscheuche dr\u00fccken. ISBN 9780810854376. Abgerufen 7. 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