[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki19\/2021\/01\/26\/bewegungsunscharfe-anzeigen-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki19\/2021\/01\/26\/bewegungsunscharfe-anzeigen-wikipedia\/","headline":"Bewegungsunsch\u00e4rfe anzeigen – Wikipedia","name":"Bewegungsunsch\u00e4rfe anzeigen – Wikipedia","description":"Bewegungsunsch\u00e4rfe anzeigen, auch genannt HDTV-Unsch\u00e4rfe und LCD-Bewegungsunsch\u00e4rfebezieht sich auf mehrere visuelle Artefakte (Anomalien oder unbeabsichtigte Effekte, die sich auf Standbilder","datePublished":"2021-01-26","dateModified":"2021-01-26","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki19\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki19\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Special:CentralAutoLogin\/start?type=1x1","url":"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Special:CentralAutoLogin\/start?type=1x1","height":"1","width":"1"},"video":[null,null],"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki19\/2021\/01\/26\/bewegungsunscharfe-anzeigen-wikipedia\/","wordCount":4058,"articleBody":"Bewegungsunsch\u00e4rfe anzeigen, auch genannt HDTV-Unsch\u00e4rfe und LCD-Bewegungsunsch\u00e4rfebezieht sich auf mehrere visuelle Artefakte (Anomalien oder unbeabsichtigte Effekte, die sich auf Standbilder oder bewegte Bilder auswirken), die h\u00e4ufig auf modernen HD-Fernsehger\u00e4ten und Flachbildschirmen f\u00fcr Computer zu finden sind.In Film und Video gibt es seit langem viele Bewegungsunsch\u00e4rfefaktoren (z. B. lange Verschlusszeiten der Kamera). Das Aufkommen von digitalen Video- und HDTV-Anzeigetechnologien f\u00fchrte viele zus\u00e4tzliche Faktoren ein, die jetzt zur Bewegungsunsch\u00e4rfe beitragen. Die folgenden Faktoren sind im Allgemeinen die prim\u00e4ren oder sekund\u00e4ren Ursachen f\u00fcr wahrgenommene Bewegungsunsch\u00e4rfe im Video. In vielen F\u00e4llen k\u00f6nnen innerhalb der gesamten Kette mehrere Faktoren gleichzeitig auftreten, vom Originalmedium oder der Sendung bis zum Empf\u00e4nger.Pixelreaktionszeit auf LCD-Displays (Bewegungsunsch\u00e4rfe durch langsame Pixelreaktionszeit)Niedrigere Kamera-Verschlusszeiten, wie sie in Hollywood-Produktionsfilmen \u00fcblich sind (Unsch\u00e4rfe im Inhalt des Films), und h\u00e4ufig bei miniaturisierten Kamerasensoren, die mehr Licht ben\u00f6tigen.Unsch\u00e4rfe durch Eye-Tracking-Objekte, die sich schnell bewegen, auf einem LCD-, Plasma- oder Mikrodisplay mit Sample-and-Hold-Funktion.[1][2]Resampling der Aufl\u00f6sung (Unsch\u00e4rfe aufgrund der Gr\u00f6\u00dfen\u00e4nderung des Bilds entsprechend der nativen Aufl\u00f6sung des HDTV); keine Bewegungsunsch\u00e4rfe.Deinterlacing durch das Display und Telecine-Verarbeitung durch Studios. Diese Prozesse k\u00f6nnen Bilder weicher machen und \/ oder Unregelm\u00e4\u00dfigkeiten der Bewegungsgeschwindigkeit verursachen.Komprimierungsartefakte, die in digitalen Videostreams vorhanden sind, k\u00f6nnen bei Zeitraffer zu zus\u00e4tzlichen Unsch\u00e4rfen f\u00fchren.Bewegungsunsch\u00e4rfe war aufgrund ihrer Sample-and-Hold-Natur ein schwerwiegenderes Problem f\u00fcr LCD-Displays.[3] Selbst in Situationen, in denen die Reaktionszeit der Pixel sehr kurz ist, bleibt die Bewegungsunsch\u00e4rfe ein Problem, da ihre Pixel im Gegensatz zu CRT-Leuchtstoffen, die nur kurz blinken, weiterhin leuchten. Das Verringern der Zeit, in der ein LCD-Pixel leuchtet, kann durch Ausschalten der Hintergrundbeleuchtung f\u00fcr einen Teil einer Aktualisierung erreicht werden.[4] Dies reduziert Bewegungsunsch\u00e4rfe aufgrund von Augenverfolgung, indem die Zeit, in der die Hintergrundbeleuchtung eingeschaltet ist, verringert wird. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen gestrichene Hintergrundbeleuchtungen auch mit Bewegungsinterpolation kombiniert werden, um Bewegungsunsch\u00e4rfe auf der Basis von Eye-Tracking zu reduzieren.[5][6]Table of ContentsHintergrundbeleuchtung gestrichen[edit]Bewegungsinterpolation[edit]Laser-TV[edit]LED und OLED[edit]Siehe auch[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Hintergrundbeleuchtung gestrichen[edit]Verschiedene Hersteller verwenden viele Namen f\u00fcr ihre Hintergrundbeleuchtungstechnologien, um Bewegungsunsch\u00e4rfen auf Sample-and-Hold-LCD-Displays zu reduzieren. Generische Namen umfassen schwarzer Rahmen einf\u00fcgen und Hintergrundbeleuchtung scannen.Philips hat Aptura, auch als ClearLCD bekannt, entwickelt, um die Hintergrundbeleuchtung zu blitzen, um die Probenzeit und damit die Netzhautunsch\u00e4rfe aufgrund von Sample-and-Hold zu reduzieren.[7][8]Samsung verwendet die Hintergrundbeleuchtung mit Stroboskop als Teil seiner “Clear Motion Rate” -Technologie.[9] Dies wurde in einigen fr\u00fcheren Samsung-Displays auch als “LED Motion Plus” bezeichnet.[10]BenQ entwickelte SPD (Simulated Pulse Drive), auch bekannt als “Black Frame Insertion”, und behauptet, dass ihre Bilder so stabil und klar sind wie CRTs.[11][12] Dies \u00e4hnelt konzeptionell einer blinkenden Hintergrundbeleuchtung.Die Sharp Corporation verwendet eine “Scan-Hintergrundbeleuchtung”.[13][14] Dadurch wird die Hintergrundbeleuchtung w\u00e4hrend jedes Frames schnell in einer Reihenfolge von oben nach unten auf dem Bildschirm blinkt.nVidia hat eine Blitzbeleuchtung lizenziert[15] Technologie namens LightBoost zur Anzeige von Herstellern. Dies wird normalerweise verwendet, um das \u00dcbersprechen w\u00e4hrend des 3D-Sehens zu reduzieren, bei dem Shutterbrillen verwendet werden. Es beseitigt jedoch auch Bewegungsunsch\u00e4rfe, da Pixel\u00fcberg\u00e4nge zwischen LCD-Aktualisierungen im Dunkeln gehalten werden k\u00f6nnen.[16] Eine Hack-Methode oder ein Hilfsprogramm ist erforderlich, um die LightBoost-Hintergrundbeleuchtung f\u00fcr Vorteile bei der Reduzierung von Unsch\u00e4rfen zu nutzen.BenQ entwickelte sp\u00e4ter seine eigene native “BenQ Blur Reduction” -Technologie, die in mehrere seiner Gaming-Monitore integriert war. Dies bietet eine Blitz-Hintergrundbeleuchtung, die vom Benutzer leicht ein- und ausgeschaltet werden kann. Es gibt keine Kontrolle \u00fcber das Strobe-Timing oder die Strobe-L\u00e4nge f\u00fcr den Benutzer, obwohl zu diesem Zweck Dienstprogramme von Drittanbietern erstellt wurden. Die neuere Firmware f\u00fcr die BenQ Blur Reduction-Monitore erm\u00f6glicht die direkte Steuerung des Strobe-Impulses (Timing) und der Strobe-L\u00e4nge (Persistenz) durch den Benutzer direkt \u00fcber das Servicemen\u00fc. Weitere Anpassungen sind m\u00f6glich, wenn eine h\u00f6here vertikale Gesamtsumme verwendet wird (von 1498 bis 1502, je nachdem, was keine Fehler verursacht), wodurch der Mstar-Skalierer effektiv dazu verleitet wird, mit einem gr\u00f6\u00dferen Austastintervall zu arbeiten, als ob die vertikale Bildschirmgr\u00f6\u00dfe l\u00e4nger w\u00e4re. Dadurch wird das Strobe-\u00dcbersprechen effektiv weiter unten im Display angezeigt, wodurch die Strobe-Bildqualit\u00e4t verbessert wird, jedoch mit einigen Nachteilen (wie einem schwachen Scanlines-Effekt, der auch im Strobe-LightBoost-Modus zu sehen ist).Eizo hat auch die Option ‘Turbo 240’ vorgestellt, die bisher f\u00fcr das Gaming-Display Eizo Foris FG2421 verwendet wurde. Auf diese Weise kann der Benutzer die Hintergrundbeleuchtung des Blitzes einfach ein- und ausschalten, um die wahrgenommene Bewegungsunsch\u00e4rfe zu verringernLG hat eine \u00e4hnliche Option ‘Motion 240’ f\u00fcr seinen 24GM77-Gaming-Monitor eingef\u00fchrtULMB ist eine Technik, die neben der G-Sync-Technologie von NVIDIA bereitgestellt und mit dem G-Sync-Monitormodul verbunden wird. Es ist eine alternative Option zur Verwendung von G-Sync (und kann nicht gleichzeitig verwendet werden) und bietet dem Benutzer stattdessen einen “Ultra Low Motion Blur” -Modus. Dies wurde auf verschiedenen Monitoren bereitgestellt, die bereits \u00fcber G-Sync verf\u00fcgen (z. B. Asus ROG Swift PG278Q, Acer Predator XB270HU). F\u00fcr neuere Spiele mit einem h\u00f6heren Bedarf an grafischer Leistung ist G-Sync ULMB vorzuziehen.[17]Bewegungsinterpolation[edit] Einige Anzeigen verwenden Bewegungsinterpolation, um mit einer h\u00f6heren Bildwiederholfrequenz zu arbeiten, z. B. 100 Hz oder 120 Hz, um Bewegungsunsch\u00e4rfe zu reduzieren. Bewegungsinterpolation erzeugt k\u00fcnstliche Zwischenbilder, die zwischen den realen Bildern eingef\u00fcgt werden. Der Vorteil ist eine geringere Bewegungsunsch\u00e4rfe bei Sample-and-Hold-Displays wie LCD.Es kann Nebenwirkungen geben, einschlie\u00dflich des Seifenoper-Effekts, wenn die Interpolation beim Ansehen von Filmen aktiviert ist (24-fps-Material). Die Bewegungsinterpolation f\u00fcgt auch eine Eingangsverz\u00f6gerung hinzu, was sie f\u00fcr interaktive Aktivit\u00e4ten wie Computer und Videospiele unerw\u00fcnscht macht.[18]In letzter Zeit ist eine 240-Hz-Interpolation verf\u00fcgbar geworden, zusammen mit Anzeigen, die eine \u00c4quivalenz zu 480 Hz oder 960 Hz beanspruchen. Einige Hersteller verwenden eine andere Terminologie, z. B. die “Clear Motion Rate 960” von Samsung.[9] anstelle von “Hz”. Dies vermeidet eine falsche Verwendung der “Hz” -Terminologie aufgrund der verwendeten Technologien zur Reduzierung mehrerer Bewegungsunsch\u00e4rfen, einschlie\u00dflich Bewegungsinterpolation und gestrichelter Hintergrundbeleuchtung.Herstellerterminologie: Laser-TV[edit]Laser-TV hat das Potenzial, doppelte Bild- und Bewegungsartefakte zu eliminieren, indem eine Scan-Architektur verwendet wird, die der Funktionsweise einer CRT \u00e4hnelt.[25]Laser-TV ist bei vielen Herstellern in der Regel noch nicht erh\u00e4ltlich. In Fernsehsendungen wie KRON 4 News ‘Berichterstattung \u00fcber Laser-TV vom Oktober 2006 wurden Anspr\u00fcche geltend gemacht.[26] Seitdem haben jedoch keine Laserfernsehger\u00e4te f\u00fcr Endverbraucher signifikante Verbesserungen bei der Reduzierung von Bewegungsartefakten erzielt. Eine neuere Entwicklung in der Laserdisplay-Technologie war der phosphorangeregte Laser, wie die neuesten Displays von Prysm zeigen. Diese Anzeigen scannen derzeit mit 240 Hz, sind jedoch derzeit auf einen 60-Hz-Eingang beschr\u00e4nkt. Dies hat den Effekt, dass vier unterschiedliche Bilder angezeigt werden, wenn ein sich schnell bewegendes Objekt von einer 60-Hz-Eingangsquelle aus betrachtet wird.[27]Es gab auch den Laser MEMS-basierten Pico Projector Pro von Microvision, der keine Anzeigeverz\u00f6gerung, keine Eingangsverz\u00f6gerung und keine Persistenz oder Bewegungsunsch\u00e4rfe aufweist.[28]LED und OLED[edit]Sowohl OLED- als auch Sony Crystal-LED-Displays verwenden f\u00fcr jedes Pixel eine unabh\u00e4ngige Lichtquelle, ohne dass eine herk\u00f6mmliche CCFL- oder LED-Hintergrundbeleuchtung f\u00fcr LCD verwendet wird. Sonys Crystal LED[29] verwendet einzelne Leuchtdioden f\u00fcr jedes Pixel, anstatt LED als Hintergrundbeleuchtung zu verwenden. Mehrere auf der CES 2012 vorgestellte Displays waren die ersten modernen hochaufl\u00f6senden Fernsehger\u00e4te, die die Bewegungsartefakte durch selektives Ausblenden von Teilen des Bildschirms \u00fcberwunden haben.[30] Sowohl die OLED- als auch die “Crystal LED” -Technologie haben Reaktionszeiten, die weitaus k\u00fcrzer als die LCD-Technologie sind, und k\u00f6nnen Bewegungsunsch\u00e4rfe erheblich reduzieren. Alle Consumer-OLED-Displays sind jedoch Sample-and-Hold-Anzeigen.[2][31] Dies f\u00fchrt zu der gleichen Bewegungsunsch\u00e4rfe wie bei einem herk\u00f6mmlichen LCD-Display.Siehe auch[edit]Verweise[edit]^ Charles Poynton ist eine Autorit\u00e4t f\u00fcr Artefakte im Zusammenhang mit HDTV und er\u00f6rtert Bewegungsartefakte kurz und b\u00fcndig^ ein b Eye-Tracking-basierte Bewegungsunsch\u00e4rfe auf dem LCD^ Wahrnehmungsmotiviertes zeitliches Echtzeit-Upsampling von 3D-Inhalten f\u00fcr Displays mit hoher Bildwiederholfrequenz^ Ver\u00f6ffentlichung von Sharp ab Februar 2006 \u00fcber LED-Blinken zur Reduzierung von zeitlichen Netzhautunsch\u00e4rfeeffekten bei verk\u00fcrztem Einschaltdauer f\u00fcr die Hintergrundbeleuchtung.^ PDF, das MPRT beschreibt^ “Archivierte Kopie”. Archiviert von das Original am 31.10.2010. Abgerufen 2012-10-03.CS1-Wartung: Archivierte Kopie als Titel (Link)^ “Philips Brosch\u00fcre mit Aptura-Hintergrundbeleuchtung, die die Unsch\u00e4rfe der Netzhaut erheblich reduziert” (PDF). Archiviert von das Original (PDF) am 9. M\u00e4rz 2008. Abgerufen 8. September 2007.^ “\u00dcberpr\u00fcfung eines Philips Aptura-Sets, in dem Aptura kurz besprochen wird”. Archiviert von das Original am 20.09.2007. Abgerufen 08.09.2007.^ ein b Samsung Clear Motion Rate, einschlie\u00dflich der Verwendung einer gestrichelten Hintergrundbeleuchtung^ Benutzerhandbuch f\u00fcr Fernseher der Samsung 81-Serie mit LED Motion Plus-Technologie Archiviert 29. November 2007 an der Wayback-Maschine^ “BenQ beschrieb” Black Frame Insertion “bei der Ver\u00f6ffentlichung des FP241VW-Monitors im Jahr 2006”. Archiviert von das Original am 15.12.2007. Abgerufen 2007-12-13.^ “BenQ beschreibt” Simulated Pulse Drive “, bei dem es sich anscheinend um dieselbe Technologie handelt, die jedoch f\u00fcr die im Dezember 2007 angek\u00fcndigte neuere Monitorlinie umbenannt wurde.”. Archiviert von das Original am 08.12.2007. Abgerufen 2007-12-13.^ Sharp Corporation scannt Hintergrundbeleuchtung Archiviert 13. November 2012 an der Wayback-Maschine^ Elite LCD HDTV Scan-Hintergrundbeleuchtungstechnologie Archiviert 22. September 2012 an der Wayback-Maschine^ Hochgeschwindigkeitsvideo einer nVidia LightBoost-Blitzbeleuchtung^ Beseitigen von Bewegungsunsch\u00e4rfe mit einer Blitz-Hintergrundbeleuchtung, die normalerweise f\u00fcr nVidia 3D Vision entwickelt wurde^ Wann soll G-Sync oder ULMB verwendet werden?^ Beheben von Latenzproblemen in HDTV-Videospielen^ Die Clear Motion Drive-Terminologie von JVC^ LGs TruMotion-Terminologie^ Samsung Auto Motion Plus Terminologie Archiviert 12. Januar 2008 an der Wayback-Maschine^ Sonys Motionflow-Terminologie Archiviert 8. Dezember 2008 an der Wayback-Maschine^ Toshibas Clear Frame-Terminologie^ Sharps AquoMotion-Terminologie^ “Evans und Southerland verwenden einen S\u00e4ulenabtastlaser, um Bewegungsunsch\u00e4rfe auf ihrem High-End-Laserprojektionssystem zu beseitigen.”. Archiviert von das Original am 28.07.2007. Abgerufen 2007-07-31.^ KRON 4 News in der Bay Area berichtet \u00fcber ein koh\u00e4rentes und neuwertiges Joint-Venture-Laserfernsehprojekt^ Prsym erstellt ein laserangeregtes Leuchtstoffdisplay, das f\u00fcr den Werbemarkt vermarktet wird, und erm\u00f6glicht das Kacheln kleinerer Displays^ [1]^ Sony entwickelt das Display der n\u00e4chsten Generation, das “Crystal LED Display”, das sich ideal f\u00fcr eine hohe Bildqualit\u00e4t auf gro\u00dfen Bildschirmen eignet Archiviert 14. Februar 2012 an der Wayback-Maschine^ Der technische Mitarbeiter von Sony erkl\u00e4rt, wie Sony mit Bewegungsdarstellungen in OLED-Displays umgeht^ Warum haben einige OLEDs Bewegungsunsch\u00e4rfe?Externe Links[edit] "},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki19\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki19\/2021\/01\/26\/bewegungsunscharfe-anzeigen-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Bewegungsunsch\u00e4rfe anzeigen – Wikipedia"}}]}]