Franz Xaver Haberl – Wikipedia

Franz Xaver Haberl (12 tháng 4 năm 1840, Oberellenbach (ngày nay Mallersdorf-Pfaffenberg), Lower Bavaria – 5 tháng 9 năm 1910, Ratisbon) là một nhà âm nhạc người Đức, bạn của Liszt, Perosi, và Singenberger Ưu đãi.

Ông thực hiện các nghiên cứu cổ điển và thần học tại Passau, Bavaria, nơi ông được phong chức linh mục, ngày 12 tháng 8 năm 1862. Thể hiện năng khiếu quyết định cho âm nhạc, ông được trao mọi cơ hội để nghiên cứu về nghệ thuật và được giao phó âm nhạc trong chủng viện. Từ 1867 đến 1870 Haberl cư trú tại Rome, nơi ông hoạt động với tư cách là người choertaster tại nhà thờ quốc gia Đức, Santa Maria dell'Anima, và cũng thực hiện các nghiên cứu lịch sử và khảo cổ học. Từ năm 1871 đến 1882, ông chỉ huy dàn hợp xướng tại nhà thờ Ratisbon, sự đương nhiệm của ông tạo thành một trong những thời kỳ rực rỡ nhất trong lịch sử của viện nổi tiếng này.

Làm việc cho cải cách âm nhạc nhà thờ, năm 1874 Haberl thành lập một trường học nổi tiếng dành cho các nhạc sĩ nhà thờ tại Regensburg (Ratisbon). Ngôi trường này bắt đầu với ba giáo sư là Tiến sĩ. Haberl, Tiến sĩ Jacob và Canon Haller giáo dục và chỉ có ba học sinh, và thu hút các chương trình âm nhạc nhà thờ có đầu óc cải cách. Haberl không chỉ bảo đảm sự trường tồn cho trường học dưới hình thức tài trợ, mà ông còn xây dựng bên cạnh một nhà thờ, dành riêng cho thánh nữ Bá Chi, nơi học sinh được trao cơ hội thực hành kiến ​​thức mà họ có được trong lý thuyết.

Ông đã chiến đấu cho Editio Medicea chống lại các phiên bản của Solesmes và những người khác. Vào năm 1868, Haberl chỉnh sửa lại phiên bản Medica của thánh ca Gregorian và Tòa Thánh tuyên bố phiên bản của ông là xác thực và chính thức cho Giáo hội Công giáo. Hình thức tụng kinh này đã được thay thế bởi "Editio sóngana".

Với Proske, ông là người dẫn đầu trong "Phong trào Caecilia" và giúp chỉnh sửa tập thứ tư của Musica Divina.

Trong ba mươi năm, ông đã thu thập dữ liệu và tài liệu cho một phiên bản quan trọng của các tác phẩm của Palestrina, hoàn thành năm 1908 trong ba mươi ba tập, mười tập đầu tiên được chuẩn bị bởi lao động chung của Th. de Witt, J.N. Rauch, Fr. Espagne và Fr. Người giao dịch Một phiên bản tương tự của các tác phẩm của Orlando Lasso, được thực hiện bởi anh ta trong công ty với Tiến sĩ Sanberger, anh ta đã bỏ dở.

Là chủ tịch của Allgemeiner Cäcilien-Verband für Deutschland (Hiệp hội Cecilian cho Đức), giữ vị trí từ năm 1899 cho đến khi qua đời, với tư cách là biên tập viên của Musica sacra cơ quan chính thức của xã hội, với tư cách là tác giả của Magister Choralis hiện đang ở phiên bản thứ mười hai, và vô số bài báo về các chủ đề lịch sử, lý thuyết và khoa học, nhưng đặc biệt là giám đốc của trường. ông thành lập, Haberl đã bảo vệ tinh thần và uy quyền của Giáo hội trong các vấn đề âm nhạc chống lại những ảnh hưởng hiện đại hóa.

Một trong những học sinh nổi tiếng nhất của Haberl là Lorenzo Perosi.

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Bài viết này kết hợp văn bản từ một ấn phẩm hiện tại trong phạm vi công cộng: Herbermann, Charles, ed. (1913). " tên bài viết cần thiết ". Bách khoa toàn thư Công giáo . New York: Robert Appleton.

Sitakunda – Wikipedia

Sitakunda hoặc Thị trấn Sitakunda (Tiếng Bengal: সীতাকুন্ড ) là một trung tâm hành chính và đô thị duy nhất ( Pourashabha

Quản trị [ chỉnh sửa ]

28,63 km² [1] Thị trấn Sitakunda có 9 phường được chia thành 22 mahallas, và dân số 36.650 người được phân bổ cho 6.914 đơn vị hộ gia đình 5,3), bao gồm 18.662 nam và 17.988 nữ (tỷ lệ nam: nữ là 104: 100). [2][3] Các mahallas đáng chú ý nhất của thị trấn là Yakubnagar, Nunachara, Mohadebpur, Sobanbagh, Bhuiyan Para, Chowdhury Para (Chow ), Moulvi Para, Amirabad, Edilpur và Shibpur. [4]

Shafiul Alam là thị trưởng của thị trấn, giành chiến thắng lở đất trước ứng cử viên gần nhất M Abul Kalam Azad trong cuộc bầu cử thị trưởng năm 2008 [5]

chỉnh sửa ]

Để giảm áp lực dân số đối với Chittagong, Sitakunda đã được phát triển thành một thị trấn vệ tinh của thành phố, cũng như một khu vực được lựa chọn để phát triển công nghiệp cùng với Bhatiari. [6] nhanh như một trung tâm đô thị, đặc biệt là trong và xung quanh Si takunda và Mahadebpur mouzas nơi Văn phòng của Upazila Nirbahi và các văn phòng chính phủ lớn khác, trường trung học và đại học nam, nhưng các dịch vụ công cộng và phương tiện như điện, nước uống, thoát nước và xử lý rác thải được cung cấp. [7]

Địa lý [ chỉnh sửa ]

Thị trấn, trên một vùng đất bằng phẳng của các trầm tích phù sa nằm dưới mực nước triều cao, không bị ảnh hưởng bởi thủy triều và lũ quét của khu vực do kè [7]

Sitakunda nổi tiếng với chùa Chandranath và chùa Phật giáo. [8] Có một suối nước nóng 5 km về phía bắc của Sitakunda (quận Chittagong). [9]

Tài liệu tham khảo [ ]]

  1. ^ "Diện tích, dân số và tỷ lệ biết chữ của Paurashava- 2001" (PDF) . Cánh điều tra dân số, BBS. Được lưu trữ từ bản gốc (PDF) vào ngày 2008-12-17 . Truy xuất 2007-09-03 .
  2. ^ "Hộ gia đình và dân số của các khu vực đô thị thống kê ở Bangladesh – 2001" (PDF) . Cánh điều tra dân số, BBS. Được lưu trữ từ bản gốc (PDF) vào ngày 2007-09-28 . Truy xuất 2007-09-03 .
  3. ^ Chowdhury, Shimul Kumar (2012). "Sitakunda Upazila". Trong Hồi giáo, Sirajul; Jamal, Ahmed A. Banglopedia: Từ điển bách khoa quốc gia Bangladesh (tái bản lần thứ hai). Hiệp hội Á châu Bangladesh.
  4. ^ "Sitakunda Upazila: Kết quả điều tra dân số trong nháy mắt – 2001 (Dòng cộng đồng)" (PDF) . Cánh điều tra dân số, BBS . Truy xuất 2007-09-03 .
  5. ^ Bàn tin tức, "AL đánh bại BNP trong 8 trên 9", Độc lập (Dhaka), 2008-08-06 . Truy cập ngày 2009-01-28
  6. ^ Vận chuyển hàng loạt đô thị cho Chittagong – I, Imon Chowdhooree và Kanu Kumar Das, Ngôi sao hàng ngày Trang đô thị, 2005-200-08; lấy ra: 2007-09-18
  7. ^ a b Kế hoạch sử dụng đất của Sitakunda Paurashava Lưu trữ 2010/02/15 tại Máy Wayback; Tổng cục Phát triển Đô thị, Chính phủ Bangladesh, 2006; lấy ra: 2007-08-28
  8. ^ Prem Ranjan Dev, "Of Shiva Chaturdashi và Sitakunda", Ngôi sao hàng ngày (Dhaka), 2007/02/07. Truy cập ngày 2009/02/02
  9. ^ Mohammed Abdul Baten & Rashingul Tizer, "Thời gian để chuyển sang năng lượng xanh", Ngôi sao hàng ngày (Dhaka), 2007/02/07. Truy cập vào ngày 2009/02/02

Tọa độ: 22 ° 37′N 91 ° 39′E / 22.617 ° N 91.650 ° E [19659047] / 22.617; 91.650

Thuật toán rho của Pollard – Wikipedia

Thuật toán rho của Pollard là một thuật toán cho hệ số nguyên. Nó được phát minh bởi John Pollard vào năm 1975. [1] Nó chỉ sử dụng một lượng không gian nhỏ và thời gian chạy dự kiến ​​của nó tỷ lệ với căn bậc hai của kích thước của thừa số nguyên tố nhỏ nhất của số hỗn hợp được tính.

Ý tưởng cốt lõi [ chỉnh sửa ]

Giả sử chúng ta cần nhân tố một số

n = p q { displaystyle n = pq}

trong đó

p { displaystyle p}

là một yếu tố không tầm thường. Một modulo đa thức

n { displaystyle n}

được gọi là

g ( x ) { (x)}

(ví dụ:

g ( x ) = ( x 2 [19659036] + 1 ) mod n { displaystyle g (x) = (x ^ {2} +1) { bmod {n}}}

), được sử dụng để tạo một chuỗi giả ngẫu nhiên : Giá trị bắt đầu, giả sử 2, được chọn, và trình tự tiếp tục là

x 1 = g ( 2 ) { displaystyle x_ {1} = g (2 )}

x 2 = g ( g ( 2 ) ) { displaystyle x_ {2} = g (g (2))}

x 3 = g [19659022] ( g ( g ( 2 ) ) ) { displaystyle x_ {3} = g (g (g (2)))}

v.v … Trình tự này có liên quan đến một chuỗi khác

{ x [19659085] k mod p } { displaystyle {x_ {k} { bmod {p}} }}

. Kể từ

p { displaystyle p}

không được biết trước, trình tự này không thể được tính toán rõ ràng trong thuật toán. Tuy nhiên, trong đó nằm ở ý tưởng cốt lõi của thuật toán.

Bởi vì số lượng các giá trị có thể có cho các chuỗi này là hữu hạn, cả

{ x n } { displaystyle {x_ {n} }} [19659102Trìnhtự] {x_ {n} } “/>đó là mod

cuối cùng sẽ lặp lại, mặc dù chúng ta không biết cái sau. Giả sử rằng các chuỗi hành xử giống như số ngẫu nhiên. Do nghịch lý sinh nhật số lượng

x k { displaystyle x_ {k}}

trước khi sự lặp lại xảy ra được dự kiến ​​là [19659122] O ( N ) { displaystyle O ({ sqrt {N}})}

N { displaystyle N}

là số lượng các giá trị có thể. Vì vậy, trình tự

{ x k mod p } { displaystyle {x_ {k} { bmod {p}} }} [19659090] { displaystyle {x_ {k} { bmod {p}} }} “/> có thể sẽ lặp lại sớm hơn nhiều so với trình tự

v.v. được thể hiện dưới dạng các nút trong một đồ thị có hướng.

Điều này được phát hiện bởi thuật toán tìm chu kỳ của Floyd: hai nút

i { displaystyle i}

j { displaystyle j}

(tức là

x i { displaystyle x_ {i}}

x j { displaystyle x_ {j}}

) được giữ nguyên. Trong mỗi bước, một người di chuyển đến nút tiếp theo trong chuỗi và người khác di chuyển đến nút sau nút tiếp theo. Sau đó, nó được kiểm tra xem

gcd ( x i x j n 1 { displaystyle gcd (x_ {i} -x_ {j}, n) neq 1}

. Nếu nó không phải là 1, thì điều này có nghĩa là có sự lặp lại trong

{ x k mod p } { displaystyle {x_ { k} { bmod {p}} }}

trình tự (ví dụ

x i [19659086] mod p = x j mod p ) { displaystyle x_ {i} { bmod {p}} = x_ { j} { bmod {p}})}

. Điều này hoạt động bởi vì nếu

x i mod p { displaystyle x_ {i} { bmod {p}}}

giống với

x j mod p { displaystyle x_ {j} { bmod {p}}} [19659231] { displaystyle x_ {j} { bmod {p}}} “/>sự khác biệt giữa

Thuật toán [ chỉnh sửa ]

Thuật toán lấy làm đầu vào của nó n số nguyên được xác định; và

g ( x ) { displaystyle g (x)}

một đa thức trong x modulo n . Trong thuật toán ban đầu,

g ( x ) = ( x 2 ]) mod n { displaystyle g (x) = (x ^ {2} -1) { bmod {n}}}

nhưng ngày nay người ta thường sử dụng

g ( x ) = ] ( x 2 + 1 ) mod n { displaystyle g (x) = (x ^ {2} +1) { bmod {n}}}

. Đầu ra là một yếu tố không tầm thường của n hoặc thất bại. Nó thực hiện các bước sau: [2]

     x ← 2; y ← 2; d ← 1      trong khi  d = 1:         x ← g (x)         y ← g (g (y))         d ← gcd (| x - y |, n)      nếu  d = n:          thất bại trở lại       khác :          trở lại  d 

Ở đây x y tương ứng với

x i { displaystyle x_ {i}}

x j { displaystyle x_ {j}}

trong phần về ý tưởng cốt lõi. Lưu ý rằng thuật toán này có thể không tìm thấy một yếu tố không cần thiết ngay cả khi n là hợp số. Trong trường hợp đó, phương pháp có thể được thử lại, sử dụng giá trị bắt đầu khác 2 hoặc khác

g ( x ) { displaystyle g (x)} [19659026] g (x) “/>.

Hệ số hóa ví dụ [ chỉnh sửa ]

Đặt n = 8051 và g ( x x 2 + 1) mod 8051.

i x y GCD (| x y |, 8051)
1 [1965932] 5 [1965932] Năm 1969932] 1
2 26 7474 1
3 677 871 97
4 7474 1481 1

97 là một yếu tố không tầm thường của 8051. Các giá trị bắt đầu không phải là x = y = 2 có thể cung cấp cho đồng sáng lập (83) thay vì 97. Một lần lặp thêm được hiển thị ở trên để làm rõ rằng y di chuyển nhanh gấp đôi x. Lưu ý rằng ngay cả sau khi lặp lại, GCD có thể trở về 1.

Các biến thể [ chỉnh sửa ]

Năm 1980, Richard Brent đã xuất bản một biến thể nhanh hơn của thuật toán rho. Ông đã sử dụng các ý tưởng cốt lõi tương tự như Pollard nhưng một phương pháp phát hiện chu kỳ khác, thay thế thuật toán tìm chu kỳ của Floyd bằng phương pháp tìm chu trình của Brent [3] ]

Một cải tiến hơn nữa đã được thực hiện bởi Pollard và Brent. Họ đã quan sát thấy rằng nếu

gcd ( a n ) > 1 { displaystyle gcd (a, n)> 1}

sau đó cũng

gcd ( a b n ) > 1 { displaystyle gcd (ab, n)> 1}

gcd ( | x y | n ) { displaystyle gcd (| xy |, n)}

ở mỗi bước, nó đủ để xác định z là sản phẩm của 100 liên tiếp

| x y | { displaystyle | xy |}

gcd ( z n { displaystyle gcd (z, n)}

. Một kết quả tăng tốc độ lớn là 100 bước gcd được thay thế bằng 99 phép nhân modulo n và một gcd . Đôi khi, nó có thể khiến thuật toán bị lỗi bằng cách đưa ra một yếu tố lặp đi lặp lại, ví dụ khi n là một hình vuông. Nhưng sau đó nó đủ để quay trở lại thuật ngữ gcd trước đó, trong đó

gcd ( z n ) = 1 { displaystyle gcd (z, n) = 1}

và sử dụng thuật toán regular thông thường từ đó.

Ứng dụng [ chỉnh sửa ]

Thuật toán rất nhanh đối với các số có các yếu tố nhỏ, nhưng chậm hơn trong trường hợp tất cả các yếu tố đều lớn. Thành công đáng chú ý nhất của thuật toán was là hệ số của số 9 Số Fermat thứ chín số Fermat F 8 = 1238926361552897 * 9346163941535797776916355819999 vì hệ số nguyên tố p = 12389263661552897 nhỏ hơn nhiều so với yếu tố khác. Quá trình nhân tố diễn ra trong 2 giờ trên UNIVAC 1100/42 .

Ví dụ n = 10403 = 101 · 103 [ chỉnh sửa ]

Ở đây chúng tôi giới thiệu một biến thể khác, trong đó chỉ có một chuỗi duy nhất được tính toán và gcd được tính bên trong vòng lặp đó. phát hiện chu trình.

Mẫu mã C [ chỉnh sửa ]

Mẫu mã sau đây tìm thấy hệ số 101 của 10403 với giá trị bắt đầu là x = 2.

 #include    #include     int   gcd  ( int   a   int         int   phần còn lại ;       trong khi   ( b  ! =   0 )   19659443] a  %   b ;           a   =   b ;           b   =   }       trở lại   a ;  }    int   main   ( int   argc  19659454] argv  [])    {      int   đếm   số   =   10403 [1965944]   1 ;       int   x_fixed   =   2   kích thước   = [1965944] ] =   2   yếu tố   =   1 ; [1 9659517] trong khi   ( yếu tố   ==   1 )   {          printf  ( "---- loop% 4i --- -   n  "  vòng lặp );           cho   ( đếm   =   1 [1965944] ( đếm   <=   kích thước )   &&   ( yếu tố   <=   1  ] ++ )   {              x   =   ( x   *   x   +   1  %   số ;               yếu tố   =   gcd  ( abs  ( x     số );               printf  ( "Count =% 4i x =% 6i Fact =% i   n "    x   yếu tố );          }           kích thước   =   2   * [19659443] kích thước ;           x_fixed   =   x ;           loop   =   loop   +   }       printf  ( "hệ số là% i   n "   yếu tố ); [1965944] ;  }  

Đoạn mã trên sẽ hiển thị tiến trình thuật toán cũng như các giá trị trung gian. Dòng đầu ra cuối cùng sẽ là "hệ số là 101".

Mẫu mã Python [ chỉnh sửa ]

 def   gcd  ( a   b  trong khi   a  %   b  ! =   0 :           a   b   =   a  %   b       trở lại   b    số   =   10403   x_fixed   ] =   2   x   =   2   yếu tố   =   1    trong khi   yếu tố   == :       đếm   =   1       trong khi   đếm   <=   cycl_size    yếu tố [1965955] :           x   =   ( x  *  x   +   1 )  %   19659455] =   gcd  ( x   -   x_fixed [19659441]  số )           đếm   + =   1       cycl_size   * =   2       x_fixed   ] print  ( yếu tố )  

Kết quả [ chỉnh sửa ]

Trong bảng sau, cột thứ ba và thứ tư chứa thông tin bí mật không được biết đến người cố gắng tính hệ số pq = 10403. Chúng được bao gồm để hiển thị cách thuật toán hoạt động. Nếu chúng ta bắt đầu với x = 2 và tuân theo thuật toán, chúng ta sẽ nhận được các số sau:

x x đã sửa x mod 101 x đã sửa mod 101 bước
2 2 2 2 0
5 2 5 2 1
26 2 26 2 2
677 26 71 26 3
598 26 93 26 4
3903 26 65 26 5
3418 26 85 26 6
156 3418 55 85 7
3531 3418 97 85 8
5168 3418 17 85 9
3724 3418 88 85 10
979 [1965932] 3418 69 85 11
9812 3418 15 85 12
5983 3418 24 85 13
9970 3418 72 85 14
236 9970 34 72 15
3682 9970 46 72 16
2016 9970 97 72 17
7087 9970 17 72 18
10289 9970 88 72 19
2594 9970 69 72 20
8499 9970 15 72 21
4973 9970 24 72 22
2799 9970 72 72 23

Modulo lặp lại đầu tiên 101 là 97 xảy ra ở bước 17. Sự lặp lại không được phát hiện cho đến bước 23, khi x (mod 101) = x đã sửa (mod 101). Điều này làm cho gcd (x – x_fixed, n) = gcd (2799 – 9970, n) là p = 101 và một yếu tố được tìm thấy.

Độ phức tạp [ chỉnh sửa ]

Nếu số ngẫu nhiên giả x = g (x) xảy ra trong thuật toán Pollard là một số ngẫu nhiên thực tế, nó sẽ đạt được thành công đó. Một nửa thời gian, bởi nghịch lý sinh nhật trong

O ( p ) O ( 1 / 4 ) { displaystyle O ({ sqrt {p}}) leq O (n ^ {1/4})}

lặp lại. Người ta tin rằng phân tích tương tự cũng áp dụng cho thuật toán rho thực tế, nhưng đây là một tuyên bố heuristic, và phân tích nghiêm ngặt của thuật toán vẫn còn mở. [4]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ] [19659870] ^ Pollard, JM (1975), "Một phương pháp nhân tố Monte Carlo", Toán học số BIT 15 (3): 331 điều34, doi : 10.1007 / bf01933667
  • ^ Cormen, Thomas H. ; Leiserson, Charles E. ; Rivest, Ronald L. & Stein, Clifford (2009), "Phần 31.9: Hệ số nguyên", Giới thiệu về thuật toán (biên tập thứ ba), Cambridge, MA: MIT Press, trang 975 điều980, ISBN 980-0-262-03384-8 (phần này chỉ thảo luận về thuật toán rho của Pollard).
  • ^ Brent, Richard P. (1980), "Thuật toán nhân tố hóa Monte Carlo được cải tiến" BIT 20 : 176 Thay184, doi : 19 10.1007 / BF01933190
  • ^ Galbraith, Steven D. (2012), "14.2.5 Hướng tới phân tích nghiêm ngặt về Pollard rho", Toán học về Mật mã khóa công khai Nhà xuất bản Đại học Cambridge, Trang. 272 Từ273, ISBN Muff107013926 .
  • Đọc thêm [ chỉnh sửa ]

    19659258]]

    Phương ngữ Kumam – Wikipedia

    Kumam là một phương ngữ Nam Luo của Uganda. Phát ngôn của người Kumam ở Uganda. Người ta ước tính rằng phương ngữ Kumam có 82 phần trăm tương tự từ vựng với phương ngữ Acholi, 81 phần trăm với phương ngữ Langi và 20 phần trăm với ngôn ngữ Teso. phong trào. Kumam được sử dụng rộng rãi ở các quận thuộc đảo Soroti, Kaberamaido và Dokolo.

    Bảng chữ cái [ chỉnh sửa ]

    () Có hai mươi hai chữ cái trong bảng chữ cái Kumam F, H, Q, V, H, X và Z không được sử dụng và và NY được thêm vào. F, H, Q, V, H, X, Z chỉ xuất hiện trong các từ cho vay. Các hướng dẫn phát âm theo sau chỉ dành cho thực hành; âm thanh chính xác chỉ có thể được học bằng cách thực hành từ giáo viên hoặc phương tiện âm thanh.

    () Có năm nguyên âm trong Kumam A, E, I, O, U. Tuy nhiên, năm chữ cái này đại diện cho hơn năm âm thanh, cho các chữ cái E, I, O và U có hai giá trị mỗi; một giá trị "đóng" và giá trị "mở".

    Từ vựng cơ bản [ chỉnh sửa ]

    Xin chào – yoga
    Bạn khỏe không? – Itiye benyo (số ít), Itiyothy benyo (số nhiều)
    Bạn khỏe chứ? – Atiye ber, arai bon yin?
    Fine – Atiye ber hoặc chỉ ber
    Tên bạn là gì? – Nying in en Ngãi?
    Tên tôi là … – Nying ango en …
    Tên — Nying
    Rất vui được gặp bạn. — Apwoyo Neno trong (cũng: Apwoyo Neno wun)
    Hẹn gặp lại — Oneno bobo
    Sách – Itabo
    Bởi vì – Pi Ento

    Câu đầu tiên trong kinh thánh có thể được dịch là I ya gege, Rubanga ocweo wi polo kede piny ("Lúc ban đầu, Thiên Chúa tạo ra trời và đất").

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    IEEE 802.15 – Wikipedia

    IEEE 802.15 là một nhóm làm việc của ủy ban tiêu chuẩn của Viện Kỹ sư Điện và Điện tử (IEEE) chỉ định các tiêu chuẩn mạng không dây cá nhân (WPAN). Có 10 lĩnh vực phát triển chính, không phải tất cả đều hoạt động.

    Số lượng nhóm nhiệm vụ trong IEEE 802.15 thay đổi dựa trên số lượng dự án đang hoạt động. Danh sách hiện tại của các dự án đang hoạt động có thể được tìm thấy trên trang web của IEEE 802.15.

    IEEE 802.15.1: WPAN / Bluetooth [ chỉnh sửa ]

    Nhóm tác vụ một dựa trên công nghệ Bluetooth. Nó xác định đặc tả lớp vật lý (PHY) và Điều khiển truy cập phương tiện (MAC) để kết nối không dây với các thiết bị cố định, di động và di chuyển trong hoặc đi vào không gian hoạt động cá nhân. Các tiêu chuẩn đã được ban hành vào năm 2002 và 2005. [1][2]

    IEEE 802.15.2: Cùng tồn tại [ chỉnh sửa ]

    Nhóm tác vụ hai giải quyết sự cùng tồn tại của mạng không dây cá nhân (WPAN) với các thiết bị không dây khác hoạt động trong các dải tần số không được cấp phép như mạng cục bộ không dây (WLAN). Tiêu chuẩn IEEE 802.15.2-2003 đã được xuất bản năm 2003 [3] và nhóm nhiệm vụ hai đã đi vào "ngủ đông". [4]

    IEEE 802.15.3: WPAN tốc độ cao [ chỉnh sửa ] [19659012] IEEE 802.15.3-2003 [ chỉnh sửa ]

    IEEE 802.15.3-2003 là một tiêu chuẩn MAC và PHY cho các WPAN tốc độ cao (11 đến 55 Mbit / s). Tiêu chuẩn có thể được tải xuống thông qua chương trình IEEE Get, [5] được tài trợ bởi các tình nguyện viên của IEEE 802.

    IEEE P802.15.3a [ chỉnh sửa ]

    IEEE 802.15.3a là một nỗ lực để cung cấp sửa đổi cải tiến PHY băng rộng siêu tốc độ cao hơn cho IEEE 802.15.3 cho các ứng dụng liên quan đến hình ảnh và đa phương tiện. Các thành viên của nhóm nhiệm vụ không thể đi đến thỏa thuận lựa chọn giữa hai đề xuất công nghệ, Ghép kênh theo tần số trực giao đa băng tần (MB-OFDM) và UWB chuỗi trực tiếp (DS-UWB), được hỗ trợ bởi hai liên minh công nghiệp khác nhau và được đã rút tiền vào tháng 1 năm 2006. [6] Các tài liệu liên quan đến sự phát triển của IEEE 802.15.3a được lưu trữ trên máy chủ tài liệu của IEEE. [7]

    IEEE 802.15.3b-2006 [ chỉnh sửa ]

    Bản sửa đổi IEEE 802.15.3b-2005 được phát hành vào ngày 5 tháng 5 năm 2006. Nó đã cải tiến 802.15.3 để cải thiện khả năng thực hiện và khả năng tương tác của MAC. Sửa đổi này bao gồm nhiều tối ưu hóa, sửa lỗi, làm rõ sự mơ hồ và thêm làm rõ biên tập trong khi vẫn giữ được tính tương thích ngược. Trong số các thay đổi khác, sửa đổi đã xác định các tính năng mới sau đây: [8]

    • điểm truy cập dịch vụ quản lý lớp MAC (MLME) mới (SAP)
    • ngụ ý chính sách xác nhận cho phép bỏ phiếu
    • giao thức truy cập liên kết logic / mạng con ( Các tiêu đề LLC / SNAP)
    • gán địa chỉ đa hướng
    • nhiều giai đoạn tranh chấp trong một superfame
    • một phương pháp để từ bỏ thời gian kênh sang một thiết bị khác trong PAN
    • phục hồi mạng nhanh hơn trong trường hợp khi điều phối viên piconet (PNC) ) đột ngột ngắt kết nối
    • một phương thức để thiết bị trả về thông tin về chất lượng tín hiệu của gói tin nhận được.

    IEEE 802.15.3c-2009 [ chỉnh sửa ]

    IEEE 802.15.3c -2009 được xuất bản vào ngày 11 tháng 9 năm 2009. Nhóm nhiệm vụ TG3c đã phát triển một lớp vật lý thay thế dựa trên sóng milimet (PHY) cho Chuẩn mạng không dây cá nhân không dây 802.15.3 (WPAN) hiện có theo chuẩn 802.15.3-2003. Nhóm tác vụ 3c của IEEE 802.15.3 (TG3c) được thành lập vào tháng 3 năm 2005. WPW mmWave này được xác định để hoạt động trong phạm vi 57 Tắt66 GHz. Tùy thuộc vào khu vực địa lý, có sẵn băng thông từ 2 đến 9 GHz (ví dụ: 57 HP64 GHz có sẵn dưới dạng băng tần không được cấp phép được xác định bởi FCC 47 CFR 15.255 ở Bắc Mỹ). WPAN sóng milimet cho phép tốc độ dữ liệu rất cao, phạm vi ngắn (10 m) cho các ứng dụng bao gồm truy cập internet tốc độ cao, tải xuống nội dung truyền phát (video theo yêu cầu, HDTV, rạp hát tại nhà, v.v.), truyền phát trực tuyến thời gian thực và bus dữ liệu không dây cho thay cáp. Tổng cộng có ba chế độ PHY được xác định trong tiêu chuẩn: [9]

    • Chế độ sóng mang đơn (SC) (tối đa 5,3 Gbit / s)
    • Chế độ giao diện tốc độ cao (HSI) (sóng mang đơn, tối đa 5 Gbit / s)
    • Chế độ âm thanh / hình ảnh (AV) (OFDM, lên tới 3,8 Gbit / s).

    IEEE 802.15.4: WPAN tốc độ thấp [ chỉnh sửa ]

    802.15.4

    IEEE 802.15.4-2003 (WPAN tốc độ thấp) xử lý tốc độ dữ liệu thấp nhưng tuổi thọ pin rất dài (vài tháng hoặc thậm chí nhiều năm) và độ phức tạp rất thấp. Tiêu chuẩn xác định cả hai lớp vật lý (Lớp 1) và liên kết dữ liệu (Lớp 2) của mô hình OSI. Phiên bản đầu tiên của tiêu chuẩn 802.15.4 được phát hành vào tháng 5 năm 2003. Một số giao thức lớp mạng (hoặc lưới) được tiêu chuẩn hóa và độc quyền chạy trên các mạng dựa trên 802.15.4, bao gồm cả IEEE 802.15.5, ZigBee, Thread, 6LoWPAN, WirelessHART và ISA100.11a.

    WPAN Thay thế tốc độ thấp PHY (4a) [ chỉnh sửa ]

    IEEE 802.15.4a (chính thức được gọi là IEEE 802.15.4a-2007) là một sửa đổi bổ sung cho IEEE 802.15.4 các lớp vật lý (PHY) theo tiêu chuẩn ban đầu. Lợi ích chính là cung cấp độ chính xác cao hơn và khả năng bản địa hóa (độ chính xác 1 mét và tốt hơn), thông lượng tổng hợp cao hơn, thêm khả năng mở rộng cho tốc độ dữ liệu, phạm vi dài hơn và tiêu thụ điện năng và chi phí thấp hơn. Các đường cơ sở được chọn là hai PHY tùy chọn bao gồm Đài phát xung UWB (hoạt động trong phổ UWB không được cấp phép) và Phổ trải rộng Chirp (hoạt động trong phổ 2,4 GHz không được cấp phép). Radio UWB Pulsed dựa trên công nghệ UWB liên tục (xem C-UWB) và sẽ có thể cung cấp thông tin liên lạc và độ chính xác cao. [10]

    Sửa đổi và cải tiến (4b) [ chỉnh sửa

    IEEE 802.15.4b đã được phê duyệt vào tháng 6 năm 2006 và được xuất bản vào tháng 9 năm 2006 với tên gọi IEEE 802.15.4-2006. Nhóm nhiệm vụ 4b của IEEE 802.15 được thuê để tạo ra một dự án cải tiến và làm rõ cụ thể cho tiêu chuẩn IEEE 802.15.4-2003, như giải quyết sự mơ hồ, giảm độ phức tạp không cần thiết, tăng tính linh hoạt trong việc sử dụng khóa bảo mật, cân nhắc phân bổ tần số mới có sẵn, và những người khác.

    Sửa đổi PHY cho Trung Quốc (4c) [ chỉnh sửa ]

    IEEE 802.15.4c đã được phê duyệt năm 2008 và được xuất bản vào tháng 1 năm 2009. Điều này xác định sửa đổi PHY bổ sung thêm thông số kỹ thuật phổ rf mới để giải quyết các thay đổi về quy định của Trung Quốc đã mở các băng tần 314-316 MHz, 430-434 MHz và 779-787 MHz cho PAN không dây sử dụng ở Trung Quốc.

    Sửa đổi PHY và MAC cho Nhật Bản (4d) [ chỉnh sửa ]

    Nhóm 4d của Nhiệm vụ IEEE 802.15 được thuê để xác định sửa đổi cho tiêu chuẩn 802.15.4-2006. Việc sửa đổi xác định PHY mới và những thay đổi như vậy đối với MAC là cần thiết để hỗ trợ phân bổ tần số mới (950 MHz -956 MHz) tại Nhật Bản trong khi cùng tồn tại với các hệ thống thẻ thụ động trong băng tần.

    Sửa đổi MAC cho các ứng dụng công nghiệp (4e) [ chỉnh sửa ]

    Nhóm tác vụ IEEE 802.15 4e được thuê để xác định sửa đổi MAC theo tiêu chuẩn hiện hành theo chuẩn 802.15.4-2006. Mục đích của sửa đổi này là để tăng cường và thêm chức năng cho MAC 802.15.4-2006 để a) hỗ trợ tốt hơn cho thị trường công nghiệp và b) cho phép khả năng tương thích với các sửa đổi được đề xuất trong WPAN Trung Quốc. Các cải tiến cụ thể đã được thực hiện để thêm chức năng nhảy kênh và tùy chọn khe thời gian thay đổi tương thích với ISA100.11a. Những thay đổi này đã được phê duyệt vào năm 2011.

    Sửa đổi PHY và MAC cho RFID hoạt động (4f) [ chỉnh sửa ]

    Nhóm tác vụ hệ thống RFID hoạt động của IEEE 802.15.4f được thuê để xác định lớp Vật lý không dây (PHY) mới (PHY) s) và các cải tiến đối với lớp MAC tiêu chuẩn 802.15.4-2006 được yêu cầu để hỗ trợ PHY (s) mới cho các ứng dụng xác định vị trí và xác định vị trí của hệ thống RFID đang hoạt động.

    Sửa đổi PHY cho Mạng tiện ích thông minh (4g) [ chỉnh sửa ]

    Nhóm tác vụ Mạng tiện ích thông minh (SUN) của IEEE 802.15.4g được thuê để tạo ra bản sửa đổi PHY thành 802.15.4 để cung cấp một tiêu chuẩn tạo điều kiện cho các ứng dụng điều khiển quy trình rất lớn như mạng lưới điện thông minh tiện ích có khả năng hỗ trợ các mạng lớn, đa dạng về địa lý với cơ sở hạ tầng tối thiểu, với hàng triệu điểm cuối cố định. Vào tháng 4 năm 2012, họ đã phát hành tiêu chuẩn vô tuyến 802.15.4g. [11] Ủy ban TR-51 của Hiệp hội Công nghiệp Viễn thông phát triển các tiêu chuẩn cho các ứng dụng tương tự. [12]

    Nhóm nhiệm vụ 5: Mạng lưới [ chỉnh sửa ]

    IEEE 802.15.5 cung cấp khung kiến ​​trúc cho phép các thiết bị WPAN quảng bá mạng lưới không dây có thể tương tác, ổn định và có thể mở rộng. Tiêu chuẩn này bao gồm hai phần: mạng lưới WPAN tốc độ thấp ít hơn và mạng lưới WPAN tốc độ cao. Lưới tốc độ thấp được xây dựng trên MAC IEEE 802.15.4-2006, trong khi lưới tốc độ cao sử dụng MAC theo chuẩn IEEE 802.15.3 / 3b. Các tính năng phổ biến của cả hai lưới bao gồm khởi tạo mạng, địa chỉ và đa điểm. Ngoài ra, lưới tốc độ thấp hỗ trợ phát đa hướng, phát sóng đáng tin cậy, hỗ trợ tính di động, tuyến đường theo dõi và chức năng tiết kiệm năng lượng, và lưới tốc độ cao hỗ trợ dịch vụ đảm bảo thời gian multihop.

    IEEE 802.15.6: Mạng khu vực cơ thể [ chỉnh sửa ]

    Vào tháng 12 năm 2011, nhóm nhiệm vụ IEEE 802.15.6 đã phê duyệt dự thảo tiêu chuẩn cho Mạng khu vực cơ thể (BAN) công nghệ. Dự thảo đã được Letter Ballot phê duyệt vào ngày 22 tháng 7 năm 2011 để bắt đầu quá trình bỏ phiếu tài trợ. [13] Nhóm công tác 6 được thành lập vào tháng 11 năm 2007 để tập trung vào một tiêu chuẩn không dây tầm ngắn và năng lượng thấp được tối ưu hóa cho các thiết bị và vận hành , trong hoặc xung quanh cơ thể con người (nhưng không giới hạn ở con người) để phục vụ nhiều ứng dụng bao gồm y tế, điện tử tiêu dùng và giải trí cá nhân.

    IEEE 802.15.7: Giao tiếp ánh sáng có thể nhìn thấy [ chỉnh sửa ]

    Kể từ tháng 12 năm 2011, Nhóm tác vụ truyền thông ánh sáng có thể nhìn thấy của IEEE 802.15.7 đã hoàn thành dự thảo 5c của PHY và MAC tiêu chuẩn cho truyền thông ánh sáng nhìn thấy được (VLC). Cuộc họp khai mạc cho Nhóm công tác 7 đã được tổ chức vào tháng 1 năm 2009, nơi nó được thuê để viết các tiêu chuẩn cho giao tiếp quang không gian tự do sử dụng ánh sáng khả kiến. [14]

    IEEE P802.15.8: Truyền thông Aware ngang hàng [ chỉnh sửa ]

    IEEE P802.15.8 nhận được phê duyệt của Hội đồng Tiêu chuẩn IEEE vào ngày 29 tháng 3 năm 2012 để thành lập Nhóm Nhiệm vụ để phát triển một tiêu chuẩn cho Truyền thông ngang hàng (PAC) được tối ưu hóa cho truyền thông ngang hàng và cơ sở hạ tầng với sự phối hợp phân phối đầy đủ hoạt động trong các băng tần dưới 11 GHz. Tiêu chuẩn đề xuất là nhắm mục tiêu tốc độ dữ liệu lớn hơn 100 kbit / s với tốc độ dữ liệu có thể mở rộng lên tới 10 Mbit / s. Các tính năng của đề xuất bao gồm:

    • phát hiện thông tin ngang hàng mà không cần liên kết
    • phát hiện số lượng thiết bị trong mạng
    • liên lạc nhóm với tư cách thành viên đồng thời trong nhiều nhóm (thường lên đến 10)
    • định vị tương đối
    • chuyển tiếp đa chặng
    • bảo mật

    Tiêu chuẩn dự thảo đang được phát triển, có thể tìm thấy nhiều thông tin hơn trên trang web của Nhóm Nhiệm vụ 8 của IEEE 802.15.

    IEEE P802.15.9: Giao thức quản lý khóa [ chỉnh sửa ]

    IEEE P802.15.9 nhận được phê duyệt của Hội đồng tiêu chuẩn IEEE vào ngày 7 tháng 12 năm 2011 để thành lập Nhóm thực hiện khuyến nghị việc vận chuyển các datagram Giao thức quản lý khóa (KMP). Thực tiễn được đề xuất sẽ xác định khung thông báo dựa trên Yếu tố thông tin là phương thức truyền tải cho các datagram giao thức quản lý khóa (KMP) và hướng dẫn sử dụng một số KMP hiện có với IEEE Std 802.15.4. Thực tiễn được đề xuất sẽ không tạo KMP mới. [15]

    Mặc dù IEEE Std 802.15.4 luôn hỗ trợ bảo mật datagram, nhưng nó không cung cấp cơ chế thiết lập các khóa được sử dụng bởi tính năng này. Thiếu hỗ trợ quản lý khóa trong IEEE Std 802.15.4 có thể dẫn đến các khóa yếu, đây là con đường phổ biến để tấn công hệ thống bảo mật. Thêm hỗ trợ KMP là rất quan trọng đối với khung bảo mật thích hợp. Một số KMP hiện có mà nó có thể xử lý là PANA, HIP, IKEv2, IEEE Std 802.1X và Bắt tay 4 chiều của IETF.

    Dự thảo thực hành được đề xuất đang được phát triển, có thể tìm thấy nhiều thông tin hơn trên trang web của IEEE 802.15.

    IEEE P802.15.10: Định tuyến lớp 2 [ chỉnh sửa ]

    IEEE P802.15.10 nhận được phê duyệt của Hội đồng tiêu chuẩn IEEE vào ngày 23 tháng 8 năm 2013 để thành lập Nhóm thực hiện được đề xuất cho định tuyến các gói trong mạng không dây 802.15.4 thay đổi động (thay đổi theo thứ tự của khung thời gian phút), với tác động tối thiểu đến việc xử lý tuyến. Mục tiêu là mở rộng vùng phủ sóng như số lượng nút tăng. [16] Các khả năng liên quan đến tuyến đường mà thực tiễn được đề xuất sẽ cung cấp bao gồm:

    • Thiết lập tuyến đường
    • Cấu hình lại tuyến đường động
    • Khám phá và bổ sung các nút mới
    • Phá vỡ các tuyến đường đã thiết lập
    • Mất và tái phát các tuyến đường
    • Thu thập trạng thái liên kết trong thời gian thực
    • hop xuất hiện ở lớp kết nối mạng (không phá vỡ các cơ chế L3 tiêu chuẩn)
    • Hỗ trợ phát sóng
    • Hỗ trợ phát đa hướng
    • Chuyển tiếp khung hiệu quả

    Dự thảo thực hành được đề xuất đang được phát triển; nhiều thông tin hơn có thể được tìm thấy trên trang web của IEEE 802.15.10.

    Ủy ban thường trực thế hệ tiếp theo không dây [ chỉnh sửa ]

    Ủy ban thường trực thế hệ tiếp theo không dây IEEE P802.15 (SCwng) được thành lập để tạo điều kiện và kích thích thuyết trình và thảo luận về các công nghệ liên quan đến không dây mới đó có thể là đối tượng cho các dự án tiêu chuẩn hóa 802.15 mới hoặc để giải quyết toàn bộ nhóm công việc 802.15 có vấn đề hoặc mối quan tâm với các kỹ thuật hoặc công nghệ. [17]

    Xem thêm [ chỉnh sửa ]

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    1. ^ "IEEE Std 802.15.1-2005 – Phần 15.1: Thông số kỹ thuật kiểm soát truy cập trung bình không dây (MAC) và lớp vật lý (PHY) cho Mạng cá nhân không dây (WPANs) ". Hiệp hội tiêu chuẩn IEEE. doi: 10.1109 / IEEESTD.2005.96290. Sđt 0-7381-4707-9 . Truy xuất ngày 30 tháng 6, 2011 .
    2. ^ "Nhóm nhiệm vụ 1 của IEEE IEEE 802.15 WPAN (TG1)". trang web chính thức . Hiệp hội tiêu chuẩn IEEE. Ngày 9 tháng 2 năm 2004 . Truy xuất ngày 30 tháng 6, 2011 .
    3. ^ "IEEE Std 802.15.2-2003 – Phần 15.2: Sự cùng tồn tại của mạng không dây cá nhân không dây với các thiết bị không dây khác không hoạt động" . Hiệp hội tiêu chuẩn IEEE. 2003. đổi: 10.1109 / IEEESTD.2003.94386. Sđt 0-7381-3703-0 . Truy xuất ngày 30 tháng 6, 2011 .
    4. ^ "Nhóm tác vụ 2 của IEEE 802.15 WPAN (TG2)". trang web chính thức . Hiệp hội tiêu chuẩn IEEE. Ngày 12 tháng 5 năm 2004 . Truy cập ngày 30 tháng 6, 2011 .
    5. ^ http: // st Chuẩns.ieee.org / getieee802 / doad / 802.15.3-2003.pdf
    6. ^ http://stiterias.ieee.org/about/sasb/nescom/projects/802-15-3a.pdf[19659122[^[19659111["Hiệphộitiêuchuẩn-Tàiliệu" cố vấn.ieee.org . Đã truy xuất ngày 12 tháng 4 2018 .
    7. ^ http: // st Chuẩns.ieee.org / getieee802 / doad / 802.15.3b-2005.pdf
    8. ^ http : // stiterias.ieee.org/getieee802/doad/802.15.3c-2009.pdf
    9. ^ "Nhóm tác vụ PHY thay thế tốc độ thấp theo chuẩn IEEE 802.15 WPAN 4a (TG4a)". Hiệp hội tiêu chuẩn IEEE. 30 tháng 3 năm 2007 . Truy xuất 9 tháng 12 2011 . .
    10. ^ "Elster, Itron, Landis + Gyr, NICT và Silver Spring Networks Drive Adoption of IEEE 802.15.4g" . Thông cáo báo chí . Ngày 7 tháng 5 năm 2012 . Truy xuất 16 tháng 11 2013 .
    11. ^ "Mạng tiện ích thông minh TR-51". Trang web của Ủy ban . TIA . Truy xuất 16 tháng 11 2013 .
    12. ^ "Mạng lưới khu vực cơ thể 6 nhóm (802) của IEEE 802.15 WPAN". Hiệp hội tiêu chuẩn IEEE. Ngày 9 tháng 6 năm 2011 . Truy xuất 9 tháng 12 2011 .
    13. ^ "Giao tiếp ánh sáng nhìn thấy được theo chuẩn 7 (TG7) của IEEE 802.15". Hiệp hội tiêu chuẩn IEEE. Ngày 9 tháng 4 năm 2011 . Truy xuất 9 tháng 12 2011 .
    14. ^ "Yêu cầu ủy quyền dự án (PAR) của IEEE 802.15.9" (PDF) . Hiệp hội tiêu chuẩn IEEE. Ngày 3 tháng 9 năm 2015 . Truy xuất 25 tháng 9 2015 . .
    15. ^ "Yêu cầu ủy quyền dự án (PAR) của IEEE 802.15 .10" (PDF) . 23 tháng 8 năm 2013 . Truy xuất 24 tháng 9 2015 .
    16. ^ "Ủy ban thường trực thế hệ tiếp theo không dây IEEE 802.15 WPAN SCwng". Tháng 11 năm 2011 . Truy xuất 9 tháng 12 2011 .

    Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

    Danh sách các vùng ở Faerûn

    Đây là danh sách các khu vực hư cấu, đặc điểm địa lý và các địa điểm khác trên lục địa Faerûn từ cài đặt Quỷ giới . Những địa điểm này đã xuất hiện trong bối cảnh chiến dịch Quên đi cõi âm cho trò chơi nhập vai giả tưởng Dungeons & Dragons nhiều loạt tiểu thuyết lấy bối cảnh ở cõi lãng quên, hoặc nhiều trò chơi video được đặt trong Thế giới bị lãng quên, hoặc bất kỳ sự kết hợp của chúng.

    Có các danh sách riêng cho các thành phố và quốc gia của cài đặt Các cõi bị lãng quên .

    Anauroch [ chỉnh sửa ]

    Anauroch
    Loại Magocuity (thành phố của bóng râm), bộ lạc (Bedine)
    Chủng tộc , asabi, gnolls
    Các địa điểm đáng chú ý Bóng râm (không dành cho Bedine) (thủ đô)
    Dân số 114.048, không bao gồm thành phố Bóng râm

    Anauroch cũng được gọi là Great Sand Sea là một sa mạc huyền diệu trên lục địa Faerûn.

    Sa mạc là tàn dư của Đế chế Netheril hùng mạnh một thời. Nó hiện đang có người Bedines, được vận chuyển một cách kỳ diệu từ Zakhara, Asabi độc ác, phaerimms đáng sợ và, từ rất gần đây, bởi các thủ lĩnh của Shadow.

    Elminster đã nói về Anauroch rằng "Nó không phải là một sa mạc tự nhiên, và nó không phải là tất cả cát nóng." Trong thực tế, nó là ba sa mạc. Sa mạc khô cằn, khô cằn mà hầu hết dân gian tưởng tượng ra tất cả Anauroch đều giống như được gọi là "Thanh kiếm" và thực sự chỉ chiếm khoảng một phần ba phía nam của khu vực. Phía bắc là một vùng đất đá trơ trụi gió, được gọi là "Đồng bằng đá đứng" mặc dù rất ít trong số đó là đồng bằng bằng phẳng. Khu vực phía bắc nhất là một dải băng khổng lồ phủ lên lớp vỏ và được đánh dấu bằng nhiều rạn nứt có tên là "Băng cao".

    Các địa điểm liên quan [ chỉnh sửa ]

    Empire of Shadows là quốc gia mơ hồ ở phía nam Anauroch, chủ yếu bao gồm bất kỳ lãnh thổ nào mà Thành phố Bóng râm kiểm soát thời gian. Shadovar đang cố gắng để biến Empire of Shadows thành một quốc gia gắn kết và lâu dài.

    Hlaungadath là một trong ba thành phố nổi mà Mystra đã cứu trong sự hủy diệt của Netheril. Đây là một thành phố đã hạ cánh gần High Ice và cuối cùng đã bị bỏ hoang. Drow trong sê-ri Chiến tranh của Nữ hoàng Nhện đến đây bằng cổng thông tin. Họ bị buộc phải chạy trốn sau khi họ bị lamias (những con sư tử hình người làm phép thuật) và các quân đoàn của họ mắc bệnh.

    Reghed hoặc High Ice là một vùng đất hoang băng giá nằm trên một cao nguyên ở phía bắc Anauroch.

    Chondalwood [ chỉnh sửa ]

    Chondalwood là một khu rừng lớn nằm ở Chondath trong Vilhon Reach, trải dài từ sông Nunwood đến sông Nagaflow. [1] Satyrwood . Ngôi làng Elbulder nằm ở phía nam của khu rừng. [2]

    Bán đảo Chultan [ chỉnh sửa ]

    Bán đảo Chultan là một bán đảo có khí hậu nhiệt đới. ở mũi Tây Nam Faerûn trên lục địa Faerûn. Nó nằm ở phía đông của vương quốc đảo Nimbral và Lantan, và phía tây Halruaa.

    Các địa điểm liên quan [ chỉnh sửa ]

    Được bao phủ hoàn toàn bởi rừng rậm, Chult là tên của khu rừng bao phủ hoàn toàn bán đảo Chultan. Nó là nơi sinh sống của khủng long và là vào thời điểm bình minh của một trong những đế chế hùng mạnh nhất, được cai trị bởi sarrukh. Có 440.000 người, thuộc nhiều loài khác nhau, sống ở Chult. Chủ yếu là người châu Phi giả, có số lượng lớn yêu tinh và thằn lằn, cũng như người lùn và pterafol hoang dã.

    Có nhiều bộ lạc sống trong rừng rậm, trong khi các khu định cư của con người được cai trị bởi một nền thần quyền từ thủ đô của Mezro.

    Công ty lính đánh thuê Fling Fist, sau một cuộc thám hiểm cho Anchorome để tìm kiếm sự giàu có, đã thiết lập pháo đài nhỏ Belurian ở Chult.

    Samarach là một quốc gia nhỏ ở phía nam của bán đảo Chultan, với thủ đô Samargol.

    Tashalar là một quốc gia ở phía đông của bán đảo Chultan, nối liền bán đảo với lục địa, cụ thể hơn là đất nước Halruaa. Nó là một đầu sỏ của thương gia gồm 900.000 cư dân, chủ yếu là con người, nhưng với một số lượng nhỏ thằn lằn và nhân dân tệ cũng vậy. Nó được quản lý từ thủ đô của Tashluta.

    Vùng đất lạnh [ chỉnh sửa ]

    Vùng đất lạnh là một vùng của Faerûn. Tập trung xung quanh Great Glacier, một dòng sông băng trước đây là nơi sinh sống của đế chế Pelvuria, Vùng đất lạnh hiện đang khan hiếm dân cư vì khí hậu Bắc cực khắc nghiệt.

    Các quốc gia Vaasa và Damara được tìm thấy ở đây, cũng như Sossal và Narfell.

    Cormanthor [ chỉnh sửa ]

    Cormanthor là một cõi rừng cổ xưa trong bối cảnh giả tưởng hư cấu của .

    Cormanthor từ lâu là nơi của đế chế yêu tinh Cormanthyr Cormanthor vừa là tên của khu rừng và thủ đô. Sau Elven Retreat, chỉ còn lại một số ít yêu tinh, với phần chính là dân số rời khỏi Evereska hoặc Evermeet.

    Ấn phẩm [ chỉnh sửa ]

    Vương quốc của Cormanthor là chủ đề của Cormanthyr: Empire of the Elves . Được viết bởi Steven E. Schend và Kevin Melka và được xuất bản vào năm 1998 bởi TSR, cuốn sách AD & D này chứa thông tin về sinh lý học và tư duy của yêu tinh; lịch sử của yêu tinh; Cormanthyr, Huyền thoại Drannor, Semberholme, Tangled Vale, Tòa án Elven và Tháp Windsong; ma thuật yêu tinh, bao gồm các yêu tinh đáng chú ý của Nghệ thuật như Srinshee, thần thoại và các vật phẩm ma thuật; và hơn thế nữa. [3]

    Dalelands [ chỉnh sửa ]

    Dalelands là một khu vực trên lục địa Faerûn, phần nào chịu ảnh hưởng của vùng nông thôn nước Anh phù thủy và nhà hiền triết nổi tiếng, Elminster. Trong Dungeon & Dragons nâng cao Phiên bản thứ 2 Thiết lập chiến dịch bị lãng quên khu vực được đề xuất là địa điểm bắt đầu cho các chiến dịch với người chơi mới tham gia trò chơi.

    Một số người nói rằng Dalelanders ban đầu đến từ Great Dale. Dales được vương quốc Cormyr láng giềng ở phía tây nam, quốc gia Sembia ở phía đông nam, rừng Cormanthor ở phía đông bắc và sa mạc Anauroch nằm trên dãy núi Desertsmouth ở phía tây. Trenton Webb, viết cho tạp chí Arcane đã mô tả Dalelands là "một trong những khu vực đẹp nhất của Faerun". [4]

    Mỗi Dale (trong đó hiện có mười một) là một lãnh thổ độc lập với chính phủ, quân đội, công nghiệp và văn hóa độc đáo của riêng mình.

    The Dales [ chỉnh sửa ]

    Có hơn một chục dales, mặc dù con số này đã thay đổi trong lịch sử của khu vực.

    • Archendale là sức mạnh quân sự mạnh nhất ở Dalelands.
    • Battledale trong lịch sử là cảnh của hầu hết các trận chiến lớn ở Dalelands, do đó có tên.
    • Daggerdale , trong một thời gian dài đã bị chiếm giữ bởi hoặc trong chiến tranh với các đặc vụ Zhentarim của Zhentil Keep. Tên ban đầu của nó một vài thế kỷ trước là Merrydale và nó nổi tiếng vì lòng hiếu khách của cư dân. Sau khi bùng phát ma cà rồng, thị trấn mất đi sự thân thiện và người dân đã được trang bị dao găm, do đó thay đổi tên. Daggerdale hiện đang được cai trị bởi Randal Morn, một thành viên nổi tiếng của The Four.
    • Deepingdale được biết đến với bầu không khí thân thiện và nồng nhiệt. Nó được đặt theo tên của Công chúa Deeping, một thiếu nữ yêu tinh kết hôn với một con người và dẫn dắt nhiều người và nửa yêu tinh đến định cư ở đây, cách xa định kiến ​​của yêu tinh vàng.
    • Featherdale một trong những người nhỏ nhất, không bao giờ được tham gia vào các cuộc đấu tranh lớn của một số các dales khác, vì đó là một nơi yên bình. Đức tính chính của Featherdarrans là khả năng phục hồi, ý thức thông thường, ẩu đả và năng khiếu tự nhiên đối với nông nghiệp.
    • Harrowdale trước đây gọi là Velardale, là người già nhất trong các câu chuyện hiện tại.
    • tại một con đường chiến lược trên đỉnh Thunder.
    • Mistledale là một nơi dễ chịu để sống. Thủ đô của Mistledale là thị trấn Ashabenford và là quê hương của những kỵ sĩ hung dữ của Mistledale. Thị trấn đã gặp rắc rối về muộn với các cuộc tấn công từ Zhentarim và Drow.
    • Moondale dale không còn tồn tại. Người dân của nó đã gia nhập Sembia với tư cách là thành phố Ordulin.
    • Scardale được đặt theo tên của một hẻm núi, có lẽ là kết quả của trận chiến giữa vị thần yêu tinh Corellon Larethian và thần Orc Gruumsh.
    • Sessrendale quân đội Archendale. Vùng đất của nó đã được muối để ngăn chặn tái định cư.
    • Shadowdale là nơi nổi tiếng nhất trong số các công tử ở The Dalelands, và được biết đến như là nhà của thủ lĩnh Elminster. Trong lịch sử của mình, Shadowdale đã chiến đấu với cả cuộc xâm lược của Zhentarim và drow. Cái mà Shadowdale thiếu về số lượng, nó tạo nên bởi sức mạnh của cư dân, bao gồm cả một số nhà thám hiểm đã nghỉ hưu. Bản gốc của Bộ chiến dịch bị lãng quên năm 1987 đã đề xuất Shadowdale làm bối cảnh cho các nhà thiết kế chiến dịch mới làm quen. [5] Bộ này trình bày một danh sách các NPC như một cuộc điều tra dân số của làng Shadowdale, theo Ken Rolston "cung cấp một cảm nhận tốt về giai điệu của bối cảnh chiến dịch bị lãng quên ". [5]
    • Tarkhaldale còn được gọi là Lost Vale, là quê hương của Saurials.
    • Tasseldale nằm gần và bị ảnh hưởng nặng nề bởi, Sembia.
    • Teshendale Cực bắc của tất cả các dales, nằm gần Moonsea.

    Bờ biển rồng [ chỉnh sửa ] 19659024] Bờ biển rồng là một khu vực địa lý trên lục địa Faerûn. Nó nằm ở khu vực phía tây của Biển sao rơi, trên bờ phía nam của Dragon 4.0.3, và ở phía bắc của Đồng bằng Shining. Về phía đông, nó giáp với quốc gia Turmish. Phần lớn đất đai này bị chiếm giữ bởi rừng Gulth 4.0.3. Nó được ngăn cách với Turmish bởi dãy núi Orsraun.

    Không giống như Cormyr và Sembia gần đó, Bờ biển Rồng chưa bao giờ có thể hợp nhất, và khu vực này đã chứng kiến ​​sự lên xuống của nhiều quốc gia thành phố. Tham nhũng là phổ biến. Các Phù thủy đỏ của Thay và Sùng bái rồng đều sử dụng chiến lược của khu vực.

    Dãy núi Dragonjaw [ chỉnh sửa ]

    Dãy núi Dragonjaw là một đặc điểm địa lý hư cấu trong bối cảnh Quỷ tha ma cho Dungeons & Dragons game nhập vai giả tưởng.

    Dãy núi Dragonjaw là những ngọn núi ở Pattk có các loài gặm nhấm và rồng đồng. Các gnomes là những du khách thường xuyên đến thành phố Milvarune, nơi họ buôn bán đồ thủ công của họ. Những con rồng được biết là tham gia vào các cuộc thi nói đùa hàng năm với các gnomes. [6]: 209

    Great Dale [ chỉnh sửa ]

    The Great Dale là một địa điểm hư cấu trong bối cảnh giả tưởng của cõi lãng quên.

    Great Dale bị chi phối bởi một hệ thống phân cấp druidic, dưới sự cai trị của Nentyarch. Đó là một vùng đất của con người, gồm 200.000 cư dân. Theo tin đồn, The Great Dale là nơi mà Dalelanders đến.

    Great Dale là một phần của Đế quốc Narfell và ban đầu nó được định cư bởi dân gian loài người chạy trốn khỏi sự sụp đổ của Jhaamdath. 1.500 năm trước cuộc chiến giữa Narfell và Raumathar đã khiến khu vực này bị bỏ hoang. Ngày nay là một biên giới cho các xu hướng mở rộng của vương quốc Impiltur. [7]

    Dale là một khoảng cách lớn giữa Rừng Lethyr và Rawlinswood. Khu vực này được tạo ra từ lâu bởi một nhánh của Great Glacier. Truyền thuyết Dalefolk nói rằng một con rồng vĩ đại đã chia đôi khu rừng bằng hơi thở của mình trong khi những người khác nói rằng Silvanus và Shaundakul đã tổ chức một cuộc thi để quyết định liệu gỗ hay gió sẽ thống trị vùng đất này khi Auril the Frost Maiden can thiệp để đặt mùa đông lên cả hai. Một con đường dài cắt ngang Dale nối Uth 4.0.3 với con đường lạnh lẽo, được biết đến với cái tên The Great Road hay đơn giản là Con đường (vì đây là con đường chính duy nhất của khu vực). Khí hậu khắc nghiệt với những cơn gió mùa đông dữ dội. địa điểm quan trọng của khu vực này là The Great Barrow và Val-Murthag. [7]

    Bảy mươi dặm từ Uthmere đặt Great Barrow . Những câu chuyện kể rằng một bộ lạc loài người tàn bạo sinh sống ở những vùng đất này từ lâu và nhà lãnh đạo sinh ra của họ đã bị chôn vùi ở đây nên nơi này bị ám bởi những linh hồn bồn chồn. [7]

    Val-Murthag là trung tâm của giáo phái ma quỷ cai trị đế chế bóng tối Narfell vào những ngày cuối cùng. Ngày nay, nó là đống đổ nát của pháo đài từng được coi là bị ám bởi những linh hồn của quỷ quỷ Nar. [7]

    Dãy núi lửa là ranh giới tự nhiên giữa Narfell, Rashemen Đại Dale . Ngày nay, vùng đất này là nơi sinh sống của một bộ tộc bọ xít lớn có sừng. Bên cạnh những con bọ xít, một nhà thám hiểm cũng có thể bắt gặp những người khổng lồ băng giá, các tộc người và rất ít người lùn khiên sống dưới các đỉnh núi. Bên trong những ngọn núi, lũ quỷ troll quanh hang động Underdark rộng lớn. [7]

    Rừng cao [ chỉnh sửa ]

    Rừng cao là một khu vực hư cấu ở Tây Bắc Faerû, của chiến dịch Quỷ giới bị lãng quên thiết lập cho trò chơi nhập vai giả tưởng Dungeons & Dragons .

    Mô tả [ chỉnh sửa ]

    Trong bối cảnh, High Forest là một khu vực rộng lớn của rừng già trải dài từ dãy núi Nether ở phía bắc đến gần khu định cư của Secomber ở phía nam, và dọc theo thung lũng Dessarin dọc theo mặt phía tây. Biên giới phía đông của Rừng cao theo dòng sông Delimbiyr, chảy về phía nam từ dãy núi Nether sau đó uốn cong về phía tây nam để vượt qua phía bắc của High Moor. Rừng lên đến 500 dặm, và được coi là vĩ đại nhất trong rừng Faerûn, bao gồm gần 20% của các vùng đất của những gì được gọi là "Savage Frontier."

    Điều gì nằm trong khu rừng sâu này có phần bí ẩn [ là ai? ] và rất ít du hành tới đó để khám phá độ sâu của nó. Các địa điểm đáng chú ý hơn trong rừng bao gồm Star Mounts hùng vĩ cung cấp các đầu nguồn của Unicorn Run và Sông Heartblood; các đỉnh bị mất ở phía tây bắc tạo thành các đầu nguồn của sông Dessarin; cây đại thụ huyền thoại; Rừng Dire ở phía đông; cũng như nhiều ngục tối, tàn tích, khu định cư bỏ hoang và địa phương bí ẩn.

    Trong số những cư dân được biết đến của khu rừng là aarakocra trong số các Mount Star, centaur, rồng, drow, một vài yêu tinh và con người, gnomes, korred, gnolls, orcs, pegasi, pixies, satyrs Một số ít người sống ở đây nói chung là các kiểm lâm viên, druid hoặc các nhà thám hiểm từng sống sót trong môi trường hoang dã. Giao thương với thế giới bên ngoài là không thường xuyên, vì rừng là tự cung tự cấp và tài nguyên của nó cung cấp cho cư dân.

    Druid Ogian, một người được chọn là Meilikki đã có được uy tín lớn trên khắp các trung tâm phía tây vì sự khai hoang của anh ta và sau đó chiếm đóng Thành trì của Nine trong Rừng Cao. Anh ta là một đồng minh nổi tiếng của Silverymoon, Caelcilern và Druids of Talltrees trong số những người khác và được cho là biết tận mắt nhiều bí mật của khu rừng cổ đại.

    Trong quá khứ, khu rừng hình thành một phần của vương quốc Eaerlann. Tuy nhiên, hầu hết các yêu tinh đã rời đi để tham gia khóa tu đến Evermeet. Khu rừng không còn được cai trị bởi bất kỳ một nhóm nào, mà thay vào đó, chứa nhiều lực lượng và các nhóm trong cạnh tranh. Mạnh mẽ nhất trong số này là các chiến binh do Turlang lãnh đạo. Tuy nhiên, yêu tinh gỗ đang phát triển về số lượng và tìm cách tái lập vương quốc Eaerlann. Tuy nhiên, đứng theo cách của họ là vô số bộ tộc Orc, gnolls và một liên minh của yêu tinh sinh ra từ Hellgate Keep.

    Các sườn phía nam của Núi Sao huyền thoại chứa Hang động vô tận, được cho là nhà của rồng và để kết nối với Underdark. Ở phía nam của các hang động là "Thành trì của Cửu", một địa điểm người lùn bị bỏ rơi hiện đang bị yêu tinh tuyên bố. Ở phía đông của các đỉnh núi và phía nam của dòng sông Blood Blood, là thành phố Karse của Hà Lan đổ nát. Khu vực rừng nằm trong khúc quanh rộng của dòng sông Blood Blood được gọi là Dire Wood, nơi đã xảy ra một vụ thảm sát lớn. Những hiện tượng siêu nhiên kỳ lạ bắt nguồn từ nơi này, và đây là nơi sinh sống của hai địa ngục có tên là Wulgreth [ cần trích dẫn ] .

    Ở cuối phía bắc của Rừng cao là một khu vực được gọi là Turlang's Wood, một nơi mà khu rừng đang tiếp tục mở rộng nhờ sự chăm sóc của một nhóm các trung sĩ. Ở mũi phía đông bắc của khu rừng, những nỗ lực của họ đã phong tỏa Hellgate Keep, nơi diễn ra trận chiến chết chóc với một con quỷ mạnh mẽ tên là Kanyrr Vhok.

    Hordelands [ chỉnh sửa ]

    Hordelands (còn được gọi là Chất thải vô tận ) là một khu vực trong giả tưởng Cõi lãng quên, được mô phỏng theo thảo nguyên của Mông Cổ và Trung Á. Nó từng là lãnh thổ của đế chế hùng mạnh Raumathar.

    Hordelands là tên Faerûnian của khu vực, mặc dù nó có một số tên ở các quốc gia khác; Al-Tirmaq (Durpar), Đồng bằng Ngựa (Kara-Tur), hoặc Taan khi cư dân của nó gọi nó. Bây giờ, Hordelands được cư trú bởi những người Tuigans giống người Mông Cổ. Nó giáp với phía bắc của Yal-Tengri, về phía tây bởi Narfell, Rashemen và Thay, ở phía nam bởi Murghôm, Semphar và dãy núi Yehimal khổng lồ giống như dãy núi Himalaya và ở phía đông của đế chế Shou Lung.

    Các tính năng đáng chú ý [ chỉnh sửa ]

    • Winterkeep, một trong những thành phố lớn nhất (nếu không phải là lớn nhất) ở Hordelands.
    • Vùng nước lớn thứ hai là nước ấm, Hồ sương mù bị nhiễm plesiosaurs, với thị trấn ngổn ngang Raumatharan cũ Almorel trên bờ biển của nó.
    • Great Spire trên Biển Băng
    • -Windowed Tower một ngọn hải đăng Raumathari nơi sinh sống của một lichjamming lich
    • Hòn đá Sa mạc Quoya
    • Núi sắt (nam châm tự nhiên).
    • Lâu đài sống của Panjuis
    • Thủ đô Tuigan của Quaraband trong một khu vực ma thuật chết chóc
    • Pháo đài Ông già một tổ chức giống Hashishin (chú ý cũng có một pháo đài như vậy ở Zakhara).
    • Pháo đài Pháo đài Tsaparang dường như được lấy cảm hứng từ Petra
    • Rừng Shalhoond một khu rừng cận xích đạo

    Có ba cách để đi từ Faerûn đến Kara-Tur:

    • Con đường tơ lụa lạnh lẽo, dài và nguy hiểm
    • Con đường Spice đi qua Khazari và do đó phải trả một khoản phí
    • Con đường sắt cũ bị chặn bởi Ra-Khati

    Đảo Vương quốc Faerûn [ chỉnh sửa ]

    Vương quốc đảo Faerûn là vương quốc đảo, trải rộng khắp lục địa Faerûn. Chúng được trình bày chi tiết trong FR2, MoonsHae được xuất bản năm 1987 bởi TSR, Inc., [8] tập trung chủ yếu vào quần đảo MoonsHae. Nằm chủ yếu ở biển Trackless rộng lớn, tương đương với Đại Tây Dương, các hòn đảo nhỏ, nhưng có ý nghĩa, vì cả nhà và nơi thờ phượng chính của yêu tinh, Evermeet, và của gnomes, Lantan.

    Các địa điểm đáng chú ý khác của các vương quốc đảo là Biển sáng và Hồ hơi nước.

    Các địa điểm liên quan [ chỉnh sửa ]

    Hòn đảo xa xôi Nimbral còn được gọi là Sea Haven, nằm ở phía tây nam Lantan, ở Biển vô tận. Những cư dân lừa đảo, được gọi là Nimbrali, là những người nước ngoài đến từ Halruaa, tập trung rất nhiều vào trường phái ảo ảnh, và tất cả đều là những người ảo tưởng thành đạt. Có vẻ như sự tiếp xúc kéo dài của họ với ma thuật đã thay đổi pháp sư của họ thành một thứ khác ngoài con người. Những người ảo tưởng Nimbral không có trường phái phép thuật bị cấm.

    Prespur là một hòn đảo nằm trong Biển sao rơi.

    Tharsult là một hòn đảo của những người buôn bán vô đạo đức, nằm ở Biển Sáng, với thủ đô của Urbeth.

    Lost Empires of Faerûn [ chỉnh sửa ]

    Empires of Faerûn là một phần của bối cảnh giả tưởng hư cấu của . Gần như tất cả các vùng đất và thành phố trên Abeir-Toril đều được xây dựng trên tàn tích của các đế chế đã mất và khắp vùng nông thôn Faerûnian, những bí mật khủng khiếp của một thời quá khứ nằm chờ đợi.

    Illefarn, Imaskar và Netheril cũng là những Đế chế bị mất lớn.

    Các đế chế đã mất [ chỉnh sửa ]

    Ammarindar là một vương quốc người lùn được thành lập trước Cormanthyr và Netheril .

    Athalantar Vương quốc Stag (hoặc Vương quốc Stag ) là nơi sinh của Elminster. Thành phố thủ đô của nó, Hastarl nằm ở ngã ba của Unicorn Run và River Delimbiyr, một địa điểm hiện đang bị chiếm giữ bởi làng Secomber.

    Coramshan là tổ tiên của Calim Sơn.

    Deep Shanatar đã từng là High Shanatar, một vương quốc người lùn hùng mạnh trong Underdark. Trong số tám vương quốc ban đầu sáng tác ra nó, người sống sót duy nhất là Iltkazar ẩn dật. [9]

    Eaerlann là một đế chế cổ đại nằm trong Rừng Cao.

    Đông Shaar từng là vương quốc của những người khổng lồ, nhưng bây giờ không gì khác hơn là một phần mở rộng của Shaar. Nó giáp với phía bắc của đất nước Unther, về phía đông bởi dãy núi Giant's Belt (ngăn cách với Raurin), về phía nam bởi dãy núi Toadsquat và về phía tây bởi Great Rift, ngăn cách với Thiếu nhi. Tính năng chính của nó là Hội đồng Hills.

    Guge là một vương quốc cổ đại tồn tại trong Chất thải vô tận. Nó rõ ràng được lấy cảm hứng từ vương quốc Guge cổ đại thực sự ở Tây Tây Tạng. [10]

    Ilythiir là đế chế yêu tinh cổ xưa của những yêu tinh da đen, da đen. drow.

    Jhaamdath là một nền dân chủ quân phiệt (chính phủ của những người theo chủ nghĩa psion), một trong số ít người trên Toril. Tổ tiên của Chondath hiện tại được thành lập vào khoảng năm5800 DR và ​​bị phá hủy vào năm5555 bởi các pháp sư cao cấp của Nikerymath. Thiên tính gia sư của họ là Auppenser.

    Miyeritar là một đế chế thần tiên cổ đại của Yêu tinh bóng tối và xanh. Ở đỉnh cao của nó, nó là trung tâm của nghệ thuật Elven và Ma thuật cao cấp, nhưng đã bị phá hủy bởi Đế chế ác quỷ Vàng và Yêu tinh Mặt trăng, Vyshaantar. Gần đây, một phần nhỏ của vương quốc này đã được phù thủy Khelben đưa trở lại, trong tiểu thuyết Blackstaff bởi Steven Schend.

    Pelvuria còn được gọi là Great Glacier là một dòng sông băng kỳ diệu, vĩ đại được tạo ra trong -2550 DR, nơi từng là Ostoria, vương quốc của Giants (thành phố Gharreil một bằng chứng của nó). Nó hiện là nhà của một số vương quốc: Alpuk, Angalpuk, Nakvalicach và Novularond.

    Raumathar là đế chế phương đông vĩ đại đã từng bao gồm Rashemen và Thay. Nó đã hơn hai thiên niên kỷ và gần một ngàn năm chết, bị diệt vong trong trận chiến với kẻ thù Narfell. Người dân của nó được biết đến như một pháp sư chiến đấu mạnh mẽ, và nghệ thuật chiến đấu của họ vẫn được một số người biết đến. [11]

    Một đế chế cổ đại của Người khổng lồ nằm ở phía Bắc, Ostoria được chia thành các vương quốc riêng biệt cho mỗi chủng tộc khổng lồ. Một sự sụp đổ giữa những người khổng lồ và người thân khổng lồ đã dẫn đến sự hủy diệt của đế chế và tạo ra sông băng vĩ đại (Pelvuria).

    Chaiel Othreier là một đế chế yêu tinh cổ đại.

    Một quốc gia đã từng chiếm giữ những vùng đất màu mỡ một thời của sa mạc Quoya hiện tại, Tsharoon nằm trong chất thải vô tận.

    Moonsea [ chỉnh sửa ]

    Moonsea là một khu vực ở phía Bắc Faerûn. Khu vực này được thống trị bởi hồ Moonsea lớn, được kết nối với Biển sao rơi ở phía nam bởi sông Lis. Bờ biển là một khu vực hoang dã, biên giới, là nơi sinh sống của một số quốc gia thành phố bị thống trị bởi những kẻ hoang dã và khu vực này không có thủ đô.

    Đáng chú ý nhất của các quốc gia thành phố là Zhentil Keep ở đầu phía tây, cơ sở hoạt động lớn nhất của xã hội bí mật một thời của Zhentarim; Mulmaster ở phía đông nam; Phlan; Melvistic ở phía bắc; và Hillsfar ở phía tây nam. Khu vực này có rất nhiều tàn tích (đáng chú ý là một trong Northkeep ), quái vật, cướp biển và những địa hình khắc nghiệt, lạnh lẽo.

    Phía tây Moonsea là cực bắc của Dales, Teshendale. Phía tây bắc của biển là dãy núi Dragonspine .

    Các địa điểm liên quan [ chỉnh sửa ]

    Dãy núi Dragonspine là một dãy núi phía tây bắc Moonsea, nơi có Thành cổ khét tiếng của Raven .

    Thành phố chìm đắm Northkeep là khu định cư đầu tiên của con người trên bờ Moonsea.

    Voonlar là một nơi bị chinh phục bởi Zhentarim.

    Moonshae Isles [ chỉnh sửa ]

    Nelanther Isles [ chỉnh sửa ]

    Nelanther [1990010] Faerûn, một lục địa hư cấu, bối cảnh chính của cõi lãng quên, cho Dungeons & Dragons .

    Quần đảo Nelanther là một chuỗi rải rác rộng rãi của gần một nghìn hòn đảo phía tây Amn và Tethyr ở Biển Vô tận. Hơn một nửa hòn đảo thiếu nước uống và là một nơi không thể sống. Hàng trăm hòn đảo có thể hỗ trợ sự sống bị đánh bại bởi những tên cướp biển tàn nhẫn, những kẻ có xu hướng săn lùng các dòng tàu Amn, Tethyr, Calim Sơn, Bờ biển Kiếm và Quần đảo MoonsHae. [1]

    hàng trăm hòn đảo, chỉ có những hòn đảo lớn nhất được đặt tên. Chỉ một số ít những cái tên này được người đại lục biết đến, trong khi các thuyền trưởng cướp biển biết chúng giống như mu bàn tay của họ. Phần lớn cướp biển Nelanther chưa bao giờ bị bắt do vô số nơi ẩn náu giữa các hòn đảo. Bản đồ đại lục cho thấy nhiều hòn đảo chính và nhiều hòn đảo nhỏ, nhưng không phải là bãi cạn, dòng hải lưu, đảo nhỏ bị phơi nhiễm hoặc chìm dưới nước, và các mối nguy hiểm khác ở bên trong Nelanther.

    Bên cạnh những hành động bạo lực và mỉa mai được chia sẻ của họ, người Nelanthers có rất ít điểm chung đáng ngạc nhiên với Cướp biển của Bờ biển rồng. Những tên cướp biển của người Nelanthers là những người không phải là người Orc, lizardfolk, yêu tinh và minotaur. Những chủng tộc và phe phái khác nhau gây chiến với nhau thường xuyên như với những người bên ngoài. [1]

    Những kẻ cai trị của Nelanther Isles hoàn toàn là những tên cướp biển vô dụng, hành hạ họ. . Thanh niên Nelanther được sinh ra trong bạo lực của xã hội và lối thoát duy nhất của họ là cái chết, điển hình là khi còn trẻ. Gần như tất cả những người trưởng thành khỏe mạnh chiến đấu trên tàu, trong khi những đứa trẻ yếu đuối và què quặt sống sót được đưa lên bờ để sửa chữa tàu hoặc trục vớt xác tàu. [1]

    Những hòn đảo được biết đến trong số các thuyền trưởng cướp biển là:

    Carcathen
    Ioma
    Irphong
    Nemigator
    The Rookery
    Thordentor

    Ngoại trừ một vài khu định cư nhỏ hơn, hải tặc của họ ở đó. có thể bị bỏ rơi tại một thời điểm thông báo.

    cổng

    Người làm đất

      • Tháp biển
        Tháp đá cứng được bảo vệ một cách kỳ diệu nằm trên một số hòn đảo và trong vùng biển của khu vực. [1]

    Vương quốc cũ [ chỉnh sửa ]

    Vương quốc cũ Faerûn là một khu vực của các vương quốc. Nằm ở khu vực Đông Faerûn, Vương quốc cổ nằm trên bờ biển của những ngôi sao rơi. Họ đã từng là những quốc gia hùng mạnh, nhưng trong nhiều thế kỷ, khu vực này đã phải chịu thua cuộc chiến nội bộ, điều này đã làm suy yếu các quốc gia.

    Các quốc gia của Chessenta, Mulhorand, Murghôm, Semphar và Unther được tìm thấy ở khu vực này.

    The Ride [ chỉnh sửa ]

    Raurin [ chỉnh sửa ]

    ' Raurin và Sa mạc hoang vắng, từng là trung tâm của đế chế Imaskar cổ đại, nhưng nó đã bị biến thành một vùng đất hoang vào năm -2488 DR [12] bởi các trận chiến giữa Imaskari và avatar của Mulhorandi pantheon và Untheric pantheon. ] Savage Frontier [ chỉnh sửa ]

    Biên giới man rợ
    Loại Các quốc gia thành phố, bộ lạc, thị tộc
    Ruler 19659008] Chủng tộc Con người, Orc, người lùn, nửa yêu tinh, yêu tinh, nửa orc, nửa người, gnomes
    Các địa điểm đáng chú ý không (thủ đô) 560.000

    Savage Frontier là một khu vực của tiểu lục địa Faerûn. Nó nằm ở phía tây của Marches Silver và phía đông của Sword Coast, nơi các thành phố Neverwinter và Luskan nằm. This region was first detailed in FR5, The Savage Frontierpublished in 1988.[8]

    Contrary to its name, much of the area is really not a savage frontier and it is quite civilized. In some Dungeons & Dragons modules, however, broader conflicts (such as those between Luskan and Waterdeep, the cities and the Zhentarim etc.) make the area a dangerous one.

    The MMORPG Neverwinter Nights (AOL, 1991–1997) and the video games Neverwinter NightsGateway to the Savage Frontier and Treasures of the Savage Frontier are all set in this region.

    Sea of Fallen Stars[edit]

    The largest inland body of water in the world of Faerûn, the Sea of Fallen Stars is said to have been formed by a star sent by deities to punish the titans' arrogance (some say it was actually the eggs of the first dragons). Its major ramifications include the Dragonmere (a.k.a. Lake of Dragons) on the West, the Moonsea on the North, the Alamber Sea on the East and the Vilhon Reach on the South. They are just the most notable ones, others being the Lake of the Long Arm, the Deepwash, the Bay of Chessenta, the Akanamere, the Alaor or the Easting Reach.

    Its surrounding lands include Cormyr, the Dalelands, Sembia, the Vast, Impiltur, The Great Dale, Thesk, Aglarond, Altumbel, Thay, the Priador, Mulhorand, Unther, Chessenta, Chondath, Turmish, the Shining Plains and the Dragon Coast.

    Some notable isles include the Pirate Isles and the Isle of Prespur.

    Sea of Moving Ice[edit]

    North of Icewind Dale and Reghed, the Sea of Moving Ice is the northernmost place in known Faerûn and is located west of the Endless Ice Sea. Almost completely uncharted, it is filled with icebergs and Faerûnians believe that beyond it lies the domain of their gods.

    Shaar[edit]

    Shaar and the Eastern Shaar is a region on the continent of Faerûn. The vast savannah-like landscape that forms Shaar is modeled after African savannah and veldt. It is populated by an endemic race of elephant-like humanoids known as loxos, as well as by the insectoid thri-kreens and the tauric wemics.

    “Thousands of miles of grass, as far as the eye can see, sloping from east to west but with a cliff in the middle, the Landrise, where west drops down to east. The Eastern Shaar is more dry, but both bake by day and freeze by night. Fierce horse nomads herd rothé, wemics and centaurs, and there must be something worth trading for out there, hidden in all that open space. They give us slaves and trinkets and a little ivory, but would rather raid the Border Kingdoms and everywhere else they can reach. Magnificent horses, but they seem to sicken if taken away in trade.”[14]

    • Capital city: none, but Shaarmid is the most important agglomeration

    Shining South[edit]

    The Shining South is a region which lies on the southern coast of the continent, out to the Great Sea, stretching from South Faerûn to Southeast Faerûn, and consists of many city-states and kingdoms.

    The nations of Durpar, Estagund, Halruaa, Luiren, and Var the Golden are found here,[15] as well as the region called Shaar.

    Related places[edit]

    The Great Rift is the land of the Gold Dwarves, though there is also a human city nearby, called Khôltar. The land is inhabited by 1,300,000 dwarves, gnomes, halflings, and the country, called the Deep Realm, is ruled by a monarchy from the capital of Underhome.

    Rethildalso known as the Great Swamp, is a swamp cursed by an ancient wizard, and the home of the magic-draining monsters called larakens. It is separated from Halruaa by the East Wall Mountains (Muaraghal).

    Silver Marches[edit]

    Silver Marches (formerly known as Luruar) is a region and political entity on the continent of Faerûn.

    It is bordered by the Anauroch desert to the east, the High Forest to the south, the Savage Frontier to the west and the Spine of the World mountain range to the north and has an estimated population of 1,090,800.

    The confederation of the Silver Marches consists of its capital city Silverymoon (est. population 37,073) as well as Everlund, Sundabar, Mithral Hall (est. population 4,996), Citadel Adbar, Citadel Felbarr and some minor towns and villages, including Quaervarr in the Moonwood, Deadsnows and Newfort. The current leader of the confederation is High Lady Alustriel Silverhand, one of the many chosen of Mystra.

    One of the more well known locations in the Silver Marches is Beorunna's Well (estimated population 2,139), which is featured in the video game Neverwinter Nights.

    Cities and towns[edit]

    • Silverymoon (Capital)
    • Sundabar
    • Rauvinwatch keep
    • High Hold
    • Rivermoot
    • Jalanthar
    • Winter Edge
    • Quaervarr
    • Everlund
    • Nesme
    • Lluvenhead
    • Hilltop

    Related places[edit]

    A Dwarven Citadel to the east of Sundabar, Citadel Adbar is ruled by the venerabal King Harbromme, and protected by the famed Iron Guard.

    A large, dense forest dominated by evergreens, shadowtops, and duskwoods, the Moonwood is home to few natural predators and no orcs or goblinoids. Its southern fringes are peaceful enough home to small bands of moon elves and wood elves who roam its green depths and fair meadows, as well as the rustic homes of woodcutters and trappers. The northern depths are a different matter—there, the woods become darker, thcker, and more overgrown, and the People of the Black Blood hunt. The Moonwood is a little over a hundred miles from north to south, and approximately 60 miles wide in the Northern parts. It tapers down to the south west.

    The Moonwood is home to a few characters in the Drizzt Do'Urden series by R.A. Salvatore including Ellifain Tuuserail, Tarathiel, and Innovindil.

    Spine of the World[edit]

    The Spine of the World is the range of mountains in Northern Faerûn that lies just south of Icewind Dale and the northern icecaps. It is said to be almost impossible to cross, teeming with ogres, orcs, and other foul creatures of the north. Bards say that if one does manage to cross it, one comes to an endless sea of mist and ice, in which white dragons (the least intelligent of true dragons) wait to consume anything that comes their way. This is just a myth, however, as white dragons are quite rare.

    The Spine of the World is also a novel by R. A. Salvatore.

    Sword Coast[edit]

    The Sword Coast is a portion of the northwestern coast of Faerûn, and stretches from the city-state of Baldur's Gate, in the south, along the coast of the Sea of Swords, to city-state Waterdeep, and from Waterdeep further north to Neverwinter, Luskan, and Icewind Dale, the Arctic and northernmost region of the Sword Coast. Mirabar and Ten Towns are found here.

    The metropolises of Waterdeep and Baldur's Gate are not counted as part of the Sword Coast, instead Baldur's Gate lies in the Western Heartlands, while Waterdeep is an independent city-state.

    Because of its quasi-lawless, "frontier" setting, being a place where all races can meet and interact, it has been the setting for many modules (especially those subtitled with the Savage Frontier name), as well as the MMORPG Neverwinter Nights (AOL, 1991–1997) and the video games Neverwinter Nights (BioWare, 2002), Baldur's GateGateway to the Savage Frontier and Treasures of the Savage Frontier. The upcoming game Sword Coast Legends will also be in this setting.

    Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast is the title of an expansion disc for the game Baldur's Gate.

    Related places[edit]

    For the Icewind Dale role-playing video games, see Icewind Dale series

    Icewind Dale is a sub-Arctic region, along the northernmost part of the Sword Coast. It is famous because many events involving the drow hero, Drizzt Do'Urden, occurred here, chronicled in The Icewind Dale Trilogya series of fantasy novels by R. A. Salvatore.

    Icewind Dale is an icy tundra and the northernmost explored area of Faerûn. Its only permanent settlements are known as the Ten Towns, a confederation of a number of minor settlements cooperating with each other. The region is mainly populated by fishermen, craftsmen, rangers, dwarves mining the deeps for minerals and precious stones, barbarians, and merchants who tolerate the hostile climate in the hope of trading in ivory and gems. The "capital" of the region is the town of Bryn Shander.

    Another notable feature of Icewind Dale is Kelvin's Cairn, a mountain north of Ten Towns. It was in a cavern on the northern face of this mountain that Drizzt Do'Urden resided for some time as a sort of 'scout' for Ten Towns.

    Ten Towns[edit]

    A loose confederation of villages in region of Icewind Dale. Bryn Shander, the largest and most central, is home to the Ten Towns' council building. The 9 other towns are built around the three lakes of Icewind Dale: Maer Dualdon, Lac Dinneshere and the smallest, Redwaters. The other towns are named Targos, Bremen, Termalaine and Lonelywood on the Maer Dualdon; Dougan's Hole and Good Mead on the Dinneshere; and Caer-Konig, Caer-Dineval and Easthaven on the Redwaters. The Ten Towns are described in the book The Savage Frontier (1988) by Paul Jaquays as "home to a multitude of men and women with "checkered" pasts".[16]

    Thar[edit]

    Thar, also known as the Great Gray Landis a rocky, broken moor stretching for hundreds of miles with a harsh climate north of the Moonsea.[1] It is inhabited by wild tribes of humanoids such as orcs who are constantly at war with one another.[17]

    The many humanoid tribes of Thar carry out attacks on caravans heading to or from Glister, the camps in the Galenas foothills or villages in the Stojanow Vale. In an attempt to keep them in check and bring stability to the area, lords and merchants have been known to create agreements with the tribes to encourage them not to attack, but these agreements break down easily. Scouts, hired adventuring companies and the barbarians of the Ride also venture into Thar to hunt these tribes and destroy any creatures they encounter.[17]

    Several organisations exist amongst the tribes of Thar, including the Burning Daggers, fanatical orc worshipers of Kossuth, the Skullsmashers, a fierce tribe of ogres, and the Red Claws, a goblinoid horde.[17]

    Places of interest[edit]

    Melvaunt 
    The city lies near the mouth of the Tormel River which flow from a lake in central Thar.[citation needed]
    Fangjaws Hold 
    The lair of the Skullsmashers tribe of ogres, located in the hills in central Thar.[17]
    Xûl Jarak 
    An ancient orc citadel containing a passage to the Underdark.

    Climate[edit]

    Thar is bleak and windy, and is highly unsuitable for growing crops.[17]

    Unapproachable East[edit]

    The Unapproachable East is a region on the subcontinent of Faerûn. It is a border region between the Northeast Faerûn and East Faerûn. The region sports great adversity; from the scheming Red Wizards of Thay to the boisterous barbarians of Rashemen, it is a place rife with conflict. The region is bordered to the south by the Old Kingdoms, and to the north by the Cold Lands. To the northeast are the Hordelands.

    The nations of Aglarond, Impiltur, Rashemen, Thay, and Thesk are found in this region.

    Related places[edit]

    The Great Dale is governed by a Druidic hierarchy, under rule of Nentyarch. It is a human land, of 200,000 inhabitants.

    According to rumours, The Great Dale is the place from which Dalelanders come.

    The Vast[edit]

    The Vast is a region on the continent of Faerûn. The most important places in The Vast are the cities of Ravens Bluff and Sarbreenar.

    Vilhon Reach[edit]

    The Vilhon Reach
    Type various
    Ruler none
    Race(s) Humans, dwarves, elves, lizardfolk
    Notable locations none (capital)
    Population 5,500,000

    The Vilhon Reach is a region on the fictional continent of Faerûn in the role-playing game setting of the Forgotten Realms. The region is named after a body of water called the Vilhon Reach, a part of the Sea of Fallen Stars.

    Through its many port cities, the Vilhon Reach is established as an essential trade center between the cities of the southern bodies of water, the Lake of Steam and the Shining Sea, and the many kingdoms and city-states around the inner sea of the continent, the Sea of Fallen Stars.

    The nations of Chondath and Turmish are found in this region.

    Related places[edit]

    Hlondeth is an independent city-state at the end of the Vilhon Reach which controls a region of mountainous territory to the southwest of Turmish. The city has long had an association with serpents, and is ruled by the Extaminos family, with mixed blood that is not quite human.

    The Shining Plains is a region located west of Turmish, the city of Ormathestablished in 125 DR is a location of interest.

    Western Heartlands[edit]

    The Western Heartlands are a fictional region in the fantasy setting of the Forgotten Realms. Located in West Faerûn, the Western Heartlands stretches west from Cormyr and the Dragon Coast to the east, and slowly blends into the coastal Sword Coast region at the Sea of Swords. The Western Heartlands is in no way a state, but consists of numerous city-states and hamlets, with the metropolis of Waterdeep its most dominant city.

    Other locations found in the Western Heartlands include the city of Baldur's Gate, Daggerford, Castle Darkhold, Dragonspear Castle, Evereska, the High Moor, Scornubel, and Secomber.

    Related places[edit]

    Halfway on the Coast Way between Baldur's Gate and Amn, the large town of Beregost receives many visiting merchant caravans, and town has a wide array of inns and taverns. The town is run by Kelddath Ormlyr, the high priest of the local temple to Lathander. Beregost was founded around a school of magic run by the wizard Ulcaster, but the school is now but ruins to the east of the town.

    In 1373, Beregost was the site of a battle between two metallic dragons, the copper dragon Chalintash and the mercury dragon Trinculo. These events are contained in Murray J.D. Leeder's short story "The Strength of the Jester," in the anthology Realms of the Dragons II.

    The fortress library of Candlekeep stands on a cliff, looking down upon the Sea of Swords. The library contains every book and scroll of knowledge possible, and it was the home of the great seer Alaundo, who among other visions, foresaw the coming of the Bhaalspawn. Candlekeep is now ruled by the Keeper of the TomesUlraunt, and his assistant, First Reader Tethtoril.

    To gain entry to the halls of wisdom, a visitor must gift the library collection with a new tome of immense value.

    The small community of monks and scholars residing in Candlekeep mainly favours Oghma, the god of knowledge, as well as the deities Deneir, Gond, and Milil.

    The Friendly Arm Inn is a stone keep which houses the titular inn and is surrounded by an outer wall, which also protects the Temple of Wisdom (a shrine dedicated to Garl Glittergold), a handful of houses, and stables. With its location on the trade way between Baldur's Gate and the town of Beregost, the Friendly Arm is a safe haven for travellers.

    References[edit]

    1. ^ a b c d e f Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (June 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition, p. 217. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1836-5 Cite error: Invalid tag; name "FRCS3E" defined multiple times with different content (see the help page). Cite error: Invalid tag; name "FRCS3E" defined multiple times with different content (see the help page).
    2. ^ Jim Butler (1995). The Vilhon Reach. TSR, Inc. ISBN 0-7869-0400-3
    3. ^ Schend, Steven E. and Kevin Melka. Cormanthyr: Empire of the Elves (TSR, 1998)
    4. ^ Webb, Trenton (October 1996). "Games Reviews". Arcane. Future Publishing (11): 77.
    5. ^ a b Rolston, Ken (January 1988). "Đánh giá đóng vai". Dragon. Lake Geneva, Wisconsin: TSR (#129): 84–86.
    6. ^ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (June 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1836-5.
    7. ^ a b c d e Baker, Richard, Matt Forbeck, and Sean K. Reynolds. Unapproachable Eastp 113-114. Renton, WA.: Wizards of the Coast, 2003
    8. ^ a b Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Buffalo, New York: Prometheus Books. ISBN 0-87975-653-5.
    9. ^ a b Cordell, Bruce R.; Gwendolyn F.M. Kestrel; Jeff Quick (2003). Underdark. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3053-5.
    10. ^ "The Horde" (ZIP). Wizards of the Coast.
    11. ^ Baker, Richard; Matt Forbeck; Sean K Reynolds (2003). Unapproachable East. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2881-6.
    12. ^ Scott Bennie (1990). Old Empiresp. 5. TSR, Inc. ISBN 0-88038-821-8.
    13. ^ Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (August 2008). Forgotten Realms Campaign Guidep. 170-171. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-4924-3
    14. ^ http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fr/20010509b
    15. ^ Prusa, Tom. The Shining South (TSR, 1993)
    16. ^ Paul Jaquays (September 1988). The Savage Frontier. TSR, Inc. ISBN 978-0-88038-593-0.
    17. ^ a b c d e Richard Baker (2007-12-17). "The Tribes of Thar". Realmslore. Wizards of the Coast. Retrieved 2008-12-28.

    Hanshan – Wikipedia

    Từ Wikipedia, bách khoa toàn thư miễn phí

    (Chuyển hướng từ Han-Shan)

    Chuyển sang điều hướng Chuyển đến tìm kiếm

    Hanshan có thể tham khảo: . [ chỉnh sửa ]

    Sốc đá – Wikipedia

    Shock rock là một thuật ngữ ô cho các nghệ sĩ kết hợp nhạc rock hoặc nhạc kim loại nặng với các buổi biểu diễn trực tiếp có tính nghệ thuật cao, nhấn mạnh giá trị sốc. Biểu diễn có thể bao gồm hành vi bạo lực hoặc khiêu khích từ các nghệ sĩ, sử dụng hình ảnh thu hút sự chú ý như trang phục, mặt nạ hoặc vẽ mặt hoặc hiệu ứng đặc biệt như pháo hoa hoặc máu giả. Sốc đá cũng thường bao gồm các yếu tố kinh dị.

    Một bài báo năm 2014 trong The Guardian nói: "Đá Anh luôn có tính sân khấu hơn so với đối tác ở Mỹ. Thông thường, điều này liên quan đến sự phá hủy hoặc mánh lới rùng rợn: Di chuyển đập vỡ TV, Arthur Brown và mũ bảo hiểm rực lửa của anh ta. "Đó là lý do tại sao hầu hết mọi người nghĩ rằng chúng tôi là người Anh lúc đầu", Alice Cooper nói. [1]

    Lịch sử [ chỉnh sửa ]

    Jay Hawkins của Screamin được cho là người gây sốc đầu tiên. bản hit "I Put a Spell on You" năm 1956 của anh ấy, Hawkins bắt đầu thực hiện một pha nguy hiểm định kỳ tại nhiều chương trình trực tiếp của anh ấy, anh ấy sẽ xuất hiện từ một cỗ quan tài, hát vào micro hình đầu lâu và đặt bom khói. [2] nghệ sĩ thực hiện các pha nguy hiểm tương tự là ca sĩ, nhạc sĩ người Anh Screaming Lord Sutch.

    Arthur Brown vào năm 2005. Trong các buổi biểu diễn trực tiếp và trong video quảng cáo trên truyền hình, Brown đã biểu diễn bài hát "Lửa" năm 1968 với trang điểm đen và trắng (sơn xác chết) và một chiếc mũ sắt bị cháy. [3][4]

    Những năm 1960 đã gây sốc nghệ sĩ nhạc rock. Ở Anh, The Who thường phá hủy các nhạc cụ của họ, The Move cũng làm như vậy với các máy truyền hình và Arthur Brown trang điểm sống động và một chiếc mũ sắt rực lửa. [4] Ở Mỹ, Jimi Hendrix đã đặt cây đàn guitar của mình tại Lễ hội Pop Pop ở Năm 1967, trong khi cá tính trên sân khấu bạo lực, thất thường của nhạc sĩ Detroit Iggy Pop đã thu hút sự công nhận rộng rãi, vì Pop thường ném xác lên sân khấu, thường xuyên làm các thành viên ban nhạc bị thương.

    Khi nhìn thấy Arthur Brown, Alice Cooper nói, "Bạn có thể tưởng tượng Alice Cooper trẻ tuổi đang xem điều đó với tất cả màn trình diễn trang điểm và địa ngục của mình không? Giống như tất cả các Thánh tích của tôi đã đến ngay lập tức!" [5] Những năm 1970, sự pha trộn độc đáo giữa kim loại nặng và nhạc punk rock của Cooper, hoàn chỉnh với ca từ gây tranh cãi và không thể tránh khỏi, đã chứng tỏ nguồn cảm hứng mạnh mẽ cho nhiều nghệ sĩ thể loại tương lai như KISS giữa thập niên 1970; W.A.S.P., Gwar và King Diamond của thập niên 1980; và Marilyn Manson của những năm 1990.

    Plasmatics là một ban nhạc punk rock của Mỹ được thành lập bởi Rod Swenson, tốt nghiệp trường nghệ thuật của Đại học Yale, cùng với Wendy O. Williams. Ban nhạc là một nhóm gây tranh cãi được biết đến với các chương trình trực tiếp hoang dã đã phá vỡ vô số điều cấm kỵ. Ngoài việc đánh đàn guitar, thổi tủ loa và máy truyền hình búa tạ, Williams và Plasmatics đã thổi tung những chiếc ô tô sống trên sân khấu. Williams đã bị cảnh sát Milwaukee bắt giữ tại Milwaukee trước khi bị buộc tội không công khai. [6] Jim Farber của Âm thanh mô tả chương trình: "Ca sĩ chính / ngôi sao khiêu dâm cũ / người nâng tạ hiện tại Wendy Orleans Williams (WOW nói ngắn gọn là dành phần lớn chương trình Plasmatics 'mơn trớn bộ ngực cỡ gia đình của cô ấy, gãi chiếc quần ướt đẫm mồ hôi của cô ấy và ăn bộ trống, trong số các sự kiện vui chơi khác ". [7]

    Từ cuối những năm 1970 Cái chết vào năm 1993, GG Allin ít được biết đến với âm nhạc của anh hơn là những trò hề cực kỳ thô lỗ của anh, [8] bao gồm phơi bày không đứng đắn (tước và biểu diễn khỏa thân là một trong những nghi thức phổ biến nhất của Allin), đại tiện trên sân khấu, coprophagia, tự cắt tóc và tấn công các thành viên khán giả. Anh ta cũng được biết là đã tự đánh vào đầu mình bằng micro trên sân khấu và hứa trong nhiều năm rằng anh ta sẽ tự tử trên sân khấu như một sự hy sinh để đá và lăn (mặc dù anh ta đã chết vì một heroin tình cờ dùng quá liều tại một bữa tiệc trước khi thấy mối đe dọa đó xảy ra thật). Lời bài hát của Allin được biết đến là không chính trị. [ cần trích dẫn ]

    Vào những năm 1980 tại Richmond, Virginia, Gwar được thành lập như một sự hợp tác của các nghệ sĩ và nhạc sĩ. Các thành viên ban nhạc tạo ra những bộ trang phục quái vật xa hoa của riêng họ, mà họ tuyên bố được lấy cảm hứng từ nhiều sinh vật từ đa vũ trụ văn học của H. P. Lovecraft, Cthulhu Mythos. Gwar thường kết hợp các sân khấu xa hoa vào các chương trình của họ, chẳng hạn như giả giọng và giả vờ giết nhau. Gwar đã lên án Eldon Hoke, giọng ca chính của Người cố vấn, trong lần xuất hiện của họ trên The Jerry Springer Show bởi vì ông chủ trương hãm hiếp trong cuộc phỏng vấn của mình. [9] Những năm 2000, Marilyn Manson có lẽ đã trở thành hành động đáng chú ý và nổi tiếng nhất trong nhạc rock gây sốc. Ông từng được cựu thượng nghị sĩ Hoa Kỳ Joseph Lieberman (D-Conn) mệnh danh là "có lẽ là nhóm bệnh hoạn nhất từng được quảng bá bởi một công ty thu âm chính thống." Những trò hề trên sân khấu của Manson, như đốt cờ Mỹ và xé toạc các trang trong Kinh thánh, là tâm điểm của các cuộc biểu tình trong suốt sự nghiệp của ông. [10] Manson lập luận rằng mọi nghệ sĩ đều có phương tiện trình bày và phong cách hát và hình ảnh của ông chỉ đơn thuần là một cách để anh ta kiểm soát góc độ mà khán giả của anh ta và quan điểm chung của công chúng và giải thích những gì anh ta đang cố gắng truyền đạt một cách nghệ thuật. [11]

    Những hành động đáng chú ý [ chỉnh sửa ]

    Xem thêm [19659004] [ chỉnh sửa ]

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    1. ^ "Alice Cooper: 'Nhạc rock đang tìm kiếm một nhân vật phản diện ' ". Người bảo vệ. Ngày 29 tháng 12 năm 2017.
    2. ^ Komara, Edward M. (2006). Bách khoa toàn thư về Blues: A-J . Định tuyến. tr. 415. ISBN 980-0-415-92700-0.
    3. ^ Miles, Barry (2009). Cuộc xâm lược của Anh: Arthur Brown . Công ty xuất bản Sterling, Inc. 274.
    4. ^ a b "Arthur Brown trên Shock Rock, Hendrix, Đóng cuộc gọi với lửa". Đá lăn . Truy cập ngày 29 tháng 12 năm 2017
    5. ^ "ALICE COOPER RECRUITS ARTHUR BROWN FOR FIRE-THEMED HALLOWEEN SHOW". Rock cổ điển tuyệt đỉnh. Ngày 29 tháng 12 năm 2017.
    6. ^ Skanse
    7. ^ Gimarc, p.235
    8. ^ a b , Steve. Sinh học GG Allin. Tất cả âm nhạc. Truy cập ngày 11 tháng 3 năm 2012.
    9. ^ a b c Torreano, Bradley. Người cố vấn sinh học. Tất cả âm nhạc. Truy cập ngày 11 tháng 3 năm 2012.
    10. ^ "Bí ẩn của Marilyn Manson". Tin tức BBC . Ngày 22 tháng 4 năm 1999.
    11. ^ "Phỏng vấn Fox News Marylin Manson". YouTube . Truy xuất ngày 12 tháng 1, 2008 .
    12. ^ Alice Cooper bio Lưu trữ 2012-05-06 tại Wayback Machine. Âm nhạc Truy cập ngày 14 tháng 4 năm 2012.
    13. ^ "Thần địa ngục nói: 73 năm bên trong thế giới điên rồ của Arthur Brown". Phó . Truy cập ngày 7 tháng 12 năm 2018
    14. ^ "10 phụ nữ mặt trận kim loại nặng vĩ đại nhất".
    15. ^ Eddy, Chuck (2011). Rock and Roll luôn quên: Một phần tư thế kỷ phê bình âm nhạc . Nhà xuất bản Đại học Duke. Sê-ri 980-0-8223-9417-4.
    16. ^ "Tiểu sử nụ hôn". Đá lăn. Truy cập ngày 22 tháng 9 năm 2017
    17. ^ [1]
    18. ^ " Deftones chỉ muốn có một vụ nổ ". Telegram & Công báo . Ngày 3 tháng 7 năm 2003 . Truy cập 14 tháng 4, 2012 . Và người hâm mộ sẽ chứng kiến ​​Mudvayne cố gắng làm lại từ một hành động gây sốc mặc trang phục thành một hành động cứng rắn đơn giản.
    19. ^ W.A.S.P. lưu trữ sinh học 2012-10-01 tại Wayback Machine. Âm nhạc Truy cập ngày 14 tháng 4 năm 2012.

    Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

    • Haenfler, Ross (2006). Cạnh thẳng: Hardcore Punk, Thanh niên sống sạch và Thay đổi xã hội (New Brunswick, N.J.: Nhà xuất bản Đại học Rutgers). ISBN 0-8135-3852-1
    • Leblanc, Lauraine (1999). Khá đẹp trong Punk: Kháng chiến giới tính của các cô gái trong văn hóa nhóm của nam giới (New Brunswick, N.J.: Nhà xuất bản Đại học Rutgers). ISBN 0-8135-2651-5
    • Lydon, John (1995). Thối: Không Ailen, Không người da đen, Không chó (New York: Picador). ISBN 0-312-11883-X
    • McNeil, Chân và Gillian McCain (1997). Xin hãy giết tôi: Lịch sử truyền miệng của Punk (New York: Penguin Books). ISBN 0-14-026690-9
    • Raha, Maria (2005). Điểm số lớn của Cinderella: Phụ nữ của Punk và Indie ngầm (Emeryville, Calif.: Con dấu). ISBN 1-58005-116-2
    • Reynold, Simon (2005). Rip It Up và bắt đầu lại: Post Punk 1978 21191984 (London và New York: Faber và Faber). ISBN 0-571-21569-6
    • Robb, John (2006). Punk Rock: Lịch sử truyền miệng (London: Elbury Press). ISBN 0-09-190511-7
    • Sabin, Roger (1999). Punk Rock, vậy thì sao? Di sản văn hóa của Punk (Luân Đôn: Routledge). ISBN 0-415-17030-3
    • man rợ, Jon (1991). Giấc mơ của nước Anh: Súng tình dục và Punk Rock (London: Faber và Faber). ISBN 0-312-28822-0
    • Simpson, Paul (2003). The Rough Guide to Cult Pop: The Song, the Artists, the Genres, Dubious Fashions (London: Rough Guide). ISBN 1-84353-229-8
    • Taylor, Steven (2003). Tiên tri giả: Ghi chú thực địa từ tàu điện ngầm Punk (Middletown, Conn.: Nhà xuất bản Đại học Wesleyan). ISBN 0-8195-6668-3

    Cuộc bầu cử cử tri Rhode Island năm 2006

    Cuộc bầu cử thống đốc đảo Rhode Island, 2006



     Kết quả bầu cử bầu cử đảo Rhode Island theo đô thị, 2006.png

    Kết quả đô thị
    Carcieri:


    Cuộc bầu cử thống đốc đảo Rhode 2006 diễn ra vào ngày 7 tháng 11 năm 2006. Donald Carcieri, đảng Cộng hòa đương nhiệm đã đánh bại rất hẹp Thống đốc Dân chủ gần nhất Charles J. Fogarty lịch sử và kể từ năm 2019, đây là lần cuối cùng một đảng Cộng hòa giành được quyền cai trị Đảo Rhode.

    Tiểu học Cộng hòa [ chỉnh sửa ]

    Ứng viên [ chỉnh sửa ]

    Kết quả [ 19659015] Kết quả chính của Đảng Cộng hòa [1] Đảng Ứng viên Phiếu bầu % Đảng Cộng hòa Donald Carcieri (bao gồm) 51.650 100.00 Tổng số phiếu 51.650 100.00

    Chính dân chủ [ chỉnh sửa ]

    Ứng cử viên [ chỉnh sửa ]

    chỉnh sửa ]

    Kết quả chính của Đảng Dân chủ [2]
    Đảng Ứng viên Phiếu bầu %
    Dân chủ Charles J. Fogarty 69,595 100.00
    Tổng số phiếu 69,595 100.00

    Tổng tuyển cử [ chỉnh sửa ]

    Bỏ phiếu [ chỉnh sửa ] Ngày Carcieri (phải) Fogarty (D) Rasmussen ngày 24 tháng 10 năm 2006 51% 44% Rasmussen ngày 8 tháng 10 năm 2006 47% 44% Rasmussen ngày 5 tháng 9 năm 2006 41% 46% Rasmussen ngày 9 tháng 8 năm 2006 43% 43% Rasmussen ngày 18 tháng 7 năm 2006 42% 43% Đại học Brown ngày 26 tháng 6 năm 2006 44% 39% Đại học Rhode Island ngày 21 tháng 6 năm 2006 44% 39% Rasmussen ngày 12 tháng 6 năm 2006 40% 41% Rasmussen ngày 4 tháng 5 năm 2006 41% 42% Đại học Brown ngày 8 tháng 2 năm 2006 46% 35% Đại học Brown ngày 13 tháng 9 năm 2005 42% 31%

    Kết quả [ chỉnh sửa ]

    Kết quả theo quận

    Đảng Cộng hòa> = 50%

    Dân chủ> = 50%

    bầu cử là một trong những gần nhất trong lịch sử của Rhode Island. Carcieri đã thắng tất cả trừ một quận. Tuy nhiên, một quận đã đến Fogarty là Hạt Providence, quê hương của Providence, Đảo Rhode, nơi có dân cư đông đúc và được biết đến vì ủng hộ đảng Dân chủ. Cuộc đua tại một thời điểm chỉ ở mức chênh lệch 4.000 phiếu. Cuối cùng lúc 3:48 A.M. vào ngày 8 tháng 11, Carcieri được Associated Press tuyên bố là người chiến thắng. Fogarty thừa nhận vào sáng sớm hôm sau.

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

    Trang web chiến dịch chính thức (Lưu trữ)