Tiếng Việt – Wikipedia

Các nhà sư Thiền thực hiện một dịch vụ tại Huế.

Phật giáo Thiền (tiếng Việt: Thiền Tông 禪宗 IPA: [tʰîən təwŋm]) là Tên tiếng Việt của trường phái Thiền tông của Phật giáo. Thiền có nguồn gốc từ Trung Quốc Chán (), đến lượt nó bắt nguồn từ thuật ngữ Pali jhāna (tiếng Phạn: dhyāna).

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Theo các tài khoản truyền thống của Việt Nam, vào năm 580, một nhà sư Ấn Độ tên là Vinītaruci (tiếng Việt: Tì-ni-đa-lưu-chi ) đã đến Việt Nam sau khi hoàn thành nghiên cứu của mình với Sengcan, tộc trưởng thứ ba của Trung Quốc Chán. Sau đó, đây sẽ là sự xuất hiện đầu tiên của Phật giáo Thiền Việt.

Giáo phái mà Vinītaruci và đệ tử người Việt đơn độc của mình thành lập sẽ được biết đến như là nhánh lâu đời nhất của Thiền. Sau một thời gian mù mờ, Trường phái Vinītaruci trở thành một trong những nhóm Phật giáo có ảnh hưởng nhất ở Việt Nam vào thế kỷ thứ 10, đặc biệt là dưới thời tộc trưởng Vạn-Hạnh (mất 1018).

Các trường phái Thiền đầu tiên khác của Việt Nam bao gồm trường Wu Yantong, được gọi là Khóa Thế, trong tiếng Việt, có liên quan đến việc giảng dạy Mazu Daoyi, và bàn cọ, kết hợp nianfo cả hai đều được thành lập bởi các nhà sư Trung Quốc. Một ngôi trường mới được thành lập bởi một trong những vị vua tôn giáo của người Việt Nam; đây là trường Trúc Lâm, nơi có ảnh hưởng sâu sắc từ triết học Nho giáo và Đạo giáo. Tuy nhiên, uy tín của Trúc Lâm suy yếu trong nhiều thế kỷ sau khi Nho giáo trở nên thống trị trong triều đình.

Vào thế kỷ 17, một nhóm các nhà sư Trung Quốc do Nguyên Thiều lãnh đạo đã thành lập một trường học mới mạnh mẽ, họ Lâm, đó là cách phát âm tiếng Việt của Linji . Một nhánh nhỏ được thuần hóa hơn của Lâm Tế, trường Liễu Quán, được thành lập vào thế kỷ 18 và từ đó trở thành chi nhánh chính của tiếng Việt Thiền.

Thiền sư Thích Thanh Từ được ghi nhận cho việc cải tạo Trúc Lâm tại Việt Nam. Ông là một trong những bậc thầy Thiền nổi bật và có ảnh hưởng nhất hiện đang sống. Ngài là đệ tử của Thầy Thích Thiện Hoa.

Học viên nổi tiếng nhất của Phật giáo Thiền đồng bộ ở phương Tây là Thích Nhất Hạnh, người đã là tác giả của hàng chục cuốn sách và thành lập Tu viện Làng Mai ở Pháp cùng với đồng nghiệp của ông, Thiền sư bhikkhuni Thay.

Điểm của học thuyết Thiền Việt Nam [ chỉnh sửa ]

Bodhidharma đặt nền tảng cho sự hình thành bốn nguyên tắc của Phật giáo Chân, vị tướng cho tất cả các trường phái xuất phát từ đó: [1]

  1. Đặc biệt chuyển ra khỏi Học thuyết;
  2. Không được hướng dẫn bằng lời nói và văn bản; [19659018] Hướng dẫn trực tiếp về ý thức của con người;
  3. Hành xử tự nhiên, trở thành Phật.

Bồ đề đạt ma giảm tất cả các cách giải thoát có thể xuống còn hai: cách lý trí và cách hành xử (đi vào thực hành). Theo cách của lý trí, theo học thuyết của Bodhidharma, niềm tin lớn vào sự liên tục của tất cả chúng sinh với Phật tánh, không phải là sự hợp nhất cũng không phải là một tập hợp và ẩn sau các hình thức bên ngoài, là cần thiết. Theo cách thức hành xử, theo học thuyết của Bodhidharma, việc thiếu các rối loạn tâm trí là cần thiết. [2] Cách thức đi vào thực tiễn, theo Bodhidharma, bao gồm các phương pháp sau: [3]

  1. Sẵn sàng chấp nhận mọi buồn phiền và đau buồn, mà không Thể hiện lòng căm thù đối với kẻ làm hại bạn;
  2. Tuân theo luật nhân quả và hạnh phúc với định mệnh, lặng lẽ nhận ra hạnh phúc và bất hạnh, thâu tóm và mất mát;
  3. Để thoát khỏi những đam mê và không khao khát bất cứ điều gì;
  4. Để đồng ý với Pháp (giáo lý của Đức Phật).

Một trong những khái niệm cơ bản của Thiền là một khái niệm "(Tathāgata) của" vì thế sắp tới ". Thuật ngữ này thường được cho là" một. người đã ra đi "(tathā-gata) hoặc" người đã đến "(tathā-āgata). Điều này được hiểu là biểu thị rằng Như Lai vượt ra ngoài mọi sự đến và đi – vượt ra ngoài mọi hiện tượng nhất thời. [4]

Xem thêm [19659007] [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ Titarenko, 1994, Bodhidharma
  2. ^ Suzuki, 1993, tr. 121 Găng122
  3. ^ Titarenko, 1994, Bodhidharma
  4. ^ Chalmers, Robert. Tạp chí của Hiệp hội Á hoàng Hoàng gia, 1898. Trang.103-115

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Sông Kollidam – Wikipedia

Kollidam (gọi tắt là Coleroon trong tiếng Anh thuộc địa) là một con sông ở phía đông nam Ấn Độ. Kollidam là phân lưu phía bắc của sông Kaveri khi nó chảy qua đồng bằng Thanjavur. Nó tách ra từ nhánh chính của sông Kaveri tại đảo Srirangam và chảy về phía đông vào Vịnh Bengal. Hệ thống phân phối ở Kollidam nằm ở Lower Anomsut, một hòn đảo của sông Kollidam.

Lũ lụt nặng nề trong năm 2005 đòi hỏi các công trình phòng chống lũ dọc theo sông Kollidam của Cục Công trình Công cộng (PWD). [1]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ công tác phòng ngừa dọc theo Kollidam sẽ kết thúc vào cuối tháng 3 ". Truy cập 24 tháng 2 2012 .

Tọa độ: 11 ° 21′35 N 79 ° 49′46 ″ E / 11.3596 ° N 79.8294 ° E / 11.3596; 79.8294

Người mua Bona fide – Wikipedia

Một người mua bona fide ( BFP ) – được gọi hoàn toàn là một người mua bona fide mà không cần thông báo một thuật ngữ được sử dụng chủ yếu trong các khu vực pháp lý chung trong luật bất động sản và tài sản cá nhân để chỉ một bên vô tội mua tài sản mà không cần thông báo về bất kỳ khiếu nại nào của bên khác đối với quyền sở hữu của tài sản đó. BFP phải mua theo giá trị, nghĩa là người đó phải trả tiền cho tài sản thay vì chỉ đơn giản là người thụ hưởng một món quà. Ngay cả khi một bên lừa đảo chuyển tài sản cho BFP (ví dụ: bằng cách bán cho tài sản BFP đã được chuyển cho người khác), BFP sẽ, tùy thuộc vào luật pháp của khu vực tài phán có liên quan, có quyền (hợp lệ) tài sản bất chấp các khiếu nại cạnh tranh của bên kia. Do đó, chủ sở hữu ghi lại công khai lợi ích của chính họ (trong một số loại tài sản phải có trong Sổ đăng ký được tòa án công nhận) bảo vệ chính họ khỏi mất những thứ đó cho người mua gián tiếp, chẳng hạn như người mua đủ điều kiện từ một tên trộm, người đủ điều kiện là BFP . Ngoài ra, các khu vực pháp lý được gọi là "thông báo cuộc đua" yêu cầu bản thân BFP phải ghi lại (tùy thuộc vào loại tài sản bằng thông báo công khai hoặc đăng ký) để thực thi các quyền của mình. Trong mọi trường hợp, các bên có yêu cầu quyền sở hữu đối với tài sản sẽ giữ nguyên nhân của hành động (quyền khởi kiện) đối với bên thực hiện hành vi lừa đảo.

Ở Anh và xứ Wales và ở các khu vực tài phán khác sau tiền lệ được lặp lại từ thế kỷ 20, BFP sẽ không bị ràng buộc bởi các lợi ích công bằng mà anh ta / cô ta không có thông báo thực tế, mang tính xây dựng hoặc tranh chấp, miễn là anh ta / cô ta đã thực hiện "những cuộc kiểm tra như vậy nên được thực hiện một cách hợp lý". [1]

BFP đôi khi còn được gọi là "con yêu của công bằng". Tuy nhiên, luật sư Hackney giải thích chân dung là không chính xác; trong trường hợp quyền sở hữu hợp pháp được chuyển cho người mua bona fide mà không cần thông báo, thì không có gì đáng kể khi vốn chủ sở hữu có bất kỳ sự ảnh hưởng lớn nào đối với người mua – đơn giản là vốn chủ sở hữu từ chối can thiệp để bảo vệ bất kỳ quyền nào được nắm giữ bởi chủ sở hữu trước đây của tài sản. [2] Mối quan hệ giữa tòa án công bằng và BFP có nguồn gốc đặc trưng là, hướng tới BFP, với sự thờ ơ của chủ sở hữu cũ. [2] Tuy nhiên, vốn chủ sở hữu cho phép một BFP đã được chứng minh để yêu cầu chuyển tải hợp pháp đầy đủ từ chủ sở hữu hợp pháp trước đây, thất bại mà chính tòa án sẽ chuyển tiêu đề.

Tại Hoa Kỳ, luật bằng sáng chế đã mã hóa quy tắc bona fide 35 U.S.C. § 261. Không giống như luật thông thường, đạo luật cắt bỏ cả hai yêu cầu pháp lý công bằng đối với quyền sở hữu.

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

  1. ^ Kingsnorth Finance Trust Co Ltd v Tizard [1986] 1 WLR 783
  2. a b Hackney, Jeffrey (1987). Hiểu về công bằng và niềm tin . Fontana Bấm. Sđt 0-00-686072-9.

Mạch Ricardo Tormo – Wikipedia

Circuit Ricardo Tormo còn được gọi là Circuit de Valencia và được đặt tên chính thức là Circuit de la Comunitat Valenciana Ricardo Tormo là một trường đua xe thể thao nằm ở Cheste (Valencia, Tây Ban Nha) và được xây dựng vào năm 1999. Nó có sức chứa 120.000 và đường thẳng chính là 876 mét. Nó thường được sử dụng làm đường thử của các đội đua Công thức 1, vì nhiệt độ ôn hòa vào mùa đông. Anthony Davidson giữ kỷ lục vòng đua không chính thức, được thiết lập vào năm 2006 trong khi thử nghiệm một chiếc Honda RA106, với thời gian 1 m 08.540 giây. [1]

Đường đua tổ chức MotoGP Valencian Community Grand Prix. Ngoài ra, Giải vô địch FIA GT đã có một cuộc đua ở đó vào năm 2000 và 2004, Giải vô địch xe du lịch thế giới từ năm 2005 đến 2012, Giải đua Le Mans châu Âu năm 2007 và DTM từ năm 2010 đến 2012. Đây cũng là mùa giải trước của Công thức E địa điểm thử nghiệm kể từ mùa giải 20171818, đã chuyển từ Donington Park, và cũng là địa điểm thử nghiệm trước mùa giải GP3 Series (nay là FIA Formula 3 Championship) cho đến mùa giải 2017. Sê-ri cũng đã tổ chức một sự kiện một lần tại đường đua vào năm 2013. Sê-ri GP2 (nay là Giải vô địch Công thức 2 của FIA) cũng đã tổ chức các vòng tại đường đua vào năm 2006 và 2007.

Đường đua được đặt theo tên của Tây Ban Nha, tay đua xe máy vô địch thế giới hai lần Grand Prix, Ricardo Tormo, người đã chết năm 1998.

Trong các phương tiện truyền thông khác [ chỉnh sửa ]

Bản nhạc đã được tạo lại trong các trò chơi video Cúp du lịch Gran Turismo PSP . Bản nhạc cũng xuất hiện trong các trò chơi video khác như Alfa Romeo Racing Italiano GTR Evolution rFactor .

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

39 29′9 N 0 ° 37′41 W / 39.48583 ° N 0.62806 ° W / 39.48583; -0,62806

Lướt (API) – Wikipedia

Glide là API đồ họa 3D được phát triển bởi 3dfx Interactive cho các thẻ tăng tốc 3D Voodoo của họ. Mặc dù ban đầu nó được bắt đầu như một API độc quyền, nhưng sau đó nó đã được mở bởi 3dfx. [1] Nó được dành riêng để biểu diễn hiệu năng, hỗ trợ ánh xạ hình học và kết cấu chủ yếu, trong các định dạng dữ liệu giống với các định dạng được sử dụng trong thẻ của họ. Việc áp dụng rộng rãi 3Dfx đã khiến Glide được sử dụng rộng rãi vào cuối những năm 1990, [ cần trích dẫn ] nhưng tinh chỉnh thêm Direct3D của Microsoft và sự xuất hiện đầy đủ của OpenGL từ các nhà cung cấp card đồ họa khác, Ngoài sự đa dạng ngày càng tăng về phần cứng 3D, cuối cùng đã khiến nó trở nên thừa thãi. [ cần trích dẫn ]

NFS 2 SE trong chế độ hiển thị Glide bằng cách sử dụng trình bao bọc Glide. Glide dựa trên hình học cơ bản và "thế giới quan" của OpenGL. OpenGL là một thư viện đồ họa lớn với 336 cuộc gọi [ cần trích dẫn ] trong API, nhiều trong số đó được sử dụng hạn chế. Glide là một nỗ lực để chọn các tính năng chủ yếu hữu ích để hiển thị các trò chơi 3D trong thời gian thực. Kết quả là một API đủ nhỏ để được triển khai hoàn toàn trong phần cứng cuối những năm 1990.

Sử dụng trong các trò chơi [ chỉnh sửa ]

Sự kết hợp giữa hiệu suất phần cứng của Đồ họa Voodoo (Voodoo 1) và API dễ sử dụng của Glide dẫn đến việc thẻ Voodoo thường thống trị trò chơi thị trường trong nửa cuối thập niên 1990. Cái tên Glide đã được chọn để biểu thị cho nền tảng GL, trong khi đủ khác biệt để tránh các vấn đề về nhãn hiệu. [ cần trích dẫn ]

Trình bao bọc và trình giả lập Glide ]

Sự phát triển trình giả lập Glide đã được tiến hành từ cuối những năm 1990. Trong suốt cuộc đời của 3dfx, công ty đã rất tích cực trong việc cố gắng ngăn chặn những nỗ lực này để mô phỏng API độc quyền của họ, đóng cửa các dự án mô phỏng sớm với các mối đe dọa pháp lý. [2] Tuy nhiên, ngay trước khi nó ngừng hoạt động và đã mua Nvidia, 3dfx đã phát hành API Glide, cùng với các thông số kỹ thuật của Voodoo 2 và Voodoo 3, theo giấy phép nguồn mở, [3] mà sau đó đã phát triển thành một dự án nguồn mở. [4] Mặc dù không có trò chơi nào được phát hành sau năm 1999 chỉ phụ thuộc vào Glide để tăng tốc 3D (Direct3D và OpenGL được sử dụng thay thế), mô phỏng Glide vẫn cần thiết để chạy các trò chơi cũ hơn ở chế độ tăng tốc phần cứng. Với các thông số kỹ thuật và mã nguồn mở, có một số trình giả lập và trình bao bọc có khả năng cho phép các trò chơi cũ sử dụng API Glide để chạy trên phần cứng không phải là Voodoo. Các dự án khác như Glidos cho phép các trò chơi cũ hơn sử dụng Glide.

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [

Thời đại hoàng kim của khoa học viễn tưởng

Thời đại hoàng kim của khoa học viễn tưởng đầu tiên, thường được công nhận ở Hoa Kỳ là giai đoạn từ 1938 đến 1946, [1] là thời đại mà thể loại khoa học viễn tưởng thu hút được sự chú ý của công chúng và nhiều tác phẩm kinh điển truyện khoa học viễn tưởng đã được xuất bản. Trong lịch sử khoa học viễn tưởng, Thời đại Vàng theo "kỷ nguyên bột giấy" của những năm 1920 và 1930, và trước tiểu thuyết khoa học Làn sóng mới của thập niên 1960 và 1970. Những năm 1950 là một giai đoạn chuyển tiếp trong sơ đồ này; tuy nhiên, Robert Silverberg, người đến tuổi vào những năm 1950, đã xem thập kỷ đó là Thời đại Vàng thực sự. [2]

Theo nhà sử học Adam Roberts, "cụm từ Thời đại hoàng kim đánh giá cao một loại văn bản cụ thể: ' Hard SF ', tường thuật tuyến tính, anh hùng giải quyết vấn đề hoặc chống lại các mối đe dọa trong một thành ngữ phiêu lưu vũ trụ hoặc phiêu lưu công nghệ. "[3]

Từ Gernsback đến Campbell [ chỉnh sửa ]

Về việc tạo ra thời kỳ hoàng kim là John W. Campbell, người đã trở thành huyền thoại trong thể loại này với tư cách là biên tập viên và nhà xuất bản của các tạp chí khoa học viễn tưởng, bao gồm Tiểu thuyết khoa học kinh ngạc đến mức Isaac Asimov tuyên bố rằng " … Vào những năm 1940, (Campbell) đã thống trị lĩnh vực này đến mức mà nhiều người dường như tất cả của khoa học viễn tưởng. "[4] Dưới sự chỉnh sửa của Campbell, tiểu thuyết khoa học đã phát triển tính chân thực và chiều sâu tâm lý hơn để mô tả nó được trưng bày trong Gernsbackian " thời đại siêu khoa học. Trọng tâm đã chuyển từ gizmo sang các ký tự sử dụng gizmo.

Hầu hết người hâm mộ đồng ý rằng Thời đại Vàng bắt đầu vào khoảng năm 1938-39, [3] muộn hơn một chút so với Thời đại Vàng của Tiểu thuyết Thám tử, một thể loại dựa trên bột giấy. [5] Số tháng 7 năm 1939 của 19659011] đôi khi được trích dẫn là sự khởi đầu của Thời đại Vàng. Nó bao gồm "Kẻ hủy diệt đen", câu chuyện được xuất bản đầu tiên của AE van Vogt và sự xuất hiện đầu tiên của Isaac Asimov ("Xu hướng") trên tạp chí. [7] Nhà văn khoa học viễn tưởng John C. Wright nói về câu chuyện của Van Vogt, "Điều này người ta đã bắt đầu tất cả. "[8] Số tháng 8 có câu chuyện được xuất bản đầu tiên của Robert A. Heinlein (" Life-Line "). [7]

Robert Silverberg trong một bài tiểu luận năm 2010 đã lập luận rằng Thời đại hoàng kim thực sự là những năm 1950, nói rằng Thời hoàng kim Vàng của những năm 1940 là một loại "bình minh giả". "Cho đến thập kỷ của những năm năm mươi", Silverberg đã viết, "về cơ bản không có thị trường cho những cuốn sách khoa học viễn tưởng"; khán giả chỉ hỗ trợ một số báo chí nhỏ quan tâm đặc biệt. Những năm 1950 chứng kiến ​​"một loạt các câu chuyện và tiểu thuyết ngoạn mục nhanh chóng vượt qua cả về số lượng và chất lượng thành tựu đáng kể của thời hoàng kim Campbellian", [2] khi các công ty chính thống như Simon & Schuster và Doubleday thay thế các nhà xuất bản đặc biệt như Arkham House và Gnome Press . [5]

Những phát triển trong thể loại [ chỉnh sửa ]

Nhiều cơn nhiệt đới khoa học viễn tưởng bền vững nhất đã được thiết lập trong văn học Thời đại Vàng. Opera không gian nổi bật với các tác phẩm của E. E. "Doc" Smith; Isaac Asimov đã thành lập Ba định luật Robotics kinh điển bắt đầu bằng truyện ngắn "Runaround" năm 1941; cùng thời gian đã chứng kiến ​​cách viết của các tác phẩm kinh điển thể loại như Quỹ Asimov và sê-ri của Smith . Một đặc điểm thường thấy khác của tiểu thuyết khoa học thời đại hoàng kim là sự tôn vinh thành tựu khoa học và cảm giác tuyệt vời; Truyện ngắn "Màn đêm" của Asimov minh họa điều này, vì trong một đêm, nền văn minh của một hành tinh bị choáng ngợp bởi sự mặc khải về sự rộng lớn của vũ trụ. Các tiểu thuyết thập niên 1950 của Robert A. Heinlein, chẳng hạn như The Puppet Master Double Star Starship Troopers thể hiện ý thức hệ tự do chạy qua thời đại khoa học thời kỳ hoàng kim. tiểu thuyết. [9]

Algis Budrys năm 1965 đã viết về "sự căng thẳng tái diễn trong tiểu thuyết khoa học 'Thời đại hoàng kim' của thập niên 1940 với ngụ ý rằng thành tựu công nghệ tuyệt đối sẽ giải quyết tất cả các vấn đề, hoan hô, và rằng tất cả các vấn đề là những gì họ dường như đang ở trên bề mặt ". [10] Thời đại hoàng kim cũng chứng kiến ​​sự tái xuất hiện của các chủ đề tôn giáo hoặc tâm linh, trung tâm của tiểu thuyết khoa học tiền sử trước thời kỳ bột giấy mà Hugo Gernsback đã cố gắng loại bỏ trong tầm nhìn của ông về "khoa học". Trong số những câu chuyện kể về Thời đại Vàng có ý nghĩa nhất là Bradbury's The Martian Chronicles Clarke's Childhood's End Blish's A Case of Conscience Leibowitz . [11]

Ý nghĩa văn hóa [ chỉnh sửa ]

Nhiều nhà khoa học tham gia sâu vào việc khám phá hệ mặt trời (bản thân tôi trong số họ) lần đầu tiên được đưa vào hướng đó bởi khoa học viễn tưởng . Và việc một số tác phẩm khoa học viễn tưởng không có chất lượng cao nhất là không liên quan. Mười tuổi không đọc tài liệu khoa học.

Là một hiện tượng ảnh hưởng đến tâm lý của rất nhiều thanh thiếu niên trong Thế chiến II và Chiến tranh Lạnh, thời kỳ hoàng kim của khoa học viễn tưởng đã để lại ấn tượng lâu dài cho xã hội. Sự khởi đầu của Thời đại Vàng trùng hợp với Worldcon đầu tiên vào năm 1939 và đặc biệt đối với những người hâm mộ có liên quan nhất, khoa học viễn tưởng đang trở thành một thế lực xã hội hùng mạnh. Thể loại này, đặc biệt là trong Thời kỳ hoàng kim của nó, có ảnh hưởng đáng kể, nếu hơi gián tiếp, đối với các nhà lãnh đạo trong quân đội, công nghệ thông tin, Hollywood và chính khoa học, đặc biệt là công nghệ sinh học và ngành công nghiệp dược phẩm.

Các tác giả thời kỳ hoàng kim nổi bật [ chỉnh sửa ]

Một số tác giả khoa học viễn tưởng có ảnh hưởng đã xuất hiện trong Thời kỳ hoàng kim sớm (1938 191946), bao gồm:

và trong thời kỳ hoàng kim sau này (1947 Từ1959):

Kết thúc thời kỳ hoàng kim [ chỉnh sửa ]

Asimov nói rằng "Việc thả bom nguyên tử vào năm 1945 đã khiến khoa học viễn tưởng trở nên đáng kính" đối với công chúng. [13] vào năm 1969 "Tôi sẽ không bao giờ quên được cú sốc ầm ầm trên toàn thế giới của fandom khoa học viễn tưởng khi … Heinlein phá vỡ rào cản 'slick' bằng cách có một câu chuyện khoa học viễn tưởng không bị xáo trộn của anh ấy được xuất bản trong The Saturday evening Post ". [14] Sự gia nhập của các công ty chính thống lớn vào thị trường sách khoa học viễn tưởng vào khoảng năm 1950 tương tự như cách họ xuất bản tiểu thuyết tội phạm trong Thế chiến II; Tuy nhiên, các tác giả không còn chỉ có thể xuất bản thông qua các tạp chí. [5] Asimov nói, tuy nhiên, [13]

Bản thân tôi là một người mơ hồ … Có một xu hướng cho thực tế mới đóng đinh nhà văn khoa học viễn tưởng xuống đất. Trước năm 1945, khoa học viễn tưởng rất hoang dã và tự do. Tất cả các mô típ và các loại cốt truyện của nó vẫn còn trong vương quốc của tưởng tượng và chúng tôi có thể làm những gì chúng tôi muốn. Sau năm 1945, nhu cầu nói về AEC ngày càng tăng và định hình tất cả phạm vi vô hạn của những suy nghĩ của chúng ta đối với một phần nhỏ trong số chúng đã trở thành hiện thực.

Ông nói tiếp: "Trên thực tế, có sự ra đời của một thứ mà tôi gọi là 'tiểu thuyết ngày mai'; câu chuyện khoa học viễn tưởng không có gì mới hơn tiêu đề ngày mai. Tin tôi đi, không có gì buồn tẻ hơn tiêu đề khoa học ngày mai ", trích dẫn Nevil Shute Trên bãi biển làm ví dụ. [13]

Khó xác định sự kết thúc của Thời đại khoa học viễn tưởng so với thời kỳ đầu của nó, nhưng một số yếu tố đã thay đổi thị trường cho tạp chí khoa học viễn tưởng vào giữa và cuối những năm 1950. Quan trọng nhất là sự co lại nhanh chóng của thị trường bột giấy: Cuộc phiêu lưu kỳ thú Những bí ẩn kỳ lạ nổi tiếng được gấp lại vào năm 1953, Câu chuyện về hành tinh, Câu chuyện giật mình, Câu chuyện kỳ ​​diệu ly kỳ Vượt xa năm 1955, Thế giới khác Khoa học viễn tưởng hàng quý năm 1957, Tưởng tượng Câu chuyện tưởng tượng ] Infinity vào năm 1958. Vào tháng 10 năm 1957, việc phóng thành công vệ tinh Sputnik 1 của Liên Xô đã thu hẹp khoảng cách giữa thế giới thực và thế giới khoa học viễn tưởng, đưa phương tây vào một cuộc đua không gian với phương đông. Asimov chuyển sang viết phi hư cấu mà ông hy vọng sẽ thu hút trí tuệ trẻ vào khoa học, trong khi Robert A. Heinlein trở nên giáo điều hơn trong việc thể hiện quan điểm chính trị và xã hội trong tiểu thuyết của mình. Các nhà văn mới nổi của Anh như Brian W. Aldiss và J. G. Ballard đã nuôi dưỡng một phong cách văn học hơn, cho thấy hướng đi mà các nhà văn khác sẽ sớm theo đuổi. Các nhà văn nữ, như Joanna Russ và Judith Merril, nổi lên. Khi tạp chí Thời đại Vàng hàng đầu, Những câu chuyện đáng kinh ngạc đổi tên thành Sự thật và Tiểu thuyết Khoa học Tương tự vào năm 1960, rõ ràng Thời đại Vàng của Khoa học Viễn tưởng đã kết thúc.

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ Nicholls, Peter (1981) Bách khoa toàn thư về khoa học viễn tưởng Granada, tr. 258
  2. ^ a b Robert Silverberg (2010). "Khoa học viễn tưởng trong những năm năm mươi: Thời đại hoàng kim thực sự". Thư viện của Mỹ. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 25 tháng 8 năm 2012 . Truy cập ngày 20 tháng 9, 2012 .
  3. ^ a b Roberts, Adam Lịch sử khoa học viễn tưởng trang 195, New York: Palgrave Macmillan, 2006. ISBN 0-333-97022-5
  4. ^ Asimov, Isaac (1989), Cuốn sách Khoa học thời đại hoàng kim Tiểu thuyết Carroll & Graf Xuất bản Inc., tr.1
  5. ^ a b c [19659049] Budrys, Algis (tháng 10 năm 1965). "Giá sách Galaxy". Tiểu thuyết khoa học thiên hà . tr. 142 vội150.
  6. ^ "Tiểu thuyết khoa học đáng kinh ngạc, tháng 7 năm 1939". isfdb.org .
  7. ^ a b Asimov, Isaac (1972). Asimov sớm; hoặc, Mười một năm cố gắng . Thành phố vườn NY: Doubleday. tr 79 798282.
  8. ^ Isaac Walwyn. "Null-A Nitty-Gritty: Một cuộc phỏng vấn với John C. Wright – Sevagram". icshi.net .
  9. ^ Roberts, Adam Lịch sử khoa học viễn tưởng trang 196-203, New York: Palgrave Macmillan, 2006. 0-333-97022-5
  10. ^ Budrys, Algis (tháng 8 năm 1965). "Giá sách Galaxy". Tiểu thuyết khoa học thiên hà . Trang 186 Từ1919.
  11. ^ Roberts, Adam Lịch sử khoa học viễn tưởng trang 210-218, New York: Palgrave Macmillan, 2006. ISBN 0-333- 97022-5
  12. ^ Sagan, Carl (1978-05-28). "Lớn lên với khoa học viễn tưởng". Thời báo New York . tr. SM7. ISSN 0362-4331 . Truy xuất 2018-12-12 .
  13. ^ a b c Asimov, Isaac (1969). Màn đêm và những câu chuyện khác . Nhân đôi. tr. 93.
  14. ^ Asimov, Isaac (1969). Màn đêm và những câu chuyện khác . Nhân đôi. tr. 328.

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

PB4Y-2 Privateer Hợp nhất – Wikipedia

PB4Y-2 Privateer Hợp nhất là máy bay ném bom tuần tra thời Chiến tranh Thế giới thứ hai và Chiến tranh Triều Tiên của Hải quân Hoa Kỳ có nguồn gốc từ Người giải phóng B-24 Hợp nhất. Hải quân đã sử dụng B-24 chỉ với một số sửa đổi nhỏ là PB4Y-1 Liberator và cùng với Liberator tuần tra hàng hải được sử dụng bởi Bộ Tư lệnh Vùng duyên hải RAF, loại máy bay tuần tra này đã được chứng minh là thành công. Một thiết kế được điều hướng hoàn toàn đã được mong muốn, và Consolidated đã phát triển một máy bay ném bom tuần tra tầm xa chuyên dụng vào năm 1943, được chỉ định là PB4Y-2 Privateer. [1] Năm 1951, loại này được thiết kế lại P4Y-2 Privateer . Một sự thay đổi chỉ định tiếp theo xảy ra vào tháng 9 năm 1962, khi Hải quân tư nhân còn lại (tất cả trước đây đã được chuyển đổi thành cấu hình máy bay không người lái là P4Y-2K) được thiết kế lại QP-4B.

Thiết kế và phát triển [ chỉnh sửa ]

The Privateer bên ngoài tương tự như Liberator, nhưng thân máy bay dài hơn để chứa một trạm máy bay thẳng đứng và nó có bộ ổn định dọc đơn cao thay vì cấu hình đuôi kép của B-24. Hải quân muốn một phi công kỹ sư máy bay giảm bớt sự mệt mỏi của phi công trong thời gian dài qua các cuộc tuần tra dưới nước. Đuôi thẳng duy nhất được thông qua từ thiết kế B-24N đã bị hủy bỏ của USAF (và cao hơn một chút trên Privateer) vì nó sẽ tăng độ ổn định ở độ cao thấp đến trung bình cho tuần tra hàng hải. Ford Motor Company, công ty sản xuất B-24 cho Không quân Quân đội Hoa Kỳ, trước đó đã chế tạo một biến thể thử nghiệm ( B-24K ) bằng một chiếc đuôi duy nhất. [2] Việc xử lý máy bay đã được cải thiện. Thiết kế đuôi đơn được sử dụng trên B-32 Dominator và PB4Y-2 và được dự kiến ​​cho mô hình sản xuất B-24N do Không quân đề xuất do Ford chế tạo, nhưng đơn hàng đó (cho vài nghìn máy bay ném bom) đã bị hủy vào ngày 31 tháng 5 Năm 1945.

Vũ khí phòng thủ trên PB4Y-2 được tăng lên mười hai khẩu súng máy M2 Browning 12,50 (12,7 mm) trong sáu tháp pháo hoạt động bằng điện (hai mặt lưng, hai thắt lưng, mũi và đuôi); Tháp pháo Sperry có thể thu vào, có thể thu vào của B-24 đã bị bỏ qua. Bộ tăng áp Turbosuper không được trang bị cho động cơ của Private vì các nhiệm vụ tuần tra trên biển thường không được bay ở độ cao lớn, cải thiện hiệu suất và cũng tiết kiệm trọng lượng.

astrodome của hoa tiêu đã được chuyển từ vị trí (B-24 / PB4Y-1) của nó trên mũi trên của máy bay sang phía sau tháp pháo đầu tiên. Các biện pháp đối phó điện tử (ECM), ăng-ten liên lạc và radar cũng nhô ra hoặc được đặt trong các bộ phận tạo hình tại các vị trí khác nhau trên thân máy bay của Privateer, bao gồm cả radome AN ​​/ APS-2 có thể thu vào thủ công phía sau bánh xe mũi.

Hải quân cuối cùng đã nhận được 739 Privateers, phần lớn sau khi kết thúc chiến tranh. Một số phi đội PB4Y-2 đã thấy dịch vụ hoạt động trong nhà hát Thái Bình Dương cho đến tháng 8 năm 1945 trong các cuộc trinh sát, tìm kiếm cứu nạn, các biện pháp đối phó điện tử, chuyển tiếp liên lạc và vai trò chống hạm (sau này với bom dẫn đường bằng radar "Bat").

Lịch sử hoạt động [ chỉnh sửa ]

The Privateer tham gia vào Hải quân Hoa Kỳ vào cuối năm 1944, Phi đội máy bay ném bom tuần tra 118 và 119 (VPB-118 và VPB-119) là phi đội đầu tiên của Hạm đội để trang bị cho máy bay. Việc triển khai ở nước ngoài đầu tiên bắt đầu vào ngày 6 tháng 1 năm 1945, khi VPB-118 rời đi để hoạt động ở tàu Marianas. Vào ngày 2 tháng 3 năm 1945, VPB-119 bắt đầu các nhiệm vụ "tìm kiếm tấn công" từ Clark Field, Luzon ở Philippines, bay tìm kiếm các vùng biển và bờ biển kéo dài từ Vịnh Bắc Bộ ở phía nam, dọc theo bờ biển Trung Quốc và ngoài Okinawa ở phía Bắc.

Những người tư nhân được sử dụng như những người săn bão / bão từ năm 1945 đến giữa những năm 1950. Một chiếc máy bay, được chỉ định là BuNo 59415 của VPB-119, đã gặp sự cố khi gặp sự cố cơ học trong khi điều tra cơn bão cấp 1 gần đảo Batan ở Philippines. Nó đã cố gắng hạ cánh trên đảo, nhưng không thể làm như vậy và bị rơi. Đó là một trong sáu chuyến bay săn bão đã bị mất và là chuyến bay duy nhất được tìm thấy. [3] Một chiếc P4Y-2S khác, được chỉ định là BuNo 59716 của Phi đội VW-3 (trước đây là VJ-1), đã bị mất trong cuộc trinh sát của Siêu bão Doris vào ngày 16 tháng 12 năm 1953. Bay ra khỏi NAS Agana, Guam, Privateer với một phi hành đoàn chín người đang theo dõi cơn bão Doris với sức gió kéo dài 90-95 hải lý gần hòn đảo nhỏ Agrihan phía bắc đảo Guam. Không có dấu hiệu của phi hành đoàn cũng như mảnh vỡ của máy bay đã được tìm thấy.

Hoa Kỳ Cảnh sát biển PB4Y-2G.

PB4Y-2 cũng được sử dụng trong Chiến tranh Triều Tiên để bay các nhiệm vụ chiếu sáng ban đêm "Firefly" thả pháo sáng dù để phát hiện máy bay xâm nhập trên biển của Triều Tiên và Trung Quốc. Ngoài ra, Privateers đã được Hải quân Hoa Kỳ sử dụng cho các chuyến bay tình báo tín hiệu (SIGINT) ngoài khơi bờ biển Liên Xô và Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa. Vào ngày 8 tháng 4 năm 1950, các máy bay chiến đấu La-11 của Liên Xô đã bắn hạ một Tư nhân PB4Y-2 của Hải quân Hoa Kỳ (BuNo 59645) trên Biển Baltic, ngoài khơi bờ biển Liepāja, Latvia. Được đặt tên là Rùa hỗn loạn chiếc máy bay được giao cho Phi đội tuần tra 26 (VP-26), Det A. [4]

Aéronavale được cung cấp cho các tư nhân thông qua Đạo luật hỗ trợ phòng thủ lẫn nhau, họ đã sử dụng làm máy bay ném bom trong Chiến tranh Đông Dương và sau đó hoạt động ở Bizerte, Tunisia và Algiers.

Tất cả các PB4Y-2 của Hải quân Hoa Kỳ đã nghỉ hưu vào năm 1954, mặc dù các Tư nhân PB4Y-2G không vũ trang phục vụ cho đến năm 1958 với Lực lượng Bảo vệ Bờ biển trước khi được bán đấu giá để trục vớt.

Hải quân đã bỏ chỉ định máy bay ném bom tuần tra vào năm 1951 và các PB4Y-2 còn lại của nó được thiết kế lại P4Y-2 Privateer . (Corregidor XP4Y-1 trước đó là một thiết kế hoàn toàn khác, dựa trên tàu bay hai động cơ Hợp nhất Mô hình 31.) PB4Y-2 vẫn đang được sử dụng làm máy bay không người lái trong những năm 1950 / đầu thập niên 1960, được chỉ định PB4Y-2K P4Y-2K sau năm 1951. Sau đó, chúng được thiết kế lại QP-4B trong hệ thống chỉ định máy bay Tri-Service 1962 của Hoa Kỳ, trở thành một phần của chuỗi số tuần tra mới giữa Hoa Kỳ Lockheed P-3 Orion và Martin P-5 Marlin. [5]

Một số PB4Y được cung cấp cho Không quân Cộng hòa Trung Quốc để sử dụng trong các nhiệm vụ tại Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa. Một người bị bắn hạ bởi hỏa lực mặt đất vào ngày 12 tháng 9 năm 1954, gần Hạ Môn, Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa. Phi hành đoàn chín người đã thiệt mạng. Một chiếc khác đã bị bắn hạ vào ngày 15 tháng 2 năm 1961 bởi máy bay chiến đấu Burmese Hawker Sea Fury, gần biên giới Thái Lan-Miến Điện, giết chết phi hành đoàn năm người. Hai thành viên phi hành đoàn khác đã bị bắt làm tù binh. Máy bay này đang chở đồ tiếp tế cho lực lượng Kuomintang của Trung Quốc chiến đấu ở miền bắc Miến Điện. [6]

Những người tư nhân trong việc chữa cháy trên không [ chỉnh sửa ]

P4Y-2 Tanker 123 N7620C), của Hawkins & Powers đang phục vụ CDF, tại Căn cứ không quân Chester vào cuối những năm 1990, đã bị rơi vào ngày 18 tháng 7 năm 2002.

Một số lượng hạn chế PB4Ys và P4Y tiếp tục phục vụ dân sự như máy bay cứu hỏa, thả chất chống cháy cháy rừng trên khắp miền tây Hoa Kỳ. Vào ngày 18 tháng 7 năm 2002, một chiếc P4Y được trang bị lại như vậy, BuNo 66260 (nhìn từ trong hình bên phải) được điều hành bởi Hawkins và Powers Hàng không của Greybull, Wyoming đã chia tay trong chuyến bay khi chiến đấu với đám cháy gần Công viên Quốc gia Núi Rocky. Cả hai thành viên phi hành đoàn đã thiệt mạng trong vụ tai nạn và Cục Hàng không Liên bang đã tạm thời hạ cánh tất cả các tàu chở không khí lớn trong khu vực. [7] Mặc dù thực tế là vụ tai nạn là do bảo trì kém, và một máy bay C-130 mới hơn cũng vậy tan vỡ do những căng thẳng tương tự, tất cả những người tư nhân còn lại đã nghỉ hưu. (Xem 2002 tai nạn máy bay Hoa Kỳ.)

Các biến thể [ chỉnh sửa ]

YPB4Y-2
nguyên mẫu, ba chiếc được chế tạo.
PB4Y-2
phiên bản sản xuất chính, 73690 -2B
PB4Y-2 được trang bị để phóng tên lửa không đối không ASM-N-2 Bat . P4Y-2B được thiết kế lại vào năm 1951.
PB4Y-2M
PB4Y-2 được chuyển đổi để trinh sát thời tiết. Được thiết kế lại P4Y-2M vào năm 1951.
PB4Y-2S
PB4Y-2 được trang bị radar chống ngầm. P4Y-2S được thiết kế lại vào năm 1951.
PB4Y-2G
PB4Y-2 được chuyển đổi cho nhiệm vụ cứu hộ trên không và trinh sát thời tiết với Cảnh sát biển Hoa Kỳ. P4Y-2G được thiết kế lại vào năm 1951.
PB4Y-2K
PB4Y-2 được chuyển đổi thành máy bay không người lái mục tiêu. Được thiết kế lại P4Y-2K vào năm 1951 và QP-4B vào năm 1962.

Các nhà khai thác [ chỉnh sửa ]

Canada
Cộng hòa Trung Quốc [1990010] ] Pháp
Honduras
Hoa Kỳ

Những người sống sót [ chỉnh sửa ]

Airworthy
PB4Y-2

BuNo 66302.
Đang hiển thị
PB4Y-2
Đang khôi phục hoặc lưu trữ
PB4Y-2

Thông số kỹ thuật (PB4Y-2) [ chỉnh sửa 19659060] Bản vẽ 3 mặt của PB4Y-2 Privateer. ” src=”http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/72/PB4Y-2_BuAer_3_side_view.jpg/300px-PB4Y-2_BuAer_3_side_view.jpg” decoding=”async” width=”300″ height=”416″ srcset=”//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/72/PB4Y-2_BuAer_3_side_view.jpg/450px-PB4Y-2_BuAer_3_side_view.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/72/PB4Y-2_BuAer_3_side_view.jpg/600px-PB4Y-2_BuAer_3_side_view.jpg 2x” data-file-width=”1114″ data-file-height=”1546″/>

Dữ liệu từ Máy bay chiến đấu của Jane trong Thế chiến II [20]

đặc điểm

  • Phi hành đoàn: 11: hai phi công, hoa tiêu, oanh tạc cơ, năm xạ thủ, hai nhà điều hành vô tuyến
  • Chiều dài: 74 ft 7 in (22,73 m)
  • Sải cánh: 110 ft 0 in (33,53 m)
  • Chiều cao: 30 ft 1 in (9 .17 m)
  • Diện tích cánh: 1.048 ft² (97.4 m²)
  • Trọng lượng rỗng: 27.485 lb (12.467 kg)
  • Max. trọng lượng cất cánh: 65.000 lb (29.500 kg)
  • Powerplant: Động cơ xuyên tâm 4 × Pratt & Whitney R-1830-94, 1.350 mã lực (1.007 mã lực) mỗi chiếc

Hiệu suất

] Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Sự phát triển liên quan

Máy bay có vai trò, cấu hình và thời đại tương đương

Danh sách liên quan

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Ghi chú
  1. ^ Joe. "Convair PB4Y-2 Privateer." Máy bay quân sự Mỹ, 23 tháng 8 năm 1999. Truy xuất: ngày 13 tháng 11 năm 2010
  2. ^ Baugher, Joe. "Người giải phóng B-24N hợp nhất." Máy bay quân sự Mỹ. Truy cập: ngày 13 tháng 11 năm 2010
  3. ^ Tannehill, Ivan Ray. Thợ săn bão. New York: Dodd Mead, 1955. ISBN 0-394-03789-5.
  4. ^ "Sự xâm nhập, tràn ngập, bắn hạ và đào tẩu trong Chiến tranh Lạnh và sau đó." ncnetwork.net. Truy cập: 25 tháng 7 năm 2011
  5. ^ Gordon Swanborough, Peter M. Bowers: Máy bay của Hải quân Hoa Kỳ kể từ năm 1911. Nhà xuất bản Học viện Hải quân, Annapolis, Maryland (Hoa Kỳ) 1990, tr. 106. ISBN 0-87021-792-5
  6. ^ Pocock, Chris. Dơi đen: CIA Spy bay qua Trung Quốc từ Đài Loan, 1951 trừ1969 . Atglen, Pennsylvania: Lịch sử quân sự Schiffer, năm 2010 ISBN 980-0-7643-3513-6.
  7. ^ "Hai người chết trong vụ đâm chém Colorado Wildfire." Firehouse.com. Truy xuất: ngày 13 tháng 11 năm 2010
  8. ^ "Đăng ký FAA: N2872G" FAA.gov Đã truy xuất: 11 tháng 6 năm 2012.
  9. ^ "PB4Y-2 Privateer / 66300" Bảo tàng hàng không Yanks Đã truy xuất: ngày 2 tháng 11 năm 2018.
  10. ^ "Đăng ký FAA: N2871G" FAA.gov Đã truy xuất: 11 tháng 6 năm 2012.
  11. PB4Y-2 Privateer / 66302 " GossHawk Unlimited Truy xuất: 2 tháng 11 năm 2018.
  12. ^ " PB4Y-2 Privateer / 59701 " aerialvisuals.ca .
  13. ^ "PB4Y-2 Privateer / 59819" Pima Air and Space Museum Truy xuất: 2 tháng 11 năm 2018.
  14. ^ "PB4Y-2 Privateer / 59876" ] Không quân Yankee Đã truy xuất: ngày 2 tháng 11 năm 2018.
  15. ^ "Đăng ký FAA: N7962C" FAA.gov Đã truy xuất: 11 tháng 6 năm 2012.
  16. ^ "PB4Y -2 Privateer / 59882 " aerialvisuals.ca Truy xuất: ngày 2 tháng 11 năm 2018.
  17. ^ [1 9659083] "PB4Y-2 Privateer / 59932" Bảo tàng Chiến tranh Thế giới II Truy xuất: 16 tháng 7 năm 2014.
  18. ^ "PB4Y-2 Privateer / 66261" NationalNaval ] Đã truy xuất: 11 tháng 6 năm 2012.
  19. ^ "Đăng ký FAA: N7237C" FAA.gov Truy xuất: 2 tháng 11 năm 2018.
  20. ^ Bridgeman 1946, trang 217.
Tài liệu tham khảo
  • Bridgeman, Leonard. Voi The Vultee Privateer. Hợp nhất Máy bay chiến đấu của Jane trong Thế chiến II. Luân Đôn: Studio, 1946. ' ISBN 1-85170-493-0.

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Á hậu Homestar – Wikipedia

Homestar Runner
 Homestar Runner logo.svg

Homestar Runner logo

Thể loại Hài kịch siêu thực
Được tạo bởi Mike Chapman
Zobel
Được viết bởi Matt Chapman
Mike Chapman
Tiếng nói của Matt Chapman
Missy Palmer
Mike Chapman
Bản gốc Tiếng Anh
Họa sĩ hoạt hình Mike Chapman
Matt Chapman
Phát hành
Bản phát hành gốc c. Ngày 1 tháng 1 năm 2000 –
Hiện tại
Liên kết ngoài
Trang web

Homestar Runner là một sê-ri phim hài siêu thực hoạt hình Flash của Mỹ được tạo bởi Mike và Matt Chapman, còn được gọi là The Brothers Chaps. Nó pha trộn hài hước siêu thực, tự nhại lại, và tham khảo các nền văn hóa pop thập niên 1970, 1980, 1990 và đầu thập niên 2000, đặc biệt là các trò chơi video, truyền hình cổ điển và âm nhạc phổ biến.

Mặc dù trang web ban đầu tập trung vào nhân vật tiêu đề, Homestar Runner, Strong Bad Email tiểu phẩm hoạt hình nhanh chóng trở thành tính năng nổi tiếng và nổi bật nhất của trang web, với Strong Bad trở thành một nhân vật đột phá. Từ năm 2000, trang web đã phát triển để bao gồm nhiều phim hoạt hình và trò chơi web có Homestar, Strong Bad và nhiều nhân vật khác.

Ở đỉnh cao của sự nổi tiếng, trang web này là một trong những trang web được truy cập nhiều nhất với các bộ sưu tập phim hoạt hình Flash trên Internet, lan truyền qua truyền miệng. [1] Trang web duy trì thông qua bán hàng hóa và chưa bao giờ đăng quảng cáo [2] The Chaps Brothers đã từ chối các đề nghị để thực hiện một bộ phim truyền hình. [3]

Sau bốn năm gián đoạn bắt đầu vào năm 2010, Homestar Runner trở lại với Holiday Toon mới vào ngày 1 tháng 4 , 2014, cho Ngày Cá tháng Tư. Sau đó, đồng sáng lập Matt Chapman đã công bố kế hoạch cung cấp cho trang web các bản cập nhật bán định kỳ bắt đầu vào mùa thu, do sự đón nhận tích cực dành cho phim hoạt hình Ngày cá tháng tư. [4] Nhiều phim hoạt hình đã được phát hành trên trang web trên một cơ sở thường xuyên, thường để ăn mừng ngày lễ.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Ảnh bìa của Á hậu Homestar tham gia Người đàn ông mạnh nhất trong cuộc thi thế giới .

Phát triển (1996. 19659030] [ chỉnh sửa ]

Homestar Runner được tạo ra ở Atlanta vào năm 1996 bởi Đại học Georgia [5][6][7] sinh viên Mike Chapman và người bạn Craig Zobel, người đã viết cuốn sách ảnh gốc, Người chạy Homestar là người đàn ông mạnh nhất trong cuộc thi thế giới khi đang làm việc mùa hè xung quanh Thế vận hội mùa hè năm 1996. [1] [8]

Matt đã mô tả nguồn gốc của Cái tên "Homestar Runner" như một trò đùa giữa họ và James Huggins, một người bạn thời thơ ấu của anh em nhà Chapman khi lớn lên ở Dunwoody, Georgia. [9][10]

Nó thực sự xuất phát từ một người bạn của chúng tôi [James]. Có một cửa hàng tạp hóa cũ ở địa phương, và chúng tôi sống ở Atlanta, và nó quảng cáo cho Atlanta Braves. Nó giống như, "Atlanta Braves đạt giải chạy về nhà, và bạn có thể đánh một cú chạy về nhà với tiền tiết kiệm ở đây!" Và thế là có người chơi này tên là Mark Lemke, và họ đã nói một câu như "Tất cả ngôi sao thứ hai cho các Braves". Và người bạn của chúng tôi [James] không biết gì về thể thao, và vì vậy anh ta sẽ luôn có ấn tượng vô tuyến lâu đời về anh chàng này, và không biết bất kỳ vị trí nào trong bóng chày hay bất cứ điều gì, anh ta sẽ giống như, "người chạy bộ trong nhà cho Braves. " Và chúng tôi giống như, "Homestar Runner? Đó là điều tốt nhất chúng tôi từng nghe!" [11]

Ý tưởng sử dụng "Homestar Runner" cho một cuốn sách thiếu nhi xuất hiện trong khi Mike và Craig ở trong một hiệu sách, và nhận xét về cách Những cuốn sách thiếu nhi "khủng khiếp" đã thúc đẩy ý tưởng tự tạo ra chúng. [10] Họ đã dành khoảng hai giờ để thiết kế giao diện của Homestar Runner, Pom Pom, Strong Bad và the Cheat, và hoàn thành cuốn sách trong vòng một ngày. Họ chỉ in khoảng năm đến mười bản để chia sẻ với bạn bè và không có ý định xuất bản nó. Tuy nhiên, họ không biết rằng cha mình đã gửi cuốn sách dưới dạng bản thảo để gửi cho khoảng 80 nhà xuất bản khác nhau, nhưng họ chỉ nhận được thư từ chối, nếu có bất cứ điều gì. [10] Sau đó, họ đã sử dụng trò chơi video Super NES Mario Paint để tạo ra phim hoạt hình đầu tiên có các nhân vật. [12]

Khoảng năm 1999, Mike nhận ra hoạt hình Flash phổ biến đã diễn ra như thế nào, và anh và em trai Matt Chapman bắt đầu học Flash một mình. [10] Tìm kiếm thứ gì đó để thực hành, họ đã tìm thấy nguồn cảm hứng trong cuốn sách dành cho trẻ em cũ. [11] Phim hoạt hình ban đầu của họ đã được tung ra trên trang web chuyên dụng của họ, homestarrunner.com, vào năm 2000. Mike hoạt hình hoạt hình, Matt cung cấp tiếng nói của các nhân vật nam, và bạn gái của Mike (hiện là vợ) Missy Palmer đã cung cấp tiếng nói của Marzipan. [1] [2]

Họ nhằm tạo ra các hoạt hình giống với Phòng thí nghiệm của Dexter The Powerpuff Girls và ban đầu bắt đầu với quần short có sự cạnh tranh giữa Homestar Runner với tư cách là nhân vật anh hùng và Strong Bad là nhân vật phản diện, nhưng những người này không thực sự thu hút người xem. Mike và Matt đã nảy ra ý tưởng làm hoạt hình các cảnh giữa các cuộc thi; Matt tuyên bố "đó là những thứ buồn cười hơn, những thứ xảy ra giữa các điểm cốt truyện, rất buồn cười vì chúng tôi thậm chí không thiết lập thói quen làm phim hoạt hình về các cuộc thi, chúng tôi đã làm như một". [10] Từ tháng Năm 2000 đến tháng 2 năm 2001, [13] trang web và phim hoạt hình bắt đầu với các phong cách nghệ thuật khác nhau. [14] Vào tháng 2 năm 2001, nó đã có được một diện mạo mới, phần lớn vẫn phù hợp với hiện tại với những thay đổi nhỏ.

Lúc đầu, trang web phát triển chậm và chủ yếu thông qua truyền miệng. Họ đã có thể bán một vài chục chiếc áo phông vào năm 2001. [10] Mike chuyển về New York vào giữa năm 2001 và anh và Matt bắt đầu chế tạo Email mạnh xấu đầu tiên một số robot loại dự định đây sẽ là một tính năng hàng tuần. [10] Dòng Email Bad Bad tỏ ra rất phổ biến, tạo ra sự quan tâm đáng kể trong trang web; Khi hai anh em chậm trễ trong việc xuất bản một Email mạnh xấu mới, họ nhận được những email giận dữ hỏi rằng cái mới ngắn ở đâu, mà Matt nói là "một cảm giác tuyệt vời khi biết bạn quan trọng như một tách cà phê hoặc trò chơi ô chữ buổi sáng với một số người. ". [10] Cha của họ đề nghị Matt bỏ công việc toàn thời gian của mình để dành thời gian để tạo ra nhiều quần short Homestar Runner. [10] Với số lượng khách truy cập vào trang web ngày càng tăng, vào tháng 1 năm 2003, trang web đã vượt xa máy chủ web ban đầu của nó, Yahoo!. Doanh số bán hàng hóa đã trả cho tất cả các chi phí vận hành trang web cũng như chi phí sinh hoạt của những người sáng tạo, có cha mẹ đã nghỉ hưu quản lý nhiều khía cạnh kinh doanh. [15]

Anh em coi khoảng thời gian giữa năm 2002 Cấm2005 là người sáng tạo và thành công nhất của họ, khám phá nhiều phương tiện khác nhau cho quần short và có số lượng lớn hàng hóa. Matt coi một ngày vào tháng 2 năm 2004 là điểm nổi bật của sê-ri, khi nhận được một đoạn băng demo từ They Might Be Giants cho một bài hát để sử dụng trong một email ngắn Bad Bad, và một bản sao kích thước thật của Tom Servo từ Nhà sản xuất Khoa học bí ẩn 3000 nhà sản xuất Jim Mallon cùng ngày. [10] Họ cũng phản ánh về cách Homestar Runner là một điểm tham chiếu chung về các cặp vợ chồng mới thành lập, và cách Joss Whedon kết hợp các tham chiếu đến Homestar Runner vào anh ta chương trình truyền hình Buffy the Vampire Slayer Angel như là dấu hiệu thành công hơn nữa. [10]

2009−14 hiatus [ chỉnh sửa ]

, Homestar Runner vẫn có khả năng tài chính cho anh em thông qua việc bán các mặt hàng liên quan. Cả hai anh em đã kết hôn vào năm 2010 và có con cái để chăm sóc, và họ nhận ra rằng họ sẽ cần tìm công việc khác để hỗ trợ gia đình tương ứng của họ. [10] Khi Matt có một cô con gái thứ hai, hai người đã đồng ý đưa loạt phim này vào tình trạng gián đoạn. , biết rằng họ sẽ muốn quay lại với nó nhưng không thể đảm bảo khung thời gian. Mike cũng lưu ý rằng họ đã dành gần mười năm để thực hiện một bộ phim hoạt hình hàng tuần và tin rằng, một cách sáng tạo, họ cần nghỉ ngơi. [10] Thành công của Homestar Runner đã khiến Matt và Mike nhận được công việc viết cho loạt phim hoạt hình truyền hình Yo Gabba Gabba! Gravity Falls Super Show Aquabats Wander Over Yonder . [10] Trong thời gian gián đoạn này, hai anh em đã phát hành một số lượng nhỏ phim hoạt hình Homestar Runner, bao gồm cả phim cho ngày cá tháng tư năm 2010 và ngày lễ tháng mười hai. Họ cũng đã thực hiện một video đặc biệt có Homestar và Strong Bad cho San Diego Comic-Con 2013 để giới thiệu một bảng điều khiển liên quan đến lịch sử của W00tstock.

2014 Hiện tại [ chỉnh sửa ]

Matt, sau khi hoàn thành công việc trên Gravity Falls đã quay trở lại Atlanta vào năm 2014, nơi Mike hiện đang sống và hai người đồng ý rằng bây giờ họ có cơ hội trở lại Homestar Runner một cách thường xuyên. Short đầu tiên của họ trong gần bốn năm, được đăng vào ngày 1 tháng 4 năm 2014, chọc vào cách họ không cập nhật trang web trong nhiều năm. [10] Matt xác nhận cam kết tiếp tục loạt phim vào tháng 7 năm 2014. [16] Kể từ đó, Trang web có các cập nhật không thường xuyên, thường là cho các ngày lễ, chủ yếu là do sự tham gia của anh em trong việc phát triển chương trình hoạt hình Disney XD Two More Eggs . [10]

Nhân vật [ chỉnh sửa ]

Trong khi phim hoạt hình Homestar Runner thường tập trung vào Homestar Runner, Strong Bad và mười nhân vật chính khác, theo thời gian, trang web đã phát triển để có một dàn nhân vật phụ mở rộng và các biến thể thay thế, như "Old-Timey" và " Phiên bản 20X6 "của mỗi nhân vật.

Phim hoạt hình [ chỉnh sửa ]

Trang chủ Homestar Runner hiện tại được sử dụng kể từ năm 2017.

Homestar Runner có một số loạt spin-off từ "quần short" và " toons ", bao gồm cả Email xấu mạnh, nổi tiếng nhất.

Email xấu mạnh [ chỉnh sửa ]

Email xấu mạnh (còn được gọi là "sbemails") được cho là loạt phổ biến và phổ biến nhất, có email trả lời mạnh từ người hâm mộ. Kể từ khi bắt đầu vào tháng 8 năm 2001, các tập ngắn ban đầu đã phát triển về chiều dài và phạm vi, giới thiệu nhiều tình tiết, nhân vật và những trò đùa bên trong, như Homsar, Trogdor, Senor Cardthing, 20X6, quần short của Teen Girl Squad và Emar Runner (còn được gọi là "giờ"). Các định dạng, tuy nhiên, vẫn không thay đổi nhiều. Mỗi tập thường bắt đầu bằng việc Strong Bad hát một bài hát ngắn cho chính mình trong khi khởi động máy tính của mình để kiểm tra email của người hâm mộ. Bắt đầu trả lời, anh ta thường chế giễu tên, chính tả và ngữ pháp của người gửi và hiếm khi trả lời trực tiếp câu hỏi. Mặc dù các tập đầu tập trung chủ yếu vào Strong Bad ngồi trước máy tính với các đoạn cắt đôi khi, theo thời gian, các đoạn cắt cảnh sẽ trở nên phức tạp hơn, cho phép các câu chuyện phức tạp hơn phát triển, phát triển một cách tiếp tuyến từ email ban đầu. Mỗi tập kết thúc với Strong Bad hoàn thành câu trả lời của anh ấy, kết thúc tập phim bằng một liên kết đến email Strong Bad xuất hiện qua "The Paper", một máy in ma trận điểm ở đầu màn hình. Trong các tập sau, nó được thay thế bằng "Giấy mới", một máy in phun, sau đó là "Compé-per", một quả bóng bật lên và cuối cùng là phiên bản CGI của Giấy gốc, thay vào đó quảng bá cho Twitter của Strong Bad tài khoản. Các tập phim thường sẽ có thêm những câu chuyện cười và các chuỗi như những quả trứng Phục sinh, chỉ có thể truy cập bằng cách nhấp vào một số đối tượng trên màn hình trong phim hoạt hình.

Kể từ ngày 14 tháng 8 năm 2017, 207 email xấu mạnh đã được phát hành trên trang web (với sáu bản phát hành DVD độc quyền khác), có thể phân tách thành các thời đại khác nhau bởi các máy tính khác nhau của Strong Bad; Tandy 400, Compy 386, Lappy 486, Compé và máy tính hiện tại của anh ta, Lappier.

Đặc biệt ngày lễ [ chỉnh sửa ]

Trước khi gián đoạn năm 2010, đặc biệt ngày lễ là một tính năng thường xuyên của trang web, được phát hành trùng với các ngày lễ phổ biến, cụ thể là Halloween và tháng mười hai (một hư cấu ngày lễ tương tự như Giáng sinh cũng được tổ chức vào ngày 25 tháng 12). Quần short Halloween thường có các nhân vật chính kỷ niệm một khía cạnh truyền thống của ngày lễ (như truyện ma, lừa hoặc chạm khắc bí ngô) trong trang phục, thường làm cho các tài liệu tham khảo văn hóa pop tối nghĩa. Tương tự, phim hoạt hình tháng mười hai thường châm biếm các truyền thống Giáng sinh như tặng quà và hát carol. Thực tế là nó diễn ra cùng ngày với Giáng sinh đã được trình bày chỉ là một sự trùng hợp ngẫu nhiên, đã được tuyên bố rằng tháng mười hai diễn ra "55 ngày sau Halloween". Ngày cá tháng tư có nhiều trò đùa khác nhau, chẳng hạn như biến trang web thành dịch vụ đăng ký trả phí hoặc lật ngược trang.

Các ngày lễ khác được tổ chức bao gồm Ngày đầu năm mới, "Trò chơi lớn" (vào khoảng thời gian của Super Bowl), Ngày lễ tình nhân, Ngày của mẹ, "Ngày lễ tưởng niệm" (một trò nhại của Ngày tưởng niệm có nhân vật Senor Cardidor) , Ngày Quốc kỳ, Ngày Độc lập, Ngày Lao động (đôi khi được gọi là "Ngày lao động"), Lễ Tạ ơn và Phục sinh.

Biệt đội thiếu nữ [ chỉnh sửa ]

Biệt đội thiếu nữ là một truyện tranh được vẽ thô sơ được kể bởi Strong Bad, sử dụng giọng nói giả dối. Bộ truyện là một spin-off của Strong Bad Email # 53, truyện tranh trong đó Strong Bad được yêu cầu thực hiện một bộ truyện tranh về một cô gái và bạn bè của cô. [17] Truyện tranh có bốn cô gái tuổi teen nguyên mẫu, "Cheerleader", "So and So", "What Her Face" và "The Ugly One", và châm biếm cuộc sống trung học, phim tuổi teen và truyền hình. Mỗi tập phim theo chân các cô gái trong các tình huống trung học điển hình, thường dẫn đến cái chết khủng khiếp của họ. Một spinoff của loạt bài này là "4 Gregs", theo sau bốn người bạn cùng lớp của đội, tất cả đều tên là Greg.

Máy trả lời của Marzipan [ chỉnh sửa ]

Máy trả lời của Marzipan là một loạt phim hoạt hình gần như không có hoạt hình. Nó có các tin nhắn từ các nhân vật khác, được phát trên máy trả lời thuộc về nhân vật Marzipan. Trong các tập đầu, số tập đã kết thúc bằng 0 (ví dụ: Máy trả lời phiên bản 5.0 của Marzipan), nhưng vì Marzipan đã đổi thành máy trả lời mới, nên số này kết thúc bằng .2 (ví dụ: Máy trả lời phiên bản 15.2 của Marzipan). Trong mỗi tập phim, trò chơi khăm Strong Bad gọi Marzipan, giả vờ xấu là người khác, chẳng hạn như "Thám tử mọi người", "Dan an toàn", và đôi khi là các nhân vật khác. Mặc dù hoạt hình thường chỉ là hình ảnh của máy trả lời, đôi khi có những phân đoạn hoạt hình ngắn có các nhân vật. Kể từ ngày 1 tháng 4 năm 2016, có 17 Máy Trả lời của Marzipan.

Puppet Stuff [ chỉnh sửa ]

Đây là những phim ngắn hành động trực tiếp trong đó các nhân vật thông thường được miêu tả bởi những con rối. Đây có thể là tiểu phẩm, hoặc biểu diễn âm nhạc với They Might Be Giants. Nhiều video Puppet Stuff có các nhân vật tương tác với trẻ em, thường liên quan đến The Brothers Chaps. Một loạt phụ đề, "Biz Cas Fri", mô tả các tương tác của Homestar và Strong Bad từ phòng làm việc của anh ấy tại nơi làm việc. Video đầu tiên Biz Cas Fri được cho là đầu tiên đặt ra thuật ngữ Doge .

Các phương tiện truyền thông khác [ chỉnh sửa ]

Âm nhạc [ chỉnh sửa ]

Trang web của Homestar Runner thường xuyên có các bài hát và video như các thực thể độc lập. Chúng chủ yếu được hát và biểu diễn bởi các nhân vật hoặc bởi các nghệ sĩ hư cấu phục vụ như là nhại lại các thể loại khác nhau. Các nhạc sĩ ngoài đời thực, Might Might Be Giants thỉnh thoảng cũng xuất hiện, biểu diễn với một con rối Homestar hoặc với các nhân vật trong video cho bài hát Experimental Film của họ.

Trong Email xấu mạnh # 58, rồng Strong Bad được yêu cầu vẽ một con rồng, tạo ra "TROGDOR, THE BURNftimeNATOR" và biểu diễn bài hát chủ đề kim loại nặng của mình. Sự nổi tiếng của Trogdor đã thấy nhân vật xuất hiện trên các mặt hàng như áo phông, áo hoodie và áp phích, với phiên bản mở rộng của bài hát xuất hiện trên CD Strong Bad Sings .

Năm 2002, một ban nhạc kim loại tóc giả, Limozeen, được giới thiệu là một bản nhại của các ban nhạc kim loại tóc thập niên 1980 như Skid Row, White Lion và Poison; với các bài hát bao gồm "Because, It Midnite" và "Nite Mamas". Vào ngày 17 tháng 3 năm 2008, "Limozeen" (thực ra là ban nhạc indie Atlanta YOU cùng với Matt Chapman về giọng hát) đã biểu diễn một chương trình trực tiếp tại Atlanta, Georgia, [18] và một lần nữa vào ngày 8 tháng 11 năm 2008, mở đầu cho ban nhạc pop indie Of Montreal [19] Một ban nhạc rock của trường đại học tên là Sloshy (với logo được cách điệu bằng chữ thường và xoay 180 độ, với chữ "o" là một màu khác, như " [s o [s ") đã được giới thiệu vào năm 2007. Sloshy có các bài hát trong tĩnh mạch âm nhạc như" Chúng tôi không thực sự quan tâm đến bạn "và" B-est of B-Sides ". Các nghệ sĩ hư cấu khác bao gồm Taranchula kim loại chết người Scandinavi; rapper Hòa bình P, với phong cách hát giống với Snoop Dogg; và nghệ sĩ R & B tự hấp thụ Tenerence Love.

Trò chơi trên web [ chỉnh sửa ]

Ngoài phim hoạt hình, Homestar Runner cung cấp nhiều trò chơi trực tuyến. Các trò chơi đầu tiên như Homestar Soundboard, "Homestar Talker", [20] và trình giả lập Lite-Brite "Astro-Lite 2600" [21] là những đồ chơi web cơ bản có các nhân vật, và giờ đây có thể tìm thấy trên phần "Trò chơi cũ" của trang web. Theo thời gian, các trò chơi gần đây đã đa dạng hóa và trở nên phức tạp hơn, với nhiều trò chơi được phát hành dưới dạng sản phẩm của "Videlectrix", một công ty trò chơi trong thế giới của Homestar Runner và một dự án phụ của The Brothers Chaps, trò chơi giả mạo của những năm 1980. Thông thường các trò chơi sẽ bắt nguồn từ các trò chơi video được chơi bởi các nhân vật trong phim hoạt hình, chẳng hạn như Thu thập bí mật StrongBadZone RhinoFeeder của Strong Bad Atari và các trò chơi điện tử, bắt nguồn từ trò chơi video Strong Bad Email .

Các trò chơi phổ biến trên trang này bao gồm Stinkoman 20X6, một trò chơi nền tảng theo phong cách Mega Man có các nhân vật và thế giới của phim nhại 20X6 và TROGDOR! đã xuất hiện trước đó trong Trò chơi điện tử ngắn và có hình con rồng, Trogdor the Burninator. Một phần mở rộng của TROGDOR! được gọi là Nhiệm vụ của nông dân là một trò chơi phiêu lưu có Pretty Dashing, một nông dân trẻ mặc quần ngắn. Sau khi anh ta tìm thấy ngôi nhà của mình bị thiêu rụi xuống đất, anh ta thề sẽ giết kẻ hủy diệt ngôi nhà của mình, Trogdor. Trò chơi sử dụng một hệ thống gần như là bản sao của Phiên dịch trò chơi Phiêu lưu của Sierra Entertainment, được sử dụng trong Quest Quest, Space Quest và một số tựa game Sierra đầu tiên khác.

Sê-ri Thy Dungeonman là nhại lại các trò chơi phiêu lưu văn bản có nguồn gốc từ Strong Bad Email # 94, trò chơi video . Trong mỗi trò chơi, mục tiêu của bạn là "lấy bình". Mặc dù trò chơi có mục đích lấy bối cảnh thời trung cổ, văn bản thực sự được thể hiện bằng tiếng Anh hiện đại ban đầu, theo phong cách của William Shakespeare. Thy Dungeonman có hai phần tiếp theo: Thy Dungeonman II mở rộng về các tính năng của trò chơi gốc và chỉ có thể tìm thấy trên trang Videlectrix và Thy Dungeonman III có thêm đồ họa cơ bản và có thể được tìm thấy trên trang Homestar Runner. "Ye Flask" và "Ye can get you ye" đã trở thành cụm từ gây chú ý trong vũ trụ Homestar Runner, cuối cùng sinh ra một chiếc áo phông trong cửa hàng Homestar Runner.

Năm 2007, trang web đã sản xuất các phiên bản Wii của một số trò chơi trên trang web, cho trình duyệt internet Wii. Khi được chơi trên máy tính, họ chỉ sử dụng chuột. [22]

Trò chơi thú vị dành cho những người hấp dẫn của Strong Bad [ chỉnh sửa ]

Vào ngày 10 tháng 4 năm 2008, một trò chơi mới có tên là Trò chơi thú vị dành cho những người hấp dẫn của Strong Bad (viết tắt là SBCG4AP ) đã được công bố cho dịch vụ WiiWare của Wii và Microsoft Windows, được phát triển bởi Telltale Games hợp tác với Videlectrix. [23] Ruiner, được công chiếu vào ngày 11 tháng 8 năm 2008 trên toàn thế giới cho Windows trên trang web của Telltale Game và ở Bắc Mỹ trên dịch vụ WiiWare của Nintendo vào ngày 11 tháng 8 năm 2008. Nó cũng được phát hành ở Châu Âu và Úc vào thứ Sáu tuần sau (15 tháng 8 năm 2008). Tập thứ hai, Strong Badia the Free, được phát hành vào ngày 15 tháng 9 trên dịch vụ WiiWare ở Bắc Mỹ và trên trang web của Telltale Games, và ở khu vực PAL vào ngày 3 tháng 10. Tập thứ ba, Baddest of the Bands, được phát hành vào ngày Trang web của Telltale Games và dịch vụ WiiWare ở Bắc Mỹ vào ngày 27 tháng 10 và đến khu vực PAL vào ngày 21 tháng 11. Tập thứ tư, Dangeresque 3: The Criminal Projective, được phát hành trên trang web của Telltale Games và WiiWare ở Bắc Mỹ vào ngày 17 tháng 11 và ở khu vực PAL vào ngày 5 tháng 12. Tập thứ năm và cuối cùng, 8-Bit là Đủ, được phát hành đến Bắc Mỹ vào ngày 15 tháng 12 và ở khu vực PAL vào ngày 2 tháng 1 năm 2009. Vào năm 2010, người ta đã quyết định rằng các trò chơi Telltale sẽ phát hành SBCG4AP cho hệ điều hành Mac do một cuộc bỏ phiếu trên trang web Telltale Games.

Đêm bài xì phé tại kho [ chỉnh sửa ]

Strong Bad xuất hiện với tư cách là một trong những đối thủ được điều khiển bằng máy tính trong Telltale Đêm bài xì phé tại kho cùng mô hình từ SBCG4AP. Người chơi có thể mở khóa bộ thẻ trong trò chơi và thiết kế bảng dựa trên Homestar Runner. Ngoài ra, Strong Bad đôi khi sẽ đặt cược kính râm của Dangeresque Too thay cho tiền mặt trong trò chơi; đánh bại anh ta sau khi làm như vậy sẽ mở khóa kính như một vật phẩm mỹ phẩm có thể trang bị cho Demoman trong Đội Pháo đài 2 . Trò chơi được phát hành cho PC và Mac vào ngày 22 tháng 11 năm 2010.

Hợp tác với các nghệ sĩ khác [ chỉnh sửa ]

The Chaps Brothers đã hợp tác với ban nhạc rock They Might Be Giants và cung cấp hoạt hình cho một video âm nhạc của bài hát "Experimental Film" của họ. [24] Những người tạo ra Homestar Runner đã dành thời gian với ban nhạc và viết các bài hát đã được phát hành trên trang web với tên "Puppet Jam", một bản spin-off của "Puppet Stuffar", trong đó Puppet Homestar hát với TMBG. [25] TMBG cũng đã viết nhạc cho Strong Bad Email # 99, thị trấn khác và ban nhạc đã viết và hát lên bài hát giới thiệu của Email Bad Bad thứ 200. [26] Một nhóm khác, The Skate Bữa tiệc, đã giúp The Brothers Chaps tạo ra "Bài hát chủ đề gian lận". [27] Ban nhạc BẠN đã giúp với CD hát dở tệ và các thể loại hit khác, cũng như các bài hát trong DVD mạnh mẽ_email.exe. The Brothers Chaps cũng sử dụng các dịch vụ của ban nhạc cappella DaVinci's Notebook để tạo ra một bài hát chủ đề cho phiên bản The Cheat thời xưa, được gọi là "Ballad of The Sneak". [28] Matt Chapman cung cấp giọng hát cho khách mời là Strong Bad trên The "Quần hồng!" Của Aquabats từ album năm 2011 của họ, Hi-Five Soup! . Giọng ca của Strong Bad cũng xuất hiện trên "Lulabelle chính hãng" của Shellac trong album "Excellent Italian Greyhound" từ năm 2007.

Thảo luận về cách anh ấy và anh chị em của mình quyết định dự án nào sẽ được thực hiện, Mike Chapman nói: "Chúng tôi đã học được cách lịch sự nói không với những điều sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến cuộc sống của chúng tôi. Nếu nó sẽ vui, nếu chúng tôi vui sẽ thích làm việc đó, và nếu dự án cuối cùng sẽ là điều chúng tôi muốn xảy ra, chúng tôi nói có. "[29]

Lễ tân [ chỉnh sửa ]

Năm 2003, Trang web đã nhận được vài triệu lượt truy cập mỗi tháng và gần một nghìn email mỗi ngày. [30] Theo Matt Chapman, trang web không quảng cáo, nhưng phát triển dựa trên truyền miệng và chứng thực. "Một số ban nhạc, như các ban nhạc khá nổi tiếng và các công cụ sẽ liên kết chúng tôi trên trang web của họ và, bạn biết rằng chúng tôi là trang Shockwave của một vài lần trong những năm qua." [1] Sự nổi tiếng của Homestar Runner , cùng với phản ứng phê phán tích cực của nó, đã dẫn đến trang web nhận được sự bao phủ rộng rãi. Homestar Runner đã được giới thiệu trong Wired Tạp chí quốc gia Entertainment Weekly Total Gamer G4, và NPR ' Tất cả những điều được xem xét . [31]

Một đánh giá được công bố trong Tạp chí quốc gia đã mô tả sự hài hước của trang web là có "Sự ngây thơ của slapstick với sự châm biếm sắc sảo của văn hóa đại chúng Mỹ" xônghumor "có xu hướng văn hóa, không mang tính chính trị." [32]

hai bài hát, "Trogdor" của nhân vật Strong Bad và "Because, Its Midnite" của Limozeen, đã được đưa vào thành công Guitar Hero II Guitar Hero Encore: Rocks the 80s trò chơi video, tương ứng. Sự tham gia của họ vào các trò chơi được báo cáo bởi vì người sáng lập Harmonix Alex Rigopulos là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Homestar Runner . [33]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ] b c d Dean, Kari Lynn . "HomestarRunner đánh một người khác". Tin tức có dây . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 13 tháng 6 năm 2006 . Truy cập ngày 12 tháng 6, 2006 .
  • ^ a b Chapman, Matt; Chapman, Mike (2005). "Câu hỏi thường gặp". homestarrunner.com . Được lưu trữ từ bản gốc (SWF) vào ngày 17 tháng 12 năm 2006 . Truy cập ngày 18 tháng 12, 2006 .
  • ^ John Scott Lewinsk (ngày 18 tháng 6 năm 2007). "Người chạy Homestar từ chối TV để luôn trung thực với web". có dây.com . Truy cập ngày 26 tháng 8, 2008 .
  • ^ "Dòng thời gian của người chạy Homestar". hrwiki.org . Truy cập ngày 21 tháng 11, 2011 .
  • ^ Aucoin, Dan (ngày 9 tháng 8 năm 2003). "Nhìn vào một thứ trong túi". Quả cầu Boston . Quả cầu Boston. trang C1.
  • ^ Strick, Jacob; Samuel Strick (ngày 26 tháng 5 năm 2003). "Phỏng vấn người chạy Homestar". Anh em chim cánh cụt . Truy cập ngày 25 tháng 12, 2006 .
  • ^ Chinsang, Wayne (tháng 6 năm 2003). "Chaps anh em của Homestar". Hương vị như thịt gà . Hương vị như thịt gà . Truy cập ngày 25 tháng 12, 2006 .
  • ^ Chapman, Mike; Zobel, Craig (1996). "Người chạy Homestar là người đàn ông mạnh nhất trong cuộc thi thế giới". homestarrunner.com . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 28 tháng 6 năm 2001 . Truy cập ngày 19 tháng 12, 2006 .
  • ^ Allin, Jack. "Strong Bad's the Chaps Brothers – Phỏng vấn". Game thủ phiêu lưu . Truy cập ngày 15 tháng 1, 2015 .
  • ^ a b d e f g h i j 19659135] k l m n ] o p Winkle, Luke (ngày 24 tháng 1 năm 2017). "Lịch sử truyền miệng của người chạy Homestar, phim hoạt hình yêu thích của Internet". io9 . Truy cập ngày 24 tháng 1, 2017 .
  • ^ a b Scott, Kevin (ngày 20 tháng 5 năm 2003). "Cuộc phỏng vấn người chạy Homestar". Điểm của Kevin . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 22 tháng 12 năm 2005 . Truy cập 28 tháng 5, 2006 .
  • ^ "Super NES" (SWF) . homestarrunner.com . 1996 . Truy cập ngày 3 tháng 1, 2007 .
  • ^ Temptasia (2002). "Ảnh tiến hóa của Homestar Runner". Fanpop . Truy cập ngày 26 tháng 5, 2013 .
  • ^ The Chaps anh em. "Trang web gốc!". Á hậu Homestar. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 27 tháng 12 năm 2001 . Truy cập ngày 26 tháng 5, 2013 .
  • ^ Meinheit, Matt (ngày 23 tháng 4 năm 2004). "Tào lao thần thánh". Tin tức phương Đông hàng ngày . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 27 tháng 9 năm 2007 . Truy cập ngày 18 tháng 8, 2006 .
  • ^ "Matt Chapman của Homestar Runner". Triển lãm Jeff Rubin Jeff Rubin . Truy xuất ngày 7 tháng 7, 2014 .
  • ^ "Email xấu mạnh 53". homestarrunner.com . 2002 . Truy cập ngày 19 tháng 12, 2006 .
  • ^ Chapman, Matt; Chapman, Mike (2008). "Limozeen sống!". homestarrunner.com . Được lưu trữ từ bản gốc (SWF) vào ngày 21 tháng 3 năm 2008
  • ^ Chapman, Matt; Chapman, Mike (2008). "Zeenin 'vào các địa điểm lớn hơn!". homestarrunner.com . Được lưu trữ từ bản gốc (SWF) vào ngày 16 tháng 10 năm 2008
  • ^ "Homestar Talker". homestarrunner.com . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 24 tháng 1 năm 2001 . Truy xuất 28 tháng 5, 2006 .
  • ^ "Astro-Lite 2600". homestarrunner.com . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 5 tháng 8 năm 2003 . Truy cập 30 tháng 4, 2008 .
  • ^ "Viidelectrix". videlectrix.com. Archived from the original on February 6, 2007. Retrieved June 29, 2008.
  • ^ Announcing Strong Bad's Cool Game for Attractive People for WiiWare Archived April 13, 2008, at the Wayback Machine
  • ^ Chapman, Matt; Chapman, Mike. "Experimental Film". homestarrunner.com. Archived from the original on January 1, 2007. Retrieved January 3, 2007.
  • ^ Chapman, Matt; Chapman, Mike. "Puppet Jam: Bad Jokes". homestarrunner.com. Archived from the original on October 29, 2005. Retrieved January 3, 2007.
  • ^ "TMBG-News". TMBG. Archived from the original on January 3, 2007. Retrieved January 3, 2007.
  • ^ The Skate Party; Chapman, Matt; Chapman, Mike. "The Cheat Theme Song". homestarrunner.com. Archived from the original on March 6, 2002. Retrieved February 2, 2007.
  • ^ "Ballad of the Sneak". homestarrunner.com. Archived from the original on June 26, 2003. Retrieved March 20, 2007.
  • ^ Kirsner, Scott (2009). Fans, Friends & Followers: Building an Audience and a Creative Career in the Digital Age. Boston, MA: CinemaTech Books. tr. 44. ISBN 1-4421-0074-5.
  • ^ Jenkins, Mandy (August 1, 2003). "Cult is chasing wacky Web toon". Cincinnati Enquirer.
  • ^ "Strong Bad Walks in Footsteps of Darth, Lex, J.R." All Things Considered. NPR. May 8, 2004. Retrieved November 9, 2007.
  • ^ Wood, Peter (August 27, 2003). "Everybody to the Limit". National Review.
  • ^ "Georgia Tech – 26 April 2007". Homestar Runner Wiki. April 26, 2007. Retrieved July 16, 2009.
  • External links[edit]

    Lupon, Davao Oriental – Wikipedia

    Đô thị ở Vùng Davao, Philippines

    Lupon chính thức là Đô thị Lupon là một đô thị hạng 1 ở tỉnh Davao Oriental, Philippines. Theo điều tra dân số năm 2015, nó có dân số 65.785 người. [3]

    Lupon được cho là đã bắt nguồn từ tên bản địa " naluponan ", có nghĩa là một vùng đất tích lũy ở miệng của một sông kết quả từ nhiều năm tiếp tục bồi tụ. Những người định cư đã rút ngắn từ " naluponan " thành cái gọi là "Lupon". Khu vực " naluponan " này sau đó đã được áp dụng cho cửa sông Sumlug của đô thị Lupon ngày nay.

    Barangays [ chỉnh sửa ]

    Lupon được chia nhỏ về mặt chính trị thành 21 barangay.

    • Bagumbayan
    • Cabadiangan
    • Calapagan
    • Cocornon
    • Corporaciđa
    • Mahayahay
    • Maragatas
    • Marayag
    • Visayas mới
    • Población
    • San Isidro
    • San Jose
    • Tagboa sửa ]

      Lupon chủ yếu sinh sống ở Mandaya và Mansaka ở vùng nội địa, và Kalagans bản địa ở các bờ biển Lupon kết nối với đô thị Pantukan và đô thị San Isidro ngày nay. Nhưng, thông qua một làn sóng di cư [local immigrants from Luzon and the Visayas (Christians and Muslims alike)] và sự nhượng bộ của việc khai thác gỗ, dân số Lupon đã tăng lên trong những năm tiếp theo.

      Những người di cư từ Luzon và Visayas đã lợi dụng lòng tốt và sự thiếu hiểu biết của người bản địa. Họ lấy đất của họ và thậm chí còn tự hào kể chuyện rằng người bản địa (Mandayas) đã đổi đất của họ để lấy cá mòi và thuốc lá.

      Những kẻ chiếm đất và con cháu của họ lăng mạ Mandayas hàng ngày. Họ đối xử với họ như thể họ là những dạng sống thấp hơn. Họ la mắng họ "Mandaya! Mandaya!" giống như là một Mandaya là một điều đáng xấu hổ. Khi một người cư xử ngu ngốc, họ sẽ nói "Bạn giống như một Mandaya". Tất cả họ làm điều đó bao gồm cả những người có học. . loạt năm 1921, tạo ra Lupon như một Thành phố bao gồm tám (8) barrios bao gồm Poblaci Lupon, Sumlog, Cocornon, Tagugpo, Piso, Maputi, Langka và Banaybanay.

      Trong thời gian đó, Datu Commara Manuel được bổ nhiệm làm chủ tịch quận từ năm 1921 đến 1929. Nghề nghiệp của người Mỹ ở quần đảo Philippines rất nghiêm túc trong việc trấn an cư dân khỏi cuộc nổi loạn chống lại chế độ Mỹ. Những gì họ đã làm là tạo ra Mindanao thành một tỉnh Moro, với chi phí của các Kitô hữu cả Công giáo và Tin lành cũng sinh sống trong toàn khu vực. Chính trên mặt đất này, Lupon được cho là đã được biến thành một tiểu vương với Datu Manuel là sultan của nó. Nhưng một ý tưởng như vậy về việc Lupon trở thành một sultanate chỉ tồn tại trong thời gian ngắn khi Datu Manuel được thay thế bởi các chủ tịch quận thành công.

      Đây là những chủ tịch quận của thành phố sau Datu Manuel: Alfredo Lindo (1929 sừng1931); Luis Yabut (1931 Từ1933); Teodoro Panuncialman (1933 Từ1939); Carlos Badolato (1939 đến khi Thế chiến II bùng nổ); Sixto Carreon (1940 trở đi với sự chiếm đóng của Nhật Bản); Cresencio Tuballa (1944 Từ1945 thời gian của quân đội Liên bang Philippines và quân du kích được công nhận); Claudio Libre (1945 Từ1946); Cresencio Tuballa (1946); và Carlos Badolato (1946 Hàng1947).

      Tạo thành một đô thị thông thường [ chỉnh sửa ]

      Lupon được tạo thành một đô thị thông thường vào ngày 8 tháng 8 năm 1948, nhờ vào Dòng lệnh hành pháp năm 1948, do Tổng thống Elpidio ban hành Quirino với Teodoro Panuncialman là thị trưởng được bổ nhiệm đầu tiên của Lupon. Nhưng cuộc hẹn đó đã bị cắt ngắn bởi một cuộc hẹn khác của Crisanto Magno với tư cách là thị trưởng của Lupon từ năm 1948 đến 1950; tuy nhiên Panuncialman được bổ nhiệm lại vào năm 1950 19191951.

      Vào thời điểm này năm 1951, một cuộc bầu cử địa phương đã cài đặt Crisanto Magno làm thị trưởng được bầu đầu tiên của Lupon từ năm 1951 đến 1955. Sau đó, các thị trưởng được bầu chọn đã được đặc quyền nhận trách nhiệm của vị trí thị trưởng không bị chia rẽ của Lupon. Oswaldo Barol (1955 Từ67); Eulalio Angala Jr. (1967 Mạnh79); Francisco M. dela Cruz (1979 Từ86); sau đó, khi chuyển từ Marcos sang chính quyền Aquino do Cách mạng Edsa tháng 2 năm 1986 mang lại, Jose Lim được bổ nhiệm làm Văn phòng phụ trách (1986 Chuyện87); sau đó Francisco dela Cruz một lần nữa được bầu lại (1988 Mạnh98); Quiñones được bầu vào tháng 5 năm 1998 (1998222001); và Guiñez đã được bầu vào tháng 5 năm 2001. Nhưng cái chết ngay lập tức của ông đã đưa Phó Thị trưởng Barabag vào vị trí thị trưởng vào năm 2002 để kết thúc nhiệm kỳ cho đến năm 2004. Quiñones một lần nữa được bầu vào chức vụ trong cuộc bầu cử năm 2004 và sẽ phục vụ văn phòng cho đến năm 2007. Domingo Lim năm 2007 lần đầu tiên được bầu và giữ chức thị trưởng cho đến năm 2016 sau khi giành chiến thắng trong cuộc bầu cử thị trưởng năm 2010 và 2013 tương ứng. Ông được thay thế bởi người vợ Erlinda Lim này, người đã giành chiến thắng trong cuộc bầu cử năm 2016 và trở thành người phụ nữ đầu tiên từng làm thị trưởng của Lupon.

      Nhân khẩu học [ chỉnh sửa ]

      Tổng điều tra dân số của Lupon
      Năm Pop. ±% pa
      1939
      1948 7.746 + 5,21%
      1960 26,149 + 10,67%
      1970 32,456 + 2,18%
      + 1,81%
      1980 41,081 + 2,96%
      1990 47.946 + 1,56%
      1995 50,668 ] 2000 57,092 + 2,59%
      2007 60,133 + 0,72%
      2010 61,723 + 0,95%
      2015 [196590] + 1,22%
      Nguồn: Cơ quan thống kê Philippines [3][4][5][6]

      Lupon, giống như nhiều khu vực của Mindanao, có người Mandaya, Mansaka, người Kalagans bản địa và người nhập cư địa phương từ tất cả các điểm của Visayas, Luzon và Mindanao. Những người nhập cư mang theo văn hóa của họ dẫn đến một hỗn hợp của niềm tin và thực hành.

      Thị trưởng của Lupon [ chỉnh sửa ]

      Dưới đây là danh sách Thị trưởng của Lupon:

      • Sultan Comarra T. Manuel, Chủ tịch quận thành phố (1921 Hóa1929)
      • Alfredo P. Lindo, Chủ tịch quận thành phố (1929 mật1931)
      • Luis Yabut, Chủ tịch quận thành phố (1931 Thay1932)
      • Teodoro M. Panuncialman (1932 Từ1933)
        • Thị trưởng được bổ nhiệm (1946 Từ1947)
      • Carlos Badolato, Chủ tịch quận thành phố (1933 Từ1939)
        • Thị trưởng được bổ nhiệm (1946 Mạnh1947)
      • Sixto Carreon, Chủ tịch quận thành phố, Nghề nghiệp Nhật Bản (Wartime)
      • Cresencio Tuballa, Chủ tịch quận thành phố (1942, 1944)
      • Emiliano Montos, Chủ tịch quận thành phố (1944 Từ1945)
      • Crisanto M. Magno, Thị trưởng được bổ nhiệm (1948 giật1950)
        • Được bầu làm Thị trưởng (1951 Từ1955)
      • Oswaldo P. Barol, Thị trưởng được bầu (1955, 1967)
      • Romeo M. Bote Sr., Thị trưởng OIC (1967) V. Roflo Sr., Thị trưởng OIC (1967)
      • Eulalio A. Angala Jr., Thị trưởng được bầu (1967)
      • Francisco M. Dela Cruz, Thị trưởng được bầu (1981-1985 & 1988-1998)
      • Jose A. Lim, Thị trưởng OIC (1986 Từ1987)
      • Faustino T. Suzon Sr., Thị trưởng OIC (1987)
      • Arfran L. Quinones, Thị trưởng được bầu (1998 Từ2001 & 2004-2007)
      • Manuel B Guinez, Thị trưởng được bầu (2001)
      • Hadji Bonso S. Barabag, Thị trưởng thành công (2001 ,2002003)
      • Domingo A. Lim, Thị trưởng được bầu (2007, 2016)
      • Erlinda Lim, Thị trưởng được bầu -present)

      Xem thêm [ chỉnh sửa ]

      Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

      Liên kết ngoài ]

    SNS – Wikipedia

    Từ Wikipedia, bách khoa toàn thư miễn phí

    Chuyển đến điều hướng Chuyển đến tìm kiếm

    SNS có thể tham khảo:

    Khoa học và công nghệ [ chỉnh sửa ]

    Sinh học và y học [ chỉnh sửa ]

    Tính toán [ ]]

    Các ứng dụng khác trong khoa học và công nghệ [ chỉnh sửa ]

    • Nguồn neutron Spallation, một nguồn neutron dựa trên máy gia tốc ở Oak Ridge, Tennessee, Hoa Kỳ, được xây dựng bởi Bộ Hoa Kỳ Năng lượng
    • Kho dự trữ quốc gia chiến lược, kho chứa kháng sinh, vắc-xin, thuốc giải độc hóa học, thuốc chống độc, và các thiết bị và vật tư y tế quan trọng khác
    • Tin (II) sulfide, một hóa chất có tiềm năng ứng dụng quang điện

    [ chỉnh sửa ]

    Các doanh nghiệp [ chỉnh sửa ]

    Các đảng chính trị [ chỉnh sửa [ chỉnh sửa ]

    Các cách sử dụng khác [ chỉnh sửa ]