Một mặt trời chéo chéo mặt trời hoặc bánh xe chéo là một biểu tượng mặt trời bao gồm một chữ thập đều bên trong một vòng tròn.
Thiết kế thường được tìm thấy trong biểu tượng của các nền văn hóa tiền sử, đặc biệt là trong thời kỳ đồ đá mới đến thời đồ đồng của thời tiền sử châu Âu. Tính phổ biến và tầm quan trọng rõ ràng của biểu tượng trong tôn giáo tiền sử đã đưa ra cách giải thích của nó như là một biểu tượng mặt trời, từ đó thuật ngữ tiếng Anh hiện đại "mặt trời chéo" (một calque của tiếng Đức: Sonnenkreuz ).
Biểu tượng tương tự được sử dụng như một biểu tượng thiên văn hiện đại đại diện cho Trái đất chứ không phải Mặt trời.
Biểu tượng có thể được mô tả bằng cách sử dụng Unicode là U + 1F728 ? BIỂU TƯỢNG TUYỆT VỜI CHO ĐỘNG TỪ . Các ký tự U + 2295 CIRCLED PLUS và U + 2A01 ⨁ N-ARY CIRCLED PLUS OPERator khai thác.
Giải thích như biểu tượng mặt trời [ chỉnh sửa ]
Questenbaum (Cây Queste) ở Questenberg, một bánh xe mặt trời ngoại giáo cổ đại
biểu tượng mặt trời trong tôn giáo thời đại đồ đồng được phổ biến rộng rãi trong học bổng thế kỷ 19. Vòng tròn chéo được hiểu là một biểu tượng mặt trời bắt nguồn từ việc giải thích đĩa Mặt trời là bánh xe của cỗ xe của thần Mặt trời. [1] W Dieseler (1881) đã quy định một rune gothic (không được kiểm chứng) hvel ("bánh xe") đại diện cho vị thần mặt trời bằng biểu tượng "bánh xe" của một vòng tròn, được phản ánh bởi chữ cái gothic hwair (). [2]
Mặt khác, thuật ngữ tiếng Anh "Sun-Cross", tương đối gần đây, dường như được mượn từ tiếng Đức Sonnenkreuz và được sử dụng trong bản dịch năm 1955 của Rudolf Koch Sách ký hiệu ("Chữ thập mặt trời hoặc thập giá của Wotan", trang 94).
Thuật ngữ tiếng Đức Sonnenkreuz đã được sử dụng trong văn học học thuật thế kỷ 19 của bất kỳ biểu tượng chữ thập nào được hiểu là biểu tượng mặt trời, hình chữ thập đều có hoặc không có hình tròn hoặc hình chữ thập xiên (chữ thập của Saint Andrew) . Sonnenkreuz đã được sử dụng trong thiết kế cờ của Liên minh Paneur Europe vào những năm 1920. [3] Vào những năm 1930, một phiên bản của biểu tượng với cánh tay bị gãy (giống như hình chữ vạn) được sử dụng phổ biến như một liên kết giữa Kitô giáo và Đức tà giáo trong völkisch Phong trào đức tin của Đức. [4]
Truyền thuyết phổ biến ở Ireland nói rằng thánh giá Christian Christian được Saint Patrick hoặc có thể là Saint Declan giới thiệu, mặc dù không có ví dụ từ thời kỳ đầu này. Người ta thường cho rằng Patrick đã kết hợp biểu tượng của Kitô giáo với thập giá mặt trời để cung cấp cho các tín đồ ngoại giáo một ý tưởng về tầm quan trọng của thập giá. Bằng cách liên kết nó với ý tưởng về các đặc tính mang lại sự sống của mặt trời, hai ý tưởng này đã được liên kết để thu hút những người ngoại đạo. Các cách giải thích khác cho rằng việc đặt thánh giá lên trên vòng tròn thể hiện uy quyền tối cao của Chúa Kitô đối với mặt trời ngoại giáo.
Thanh dọc đại diện cho Bắc và Nam trong khi thanh ngang là Đông và Tây. Có một muối 31 độ cũng được liên kết với biểu tượng này. Khi được đặt trên thập tự giá, nó đại diện cho các solstice và Equinoxes với độ chính xác. Cấu hình này là một chữ tượng hình được phản ánh qua nhiều nền văn hóa và kéo dài trở lại thời cổ đại. Henges là một minh chứng rằng có một sự hiểu biết cổ xưa về hành vi của Mặt trời trên bầu trời và nó có thể đo lường được, có thể dự đoán được và là trung tâm của sự tồn tại liên tục của chúng trên Trái đất.
Chữ thập Coplic ban đầu thường bao gồm một vòng tròn có nguồn gốc từ ankh, vì các vòng tròn đại diện cho thần mặt trời, Ra. Các giáo phái Gninto sớm cũng sử dụng một vòng tròn chéo.
Hồ sơ khảo cổ học [ chỉnh sửa ]
Thời đại đồ đồng [ chỉnh sửa ]
Mặt dây chuyền bánh xe có niên đại vào nửa sau thiên niên kỷ thứ 2 trước Công nguyên tìm thấy ở Zürich, được tổ chức tại Bảo tàng Quốc gia Thụy Sĩ. Các biến thể bao gồm một bánh xe sáu cạnh, một vòng tròn trống trung tâm và một vòng tròn thứ hai với mười hai nan hoa bao quanh một trong bốn nan hoa.
Ghim trang trí, được tìm thấy ở nửa đầu của thiên niên kỷ thứ 2 trước Công nguyên; đầu tròn của chúng được khắc chữ thập
Trong tôn giáo thời tiền sử của Châu Âu thời kỳ đồ đồng, các chữ thập xuất hiện thường xuyên trên các vật phẩm được xác định là vật phẩm sùng bái, ví dụ "tiêu chuẩn thu nhỏ" với lớp phủ màu hổ phách cho thấy hình chữ thập khi chống lại ánh sáng, có niên đại từ thời đại đồ đồng Bắc Âu, được tổ chức tại Bảo tàng Quốc gia Đan Mạch, Copenhagen. [5] Biểu tượng Thời đại đồ đồng cũng đã được kết nối với bánh xe ngựa bị chọc cười, vào thời điểm đó là bốn mũi nhọn (so sánh với Tuyến B chữ tượng hình 243 "bánh xe" ). Trong bối cảnh văn hóa tôn vinh cỗ xe mặt trời, do đó, nó có thể có ý nghĩa "mặt trời" (so sánh cỗ xe mặt trời Trundholm).
Văn hóa hiện đại [ chỉnh sửa ]
Thiên văn học [ chỉnh sửa ]
Biểu tượng tương tự đại diện cho Trái đất trong các biểu tượng thiên văn, trong khi Mặt trời là đại diện bởi một vòng tròn với một điểm trung tâm.
Dân tộc học [ chỉnh sửa ]
Người Mỹ bản địa và người bản địa khác tiếp tục sử dụng chữ thập mặt trời trên biểu tượng của họ và như các hoạt động trang trí.
Chính trị [ chỉnh sửa ]
Đế quốc Sassanian ở Ba Tư đã sử dụng một chữ thập mặt trời tương tự trên biểu ngữ của họ, được gọi là biểu tượng Derafsh Kaviani.
Đảng phát xít Na Uy Nasjonal Samling đã sử dụng chữ thập mặt trời vàng trên nền đỏ làm biểu tượng chính thức từ năm 1933 đến năm 1945. Chữ thập với vòng tròn được gắn vào Olaf II của Na Uy, vị thánh bảo trợ của Na Uy và màu sắc là quốc huy của Na Uy.
Liên minh Paneur Europe sử dụng tương tự biểu tượng này làm yếu tố trung tâm của lá cờ.
Tôn giáo và Neopaganism [ chỉnh sửa ]
Ở Wicca, thập giá mặt trời không chỉ đại diện cho Mặt trời mà còn là bốn góc của Bánh xe của năm, chu kỳ của bốn mùa .
Trong số các biểu tượng khác, chủ nghĩa ngoại giáo đã sử dụng chữ thập mặt trời để tái thiết đức tin và văn hóa ngoại giáo, đặc biệt là chủ nghĩa tân địa của người Celtic, chủ nghĩa bá đạo, đặc biệt là Ásatrú và các tín ngưỡng khác như ngoại giáo Bắc Âu.
Ví dụ [ chỉnh sửa ]
Xem thêm [ chỉnh sửa ]
Tài liệu tham khảo [ 19659056] ^ Martin Persson Nilsson (1950). Tôn giáo Mycenaean Minoan và sự tồn tại của nó trong tôn giáo Hy Lạp . Nhà xuất bản Biblo & Tannen. tr. 421. có một ý kiến rộng rãi rằng thập tự giá bằng nhau là một biểu tượng khác của mặt trời. Chẳng hạn, đó là một lý thuyết yêu thích của cố giáo sư Montelius và đã được nhiều nhà khảo cổ học khác chấp nhận; sự chấp nhận rộng rãi của nó là do sự quan tâm đến việc tìm kiếm nguồn gốc tiền Kitô giáo của biểu tượng Kitô giáo. Đĩa mặt trời được coi là một bánh xe; do đó, huyền thoại rằng thần mặt trời lái xe trong một cỗ xe trên khắp thiên đàng.
^ Karl Georg W Dieseler (1813 ném83), Untersuchungen Zur Geschichte Und Rel Tôn giáo Der Alten Germanen ở Asien 1881, tr. 157. Gợi ý về một biến thể đặc biệt theo kiểu gothic của bảng chữ cái runic được bảo tồn một phần trong bảng chữ cái Gothic là do Jacob Grimm Deutsche Mythologie (1835).
^ Richard Nicolaus Graf von Coudenhove-Kalergi, Kampf um Paneuropa aus dem 1. Jahrgang von Paneuropa Paneuropa Verlag, 1925 tr. 36.
^ Ví dụ:
Karl Hans Strobl, Die Runen und das Marterholz Zwinger-Verlag, 1936 tr. 138
Waldemar Müller-Eberhart, Kopf und herz des Weltkrieges: General Ludendorffs Wertung als Deutscher Georg Kummer, 1935 tr. 244.
^ mục tại trang web triển lãm đĩa trên bầu trời Nebra (Landesmuseum-fuer-vorgeschichte-halle.de)
Dung nham Komatiite từ loại địa phương ở Thung lũng Komati, Vùng núi Barberton, Nam Phi, cho thấy "kết cấu spinifex" đặc biệt được hình thành bởi các mảng của olivine cạnh phải của ảnh)
Komatiite () là một loại đá núi lửa có nguồn gốc siêu mantle. Komatiite có hàm lượng silic, kali và nhôm thấp và hàm lượng magiê cao đến cực kỳ cao. Komatiite được đặt tên theo loại địa phương dọc theo sông Komati ở Nam Phi. . Sự hạn chế về tuổi tác này được cho là do làm mát lớp phủ, có thể nóng hơn tới 500 ° C trong thời kỳ Archaean từ đầu đến giữa (3,8 đến 2,8 tỷ năm trước). Trái đất sơ khai có sản lượng nhiệt cao hơn nhiều, do nhiệt dư từ quá trình bồi tụ hành tinh, cũng như sự phong phú của các nguyên tố phóng xạ.
Về mặt địa lý, komatiite bị hạn chế trong việc phân phối đến các khu vực lá chắn Archaean. Komatiite xảy ra với các loại đá núi lửa m khủng siêu mric và magiê cao khác trong vành đai đá xanh Archaean. Những con komatiite trẻ nhất đến từ đảo Gorgona trên cao nguyên đại dương Caribbean ngoài khơi bờ biển Thái Bình Dương của Colombia.
Basalt về cơ bản đã thay thế Komatiites như một dung nham phun trào trên bề mặt Trái đất. Komatiites đã không được tìm thấy đáng kể trên bề mặt Trái đất trẻ hơn 3 tỷ năm tuổi.
Petrology [ chỉnh sửa ]
Mẫu Komatiite được thu thập từ vành đai đá xanh Abitibi gần Englehart, Ontario, Canada. Mẫu vật rộng 9 cm. Các tinh thể olivin mờ có thể nhìn thấy được, mặc dù kết cấu spinifex yếu hoặc không có trong mẫu này.
Magma của các chế phẩm komatiitic có điểm nóng chảy rất cao, với nhiệt độ phun trào được tính toán vượt quá 1600 ° C. Các lavas bazan thường có nhiệt độ phun trào khoảng 1100 đến 1250 ° C. Nhiệt độ nóng chảy cao hơn cần thiết để sản xuất komatiite đã được quy cho độ dốc địa nhiệt cao hơn được cho là ở Trái đất Archaean.
Dung nham Komatiitic cực kỳ lỏng khi phun trào (sở hữu độ nhớt gần bằng nước nhưng với mật độ của đá). So với dung nham bazan của bazan Hawaii ở ~ 1200 ° C, chảy theo cách của treacle hoặc mật ong, dung nham komatiitic sẽ chảy nhanh trên bề mặt, để lại dòng dung nham cực mỏng (dày tới 10 mm). Các trình tự komatiitic chính được bảo tồn trong đá Archaean do đó được coi là các ống dung nham, ao dung nham, v.v., nơi dung nham komatiitic tích tụ.
Hóa học Komatiite khác với hóa học bazan và các loại magiê thông thường khác, do sự khác biệt về mức độ nóng chảy một phần. Komatiite được coi là được hình thành bởi mức độ nóng chảy cao, thường lớn hơn 50%, và do đó có lượng MgO cao với K thấp 2 O và các yếu tố không tương thích khác.
Có hai lớp địa hóa của komatiite; komatiite nhôm chưa được khai thác (AUDK) (còn được gọi là komatiite nhóm I) và komatiite nhôm đã cạn kiệt (ADK) (còn được gọi là komatiite nhóm II), được xác định bởi Al 2 O 3 Tỷ lệ TiO 2 . Hai loại komatiite này thường được giả định là đại diện cho sự khác biệt nguồn gốc thực vật giữa hai loại liên quan đến độ sâu của thế hệ tan chảy. Các komatiite Al đã cạn kiệt đã được mô hình hóa bằng các thí nghiệm nóng chảy khi được tạo ra bởi mức độ nóng chảy một phần ở áp suất cao, nơi garnet trong nguồn không bị tan chảy, trong khi komatiite Al không bị phá hủy được tạo ra bởi độ nóng chảy cao một phần ở độ sâu thấp hơn. Tuy nhiên, các nghiên cứu gần đây về các vùi chất lỏng trong spinel chrome từ các vùng tích lũy của dòng komatiite đã chỉ ra rằng một dòng komatiite duy nhất có thể được bắt nguồn từ sự pha trộn các magma của cha mẹ với một phạm vi Al 2 O 3 / TiO 2 tỷ lệ, đặt câu hỏi về cách giải thích này về sự hình thành của các nhóm komatiite khác nhau. [1] Komatiite có thể hình thành trong các lớp phủ cực kỳ nóng.
Ma pháp học vô hạn tương tự như ma pháp komatiite nhưng được tạo ra bởi sự tan chảy chất lỏng trên một khu vực hút chìm. Boninites với 10 Vang18% MgO có xu hướng có các nguyên tố lithophile ion lớn hơn (LILE: Ba, Rb, Sr) so với komatiite.
Khoáng vật học [ chỉnh sửa ]
Đồ thị của địa hóa học komatiite MgO% so với Cr ppm, từ các dòng chảy cơ bản, Wannaway, Tây Úc
olivin (fo90 trở lên), pyroxene calcic và thường crom, anorthite (An85 trở lên) và crômit.
Một số lượng đáng kể các ví dụ về komatiite cho thấy kết cấu và hình thái tích lũy. Các khoáng vật tích lũy thông thường là olivin giàu magiê rất giàu magiê, mặc dù các chất tích lũy pyroxene crom cũng có thể (mặc dù hiếm hơn).
Đá núi lửa giàu magiê có thể được tạo ra do sự tích tụ olivin phenocstalls trong các khối bazan tan chảy của hóa học thông thường: một ví dụ là picrite. Một phần bằng chứng cho thấy komatiite không giàu magiê đơn giản là do olivine tích lũy có kết cấu: một số có chứa kết cấu spinifex, một kết cấu do sự kết tinh nhanh chóng của olivin trong một dải nhiệt ở phần trên của dòng dung nham. Kết cấu "Spinifex" được đặt theo tên chung của cỏ Úc Triodia [2] mọc thành cụm với hình dạng tương tự. .
Các khu vực rìa gối và dòng chảy trên gối thường hiếm khi được bảo quản trong một số dòng komatiite chủ yếu là thủy tinh núi lửa, được làm nguội khi tiếp xúc với nước hoặc không khí. Bởi vì chúng được làm lạnh nhanh, chúng đại diện cho thành phần lỏng của komatiite, và do đó ghi lại hàm lượng MgO khan lên tới 32% MgO. Một số komatiite magiê cao nhất có bảo quản kết cấu rõ ràng là của vành đai Barberton ở Nam Phi, nơi chất lỏng có tới 34% MgO có thể được suy ra bằng cách sử dụng các chế phẩm đá và olivin số lượng lớn.
Các khoáng vật học của komatiite thay đổi một cách có hệ thống thông qua phần địa tầng điển hình của dòng chảy komatiite và phản ánh các quá trình magma mà komatiite dễ bị ảnh hưởng trong quá trình phun trào và làm mát của chúng. Sự biến đổi khoáng vật điển hình là từ một cơ sở dòng chảy bao gồm olivin tích lũy, đến một vùng kết cấu spinifex bao gồm olivine được làm mờ và lý tưởng là một vùng spinifex pyroxene và vùng lạnh giàu olivine ở phần trên của khối phun trào phía trên.
Các loại khoáng vật nguyên sinh (magmatic) cũng gặp trong komatiite bao gồm olivine, pyroxenes augite, pigeonite và bronzite, plagioclase, chromite, ilmenite và hiếm khi là amphibole. Khoáng vật thứ cấp (biến chất) bao gồm serpentine, chlorite, amphibole, sodic plagioclase, thạch anh, oxit sắt và hiếm khi phlogopite, baddeleyite, và pyrope hoặc hydrogrossular garnet.
Biến thái [ chỉnh sửa ]
Tất cả các komatiite đã biết đã bị biến chất, do đó về mặt kỹ thuật nên được gọi là 'metakomatiite' mặc dù meta tiền tố chắc chắn được giả định. Nhiều komatiite bị biến đổi nhiều và serpentin hóa hoặc có ga từ biến chất và metasomatism. Điều này dẫn đến những thay đổi đáng kể cho khoáng vật học và kết cấu.
Hydrat hóa so với cacbonat [ chỉnh sửa ]
Công nghệ khai thác biến chất của đá siêu mủ, đặc biệt là komatiite, chỉ được kiểm soát một phần bởi thành phần. Đặc tính của chất lỏng liên kết có mặt trong quá trình biến chất ở nhiệt độ thấp cho dù tiến hay lùi điều khiển tập hợp biến chất của metakomatiite ( sau đây là meta tiền tố được giả định ).
Yếu tố kiểm soát tập hợp khoáng sản là áp suất riêng phần của carbon dioxide trong chất lỏng biến chất, được gọi là XCO 2 . Nếu XCO 2 trên 0,5, các phản ứng biến chất ủng hộ sự hình thành của Talc, magnesit (magiê carbonate) và amphibole tremolite. Chúng được phân loại là phản ứng cacbonat. Dưới XCO 2 0,5, phản ứng biến chất khi có mặt sản xuất nước có lợi cho serpentinite.
Do đó, có hai loại komatiit biến chất chính; có ga và ngậm nước. Các komatiit có ga và peridotit tạo thành một loạt các đá bị chi phối bởi các khoáng chất chlorite, Talc, magnesite hoặc dolomite và tremolite. Tập hợp đá biến chất ngậm nước bị chi phối bởi các khoáng chất chlorite, serpentine-antigorite, brucite. Dấu vết của Talc, tremolite và dolomite có thể có mặt, vì rất hiếm khi không có carbon dioxide trong chất lỏng biến chất. Ở các cấp độ biến chất cao hơn, anthophyllite, enstatite, olivine và diopside chiếm ưu thế khi khối đá mất nước.
Các biến thể khoáng vật học trong các tướng dòng komatiite [ chỉnh sửa ]
Komatiite có xu hướng phân đoạn từ các thành phần magiê cao trong các cơ sở dòng chảy mà olivine tích lũy, để hạ thấp thành phần magiê lưu lượng. Do đó, khoáng vật biến chất hiện tại của komatiite sẽ phản ánh hóa học, từ đó thể hiện sự suy luận về các mặt núi lửa và vị trí địa tầng của nó.
Công nghệ khai thác biến chất điển hình là tremolite-chlorite, hoặc khoáng vật Talc-chlorite ở khu vực spinifex trên. Các tướng cơ sở dòng chảy giàu olivin giàu magiê hơn có xu hướng không bị khai thác bởi tremolite và khoáng vật clorit và bị chi phối bởi serpentine-brucite +/- anthophyllite nếu hydrat hóa, hoặc Talc-magnesit nếu có ga. Các tướng dòng chảy trên có xu hướng bị chi phối bởi Talc, chlorite, tremolite và các amphibole magiê khác (anthophyllite, cummingtonite, gedrite, v.v.).
Ví dụ, các tướng dòng điển hình (xem bên dưới) có thể có các khoáng vật học sau;
Tướng quân:
Hydrat hóa
Có ga
A1
Clorit-tremolite
Talc-chlorite-tremolite
A2
Serpentine-tremolite-chlorite
Talc-tremolite-chlorite
A3
Serpentine-chlorite
Talc-magnesite-tremolite-chlorite
B1
Serpentine-chlorite-anthophyllite
Talc-magnesite
B2
Serpentine-brucite khổng lồ
Talc-magnesit khổng lồ
B3
Serpentine-brucite-chlorite
Talc-magnesite-tremolite-chlorite
Địa hóa học [ chỉnh sửa ]
Komatiite có thể được phân loại theo các tiêu chí địa hóa sau đây;
SiO 2 ; thường là 40 Kết45%
MgO lớn hơn 18%
Thấp K 2 O (<0,5%)
CaO và Na thấp 2 O (<2% kết hợp)
Làm giàu thấp Ba, Cs, Rb (yếu tố không tương thích); LILE <1.000 ppm
Ni cao (> 400 ppm), Cr (> 800 ppm), Co (> 150 ppm)
Phân loại địa hóa ở trên phải là hóa học magma không bị biến đổi và không phải là kết quả của sự tích lũy tinh thể ( như trong peridotit). Thông qua chuỗi dòng komatiite điển hình, hóa học của đá sẽ thay đổi theo phân đoạn bên trong xảy ra trong quá trình phun trào. Điều này có xu hướng hạ thấp MgO, Cr, Ni và tăng Al, K 2 O, Na, CaO và SiO 2 về phía đầu của dòng chảy.
Đá giàu MgO, K 2 O, Ba, Cs và Rb có thể là đá đèn, kimberlites hoặc các loại đá siêu cứng, đá siêu nhỏ hoặc siêu khối khác.
Hình thái và sự xuất hiện [ chỉnh sửa ]
Komatiites thường hiển thị cấu trúc dung nham gối, lề trên tự động phù hợp với phun trào dưới nước tạo thành lớp da cứng nhắc trên dòng dung nham dưới nước. Tướng núi lửa gần nhất mỏng hơn và xen kẽ với trầm tích sunfua, đá phiến đen, chát và bazan tholeiitic. Komatiites được sản xuất từ một lớp phủ tương đối ẩm ướt. Bằng chứng về điều này là từ sự liên kết của họ với felsics, sự xuất hiện của tuffs komatiitic, dị thường Niobium và bởi S- và H 2 Khoáng hóa giàu O-sinh.
Đặc điểm về kết cấu [ chỉnh sửa ]
Một kết cấu phổ biến và đặc biệt được gọi là kết cấu spinifex và bao gồm các phenocine hình thoi dài của olivine (hoặc pseudom sau olivin) hoặc pyroxene làm cho đá có hình dạng mờ đặc biệt là trên bề mặt bị phong hóa. Kết cấu Spinifex là kết quả của sự kết tinh nhanh chóng của chất lỏng magiê cao trong gradient nhiệt ở rìa của dòng chảy hoặc ngưỡng cửa ..
Kết cấu Harrisite được mô tả lần đầu tiên từ địa phương của Vịnh Harris, Rùm, Scotland, được hình thành bởi sự tạo mầm của các tinh thể trên sàn của khoang dòng dung nham. Harrisites được biết là tạo thành tập hợp megacstall của pyroxene và olivine có chiều dài lên tới 1 mét.
Các tướng quân của A3 đã làm mờ olivine spinifex, khoan lỗ WDD18, Widgiemooltha Komatiite, WA, Australia
Núi lửa [ chỉnh sửa ]
Núi lửa Komatiite có cấu trúc chung của một ngọn núi lửa hình khiên, điển hình của hầu hết các tòa nhà bazan lớn, như sự kiện magma hình thành nên komatiite phun trào các vật liệu magiê ít hơn.
Tuy nhiên, dòng chảy ban đầu của các magma magiê nhất được giải thích để tạo thành một dòng chảy phân luồng, được hình dung như một lỗ thông hơi giải phóng dung nham komatiitic rất lỏng trên bề mặt. Điều này sau đó chảy ra từ khe thông hơi, tập trung vào các mức độ địa hình và hình thành các môi trường kênh được tạo thành từ chất kết dính olivine cao của MgO được đặt bên cạnh bởi các tạp dề dòng chảy của các tấm olifine và pyroxene dòng chảy thấp hơn.
Dòng dung nham komatiite điển hình có sáu yếu tố liên quan đến địa tầng;
A1 – đỉnh dòng chảy được làm lạnh bằng gối và variolitic, thường được phân loại và chuyển tiếp với trầm tích
A2 – Vùng thủy tinh olivine-Clinicopyroxene được làm lạnh nhanh, đại diện cho một rìa lạnh trên đỉnh của đơn vị dòng chảy
– Trình tự Olivin spinifex bao gồm spinifex của điếc và giống như cuốn sách, đại diện cho sự tích tụ tinh thể phát triển đi xuống trên đỉnh dòng chảy
B1 – Olivin mesocumulation để chỉnh hình, đại diện cho một harrisite phát triển trong dòng chảy lỏng
B2 – Olivin bao gồm> 93% tinh thể olivin tương đương lồng vào nhau
B3 – Biên độ lạnh thấp hơn bao gồm olivine được kết hợp với mesocumulation, với kích thước hạt mịn hơn.
Các đơn vị dòng chảy riêng lẻ có thể không được bảo toàn hoàn toàn, vì các đơn vị dòng chảy tiếp theo có thể bị xói mòn spinifex vùng chảy. Trong các tướng dòng chảy xa, Vùng B được phát triển kém đến mức vắng mặt, vì không có đủ chất lỏng chảy qua để phát triển thành phần.
Dòng chảy và dòng chảy sau đó được bao phủ bởi các bazan magiê cao và bazan tholeiitic khi sự kiện núi lửa phát triển thành các thành phần ít magiê hơn. Ma pháp tiếp theo, là silica nóng chảy cao hơn, có xu hướng hình thành một kiến trúc núi lửa hình khiên điển hình hơn.
Komatiites xâm nhập [ chỉnh sửa ]
Magma Komatiite cực kỳ dày đặc và không thể chạm tới bề mặt, có khả năng bơi thấp hơn trong lớp vỏ. Các diễn giải hiện đại (sau năm 2004) về một số cơ quan phân tích olivin lớn hơn trong miệng núi lửa Yilgarn đã tiết lộ rằng phần lớn các sự xuất hiện của komatiite olivine có khả năng bị xâm nhập vào tự nhiên.
Điều này được ghi nhận tại mỏ niken Mt Keith nơi kết cấu xâm lấn đá và đá xenolith của đá đất nước felsic đã được công nhận trong các tiếp xúc biến dạng thấp. Các cách giải thích trước đây của các vật thể komatiite lớn này là chúng là "siêu kênh" hoặc các kênh được kích hoạt lại, chúng đã tăng lên hơn 500 m về độ dày địa tầng trong thời gian núi lửa kéo dài.
Những sự xâm nhập này được coi là ngưỡng cửa được phân kênh được hình thành bằng cách tiêm magma komatiitic vào địa tầng và lạm phát của khoang magma. Các cơ quan phân tích olivine khoáng hóa niken có thể đại diện cho một dạng ống dẫn giống như bệ cửa, nơi các hồ magma trong một buồng tổ chức trước khi phun trào lên bề mặt.
Tầm quan trọng về kinh tế [ chỉnh sửa ]
Tầm quan trọng kinh tế của komatiite lần đầu tiên được công nhận rộng rãi vào đầu những năm 1960 với việc phát hiện khoáng hóa niken sunfua khổng lồ tại Kambalda, Tây Úc. Khoáng sản niken-đồng sunfua do Komatiite lưu trữ ngày nay chiếm khoảng 14% sản lượng niken của thế giới, chủ yếu từ Úc, Canada và Nam Phi.
Komatiites được liên kết với tiền gửi niken và vàng ở Úc, Canada, Nam Phi và gần đây nhất là trong lá chắn Guiana của Nam Mỹ.
Xem thêm [ chỉnh sửa ]
Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]
Thư mục chỉnh sửa 19659109] Hess, PC (1989), Nguồn gốc của đá Igneous Chủ tịch và Nghiên cứu sinh của Đại học Harvard (tr. 276 Tiết285), ISBN 0-674-64481-6.
Hill RET, Barnes SJ, Gole MJ và Dowling SE (1990), Núi lửa vật lý của komatiites; Hướng dẫn thực địa về komatiites của Vành đai đá xanh Norseman-Wiluna, Tỉnh East Goldfields, Khối Yilgarn, Tây Úc. Hiệp hội Địa chất Úc. ISBN 0-909869-55-3
Blatt, Harvey và Robert Tracy (1996), Petrology tái bản lần thứ 2, Freeman (trang 196 Thay7), ISBN 0 -7167-2438-3.
S. A. Svetov, A. I. Svetova, và H. Huhma, 1999, Địa hóa học của Hiệp hội đá Komatiite mật Tholeiite trong Vành đai đá xanh Vedlozero, Segozero Archean, Trung tâm Karelia Địa hóa học quốc tế, Vol. 39, Phụ. 1, 2001, trang S24 về S38. PDF đã truy cập 7-25-2005
Vernon R.H., 2004, Hướng dẫn thực hành về cấu trúc đá (trang 43 Bút69, 150 bóng52) Nhà xuất bản Đại học Cambridge. ISBN 0-521-81443-X
Arndt, N.T., và Nisbet, E.G. (1982), Komatiites . Unwin Hyman, ISBN 0-04-552019-4. Bìa cứng.
Arndt, N.T., và Lesher, C.M. (2005), Komatiites, ở Selley, RC, Cocks, L.R.M., Plimer, I.R. (Biên tập viên), Bách khoa toàn thư về địa chất 3, Elsevier, New York, trang 260-267
Faure, F., Arndt, N.T. Libourel, G. (2006), Sự hình thành kết cấu spinifex trong komatiite: Một nghiên cứu thực nghiệm. J. Xăng 47, 1591 Từ1610.
Arndt, N.T., Lesher, C.M. và Barnes, S.J. (2008), Komatiite Nhà xuất bản Đại học Cambridge, Cambridge, 488 tr., ISBN 978-0521874748.
Ayiroor (cũng đánh vần Ayroor ) là một ngôi làng nằm ở phía tây của Ranni Taluk, thuộc quận Pathanamthitta thuộc bang Kerala, Ấn Độ. Nó giáp với những ngọn đồi và nằm gần Western Ghats. Ayiroor trước đây là một phần của Tiruvalla Taluk ở quận Alleppey và được coi là một phần của vùng Edanadu ở Kerala. [1] Sông Pamba chảy ở phía nam của ngôi làng, làm cho đất xung quanh ngôi làng rất màu mỡ.
Du lịch [ chỉnh sửa ]
Sông Pamba và những ngọn đồi xung quanh làm cho Ayiroor trở thành một địa điểm đẹp như tranh vẽ ở trung tâm Travancore. Cư dân của Ayiroor trồng dừa, cao su, ca cao, khoai mì, chuối, quế, hạt tiêu, hạt nhục đậu khấu, vani, chôm chôm và các loại cây trồng khác, làm cho thu nhập bình quân đầu người của người dân cao hơn mức trung bình của bang. ] Các sân bay gần nhất là Sân bay Quốc tế Cochin, nằm cách đó 127 km và Sân bay Quốc tế Trivandrum, cách đó 120 km.
Một trong những điểm nổi bật của Ayiroor là Cherukolpuzha Hindu Giáo xứ một lễ hội tôn giáo được tổ chức trong một tuần vào tháng Hai. Hàng năm kể từ năm 1912, lễ hội được tổ chức trên lòng sông khô cằn. [2] Các cuộc đua thuyền rắn cũng thu hút mọi người đến làng. [3]
Tôn giáo [ chỉnh sửa ]
Kitô giáo và Ấn Độ giáo là các tôn giáo thống trị trong khu vực, mỗi tôn giáo có số lượng tín đồ tương đương nhau. Cả hai tôn giáo đều có lịch sử cùng tồn tại trong hòa bình, tạo ra một loạt các nhà thờ và đền thờ tuyệt đẹp trong khu vực. Trong lịch sử của mình, Ayroor đã tránh được xung đột tôn giáo lớn. Không có người Hồi giáo và nhà thờ Hồi giáo ở Ayroor, tuy nhiên, cộng đồng này nhỏ và biệt lập với một khu vực (Kattoor) đối diện với sông Pamba.
Ngôi làng Ayroor từng là một phần của vương quốc Erstfter Travancore. Người ta tin rằng người Kovilans là những chiến binh lành nghề đã cai trị Ayroor trong quá khứ, ngôi làng đã trở thành một phần của Vương quốc Trancore vào những năm 1790. Người Kovilans gần như cai trị ngôi làng cho đến năm 1950. Người Kovilans đã đưa một gia đình Kitô giáo từ phương Bắc vào thế kỷ thứ 4 sau Công nguyên vì họ tin rằng vương quốc sẽ trở nên thịnh vượng với sự hiện diện của các Kitô hữu. Hậu duệ của gia đình này vẫn có mặt ở Ayroor và được biết đến với cái tên gia đình Ayyakkavil.
Người thừa kế của người Kovilans, Raja Harikrishnan Kovilan hoặc Harikrishnan Puthuparambil đã chọn con đường của Kitô giáo vào thế kỷ thứ 5 sau Công nguyên. Do đó, một số người thuê trong làng đã chuyển đổi sang Cơ đốc giáo. Vị vua được biết đến cuối cùng của ngôi làng là Thoma Joshuaa Kochupurakalputhuparambil hoặc Raja Thoma VII, người đã mua một tài sản lớn ở Erumeli và sống ở đó, trong khi người Anh quản lý ngôi làng khi không có nhà vua. Con trai của Thoma VII, Ausep Thoma Kochupurakalputhuparambil hoặc Joseph Thomas Kochupurakalputhuparambil là người thừa kế tiếp theo kế vị cha mình theo bản ghi chép của Anh, trong đó chính Vua đã tuyên bố rằng Ausep sẽ là vị vua tiếp theo, nhưng Raja Thoma Kochar Năm 1950 khi các tài sản sau đó nằm trong tay Chính phủ Ấn Độ để lại những người thừa kế không có tài sản ở Aryoor. Người Kovilans đã đóng một vai trò quan trọng trong việc làm cho ngôi làng chứa đầy số lượng Kitô hữu gần như tương đương với người Ấn giáo trong làng. [ cần trích dẫn ]
Các đền thờ chính [ sửa ]
Đền Ayiroor Rameswaram Sree Mahadeva (Malayalam: അയിരൂർ രാമേശ്വരം ശ്രീ 19 ) 19659024] × kulanjikompil nagakavu, njozhoor, ayroor N
Ayroormadam Sree Subrahmanyaswami
Ayroor Sree Narayaamangalam Temple Đền
Đền Mookkannoor Sree Mahadeva
Đền Sreemadom Devi
Đền Virad Viswakarma
Nhà thờ chính [ chỉnh sửa ]
phía nam.
St. Nhà thờ Công giáo Thomas Malankara THEKKUMKAL, Ayroor
Mor Ignatius Jacobite Syria Church, Kanjeettukara, Ayroor
Nhà thờ Carmel Mar Thoma, Plankamon, Ayroor
St. Thomas Chính thống Valiya Palli, Mathappara, Ayroor
Nhà thờ Salem Mar Thoma, Kottathur, Ayroor
St. Thomas Mount Eveachical Church.
St. Nhà thờ Thomas Mar Thoma, Edappavoor.
Nhà thờ Bethel Mar Thoma, Edappavoor
Nhà thờ Chayal Mar Thoma, Ayroor North.
Nhà thờ Jubily Mar Thoma, Kanjeettukara.
Thadithra Marod Giáo hội Công giáo La Mã Lộ Đức Matha & Ashram, Ayroor South.
St. Nhà thờ Patrik Malankara, Ayroor North
Nhà thờ AG Kanjeettukara, Ayroor North,
Nhà thờ Sehion Mar Thoma, Ayroor South
St. Paul's CMS Anglican Church, Ayroor
Nhà thám hiểm ngày thứ bảy
St. Nhà thờ Chính thống giáo John's Salem, Kottathur, Ayroor South
St. Mary's Orthodox Cheriya Pally, Ayroor North.
Zion Eveachical Church, Kanjeettukara.
Mor Kuriakose Jacobite Syrian Puthen Palli, Plankamon
Mor Gregorious Church, Edappavoor
Nhà thờ
Người nổi tiếng [ chỉnh sửa ]
Thilakan (Diễn viên điện ảnh Malayalam)
Tiến sĩ Rev nhất Yuhanon Marthoma Metropolitan
Hầu hết Rev Dr.Thomas Mar Makutions Metropolitan
Rt Rev. Joseph, Giám mục CSI
Rt.Rev. Tiến sĩ Mathews Mar Athanasius Episcopa
TKA Nair (cựu Thư ký của Thủ tướng Ấn Độ)
TK Krishnankutty Nair IAS
Ayroor Sadashivan, ca sĩ phát lại nổi tiếng
Mohan Ayroor, Actor Các điểm tham quan chính [ chỉnh sửa ]
Cuộc đua thuyền Puthiyakavu
Cherukolpuzha Hindu Matha Maha Mandalam (Công ước) [4]
Estd vào năm 1953)
Carmel Balika Bhavan (Estd. Vào năm 1970)
Carmel Ashram (Nhà cũ của thời đại: Estd. Năm 1979)
] Diễn viên, đạo diễn phim, nhà sản xuất phim, đạo diễn truyền hình, nhà sản xuất truyền hình, nhà biên kịch thỉnh thoảng
Năm hoạt động
1982 Hiện tại
Vợ / chồng
Laura Cathcart (? – 2 trẻ em) [1]
Brian Levine (sinh ngày 22 tháng 11 năm 1963), được biết đến với tên chuyên nghiệp là Brian Robbins là một diễn viên người Mỹ, đạo diễn phim, nhà sản xuất phim, đạo diễn truyền hình, nhà sản xuất phim truyền hình. Anh ấy thường hợp tác với nhà sản xuất Michael Tollin. [2]
Robbins theo cha Floyd Levine, một diễn viên nổi tiếng, tham gia diễn xuất. [2] Anh ấy đã ra mắt diễn xuất trên truyền hình trong một tập của Trapper John, MD [3] khách mời trong một số phim và phim truyền hình và vai trò định kỳ trong Bệnh viện Đa khoa. [3] Là một diễn viên, có lẽ anh được biết đến nhiều nhất từ vai diễn Eric Mardian trong sitcom ABC Trưởng lớp . [19659016] Ông cũng đã tổ chức phiên bản thiếu nhi của chương trình trò chơi truyền hình Pixi vào năm 1989.
Vào những năm 1990, ông bắt đầu sản xuất All That và các phần phụ của nó trên Nickelodeon. [2] Ông đã sản xuất một số bộ phim thể thao bao gồm Huấn luyện viên Carter và Hardball (2001). Ông đã sản xuất Smallville và cũng sản xuất One Tree Hill .
Robbins là người sáng lập AwesomenessTV, một kênh YouTube dành cho thanh thiếu niên, đã xuất hiện trong một bộ phim truyền hình, trong đó Robbins là nhà sản xuất điều hành. [4] DreamWorks Animation đã mua lại công ty vào năm 2013. [5] Ngày 22, 2017, sau khi mua lại DreamWorks Animation của NBCUniversal / Comcast, Brian Robbins thôi giữ chức Giám đốc điều hành của AwesomenessTV, do đó kết thúc năm năm hoạt động với công ty. [6]
Brian Robbins trở thành chủ tịch của Paramount Player, một bộ phận mới được thành lập của Paramount Pictures. Robbins sẽ làm việc với các thương hiệu Nickelodeon, MTV, Comedy Central và BET của Viacom để tạo ra các dự án đồng thời tập trung vào "tài sản đương đại." [7]
chủ tịch của Paramount Player sau khi Viacom gọi anh ta là chủ tịch của Nickelodeon, kết thúc tháng thứ 16 của anh ta tại xưởng phim. Mặc dù rời khỏi trường quay, anh vẫn sẽ tham gia với các bộ phim Nickelodeon của Paramount ( Dora The Explorer Bạn có sợ bóng tối và live-action Rugrats ] phim). [8]
Cuộc sống cá nhân [ chỉnh sửa ]
Robbins được sinh ra Brian Levine tại Brooklyn, New York [2] vào ngày 22 tháng 11 năm 1963. Khi Robbins 16 tuổi, gia đình anh chuyển đến Los Angeles. [9] Anh tốt nghiệp trường Trung học Grant năm 1982. [3]
Robbins là người Do Thái. [10] Anh đã kết hôn với nhà báo Laura Cathcart, cùng với anh ta có hai con trai, Miles và Justin. Họ ly dị vào năm 2013. Robbins tiếp tục kết hôn với bạn của vợ cũ, Tracy James. Họ có với nhau một cô con gái.
Tín dụng chỉ đạo phim [ chỉnh sửa ]
Phim
Năm
Ngân sách
Tổng doanh thu trong nước
Tổng doanh thu trên toàn thế giới
The Show
1995
N / A
$ 2,702,578
$ 2,702,578 [11]
80% [12]
triệu
$ 23,712,993
$ 23,712,993 [13] ]
40% [16]
Sẵn sàng để ầm ầm
2000
$ 24 triệu
$ 12,394,327
$ 12,452,362 [17]
2001
$ 32 triệu
$ 40,2222,729
$ 44,102,389 [19]
38% [20]
Điểm hoàn hảo
2004
$ 10,876,805 [21]
17% [22]
Con chó xù xì
2006
$ 50 triệu
$ 61,123,569 [199090]
27% [24]
Norbi t
2007
$ 60 triệu
$ 95,673,607
$ 159,313,561 [25]
9% [26]
Gặp Dave
$ 58,650,079 [27]
19% [28]
Một ngàn lời nói
2012
$ 40 triệu
$ 18,450,127
$ 20,450
0% [30]
Diễn viên [ chỉnh sửa ]
Harper Valley PTA (1 tập, 1982)
Archie Bunker Place (1 tập, 1982 )
Sự thật của cuộc sống (1 tập, 1982)
Taxi (1 tập, 1982) [31]
Công ty của Three (1 tập , 1983)
Hiệp sĩ kỵ sĩ (1 tập, 1983)
Đột quỵ khác biệt (1 tập, 1984)
Newhart (1 tập, 1984)
Charles in Charge (1 tập, 1985)
Cơn đau tăng trưởng (1 tập, 1985)
Đấu sĩ (1986)
Mr. Belvedere (1 tập, 1986)
Kids Incorporated (1 tập, 1987)
Cellar Dweller (1988)
C.H.U.D. II: Bud the C.H.U.D. (1989)
Camp Cucamonga (1990)
Trưởng lớp (114 tập, 1986 Chuyện1991)
Full House (2 tập, 1992)
Kenan & Kel (1 tập, 1997)
Đạo diễn [ chỉnh sửa ]
Giải thưởng và đề cử [ chỉnh sửa ]
Năm Giải thưởng
Kết quả
Thể loại
Phim hoặc sê-ri
1993
Liên hoan phim Heartland
Thắng
Giải thưởng trái tim pha lê
Giấc mơ gỗ cứng (Được chia sẻ với Mike Tollin)
1995
Giải thưởng Emmy
Được đề cử
Đặc biệt thông tin nổi bật
Hank Aaron: Theo đuổi giấc mơ (Được chia sẻ với Debra Martin Chase, Fredric Golding, Dorian Harewood, David Houle, Tom McMahon, Pat Mitchell, Jack Myers, Vivian Schiller, Mike Tollin, Denzel Washington) [19659141] 1996
Giải thưởng cáp
Thắng
Đặc biệt cho trẻ em – 7 tuổi trở lên
Nhà hát thể thao với Shaquille O'Neal (Được chia sẻ với Leonard Armato, Bruce Binkow, Robert Mickelson, Shaquille O'Neal, Mike Tollin, Dành cho "4 điểm" đặc biệt)
1997
Giải thưởng của Hiệp hội Giám đốc Hoa Kỳ
Được đề cử
Thành tựu đạo diễn xuất sắc trong các chương trình dành cho trẻ em
Nhà hát thể thao với Shaquille O'Neal (Dành cho "4 điểm" đặc biệt)
1998
Thắng
Thành tựu đạo diễn xuất sắc trong các chương trình dành cho trẻ em
Nhà hát thể thao với Shaquille O'Neal (Được chia sẻ với W. Alexander Ellis, Cynthia Riddle, Brad Uecker: cho tập "Lần đầu tiên")
2005
Giải thưởng phim đen
Được đề cử
Phim điện ảnh xuất sắc
Huấn luyện viên Carter (Được chia sẻ với David Gale, Mike Tollin)
2008
Giải Mâm xôi vàng
Được đề cử
Giám đốc tồi tệ nhất
Norbit
Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]
^ "Brian Robbins". Phim cổ điển Turner .
^ a b d Koch, Neal (1 tháng 12 năm 2002). "Kinh doanh; Bước lên trên TV, không cần bước chân". Thời báo New York . Truy cập 18 tháng 2 2018 .
^ a b ] d Knutzen, Eirik (4 tháng 10 năm 1987). "Phiến quân nhảy lên 'Trưởng lớp ' ". Đại lý đồng bằng . Truy cập 18 tháng 2 2018 .
^ Chmielewski, Dawn C. Kênh YouTube AwesomenessTV thu hút tài trợ bên ngoài. Thời báo Los Angeles (ngày 7 tháng 8 năm 2012).
^ Lieberman, David. DreamWorks Animation đồng ý trả 33 triệu đô la + cho AwesomenessTV. Hạn chót Hollywood (ngày 1 tháng 5 năm 2013).
^ Brian Robbins và AwesomenessTV . Phóng viên Hollywood. Ngày 22 tháng 2 năm 2017 bởi Natalie Jarvey.
] Sandberg, Bryn Elise (ngày 1 tháng 10 năm 2018). "Viacom tên Brian Robbins Chủ tịch của Nickelodeon". Phóng viên Hollywood . Truy cập ngày 1 tháng 10, 2018 .
^ Nicewonger, Kirk (30 tháng 7 năm 1988). "Bận rộn, thời gian bận rộn cho Brian Robbins". Bản tin và bản ghi của Greensboro . Truy cập 18 tháng 2 2018 .
^ Bloom, Nate. "Những người nổi tiếng của Interfaith: Gặp Dave, Elizabeth Banks và Jean Sarkozky". InterfaithF Family . Truy cập 10 tháng 3 2018 .
^ The Show tại Box Office Mojo
^ Cà chua
^ Good Burger tại Box Office Mojo
^ Burger ngon tại Rotten Tomatoes
^ tại Box Office Mojo
^ Varsity Blues tại Rotten Tomatoes
^ Sẵn sàng để ầm ầm tại Box Office Mojo 19659186] Sẵn sàng để ầm ầm tại Rotten Tomatoes
^ Hardball tại Box Office Mojo
^ Hardball 19659220] ^ Điểm hoàn hảo tại Box Office Mojo
^ Điểm hoàn hảo tại Rotten Tomatoes
^ Con chó tại Box Office Mojo [19659226] ^ Con chó xù xì tại Rotten Tomatoes
^ Norbit tại Box Office Mojo
^ tại Rotten Tomatoes
^ Gặp Dave tại Box Office Mojo
^ Gặp Dave tại Rotten Tomatoes
^ Một ngàn từ tại Box Office Mojo
^ Một ngàn từ tại Rotten Tomatoes
^ Michael Lessac (đạo diễn) (2014). Taxi: Die Finale Season [ Mùa cuối cùng ] (DVD) (bằng tiếng Đức và tiếng Anh). Đức: Phân phối phương tiện truyền thông tại nhà Paramount / Giải trí gia đình Paramount (Đức).
Vale (Guernésiais: Lé Vale ; tiếng Pháp: Le Valle ) là một trong mười giáo xứ của Guernsey.
Năm 933, các hòn đảo, trước đây nằm dưới sự kiểm soát của William I, sau đó là Công tước xứ Brittany bị Công tước Normandy thôn tính. Đảo Guernsey và Quần đảo Channel khác đại diện cho những tàn dư cuối cùng của Công tước thời Normandy thời trung cổ. [1]
Phần lớn giáo xứ xứ Wales thuộc giáo xứ Saint Michael, người được hưởng lợi từ các tu sĩ Benedictine. sống trong một tu viện được xây dựng bên cạnh Nhà thờ Vale từ khi nó được Robert of Normandy cấp vào năm 1032, người dường như đã bị cuốn vào một cơn bão và con tàu của ông đã kết thúc an toàn ở Guernsey. Các quyền đối với kẻ thù đã bị Henry VIII xóa bỏ khi ông thực hiện Giải thể các tu viện. [2]: 128 Lời9
Lâu đài Vale [ chỉnh sửa ]
Lâu đài Saint Michael, hiện được gọi là Lâu đài Vale, có nguồn gốc từ ít nhất 1.000 năm và được sử dụng làm nơi ẩn náu trước các cuộc tấn công của cướp biển. Có lẽ nó đã được bắt đầu vào cuối thế kỷ thứ 10 Sự kiện này được gọi phổ biến là La Descente des Aragousais . Owain Lawgoch đã rút lui sau khi tiêu diệt 400 dân quân đảo. [3] Bài thơ cùng tên đề cập đến lâu đài là Château de l'Archange vị trí của mương cuối cùng chống lại quân nổi dậy. [4]: 34
Vào năm 1615, hòn đảo [ mà? ] được yêu cầu duy trì Lâu đài Vale, trong khi Vương miện duy trì Lâu đài Cornet. [4]: 31 Nó là đầu mối phòng thủ; những sửa đổi gần đây nhất được thực hiện bởi những người chiếm đóng Đức.
Thời kỳ hiện đại [ chỉnh sửa ]
Cho đến năm 1806, giáo xứ chiếm lãnh thổ trên lục địa Guernsey, Vingtaine de l'Epine, cũng như toàn bộ Le Clos du Valle, một hòn đảo thủy triều tạo thành cực bắc của Guernsey tách ra khỏi đất liền bởi Le Braye du Valle, một kênh thủy triều. Le Braye đã bị Chính phủ Anh rút cạn nước và đòi lại vào năm 1806 như một biện pháp phòng thủ. Hiện tại, bao gồm hai vùng lãnh thổ không tiếp giáp nhau.
Mã bưu chính của Vale chủ yếu bắt đầu với GY3 với một số bắt đầu từ GY8.
Các tính năng [ chỉnh sửa ]
Các tính năng của giáo xứ bao gồm:
Nhà thờ Giáo xứ Vale, St Michel du Valle [5]: 169
Phổ biến chung chung [6]
Cảng Bordeaux
The Mill Mill (địa danh nổi bật nhất của giáo xứ) [5]: 172
Nửa phía bắc của Thị trấn Saint Sampson
Nửa phía bắc của Cảng Saint Sampson [7]
Vale Pond, khu bảo tồn thiên nhiên [8] bến du thuyền
Quân sự:
Khảo cổ học:
Le Dolmen de Déhus, kết hợp với nghệ thuật chạm khắc nghệ thuật cự thạch được gọi là Le Gardien [5]: 169 [12] [1990010] ngôi mộ, những người cá heo lớn nhất trên đảo
Les Fouaillages, L'nncresse Common
La Platte Mare, bể trong vòng tròn
La Mare es Mauves, bể trong vòng tròn [13] ] Martelo 7, bể trong vòng tròn
Bãi biển
Một số tòa nhà được bảo vệ [17]
Giáo xứ của chủ nhà Vale:
Nhà máy điện Guernsey
Trường bắn Fort le Marchant
nhiều cơ sở công nghiệp
Maison Maritaine
Phòng Vale Douzaine
Trường tiểu học Vale
Lễ hội âm nhạc thường niên 'Hội chợ Trái đất' tại Lâu đài Vale
nhiều mỏ đá
nhiều cũ và một số vẫn còn được sử dụng, vineries. (nhà kính)
Đi bộ ở nông thôn [5]: 166
Một sự kiện Parkrun dài 5km hàng tuần
Tháp kẽ lỗ của nncncresse. 6
Le Gardien của Le Dolmen de Déhus
Giáo xứ đã kết nghĩa với cảng Normandy của Chính trị [ chỉnh sửa ]
Vale bao gồm toàn bộ bộ phận hành chính của Vale
Trong cuộc tổng tuyển cử ở Guernsey, năm 2016 có tỷ lệ cử tri 3.774 hoặc 74% để bầu sáu Đại biểu. Những người được bầu (theo thứ tự số phiếu nhận được) là Matt Fallaize Dave Jones Mary Lowe Laurie Queripel Smithies và Sarah Hansmann Rouxel .
Dave Jones qua đời vào tháng 7 năm 2016 và một cuộc bầu cử phụ được tổ chức vào tháng 10 năm 2016 để bầu người thay thế.
Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]
^ Marr, J., Lịch sử của Guernsey – câu chuyện của Bailiwick Guernsey Press (2001). 19659075] ^ a b Berry, William. Lịch sử của Guernsey từ thời kỳ xa xưa của thời cổ đại đến năm 1814 .
^ Tạp chí Guernsey và Jersey, Tập 1-2 . 1836. tr. 169.
^ a b Marr, James. Pháo đài Bailiwick . Báo chí Guernsey. Sđt 0 902550 11 X.
^ a b c d e Dillon, Paddy. Kênh đảo đi bộ . Cicerone Press Limited, 1999. ISBN Muff852842888.
Bud Walton Arena (còn được gọi là Cung điện bóng rổ ở Trung Mỹ ) là ngôi nhà của các đội bóng rổ nam và nữ của Đại học Arkansas, được gọi là Dao cạo râu. Nó nằm trong khuôn viên của Đại học Arkansas ở Fayetteville, Arkansas và có sức chứa 19.368, lớn thứ năm cho một đấu trường trong khuôn viên trường tại Hoa Kỳ.
Đấu trường có Bảo tàng thể thao Bud Walton Arena Razorback ở tầng trệt về lịch sử của môn bóng rổ, đường đua và sân bóng chày, bóng chày, tennis và golf.
Xây dựng [ chỉnh sửa ]
Đấu trường được đặt theo tên của James "Bud" Walton, đồng sáng lập Walmart, người đã quyên góp một phần lớn tiền cần thiết để xây dựng đấu trường. Walton đã cố tình đưa ra 15 triệu, hoặc khoảng một nửa chi phí xây dựng. [3] Việc xây dựng đấu trường chỉ mất 18 tháng, một thời gian ngắn xem xét quy mô của cam kết.
Khi được xây dựng, nó được quảng cáo là phiên bản lớn hơn của Barnhill Arena, ngôi nhà cũ của đội. Với hy vọng tái tạo lại lợi thế sân nhà ghê gớm mà những người chơi dao cạo được yêu thích tại Barnhill, kiến trúc sư Rosser International đã xây dựng một đấu trường, như đã nói, có "nhiều chỗ ngồi trong không gian ít hơn bất kỳ cơ sở nào cùng loại ở bất kỳ đâu trên thế giới. "[4]
Những năm đầu [ chỉnh sửa ]
Đấu trường đã trở thành ngôi nhà của Dao cạo râu kể từ tháng 11 năm 1993; đội nam đã giành chức vô địch quốc gia [5] trong mùa hoạt động đầu tiên của đấu trường. Nhà cũ của đội bóng rổ, Barnhill Arena đã được cải tạo thành một cơ sở dành riêng cho bóng chuyền và hiện đang sở hữu đội bóng chuyền nữ Razback. [6]
Trong những năm đầu, các đội của Nolan Richardson thường xuyên bị thu hút – chỉ có hơn 20.000 người.
Những cải tiến [ chỉnh sửa ]
Vài năm qua đã mang lại một số cải tiến và cải tiến cho đấu trường. Năm 2004, một bảng điểm tùy chỉnh mới đã được ra mắt với kích thước 24 feet, rộng ba inch, cao 22 feet, có bốn màn hình video, mỗi màn hình 12 feet, sáu inch rộng 8 feet, cao 10 inch. (Ngoài ra, có một vòng đèn LED ở trên cùng được sử dụng để hiển thị số liệu thống kê trò chơi.) Năm 2005, các phòng thay đồ đã được sửa sang lại, và một phòng khách và khu vực họp đã được thêm vào. Trước mùa giải 20080909, Đại học Arkansas đã mở rộng đấu trường bằng tám dãy phòng sang trọng, nâng tổng số lên 47. Ngoài ra, chỗ ngồi bên cạnh đã được thêm vào, phần sinh viên đã được cấu hình lại và chỗ ngồi báo chí được chuyển sang phía Đông của đấu trường phía sau rổ. Các bảng ruy băng LED cũng được lắp đặt xung quanh vòng giữa các tầng trên và dưới và lần đầu tiên được sử dụng trong cuộc nổi dậy của Arkansas # 4 Oklahoma vào ngày 30 tháng 12 năm 2008 [7] Việc bổ sung các cải tiến này đã mở rộng chỗ ngồi lên 19.368. Trước mùa giải 2013-2014, Đại học Arkansas, một lần nữa, đã định cấu hình lại chỗ ngồi báo chí ở góc đông nam của bát dưới cùng, dành chỗ cho khu vực dành cho sinh viên mở rộng, thường được gọi là "The Trough".
Số liệu thống kê của Bud Walton Arena [ chỉnh sửa ]
Kỷ lục tham dự: 20.320 so với Kentucky ngày 26 tháng 1 năm 1997
Biểu đồ tham dự (nam) cho mỗi năm Bud Walton Arena đã hoạt động [7]
Mùa
Kỷ lục chung
Kỷ lục SEC
Tham dự chung
Tham dự trung bình
Xếp hạng toàn quốc
1993 Vang94
16 Bắn0 (1.000)
(Vô địch quốc gia NCAA)
8 trận0 (1.000)
322.146
20.134
lần thứ 4
1994 Mây95
14 Điện1 (.933)
(Á quân NCAA)
7 trận1 (.875)
301,212
20.081
lần thứ 4
1995 Mong96
14 Dòng4 (.778)
6 trận2 (.750)
346.698
19.261
5
1996 Vang97
15 trận3 (.833)
6 trận2 (.750)
329,540
18.308
5
1997
15 trận0 (1.000)
8 trận0 (1.000)
291.089
19,406
lần thứ 4
1998
14 Điện2 (.875)
6 trận2 (.750)
292,704
18.294
5
1999
9 Bắn5 (.643)
5 trận3 (.625)
249.300
17,807
Thứ 6
2000 Vang01
16 Điện2 (.889)
7 trận1 (.875)
292.057
16.225
lần thứ 9
2001
11 trận5 (.688)
5 trận3 (.625)
241,033
15.065
ngày 13
2002
8 trận8 (.500)
3 Dòng5 (.375)
236.638
14.790
ngày 14
2003
10 trận6 (.625)
4 Ném4 (.500)
236,676
14.792
ngày 13
2004 Bóng05
13 Từ3 (.813)
5 trận3 (.625)
252.608
15.788
lần thứ 9
2005
15 trận1 (.938)
7 trận1 (.875)
239.336
14.958
ngày 12
2006
13 Từ3 (.813)
5 trận3 (.625)
267.520
16.720
lần thứ 9
2007
15 trận1 (.938)
7 trận1 (.875)
274.360
17.148
lần thứ 8
2008 Từ09
12 trận6 (.667)
2 trận6 (.250)
288.781
16.043
ngày 11
200910
11 trận8 (.579)
5 trận3 (.625)
256.667
13,509
ngày 17
2010111
15 trận3 (.833)
5 trận3 (.625)
216.999
12.055
ngày 29
2011 12
17 Hàng3 (.850)
5 trận3 (.625)
262.329
13.116
ngày 23
2012 Từ13
17 Điện1 (.944)
9 Bắn0 (1.000)
252.857
14.047
ngày 17
2013114
17 Điện2 (.895)
7 trận2 (.778)
280.465
14.023
lần thứ 10
20141515
16 Điện2 (.889)
7 trận2 (.778)
283,485
15.749
ngày 11
20151616
13 trận4 (.765)
6 trận3 (.667)
258,705
15.217
ngày 12
Tổng số
316 Than73 (.812)
135 Điêu53 (.718)
6,273,705
16.197
Trung bình Xếp hạng: thứ 11
Xem thêm [ chỉnh sửa ]
Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]
^ b c d Waldon, George (29 tháng 3 năm 1993). "Mọi người đều muốn có chỗ ngồi trong tòa nhà của Bud". Kinh doanh Arkansas . Truy cập ngày 14 tháng 8, 2013 .
^ Dự án Phát triển Cộng đồng Ngân hàng Dự trữ Liên bang Minneapolis. "Chỉ số giá tiêu dùng (ước tính) 1800". Ngân hàng Dự trữ Liên bang Minneapolis . Truy xuất ngày 2 tháng 1, 2019 .
^ "Mô hình cũ, tiền mới". Hướng đạo.com. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2008-12-20 . Truy cập ngày 13 tháng 1, 2008 .
^ "Đấu trường Bud Walton". Khoa thể thao của Đại học Arkansas . Truy cập ngày 13 tháng 1, 2008 .
^ Berkowitz, Steve (ngày 5 tháng 4 năm 1994). "Arkansas đánh Hog Heaven với tiêu đề NCAA". Bưu điện Washington . Truy cập ngày 13 tháng 1, 2008 .
^ "Đấu trường Barnhill: Ngôi nhà của những người phụ nữ dao cạo". Khoa thể thao của Đại học Arkansas. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 20 tháng 4 năm 2006 . Truy cập ngày 13 tháng 1, 2008 .
^ a b "Bóng rổ tại Bud Walton Arena". Khoa thể thao của Đại học Arkansas. Ngày 17 tháng 9 năm 2013 . Truy xuất ngày 12 tháng 11, 2013 .
Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]
Tọa độ: 41 ″ N 94 ° 10′41 W / 36,061518 ° N 94,178188 ° W / 36,061518; -94,178188
Phiên tòa: 22, 23 tháng 3 năm 1973 Phán quyết: 2 tháng 10 năm 1973
Tên đầy đủ
Irene Florence Murdoch v James Alexander Murdoch
Trích dẫn
[1975] 1 SCR 423
Phán quyết
Đơn xin phân chia tài sản hôn nhân theo luật ủy thác bị bác bỏ.
Giữ
Không có ý định tạo niềm tin có lợi cho người vợ, người không đóng góp tài chính theo cách khác Điều gì là phổ biến đối với một người vợ trang trại.
Tư cách thành viên Tòa án
Chánh án: Gérald Fauteux Puisne Justices: Douglas Abbott, Ronald Martland, Wilfred Judson, Roland , Wishart Spence, Louis-Philippe Pigeon, Bora Laskin
Những lý do được đưa ra
Đa số
Ronald Martland, cùng với Wilfred Judson, Roland Ritchie, Wishart Spence
Bất đồng chính kiến
Fauteux và Justices Abbott, Hall, và Pigeon không tham gia vào việc xem xét hay quyết định của vụ án.
Murdoch v Murdoch [1]còn được gọi là Vụ án Murdoch, là một quyết định luật gia đình gây tranh cãi của Tòa án Tối cao Canada. nơi Tòa án từ chối một trang trại bị lạm dụng ife bất kỳ quan tâm đến trang trại gia đình. [2] Trường hợp này là đáng chú ý nhất đối với sự phản đối công khai mà nó tạo ra vào thời điểm đó và cho nhiều người [ ai? ] tin là Công lý Laskin nhất ý kiến bất đồng chính kiến nổi tiếng. [ cần trích dẫn ]
Irene Murdoch, vợ của một chủ trang trại Albertan, đã gửi yêu cầu bồi thường một nửa lợi ích trong trang trại gia đình được đăng ký dưới tên của người chồng. Câu hỏi được đặt ra trước Tòa là liệu có một sự tin tưởng ngụ ý thay cho người vợ trong tất cả các năm lao động của cô ấy trên trang trại.
Trong quyết định 4-1, đa số Tòa án đã bác đơn của người vợ. Phát biểu với đa số, Justice Martland tán thành phán quyết của tòa án rằng lao động của người vợ không vượt quá những gì người ta thường thấy ở một người vợ trang trại. [3] Martland J. cho rằng vì không có đóng góp tài chính cũng không có ý định tạo niềm tin, nên ở đó không thể tin tưởng được, dựa vào một trường hợp tiếng Anh tương tự, Gissing v. Gissing . [4] [5]
Bất đồng chính kiến, Laskin J. Tòa án không cần xem xét ý định để tìm một sự tin tưởng; thay vì một sự tin tưởng mang tính xây dựng dựa trên vốn chủ sở hữu có thể được tìm thấy.
Bất đồng chính kiến của Laskin đã chứng tỏ là một trong những người nổi tiếng nhất của ông. Nhiều học giả, kể cả bản thân ông, tin rằng sự bất đồng quan điểm của ông là một yếu tố chính trong việc thăng chức bất ngờ lên Chánh án vài năm sau đó. [ cần trích dẫn ]
Nhà nữ quyền Canada công khai vụ việc trên toàn quốc. Sự phản đối quyết định này đã góp phần cải cách đáng kể luật tài sản hôn nhân trên toàn quốc, mang lại cho người chồng và người vợ quyền bình đẳng đối với tài sản có được trong quá trình kết hôn. ] Theo quyết định của Tòa án Tối cao, Irene Murdoch bắt đầu một thủ tục tố tụng mới, đơn yêu cầu ly hôn. Trong thủ tục ly hôn, cô đã được tìm thấy để nhận được một khoản tiền thưởng trị giá 65.000 đô la từ James Murdoch, thay cho việc duy trì vợ chồng hàng tháng. [6]
Shadowrun là một trò chơi điện tử nhập vai hành động giả tưởng trên mạng dành cho Super Nintendo Entertainment System (SNES), được chuyển thể từ trò chơi nhập vai trên máy tính bảng Shadowrun của FASA. Trò chơi video được phát triển bởi công ty Beam Software của Úc và phát hành lần đầu tiên vào năm 1993 bởi Data East.
Trò chơi dựa trên cuốn tiểu thuyết Không bao giờ giao dịch với rồng của Shadowrun đồng sáng tạo Robert N. Charrette và lấy bối cảnh vào năm 2050. Người chơi đảm nhận vai trò này của Jake Armitage, một người đàn ông mắc chứng mất trí nhớ sau khi bị sát thủ trọng thương. Cốt truyện sau đó theo Jake khi anh cố gắng khám phá danh tính của chính mình và danh tính của nhân vật bí ẩn muốn anh ta chết, và cuối cùng hoàn thành nhiệm vụ. Haropesined Scheme '2013 Shadowrun Returns liên kết các câu chuyện của trò chơi này và Shadowrun cho Sega Genesis.
Một dự án thích nghi Shadowrun cho SNES có một lịch sử đầy biến động giữa năm 1989 và 1993, bao gồm cả việc bị dừng phát triển giữa chừng trước khi được nối lại vào cuối năm 1992 theo thời hạn chặt chẽ. Nhà thiết kế chính cuối cùng của nó là Paul Kidd, người tạo ra Beam Software 1992 Nightshade các yếu tố và cảm giác mà sau đó ông đã mang đến Shadowrun . Trò chơi là một thành công quan trọng, tuy nhiên đã giành được một số giải thưởng trong ngành, nhưng vẫn là một thất bại thương mại. Nó đã được hồi tưởng lại bởi một số ấn phẩm như là một cột mốc "đi trước thời đại" trong lịch sử của thể loại nhập vai cho máy chơi game và được ghi nhận là có phong cách tiên phong trong phim trò chơi điện tử.
Gameplay [ chỉnh sửa ]
Shadowrun ảnh chụp màn hình trò chơi
Shadowrun là một trò chơi nhập vai hành động (RPG) kết hợp yếu tố thống kê ban đầu trò chơi trên máy tính bảng (với những thay đổi nhỏ) với lối chơi thời gian thực. Người chơi được trao quyền kiểm soát trực tiếp nhân vật chính Jake và di chuyển anh ta bằng cách sử dụng miếng đệm định hướng trong thế giới được hiển thị theo phương diện của trò chơi. Hệ thống con trỏ cho phép người chơi cuộn con trỏ trên màn hình và thực hiện nhiều hành động khác nhau bao gồm mở cửa và lối đi, kiểm tra và nhặt đồ vật, tham gia vào cuộc trò chuyện với các nhân vật không phải người chơi (NPC) và sử dụng súng và lệnh ma thuật trong khi chống lại.
Khi tương tác với các nhân vật khác, Shadowrun cho phép người chơi có được thông tin bằng cách sử dụng ngân hàng thuật ngữ. Bất cứ khi nào Jake nghe thấy một thuật ngữ mới và bất thường, từ này được tô sáng và sau đó được thêm vào ngân hàng mà anh ta có thể sử dụng; từ thời điểm đó, khi nói chuyện với NPC, Jake có thể hỏi họ về từ mới này; Chỉ bằng cách này, người chơi mới có thể tiến bộ với trò chơi. Như tiêu đề của trò chơi, Jake được mô tả như là một "nhân vật bóng tối", một loại nhân vật lính đánh thuê phổ biến trong thế giới Shadowrun . Người chơi được cung cấp tùy chọn thuê những kẻ lừa đảo khác làm tay sai với "nuyen", loại tiền tệ của trò chơi cũng có thể được sử dụng để mua súng và một số vật phẩm chủ chốt nằm rải rác ở nhiều địa điểm khác nhau.
Chiến đấu trong Shadowrun thường đòi hỏi phản xạ sắc bén, vì thực tế mọi màn hình đều chứa những sát thủ giấu mặt, từ những vị trí ngẫu nhiên, nổ súng vào Jake; Người chơi có thể rút lui hoặc phải tìm ngay nguồn gốc của cuộc tấn công và trả lời. Kẻ thù thường thả nuyen, đồng thời, Jake xây dựng "nghiệp chướng". Nếu người chơi lui về giường để hồi phục sức khỏe và cứu lấy sự tiến bộ của một người, nghiệp chướng có thể được phân bổ thành các thuộc tính, kỹ năng và sức mạnh ma thuật khác nhau.
Tại một số điểm nhất định trong trò chơi, Shadowrun cho phép người chơi vào không gian ảo. Sử dụng một vật phẩm gọi là "cyberdeck", Jake có thể hack vào máy tính để lấy thông tin, cũng như kiếm được nhiều hơn. Trong những cảnh như vậy, trò chơi chuyển sang góc nhìn từ trên xuống trong khi một biểu tượng của Jake di chuyển qua không gian ảo, chiến đấu với các chương trình xâm nhập và lấy dữ liệu. Nếu Jake chết trong không gian ảo, anh cũng chết ở thế giới bên ngoài.
Trong khi cài đặt và rất nhiều yếu tố chơi trò chơi được lấy từ biến thể giấy và bút gốc, một số yếu tố chơi trò chơi đã được sửa đổi. Một ví dụ là "Trình theo dõi tình trạng" đã được thay thế bằng hệ thống điểm nhấn truyền thống hơn và loại bỏ cơ chế "Tinh chất", sẽ giảm khi cài đặt phần mềm mạng. Điều này sẽ làm giảm khả năng sử dụng ma thuật của một nhân vật vì việc cài đặt phần mềm mạng đang khiến một người sống ít hơn, do đó ít đồng điệu với ma thuật.
Shadowrun là phiên bản chuyển thể từ trò chơi nhập vai trên máy tính bảng FASA cùng tên. Cốt truyện của trò chơi điện tử dựa trên cuốn tiểu thuyết đầu tiên Shadowrun Never Deal with a Dragon được viết bởi Robert N. Charrette. [4] Câu chuyện mở ra ở Seattle, Washington vào năm 2050, nơi nhân vật chính Jake Armitage được cho thấy bị bắn hạ trên đường phố. Một nhân vật thô tục biến hình vội vã chạy đến bên anh ta và được nhìn thấy đang sử dụng một câu thần chú trên Jake trước khi rời đi vội vã khi các y sĩ đến hiện trường. Jake tỉnh dậy trong một nhà xác với chứng mất trí nhớ hoàn toàn. Ngay sau đó, anh ta được tiếp cận bởi "Dog", một vật tổ của pháp sư, người đưa ra lời cảnh báo trước khi biến mất.
Phần còn lại của câu chuyện được dành để điều tra các sự kiện dẫn đến vụ bắn Jake, tìm hiểu danh tính của người tạo hình đã cứu anh ta, cũng là người đã ra lệnh ám sát anh ta, một tên tội phạm bí ẩn tên là "Drake". Hầu hết các thông tin được tìm thấy bằng cách ghép các đoạn dữ liệu được tìm thấy bằng cách hack các hệ thống máy tính được bảo vệ khác nhau. Trên đường đi, anh đã chạm trán với các băng đảng, tội phạm và các sinh vật thức tỉnh kỳ diệu trong khi bị đe dọa tấn công liên tục từ những kẻ giết người theo hợp đồng. Jake cũng khám phá và phát triển khả năng ma thuật tiềm ẩn của riêng mình. Ngoài tinh thần vật tổ của mình, các đồng minh duy nhất của anh ta là dịch vụ được thuê của những kẻ lừa đảo. Cuối cùng, tiết lộ rằng Jake là một người chuyển phát dữ liệu, người đang mang một chương trình trong một máy tính được xây dựng trong não của anh ta. Chương trình được thiết kế để tiêu diệt một trí thông minh nhân tạo độc ác, mà Tập đoàn Aneki đang cố gắng bảo vệ. Công ty đang được Drake hỗ trợ, người hóa ra là một con rồng và là chủ mưu đằng sau cốt truyện.
Phát triển [ chỉnh sửa ]
Công việc phát triển bản chuyển thể Shadowrun cho SNES bởi nhà phát triển Beam Software của Úc bắt đầu khi Adam Lanceman, một phần của Đội ngũ quản lý của công ty, đã mua giấy phép cho trò chơi RPG trên máy tính bảng năm 1989 của FASA. [5] Dự án ban đầu do Gregg Barnett đứng đầu cho đến khi ông đột ngột rời Beam giữa chừng trong quá trình phát triển trò chơi để bắt đầu Perfect Entertainment tại Vương quốc Anh. [4] Bị chặn lại bởi Beam, nhưng cuối cùng đã tiếp tục trước thời hạn đã định. [5]
Được thuê bởi công ty mẹ của Beam, Melbourne House, nhà văn giả tưởng và khoa học viễn tưởng Paul Kidd nhanh chóng thay thế vị trí của nhà thiết kế. [4][5] Theo Kidd, khung thời gian nhất định để hoàn thiện Shadowrun cho nhà xuất bản Data East rất ngắn, buộc nhóm phải hoàn thành sản xuất trong vòng 5 tháng rưỡi đến sáu tháng. [4][6] Người chơi nhập vai, Kidd đã quen thuộc với bản quyền Shadowrun nhưng phải sử dụng cốt truyện mà người tiền nhiệm của anh ta đã được chấp thuận. [5] Các khía cạnh của trò chơi phiêu lưu hành động trước đó của Beam Nightshade trong đó Kidd là nhà văn, giám đốc và nhà thiết kế chính, đã được sử dụng làm cơ sở cho Shadowrun ; Các thành phần noir phim cụ thể như "cảnh thành phố tối, trao đổi nặng về đối thoại và hài hước" được chuyển thể trực tiếp từ phần trước sang phần sau. [6] Để trùng khớp với những phẩm chất cuối cùng này, Kidd và lập trình viên Jeff Kamenek đã thay đổi bản gốc Giai điệu "nghiêm túc" của Shadowrun bằng cách thay thế các phần của kịch bản và tác phẩm nghệ thuật bằng các yếu tố hài hước hơn. Theo Kidd, "chúng tôi đã thực hiện các cải tiến và thay đổi, nhưng các khái niệm cơ bản gần giống nhau [nhưtrong Nightshade ]." [6]
Hình ảnh ROM của phiên bản đầu tiên của Shadowrun chứa một kịch bản thô thiển hơn nhiều, với các cụm từ gợi dục và bạo lực hơn. Ví dụ: một dòng được thay đổi từ "kẻ ăn thịt người" thành "kẻ chặt cửa hàng". [7][8] Nhà phân phối trò chơi ủng hộ phiên bản ít nghiêm trọng hơn để phát hành bán lẻ, gây ra sự phẫn nộ và xung đột giữa Kidd và các thành viên khác của nhân viên Beam. [4][5][6] Kidd nhớ lại: "Beam Software là một nhà thương điên, một sự chấm dứt của ác nghiệp và những rung cảm xấu xa. Chiến tranh đã đến mức bắn súng, những người sáng tạo trường học cũ, những người chỉ muốn tạo ra những trò chơi hay đã bị nghiền nát bởi một làn sóng quản lý. còn là một "quan hệ đối tác sáng tạo" theo bất kỳ cách nào, đó là 'chúng tôi' và 'họ'. Mọi người đang cảm thấy ly dị một cách sáng tạo và cảm xúc với các dự án của họ. "[4] Shadowrun cuối cùng đã hoàn thành. Kidd ghi nhận điều này cho các nhân viên kiêng cử trong các cuộc họp và hội thảo của công ty, và liên tục tránh xa sự quản lý của các nhà thiết kế. [4]
Shadowrun được phát hành ở Bắc Mỹ và Nhật Bản Đông. Ở các vùng PAL, nó được tự phát hành bởi Beam Software với tên Laser Beam Entertainment. Phiên bản tiếng Nhật năm 1994 có trình tự giới thiệu dài hơn đáng kể so với phiên bản tiếng Anh của trò chơi và cũng có biểu tượng không nén theo chiều dọc Shadowrun trên màn hình tiêu đề. Ngoài ra, nó sử dụng cùng một kịch bản như các phiên bản Bắc Mỹ và PAL, chỉ với phụ đề tiếng Nhật. [7]
Lễ tân [ chỉnh sửa ]
Trò chơi đã được đón nhận tích cực. và đánh giá tốt. [4][5][6] Shadowrun đã được trao một số giải thưởng từ các ấn phẩm khác nhau, bao gồm danh hiệu Game nhập vai hay nhất của năm bởi VideoGames Trò chơi điện tử và Game Informer [4] và là người về nhì trong GamePro (sau Bí mật của Mana ). [20] Trò chơi được trao lần thứ hai đặt giải thưởng Nintendo Power trong hạng mục "Sáng tạo nhất (Super NES)" (nó cũng được đề cử trong hạng mục "Thử thách" [21]), Nintendo Power mô tả nó là "một trong những phim khoa học hay nhất fi games ever ". [22] Tuy nhiên, trò chơi bán kém, một phần do số lượng vận chuyển thấp. [5]
S hadowrun đã được kể lại một cách tích cực trong nhiều danh sách và bài báo hồi cứu. Nó được liệt kê là trò chơi SNES hay thứ 34 của Super Play vào năm 1996, [23] cũng như trò chơi hay thứ 48 trên bất kỳ nền tảng nào của Nintendo bởi Nintendo Power vào năm 1997. [24] ] Xếp hạng nó là trò chơi SNES hàng đầu thứ 77 trong năm 2011, IGN nhận xét rằng trong khi Shadowrun "không hoàn toàn thoát khỏi tất cả các định kiến RPG phổ biến" nó vẫn "là một cột mốc cho việc giới thiệu phong cách phim noir Tuy nhiên, trong ngành công nghiệp game, vì vậy chúng tôi có thể tha thứ cho trò chơi chỉ mới đột phá 90%. "[25] Trò chơi cũng được trích dẫn là một cột mốc quan trọng trong việc sử dụng phong cách phim noir trong trò chơi điện tử bởi Game Informer theo đó "Âm nhạc ủ rũ và những con đường tối tăm" [19900010] của Shadowrun cũng tạo ra giai điệu ảm đạm cho các cuộc trò chuyện tò mò và tự thuật phản xạ của game nhập vai này. "[26] Shadowrun là vị trí thứ 125 trong danh sách các trò chơi video hay nhất mọi thời đại của họ trong năm 2009. [19659045] IGN Australia đã liệt kê Shadowrun trong số các trò chơi video yêu thích của họ vào năm 2010, viết nó là "không có câu hỏi, một trong những tác phẩm kinh điển thiếu suy nghĩ tốt nhất của thời đại SNES" bởi vì nó mang đến cho người chơi "một câu chuyện trưởng thành, mạnh mẽ các nhân vật và bối cảnh đen tối "pha trộn với các yếu tố RPG truyền thống theo cách" không thể cưỡng lại ". [28] Cùng năm đó, 1UP.com đã đưa Shadowrun vào danh sách 15 trò chơi của họ" đi trước thời đại " sử dụng một hệ thống đối thoại từ khóa, phổ biến cho các trò chơi trên PC nhưng xa lạ với các trò chơi console thời bấy giờ. [29]
Năm 2002, GameSpot đã đưa nó vào danh sách các trò chơi video nên được làm lại và so sánh "game nhập vai đột phá" này "thực sự đi trước thời đại" so với Planescape: Torment . [30] Một phiên bản làm lại của trò chơi cũng được Sam Bandah yêu cầu X360 , người đã gọi nó là "khá xuất sắc", "cổ điển ít được biết đến" và "một cybe trò chơi cổ điển RPG rending xin trở lại ", và tuyên bố:" Shadowrun sẽ là một trò chơi hoàn hảo để làm lại như một game nhập vai kiểu Mass Effect – có lẽ với hệ thống trò chuyện đáng buồn đã bị chỉnh sửa Giao thức Alpha . "[31] Vào năm 2012, GamesRadar đã xếp hạng" một câu chuyện độc đáo, theo phong cách vô cùng độc đáo "này là" nhượng quyền thương mại cổ điển "thứ ba nên được khởi động lại tương tự như cách X-COM là. [32]
Hai trò chơi video nhập vai cùng tên được phát hành cùng lúc bởi các nhà phát triển và nhà xuất bản khác nhau: tựa game Sega Genesis độc quyền năm 1994 ở Bắc Mỹ của BlueSky Software và Sega và tựa game Sega Mega-CD độc quyền năm 1995 của Nhật Bản bởi Nhóm SNE và Compile. [33] Cốt truyện và lối chơi của SNES Shadowrun hoàn toàn khác biệt với hai trò chơi này. Vào năm 2007, FASA Studio và Microsoft Studios đã phát hành một game bắn súng góc nhìn thứ nhất nhiều người chơi cho nhượng quyền thương mại cho Xbox 360 và Microsoft Windows. [34]
Vào năm 2012, Harebrained Scheme tuyên bố rằng nó sẽ được sản xuất một trò chơi video nhập vai mới Shadowrun Shadowrun Returns được tài trợ thông qua Kickstarter. Do sự hấp dẫn của Kickstarter đạt được mục tiêu 1,5 triệu đô la, của người sáng tạo ban đầu và người sáng lập của FASA Corporation, Jordan Weisman tuyên bố rằng trò chơi giờ đây sẽ có thêm một cốt truyện được thêm vào trong trò chơi mới với cả trò chơi SNES và trò chơi Sega Genesis. Nội dung bổ sung này ban đầu chỉ được cung cấp cho những người ủng hộ, thường sẽ có sẵn một thời gian sau khi phát hành. [35] Nhân vật chính của trò chơi SNES, Jake Armitage, được giới thiệu trong Shadowrun Returns là cả hai phần chính của trò chơi cốt truyện và như một NPC mà người chơi có thể thuê để đi cùng với họ trong các nhiệm vụ khác nhau. [36]
Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]
^ a b Lowe, Andy (tháng 8 năm 1993). "Đánh giá của Vương quốc Anh: Shadowrun". Siêu chơi . Nhà xuất bản tương lai (10): 58 Hàng9. ISSN 0966-6192.
^ "Trò chơi siêu NES" (PDF) . Nintendo của Mỹ. Được lưu trữ từ bản gốc (PDF) vào ngày 2015-10-25 . Đã truy xuất 2015-10-25 .
^ ス ー パFamitsu . Truy xuất 2011-10-17 .
^ a b c d e f h i Smith, Sean (16 tháng 3 năm 2011). "Tính năng: Tạo bóng tối". Cuộc sống Nintendo . Truy xuất 2011-10-17 .
^ a b c [194590058] d e f 19659078] Alistair Wallis (ngày 2 tháng 11 năm 2006). "Chơi đuổi kịp: Paul Kidd của Shadowrun". Gamasutra. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 3 tháng 3 năm 2016 . Truy xuất 2008-06-11 .
^ a b c [194590058] d e Ciolek, Todd (23 tháng 6 năm 2007). "Cột: 'Có thể đã được' – Nightshade". GameInWatch . Truy xuất 2011-10-21 .
^ a b Ác mộng và Kurt Kalata. "Hardcore Gaming 101: Shadowrun". Chơi game Hardcore 101 . Truy xuất 2010/02/02 .
^ Soria, Gabe (tháng 9 năm 1993). "Bóng tối". VideoGames & Giải trí máy tính . Số 68. LFP, Inc. ISSN 1059-2938.
^ "Shadowrun cho Super Nintendo". GameRankings . Truy xuất 2015-11-11 .
^ Marriott, Scott Alan (2007). "Đánh giá bóng tối". Allgame . Truy cập 2011-10-16 .
^ Trò chơi điện tử hàng tháng số 45 (tháng 4 năm 1993), trang 26
^ GameFan tập 1 , số 7 (tháng 6 năm 1993), trang 17 & 62-63
^ "ProReview: Shadowrun". GamePro . Số 45. Infotainment World, Inc. Tháng 4 năm 1993. Trang 68 Hàng9. ISSN 1042-8658.
^ "Đánh giá Shadowrun (SNES)". Cuộc sống Nintendo . Truy xuất 2015-11-11 .
^ "Đang chơi". Nintendo Power . Số 48. Nintendo của Mỹ. Tháng 5 năm 1993. Trang 102 Từ3, 107. ISSN 1041-9551.
^ "Đánh giá: Shadownrun". Hệ thống Tạp chí Nintendo . Số 11. EMAP. Tháng 8 năm 1993. Trang 78 Vang81. ISSN 0965-4240.
^ Trò chơi điện tử số 8 (tháng 5 năm 1993), trang 52
^ "Shadowrun – Nhân viên Retroview". RPGamer . Truy xuất 2015-11-11 .
^ VideoGames & Computer Entertainment số 52 (tháng 5 năm 1993), trang 46
^ GamePro số 55 (tháng 2 năm 1994), trang 22-27
^ "Đề cử giải thưởng Nintendo Power". Nintendo Power . Số 58. Nintendo của Mỹ. Tháng 3 năm 1994. p. 60. ISSN 1041-9551.
^ "Giải thưởng sức mạnh Nintendo". Nintendo Power . Số 60. Nintendo của Mỹ. Tháng 5 năm 1994. p. 73. ISSN 1041-9551.
^ "100 trò chơi SNES hàng đầu mọi thời đại". Siêu chơi . Nhà xuất bản tương lai (42): 36. Tháng 4 năm 1996. ISSN 0966-6192.
^ Nintendo Power 100 (tháng 9 năm 1997)
^ George, Richard (2011). "Top 100 trò chơi video Super Nintendo (SNES)". IGN . Truy xuất 2011-10-16 .
^ Turi, Tim (tháng 3 năm 2010). "Đây là nhìn vào bạn: Một hồi tưởng về quá khứ phim trong quá khứ của game". Thông tin trò chơi . GameStop. tr. 99. ISSN 1067-6392.
^ "200 trò chơi hàng đầu của mọi thời đại". Thông tin trò chơi . Số 200. GameStop. Tháng 12 năm 2009. Trang 44 đoạn79. ISSN 1067-6392.
^ Kolan, Patrick (24 tháng 12525, 2010). "Trò chơi Aussie do người yêu thích của IGN AU". IGN . Truy cập 2011-10-18 .
^ Furtari, Paul (ngày 8 tháng 6 năm 2010). "15 trò chơi trước thời đại của họ". 1UP.com. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 24 tháng 6 năm 2012 . Truy xuất 2011-10-17 .
^ "GameSpot Presents: Các trò chơi nên được làm lại, Tập I – GameSpot". Web.archive.org. 2005/03/19. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2005-03-19 . Truy cập 2013-08-04 .
^ Sam Bandah, làm lại điều này Shadow Shadowrun trên SNES, NOW Gamer Network
^ Lucas Sullivan, Top 7 … Nhượng quyền cổ điển mà chúng tôi muốn thấy được khởi động lại, GamesRadar, ngày 8 tháng 10 năm 2012
^ Spencer, Spanner. "Tính năng: Phần mềm | Shadowrun". Game thủ retro . Số 16. Tưởng tượng xuất bản. trang 72 vang7. ISSN 1742-3155.
^ "Tàu Shadowrun cho Xbox 360 và Vista". Game thủ địa ngục. 29 tháng 5 năm 2007 . Đã truy xuất 2011-10-20 .
^ Bản cập nhật Shadowrun Returns # 10, trên Kickstarter, Truy xuất 2012-10-17
^ Shadowrun Trả lại video chơi trò chơi đầu tiên, Truy xuất 2013 -04-18