Fuseki – Wikipedia

Fuseki (tiếng Nhật: ; tiếng Trung giản thể: 布局 ; tiếng Trung truyền thống: 佈局 ; pinyin: là toàn bộ bảng mở trong trò chơi cờ vây.

Đặc điểm [ chỉnh sửa ]

Ít hệ thống hơn [ chỉnh sửa ]

Vì mỗi lần di chuyển thường bị cô lập và không bị ép buộc (tức là không phải là một động tác được gửi đi), nên các kiểu chơi trên toàn bảng đã thấy nghiên cứu có hệ thống ít hơn nhiều so với Joseki, thường là các động tác tiếp xúc đòi hỏi phải có phản ứng cụ thể và ngay lập tức. Do đó, một trò chơi cờ vây có thể dễ dàng khám phá một con đường xa lạ.

Tên được công nhận [ chỉnh sửa ]

Chỉ có một tỷ lệ fusekis được công nhận hoặc tên cụ thể. Chúng bao gồm fuseki hai sao ( nirensei fuseki ), fuseki ba sao ( sanrensei fuseki ), fuseki Trung Quốc, Kobayashi fuseki và Shusaku fuseki. Đây là những cái tên cho sự hình thành có ảnh hưởng mà Đen tạo ra trong phần mở đầu.

Loại fuseki [ chỉnh sửa ]

Cách tiếp cận lãnh thổ [ chỉnh sửa ]

Như được chơi trên một bảng lớn (ví dụ như goban dòng 19×19 tiêu chuẩn), trí tuệ truyền thống nói rằng ưu tiên hàng đầu là chơi các thùng góc, sau đó kéo dài đến giữa các bên, và cuối cùng đến trung tâm vì dễ bảo mật hơn lãnh thổ ở các góc hơn ở hai bên hoặc ở trung tâm. Quan điểm cổ điển, đặc biệt là điểm 3-3, 3-4 hoặc 4-3, nhấn mạnh những điểm tốt để chơi khi mở vì những điểm này đảm bảo bao vây góc lớn hơn và / hoặc nhanh hơn. Điểm cao hơn được khuyến khích. Cách tiếp cận này có mục tiêu rõ ràng hơn (kiểm soát lãnh thổ ở các góc) và dễ dàng hơn cho người mới bắt đầu nắm bắt và chơi.

Cách tiếp cận theo hướng ảnh hưởng [ chỉnh sửa ]

Không giống như phong cách chơi định hướng lãnh thổ, cách tiếp cận này nhấn mạnh sự kiểm soát của trung tâm. Lý do cho điều này là vì một người chơi không nên tập trung hẹp vào việc cố gắng bảo vệ các điểm một cách nhanh chóng bằng cách chiếm các góc đầu tiên. Mặc dù nó đòi hỏi nhiều nỗ lực hơn để bảo đảm trung tâm, nhưng nó chiếm phần lớn lãnh thổ trên bảng. Điều quan trọng là xây dựng một khuôn khổ tốt để kiểm soát trung tâm của hội đồng quản trị. Các điểm cao hơn như 4-4, 4-5 hoặc 5-4 được khuyến khích. Một số người chơi chiếm lĩnh rất nhanh để xây dựng một khuôn khổ tốt, trong khi một số người đặt viên đá của họ xung quanh trung tâm. Tuy nhiên, cách tiếp cận theo hướng ảnh hưởng là trừu tượng hơn và khó hơn cho người mới bắt đầu nắm bắt và chơi.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Trước thế kỷ 20 [ chỉnh sửa ]

Sự phát triển của fuseki rất hạn chế trong quá khứ xa xôi, bởi vì gần như mọi nỗ lực của người chơi đã được đưa vào để thực hiện các vở kịch và bao vây góc (Joseki). Cho đến khoảng năm 1900, người chơi chuyên nghiệp chỉ sử dụng một tỷ lệ tương đối nhỏ trong các mẫu hiện đang được thiết lập trong phần mở đầu. Phạm vi khả năng là rất lớn và số lượng hồ sơ trò chơi từ trò chơi cấp cao thực sự được công bố là không quá lớn (thậm chí chỉ vài nghìn mỗi năm).

Nửa đầu thế kỷ 20 [ chỉnh sửa ]

Fuseki không thấy sự cải thiện đáng kể cho đến khi phong cách chơi theo định hướng ảnh hưởng phát triển trong thế kỷ 20. Có lẽ người chơi tiên phong được đánh giá cao nhất trong thế kỷ 20, Go Seigen, đã tạo ra một tiếng ồn ào khi anh ta chơi chiêu thứ ba (màu đen 5) trên tengen, hoặc điểm trung tâm trong một trò chơi chống lại Honinbo Shusai trị vì. Một động thái không khôn ngoan trong suy nghĩ cổ điển, nó được coi là một sự xúc phạm đối với một người tầm cỡ của Honinbo. Go Seigen đã thua trò chơi kéo dài 4 tháng gây tranh cãi (được cho là nhờ sự giúp đỡ của một trong những học sinh của Honinbo), nhưng đã chứng minh khả năng của mình trước các đối thủ cấp cao, ngay cả khi sử dụng một chiến lược bất thường như vậy.

Nửa sau của thế kỷ 20 [ chỉnh sửa ]

Khái niệm chơi theo định hướng ảnh hưởng đã sinh ra nhiều fuseki cách mạng như fuseki hai sao ( nirensei fuseki ), fuseki ba sao ( sanrensei fuseki [19459011) trên. Nhiều mô hình tương tự đã được thử và chơi trong các trò chơi hiện đại.

Fuseki Trung Quốc, được người chơi Trung Quốc phổ biến vào những năm 1970, có một lý thuyết được nghiên cứu kỹ lưỡng.

Từ khoảng năm 1990, đã có một loạt các lần mở thời trang, phần lớn là sản phẩm của các chuyên gia Hàn Quốc, được nghiên cứu và chơi theo cách giống như cờ vua hơn (nghĩa là, với các tinh chỉnh liên tiếp được rèn trong các trò chơi cao cấp ). Phong cách đổi mới này thực sự là một cái gì đó mới đối với truyền thống đi, tuy nhiên; đó không phải là cách truyền thống, và có một phần lớn chiến lược cờ vây vẫn chưa được khám phá ở mức độ cường độ đó.

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Khash (món ăn) – Wikipedia

Món ăn truyền thống của người Armenia

Đầu cừu tươi và được làm sẵn đang được bán ở chợ

Khash (Armenia: խաշ ; Ailen: xaş ; ხაში Khashi), pacha (tiếng Ba Tư: پاچه ; tiếng Albania: paçe ; Tiếng Ả Rập: Bosnian: pače ; tiếng Bulgaria: ааа [19; tiếng Hy Lạp: πατσάς ), kalle-pache ; Tiếng Thổ Nhĩ Kỳ: kelle paça ), hoặc kakaj šürpi (Chuvash: какай шÿрпи ) ban đầu là một món ăn của người Armenia đầu, chân và dạ dày (tripe). Đây là một món ăn truyền thống ở Afghanistan, Albania, Armenia, Azerbaijan, Bosnia và Herzegovina, Bulgaria, Georgia, Hy Lạp, Iran, Iraq, Mông Cổ và Thổ Nhĩ Kỳ.

Từ nguyên [ chỉnh sửa ]

Tên khash bắt nguồn từ động từ Armenia xašel ( có nghĩa là "đun sôi". [1] Món ăn, ban đầu được gọi là khashoy được đề cập bởi một số tác giả Armenia thời trung cổ, bao gồm Grigor Magistros (thế kỷ 11), Mkhitar Heratsi (thế kỷ 12), và Yesayi Nchetsi (thế kỷ 13). [1]

Thuật ngữ Ba Tư pāče có nghĩa đen là "trotter". [2] Sự kết hợp giữa đầu cừu và người chạy lúp xúp được gọi là kalle-pāče có nghĩa là "đầu [and] trotter" trong tiếng Ba Tư. [3]

Trong Kavkaz [ chỉnh sửa ]

Khash là một bữa ăn thuần túy với thành phần tuyệt vời. Bàn chân được làm sạch, làm sạch, giữ trong nước lạnh để loại bỏ mùi hôi và đun sôi trong nước suốt đêm, cho đến khi nước trở thành nước dùng đặc và thịt đã tách ra khỏi xương. [[19659013] cần trích dẫn ] Không thêm muối hoặc gia vị trong quá trình đun sôi. Các món ăn được phục vụ nóng. Người ta có thể thêm muối, tỏi, nước chanh hoặc giấm theo khẩu vị của một người. Lavash khô thường được đổ vào nước dùng để thêm chất. [ cần trích dẫn ] Khash thường được phục vụ với nhiều loại thực phẩm khác, như ớt xanh và vàng, dưa chua, củ cải , phô mai, và rau xanh tươi như cải xoong. Bữa ăn hầu như luôn luôn đi kèm với vodka (tốt nhất là vodka dâu tằm) và nước khoáng. [ trích dẫn cần thiết ]

Ở Georgia, Khashi được phục vụ cùng với hành, sữa, muối và chacha. Thông thường họ ăn món này vào sáng sớm, hoặc trong lúc nôn nao.

Trong sách giáo khoa y học Armenia thời trung cổ Cứu trợ sốt (1184), khash được mô tả là một món ăn có đặc tính chữa bệnh, ví dụ, chống lại hít. Chúng tôi khuyên bạn nên ăn nó trong khi uống rượu. [4] Trong trường hợp bị bệnh, khash từ chân của yeanling đã được khuyên dùng. [5]

Trước đây là một món ăn mùa đông bổ dưỡng, và bây giờ nó được coi là một món ngon được thưởng thức như một bữa ăn mùa đông lễ hội. Hội nghị thời hiện đại ở Armenia ra lệnh rằng nó nên được tiêu thụ trong tháng có r trong tên của nó, do đó, ngoại trừ tháng Năm, tháng Sáu, tháng Bảy và tháng Tám ( tên tháng trong tiếng Armenia là dẫn xuất của tên Latin ). Khash được tiêu thụ theo truyền thống trong những tháng lạnh ở Azerbaijan và Georgia. [ cần trích dẫn ]

Ở Kavkaz, khash thường được xem là một loại thực phẩm được tiêu thụ vào buổi sáng sau bữa tiệc, như Nó được biết đến để chiến đấu với hangovers (đặc biệt là bởi đàn ông) và ăn với một "chod lông chó" vodka. [6]

Có nhiều nghi thức liên quan đến các bữa tiệc khash. Nhiều người tham gia kiêng ăn tối hôm trước và khăng khăng chỉ sử dụng tay để ăn bữa ăn bất thường (và thường không hiệu quả). Vì hiệu lực và mùi mạnh của bữa ăn, và vì nó được ăn sớm vào buổi sáng và thường được thưởng thức cùng với rượu, nên khash thường được phục vụ vào cuối tuần hoặc vào các ngày lễ. [ cần trích dẫn [19659014]]

Ở Iran và Afghanistan [ chỉnh sửa ]

Kalle-pache ( kalle-pāče ) ở Tehran

] pāče ) món ăn

Kalle-pache ( kalle-pāče ; kalla-pāča ; nghĩa đen là "đầu [and] trotter") bao gồm cả bộ não) và người chạy lúp xúp, [7][8][9] và thường được nêm chanh và quế. [8] Thường được dùng làm món súp ăn sáng, [8] kalle-pache là truyền thống của Afghanistan [10] và Iran. ]

Ở Iran, kalle-pache thường được nấu trong các cửa hàng đặc sản và được phục vụ vào buổi sáng. [11] Nó được tiêu thụ đặc biệt trong mùa lạnh. 9040] Để chuẩn bị kalle-pache, đầu và người chạy lúp xúp của cừu được thu thập, nấu chín và xử lý theo công thức. [12]

Ở Israel [ chỉnh sửa ]

Trong mùa đông, nó rất Thường ăn súp cừu hoặc thịt bò với hành tây và gia vị, đặc biệt là chân được gọi là 'Ma cà rồng', nó thường đi kèm với đồ uống có cồn.

Ở các nước Ả Rập [ chỉnh sửa ]

Pacha là một món ăn truyền thống của Iraq được làm từ đầu cừu, người chạy lúp xúp và dạ dày; tất cả được đun sôi từ từ và ăn kèm với bánh mì chìm trong nước dùng. [13] Má và lưỡi được coi là những phần tốt nhất. Nhiều người không thích ăn nhãn cầu có thể được loại bỏ trước khi nấu ăn. [14] Lớp lót dạ dày sẽ được lấp đầy bằng gạo và thịt cừu và được khâu bằng chỉ khâu (tiếng Ả Rập: كيبايات ). [15] Não cừu cũng được bao gồm. [16] [17] [18]

Món ăn được biết đến ở Kuwait, Bahrain và các nước vùng Vịnh Ba Tư khác là bacha ( باجه ), vì bảng chữ cái tiếng Ả Rập không có chữ 'p' nên món ăn được phát âm bằng 'b'. Một biến thể của điều đó được tìm thấy ở các quốc gia Ả Rập khác như ở Ai Cập và được gọi là kawari ' ( كوارع ), người Ai Cập ăn não bò và não cừu. [19]

ở Albania [19659005] [ chỉnh sửa ]

Pache phổ biến của Albania ( paçe ) bao gồm đầu cừu hoặc bất kỳ đầu gia súc nào, được đun sôi cho đến khi thịt ra dễ dàng. Sau đó nó được hầm với tỏi, hành tây, hạt tiêu đen và giấm. Đôi khi một ít bột được thêm vào để làm dày món hầm. Nó làm cho một món hầm mùa đông nóng và nồng nhiệt. [ cần trích dẫn ]

Ở Thổ Nhĩ Kỳ [ chỉnh sửa ]

pacha ( paça là một từ chung cho một số chế phẩm súp nhất định, đặc biệt là với bộ phận nội tạng, nhưng cũng không có nó. Ở hầu hết các vùng của Thổ Nhĩ Kỳ, chẳng hạn như ở Kastamonu, thuật ngữ paça ("feet pacha") được sử dụng cho móng bò, cừu hoặc dê, [20] và thuật ngữ kelle paça được sử dụng cho "head pacha" (chorba). Dil paça cũng được sử dụng cho món súp lưỡi, trong khi "pacha thịt" được làm bằng gerdan (phần cuối của cổ cừu). [ Ở Thổ Nhĩ Kỳ, từ kelle dùng để chỉ đầu cừu nướng trong lò, được phục vụ sau khi nướng tại các nhà hàng nội tạng chuyên dụng. [ cần trích dẫn ] [19659064] Tại Hy Lạp [ chỉnh sửa ]

Một bát patsás Hy Lạp (với skordostoubi và mảnh ớt cay)

Phiên bản Hy Lạp, được gọi là [19459030 (πατσάς), có thể được nêm với giấm rượu vang đỏ và tỏi ( skordostoubi ), hoặc làm dày bằng avgolémono. Phiên bản Hy Lạp đôi khi sử dụng chân bê với tripe.

Các quán rượu chuyên phục vụ patsa được gọi là patsatzidika . Vì patsas có tiếng là khắc phục tình trạng nôn nao và hỗ trợ tiêu hóa, patsatzidika thường làm việc qua đêm, phục vụ mọi người trở về nhà sau bữa tối hoặc club.

Các món ăn tương tự [ chỉnh sửa ]

  • Paya, phiên bản Nam Á của món ăn này
  • Smalahove, đầu cừu luộc, một món ăn truyền thống của Tây Na Uy
  • món ăn lạnh được làm từ thạch thu được từ móng cừu hoặc bò
  • Svið, một món ăn của Iceland bao gồm một đầu cừu bị cắt làm đôi

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

19659005] [ chỉnh sửa ]

  1. ^ a b Adjarian, Hrachia (1973). "Từ điển Từ nguyên Armenia" (bằng tiếng Armenia). tr. 346.
  2. ^ "پاپه" [pāče]. Từ điển giữa (bằng tiếng Ba Tư) . Truy cập ngày 24 tháng 4, 2018 .
  3. ^ "کله اچه" [kalle pāče]. Từ điển giữa (bằng tiếng Ba Tư) . Truy cập 24 tháng 4, 2018 .
  4. ^ Heratsi, Mkhitar. "Chương 6". Giảm sốt .
  5. ^ Heratsi, Mkhitar. "Chương 10". Giảm sốt .
  6. ^ Elliott, Mark (2010). Azerbaijan với chuyến tham quan đến Georgia . Tiên phong. tr. 356. Mã số 980-1-905864-23-2.
  7. ^ Edelstein, Sari (2009). Thực phẩm, ẩm thực và năng lực văn hóa cho các chuyên gia ẩm thực, khách sạn và dinh dưỡng . Học hỏi Jones & Bartlett. tr. 236. ISBN 0-7637-5965-1.
  8. ^ a b c ] d King, Bart (2010). Cuốn sách lớn của Gross Stuff . Gibbs Smith. tr. 243. ISBN 1-4236-0746-5.
  9. ^ "Đầu cừu, bộ não và chó sói là món ngon ở Iran". HuffPost . Ngày 13 tháng 4 năm 2009 . Truy cập ngày 8 tháng 1, 2016 .
  10. ^ Elliott, Mark (2010). Azerbaijan với chuyến tham quan đến Georgia . Tiên phong. tr. 353. ISBN 976-1-905864-23-2.
  11. ^ a b "KALLA-PĀČA". Encyclopædia Iranica . XV . Ngày 20 tháng 4 năm 2012. p. 408.
  12. ^ Cánh đồng, Henry (1939). Đóng góp cho nhân chủng học của Iran . 2 . Bảo tàng Lịch sử Tự nhiên Chicago. tr. 559.
  13. ^ "Thực phẩm ở Iraq – Ẩm thực Iraq – phổ biến, món ăn, chế độ ăn uống, bữa ăn chung, phong tục". Foodbycountry.com. Ngày 6 tháng 4 năm 2001 . Truy cập 14 tháng 3, 2010 .
  14. ^ "Assyrian Restuarant (Sic) ở Chicago nhắc nhở người Iraq về nhà". Christiansofiraq.com. Ngày 28 tháng 8 năm 2005 . Truy cập 14 tháng 3, 2010 .
  15. ^ "Pacha của Little Shedrak (Đầu cừu) – Khu vực Chicago – Chowhound". Chowhound.chow.com . Truy cập 14 tháng 3, 2010 .
  16. ^ David Finkel (15 tháng 9 năm 2009). Những người lính tốt . Farrar, Straus và Giroux. tr. 55. ISBN 976-1-4299-5271-2.
  17. ^ John Martinkus (2004). Du lịch ở Mỹ Iraq . Đen Inc. 29. ISBN 976-1-86395-285-9.
  18. ^ Peggy Faw Gish (ngày 12 tháng 2 năm 2015). Irac . Nhà xuất bản Wipf và chứng khoán. tr. 212. ISBN 976-1-4982-1763-7.
  19. ^ "Thịt | Ẩm thực và Bí quyết Ai Cập". Ai Cập-cuisine-recipes.com . Truy cập ngày 8 tháng 1, 2016 .
  20. ^ Koz, M. Sabri (2002). Yemek kitabı: tarih, halkbilimi, edebiyat (bằng tiếng Thổ Nhĩ Kỳ). Kitabevi. tr. 486. ISBN 979-975-7321-74-3.

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Titanosaurus (Godzilla) – Wikipedia

Titanosaurus ( チ タ ノ ザ 1965 Chitanozaurusu ) là một kaiju xuất hiện lần đầu tiên trong bộ phim của Toho năm 1975

Tổng quan [ chỉnh sửa ]

Trong Khủng bố của Mechagodzilla một nhà khoa học điên có tên Shinzo Mafune (Akihiko Hirata) trở nên ám ảnh với việc nghiên cứu mô hình não biển cuộc sống mà anh ta mất đi những thông tin học thuật và bị loại ra khỏi cộng đồng khoa học. Nhanh chóng rơi vào điên loạn, Mafune có thể giành quyền kiểm soát Titanosaurus và gia nhập lực lượng với Người ngoài hành tinh Hố đen; quái vật được sử dụng như người bảo vệ hài cốt của Mechagodzilla bị phá hủy; một cuộc tấn công của Titanosaurus vào một chiếc tàu ngầm được gửi đến để điều tra hài cốt mở ra bộ phim. Tiến sĩ Mafune hỗ trợ trong việc xây dựng lại và tái thiết Mechagodzilla 2, và với cả hai quái vật dưới sự kiểm soát, bắt đầu trả thù loài người. Sau một trận chiến kéo dài ở Tokyo, Mechagodzilla 2 bị Godzilla phá hủy, người sau đó đánh Titanosaurus bằng một vụ nổ tia nguyên tử của mình. Titanosaurus sau đó rơi xuống một vách đá xuống đại dương. Có hay không anh ta sống sót là không biết.

Titanosaurus đã không xuất hiện trong bất kỳ bộ phim nào kể từ đó, mặc dù anh xuất hiện một thời gian ngắn dưới dạng cảnh quay trong đoạn phim mở đầu của bộ phim Thiên niên kỷ 2004 Godzilla: Final Wars là một trong nhiều quái vật phát sinh từ sự tàn phá do sự tàn phá mang lại. các cuộc chiến tranh thế giới, cùng với Varan, Gezora, Baragon, Gaira và Megaguirus.

Titanosaurus cao 60 mét (196 feet) và nặng 30.000 tấn (33.069 tấn ngắn).

Thiết kế [ chỉnh sửa ]

Titanosaurus chia sẻ tên của nó với một loài khủng long thực sự, mặc dù chúng không chia sẻ nhiều ngoài danh pháp; Thiết kế của Titanosaurus gợi nhớ nhiều hơn đến các loài spinizard, chẳng hạn như Spinosaurus hoặc suchomimus vì nó có chung sự thích nghi dưới nước, mõm giống cá sấu và thể thao giống như một chiếc thuyền buồm. phía sau lưng, giống như bướu hoặc gai của một con thằn lằn ngoại trừ cái đuôi giống như cá. Ban đầu, Titanosaurus sẽ là hai quái vật riêng biệt được gọi là Titans cuối cùng sẽ hợp nhất thành thiết kế cuối cùng, nhưng do hạn chế về ngân sách, chỉ có hình thức cuối cùng của bộ đồ Titanosaurus được tạo ra. Tiếng gầm của Titanosaurus là sự kết hợp giữa kèn voi sửa đổi và tiếng khịt mũi ngựa.

Khả năng [ chỉnh sửa ]

Cũng như sử dụng răng và móng vuốt để chiến đấu, Titanosaurus có thể, bằng cách sử dụng đuôi của mình như một chiếc quạt, tạo ra gió đủ mạnh để phá hủy các tòa nhà và phá hủy các mảnh vỡ với vận tốc lớn. Khi được sử dụng trong nước, nó tạo ra các xoáy nước đủ mạnh để làm bất động hoàn toàn các tàu ngầm, ngoài ra nó còn được sử dụng như một cánh quạt và bánh lái công suất cao. Titanosaurus khá cứng rắn cũng như là một chiến binh kiên quyết, đứng bằng ngón chân và trao đổi đòn với Godzilla trong một số trường hợp, ngoài ra còn có những cú đá hạ cánh và đấm giúp đẩy đối thủ ra xa, nhưng ngay cả tia nguyên tử của Godzilla và rộng khắp Kinh nghiệm chiến đấu cuối cùng giúp anh ta có lợi thế khi đối đầu trực tiếp với Titanosaurus, vì Titanosaurus dường như thiếu vũ khí tầm xa trong phim, các can thiệp kịp thời của Mechagodzilla 2 cho phép đồng minh của anh ta giữ lại hoặc lấy lại thế chủ động khi cần thiết. Trong Godzilla: Unleashed Titanosaurus có chùm tia âm thanh làm vũ khí tầm xa của mình; mặc dù mỉa mai, lời giải thích được đưa ra là sóng sonar riêng của Titanosaurus (được tạo ra trong khi anh ta ở dưới nước sâu) đã bị phá vỡ bởi thiết bị âm thanh của con người; khi nhiều sinh vật dưới đáy biển tiến hóa một số loại sonar hoặc đôi mắt to lớn để nhìn thấy ở những phần thấp nhất của đại dương.

Xuất hiện [ chỉnh sửa ]

Phim [ chỉnh sửa ]

19659022] Văn học [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Edward Ellsberg – Wikipedia

Edward Ellsberg OBE (21 tháng 11 năm 1891 – 24 tháng 1 năm 1983) là một sĩ quan trong Hải quân Hoa Kỳ và là một tác giả nổi tiếng. Ông được biết đến rộng rãi là "Chỉ huy Ellsberg".

Những năm đầu [ chỉnh sửa ]

Ellsberg sinh ra ở New Haven, Connecticut và lớn lên ở Colorado. Ông là một trong số rất ít người Do Thái được nhận vào Học viện Hải quân Hoa Kỳ, [1] tốt nghiệp bằng Cử nhân Khoa học năm 1914. Ông lấy bằng Thạc sĩ Khoa học tại Học viện Công nghệ Massachusetts năm 1920. Ông đã nhận được một Eng.D. từ Đại học Colorado tại Boulder năm 1929.

Dịch vụ đầu tiên với Hải quân Hoa Kỳ [ chỉnh sửa ]

Ellsberg được đưa vào hải quân năm 1914 và phục vụ tích cực cho đến năm 1926. Ông trở thành chuyên gia cứu hộ và cứu hộ. Năm 1926, ông đã nâng tàu ngầm hải quân, S-51 . Vì thành công đó, ông đã được Bộ Tư lệnh Quốc hội thăng cấp bậc chỉ huy và được Huân chương Hải quân trao tặng Huân chương Chiến công xuất sắc, kể từ đó ông được biết đến là "Chỉ huy Ellsberg", bất kể cấp bậc của ông. Ellsberg đã mô tả việc tăng S-51 trong cuốn sách năm 1929 của mình, Trên đáy .

Vào ngày 1 tháng 6 năm 1918, Ellsberg kết hôn với Lucy Buck. Trong thư gửi cho cô, anh ký tên của mình là "Ned". Lucy Ellsberg đã sinh con gái Mary vào ngày 29 tháng 8 năm 1921.

Quay trở lại trạng thái dân sự [ chỉnh sửa ]

Poster cho Địa ngục bên dưới (1933), được chuyển thể từ tiểu thuyết của Ellsberg nhiệm vụ, Ellsberg làm việc cho Công ty Dầu nước Tide và bắt đầu viết sách về những chiến công của ông và về các sự kiện lịch sử.

Vào tháng 12 năm 1927, Ellsberg tình nguyện làm nhiệm vụ tích cực để giải cứu những người sống sót bị mắc kẹt trong tàu ngầm bị chìm S-4 . Các nỗ lực giải cứu đã thất bại và Ellsberg trở về nhà vào đầu tháng 1 năm 1928.

Cuốn sách năm 1931 của Ellsberg, Pigboats lấy cảm hứng từ bộ phim năm 1933, Hell Under với sự tham gia của Robert Montgomery, Robert Young, Walter Huston và Madge Evans.

Cuốn sách của ông Hell on Ice đã được chuyển thể cho một tập của Orson Welles Nhà hát Mercury trên không được phát sóng ngày 9 tháng 10 năm 1938, trên CBS Radio. 346 [3] Một bản chuyển thể cũng đã được trình bày trên Welles Nhà hát Mùa hè Mercury phát sóng ngày 9 tháng 8 năm 1946. [2]: 398

19659003] [ chỉnh sửa ]

Ngay sau cuộc tấn công của Nhật Bản vào Trân Châu Cảng, Ellsberg đã gia nhập hải quân. Nhiệm vụ đầu tiên của anh là tiến hành các hoạt động trục vớt tại cảng Massawa, Eritrea mới được giải phóng. Làm việc trong cái nóng khủng khiếp mà hầu như không có nhân viên và hỗ trợ hành chính kém, Ellsberg đã trục vớt một bến tàu nổi khô lớn và một số tàu bị chìm để chặn cảng.

Ellsberg trả lại cảng cho hoạt động và các tàu được trục vớt được thêm vào đội tàu buôn của quân Đồng minh. Trong thời gian làm việc tại Massawa, Ellsberg đã báo cáo với điều phối viên Lend Hire ở Cairo, Ai Cập, Thiếu tướng quân đội Hoa Kỳ Russell Maxwell. Ellsberg đổi tên thành SS Liebenfels một chuyên cơ vận tải lớn của Đức, được trục vớt và trang bị lại tại Massawa, Tướng Russell Maxwell . Ông đã mô tả việc trục vớt cảng Massawa trong cuốn sách của mình Dưới ánh mặt trời biển đỏ . Ellsberg được thăng chức đội trưởng theo lệnh của tổng thống vào ngày 19 tháng 6 năm 1942. Năm sau, ông được Tổng thống Hoa Kỳ Franklin D. Roosevelt trao tặng Huân chương Công trạng để vinh danh những nỗ lực cứu hộ của ông ở Massawa.

Vào năm Dưới ánh mặt trời Biển Đỏ Ellsberg phàn nàn rằng nhà thầu Mỹ được giao nhiệm vụ hỗ trợ hành chính là rất không có ích, nhưng ông không nêu tên công ty đó. Công ty, Johnson, Drake & Piper, Inc., đã tuyên bố tín dụng cho việc dọn sạch cảng trong cuốn sách in riêng, "Dự án Chiến tranh Trung Đông của Johnson, Drake & Piper, Inc., cho Quân đoàn Kỹ sư, Quân đội Hoa Kỳ, 1942 Mạnh1943 "(New York: Johnson, Drake & Piper, Inc., 1943). Cuốn sách đó chứa những bức ảnh đẹp và bản vẽ cho thấy các dự án trên khắp Trung Đông.

Từ Massawa, Ellsberg tới Bắc Phi để trở thành Nhân viên Cứu hộ chính trong nhà hát đó. Ông làm việc dưới quyền Đô đốc Andrew Cickyham, sĩ quan Anh chỉ huy lực lượng hải quân trong khu vực. Các hoạt động của Ellsberg đã được trình bày chi tiết trong cuốn sách của ông Không biểu ngữ, Không lỗi .

Ellsberg, kiệt sức vì làm việc liên tục, được lệnh về nhà vào đầu năm 1943 để hồi phục.

Sau một thời gian kiểm tra các hoạt động đóng tàu, Ellsberg được gửi đến Anh kịp thời cho Cuộc xâm lược Normandy, nơi ông là công cụ thiết lập bến cảng Mulberry ngoài khơi Normandy. Ông cũng đã chuẩn bị 89 tàu bị hư hỏng hoặc siêu cường để đánh đắm để làm bến cảng nhân tạo. Hoạt động đó đã mang lại cho anh ta sự ngưỡng mộ lớn ở Anh, nơi anh ta được bổ nhiệm làm Cán bộ của Huân chương Anh (OBE). Ellsberg đã mô tả kinh nghiệm của mình trong cuốn sách của mình, The Far Shore .

Nghỉ hưu [ chỉnh sửa ]

Gravesite của Chuẩn đô đốc Ellsberg – Willimantic, CT

Ông đã tăng lên cấp bậc đô đốc sau khi ông nghỉ hưu từ năm 1951 và Florida với vợ 33 năm. Ông tiếp tục viết, để giảng bài và tham khảo các dự án kỹ thuật. Ông mất năm 1983 ở tuổi 91, và được chôn cất tại Willimantic, Connecticut. [4]

Đồ trang trí [ chỉnh sửa ]

Thanh băng ruy băng của Đô đốc Ellsberg phía sau:

Ấn phẩm [ chỉnh sửa ]

Viết là một sở thích của Ellsberg. Ông đã viết nhiều bài báo và báo cáo. Sách của ông bao gồm:

  • Báo cáo về hoạt động cứu hộ: Tàu ngầm S-51 . (Washington: GPO Hoa Kỳ, 1927)
  • Trên đáy . (New York: Dodd, Mead, và Company, 1929)
  • Ba mươi Fathoms Deep . (New York: Dodd, Mead và Công ty, 1930)
  • Pigboats . (New York: Dodd, Mead, và Company, 1931)
    Được chuyển thể cho bộ phim Địa ngục bên dưới (1933)
  • S-54, Câu chuyện về biển. (New York: Dodd, Mead và Công ty, 1932)
  • Vàng Dương . (New York: Dodd, Mead và Company, 1935)
  • Thỏi Tây Ban Nha . (New York: Dodd, Mead và Company, 1936)
  • Hell on Ice: The Saga of the 'Jeannette' . (New York: Dodd, Mead, và Company, 1938)
    Xem bài viết về USS Jeannette (1878)
  • Đàn ông dưới biển . (New York: Dodd, Mead, và Company, 1939)
  • Kho báu bên dưới . (New York: Dodd, Mead và Company, 1940)
  • Thuyền trưởng Paul . (New York: Dodd, Mead và Company, 1941)
  • ' Tôi vừa mới bắt đầu chiến đấu!' Câu chuyện của John Paul Jones . (New York: Dodd, Mead, và Company, 1942)
  • Dưới ánh mặt trời biển đỏ . (New York: Dodd, Mead, và Company, 1946)
  • Không biểu ngữ, không lỗi . (New York: Dodd, Mead và Company, 1949)
  • Hộ chiếu cho Jennifer . (New York: Dodd, Mead và Compney, 1952)
  • Đồng hồ giữa, một cuốn tiểu thuyết . (New York: Dodd, Mead, và Company, 1954)
  • The Far Shore . (New York: Dodd, Mead, và Company, 1960)

Xem liên quan [ chỉnh sửa ]

  • John Alden. Người cứu hộ: Edward Ellsberg và Hải quân Hoa Kỳ . (Annapolis, MD: Nhà xuất bản Học viện Hải quân, 1998)
  • "Ellsberg, Edward". Cuốn sách bách khoa toàn thư về tiểu sử Mỹ "(1942). F: 116 Từ 117.
  • " Ellsberg, Edward 1891, " Tác giả đương đại, 5 Thay8 (Bản sửa đổi đầu tiên) : 347 Từ348. 1969.
  • "Ellsberg, Edward 1891 Điện". Đôi điều về tác giả, 7: 78 Chuyện79. 1975.
  • "Edward Ellsberg, Chuyên gia cứu hộ hải quân, chết" Thời báo New York. Ngày 26 tháng 1 năm 1983. Trang 17.

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Saiful Muluk – Wikipedia

Saiful Muluk (tiếng Urdu: جھیل سیف الملوک ) là một hồ nước nằm ở cuối phía bắc của thung lũng Kaghan, gần thị trấn Naran Công viên. Hồ là một nguồn của sông Kunhar. Ở độ cao 3.224 m (10,578 feet) so với mực nước biển, hồ nằm trên dòng cây và là một trong những hồ cao nhất ở Pakistan.

Địa điểm [ chỉnh sửa ]

Đường đến hồ đi qua những ngọn núi của Thung lũng Kaghan

Saiful Muluk nằm ở quận Mansehra của Khyber Pakhtunkhwa, khoảng 9 km 5,6 mi) về phía bắc Naran, [2][3] ở phía bắc thung lũng Kaghan. Malika Parbat, đỉnh cao nhất trong thung lũng nằm gần hồ. [4]

Hồ có thể truy cập từ thị trấn Naran gần đó trong mùa hè nhưng việc tiếp cận trong mùa đông bị hạn chế.

Đặc điểm vật lý [ chỉnh sửa ]

Saiful Muluk được hình thành bởi các morain băng hà chặn dòng nước chảy qua thung lũng. [5] Thung lũng Kaghan được hình thành ở vùng lớn hơn. Thời kỳ Pleistocene có niên đại gần 300.000 năm khi khu vực này được bao phủ bởi băng. Nhiệt độ tăng và các dòng sông băng rút đi đã để lại một vùng trũng lớn nơi các sông băng từng đứng. Nước nóng chảy thu vào hồ.

Toàn cảnh Saif-ul-Muluk vào mùa xuân

Sinh thái học [ chỉnh sửa ]

Hồ có sự đa dạng sinh thái phong phú và chứa nhiều loài tảo xanh lam. Cá hồi lớn màu nâu được tìm thấy trong hồ, lên tới khoảng bảy kg. [6] Khoảng 26 loài thực vật có mạch tồn tại trong khu vực, với Asteraceae là loài phổ biến nhất. Các loài khác thường được tìm thấy trong khu vực là: Ranunculaceae, Compositae, Cruciferae, Gramineae, Apiaceae, Leguminosae, Scrophulariaceae và Polygonaceae. [7]

Dân gian [1919900] Hồ Saiful Muluk được đặt theo tên của một hoàng tử huyền thoại. Một câu chuyện cổ tích có tên Saif-ul-Muluk được viết bởi nhà thơ Sufi Mian Muhammad Bakhsh, nói về hồ nước. [8][9] Nó kể về câu chuyện về hoàng tử Ba Tư tên là Hoàng tử Saiful Malook đã yêu với một công chúa cổ tích tên là Công chúa Badri-ul-Jamala tại hồ. [10]

Phòng trưng bày [ chỉnh sửa ]

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ "Độ cao của hồ Saiful Muluk". Dailytimes.com.pk . Truy xuất 1 tháng 6 2018 .
  2. ^ "Khoảng cách từ Naran". Google Maps . Truy cập 10 tháng 6 2018 .
  3. ^ Ali, Ihsan. "Di sản thiên nhiên thung lũng Kaghan". Lập bản đồ và Tài liệu về Tài sản Văn hóa của Thung lũng Kaghan, Mansehra (PDF) (Báo cáo). Hồi giáo: UNESCO. tr. 46 . Truy cập 20 tháng 9 2012 .
  4. ^ Hussain, Manzoor; Khan, Mir Ajab; Shah, Ghulam Mujtaba (5 tháng 3 năm 2006). "Sử dụng dược liệu và kinh tế truyền thống của thực vật học Thung lũng Kaghan, Pakistan". Tờ rơi dân tộc học . 10 : 72. ISSN 1948-3570 . Truy cập 20 tháng 9 2012 .
  5. ^ Ehlers, J.; Gibbard, P. L. (29 tháng 7 năm 2004). Glacary Đệ tứ – Mức độ mở rộng và thời gian (2 ed.). Yêu tinh khác. tr.30 304 306. Sê-ri 980-0444515933 . Truy cập 16 tháng 9 2012 .
  6. ^ Muhammad Yaqoob (14 tháng 3 năm 2003). "Sản xuất và văn hóa cá hồi ở tỉnh biên giới Tây Bắc và khu vực phía Bắc Pakistan, một đánh giá". Ở Peter, T.; Swar, S. B. Nghề cá nước lạnh ở các quốc gia xuyên Hy Lạp . Rome: Tổ chức Lương thực và Nông nghiệp. tr. 327. Mã số 980-9251048078 . Truy cập 16 tháng 9 2012 .
  7. ^ Rehman, Zia-ur; Khan, Mir Ajab; Ahmad, Mushtaq; Arshad, Muhammad (tháng 6 năm 2011). "Đa dạng và mô hình phân bố của thảm thực vật núi cao dọc theo Hồ Saif-ul-Mulook, Western Himalaya, Pakistan" (PDF) . Kỷ yếu quốc tế về kỹ thuật hóa học, sinh học và môi trường . Singapore: Hiệp hội Quốc tế về Khoa học Máy tính và Công nghệ Thông tin. 16 : 155 trừ162. doi: 10.7763 / IPCBEE. ISSN 2010-4618 . Truy xuất 20 tháng 9 2012 .
  8. ^ http://windsweptwords.com/2013/04/27/the-legend-of-Saif-ul-Muluk-part-iv /
  9. ^ "Tin tức quốc tế: Tin tức mới nhất, Tin tức Pakistan". www.thenews.com.pk .
  10. ^ Javed, Asghar (23 tháng 6 năm 2002). "Hồ nguyên sơ của miền bắc". Bình minh . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 13 tháng 7 năm 2007 . Truy xuất 10 tháng 9 2016 .

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Mercedes 5 và Dime – Wikipedia

Mercedes 5 và Dime là album phòng thu thứ ba được phát hành bởi ban nhạc rock thay thế Canada Moist. Được phát hành tại Canada vào năm 1999 và tại Hoa Kỳ một năm sau đó, nó bao gồm các bản hit "Breathe" và "Underground". Album được phát hành với các bìa album khác nhau cho các bản phát hành Canada và Hoa Kỳ. Phiên bản Hoa Kỳ có bìa album màu vàng trong khi bìa của bản phát hành Canada có màu xanh đậm. Đây là album phòng thu cuối cùng của Moist trước khi thời gian gián đoạn 12 năm của họ bắt đầu vào năm 2001.

Danh sách bản nhạc của hai bản phát hành cũng khác nhau – phiên bản Canada chứa các bản nhạc "Mike Hammer" và "Giải phóng", trong khi bản phát hành tại Hoa Kỳ bao gồm bản ghi lại bản hit "Push" năm 1994 của ban nhạc, cũng như một phiên bản mới của "Comes and Goes".

Album cũng chứa một ca khúc thưởng chưa niêm yết, mang tên "Cung cấp cho tôi".

Danh sách theo dõi [ chỉnh sửa ]

Bản phát hành Canada [ chỉnh sửa ]

  1. – 4:32
  2. "Thở" – 4:46
  3. "Cá" – 4:08
  4. "Đến và đi" – 3:54
  5. "Búa Mike" – 4:30
  6. "Tối nay" – 4:06
  7. "Sống" – 4:35
  8. "Làm hài lòng Falsetto" – 4:15
  9. "Mandolin" – 3:39
  10. "Địa điểm" – 3:58 [19659010] "Giải phóng" – 4:51
  11. "Giao cho tôi" – 3:07

Bản phát hành của Hoa Kỳ [ chỉnh sửa ]

  1. Đẩy "- 3:52
  2. " Thở "- 4:52
  3. " Cá "- 4:08
  4. " Đến và đi "- 3:54
  5. " Chó "- 4:32 [19659010] "Sống" – 4:36
  6. "Tối nay" – 4:06
  7. "Làm hài lòng Falsetto" – 4:15
  8. "Mandolin" – 3:38
  9. "Địa điểm" – 3:58 [19659010] "Delivery Me" – 3:09

"Breathe" được giới thiệu trong album Big Shiny Tunes 4, cũng như nhạc phim cho bộ phim Stir Of E chọn.

"Delivery Me" có âm 14 kHz đi lạc trong suốt. Không rõ tiếng ồn này đến từ đâu.

Người độc thân [ chỉnh sửa ]

Tín dụng [[Makoway-guitar
  • Kevin Young – keyboard / piano
  • Paul Wilcox – trống
  • Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    Âm thanh nữ tính – Wikipedia

    Girly-Sound là tên mà ca sĩ kiêm nhạc sĩ Liz Phair đã thu âm ba băng cassette tự sản xuất vào năm 1991. Các băng cassette sau đó đã được cung cấp dưới dạng bootlegs, một số bài hát đã được phát hành chính thức và các băng được phát hành trong đó toàn bộ vào năm 2018. Girly-Sound cũng là tên được sử dụng để chỉ các bản demo hoặc bootlegs chung. Các bản ghi âm được gọi là "huyền thoại" bởi Tạp chí Spin [2] và bởi AllMusic "một trong những loại bùa đá thay thế phổ biến nhất và được tìm kiếm mọi thời đại". [1]

    Bối cảnh [ chỉnh sửa ]

    Được ghi trên máy ghi âm 4 băng trong phòng ngủ thời thơ ấu của cô tại nhà của cha mẹ cô, bản sao của các băng ban đầu được Phair đưa cho chỉ hai người: Chris Brokaw và Tae Won Yu. Tuy nhiên, các bản sao của băng Girly-Sound đã được truyền từ người này sang người khác và trở thành một phần của cảm giác trong văn hóa buôn bán băng / zine của Mỹ. [3] Brokaw sau đó nói với Rolling Stone Làm thế nào anh ấy đã thúc giục Phair thu âm một cái gì đó và một vài tháng sau đó đã nhận được một băng 14 bài hát, nhận được băng 14 bài hát thứ hai một tháng sau đó. [4] Năm 1992, Phair đã ký một thỏa thuận với Matador Records về sức mạnh của một cuốn băng mà cô đã gửi bao gồm 6 bài hát Girly-Sound. [4][5][6]

    Làm lại [ chỉnh sửa ]

    Phair thường xuyên quay lại và làm lại nhiều bài hát cho album phòng thu của cô trong suốt sự nghiệp : cô ấy nói với Rolling Stone "Tôi đến đó và xé toạc mọi thứ – nó giống như một thư viện". [4] Phần lớn album đầu tay của Phair Exile in Guyville chứa các bài hát từ những bài hát này băng. [3] Tuy nhiên, nội dung của một số bản nhạc này đã được sửa đổi theo cách thay đổi ý nghĩa và thông điệp; trong "Hoa", dòng "Tôi cũng sẽ đụ bạn và bạn gái của bạn" đã được đổi thành "Tôi cũng sẽ đụ bạn và tay sai của bạn." [7] Ngoài ra, đoạn điệp khúc cuối cùng của "Bom" kể về một hành khách trên máy bay phá hoại và lấy nó ra đã bị loại bỏ hoàn toàn; tiêu đề của bài hát đã được đổi thành "Stratford-on-Guy" và một đoạn điệp khúc mới đã được viết. Bản làm lại của "Ant in Alaska" và "Wild Thing" đã xuất hiện trong bản phát hành lại năm 2008 của Exile in Guyville . [8]

    Năm bài hát được phát hành chính thức vào năm 1995 trên Juvenilia EP và a đĩa thưởng của mười bài hát Girly-Sound đã được bao gồm trong bản phát hành vật lý của album Phair's 2010 Funstyle . [5]

    Bootlegs [ chỉnh sửa ]

    Mặc dù ban đầu bao gồm một tổng cộng ba băng cassette, phiên bản phổ biến nhất của các băng Girly-Sound được lưu hành giữa các fan của Phair là một bản tổng hợp hai đĩa không hoàn chỉnh của cả ba băng, được phát hành trên nhãn lậu Bliss và Flim và xử lý với giảm nhiễu kỹ thuật số khắc nghiệt. Một bản tổng hợp trước đó của tài liệu Girly-Sound Bí mật nhút nhát cũng đã được lưu hành. Đầu năm 2006, mp3 của các bản sao thế hệ đầu tiên của hai băng đầu tiên đã được giới thiệu qua cộng đồng trực tuyến của Phair, đưa ra ánh sáng danh sách bản nhạc gốc, tên bài hát chính xác, tiêu đề băng và giới thiệu một số bài hát không xuất hiện trên phần trước Girly-Sound giày bốt. Thông tin về băng thứ ba Girly-Sound Sooty khó nắm bắt cho đến khi phát hành năm 2018 của Girly-Sound cho Guyville trong đó nó được trình bày toàn bộ .

    Bản phát hành 2018 [ chỉnh sửa ]

    Năm 2018, để kỷ niệm 25 năm phát hành ban đầu, Matador Records đã phát hành một phiên bản đóng gói lại Exile in Guyville Girly-Sound to Guyville bao gồm các phiên bản được làm lại của cả ba băng Girly-Sound. [9] Đồng thời, các băng này được phát hành riêng lẻ dưới tiêu đề Băng Girly-Sound . [10] Bản phát hành này đã bỏ qua "Quái hoặc Chết" và "Shatter" do các vấn đề về giải phóng mặt bằng mẫu [11].

    Phản ứng phê phán [ chỉnh sửa ]

    AllMusic đánh giá các bản demo 4.5 / 5, lưu ý một số bản nhạc yếu nhưng tìm thấy những bản nhạc khác "như điều chỉnh và khiêu khích như bất cứ thứ gì trong album chính thức của cô". ] Danh sách ba băng theo dõi [ chỉnh sửa ]

    Yo Yo Buddy Yup Yup Word to Ya Muthuh [ chỉnh sửa ]

    bởi Liz Phair, trừ khi có ghi chú khác.

    1. "White Babies" 3:06
    2. "Shane" 4:46
    3. ] "Six Dick Pimp" 3:19
    4. "Bài hát ly hôn" 3:47
    5. "Đi về phía Tây" 3:23
    ] 6. "Đừng nín thở" (Được cách điệu thành "Dn'tholdyrbreath") 3:59
    7. "Johnny Sunshine" 3:51
    1. "Cô Lucy" 2:18
    2. "Bài hát của Elvis" 4:56
    3. "Cá mập chết" [19659033] 3:24
    4. "Một điều ít hơn" 4:38
    5. "Tiền" 3:36
    6. "Yêu chính bản thân mình" (Được cách điệu thành "Trong tình yêu W / Yelf") 3:58
    7. "Quái hoặc là chết " Phair, Johnny Cash 3:20

    GIRLSGIRLSGIRLS [ chỉnh sửa ]

    Tất cả các bản nhạc được viết bởi Liz Phair, trừ khi có ghi chú. 19659032] 1. "Xin chào thủy thủ" Phair, George Harry Sanders, Clarence Kelley 5:57 2. "Điều hoang dã" Phair, Chip Taylor 3:41 3. "Quái và chạy" 4:31 4. "Mục tiêu dễ dàng" Phair, Berry Gordy, Jr., Rudy Clark 5:04 5. "Ngôi sao xà phòng Joe" 3:24 6. "Kiến ở Alaska" 7:11 7. "Các cô gái! Các cô gái! Các cô gái! " (Được cách điệu thành" GIRLSGIRLSGIRLS ") 6:56

    1. " Cô dâu Polyester " 7:39 . "Thrax" 4:35
    3. "Miss Mary Mack" 4:32
    4. "Sạch" [19659033] 3:59
    5. "Bản tình ca" 6:20
    6. "Valentine" 4:15 [19659038] 7. "Shatter" Phair, Jagger / Richards, Carl Perkins 6:51

    Sooty [12] chỉnh sửa ]

    Thứ tự theo dõi được lấy từ bản phát hành 2018 Girly-Sound to Guyville .

    Tất cả các bản nhạc được viết bởi Liz Phair, trừ khi có ghi chú khác.

    1. "Suckerfish [12]" 1:49
    2. "California" 2: 51
    3. "Nam Dakota" 4:21
    4. "Bom [12]" 3:21
    5. "Dễ dàng" 3:16
    6. "Đũa" 2:00

    Các bài hát được thu âm lại [ chỉnh sửa ]

    Năm Album Bài hát
    1991 Chinny Chin Chin: 4 N.Y. Band "Những đứa trẻ da trắng"
    1993 Lưu vong ở Guyville
    "Bài hát ly hôn"
    "Ánh dương Johnny"
    "Điều hoang dã"
    "Quái và chạy"
    "Ngôi sao xà phòng Joe"
    "Kiến ở Alaska"
    "Con gái! Con gái! Con gái!"
    "Sạch" (như "Không bao giờ nói")
    "Phá vỡ"
    "Hoa"
    "Bom" (dưới dạng "Stratford-on-Guy")
    1994 Whip-Smart "Shane"
    "Đi về phía Tây"
    "Thrax" (như "Ghen tị")
    "Roi-Thông minh"
    "Đũa"
    1996 Nhạc phim Brain Brain "Six Dick Pimp"
    1998 whitechocolatespaceegg "Tiền" (dưới dạng "Shitloads of Money")
    "Cô dâu Polyester"
    "Thrax" (như "Hãy nói với tôi bạn thích tôi")
    2005 Phép màu của ai đó "Gigolo" (như "Không thể thoát ra khỏi những gì tôi đang tham gia")
    • "Ant in Alaska" và "Wild Thing" đều được ghi lại cho Exile in Guyville nhưng không xuất hiện cho đến khi phát hành lại năm 2008. Cái sau chỉ xuất hiện trên bản sao quảng cáo nâng cao của bản phát hành lại.
    • "Thrax" được ghi lại một phần là "Ghen" và được đưa vào Whip-Smart .
    • "Gigolo" đã được tái bản được ghi là "Không thể thoát ra khỏi những gì tôi tham gia" trong Phép lạ của ai đó nhưng chỉ được đưa vào bản phát hành tiếng Nhật và bản sao quảng cáo nâng cao.

    Xuất hiện bài hát [ chỉnh sửa ]

    Năm Album Bài hát
    1995 Juvenilia "California"
    "Batmobile"
    "Nam Dakota"
    "Cá mập chết"
    "Dễ dàng"
    1997 Đuổi theo Amy Soundtrack "California"
    2010 Funstyle (đĩa thưởng) "Cô Mary Mack"
    "Những đứa trẻ da trắng"
    "Bài hát của Elvis"
    "Valentine"
    "Người đua tốc độ"
    "Yêu chính mình"
    "Điều hoang dã"
    "Bản tình ca"
    "Đừng nín thở"
    "California"
    • Những mảnh vỡ từ "In Love With Yourself", "Johnny Sunshine" và "Money" xuất hiện trên đĩa đơn "Siêu tân tinh", cô đọng thành một bản nhạc có tên "Combo Platter (Girlysound)". Đoạn "Johnny Sunshine" được phát ngược lại.

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    1. ^ a b c "Liz Phair – Girlysound". AllMusic . Truy xuất ngày 13 tháng 9 2012 .
    2. ^ "Liz Phair: Exile in Guyville", Spin, 15: 9 (tháng 9 năm 1999) p125
    3. ^ ] b Reilly, Dan (ngày 8 tháng 9 năm 2010). "Liz Phair phát hành bản demo âm thanh nữ tính hiếm có với 'Funstyle' LP". Spinner .
    4. ^ a b c . (bìa truyện). Đá lăn . Ngày 6 tháng 10 năm 1994; (692): 42
    5. ^ a b Breihan, Tom (ngày 7 tháng 9 năm 2010). "Liz Phair cuối cùng cũng phát hành băng keo Girlysound". Phác thảo .
    6. ^ Buckley, Peter, Hướng dẫn thô về đá p786
    7. ^ Keenan, E. "Nếu Liz Phair Exile in guysville biến bạn thành một nhà nữ quyền, bạn là kiểu nữ quyền nào?: Dị tính, chủng tộc và đẳng cấp trong làn sóng thứ ba". Phụ nữ & Âm nhạc: Một Tạp chí về Giới và Văn hóa . 14 : 45 Đấu71.
    8. ^ "Phair ký vào ATO, 'Guyville' Phát hành lại do". Biển quảng cáo . Truy cập ngày 13 tháng 9 2012 .
    9. ^ https://shopuk.matadorrecords.com/[19659266[^[19659243[https://wwwamazoncomSound-Tapes-Explicit-Liz-Phair/dp/B07CKRBP5F/
    10. ^ https://twitter.com/PhizLair/status/974382379136512000
    11. ^ [191992] ] b c d https://store.matadorrecords.com/exile-in -guyville-deluxe-phát hành lại-girly-sound-cassettes

    Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

    Strtó bs – Wikipedia

    Strætó bs
     Sitelogostraeto.png &quot;src =&quot; http://upload.wik hè.org/wikipedia/commons/e/e1/Sitelogostraeto.png &quot;decoding =&quot; async &quot;width =&quot; 82 &quot;height =&quot; 77 &quot;data-file-width =&quot; 82 &quot;data-file-height =&quot; 77 &quot;/&gt; </td>
</tr>
<tr>
<td colspan= Bus bus 117 S 22391348956.jpg
    Được thành lập 1 tháng 7 năm 2001
    Trụ sở chính 14, 110 Wilmingtonavík, Iceland
    Địa điểm Iceland
    Khu vực dịch vụ Iceland
    Loại dịch vụ Mạng lưới giao thông xe buýt
    Tuyến đường 55
    Loại nhiên liệu Diesel, hydro, khí tự nhiên
    Giám đốc điều hành Jóhannes Svavar Rúnarsson
    Trang web straeto .is ] Strætó bs ( Phát âm tiếng Iceland: [ˈstraiːtou]) là một công ty vận tải công cộng điều hành xe buýt thành phố ở thủ đô của Iceland, Wilmingtonavík và các thị trấn vệ tinh và vùng ngoại ô xung quanh. thường được người dân địa phương gọi là &#39;Strætó&#39;, một biệt danh rút gọn của &quot;strætisvagn&quot; (&#39;xe buýt đô thị&#39;, nghĩa đen là &quot;xe ngựa đường phố&quot;). Strætó bs bắt đầu hoạt động vào ngày 1 tháng 7 năm 2001 với việc sáp nhập SVR (Strætisvagnar Wilmingtonavíkur) và AV (Almenningsvagnar). SVR trước đây hoạt động ở Wilmingtonavík và các vệ tinh gần đó ở phía bắc của khu vực Thủ đô trong khi AV bao phủ phần phía nam của khu vực. Strætó bs được sở hữu và điều hành bởi bảy thành phố trong khu vực Thủ đô, tức là Wilmingtonavík, Kópavogur, Hafnarfjorður, Garðabær, Mosfellsbær, Seltjarnarnes và Álftanes.

    Mạng lưới xe buýt [ chỉnh sửa ]

    Hầu hết các xe buýt chạy trong khoảng thời gian khoảng 15 phút (khoảng thời gian 30 phút vào buổi tối và cuối tuần). Có 30 tuyến đường, 6 trong số đó là các tuyến đường trục (tuyến đỏ 1 Tuyến6) chạy giữa nhà ga chính tại Hlemmur và các khu dân cư khác nhau ở ngoại ô thành phố; Chúng sử dụng các động mạch giao thông chính và do đó là tuyến đường nhanh nhất hiện có. Chín trong số các tuyến đường là các tuyến đường chung (tuyến đường xanh 11 1119) cũng dừng tại ga Hlemmur nhưng đi sâu hơn vào các khu phố khác nhau trên các đường chậm hơn. 15 tuyến đường còn lại là các tuyến đường lân cận (các tuyến đường màu xanh 21 2124, 26 đi28 và 33 Máy35 chạy trong hoặc giữa các vùng ngoại ô và không dừng ở trung tâm thành phố Wilmingtonavík. Các tuyến xe buýt 51, 52, 57 , 71, 72, 73 là các tuyến đường dài chạy đến các thị trấn ở Vesturland (Tây Iceland) và Suðurland (Nam Iceland).

    Xe buýt hoạt động từ 9 bến trong Vùng thủ đô. Những người chính là Hlemmur và Lækjartorg ở trung tâm thành phố Reykjavik; những người khác đang ở Hamraborg ở Kópavogur, Fjorður ở Hafnarfjorður, Ásgarður ở Garðabær, Ártún, Mjódd, Spöngin ở Wilmingtonavík và Háholt ở Mosfellsbær. Tất cả các bến xe buýt chính này được phục vụ bởi ít nhất một tuyến đường màu đỏ.

    Tổng quan về tuyến đường [ chỉnh sửa ]

    Xe buýt thành phố [ chỉnh sửa ]

    Số tuyến Tuyến đường ] Thời gian chạy (các ngày trong tuần) Ngày phục vụ
    1 Đỏ Hlemmur – Hafnarfjorður 15 phút Mo to Su
    2 Đỏ Hlemmur – Salahverfi 15/30 phút Mo to Su
    3 Đỏ Hlemmur – Kringlan – Breiðholt 15/30 phút Mo to Su
    4 Đỏ Hlemmur – Hamraborg – Breiðholt 15/30 phút Mo to Su
    5 Đỏ Nauthóll – Norðlingaholt 15/30 phút Mo to Su
    6 Đỏ Hlemmur – Grafarvogur – Háholt 15 phút Mo to Su
    11 Màu xanh lá cây Mjódd – Hlemmur – Nes 15/30 phút Mo to Su
    12 Màu xanh lá cây Skerjafjorður – Hlemmur – Ártún 15/30 phút Mo to Su
    13 Màu xanh lá cây Sléttuvegur – Hlemmur – Eiðistorg 15/30 phút Mo to Su
    14 Màu xanh lá cây Grandi – Hlemmur – Verzló 15/30 phút Mo to Su
    15 Màu xanh lá cây Vesturbær – Hlemmur – Mosfellsbær 15/30 phút Mo to Su
    16 Màu xanh lá cây Hlemmur – Árbær 30 phút Mo to Su
    17 Màu xanh lá cây Hlemmur – Fell 30 phút Mo to Sa
    18 Màu xanh lá cây Hlemmur – Grafarholt – Grafarvogur 15/30 phút Mo to Su
    21 Màu xanh Fjorður – IKEA – Mjódd 30 phút Mo to Sa
    22 Màu xanh Fjorður – Hraun 30/60 phút cho đến 1 giờ chiều Mo to Fr
    23 Màu xanh Ásgarður – Álftanes – Ásgarður 30/60 phút Mo to Sa
    24 Màu xanh Spöngin – Mjódd – Garðabær 15/30 phút Mo to Su
    26 Màu xanh Spöngin – Árbær 60 phút Mo to Fr
    27 Màu xanh Háholt – Laxnes 5 lần một ngày Mo to Su
    28 Màu xanh Hamraborg – Vatnsendi – Mjódd 15/30 phút Mo to Su
    33 Màu xanh Fjorður Vesturbær 30/60 phút cho đến 1 giờ chiều Mo to Fr
    34 Màu xanh Fjorður Austurbær 30/60 phút cho đến 1 giờ chiều Mo to Fr
    35 Màu xanh Hamraborg Vesturbær 15/30 phút Mo to Su
    43 Blue Fjorður – Norðurbær – Berg – Fjorður 15/30 phút các ngày trong tuần từ 1pm Mo đến Su
    44 Blue Fjorður – Áslönd – Holt – Fjorður 15/30 phút các ngày trong tuần từ 1pm Mo đến Su

    Ghi chú:

    • Tần suất tuyến đường giảm vào cuối tuần và buổi tối, cũng như vào mùa hè.
    • Tuyến 23: Dịch vụ taxi vào các buổi tối và Chủ nhật muộn.
    • Tuyến 33/34 là các tuyến đường tròn. 33 chạy theo chiều kim đồng hồ, 34 ngược chiều kim đồng hồ.
    • Tuyến 27: Dịch vụ taxi trên tuyến này: Xe buýt phải được gọi ít nhất 60 phút trước khi khởi hành.
    • Tuyến 43/44: Các tuyến tiếp quản từ các tuyến 33/34 vào các ngày trong tuần sau buổi trưa và cuối tuần.

    Xe buýt trên đất liền [ chỉnh sửa ]

    Suðurland [ chỉnh sửa ]
    Loại Tuyến đường Thời gian chạy Ngày phục vụ
    51 Dark Blue Wilmingtonavík – Selfoss – Vík – Höfn tối đa 9 lần Mjódd – Selfoss, 1x Selfoss-Vík, 1x Vík-Höfn Mo
    52 Dark Blue Wilmingtonavík – Selfoss – Landeyjahöfn 3 lần mỗi ngày, kết nối với phà Herjólfur Mo đến Su
    53 Màu xanh đậm Wilmingtonavík – Þorlákshöfn 2 lần mỗi ngày Mo đến Fr
    55 Dark Blue Wilmingtonavík (BSI) – Sân bay quốc tế Keflavik tới 13 lần KEF – Fjördur, 9 lần tiếp tục đến BSI Mo đến Su
    72 Dark Blue Selfoss – Borg – Flúðir – Selfoss 2 lần vào các ngày trong tuần, 1 lần vào cuối tuần Mo to Su
    73 Dark Blue Selfoss – Flúðir – Borg – Selfoss 2-3 lần vào các ngày trong tuần, 1 lần vào cuối tuần Mo to Su
    74 Màu xanh đậm Selfoss – Stokkseyri – Eyrarbakki – Þorlákshöfn 3 lần một ngày trong các ngày trong tuần Mo đến Fr
    75 Màu xanh đậm Selfoss – Stokkseyri – Eyrarbakki 6 lần vào các ngày trong tuần, 4 lần vào cuối tuần Mo đến Su
    76 Màu xanh đậm Árnes – Vegamót (xe buýt 72/73) – Árnes 2 lần vào các ngày trong tuần Mo đến Fr

    Ghi chú:

    • Tuyến 51: xe buýt trường học thêm giữa Selfoss, Hella và Hvolsvöllur trên schooldays
    • Tuyến 52: Chuyến đi buổi sáng từ Wilmingtonavík chỉ bắt đầu từ BSÍ, chuyến thứ hai từ Mjódd. Nếu không có tàu từ Landeyjahöfn đến Quần đảo Westman, xe buýt sẽ chấm dứt tại Hvolsvöllur.
    • Tuyến 72/73: Đây là những tuyến đường vòng. Tuyến 72 đi theo chiều kim đồng hồ và 73 ngược chiều kim đồng hồ.
    Vesturland [ chỉnh sửa ]
    Số dòng Loại tuyến đường Tuyến đường Chạy quãng Ngày phục vụ
    57 Màu xanh đậm Wilmingtonavík – Akranes – Borgarnes – Blönduós – Sauðárkrókur – Akureyri tối đa: 12 lần một ngày đối với Akranes, 7 lần một ngày đối với Borgarnes, hai lần một ngày đối với Akureyri Mo đến Su
    58 Màu xanh đậm Borgarnes – Vatnaleið – Stykkishólmur 2 lần một ngày Mo, Thứ tư, Thứ sáu, Su
    59 Màu xanh đậm Borgarnes – Búðardalur – Króksfjarðarnes – Hólmavík Thứ Sáu / Su đến Hólmavík, Mo / Wed đến Búðardalur Mo, Thứ tư, Thứ sáu, Su
    81 Màu xanh đậm Borgarnes – Hvanneyri – Reykholt – Varmaland – Borgarnes 1 lần một ngày Mơ, Tuệ, Thu
    82 Màu xanh đậm Stykkishólmur – Vatnaleið – Grundarfjorður – Hellissandur 2 lần một ngày Mo, Thứ tư, Thứ sáu, Su
    83 Màu xanh đậm Hvammstangi – Hvammstangavegur (xe buýt 57) tối đa 4 lần một ngày Mo to Su, chỉ sau khi đặt phòng
    84 Màu xanh đậm Skagaströnd – Blönduós (xe buýt 57) tối đa 3 lần một ngày Mo to Su, chỉ sau khi đặt phòng
    85 Màu xanh đậm Hofsós – Hólar – Sauðárkrókur 2 lần vào Thứ Tư, Thứ Sáu, Su Thứ tư, thứ sáu, Su, chỉ sau khi đặt phòng
    • Các tuyến 83, 84 và 85 chỉ hoạt động sau khi đặt chỗ qua điện thoại.

    Vé và giá vé [ chỉnh sửa ]

    Giá vé cơ bản cho một lần đi trong năm 2019 là ISK 490 cho người lớn nhưng giảm giá có sẵn cho trẻ em, người già và người tàn tật.

    Đổi mới và phát triển mạng [ chỉnh sửa ]

    Vào ngày 23 tháng 7 năm 2005, một mạng lưới tuyến mới đã được thiết lập để thay thế mạng trước đó, thực tế đã được sử dụng trong nhiều thập kỷ. Các tuyến mới đã được thêm vào các khu vực đang phát triển mới, nhưng các tuyến cốt lõi hầu như chưa được xử lý cho đến năm 2005. Kế hoạch cho mạng được sửa đổi bắt đầu vào năm 2001. Thay đổi lớn nhất của nó là giới thiệu &#39;các tuyến đường chính&#39; và tần suất tăng của chúng trong giờ cao điểm. Thật không may, sự ra đời của mạng mới đã gây ra rất nhiều tranh cãi và nhầm lẫn khi mọi người (đặc biệt là người cao tuổi, chiếm tỷ lệ lớn trong số những người thực sự sử dụng dịch vụ) đã quen với các tuyến cũ. Ngoài ra, một số khu vực nhỏ hơn đã hoàn toàn bị cắt khỏi các tuyến đường, dẫn đến những chuyến đi dài đến trạm xe buýt gần nhất. Cuộc tranh cãi dường như đã lắng xuống, và trên thực tế, những khiếu nại đã xuất hiện mỗi khi hệ thống được thay đổi trong quá khứ.

    Vào ngày 5 tháng 3 năm 2006, một số tinh chỉnh đã được thực hiện cho mạng để phản hồi lại các bình luận từ người dùng và trình điều khiển sau khi sửa đổi năm 2005. Sự thay đổi lớn nhất là việc bổ sung 3 tuyến đường để bao quát tốt hơn một số khu vực lân cận và tăng liên kết giữa các khu vực.

    Năm 2010, một tuyến 16 màu xanh lá cây mới đã được thêm vào để cung cấp xe buýt cứ sau 15 phút giữa Hlemmur và Nauthóll. Ngoài ra, quá trình của tuyến đường 18 đã được thay đổi, giờ đây nó chấm dứt tại Grafarholt thay vì đi qua Spöngin. Dịch vụ vận chuyển được cung cấp bởi tuyến 26 màu xanh mới bằng cách kết nối Spöngin và Hraunás. Đối với cả hai dòng, một điểm dừng mới &#39;Mímisbrunnur v / Úlfarsbraut&#39; đã được thêm vào. Vào cuối mùa hè, có những thay đổi khác: Dòng 31/32 được sử dụng để đi qua khu vực xung quanh Spöngin (bến cuối của Tuyến đường 6) đã bị hủy bỏ. Thay vì hai tuyến đường tròn này, tuyến 6 giờ đi qua Borgir, Víkur và Barðastaðir và quay lại Spöngin để tăng tần suất ở Borgir, Víkur và Barðastaðir nhưng cắt Hamrar và Rimar khỏi mạng. Trong những ngày cuối tuần và buổi tối muộn, xe buýt lái xe từ Barðastaðir xuống Grafarholt nơi họ phục vụ khu vực Grafarholt mở rộng mới và sau đó quay trở lại Barðastaðir và Spöngin. Ngoài ra, tuyến đường 22 đã được thay đổi vào buổi tối: Hiện tại nó chạy qua Álfaskleið thay vì phục vụ Skútuhraun / Slökkviðstöð trở lại nhà ga Fjorður để có thể cung cấp dịch vụ hàng giờ ở trung tâm Hafnarfjorður.

    Năm 2011, Strætó bs. giảm số lượng đi xe buýt mỗi ngày. Tuyến 2 và 5 chỉ chạy vào các ngày trong tuần, dừng lại lúc 6 giờ tối. Nói chung, giờ hoạt động đã bị cắt giảm: Thay vì nửa đêm, xe buýt dừng hoạt động vào khoảng 11:30 tối. Các tuyến cuối cùng chấm dứt vào khoảng 11:30 tối. Tuyến đường 36 đã bị bỏ hoang và 35 giờ chạy trong khoảng thời gian 30 phút cả ngày.

    Nhưng cũng đã có sự mở rộng: Dịch vụ trên các dòng 23 và 28 đã được cải thiện. Mặc dù chi nhánh Vífilsstaðir của tuyến 23 đã bị bỏ hoang, tần suất xe buýt đến Álftanes hiện cứ sau 30 phút vào giờ cao điểm và cứ sau 60 phút trong suốt thời gian còn lại trong ngày. Vào Chủ nhật, có một dịch vụ taxi nhiều lần một ngày đến Álftanes và một xe buýt đêm có sẵn như dịch vụ taxi tất cả các ngày trong tuần từ Ásgarður.

    Tuyến đường 28 được mở rộng để đáp ứng nhu cầu của người dân từ khu vực Vatnsendi. Thay vì phải mất 30 phút đi đến Hamraborg / Kópavorgur, xe buýt cũng chạy đến Mjódd để thời gian di chuyển từ Vatnsendi đến các tuyến đường trục đã bị cắt giảm hai mươi phút.

    Đầu năm 2012, các dịch vụ xe buýt ở Nam Iceland (Suðurland) đã được mở rộng. Ngoài các dịch vụ xe buýt từ Mjódd đến Selfoss và Hveragerði, giờ đây người ta có thể đi xe buýt đến Þorlákshöfn, khu vực Laugarvatn, Vík í Mýrdal / Skógar, Skaftafell và Höfn í Hornafirði ở phía nam Iceland.

    Kể từ năm 2017, có kế hoạch chuyển đổi các hành lang chính thành các làn đường nhanh tách biệt, được gọi là Borgarlína, với các phân đoạn đầu tiên dự kiến ​​sẽ mở vào những năm 2020.

    Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

    FC Dynamo Kyiv – Wikipedia

    Câu lạc bộ bóng đá Dynamo Kyiv (tiếng Ucraina: Футбоконий клуб «иииии [[[[[[[[[ Được thành lập vào năm 1927 như một phần của Hiệp hội Thể thao Động lực Liên Xô, câu lạc bộ chơi ở Giải Ngoại hạng Ucraina và chưa bao giờ bị xuống hạng. Nhà của họ là Khu liên hợp thể thao quốc gia Olimpiyskiy có sức chứa 70.050.

    Kể từ năm 1936, Dynamo đã dành toàn bộ lịch sử của mình trong giải đấu hàng đầu của Liên Xô và sau này là bóng đá Ukraine. Thời kỳ thành công nhất của nó được liên kết với Valeriy Lobanovskyi, người đã huấn luyện đội bóng trong ba giai đoạn, dẫn họ đến nhiều danh hiệu trong nước và châu Âu. Câu lạc bộ đã trở thành người duy nhất trong lịch sử bóng đá Liên Xô có thể vượt qua toàn bộ quyền bá chủ của các câu lạc bộ có trụ sở tại Moscow trong Liên đoàn hàng đầu Liên Xô. Cuộc cạnh tranh của Spartak Moscow, Dynamo Kyiv đã trở thành cuộc cạnh tranh bóng đá thú vị nhất ở Liên Xô, gần như hoàn toàn làm lu mờ cuộc cạnh tranh của Spartak Moscow, giật gân Matxcơva. [199009004] kể từ cuối những năm 1960, kể từ cuối những năm 1960, câu lạc bộ đã tham gia các cuộc thi lục địa của UEFA gần như hàng năm. Đây là câu lạc bộ bóng đá đầu tiên của Liên Xô tham gia các cuộc thi của UEFA châu Âu, bắt đầu làm như vậy vào năm 1965.

    Trong lịch sử của mình, Dynamo Kyiv đã giành được 15 danh hiệu quốc gia Ukraine, 13 danh hiệu quốc gia Liên Xô, 11 cuộc thi cúp quốc gia Ucraina, 9 cuộc thi cúp quốc gia Liên Xô và ba danh hiệu lục địa (bao gồm hai cúp vô địch UEFA Cup). Cùng với Dinamo Tbilisi, họ là hai câu lạc bộ duy nhất của Liên Xô đã thành công trong các cuộc thi của UEFA. Đội bóng đầu tiên của Dynamo đã trở thành một đội cơ sở cho đội tuyển bóng đá quốc gia Liên Xô trong những năm 1970191980 và đội bóng đá quốc gia Ukraine trong những năm 1990. Hai ngôi sao trên đỉnh của câu lạc bộ đều biểu thị cho hai người chiến thắng cup mà Dynamo Kyiv giành được.

    Lịch sử [ chỉnh sửa ]

    Lịch sử ban đầu [ chỉnh sửa ]

    Vào ngày 13 tháng 5 năm 1927, đạo luật của Hiệp hội Thể thao Vô sản Kiev ( PST) Máy phát điện đã được đăng ký chính thức bởi ủy ban đặc biệt trong các vấn đề của các tổ chức công cộng và đoàn thể của quận Kiev. Xã hội thể thao toàn liên minh Bản thân Dynamo mới được thành lập trước đó vào năm 1923 theo sáng kiến ​​của Felix Dzerzhinsky. Dưới biểu ngữ của Dynamo đã tập hợp các đại diện của GPU (Tổng cục Chính trị Nhà nước, nghĩa là cảnh sát bí mật của Liên Xô), những cầu thủ bóng đá giỏi nhất trong số đó bảo vệ danh dự của câu lạc bộ Công đoàn &quot;Sovtorgsluzhashchie&quot; [1] (portmanteau cho bán lẻ Liên Xô quân nhân). Tuy nhiên, ban lãnh đạo của Dynamo không dám tổ chức lại câu lạc bộ được thành lập và là ứng cử viên chính trong giữa mùa giải và do đó, lần đầu tiên đề cập đến câu lạc bộ bóng đá Dynamo chỉ có thể được tìm thấy vào ngày 5 tháng 4 năm 1928 tại Nga -bộ báo ngôn ngữ Vecéciy Kiev (&quot;Buổi tối Kiev&quot;).

    Đó là khi sáng kiến ​​của Semyon Zapadny, người đứng đầu GPU Kiev, đội bóng đá được thành lập. Phó của ông, Serhiy Barminsky, bắt đầu thành lập đội không chỉ ngoài những người theo đuổi thông thường (thành viên của cảnh sát bí mật Liên Xô), mà còn cả những cầu thủ bóng đá của các câu lạc bộ khác trong thành phố. Tất cả các cầu thủ bóng đá đều là một phần của đội bóng thành phố hợp nhất hoặc vô địch thành phố. Đội mới được tạo ra đã chơi trận đấu chính thức đầu tiên vào ngày 1 tháng 7 năm 1928 trước một đội thành phố hợp nhất địa phương khi đến thăm Bila Tserkva. Ngay phút thứ năm, những người đàn ông năng động đã mở được điểm số trong trò chơi, tuy nhiên, vào cuối câu lạc bộ đã mất nó 1 Lần2. [2] Vào ngày 15 tháng 7, tờ Bila Tserkva Radyanska Nyva (&quot; Các lĩnh vực của Liên Xô &quot;) đặt nó trong những từ như vậy:

    Trận đấu tiếp theo do Dynamo chơi là vào ngày 17 tháng 7 năm 1928 với một máy phát điện khác từ thành phố cảng Odessa. Khi câu lạc bộ có thêm kinh nghiệm và chơi một cách thường xuyên, nó bắt đầu lấp đầy sân vận động với khán giả với cả câu lạc bộ và bóng đá nói chung trở nên phổ biến ở Liên Xô Ukraine.

    Thời đại Xô Viết [ chỉnh sửa ]

    Trong thời kỳ Xô Viết, câu lạc bộ là một trong những đối thủ chính, và thường là đối thủ duy nhất của các câu lạc bộ bóng đá từ Moscow. Khả năng thách thức sự thống trị của các câu lạc bộ Moscow trong bóng đá Liên Xô và thường xuyên đánh bại họ để giành chức vô địch Liên Xô, là vấn đề tự hào dân tộc đối với Ukraine. Các nhà lãnh đạo của SSR Ucraina không chính thức coi câu lạc bộ là đội tuyển quốc gia của họ và cung cấp cho nó sự hỗ trợ hào phóng, biến Dynamo trở thành một đội ngũ chuyên nghiệp có tầm quan trọng quốc tế.

    Năm 1936, Giải vô địch Liên Xô đầu tiên được chơi và Dynamo Kyiv là một trong những người tiên phong của giải đấu mới thành lập. Tuy nhiên, những thành công ban đầu của câu lạc bộ chỉ giới hạn ở vị trí thứ hai vào năm 1936 và vị trí thứ ba vào năm 1937. Trong mùa giải năm 1941, câu lạc bộ chỉ chơi chín trận khi Thế chiến thứ hai bị gián đoạn.

    Trận đấu tử thần [ chỉnh sửa ]

    Poster của trận đấu trở lại

    Câu chuyện tuyên truyền thường được kể về cách nhóm Động lực, chơi như &quot;Bắt đầu, Thành phố Kiev Tất cả -Stars &quot;, được thực hiện bởi một đội bắn vào mùa hè năm 1942 vì đã đánh bại một đội All-Star từ lực lượng vũ trang Đức bởi 5 trận1. Câu chuyện thực tế, như được kể lại bởi Y. Kuznetsov, phức tạp hơn đáng kể. Tuy nhiên, trận đấu này sau đó đã được biết đến trên truyền thông Liên Xô là &quot;Trận đấu tử thần&quot;.

    Sau khi Đức Quốc xã chiếm đóng Ukraine bắt đầu, các cựu cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp (Dynamo và Lokomotyv) đã tìm được việc làm trong Cửa hàng bánh mì số 3 của thành phố, và tiếp tục chơi bóng đá nghiệp dư. Đội đã tham gia vào các trò chơi triển lãm diễn ra trong thành phố giữa các đội khác, bao gồm các đội gồm các binh sĩ Wehrmacht . Đội của Kiev đã chơi dưới cái tên &quot;Bắt đầu&quot;, bao gồm tám cầu thủ từ Dynamo Kyiv (Nikolai Trusevych, Mikhail Svyridovskiy, Nikolai Korotkykh, Oleksiy Klymenko, Fedir Tyutchev, Mikhail Putistin, Ivan Kuzmenko, ba Vladimir Balakin, Vasyl Sukharev và Mikhail Melnyk).

    Vào tháng 7 và tháng 8 năm 1942, &quot;Bắt đầu&quot; đã chơi một loạt trận đấu với người Đức và các đồng minh của họ. Vào ngày 12 tháng 7, một đội quân Đức đã bị đánh bại. Một đội quân mạnh hơn đã được chọn cho trận đấu tiếp theo vào ngày 17 tháng 7, trong đó &quot;Bắt đầu&quot; đã đánh bại 6 trận0. Vào ngày 19 tháng 7, &quot;Bắt đầu&quot; đã đánh bại đội Hungary MSG Wal 5 trận1. Hungari đề xuất một trận đấu trở lại, được tổ chức vào ngày 26 tháng 7, nhưng lại bị đánh bại, 3 trận2.

    Chuỗi &quot;Bắt đầu&quot; đã được chú ý và một trận đấu đã được công bố vào ngày 6 tháng 8 chống lại một đội quân Đức &quot;mạnh nhất&quot; &quot;bất bại&quot; Flakelf (pháo phòng không), nhưng mặc dù trò chơi đang diễn ra được các tờ báo nói chuyện, họ không báo cáo kết quả 5 trận1. Vào ngày 9 tháng 8, &quot;Bắt đầu&quot; đã chơi &quot;giao hữu&quot; với Flakelf và một lần nữa đánh bại họ. Đội đã đánh bại Rukh 8 trận0 vào ngày 16 tháng 8 và sau đó, một số người chơi của &quot;Bắt đầu&quot; đã bị Gestapo bắt giữ, tra tấn – Nikolai Korotkykh đã chết trong khi bị tra tấn – và bị đưa đến trại lao động gần đó tại Syrets. Có suy đoán rằng các cầu thủ đã bị bắt do mưu đồ của Georgy Shvetsov, người sáng lập và huấn luyện viên của đội &quot;Rukh&quot;, vì các vụ bắt giữ được thực hiện trong vài ngày sau khi &quot;Bắt đầu&quot; đánh bại &quot;Rukh&quot;.

    Vào tháng 2 năm 1943, sau một cuộc tấn công của đảng phái hoặc xung đột giữa các tù nhân và chính quyền, một phần ba tù nhân tại Syrets đã bị giết để trả thù, bao gồm Ivan Kuzmenko, Oleksey Klymenko và thủ môn Nikolai Trusevich. Ba trong số những người chơi khác – Makar Honcharenko, Fedir Tyutchev và Mikhail Sviridovskiy – những người trong một đội làm việc trong thành phố ngày hôm đó, đã bị bắt vài ngày sau đó, hoặc theo các nguồn tin khác, đã trốn thoát và trốn trong thành phố cho đến khi nó được giải phóng .

    Câu chuyện lấy cảm hứng từ ba bộ phim: bộ phim truyền hình Hungary năm 1961 Two Half Times in Hell bộ phim Mỹ 1981 Escape to Victory và bộ phim Nga 2012 ].

    Những năm cuối cùng của Liên Xô [ chỉnh sửa ]

    Năm 1989, câu lạc bộ chuyển sang một công ty độc lập bị tách khỏi xã hội Cộng hòa Ukraine của Dynamo. Trong những mùa giải cuối cùng của Liên đoàn hàng đầu Liên Xô, nó đã thi đấu trong màu áo quốc gia của Ukraine như một phần của phong trào quốc gia đã trở nên rất phổ biến.

    Độc lập Ucraina [ chỉnh sửa ]

    Sau khi Liên Xô tan rã, câu lạc bộ trở thành thành viên của Giải Ngoại hạng Ukraine mới thành lập. Tuy nhiên, vào mùa hè năm 1993, câu lạc bộ đã xuất hiện trong cuộc khủng hoảng đầu tiên khi chính sách kinh tế của chủ tịch của tổ chức Động lực học Viktor Bezverkhy đưa Dynamo vào con đường phá sản. Vào ngày 19 tháng 7 năm 1993, một hội đồng huấn luyện viên và cầu thủ phi thường đã sa thải Viktor Bezverkhy và thành lập một xã hội chứng khoán &quot;Câu lạc bộ bóng đá&quot; Dynamo (Kyiv) &quot;. Chủ tịch của công ty mới thành lập đã được bầu là Hryhoriy Surkis. Xã hội đã đồng ý bàn giao cho hai trung tâm đào tạo của Dynamo Kyiv và Sân vận động Dynamo. Những người sáng lập bên cạnh đội bóng đá và các hội đồng của Dynamo cũng trở thành trung tâm tư vấn thương mại Slavutych và công ty Newport Management của Anh. Bộ Nội vụ Ukraine, Dịch vụ An ninh Ukraine, Bộ đội Biên phòng và Tổng công tố viên.

    Tuy nhiên, vị thế của câu lạc bộ chính của đất nước không thay đổi khi họ tiếp tục thống trị các cuộc thi trong nước, giành chiến thắng hoặc trở thành á quân trong mỗi năm tồn tại của Premier League và trở thành vật cố định tại UEFA Champions League. Đối thủ chính của nó ở Ukraine là Shakhtar Donetsk, một câu lạc bộ từ vùng Donbas, đã đứng thứ hai sau Dynamo nhiều lần trước khi giành chức vô địch Premier League đầu tiên vào năm 2002. Các trận đấu giữa hai bên được gọi là trận derby Ukraine.

    Năm 2007, như một phần trong lễ kỷ niệm 80 năm của câu lạc bộ, hai ngôi sao vàng đã được thêm vào đỉnh của đỉnh, đại diện cho mười danh hiệu vô địch Ukraine và mười danh hiệu vô địch Liên Xô. Do thành tích kém cỏi của câu lạc bộ tại UEFA Champions League trong hai mùa giải trước, ban lãnh đạo của Dynamo đã đưa ra một quyết định hơi bất ngờ bằng cách bổ nhiệm người quản lý nước ngoài đầu tiên trong lịch sử câu lạc bộ. Trước đây, chỉ có các cựu cầu thủ hoặc sinh viên tốt nghiệp học viện bóng đá Dynamo trở thành quản lý, nhưng vào tháng 12 năm 2007, huấn luyện viên người Nga Yuri Semin đã được mời trở thành người quản lý mới của Dynamo Kyiv. Tuy nhiên, câu lạc bộ đã nhường cho Shakhtar Donetsk ở cả Cup Ukraine và Premier League vào năm 2008. Trong năm 2009. trong chiến dịch châu Âu thành công nhất của câu lạc bộ kể từ năm 1999, nó đã lọt vào bán kết Cúp UEFA (loại bỏ các đội như Valencia và Paris Saint-Germain) nhưng đã bị đánh bại ở giai đoạn đó bởi Shakhtar Donetsk. Tuy nhiên, năm 2009 cũng mang lại thành công, khi câu lạc bộ kỷ niệm chức vô địch Premier League thứ 13.

    Trong một mùa giải bao gồm chiến thắng kỷ lục của họ, chiến thắng 9 trận0 trước Illichivets Mariupol, câu lạc bộ chỉ có thể kết thúc giải á quân ở giải 2010 vào năm 2010, sau Shakhtar Donetsk. [3] Mùa giải cuối cùng của Andriy Shevchenko tại câu lạc bộ, Dynamo cũng kết thúc với vị trí á quân năm 201112. Trong mùa giải 201112, Dynamo cũng đã lọt vào vòng bảng Europa League sau khi bị loại ở vòng loại thứ ba Champions League bởi Rubin Kazan bởi 0 trận2 ở Kiev và 2 trận1 tại Kazan. Trong trận play-off Europa League, câu lạc bộ đã tìm cách đánh bại Litex Lovech với tổng điểm 3 trận1. Ở vòng bảng, Dynamo đứng thứ ba sau một chiến dịch đáng thất vọng trong một nhóm có Beşiktaş, Maccabi Tel Aviv và Stoke City. [4]

    Vào tháng 4 năm 2013, câu lạc bộ sẽ tuyên bố sẽ chơi hai người châu Âu quan hệ đằng sau cánh cửa đóng kín do phân biệt chủng tộc từ người hâm mộ trong các mối quan hệ châu Âu trước đây. Trong mùa giải 20121313, câu lạc bộ đã vượt qua vòng bảng Champions League sau khi loại Feyenoord 3 Ném1 và Borussia Mönchengladbach 4 Ném3 trên tổng hợp và đủ điều kiện cho vòng bảng Champions League. Dynamo được xếp vào một nhóm với Paris Saint-Germain, Porto và Dinamo Zagreb và kết thúc ở vị trí thứ ba chỉ với năm điểm và bị loại ở vòng 32 Europa League bởi tổng số 2 trận đấu với nhau. Tại Premier League, Dynamo đứng thứ ba, trong khi tại Cup, nó đã bị loại ở vòng 32. Nhìn chung, mùa giải 20121313 là một sự thất vọng đối với Dynamo. Mùa giải 201314 là một mùa giải đáng thất vọng không kém khi Dynamo kết thúc ở vị trí thứ tư trong giải đấu, điều tồi tệ nhất kể từ khi thành lập Premier League và chỉ có thể lọt vào vòng 32 tại Europa League, nơi nó bị loại bởi Valencia 2. 0 trên tổng hợp. Oleh Blokhin đã bị sa thải và được thay thế bởi cựu cầu thủ Serhiy Rebrov. Kết quả là, Dynamo đã giành được Cúp Ucraina 2013 lần đầu tiên sau 5 năm. [5]

    Sự hồi sinh của Dynamo [ chỉnh sửa ]

    Serhiy Rebrov, cựu cầu thủ và quản lý của đội bóng từ 2014 đến 2017.

    Vào đầu mùa giải 201415, Dynamo đã ký hợp đồng với nhiều cầu thủ đầy triển vọng như Aleksandar Dragović, Jeremain Lens (khởi hành sau khi kết thúc mùa giải), Łukasz Teodorc: 05 và Vitorino Antunes. Dưới thời Rebrov, Dynamo đã vô địch Giải Ngoại hạng Ucraina 2014 2014 – bất bại – và Cúp Ucraina 2014 để kiếm cú đúp quốc nội lần đầu tiên sau 8 năm. Trong cuộc thi Europa15 Europa League 2014, Dynamo thoải mái đủ điều kiện từ một nhóm có Aalborg BK, Steaua București và Rio Ave, kết thúc ở vị trí đầu tiên với 15 điểm. Ở vòng 32, câu lạc bộ đã loại Guingamp 4 trận3 trên tổng hợp, và ở vòng 16, đã loại Everton 6 Ném4 trên tổng hợp sau màn trình diễn 5 trận2 ngoạn mục ở Kiev. Rebrov ưu tiên trò chơi chuyền bóng nhưng tập trung vào nền tảng phòng thủ vững chắc. Tuy nhiên, trong trận tứ kết Europa League, Dynamo đã bị loại bởi Fiorentina 3 trận1 trên tổng hợp.

    Vào đầu mùa giải 20151616, Dynamo đã ký hợp đồng với Derlis González rất tài năng và được rút ra ở bảng G của Champions16 2015 Champions16 cùng với Chelsea F.C., FC Porto và Maccabi Tel Aviv F.C. Dynamo kết thúc ở vị trí thứ hai với 11 điểm sau màn trình diễn ngoạn mục và 0 0 đáng nhớ ở Porto. Tuy nhiên, Dynamo đã bị UEFA trừng phạt vì một sự cố phân biệt chủng tộc trong trận đấu với Chelsea, nơi bốn người đàn ông da đen bị tấn công trên khán đài bởi những người hâm mộ của Dynamo. Mặc dù vậy, Dynamo đã lọt vào vòng 16 đội tại Champions League lần đầu tiên kể từ năm 2000, nơi nó được vẽ với Manchester City. Máy phát điện đã bị loại 1 trận 3 trên tổng số nhưng đã có được trận hòa 0 trận0 ấn tượng tại Manchester. Thành tích thi đấu trong nước của Dynamo cũng đáng nhớ không kém khi câu lạc bộ kỷ niệm 2015 Premier16 Ukraine Premier League chỉ thua đối thủ Shakhtar Donetsk 0 Hồi3 hai lần và bị loại ở tứ kết Cúp Ukraine 2015. Vào cuối mùa giải, một số nghệ sĩ ngôi sao (như Miguel Veloso, Aleksandar Dragović, Younès Belhanda và ukasz Teodorchot) rời câu lạc bộ và không được thay thế.

    Thời gian đình trệ [ chỉnh sửa ]

    Mùa giải 20161717 là một sự thất vọng tương đối cho Dynamo, khi câu lạc bộ kết thúc ở vị trí thứ hai tại Giải Ngoại hạng Ucraina 2016, sau Shakhtar Donetsk, với sự khác biệt 13 điểm sau chuỗi kết quả đáng thất vọng. Tại Champions17 2016 Champions League, câu lạc bộ đã được rút ra ở bảng B cùng với Napoli, Benfica và Beşiktaş J.K .. Dynamo kết thúc ở vị trí thứ tư sau một chiến dịch ảm đạm, nhưng đã ghi được chiến thắng 6 trận0 đáng nhớ trước Beşiktaş ở Kiev. Trong kỳ chuyển nhượng mùa đông, Dynamo đã ký hợp đồng với các hậu vệ đầy triển vọng Aleksandar Pantić và Tamás Kádár và tập trung vào các tài năng của học viện trẻ như Viktor Tsyhankov, Artem Besyedin và Volodymyr Shepelyev, quản lý để cải thiện màn trình diễn của mình. Dynamo đã mất Cúp Ucraina 2016 2016 trước Shakhtar Donetsk 0 trận1 trong trận chung kết.

    Trong mùa giải 20171818, sau khi Serhiy Rebrov ra đi, câu lạc bộ đã bổ nhiệm cựu cầu thủ Alyaksandr Khatskevich làm người thay thế Rebrov. Dynamo đã tham gia vòng loại thứ ba 20171818 Champions League và được rút ra với BSC Young Boys sau khi bắt đầu mùa giải đầy hứa hẹn. Dynamo đã thắng trận đấu trên sân nhà 3 trận1 nhưng sau màn trình diễn tệ hại ở Thụy Sĩ và thất bại 0 trận2 đã bị loại với số điểm 3 trận3 (theo luật bàn thắng sân khách) và do đó đã tham gia vào trận đấu 20171818 UEFA Europa League- ngoài vòng đấu nơi Dynamo được rút ra với CS Marítimo và giành chiến thắng 3-1 trên tổng số và được rút ra với BSC Young Boys, FK Partizan và KF Skënderbeu Korçë ở vòng bảng UEFA Europa League.

    Biểu tượng [ chỉnh sửa ]

    Màu sắc [ chỉnh sửa ]

    Màu truyền thống của màu trắng là màu trắng và màu xanh đậm, với màu trắng là màu chủ đạo . Trong suốt lịch sử của họ, câu lạc bộ thường chơi trong một chiếc áo sơ mi trắng và quần short màu xanh. Điều này đã được thay đổi vào năm 1961 khi một khung màu xanh được thêm vào bộ dụng cụ; nó đã được gỡ bỏ ngay sau đó. Vào năm 2004, ban lãnh đạo của câu lạc bộ đã quyết định khôi phục sash nổi tiếng như một lá bùa hộ mệnh. Nó đã được thêm vào bộ đồ sân khách và vẫn ở đó cho đến đầu mùa 2008 2008, khi nó được thay thế bằng bộ màu trắng với áo có sọc dọc màu xanh mỏng, lần đầu tiên sau hơn 50 năm, một câu lạc bộ đã mặc như vậy một mô hình.

    Trong hai mùa cuối cùng trước khi Liên Xô tan rã, bộ của Dynamo tương tự như Metalist, áo vàng và quần short màu xanh. Phối màu này mang một ý nghĩa tượng trưng, ​​đại diện cho màu sắc quốc gia của quốc kỳ Ukraine chưa được thông qua. Trong trận chung kết Cúp Liên Xô năm 1990, đội Dynamo màu vàng xanh đã đánh bại đội bóng đỏ toàn cầu Lokomotiv 6 trên sân vận động Luzhniki. Trong những năm đầu độc lập của Ukraine, câu lạc bộ đã đổi màu vàng của họ thành màu trắng. Tuy nhiên, màu xanh vẫn là một trong những màu của Dynamo và vẫn là màu chính của bộ sân khách.

    Các nhà tài trợ hiện tại của câu lạc bộ, Adidas và Ostool Holding, nổi bật trên áo của đội. Adidas cũng là nhà sản xuất bộ sản phẩm. Trong số các nhà tài trợ trước đây có Nadra Bank, PrivatBank, Prominvestbank, Ukrtelecom và những người khác.

    Thời kỳ trước chiến tranh

    FC &quot;Bắt đầu&quot;

    Thời kỳ hậu chiến của Liên Xô

    Thời kỳ Ucraina

    Huy hiệu [ chỉnh sửa ]

    Mỗi ngôi sao vàng trên biểu tượng của Động lực đại diện cho 10 mùa thắng

    Biểu tượng của Động lực được hiển thị tại sân vận động

    Là thành viên của Hiệp hội Thể thao Liên minh Động lực, đội bóng đá Dynamo của Kiev đã sử dụng biểu tượng tương tự của xã hội thể thao của Dynamo như biểu tượng đầu tiên của nó, xuất hiện trên áo của họ từ năm 1927 và là một chữ cái Cyrillic màu xanh lá cây &quot; D) [6] trong một hình thoi thẳng đứng. Biểu tượng tương tự đã tồn tại trong các đội bóng đá khác của Liên Xô trên khắp Liên Xô như FC Dynamo Moscow, FC Dinamo Tbilisi, FC Dinamo Minsk, và các đội khác. Ý tưởng về biểu tượng được gán cho một người gốc Ukraine Leonid Nedolya-Honcharenko, người lúc đó giữ chức vụ trưởng phòng chính trị của quân đội OGPU tại quận Moscow. [7]

    Biểu tượng của câu lạc bộ có được quyền nhượng quyền từ Hiệp hội Thể dục và Thể thao Ucraina &quot;Động lực&quot; (xem Động lực học Ukraine). Trong những năm qua, logo của câu lạc bộ đã trải qua nhiều thay đổi và thay thế, nhưng chữ &quot;D&quot; khó hiểu vẫn còn tồn tại kể từ đó.

    Vào năm 2003 sau khi Dynamo giành được chiếc cúp nội địa thứ 10 của họ, một ngôi sao vàng đã được thêm vào đầu logo để chúc mừng thành công của câu lạc bộ. Ngôi sao thứ hai đã được thêm vào logo vào năm 2007 trong lễ kỷ niệm 80 năm của Dynamo. Mặc dù Dynamo chỉ giành được 15 danh hiệu giải đấu Ucraina, nhưng 13 danh hiệu của họ với tư cách là nhà vô địch Liên Xô đã được tính đến.

    Thành tích và danh dự [ chỉnh sửa ]

    Dynamo Kyiv đã tham gia tất cả các giải vô địch Liên Xô và Ucraina cho đến nay, và đã giành chiến thắng cả hai lần so với bất kỳ đội nào khác. Những màn trình diễn hay nhất của câu lạc bộ là vào những năm 1970 và 1980, thời điểm mà đội tuyển bóng đá quốc gia Liên Xô gồm hầu hết các cầu thủ của câu lạc bộ. Dynamo Kyiv cũng đã lập kỷ lục quốc gia khi giành ba chức vô địch Premier League Liên Xô vào năm 1966, 1967 và 1968. Dynamo Kyiv đã giành Cúp UEFA Cup năm 1975 và 1986 cũng như Siêu cúp châu Âu năm 1975, sau hai trận đấu với Bayern Munich. Vào năm 1977, 1987 và 1999, câu lạc bộ đã lọt vào bán kết UEFA Champions League. Những chiến thắng này gắn liền với tên của Valeriy Lobanovskyi, người đã chơi cho câu lạc bộ trong những năm 1960 và sau đó trở thành huấn luyện viên trưởng dài hạn của câu lạc bộ. Năm 2009, câu lạc bộ lọt vào bán kết Cúp UEFA.

    Tiền đạo năng động Oleh Blokhin là cầu thủ ghi bàn hàng đầu mọi thời đại của Liên Xô với 211 bàn thắng, và cũng xuất hiện nhiều hơn bất kỳ cầu thủ nào khác trong lịch sử giải vô địch với 432.

    Dynamo Kyiv cũng là một trong những câu lạc bộ cơ sở của đội tuyển bóng đá quốc gia Liên Xô và nhiều cầu thủ của câu lạc bộ đại diện cho Liên Xô ở cấp độ quốc tế. Sau khi Liên Xô sụp đổ, Dynamo trở thành câu lạc bộ cơ sở của đội tuyển bóng đá quốc gia Ukraine.

    Tiền đạo năng động Oleh Blokhin là cầu thủ ghi bàn hàng đầu mọi thời đại của Liên Xô với 42 bàn thắng, và cũng xuất hiện nhiều hơn bất kỳ cầu thủ nào khác cho đội với 112. Hai tiền đạo khác của Dynamo – Oleh Protasov và Viktor Kolotov – nằm trong số năm cầu thủ ghi bàn tốt nhất của đội tuyển bóng đá quốc gia Liên Xô với 29 bàn thắng xuất sắc nhất với 29 và 22 bàn thắng. Hai cầu thủ khác của Dynamo – Anatoliy Demyanenko và Volodymyr Bezsonov – nằm trong số năm cầu thủ hàng đầu của đội tuyển bóng đá quốc gia Liên Xô với hầu hết các lần xuất hiện 80 và 79.

    Bốn cựu cầu thủ của Dynamo được bổ nhiệm làm huấn luyện viên trưởng của đội tuyển quốc gia Liên Xô, trong đó Valeriy Lobanovsky, Oleh Bazylevych, Vladimir Salkov và Anatoliy Byshovets. Tất cả các huấn luyện viên trưởng của đội tuyển quốc gia Ukraine, nhưng hai người từng là cựu cầu thủ của Dynamo Kyiv.

    Trong nước [ chỉnh sửa ]

    1961, 1966, 1967, 1968, 1971, 1974, 1975, 1977, 1980, 1981, 1985, 1986, 1990
    1992 , 1993 Vang94, 1994 Vang95, 1995 Vang96, 1996 Mạnh97, 1997 Mạnh98, 1998 Mạnh99, 1999 Vang2000, 2000 ,0101, 2002, 0303, 2003 Giáp15, 2015-16
    1954, 1964, 1966, 1974, 1978, 1982, 1985, 1987, 1990
    1992 .9393, 1995 Mạnh03, 2004 Từ05, 2005 Dây06, 2006 Mạnh07, 2013 Dây14, 2014 Từ15
    1981, 1986, 1987
    2004, 2006, 2007, 2009, 2011, 2016, 2018
    1931 , 1936
    1936, 1937, 1938, 1944, 1946, 1947, 1948

    Châu Âu [ chỉnh sửa ]

    1974 Thay75, 1985, 86
    1975 [196590] Các cuộc thi quốc tế [ chỉnh sửa ]

    Các cuộc thi thân thiện [ chỉnh sửa ]

    Giải thưởng cá nhân người chơi [

    Một số người chơi đã giành được indivi giải thưởng kép trong hoặc cho thời gian của họ với Dynamo Kyiv

    Cầu thủ xuất sắc nhất châu Âu (Ballon d&#39;Or)

    Giải thưởng cầu thủ vàng của UEFA

    Cầu thủ xuất sắc nhất năm của Ukraine

    • Viktor Serebryanikov (1969)
    • Volodymyr Muntyan (1970) ] Yevhen Rudakov (1971)
    • Oleg Blokhin (1972, 1973, 1974, 1975, 1976, 1977, 1978, 1980, 1981)
    • Anatoliy Demyanenko (1982, 1985)
    • Oleksandr Zavarov (1986) [19659106] Oleksiy Mykhaylychenko (1987, 1988)
    • Volodymyr Bezsonov (1989)
    • Sergei Yuran (1990)
    • Akhrik Tsveiba (1991)
    • Viktor Leonenko (1992, 1993, 1994)
    • 1995)
    • Serhiy Rebrov (1996, 1998)
    • Andriy Shevchenko (1997, 1999)
    • Artem Milevskiy (2008, 2009)
    • Andriy Yarmolenko (2013, 2014, 2015, 2017)

    100

    Người chiến thắng giải vô địch châu Âu

    Hai người chơi đã giành được Giải vô địch Châu Âu trong khi tại Dynamo Kyiv.

    Cơ sở hạ tầng [ chỉnh sửa ]

    Sân vận động [ chỉnh sửa ]

    Sân nhà của câu lạc bộ, Sân vận động Valeriy lobanovskyi, nằm ở công viên nằm ở trung tâm thành phố, gần bờ sông Dnieper. Sân vận động chứa 16.873 khán giả, và là nhà của câu lạc bộ kể từ năm 1934. Khi nó được xây dựng, sức chứa của sân vận động là 23.000. [8] Sau khi bị phá hủy vào năm 1941 trong Thế chiến II, nó đã được xây dựng lại vào năm 1954. Đến cuối ngày 20 thế kỷ, sân vận động được xây dựng lại như một địa điểm chỉ dành cho bóng đá với những chỗ ngồi riêng lẻ. Những thay đổi này làm giảm công suất của cơ sở so với hiện tại. Năm 2002 sau cái chết bất ngờ của cầu thủ lâu năm của Dynamo và huấn luyện viên Valeriy Lobanovskyi, sân vận động đã được đổi tên để vinh danh ông. Sau khi NSK Olympiyskiy bị đóng cửa để tái thiết vào năm 2008, Dynamo cũng bắt đầu chơi các trò chơi châu Âu của mình tại sân vận động lobanovsky.

    Do nhu cầu cao về đồ đạc châu Âu của câu lạc bộ trong suốt lịch sử châu Âu, nên Dynamo đã chơi phần lớn đồ đạc trong nhà của họ tại sân vận động lớn nhất của Kiev và Ukraine, Khu liên hợp thể thao quốc gia Olimpiyskiy, được đặt tên theo lịch sử Sân vận động Cộng hòa , tổ chức 83.450 khán giả. Sân vận động này là sân nhà của trận chung kết Cup Ukraine kể từ trận đấu khai mạc năm 1992 và cho đến năm 2007. Sân vận động đã đóng cửa để tái thiết vào năm 2008, sau khi Ukraine và Ba Lan được chọn để đăng cai UEFA Euro 2012. Olympiysky trở thành Kiev địa điểm chính cũng như sân vận động tổ chức trận chung kết; nó cũng trở thành một sân vận động được xếp hạng UEFA Elite.

    Đội cũng có một cơ sở đào tạo được trang bị hiện đại ở vùng ngoại ô Kiev của Koncha-Zaspa. Câu lạc bộ duy trì trường bóng đá của riêng mình cho trẻ em và thanh thiếu niên, cũng nằm ở Kiev. Các đội Junior Dynamo thường được gọi là Dynamo-2 Dynamo-3 . Đội dự bị của nó đã được gọi là &quot;nhân đôi&quot; (tiếng Pháp) ở cả Ucraina và Nga – tham gia giải đấu Dự trữ quốc gia, nơi &quot;nhân đôi&quot; của tất cả 16 đội Vyscha Liga thi đấu. Nhiều cầu thủ đáng chú ý của Dynamo Kyiv đã tiến bộ thông qua hệ thống thanh thiếu niên của câu lạc bộ, trong số đó có Andriy Shevchenko, một trong những sinh viên tốt nghiệp của trường.

    Đội dự bị, đội trẻ và thiếu niên [ chỉnh sửa ]

    Dấu hiệu tuyển sinh của học viện bóng đá tại Nyvky

    Dynamo Kyiv có một số đội dự bị. Các đội dự bị động lực đã thi đấu trong các cuộc thi quốc gia kể từ năm 1946. Câu lạc bộ đang bảo vệ đội dự bị của mình trong các cuộc thi Liên đoàn hàng đầu của Liên Xô cho các đội dự bị (còn gọi là đôi) tồn tại vào năm 19461991. Đội đôi Dynamo giữ kỷ lục về số danh hiệu vô địch của Liên đoàn hàng đầu Liên Xô vì đã nhân đôi số lần chiến thắng 15 lần với đội đôi Spartak theo đuổi gần nhất với 9 danh hiệu. Vào năm 2004, câu lạc bộ đã hồi sinh đội dự bị mà sau đó trở thành đội trẻ (U-21) thi đấu tại các cuộc thi Premier League của Ukraine cho các đội U-21 và U-19. Trường bóng đá năng động (học viện) có vài đội trong Liên đoàn bóng đá trẻ Ukraine cũng như giải bóng đá thành phố Kiev. Trong số những sinh viên tốt nghiệp học viện bóng đá kỳ lạ nhất có thể là một cựu quốc tế Ma-rốc Tarik El Jarmouni.

    Bên cạnh các đội thiếu niên bình thường, FC Dynamo Kyiv cũng đã tổ chức đội thứ hai là Dynamo-2, đội đã thi đấu giữa các &quot;đội thạc sĩ&quot; thông thường (tương tự các đội chuyên nghiệp của Liên Xô) cũng như các cuộc thi cộng hòa (cấp độ nghiệp dư) trong thời Liên Xô . Lần đầu tiên đội tham gia các cuộc thi bóng đá ở cấp độ chuyên nghiệp là vào năm 1964 khi nó tham gia Liên đoàn thứ hai Liên Xô (được gọi là các cuộc thi bóng đá của Liên Xô Ukraina). Với việc giải thể Liên Xô vào năm 1991, Dynamo-2 đã được hồi sinh dựa trên đội dự bị của Dynamo đã tham gia Giải đấu hàng đầu của Liên Xô trong hai lần. Đội tiếp tục chơi ở Giải hạng nhất Ucraina trong hơn 20 năm. Cùng với đội thứ hai, Dynamo cũng tạo ra đội thứ ba là Dynamo-3, lúc đầu chơi ở cấp độ nghiệp dư và sau đó tiến lên Giải hạng hai Ucraina. Kể từ năm 2016, Dynamo đã ngừng đội ngũ đánh số của mình.

    Đội dự bị (dưới 21) vinh danh [ chỉnh sửa ]

    • Liên đoàn hàng đầu Liên Xô (dự bị): 15 (ghi)
      • 1949, 1963, 1965, 1966, 1968, 1972, 1974, 1976, 1977, 1980, 1981, 1982, 1983, 1985, 1990
    • Giải ngoại hạng Ucraina (dự bị / dưới 21 tuổi): 6 (kỷ lục)
      • 2004 Dây05, 2005 Dây06, 2006 Mạnh07, 2007 Từ 08, 2015 2015, 161617

    Những người ủng hộ và ganh đua [ chỉnh sửa ]

    Quạt máy phát điện phong trào là một trong những lâu đời nhất ở Ukraine. Hỗ trợ tích cực bắt đầu vào những năm 1980 trong thời kỳ Liên Xô (SSR Ucraina). Sau đó bắt đầu xuất hiện hình vẽ bậy đầu tiên với logo của đội và được đăng ký một trong những trận đánh lớn nhất ở Liên Xô: Người hâm mộ động lực chống lại người hâm mộ của Spartak Moscow ở trung tâm Kiev. [9] Vào những năm 1990 trên khán đài đã trở thành phong cách tiếng Anh phổ biến. [ cần trích dẫn ]

    Siêu âm động lực thường gắn liền với chính trị cánh hữu và nhiều người tuân thủ các tư tưởng dân tộc. [10] Trong lịch sử, họ sẽ thường xuyên yêu nước (chủ nghĩa dân tộc Ucraina) và chống cộng mạnh mẽ hành động. Trong triều đại của Viktor Yanukovych, các siêu âm có mối quan hệ xấu với chính phủ, gây ra bởi sự khủng bố của người hâm mộ và các yếu tố chính trị khác. [11] Hành động công khai nhất là &quot;Freedom Pavlichenko&quot; (tiếng Ukraina: . hỗ trợ của cha và con trai tù nhân chính trị Pavlichenko. [12] Ultras Dynamo tham gia lễ kỷ niệm Ngày quốc khánh của Ukraine và Ngày anh hùng.

    Trận derby nổi tiếng nhất ở Ukraine là trận derby Ukraine, luôn diễn ra trong bầu không khí rất căng thẳng. Dynamo maintains friendly relations with: Karpaty Lviv, Dnipro Dnipropetrovsk (Braty po zbroyi; Band of Brothers), Hutnik Kraków[13] and with Zalgiris Vilnius fans. Strained relations with: Shakhtar Donetsk,[14]Chornomorets Odesa, Metalist Kharkiv, Spartak Moscow and Legia Warsaw.[15] Now all fans have declared a truce because of the war in Eastern Ukraine.[16] They play the Kiev derby with Arsenal Kyiv, a strong rivalry also due to politics; Arsenal fans are known to be strongly left-wing.[17]

    Football kits and sponsors[edit]

    Presidents[edit]

    Players[edit]

    First team squad[edit]

    As of 24 January 2019[20][21]

    Note: Flags indicate national team as defined under FIFA eligibility rules. Players may hold more than one non-FIFA nationality.

    U-21 team squad[edit]

    As of 3 December 2018[22][23]

    Note: Flags indicate national team as defined under FIFA eligibility rules. Players may hold more than one non-FIFA nationality.

    Out on loan[edit]

    Note: Flags indicate national team as defined under FIFA eligibility rules. Players may hold more than one non-FIFA nationality.

    Retired number(s)[edit]

    12Ukraine&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/23px-Flag_of_Ukraine.svg.png&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;23&quot; height=&quot;15&quot; class=&quot;thumbborder&quot; srcset=&quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/35px-Flag_of_Ukraine.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/45px-Flag_of_Ukraine.svg.png 2x&quot; data-file-width=&quot;1200&quot; data-file-height=&quot;800&quot;/&gt;</span> Club Supporters (the 12th Man) </p>
<h2><span class=Coaches and administration[edit]

    Notable managers[edit]

    • In the Ukrainian championship

    The following individuals have all won at least one trophy while managing Dynamo Kyiv:

    Name Period Trophies
    Soviet Union Oleg Oshenkov 1954 1 domestic cup
    Soviet Union Vyacheslav Solovyov 1961 1 league title
    Soviet Union Viktor Maslov 1964, 1966–68 3 league titles, 2 domestic cups
    Soviet Union Aleksandr Sevidov 1971 1 league title
    Soviet Union Anatoliy Puzach 1990 1 league title, 1 domestic cup
    Ukraine&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/23px-Flag_of_Ukraine.svg.png&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;23&quot; height=&quot;15&quot; class=&quot;thumbborder&quot; srcset=&quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/35px-Flag_of_Ukraine.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/45px-Flag_of_Ukraine.svg.png 2x&quot; data-file-width=&quot;1200&quot; data-file-height=&quot;800&quot;/&gt;</span> Mykhaylo Fomenko </td>
<td>1993 </td>
<td>1 league title, 1 domestic cup </td>
</tr>
<tr>
<td><span class=Ukraine&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/23px-Flag_of_Ukraine.svg.png&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;23&quot; height=&quot;15&quot; class=&quot;thumbborder&quot; srcset=&quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/35px-Flag_of_Ukraine.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/45px-Flag_of_Ukraine.svg.png 2x&quot; data-file-width=&quot;1200&quot; data-file-height=&quot;800&quot;/&gt;</span> Yozhef Sabo </td>
<td>1994, 1996, 2005, 2007 </td>
<td>2 league titles, 2 domestic cups </td>
</tr>
<tr>
<td><span class=Ukraine&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/23px-Flag_of_Ukraine.svg.png&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;23&quot; height=&quot;15&quot; class=&quot;thumbborder&quot; srcset=&quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/35px-Flag_of_Ukraine.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/45px-Flag_of_Ukraine.svg.png 2x&quot; data-file-width=&quot;1200&quot; data-file-height=&quot;800&quot;/&gt;</span> Mykola Pavlov </td>
<td>1995 </td>
<td>1 league title </td>
</tr>
<tr>
<td><span class=Ukraine&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/23px-Flag_of_Ukraine.svg.png&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;23&quot; height=&quot;15&quot; class=&quot;thumbborder&quot; srcset=&quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/35px-Flag_of_Ukraine.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/45px-Flag_of_Ukraine.svg.png 2x&quot; data-file-width=&quot;1200&quot; data-file-height=&quot;800&quot;/&gt;</span> Valeriy Lobanovskyi </td>
<td>1974, 1975, 1977, 1978, 1980–82, 1985–87, 1997–01 </td>
<td>12 league titles, 8 domestic cups, 2 UEFA Cup Winners&#39; Cups, 1 UEFA Supercup </td>
</tr>
<tr>
<td><span class=Ukraine&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/23px-Flag_of_Ukraine.svg.png&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;23&quot; height=&quot;15&quot; class=&quot;thumbborder&quot; srcset=&quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/35px-Flag_of_Ukraine.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/45px-Flag_of_Ukraine.svg.png 2x&quot; data-file-width=&quot;1200&quot; data-file-height=&quot;800&quot;/&gt;</span> Oleksiy Mykhaylychenko </td>
<td>2003, 2004 </td>
<td>2 league titles, 1 domestic cup, 1 super cup </td>
</tr>
<tr>
<td><span class=Ukraine&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/23px-Flag_of_Ukraine.svg.png&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;23&quot; height=&quot;15&quot; class=&quot;thumbborder&quot; srcset=&quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/35px-Flag_of_Ukraine.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/45px-Flag_of_Ukraine.svg.png 2x&quot; data-file-width=&quot;1200&quot; data-file-height=&quot;800&quot;/&gt;</span> Anatoliy Demyanenko </td>
<td>2006, 2007 </td>
<td>1 league title, 2 domestic cups, 2 super cups </td>
</tr>
<tr>
<td><span class=Russia&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/f3/Flag_of_Russia.svg/23px-Flag_of_Russia.svg.png&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;23&quot; height=&quot;15&quot; class=&quot;thumbborder&quot; srcset=&quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/f3/Flag_of_Russia.svg/35px-Flag_of_Russia.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/f3/Flag_of_Russia.svg/45px-Flag_of_Russia.svg.png 2x&quot; data-file-width=&quot;900&quot; data-file-height=&quot;600&quot;/&gt;</span> Yuri Semin </td>
<td>2009 </td>
<td>1 league title, 1 super cup </td>
</tr>
<tr>
<td><span class=Russia&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/f3/Flag_of_Russia.svg/23px-Flag_of_Russia.svg.png&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;23&quot; height=&quot;15&quot; class=&quot;thumbborder&quot; srcset=&quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/f3/Flag_of_Russia.svg/35px-Flag_of_Russia.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/f3/Flag_of_Russia.svg/45px-Flag_of_Russia.svg.png 2x&quot; data-file-width=&quot;900&quot; data-file-height=&quot;600&quot;/&gt;</span> Valery Gazzaev </td>
<td>2009–2010 </td>
<td>1 super cup </td>
</tr>
<tr>
<td><span class=Ukraine&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/23px-Flag_of_Ukraine.svg.png&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;23&quot; height=&quot;15&quot; class=&quot;thumbborder&quot; srcset=&quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/35px-Flag_of_Ukraine.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Flag_of_Ukraine.svg/45px-Flag_of_Ukraine.svg.png 2x&quot; data-file-width=&quot;1200&quot; data-file-height=&quot;800&quot;/&gt;</span> Serhiy Rebrov </td>
<td>2014–2017 </td>
<td>2 league titles, 2 domestic cups, 1 super cup </td>
</tr>
<tr>
<td><span class=Belarus&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/85/Flag_of_Belarus.svg/23px-Flag_of_Belarus.svg.png&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;23&quot; height=&quot;12&quot; class=&quot;thumbborder&quot; srcset=&quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/85/Flag_of_Belarus.svg/35px-Flag_of_Belarus.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/85/Flag_of_Belarus.svg/46px-Flag_of_Belarus.svg.png 2x&quot; data-file-width=&quot;900&quot; data-file-height=&quot;450&quot;/&gt;</span> Alyaksandr Khatskevich </td>
<td>2017– </td>
<td>1 super cup </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><span class=League and Cup history[edit]

    Soviet Union[edit]

    World War II

    Ukraine[edit]

    Dynamo Kyiv in European competitions[edit]

    Dynamo Kyiv made a forceful entrance into European competitions in the 1965–66 European Cup Winners&#39; Cup, advancing into the quarter-finals before losing to Celtic F.C.. The club is a regular visitor to UEFA competitions, having participated in over 50 tournaments. Dynamo Kyiv has not missed a single season of European competition since 1990 and, since 1973, has only missed out twice (1984–85 and 1988–89).

    UEFA club coefficient ranking[edit]

    As of 28.05.2018, Source: [1]

    UEFA Rankings since 2007[edit]

    Source: [2]

    Player records[edit]

    [28][29]

    Top goalscorers[edit]

    As of 19 May 2018[30]
    • Other – National Super Cup

    Most appearances[edit]

    As of 19 May 2018[31]
    • Other – National Super Cup

    See also[edit]

    References[edit]

    External links[edit]

    Các nền văn minh thiên hà II: Lãnh chúa đáng sợ

    Các nền văn minh thiên hà II: Lãnh chúa đáng sợ là một chiến lược theo lượt 4X của Stardock cho Microsoft Windows. Đây là phần tiếp theo của các nền văn minh thiên hà ban đầu (lần lượt dựa trên các trò chơi OS / 2 Các nền văn minh thiên hà Các nền văn minh thiên hà 2 ), và đã được phát hành tại bán lẻ và trên dịch vụ đăng ký trực tuyến của Stardock, TotalGaming.net, vào ngày 21 tháng 2 năm 2006. Một bản mở rộng, Dark Avatar đã được phát hành vào tháng 2 năm 2007. Bản mở rộng thứ hai, Twilight of the Arnor được phát hành vào tháng 4 năm 2008.

    Dread Lords lấy bối cảnh vào thế kỷ 23, khi nhiều nền văn minh ngoài hành tinh, bao gồm cả Terrans, tranh giành thiên hà, hành tinh bằng hành tinh, bằng vũ lực, ngoại giao, ảnh hưởng (văn hóa) hoặc công nghệ. Dread Lords tập trung vào trải nghiệm người chơi đơn bao gồm chế độ Chiến dịch và chế độ &quot;Hộp cát&quot; và bỏ qua phần chơi mạng. Trò chơi đáng chú ý vì trí thông minh nhân tạo, thử thách mà không được cung cấp tài nguyên và khả năng không có sẵn cho người chơi, như thường thấy trong phần lớn các trò chơi chiến lược. Trò chơi là một thành công thương mại khiêm tốn, và nó đã được các nhà phê bình đón nhận, giành được nhiều giải thưởng Lựa chọn của Biên tập viên. Stardock cũng đã chọn một chiến lược phân phối khá bất thường, thiếu tính năng ngăn chặn sao chép và được cộng đồng cho phép sửa đổi rộng rãi.

    Phần tiếp theo, có tiêu đề Galactic Civilization III đã được Stardock công bố vào ngày 15 tháng 10 năm 2013. Phiên bản tiền phát hành đã được cung cấp qua Steam vào tháng 3 năm 2014, cho phép khách hàng chơi trò chơi trong khi đó là vẫn đang trong quá trình phát triển Phần tiếp theo là trò chơi đầu tiên trong sê-ri có các ô trò chơi dựa trên nhiều người chơi và được sử dụng. Phiên bản đầy đủ của trò chơi đã được phát hành vào tháng 5 năm 2015. Bản mở rộng đầu tiên của trò chơi có tên Mercenaries, được phát hành vào tháng 2 năm 2016.

    Cốt truyện [ chỉnh sửa ]

    Câu chuyện về Các nền văn minh thiên hà II và cốt truyện phía sau của vũ trụ ingame mà nó sinh sống dựa trên một loạt truyện ngắn được viết bởi Bradardell, CEO của Stardock. [1]

    Một nền văn minh mạnh mẽ, tiên tiến, được nhớ đến trong truyền thuyết là &quot;Tiền thân&quot;, đã chiếm đóng phần lớn thiên hà từ hàng ngàn năm trước. Khi các mẫu vật trẻ hơn trên khắp thiên hà bắt đầu phát triển sự khởi đầu của các nền văn minh nguyên thủy của riêng họ, nó đã dẫn đến một rạn nứt triết học trong xã hội Tiền thân, tách nó thành hai phe. Phe Arnor muốn hướng dẫn các nền văn minh trẻ hướng tới giác ngộ. Phe Dread Lord muốn tiêu diệt chúng.

    Tranh chấp này nổ ra một cuộc nội chiến thảm khốc. Lãnh chúa Dread đã tiến gần đến việc tiêu diệt Arnor trong trận chiến cuối cùng của cuộc chiến. Tuy nhiên, trước khi đòn cuối cùng được giáng xuống, cả Dread Lords và Arnor đều biến mất một cách bí ẩn.

    Các nền văn minh trẻ cuối cùng đã bắt đầu tự mình khám phá thiên hà nhưng tiến độ của chúng rất chậm. Làn sóng thăm dò đầu tiên đã được thực hiện sau khi phát minh ra stargates. Một stargate rất tốn kém để xây dựng và sẽ chỉ vận chuyển một con tàu đến một stargate khác, mà trước tiên phải được xây dựng tại điểm đến.

    Nền văn minh trẻ nhất, Nhân loại, đã có được kế hoạch xây dựng một ngôi nhà sau khi nền văn minh Arcean bắt đầu tiếp xúc đầu tiên với họ. Các nhà khoa học của con người nhận ra rằng, với việc bao gồm một nguồn năng lượng nhiệt hạch, công nghệ đằng sau các thiết bị có thể được sửa đổi để tạo ra một động cơ siêu thanh. Hyperdrive cho phép các tàu không gian tự di chuyển khoảng cách lớn.

    Với toàn bộ thiên hà giờ đây nằm trong tầm tay dễ dàng, các nền văn minh du hành vũ trụ chính bắt đầu một cuộc đua khám phá, xâm chiếm và trong một số trường hợp, chinh phục thiên hà. Quân đội đã được huy động, các đội tàu chiến được chế tạo và thiên hà lại một lần nữa đứng bên bờ vực chiến tranh tổng lực. Khi các nền văn minh trẻ hơn chuẩn bị cho cuộc xung đột sắp tới, Lãnh chúa Dread bắt đầu trở lại.

    Người chơi phải hướng dẫn hành động của Nhân loại khi họ cố gắng ngăn chặn công nghệ Tiền thân bị kẻ thù phát hiện, chiến đấu trong một cuộc chiến ngân hà giữa các cường quốc và sống sót sau sự tấn công của các Lãnh chúa Dread diệt chủng.

    Các tính năng và khái niệm trò chơi [ chỉnh sửa ]

    Trò chơi được chơi ở chế độ thiên hà &quot;hộp cát&quot;, trong đó mục tiêu là giành chiến thắng trước đối thủ AI trong một trong bốn cách – chinh phục quân sự, thống trị văn hóa, liên minh phổ quát hoặc tối cao công nghệ. Sự tương tự hộp cát đại diện cho phong cách chơi tự do, trong đó người chơi có thể tự do phát triển trò chơi theo cách mình chọn. &quot;Hộp cát&quot; này có thể được tùy chỉnh về kích thước thiên hà, khả năng cư trú của hành tinh và các tính năng tương tự cũng như khó khăn của phe đối lập. Trò chơi cũng bao gồm một chiến dịch theo cốt truyện, có &quot;Dread Lords&quot;.

    Civilations [ chỉnh sửa ]

    Trò chơi có 10 nền văn minh có thể chơi được và cũng cho phép người dùng tạo một nền văn minh tùy chỉnh. Tám trong số các nền văn minh được định sẵn trở về từ trò chơi Thiên hà ban đầu và sự mở rộng của nó: Liên minh Terran, Collective Yor, Đế chế Drengin, Cộng hòa Altary, Liên minh Drath, Liên minh Torian, Liên minh Torian Korx, và Đế chế Arcean. Hai nền văn minh định sẵn khác là mới: Nơi ẩn náu Iconian và Đế chế Thalan. Các nền văn minh nhỏ (không tham gia vào các điều kiện chiến thắng và có AI yếu hơn), chẳng hạn như Snathi giống như loài gặm nhấm, cũng có thể xuất hiện trong trò chơi.

    Mỗi nền văn minh định sẵn có sự kết hợp riêng biệt giữa AI, tính cách và lợi thế tích hợp. Korx, ví dụ, tập trung vào tiền, và do đó có một phần thưởng kinh tế. Người Khủng bố là những nhà ngoại giao xuất sắc, người Drengin có tàu và binh lính tuyệt vời, người Torese có tốc độ tăng dân số nhanh và người Yor có dân số rất trung thành.

    Thiết kế tàu [ chỉnh sửa ]

    Một tàu tùy chỉnh trên Màn hình bản đồ chính của GalCiv II &#39;.

    Một chỉ trích về bản gốc Các nền văn minh là thiếu các tính năng thiết kế tàu. [2] Các tàu mới chỉ đơn giản là có sẵn khi công nghệ thích hợp được nghiên cứu để tạo ra chúng. Các nền văn minh thiên hà II bao gồm một trình chỉnh sửa thiết kế tàu 3D có cấu hình cao. Nghiên cứu công nghệ hiện mở khóa các thành phần mà người chơi sử dụng để tạo ra các thiết kế tàu tùy chỉnh của riêng họ trong 3D từ nhiều cơ sở thân tàu. Các tàu của người dùng được hiển thị trong thời gian thực và được hiển thị trên cả màn hình chính và trong các trận chiến hạm đội. Khác với lựa chọn thành phần, thiết kế của một con tàu không ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của nó, vì chiến đấu chiến thuật không phải là một tính năng của trò chơi.

    Mỗi con tàu được thiết kế xung quanh một lớp thân tàu đặc biệt – nhỏ, nhỏ, hàng hóa, trung bình, lớn và khổng lồ – và có số lượng điểm nhấn và sức chứa được xác định trước. Mỗi thành phần tàu chiếm một lượng không gian nhất định. Tiến bộ công nghệ có thể dẫn đến các thành phần nâng cao chiếm ít không gian hơn (nhưng thường tốn nhiều chi phí hơn để xây dựng). Các tàu hiện có có thể được nâng cấp để sử dụng các thành phần mới này, mặc dù thường rẻ hơn khi sử dụng chúng làm bia đỡ đạn và thay thế chúng bằng các tàu mới hơn.

    Có ba loại kết hợp &quot;phòng thủ phạm tội&quot; được ghép nối:

    • Vũ khí chùm và che chắn
    • Tên lửa và phòng thủ điểm
    • Trình điều khiển và áo giáp hàng loạt

    Phòng thủ hoạt động tốt nhất trước vũ khí tấn công mà chúng được kết hợp. Một cơ chế phòng thủ được sử dụng để chống lại một cuộc tấn công không khớp được giảm xuống căn bậc hai của giá trị phòng thủ (với tối thiểu là 1). Ví dụ, chín đơn vị phòng thủ khiên sẽ có khả năng bảo vệ tương tự như chỉ có ba đơn vị áo giáp khi được sử dụng để bảo vệ chống lại các lái xe hàng loạt.

    Động cơ là một thành phần khác, và trở nên khả dụng trong việc tăng tỷ lệ công suất / kích thước với nghiên cứu sau này. Một số thành phần bổ sung có sẵn tại mọi thời điểm bao gồm cảm biến, hỗ trợ cuộc sống (cho phạm vi bổ sung), thuộc địa và mô-đun xây dựng. Mỗi thành phần có thể được thêm nhiều lần với hiệu ứng tổng hợp; một người chơi có thể tạo ra một máy bay chiến đấu tầm xa nhanh với hai tia laser, hai động cơ ion, mô-đun hỗ trợ và khiên chắn.

    Một loạt các thành phần phi chức năng (&quot;trang sức&quot;) như cánh, giá treo, cấu trúc bánh xe và đèn có thể được thêm vào cho mục đích nghệ thuật. Chúng không tốn không gian và chi phí không có gì để xây dựng. Có một số bộ trang sức, một trong số đó được gán cho mỗi nền văn minh, mặc dù người chơi không bị hạn chế lựa chọn trong số này.

    Công cụ 3D [ chỉnh sửa ]

    Galactic Civilization II được cung cấp bởi công cụ trò chơi 3D tùy chỉnh, mặc dù hầu hết các yếu tố giao diện người dùng được hiển thị ở dạng 2D. Các hành tinh và tàu được giới hạn trong một mặt phẳng trong không gian, nhưng người dùng có thể xoay và phóng to theo ý muốn, thậm chí để xem chi tiết của từng tàu. Người chơi có thể phóng to để xem bản đồ thiên hà trên diện rộng, tại đó các tàu, hành tinh và dị thường được thay thế bằng các biểu tượng. Có thể chơi trò chơi trong chế độ này.

    Thiết kế tàu của người chơi được thử nghiệm trong các trận chiến hạm đội toàn màn hình trong một môi trường tách biệt với màn hình chính. Các trận chiến không do người dùng điều khiển, nhưng có thể xem từ một số quan điểm và tiến nhanh và đảo ngược qua chúng. Các cuộc xâm lược hành tinh được xử lý riêng, tùy thuộc vào sự kết hợp của công nghệ chung, khả năng hàn, số lượng lực có sẵn cho mỗi bên và các phương thức tấn công tùy chọn (có xu hướng cung cấp lợi thế với chi phí giảm chất lượng hành tinh hoặc phá hủy cải tiến hành tinh).

    AI [ chỉnh sửa ]

    Trọng tâm chính của Các nền văn minh thiên hà II là trí thông minh nhân tạo của đối thủ, một phần do sự thiếu sót có chủ ý của nhiều người chơi. ủng hộ trải nghiệm chơi đơn. Trò chơi cung cấp 12 cấp độ thông minh AI cho các nền văn minh đối thủ. Khả năng AI đầy đủ được cấp ở cấp 7 (&quot;thông minh&quot;). Cấp 1 đến 6 thực hiện các chiến lược / chiến lược phản chiến ít phức tạp hơn và (ngoại trừ cấp 6) bị cản trở bởi các khuyết tật kinh tế. Cấp 8 đến 12 được hỗ trợ bởi các lợi thế kinh tế và các khoản thưởng khác.

    AI cũng sử dụng các phát triển công nghệ để thiết kế tàu của riêng mình. Ở cấp độ khó cao hơn, những con tàu này được điều chỉnh theo phe đối lập, vì vậy người chơi gửi các đội tàu vũ trang laser có thể thấy chúng bị đẩy lùi bởi những người bảo vệ được che chắn, trong khi những người thích sử dụng các lái xe hàng loạt sẽ thấy rằng họ chống lại phe đối lập được bọc thép mạnh.

    Stardock đã thay đổi khả năng của AI bằng nhiều bản cập nhật khác nhau.

    Quản lý hành tinh [ chỉnh sửa ]

    Hành tinh này có hai viên gạch &#39;thưởng&#39; có thể thúc đẩy nghiên cứu và sản xuất thực phẩm của hành tinh.

    Trong bản gốc Các nền văn minh thiên hà các hành tinh là một phần của hệ sao và nằm trong cùng một hình vuông. Trong Các nền văn minh thiên hà II mỗi hành tinh (hoặc thuộc địa) là một thực thể hoàn toàn riêng biệt trong không gian. Hơn nữa, các hành tinh có thể chỉ có một số lượng cải tiến hạn chế được xây dựng dựa trên chúng. Một lớp của hành tinh xác định số lượng gạch cải tiến có sẵn để xây dựng. Có những cải tiến để hỗ trợ sản xuất, nghiên cứu, ảnh hưởng hành tinh, tinh thần và nền kinh tế, cũng như một số cải tiến kiểu &quot;kỳ quan&quot; tương tự như những trò chơi phổ biến trong loạt trò chơi Civilization .

    Một số công nghệ cho phép mở khóa các ô bổ sung, một tính năng cho phép các nền văn minh tiên tiến hơn sử dụng tốt hơn một hành tinh chất lượng thấp. Các hành tinh có thể được tập trung vào sản xuất hoặc nghiên cứu quân sự, cho phép tạo ra các tiền đồn quân sự hoặc căn cứ nghiên cứu. Ngoài ra, một tỷ lệ gạch cung cấp tiền thưởng cho sản xuất, nghiên cứu, nông nghiệp, ảnh hưởng hoặc cải thiện tinh thần được xây dựng dựa trên chúng.

    Sự cần thiết phải tùy chỉnh các cải tiến hành tinh (vốn là một phần lớn của trò chơi) có thể là một gánh nặng gia tăng đối với người chơi. Để giải quyết vấn đề này, trò chơi cung cấp một hệ thống cập nhật tự động có thể tự động nâng cấp mọi cải tiến hành tinh có sẵn khi công nghệ mới có sẵn.

    Kinh tế [ chỉnh sửa ]

    Sự ra đi lớn nhất được thực hiện bởi Galactic Civilization II từ các trò chơi 4X khác là hệ thống kinh tế của nó, rất khác với các hệ thống được sử dụng trong hầu hết các trò chơi chiến lược. Thông thường, các trò chơi chiến lược 4X nhận tiền dựa trên thuế suất hoặc dựa trên thu nhập của các ô cụ thể được sử dụng bởi một thành phố hoặc hành tinh. Civilization IV sử dụng hệ thống này và hầu hết các game chiến thuật 4X khác đều sử dụng một biến thể của nó. Những thu nhập này được tăng lên bởi các cấu trúc kinh tế và đôi khi theo dân số, và lợi nhuận kiếm được từ thu nhập kinh tế này được sử dụng để trả phí bảo trì và các đơn vị xây dựng vội vàng. Các nền văn minh thiên hà II thêm một lớp phức tạp khác bằng cách yêu cầu thu nhập của một đế chế được sử dụng để chi trả cho tất cả các hình thức sản xuất. Để sản xuất một đơn vị sản phẩm, có thể là nghiên cứu hoặc sản xuất, người chơi phải trả các khoản tín dụng (thường bằng các mệnh giá của Tín dụng tỷ hoặc BC). Do đó, điều quan trọng là người chơi cân bằng thu nhập kinh tế của đế chế của họ với sản lượng công nghiệp của họ, và không chỉ với việc duy trì đế chế của họ. Nếu người chơi không có nền kinh tế cần thiết để hỗ trợ một hành tinh công nghiệp, thì họ sẽ phải chi tiêu thiếu hụt, và nếu người chơi không điều chỉnh nền kinh tế của họ, cuối cùng họ sẽ bị phá sản. Điều này trái ngược hoàn toàn với loạt Civilization, nơi sản lượng công nghiệp không liên quan gì đến thu nhập kinh tế của người chơi.

    Các sự kiện và sự liên kết ngẫu nhiên [ chỉnh sửa ]

    Vào những thời điểm ngẫu nhiên trong suốt trò chơi, mặc dù thông thường trong việc xâm chiếm các hành tinh mới, người chơi được đưa ra các lựa chọn đạo đức dưới dạng sự kiện quyết định rộng rãi cần phải được thực hiện. Thông thường, sự lựa chọn tốt sẽ khiến người chơi phải trả giá (trực tiếp hoặc gián tiếp). Ngược lại, sự lựa chọn xấu xa có thể mang lại lợi ích, mặc dù phải trả giá bằng các nền văn minh khác hoặc dân số của người chơi. Một lựa chọn trung lập cũng được trình bày như một sự thỏa hiệp. Để giữ cho đạo đức của trò chơi không bị tranh cãi, các lựa chọn được đưa ra rất rõ ràng.

    Ví dụ, một sự kiện ngẫu nhiên liên quan đến việc tạo ra một siêu huyết thanh có thể nâng cao hiệu suất của binh sĩ với chi phí giảm tuổi thọ của những người dùng nó. Người chơi có thể cấm sử dụng và phá hủy tất cả các nghiên cứu với chi phí của chính phủ (tốt), chỉ cho phép những người tình nguyện (trung lập) sử dụng nó, hoặc yêu cầu tất cả các tân binh quân đội phải nhận nó (xấu xa). Trong trường hợp này, &quot;mất mát&quot; của sự lựa chọn tốt chủ yếu là chi phí cơ hội về lợi thế đã bỏ qua.

    Lợi thế chính để đưa ra lựa chọn tốt là ngoại giao với các nền văn minh khác; những nền văn minh tốt thường kén chọn hơn trong việc tương tác với những nền văn minh xấu xa hơn những nền văn minh xấu xa với những nền văn minh tốt. Ngoài ra, một khi công nghệ &quot;Đạo đức Xeno&quot; được nghiên cứu, có thể chọn một trong ba sự sắp xếp, cho phép truy cập vào các phần thưởng và cải tiến khác nhau. Chọn một liên kết khác với các liên kết đã được thiết lập bởi hành động của người chơi sẽ tiêu tốn một khoản tiền đáng kể.

    Một số sự kiện ngẫu nhiên ảnh hưởng đến không chỉ các nền văn minh riêng lẻ, mà cả toàn bộ thiên hà. Những sự kiện trên toàn thiên hà này có thể làm đảo lộn sự cân bằng quyền lực, biến những nền văn minh yếu kém thành những thế lực hùng mạnh, dẫn đến các cuộc chiến giữa các đồng minh và thậm chí dẫn đến hỗn loạn. Trong một sự kiện, một nền văn minh khai quật một di tích khảo cổ mà cuối cùng sẽ biến chúng thành những sinh vật &quot;giống như thần&quot;. Một số sự kiện có thể sinh ra những đội tàu cướp biển tàn phá trên khắp thiên hà hoặc nhân ba ảnh hưởng của một nền văn minh. Những người khác thì lành tính hơn, với tất cả các nền văn minh trải qua sự bùng nổ kinh tế ngắn hạn, hoặc một &quot;làn sóng bài ngoại&quot; (thường được kích hoạt bởi chiến tranh kéo dài) làm ngừng hoạt động du lịch.

    Starbase và tài nguyên thiên hà [ chỉnh sửa ]

    Một bổ sung muộn cho trò chơi Galactic Civilization starbase là một thành phần trung tâm trong . Có bốn loại starbase chính:

    • Các ngôi sao quân sự, giúp các tàu của người chơi chiến đấu chống lại các lực lượng khác
    • Các ngôi sao kinh tế, làm tăng sản xuất kinh tế và xã hội ở khu vực xung quanh
    • Các ngôi sao ảnh hưởng, khuyến khích dân cư hành tinh gần đó phát triển văn hóa của chủ sở hữu [19659029] Khai thác sao, được sử dụng để tống tiền thưởng ảnh hưởng đến toàn bộ nền văn minh của bạn

    Tất cả bốn loại sao này cũng có thể được nâng cấp với khả năng phòng thủ. AI sẵn sàng tạo ra các ngôi sao của riêng mình và có thể ngoại lệ với người chơi xây dựng chúng quá gần với các hành tinh của AI.

    Phần thưởng văn minh, chính trị và chính phủ [ chỉnh sửa ]

    Khi thiết kế một nền văn minh tùy chỉnh, người chơi được cung cấp một tập hợp các điểm có thể được phân bổ cho các khả năng thưởng khác nhau. Những phần thưởng này bao gồm hầu hết các cơ chế trò chơi – có thể tạo nên một nền văn minh với các nhà nghiên cứu trung thành và có tinh thần chiến đấu cao, hoặc với các nhà ngoại giao có ảnh hưởng và rất phát triển.

    Vào đầu trò chơi, người chơi chọn một trong tám đảng chính trị, mỗi đảng đều có những lợi thế riêng. Những lợi thế này được tích lũy với tiền thưởng của các nền văn minh, vì vậy chúng có thể được sử dụng để củng cố một lợi thế đã được thiết lập, hoặc tạo ra một điểm yếu tiềm năng. Tuy nhiên, những phần thưởng này chỉ được bảo tồn miễn là đảng của người chơi duy trì quyền lực, điều này phụ thuộc vào việc giữ tinh thần (nói chung là trên 50%). Nếu người chơi thua cuộc bầu cử, họ sẽ không mất quyền kiểm soát trò chơi, chỉ có phần thưởng được cấp trước đó. Ngoài ra, phần thưởng của đảng hiện đang nắm quyền (nếu bạn không) được áp dụng như một hình phạt cho nền văn minh của bạn thay vào đó. Tinh thần cũng có ảnh hưởng đến dân số được báo cáo, và do đó đối với doanh thu thuế, vì vậy điều quan trọng là không đánh thuế cho lợi nhuận ngắn hạn.

    Người chơi cuối cùng có thể nghiên cứu các hình thức chính phủ tiên tiến cấp tiền thưởng đáng kể cho nền kinh tế và sản xuất xã hội. Tuy nhiên, ngày càng khó khăn hơn để giữ tinh thần trong khi tiến từ một chính phủ đế quốc sang một nước cộng hòa, dân chủ hoặc liên đoàn ngân hà.

    Các hành tinh thống nhất [ chỉnh sửa ]

    Các hành tinh thống nhất là một hội đồng được hình thành từ tất cả các nền văn minh lớn trong thiên hà thường xuyên triệu tập để đưa ra quyết định. Số phiếu mà một nền văn minh có trong hội đồng phụ thuộc vào ảnh hưởng của họ, một phần là yếu tố dân số, nhưng cũng bị ảnh hưởng bởi sự cải thiện hành tinh và tiền thưởng văn minh (trong số các yếu tố khác). Các hành tinh thống nhất không thường có ảnh hưởng lớn đến trò chơi, nhưng một số đề xuất – ví dụ, việc chuyển giao các công nghệ nghiên cứu độc đáo hoặc áp dụng một hệ thống chính phủ nhất định – có thể cực kỳ bất ổn nếu thông qua. Người chơi có tùy chọn rời khỏi các hành tinh thống nhất, nhưng phải trả giá bằng việc mất tất cả doanh thu thương mại.

    Quan hệ ngoại giao và văn minh [ chỉnh sửa ]

    Ngoại giao là một phần quan trọng của trò chơi. Người chơi – cả con người và AI – có thể trao đổi công nghệ, ngôi sao, tàu, hành tinh và hàng hóa thương mại (những cải tiến độc đáo được xây dựng bởi một nền văn minh cung cấp phần thưởng cho những người có được chúng). Kỹ năng đàm phán là một yếu tố quan trọng thay đổi theo tiền thưởng và nghiên cứu văn minh vốn có; có thể đạt được một lợi thế công nghệ đáng kể thông qua giao dịch cẩn thận với các nền văn minh ít phức tạp hơn.

    Mỗi nền văn minh có văn bản tùy chỉnh được sử dụng trong quá trình đàm phán biểu thị mối quan hệ hiện tại của họ với người chơi. Mối quan hệ phụ thuộc vào một số yếu tố, bao gồm thương mại hiện tại, liên kết đạo đức tương đối, hiếu chiến, sức mạnh quân sự và hành động trong quá khứ. Người chơi AI có thể quyết định bắt đầu giao dịch công nghệ hoặc yêu cầu cống nạp từ người chơi hoặc cảnh báo họ về các mối đe dọa nhận thức.

    Lễ tân [ chỉnh sửa ]

    Khi phát hành, Galactic Civilization II đã nhận được những đánh giá tích cực từ GameSpot, [6] GameSpy, [7] và IGN. ] Sự tiếp nhận quan trọng tổng thể là rất tích cực, trao điểm số trung bình 87%. [3]

    Các biên tập viên của Tạp chí Trò chơi máy tính đã trình bày Văn minh thiên hà II ] với giải thưởng &quot;AI tốt nhất&quot; và &quot;Trò chơi độc lập hay nhất&quot; năm 2006 của họ, và đặt tên cho nó là trò chơi máy tính hay thứ sáu trong năm. Họ đã viết, &quot; Các nền văn minh thiên hà II có thể không dẫn đến sự hồi sinh của các trò chơi chinh phục không gian, nhưng miễn là có sẵn, sự phục hưng có thể chờ đợi.&quot; [9]

    Mười vài ngày sau khi ra mắt, Galactic Civilization II đã khớp với doanh số trọn đời của người tiền nhiệm, với 75.000 bản được bán ra. [10] Theo Brad Wardell, CEO của Stardock, tính đến tháng 3 năm 2008, Galactic Civilization II đã bán được khoảng 300.000 bản. tổng số bản sao, mang lại doanh thu tám con số, với ngân sách phát triển dưới 1 triệu đô la. [11]

    Phân phối [ chỉnh sửa ]

    Stardock chưa tạo ra bất kỳ bản sao nghiêm ngặt hoặc cồng kềnh nào kế hoạch phòng ngừa theo những gì mà CEO Wardell của nó đã định nghĩa là Dự luật về Quyền của Người chơi.

    CD của trò chơi không chứa bản sao và không yêu cầu tải đĩa vào máy tính để chơi trò chơi. Kế hoạch chống vi phạm bản quyền của Stardock là người chơi phải hoàn thành kích hoạt sản phẩm với số sê-ri hợp lệ trước khi họ có thể nhận được bất kỳ bản cập nhật trò chơi nào. Số sê-ri có thể được sử dụng nhiều lần và chủ sở hữu công ty, Brad Wardell, đã tuyên bố rằng họ đang thực hiện một cách tiếp cận dựa trên quan điểm rằng những người cài đặt trò chơi bất hợp pháp dường như không thể mua nó.

    Việc bán lại các bản sao của trò chơi là trái với các điều khoản cấp phép của Stardock. Bán lại / bản sao đã sử dụng sẽ không được hỗ trợ, có nghĩa là người mua bản sao đã sử dụng không thể tải xuống các bản cập nhật trò chơi. [12]

    Bản sao của trò chơi được mua từ cửa hàng trực tuyến của Stardock sử dụng kích hoạt sản phẩm trước khi trò chơi có thể được chơi Trò chơi chỉ có thể được cài đặt và kích hoạt một số lần giới hạn trước khi cần liên hệ với bộ phận hỗ trợ. Cài đặt trên máy tính không có kết nối internet yêu cầu các tệp được tải xuống vào kho lưu trữ trên máy tính khác và một blob dữ liệu kích hoạt được gửi qua email cho Stardock; một tệp chữ ký được trả lại để được sử dụng trên máy tính được kích hoạt.

    Vào ngày 21 tháng 11 năm 2015, &quot;Galactic Civilization II: Ultimate Edition&quot; đã được phát hành không có DRM và không có kích hoạt sản phẩm trên trang web phân phối kỹ thuật số gog.com. [13]

    Tranh cãi về StarForce chỉnh sửa ]

    Vào ngày 5 tháng 3 năm 2006, một nhân viên của StarForce đã công khai đăng một liên kết hoạt động [14] lên danh sách công cụ tìm kiếm BitTorrent của Galactic Civilization II trong một cuộc thảo luận về mức độ phổ biến của trò chơi. Hành động của họ đã được công khai trên nhiều trang web khác nhau, bao gồm Digg, Neowin, [15] và Penny Arcade. [16] Stardock cũng đăng một bài báo, [17] một phần để phản hồi báo cáo không chính xác về lý do phát hành trò chơi mà không bảo vệ bản sao. Starforce sau đó đã đóng chủ đề, đăng một lời xin lỗi và nói rằng nhân viên &quot;chỉ muốn cho thấy rằng mọi trò chơi không được bảo vệ đều có thể bị bẻ khóa&quot;. [15]

    Mở rộng và sửa đổi [ chỉnh sửa ] [19659103] Ảnh bìa cho Vũ trụ bất tận

    Stardock đã phát hành hai gói mở rộng cho trò chơi cũng như một bản cập nhật lớn (GalCiv 2.0). Nó sẽ không phát hành nữa vì họ hiện đang làm việc trên các dự án sắp tới của họ.

    Avatar tối [ chỉnh sửa ]

    Stardock đã phát hành một gói mở rộng có tên Galactic Civilization II: Dark Avatar [18] vào tháng 2 năm 2007 [19] những thứ được thêm vào trong bản mở rộng, chẳng hạn như:

    • Hai nền văn minh mới: một tổ chức diệt chủng Drengin được gọi là Korath và một nền văn minh gọi là Krynn
    • Một chiến dịch mới trong đó người chơi lãnh đạo Đế chế Drengin
    • Khả năng tạo ra các đối thủ tùy chỉnh
    • Một &quot;môi trường&quot; thống kê cho các hành tinh, sẽ xác định nền văn minh nào có thể thuộc địa một cách bẩm sinh hoặc công nghệ nào sẽ cần thiết cho các nền văn minh khác để xâm chiếm các hành tinh khác nhau
    • Một vai trò nâng cao cho hoạt động gián điệp, &quot;Đại lý&quot; đặc biệt được thuê có thể thực hiện các nhiệm vụ khác nhau, như phá hoại hoặc gây mất ổn định, trên thế giới đối thủ hoặc đóng vai trò là những kẻ chống lại các đặc vụ đối thủ đang cố gắng thực hiện các nhiệm vụ trên thế giới của người chơi
    • Các tiểu hành tinh trên bản đồ vũ trụ, để người chơi khai thác tài nguyên. Các nguồn tài nguyên từ các tiểu hành tinh được chuyển đến các hành tinh nơi chúng tăng năng lực sản xuất.
    • Rất nhiều vỏ tàu và đồ trang sức mới
    • Sự hủy diệt của hai nền văn minh trong chiến dịch – hai nền văn minh bị hủy diệt vẫn sẽ có sẵn trong &quot;hộp cát&quot;. chế độ, nhưng sẽ không xuất hiện trong các bản phát hành trong tương lai của trò chơi.

    Twilight of the Arnor [ chỉnh sửa ]

    Gói mở rộng thứ hai có tên Galactic Civilization II : Twilight of the Arnor [20] đã được phát hành vào tháng 4 năm 2008, [21] bản mở rộng đã thêm nội dung mới vào trò chơi, chẳng hạn như:

    • Khả năng phá hủy các hệ mặt trời bằng những con tàu khổng lồ gọi là &quot;Ngôi sao khủng bố&quot;
    • Cây công nghệ độc đáo, cải tiến hành tinh và vũ khí cho mỗi nền văn minh
    • Một con trỏ bản đồ và biên tập kịch bản tùy chỉnh
    • Đồ họa mới làm giảm đồ họa Yêu cầu về bộ nhớ hơn 90%
    • Kích thước bản đồ mới cho phép các trò chơi có thể mất hàng thiên niên kỷ để hoàn thành

    Theo Stardock, Twilight of the Arnor là bản mở rộng cuối cùng cho Galactic Civilization II . [22]

    Vũ trụ bất tận [ chỉnh sửa ]

    Các nền văn minh thiên hà II: Vũ trụ vô tận là một bản tổng hợp có nội dung của Avatar đen tối Twilight of the Arnor . Nó được phát hành độc quyền tại châu Âu vào ngày 26 tháng 9 năm 2008 và được xuất bản bởi Kalypso Media. Bản tổng hợp được phát hành dưới dạng Galactic Civilization II: Ultimate Edition tại Bắc Mỹ vào ngày 9 tháng 2 năm 2009.

    Hỗ trợ và sửa đổi cộng đồng [ chỉnh sửa ]

    Các tính năng sửa đổi đáng kể đã được tích hợp trong trò chơi về các tệp XML có thể chỉnh sửa của người dùng. Các thiết kế tàu cũng được dự định phân phối lại cho người khác và các mô hình phổ biến (cả phái sinh và nguyên bản) đã xuất hiện ngay sau khi phát hành trò chơi.

    Kể từ tháng 9 năm 2014, cộng đồng của trò chơi hoạt động trên bản vá cộng đồng được chứng thực của Stardock, [23] có phiên bản beta đã được áp dụng trên phiên bản gog.com tháng 11 năm 2015. Vào ngày 17 tháng 12 năm 2015, bản vá cộng đồng đã được Stardock phiên bản chính thức là phiên bản 2.20. [24]

    Ghi chú và trích dẫn [ chỉnh sửa ]

    1. ^ &quot;Vũ trụ văn minh thiên hà&quot;. Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 30 tháng 6 năm 2008
    2. ^ Barry Brenesal (2003-08-08). &quot;Đánh giá nền văn minh thiên hà&quot;. IGN. tr. 3 . Truy xuất 2012-08-08 .
    3. ^ a b &quot;Các nền văn minh thiên hà II: Dread Lords Nhận xét&quot;. Xếp hạng trò chơi . Truy xuất 2008-12-31 .
    4. ^ &quot;Các nền văn minh thiên hà II: Đánh giá lãnh chúa đáng sợ từ 1UP.com&quot;. 1UP.com. Ngày 16 tháng 3 năm 2006. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 19 tháng 3 năm 2006 . Truy xuất 2009-01-01 .
    5. ^ &quot;Các nền văn minh thiên hà II: Đánh giá lãnh chúa đáng sợ // PC /// Eurogamer&quot;. Eurogamer. Ngày 6 tháng 3 năm 2006 . Truy xuất 2009-01-01 .
    6. ^ a b &quot;Các nền văn minh thiên hà II: Đánh giá các thiên hà cho PC Các nền văn minh II: Đánh giá lãnh chúa đáng sợ &quot;. GameSpot. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2008-12-19 . Đã truy xuất 2008-12-24 .
    7. ^ a b &quot;GameSpy: Các nền văn minh thiên hà II&quot;. GameSpy . Truy xuất 2008-12-24 .
    8. ^ a b &quot;IGN: Các nền văn minh thiên hà II&quot; PC IGN . Truy xuất 2008-12-24 .
    9. ^ Nhân viên (tháng 3 năm 2007). &quot;Giải thưởng hay nhất (và tệ nhất) năm 2006; Giải thưởng trò chơi máy tính hàng năm lần thứ 16 &quot;. Tạp chí Trò chơi máy tính (195): 46 Bóng51.
    10. ^ Geryk, Bruce (tháng 6 năm 2006). &quot; Các nền văn minh thiên hà II: Lãnh chúa đáng sợ &quot;. Thế giới trò chơi máy tính (263): 86 Hóa89.
    11. ^ Brad Wardell (2008-03-10). &quot;Vi phạm bản quyền và chơi game trên PC&quot; . Truy xuất 2008-07-15 .
    12. ^ &quot;Tôi đã mua một bản sao đã sử dụng và trò chơi của tôi đã được đăng ký&quot;. esupport.stardock.com. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2009-04-17 . Truy cập 2008-12-24 .
    13. ^ Đối tác của GOG.com & Stardock để phát hành các trò chơi phổ biến và sắp tới trên Develop-online.com &quot;Galactic Civilization III (giảm tới 60%) & Các nền văn minh thiên hà II (giảm 75%) &quot;
    14. ^ Xem
    15. ^ a b &quot; Starforce Liên kết với Illegal Torrents? &quot; www.neowin.net . Truy xuất 2008-12-24 .
    16. ^ &quot;Penny Arcade! – Liên minh với các lực lượng quỷ&quot;. www.penny-arcade.com . Truy xuất 2008-12-24 .
    17. ^ &quot;Văn minh ngân hà II, Bảo vệ bản sao và Vi phạm bản quyền» Bài đăng trên diễn đàn của Frogboy &quot;. forum.galciv2.com . Truy xuất 2008-12-24 .
    18. ^ &quot;IGN: Galactic Civilations II: Dark Avatar&quot;. pc.ign.com . Truy xuất 2008-12-24 .
    19. ^ &quot;Các nền văn minh thiên hà II: Avatar tối&quot;. Galciv2.com . Truy cập 2012-11-29 .
    20. ^ &quot;Các nền văn minh thiên hà II: Twilight of the Arnor» Forum Post by Frogboy &quot;. forum.galciv2.com . Retrieved 2008-12-24.
    21. ^ &quot;Twilight of the Arnor enters final gamma testing! » Forum Post by Frogboy&quot;. Forums.galciv2.com. Retrieved 2012-11-29.
    22. ^ Brad Wardell (2007-12-18). &quot;Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor preview&quot;. Retrieved 2007-02-19.
    23. ^ Community-based update to GalCiv 2 Ultimate Edition by MarvinKosh on September 25, 2014
    24. ^ No Game Left Behind: Stardock Brings Update to GalCiv II! – v2.20 improves AI, Balance, and Gameplay by Island Dog on galciv2.com (December 17, 2015)

    External links[edit]