Ron Cobb – Wikipedia

Ron Cobb (sinh năm 1937) là một họa sĩ truyện tranh, nghệ sĩ, nhà văn, nhà thiết kế phim và đạo diễn phim người Mỹ.

Vào năm 18 tuổi, không được đào tạo chính thức về minh họa đồ họa, Cobb đã làm việc như một họa sĩ hoạt hình "inb betweener" cho Disney Studios ở Burbank, California. Ông đã tiến tới trở thành một nghệ sĩ suy sụp trong tính năng hoạt hình Người đẹp ngủ trong rừng (1959). (Đây là bộ phim cuối cùng của Disney có mực in bằng tay.)

Sau khi Người đẹp ngủ trong rừng được hoàn thành vào năm 1957, Disney đã sa thải Cobb và ông đã dành ba năm tiếp theo trong nhiều công việc khác nhau – vận chuyển thư, lắp ráp trong một nhà máy cửa, ký hợp đồng với họa sĩ 1960 vào Quân đội Hoa Kỳ. Trong hai năm tiếp theo, ông đã chuyển các tài liệu được phân loại xung quanh San Francisco, sau đó, sau khi đăng ký thêm một năm để tránh sự phân công cho bộ binh, được gửi đến Việt Nam vào năm 1963 với tư cách là người soạn thảo cho Quân đoàn Tín hiệu. Khi ra viện, Cobb bắt đầu tự do với tư cách là một nghệ sĩ. Ông bắt đầu đóng góp cho Báo chí tự do Los Angeles vào năm 1965.

Được chỉnh sửa và xuất bản bởi Art Kunkin, Los Angeles Free Press là một trong những tờ báo đầu tiên của thập niên 1960, được ghi nhận về chính trị cấp tiến. Phim hoạt hình chính trị / biên tập của Cobb là một đặc điểm nổi tiếng của Freep và xuất hiện thường xuyên trên khắp các tờ báo thành viên của Báo chí ngầm Syndicate. Tuy nhiên, mặc dù ông được coi là một trong những họa sĩ truyện tranh chính trị xuất sắc nhất từ ​​giữa thập niên 1960 đến đầu thập niên 1970, Cobb kiếm được rất ít tiền từ phim hoạt hình và luôn tìm kiếm công việc ở nơi khác. Phim hoạt hình được đăng trên tạp chí đất liền. " Tin tức về Mẹ Trái đất. "

Trong số các dự án khác, Cobb đã thiết kế bìa cho album 1967 của Jefferson Airplane, Sau khi tắm tại Baxter. Ông cũng đã đóng góp công việc thiết kế cho bộ phim đình đám, Ngôi sao đen (1973) (ông đã vẽ bản thiết kế ban đầu cho ngoại thất của Ngôi sao bóng tối trên một chiếc khăn ăn của Pancake House).

Phim hoạt hình của ông từ những năm 1960 và 1970 được thu thập trong RCD-25 (1967) và Mah Fellow American (1968) (cả Sawyer Press) và (1971) và Người đồng hương Mỹ của tôi (1971) (cả Price Stern và Sloan). Không có khối lượng nào trong số này vẫn còn in.

Năm 1969 Cobb đã thiết kế biểu tượng Sinh thái học, sau đó được tích hợp vào Cờ Sinh thái học. [1]

Năm 1972, Cobb chuyển đến Sydney, Australia, nơi tác phẩm của ông xuất hiện trên các tạp chí khác như The Thợ lặn. Các nhà xuất bản độc lập Wild & Woolley đã xuất bản một bộ sưu tập "hay nhất" của các cuốn sách hoạt hình trước đó, Cuốn sách Cobb năm 1975. Một tập tiếp theo, Cobb Again xuất hiện vào năm 1978.

Năm 1981, Colorvision một chuyên khảo lớn, đủ màu, xuất hiện, bao gồm phần lớn công việc thiết kế của ông cho các bộ phim Star Wars (1977), Alien (1979) và Conan the Barbarian (1982), tính năng đầu tiên mà anh nhận được tín dụng của Nhà thiết kế sản xuất. Cobb cũng đã đóng góp thiết kế sản xuất cho các bộ phim The Star Starfolder (1984), Leviathan (1989), Total Recall (1990), (1994), Ngày thứ sáu (2000), Mèo & Chó (2001), Truyện Southland (2006), và tính năng Úc Garbo, mà ông chỉ đạo. Cobb đã đóng góp câu chuyện ban đầu cho Bầu trời đêm một phiên bản tối hơn trước đó của E.T .. Steven Spielberg đã cho anh cơ hội để chuyển phần tiếp theo đáng sợ này đến Close Encounters of the Third Kind cho đến khi các vấn đề nảy sinh do các hiệu ứng đặc biệt cần phải viết lại. Trong khi Cobb đang ở Tây Ban Nha làm việc trên Conan the Barbarian Spielberg đã giám sát việc viết lại thành cá nhân hơn E.T. và cuối cùng chỉ đạo nó. Cobb sau đó đã nhận được một số tham gia lợi nhuận ròng.

Năm 1985 Cobb nhận được tín dụng là Tư vấn du lịch thời gian DeLorean cho bộ phim Trở về tương lai

Trong những năm đầu thập niên 1990, Cobb đã làm việc với Rocket Science Games. Các thiết kế của ông có thể được nhìn thấy đáng chú ý nhất trong Loadstar: The Legend of Tully Bodine (1994) và Space Bar (1997), trong đó ông thiết kế tất cả các nhân vật. [2] [3]

Cobb cũng đồng sáng tác với vợ mình, Robin Love, một trong những (1985 Khăn1987) Twilight Zone .

Trong số các đạo cụ phim nổi tiếng nhất được ký bởi Cobb, có hai trong số những thanh kiếm mà anh ta thiết kế cho bộ phim năm 1982 Conan the Barbarian ("Thanh kiếm của cha" và "Thanh kiếm Atlantean") [4] Cobb bản vẽ ban đầu của thanh kiếm ngày nay được sử dụng, trong buôn bán điện ảnh, để sản xuất hàng loạt và bán bản sao.

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [

KBFF – Wikipedia

KBFF (95,5 FM, "Live 95-5") là đài phát thanh nổi tiếng đương đại (CHR) và 40 đài phát thanh hàng đầu được cấp phép đến Portland, Oregon và phục vụ khu vực Portland. Nhà ga thuộc sở hữu của Alpha Media. [1] Các studio của nó nằm ở trung tâm thành phố Portland, và máy phát của nó ở Công viên Đại lộ Terwilliger ở phía tây nam của thành phố.

KBFF là một trong hai trạm CHR-top 40 trong thị trường Portland, trạm còn lại là Z100.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Lịch sử ban đầu / Di sản âm nhạc-FM [ chỉnh sửa ]

Vào ngày 23 tháng 9 năm 1959, FCC được cấp giấy phép xây dựng để xây dựng một đài FM trên 95,5 MHz tại Portland cho International Good Music, Inc. (IGM). Đầu tháng 10 năm 1959, các cuộc gọi KGMG đã được chỉ định, viết tắt của "Good Music", thuật ngữ định dạng cho nhạc cổ điển. Đến ngày 9 tháng 9 năm 1960, KGMG đã thử nghiệm không liên tục.

Vào ngày 25 tháng 9 năm 1960, lúc 7 giờ sáng, KGMG bắt đầu hoạt động thường xuyên bằng cách phát sóng chương trình từ hệ thống tự động hóa IGM. KGMG phát sóng từ 7 giờ sáng đến 1 giờ sáng hàng ngày. Chỉ có quảng cáo được chọn mới được phát và không có tiếng hát nào được phép. [2] Đến tháng 3 năm 1962, KGMG đã phát sóng loạt chương trình "Di sản Hòa nhạc" được ghi âm. Vào ngày 17 tháng 3 năm 1962, KGMG trở thành đài Portland thứ hai phát sóng âm thanh nổi đa kênh. Vào tháng 7 năm 1962, KGMG bắt đầu thuê không gian ăng-ten cho Pacific Motor Trucking Co. cho một máy phát VHF 25 watt.

Vào ngày 20 tháng 4 năm 1964, KGMG chuyển sang định dạng MOR tự động từ IGM. Đến giữa năm 1964, KGMG đã phát sóng 9 giờ sáng đến 11 giờ tối hàng ngày.

Vào ngày 13 tháng 5 năm 1965, FCC chấp thuận việc bán KGMG, Inc. cho Seattle, Portland & Spokane Radio, một liên doanh của Dena Pictures, Inc. và Alexander Broadcasting Co. với giá 125.000 đô la.

KXL-FM / Stereo 95 / KXL-FM 95 [ chỉnh sửa ]

Vào ngày 5 tháng 7 năm 1965, KGMG trở thành KXL-FM và bắt đầu sao chép KXL-FM "Nhạc hay" định dạng từ 9 giờ sáng đến 9 giờ tối là "Âm thanh nổi KXL & KXL-FM" . [3]

Vào tháng 9 năm 1966, nhân viên KXL-FM bắt đầu ghi âm buổi tối Lập trình "Âm nhạc hay" cho nhà cung cấp IGM, hiện được gọi là BPI (Broadcast Lập trình Quốc tế), nơi cung cấp phần mềm cho nhiều đài FM trên toàn quốc. Vào năm 1969, KXL-FM đã tăng công suất lên 100KW và tăng chiều cao ăng-ten lên mức 990 feet.

Vào năm 1970, KXL-FM và chị gái AM của họ đã chuyển sang định dạng "Âm nhạc phổ biến" là Âm thanh nổi KXL-FM . KXL-FM tiếp tục mô phỏng từ 9 giờ sáng đến 4 giờ chiều đến năm 1974.

Vào tháng 3 năm 1984, KXL-FM chuyển sang dịch vụ Âm nhạc tuyệt vời của TM và đã phát 5 đến 6 giọng hát một giờ cho đến năm 1989, khi họ bắt đầu chạy định dạng vệ tinh "Special Blend" của Unistar với George Walker làm buổi sáng địa phương.

K95.5 / Star 95.5 / 95.5 KXL [ chỉnh sửa ]

Vào tháng 4 năm 1990, KXL-FM đã thay đổi định dạng thành "Lite Favorites", còn được gọi là đá mềm, và được nhãn hiệu là K95.5 . Định dạng này cũng sử dụng một dịch vụ nhạc vệ tinh ngoại trừ thời gian lái xe. Vào ngày 27 tháng 9 năm 1993, KXL-FM đã chuyển sang định dạng AC nóng là Sao 95,5 nhưng đã không thành công.

Vào ngày 18 tháng 10 năm 1994, KXL-FM chuyển sang Tất cả các bản nhạc thập niên 70 là Bảy mươi 95,5 . [4]

Radio Radio 95 KXL / Mix 95.5 / 95.5FM [ chỉnh sửa ]

Vào ngày 15 tháng 4 năm 1996, KXL-FM đã sửa đổi định dạng của thập niên 1970 để bao gồm âm nhạc thập niên 1980 và thông qua thương hiệu Music Radio 95 KXL . [5] Vào mùa thu năm 1996, KXL-FM đã sửa đổi định dạng của nó thành Hot AC. Vào tháng 3 năm 1997, KXL-FM đã chuyển sang một khẩu hiệu mới là Mix 95.5 .

Vào tháng 12 năm 1997, Carl Widing được thuê làm Giám đốc Chương trình của KXL-FM, và vào tháng 2 năm 1998, KXL-FM đã chuyển sang định dạng Triple A là 95.5FM .

Vào ngày 3 tháng 11 năm 1998, KXL-FM đã được bán cho Tập đoàn phát thanh thành phố Rose với giá 55 triệu đô la. [ cần trích dẫn ]

Jammin '95.5 chỉnh sửa ]

Vào ngày 26 tháng 3 năm 1999, lúc 5:30 chiều, KXL-FM chuyển sang định dạng CHR nhịp điệu (lần đầu tiên thuộc loại này ở thị trường Portland) là Jammin '95.5 , với bài hát đầu tiên là "Change" của 2Pac. [6]

Vào ngày 30 tháng 4 năm 1999, KXL-FM đã thay đổi các cuộc gọi của họ thành KXJM .

95-5 Trò chơi [ chỉnh sửa ]

Vào ngày 1 tháng 5 năm 2008, Đài phát thanh thành phố Rose đã thông báo rằng KXJM sẽ thay đổi định dạng cho tất cả các môn thể thao vào ngày 12 tháng 5 năm 2008 thành "95,5 Trò chơi "thông qua các trang web mới của đài tại www.955thegame.com. Sự thay đổi gần như rời Portland mà không có đài phát thanh hip-hop, và kết quả là, sẽ khiến người nghe Portland chỉ có hai lựa chọn: Top 40 KKRZ, với danh sách nhạc bao gồm nhiều bài hát hip-hop và KVMX, Nhịp điệu dành cho người lớn của thị trường trạm. [7]

Vào ngày 9 tháng 5 năm 2008, lúc 6 giờ chiều, KVMX đã chính thức bỏ định dạng AC Nhịp điệu của họ và trở thành ngôi nhà mới của Portland cho Nhịp điệu đương đại là "Jammin '107.5", với cả KXJM và 107 KVMX mô phỏng định dạng vào cuối tuần cho đến khi KXJM lật vào ngày 12 tháng 5 năm 2008 lúc 9 giờ sáng. KVMX cũng có được các thư gọi của KXJM, trang web và tất cả các tài sản trí tuệ từ Thành phố Hoa hồng.

Vào ngày 27 tháng 5 năm 2008, KXJM ban đầu đã chính thức chọn KXTG làm thư gọi mới của họ để phản ánh rõ hơn định dạng của họ và biệt danh "Trò chơi". Đài đã đổi tay vào tháng 5 năm 2009 thành Alpha Broadcasting. Bất chấp sự nhấn mạnh của đài đối với máy chủ địa phương, thành công xếp hạng đã không tuân theo, thường đạt mức cao nhất khoảng 2,0 phần trong xếp hạng Arbitron. [ cần trích dẫn ]

Live 95-5 chỉnh sửa ]

Vào ngày 21 tháng 5 năm 2011, Alpha đã thông báo rằng vào Thứ Tư, ngày 25 tháng 5, lúc 5:00 PM, định dạng thể thao của KXTG sẽ được chuyển sang KXL 750. 95.5 sau đó sẽ khởi chạy một định dạng mới vào lúc cùng một lúc. [8] Câu hỏi về định dạng nào sẽ bắt đầu có một cuộc sống của riêng mình khi RadioInsight báo cáo rằng Alpha đã đăng ký một số tên miền cho đài để mọi người đoán. [9] Vào ngày 24 tháng 5 năm 2011 , một logo và trang web cho "Live 95.5" đã xuất hiện trong bộ đệm của Google, với gợi ý được gọi trong biệt danh của nó là "Bản phối hiện đại ngày nay", biểu thị một định dạng âm nhạc đương đại. [10]

Vào tháng 5 25, lúc 5 giờ chiều, KXTG đã chuyển sang định dạng Hot AC / Người lớn Top 40 là Live 95-5, Bản phối hiện đại cho người phụ nữ hiện đại ngày nay w đó là bài hát đầu tiên là "Nâng cao ly của bạn" của P! nk và bắt đầu với chương trình khuyến mãi 10.000 bài hát liên tiếp để thu hút sự quan tâm của người nghe. [11][12] Đài cũng đã đổi thư gọi thành KBFF .

KBFF đã thấy xếp hạng của mình được cải thiện, từ mức 1.9 trong cuốn sách cuối cùng là cửa hàng Thể thao vào tháng 5 năm 2011 đến 3,6 lượt chia sẻ trong cuốn sách tháng 6 năm 2011, cùng với sự tăng vọt của khán giả, đứng đầu 105.1 The Buzz for the Adult Top 40 vương miện. [13]

Vào tháng 9 năm 2012, KBFF đã được thêm vào bảng báo cáo của CHR 'CHR / Top 40 do sự thay đổi định dạng của nó [ cần trích dẫn ] Để tận dụng điều này, đài đã rút ngắn khẩu hiệu của mình thành "Bản phối hiện đại ngày nay", và cuối cùng là "Trạm âm nhạc số 1 của Portland." [ cần trích dẫn ] 19659003] Vào tháng 8 năm 2014, KBFF đã bỏ toàn bộ đội hình trên không của mình và khởi chạy lại thành "Live 95-5, The Station That Like Like Portland." [ cần trích dẫn ]

Vào năm 2015, nhà ga đã cơ cấu lại đội hình trên không của mình, thêm Brooke & Jubal từ KQMV của Seattle cho buổi sáng. [ cần trích dẫn 30]]

KBFF hiện đang đứng ở vị trí thứ 8 (4.0 cổ phiếu) tại thị trường Portland theo bản phát hành Xếp hạng PPM tháng 10 năm 2018. [ cần trích dẫn ]

] Vào ngày 22 tháng 10 năm 2018, vào lúc 10 giờ sáng, KBFF bắt đầu tự xây dựng thương hiệu với tên là ev eviL 95-5, (khăn eviLợi được phát âm ngược) và bắt đầu phát ra âm thanh ma quái giữa các bài hát. Điều này tiếp tục cho đến ngày 1 tháng 11 lúc nửa đêm. [14]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Sarah Illingworth – Wikipedia

Sarah Illingworth
Thông tin cá nhân
Sinh ( 1963-09-09 ) 9 tháng 9 năm 1963 (tuổi 55)
Lancaster, England [19659006] Batted
thuận tay phải
Thông tin quốc tế
Phía quốc gia

Sarah Louise Illingworth (sinh ngày 9 tháng 9 năm 1963) là một cựu vận động viên crickê New Zealand. Illingworth đã chơi trong sáu trận đấu Thử nghiệm của phụ nữ, đội trưởng New Zealand trong tất cả, giành được sáu trận hòa. New Zealand thắng 18, thua 10 và không có kết quả nào trong 29 trận đấu quốc tế một ngày của phụ nữ mà cô ấy đã làm đội trưởng New Zealand. Cô ấy được sinh ra ở Lancaster, Anh. Cô ấy là người giữ bóng chày nữ đầu tiên có hiệu lực trong 6 lần bị đuổi việc trong một hiệp của trận đấu World Cup Cricket dành cho nữ và cũng giữ kỷ lục chung về hiệu lực trong hầu hết các lần đuổi việc trong trận đấu World Cup Cricket dành cho nữ cùng với Venkatacher Kalpana [1]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Anusvara – Wikipedia

Anusvara (tiếng Phạn: अनुस ववरर anusvāra ) là một dấu phụ được sử dụng để đánh dấu một loại âm thanh mũi. Nó thường được phiên âm. Tùy thuộc vào vị trí của hậu môn trong từ và ngôn ngữ mà nó được sử dụng, cách phát âm chính xác của nó có thể khác nhau.

Trong ngữ cảnh của tiếng Phạn, hậu môn cũng đề cập đến chính âm thanh mũi.

Tiếng Phạn [ chỉnh sửa ]

Trong tiếng Phạn Vees, tiếng anusvāra (lit. "âm thanh sau" hoặc "âm thanh phụ") là âm thanh mũi.

Bản chất chính xác của âm thanh đã được tranh luận. Các tài liệu trong các chuyên luận ngữ âm cổ đại khác nhau hướng đến các cách hiểu ngữ âm khác nhau, và những khác biệt này trong lịch sử đã được quy cho sự khác biệt trong mô tả của cùng một cách phát âm [2] hoặc cho sự biến đổi biện chứng hoặc biến đổi. Trong một đánh giá lại bằng chứng năm 2013, Cardona kết luận rằng những điều này phản ánh sự khác biệt biện chứng thực sự.

Tuy nhiên, môi trường mà hậu môn có thể phát sinh đã được xác định rõ. Trong tiếng Phạn Vees sớm nhất, nó là một từ viết tắt của / m / tại một ranh giới hình thái, hoặc của / n / trong các hình thái, khi nó được đi trước bởi một nguyên âm và theo sau là một ma sát ( / ś /, / ṣ / , / s /, / h / ). Trong tiếng Phạn sau này, việc sử dụng của nó được mở rộng sang các bối cảnh khác, trước tiên là / r / trong một số điều kiện nhất định, sau đó, trong Phạn cổ điển, trước / l / / y / . Sau đó, Pāṇini đã đưa anusvara như một cách phát âm thay thế [ về cái gì? ] trong từ ngữ cuối cùng và sau đó các chuyên luận hình thái. Trong ngôn ngữ viết sau này, dấu phụ được sử dụng để đại diện cho hậu môn được sử dụng tùy ý để chỉ ra một điểm dừng mũi có cùng vị trí phát âm như một âm mưu sau.

Kịch bản Devanagari [ chỉnh sửa ]

Trong tập lệnh Devanagari, anusvara được thể hiện bằng một dấu chấm ( bindu ) phía trên chữ cái (ví dụ ). Trong Bảng chữ cái quốc tế về phiên âm tiếng Phạn (IAST), ký hiệu tương ứng là ṃ ( m với phần dưới). Một số phiên âm biểu thị ký hiệu của các biến thể ngữ âm được sử dụng trong một số shakhas Vees với phiên âm biến thể ().

Trong khi viết tiếng Phạn, hậu môn thường được sử dụng như là một đại diện thay thế của điểm dừng mũi với cùng một nơi phát âm như sau đây. Ví dụ: [əŋɡə] 'chi (của cơ thể)' có thể được viết bằng một dấu hiệu, अङ ग aṅga hoặc với một hậu môn, अंग aṃga . Một biến thể của hậu môn, anunāsika hoặc 'candrabindu', đã được sử dụng rõ ràng hơn cho các nguyên âm mũi, như trong 900 aṃśa cho [ə̃ɕə] 'phần' [7]

chỉnh sửa ]

Trong tiếng Marathi, hậu môn được phát âm là một mũi đồng âm với phụ âm sau (có cùng vị trí phát âm). Ví dụ, nó được phát âm là "mũi" trước các phụ âm nha, như là hai mũi phụ trước các phụ âm hai bên, v.v … [ cần trích dẫn ]

Tiếng Hindi chỉnh sửa ]

Trong tiếng Hindi tiêu chuẩn, anusvāra theo truyền thống được định nghĩa là đại diện cho một phụ âm phụ âm đồng âm với một âm mưu sau, trái ngược với candrabindu [194590031] ), trong đó chỉ ra nguyên âm mũi. Trong thực tế, tuy nhiên, cả hai thường được sử dụng thay thế cho nhau.

Giá trị ngữ âm chính xác của âm vị, cho dù nó được đại diện bởi anusvāra hay candrabindu phụ thuộc vào môi trường âm vị học. [8] ] Cuối cùng, nó được nhận ra là nguyên âm của nguyên âm trước: kuāṃ [kʊ̃ãː] "một cái giếng". Nó dẫn đến việc thông mũi nguyên âm cũng về mặt y tế giữa một nguyên âm ngắn và một người không vâng lời ( kuṃvar [kʊ̃ʋər] "một thanh niên", gaṃṛāsā [1965900] ] "một chiếc rìu cầm dài") và, theo cách nói của người bản xứ, giữa một nguyên âm dài và một âm mưu vô thanh ( dāṃt [dãːt] "răng", sāṃp [sãːp] "một con rắn", pūṃch [pũːtʃʰ] "đuôi").

Nó được phát âm là một mũi vô cơ, với nguyên âm trước đó trở thành mũi một cách dị thường, trong các trường hợp sau: giữa một nguyên âm dài và một âm mưu được lồng tiếng ( tāṃbā [194590] đồng ", cāṃdī [tʃaːndiː] " bạc "), giữa một nguyên âm dài và một âm mưu vô âm trong các từ mượn ( dāṃt ] "bị kìm nén", baiṃk [bæːŋk] "một ngân hàng", khazāṃcī [kʰəzaːɲtʃiː] một người vâng lời ( saṃbhāl- [səmbʱaːl] "để hỗ trợ", saṃdūk [sənduːk]

Quy tắc cuối cùng có hai tập hợp ngoại lệ trong đó anusvāra chỉ có tác dụng làm mũi của nguyên âm ngắn trước đó. Các từ trong tập đầu tiên có nguồn gốc hình thái từ các từ có nguyên âm mũi dài ( baṃṭ- [bə̃ʈ] "được chia" từ bāṃṭ- ] [bãʈ] "để phân chia"; siṃcāī [sɪ̃tʃai]"tưới tiêu" từ sīṃc- [sĩːtʃ] " ). Trong những trường hợp như vậy, nguyên âm đôi khi bị khử từ ([bəʈ][sɪtʃai] thay vì [bə̃ʈ-][sɪ̃tʃai]). Bộ thứ hai bao gồm một vài từ như ( pahuṃc- [pahʊ̃tʃ] "đến" và haṃs- ] "cười"). [note 1]

Tiếng Nepal [ chỉnh sửa ]

Trong tiếng Nepal, chandrabindu và hậu môn có cùng cách phát âm tương tự tiếng Hindi. Do đó, có rất nhiều biến thể liên quan đến xảy ra ở bất kỳ vị trí nào. Do đó, nhiều từ có chứa hậu môn có cách phát âm thay thế bằng chandrabindu thay vì anusvara và ngược lại.

Các ngôn ngữ tập lệnh Indicator khác [ chỉnh sửa ]

Anusvara được sử dụng trong các ngôn ngữ khác bằng cách sử dụng các tập lệnh Indicator, thường để biểu thị các điện thoại siêu âm (như kiểu phát âm hoặc giọng mũi) âm thanh.

Tiếng Bengal [ chỉnh sửa ]

Trong kịch bản Đông Nagari, anusvara diacritic ( onushshar bằng tiếng Bengal) được viết như một vòng tròn ở trên đường xiên ( ) và đại diện cho / ŋ / . Nó được sử dụng trong tên của ngôn ngữ tiếng Bengal [baŋla]. Nó đã được hợp nhất trong cách phát âm với chữ cái ungô trong tiếng Bengal. Mặc dù hậu môn là một phụ âm trong âm vị học tiếng Bengal, tuy nhiên nó vẫn được coi trong hệ thống chữ viết là một phụ âm ở chỗ nó luôn tiếp giáp trực tiếp với phụ âm trước, ngay cả khi các phụ âm được đặt cách nhau, ngoài các tiêu đề hoặc biểu ngữ: বাং- -দে-শ bang-la-de-sh không phải বা-ং-লা-দে- ba-ng-la-de-sh cho বাংলাদেশ Bangladesh Nó không bao giờ được phát âm bằng nguyên âm "ô" vốn có, và nó không thể lấy dấu nguyên âm (thay vào đó, phụ âm ungô được sử dụng trước bằng cách phát âm .

Miến Điện [ chỉnh sửa ]

Trong kịch bản tiếng Miến Điện, hậu môn ( အောက် မြစ် auk myit IPA: bên dưới một trận chung kết mũi để chỉ ra một âm điệu ọp ẹp (với một nguyên âm rút ngắn). Burmese cũng sử dụng một dấu chấm ở trên để chỉ ra / – / kết thúc bằng mũi (được gọi là "Myanmar Sign Anusvara" trong Unicode), được gọi là သေးသေးတင် thay thế tin ( IPA: [θé ðé tɪ̀ɴ])

Sinhala [ chỉnh sửa ]

Trong kịch bản Sinhala, hậu môn không phải là dấu kết hợp không phân biệt mà là dấu kết hợp khoảng cách. Nó có hình tròn và theo chữ cái cơ sở của nó (). [9] Nó được gọi là binduva trong tiếng Sinhala, có nghĩa là "dấu chấm". Hậu môn đại diện cho / / ở cuối một âm tiết. Nó được sử dụng trong tên của ngôn ngữ Sinhala සිංහල [ˈsiŋɦələ]. Nó đã hợp nhất trong cách phát âm với chữ ඞ a trong Sinhala.

Tiếng Telugu [ chỉnh sửa ]

Kịch bản tiếng Telugu có đầy đủ số không (anusvāra) ం, nửa số không (arthanusvāra) và để chuyển tải các sắc thái khác nhau tiếng mũi. Anusvara được biểu diễn dưới dạng hình tròn sau một chữ cái: [10] – ka và – kam.

Tiếng Thái [ chỉnh sửa ]

Tương đương với hậu môn trong bảng chữ cái tiếng Thái là nikkhahit được sử dụng khi hiển thị văn bản tiếng Phạn và tiếng Pali. Nó được viết dưới dạng một vòng tròn mở phía trên phụ âm (ví dụ อํ ) và cách phát âm của nó phụ thuộc vào âm thanh sau: nếu đó là phụ âm thì nikkhahit được phát âm là một mũi đồng âm, và nếu nó ở sự kết thúc của một từ được phát âm là velar mũi ŋ . [ cần trích dẫn ]

Anunasika [ 19659007] Anunasika ( anunāsika ) là một hình thức của nguyên âm mũi, thường được đại diện bởi một hậu môn. Nó là một hình thức mở mũi, giống như cách phát âm của các nguyên âm theo sau là "n" hoặc "m" trong tiếng Pháp Paris. Khi "n" hoặc "m" đi theo nguyên âm, "n" hoặc "m" trở nên im lặng và khiến nguyên âm trước đó trở thành mũi (phát âm với vòm miệng mềm kéo dài xuống dưới để cho phép một phần hoặc toàn bộ không khí rời khỏi qua lỗ mũi). Anunasika đôi khi được gọi là một phân nhóm vì đại diện IAST của nó.

Trong Devanagari và các bản chỉnh hình có liên quan, nó được đại diện bởi dấu phụ chandrabindu ( ví dụ :).

Tại Miến Điện, anunasika, được gọi là သေးသေးတင် ( IPA: [θé ðé tɪ̀ɴ]) và được đại diện là (), tạo ra / – / kết thúc bằng mũi khi nó được gắn dưới dạng một chấm trên một chữ cái. Anunasika đại diện cho trận chung kết -m ở Pali.

Unicode [ chỉnh sửa ]

Unicode mã hóa các ký tự giống như hậu môn và hậu môn cho nhiều loại tập lệnh:

Chữ viết Đông Nam Á
Tập lệnh Ví dụ Unicode
Balinese ᬓᬂ U + 1B02
Miến Điện ကံ U + 1036
Javan U + A981
Khmer កំ U + 17C6
Lào ກໍ U + 0ECD
Sundan U + 1B80
Tai Tham (mai kang) ᨠ ᩴ U + 1A74
Tiếng Thái กํ U + 0E4D

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

  1. ^ Ohala (1983, p. 90) liệt kê thêm năm từ như vậy: dhaṃs- "chìm" , phaṃs- "bị mắc kẹt", haṃslī "một sợi dây chuyền", haṃsiyā "một liềm" và haṃsī [1965900]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ Whitney, được trích dẫn trong Emeneau 1946, tr. 91
  2. ^ William Bright, "The Devanagari Script", trong Daniels & Bright, Hệ thống chữ viết của thế giới OUP, 1996.
  3. ^ Các quy tắc sau đây là từ Ohala (1983, tr 87 879090)
  4. ^ Xem một ví dụ trong Anshuman Pandey's Đề xuất mã hóa một ký tự mũi trong Phần mở rộng Vees L2 / 17-117R.
  5. ^ [19659161] Chenchiah, P.; Rao, Raja Bhujanga (1988). Lịch sử văn học tiếng Telugu . Dịch vụ giáo dục châu Á. tr. 18. ISBN 81-206-0313-3.
  6. ^ A, Srinidhi; A, Sridatta (2016-10-20). "L2 / 16-285: Đề xuất mã hóa TÍN HIỆU ĐĂNG KÝ KẾT HỢP ANUSVARA TRÊN" (PDF) .

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa (1953), Ngữ âm ở Ấn Độ cổ đại OUP
  • Cardona, George (2013). "Sự phát triển của mũi vào đầu Ấn-Aryan: anunāsika và anusvāra". Giấy tờ ngôn ngữ của Đại học Tokyo . 33 : 3 trận81. ISSN 1345-8663.
  • Emeneau, M. B. (1946). "Âm vị mũi của tiếng Phạn". Ngôn ngữ . 22 (2): 86 Tái93. doi: 10.2307 / 410341. JSTOR 410341.
  • Ohala, Manjari (1983), Các khía cạnh của âm vị học tiếng Hindi Motilal Banarsidass, ISBN 0-89581-670-9
  • Varma, Siddheshwar (1961) Các nghiên cứu quan trọng trong các quan sát ngữ âm của các nhà ngữ pháp Ấn Độ . Quỹ James G. Forlong. Delhi: Munshi Ram Manohar Lal.
  • Bulusan, Sorsogon – Wikipedia

    Đô thị ở khu vực bicol, Philippines

    Bulusan chính thức là Đô thị Bulusan (Bisakol: Banwaan sa Bulusan ); Tagalog: Bayan ng Bulusan ), là một đô thị hạng 4 ở tỉnh Sorsogon, Philippines. Theo điều tra dân số năm 2015, nó có dân số 22.884 người. [3]

    Nó giáp với các thị trấn Barcelona ở phía bắc và, đi ngược chiều kim đồng hồ, các thị trấn Casiguran, Juban, Irosin và Santa Magdalena. Các đảo nhỏ của San Bernardino, cách bờ biển khoảng 15 km (9,3 mi), thuộc thẩm quyền của Bulusan.

    Barangays [ chỉnh sửa ]

    Bulusan được phân chia chính trị thành 24 barangay; 8 người trong số họ đang ở trong khu vực Poblaci.

    Lịch sử [ chỉnh sửa ]

    Thời kỳ tiền Tây Ban Nha [ chỉnh sửa ]

    Rất lâu trước khi người Tây Ban Nha đến, người bản địa của Bulusan đã sống trong các khu định cư mặc dù rải rác. Một số người sống ở nơi từng là Inarado (nay là Licod hoặc San Rafael), những người khác ở Ilihan, một số ở Pinayagan và vẫn còn một số sống ở Capangihan – một địa điểm gần sông Paghasaan và Bayugin. Những khu định cư này nằm cách xa bờ biển và vùng cao. Lý do có thể là sự hiện diện của những tên cướp biển Moro, những kẻ đã từng tấn công thị trấn, đặc biệt là các khu vực ven biển, cướp vàng của người bản địa và bất cứ thứ gì khác đến để nằm xung quanh và đốt cháy những ngôi nhà sau đó. Do những thảm họa liên quan đến Moro, đây là một bước đi khôn ngoan để xác định vị trí của các khu định cư trên mặt đất cao hơn. [4]

    Các cuộc khai quật gần đây đã tạo ra các cổ vật như đĩa, bình, đĩa và bình được làm từ Trung Quốc và bình chôn cất bằng đất. Inarado. Những phát hiện này càng củng cố thêm một số tuyên bố rằng người Trung Quốc và người dân ở vùng này đã tham gia vào thương mại ngay cả trước khi 'Cross & Sword' đến được với họ. [5]

    Thời kỳ Tây Ban Nha [ chỉnh sửa ]

    Nền tảng của thị trấn [ chỉnh sửa ]

    Bulusan, giống như phần còn lại của Sorsogon, là một phần của tỉnh Albay cho đến ngày 17 tháng 10 năm 1894. [6][7] Tại Inarado, thứ tư parroquia (giáo xứ) của tỉnh Sorsogon hiện tại, được thành lập năm 1630. Sau khi chỉ là một phần của Casiguran (thành lập năm 1600), Bulusan trở thành một giáo xứ độc lập sau Bacon (thành lập năm 1617) và giáo xứ Sorsogon (thành lập năm 1628). Nó trở thành một khu dân cư riêng biệt pueblo (thị trấn} vào năm 1631. Giáo xứ mới sau đó được đặt dưới sự giám hộ của Thánh James, Đại thánh – vị thánh bảo trợ của Tây Ban Nha. Cha Miguel de Sta. Linh mục giáo xứ đầu tiên, thực thi quyền lực một người đối với các chức năng giáo hội và dân sự. Người dân cũng chọn người điều hành đầu tiên của nơi này, một gobernadorcillo .

    Năm 1760, thị trấn được chuyển từ Inarado đến địa điểm hiện tại của nó tại cửa sông Bulusan. Điều này được kích hoạt bởi nhu cầu giao dịch với các khu định cư lân cận. Việc di dời được thực hiện thông qua những nỗ lực của Fr. Joaquin de los Santos, linh mục quản xứ. Theo hướng dẫn của huynh đệ, mọi người đã chọn Bernardino Pasion làm người đứng đầu thị trấn. Người bản địa bắt đầu xây dựng một nhà thờ ở nơi có một nhà thờ mới. Sự phát triển ban đầu này đã hình thành hạt nhân của hiện tại población (trung tâm thị trấn).

    Division [ chỉnh sửa ]

    Giáo xứ Bulusan sau đó bao gồm tất cả các vùng đất bao gồm các vùng lân cận của Gubat, Matnog, Bulan, Barcelona và Santa Magdalena. Cuối cùng, một trong hai giáo xứ mới được sinh ra khỏi giáo xứ Mẹ và trở thành một thị trấn của riêng mình hoặc các cộng đồng này phát triển thành các thị trấn riêng của họ và đến lượt họ, thành lập giáo xứ của riêng họ. Xem bảng dưới đây:

    Cộng đồng cũ của Bulusan
    Tên Năm Giáo xứ được thành lập Năm thành lập như một thị trấn riêng biệt
    Gubat 1771 1764
    Matnog 1785 1800
    Bulan ("Cổng" thị trấn; dưới Bulusan 1645-1690) 1801 1801
    Barcelona (từ Bulusan và Gubat) 1867 1866
    Irosin 1873 1880
    Santa Magdalena (từ Bulusan, sau đó thuộc Matnog) 1890 1894

    Tháp đồng hồ bằng đá [ chỉnh sửa ]

    Tháp đồng hồ của Bulusan được cho là đã được chế tạo vào khoảng năm 1760, năm mà thị trấn poblaci được chuyển đến địa điểm hiện tại. Năm 1799, như một biện pháp phòng thủ và cảnh báo chống lại cướp biển Moro, hiệu trưởng (lãnh đạo) của các thị trấn ven biển Albay được triệu tập trong hội trường thị trấn tương ứng của họ và lên kế hoạch xây dựng lanchas cañonera (tàu vũ trang). Vào ngày 20 tháng 4 năm 1799, các nhà lãnh đạo của Bulusan đã quyết định xây dựng hai lanchas cañonera để được chỉ huy bởi gobernadorcillo thực tế Don Juan Macsimiano và ex-gobernadorcillo Don Juan Tomas.

    Thị trấn Bulusan xây dựng nhiều nhất baluartes de piedra (tháp canh bằng đá). Thị trấn đã dựng lên các tháp canh, mỗi cái ở Macabare, Tawog và Layog (nay là một phần của Barcelona). [8]

    Gần cộng đồng Dapdap, một tam giác lớn hơn Punta Diamante bao quanh nhà thờ và hiệu trưởng của giáo xứ St. James the Greater đã được dựng lên. Punta Diamante có năm tháp canh với những bức tường cao, dày, khiến nơi đây trở thành nơi trú ẩn lý tưởng trong các cuộc tấn công của Moro. Không giống như các tháp canh khác có dạng hình trụ và có các đế tròn, mặt hướng ra biển là hình tam giác, một phiên bản nhỏ hơn của tổ hợp chính. Tháp đồng hồ lớn nhất có chân đế hình bát giác (có tám cạnh) và thon dần lên theo các tầng xen kẽ. Tháp đồng hồ này hiện đóng vai trò là tháp chuông của nhà thờ, với những chiếc chuông cũ còn tương đối nguyên vẹn. [8]

    Tăng trưởng và sự giàu có [ chỉnh sửa ]

    Trong số các thị trấn khác của tỉnh, Bulusan tương đối khá giả . Là một cảng lớn của armadillas (tàu nhỏ) tuần tra trên biển – tương đương với Lực lượng Bảo vệ Bờ biển Philippines ngày nay – nó được bảo vệ tốt khỏi cướp biển Moro. Kết quả là, người dân từ các thị trấn khác đã đến, kiếm sống và cống nạp cho Chính phủ Tây Ban Nha. Năm 1809, khi thống đốc Albay ra lệnh xây dựng một nghĩa trang bên ngoài mỗi thị trấn, Bulusan đã báo cáo chi phí xây dựng cao nhất (200 peso) để thể hiện sự giàu có đáng kể của nó.

    Sự kiểm soát của Tây Ban Nha đối với Buluseños – người dân Bulusan – và phần còn lại của người bản địa trên khắp các đảo đã mang lại một sự thay đổi đáng kể trong đời sống cộng đồng của họ. Họ được tạo ra để nắm lấy đức tin Công giáo bằng vũ lực hơn là bằng niềm tin. Polos y servicios (lao động cưỡng bức) được sử dụng rộng rãi, đặc biệt là trong việc xây dựng các tòa nhà như nhà thờ và nhà xứ với ngục tối của nó, và tòa án casa (tòa thị chính). Có thể đoán rằng một lao động cưỡng bức cũng được sử dụng trong việc xây dựng Punta Diamante và các tháp canh khác.

    Thời kỳ Mỹ [ chỉnh sửa ]

    Bulusan có phần anh hùng của riêng mình trong cuộc cách mạng chống lại Tây Ban Nha. Những cá nhân này sau đó sẽ thấy mình trong cuộc chiến chống lại người Mỹ. Đại tá Emeterio Funes, một Buluseño, là một trong những nhà lãnh đạo cách mạng quan trọng nhất trong tỉnh. Trở về nhà sau một nghĩa vụ quân sự dưới quyền của Tướng Miguel Malvar, ông nhận thức được kế hoạch trước mắt của người Mỹ để xâm chiếm phần còn lại của đất nước. Khi đến Bulusan, anh đã gặp các nhân vật nổi bật của thị trấn, với vị linh mục giáo xứ tham dự, trong nhà xứ. Cùng nhau, họ đã lên kế hoạch cho một phong trào cách mạng trong tỉnh. Năm 1900, Emeterio Funes được Tướng Vito Belarmino của Albay bổ nhiệm làm đại tá của lực lượng cách mạng ở Sorsogon.

    Các lực lượng cách mạng trong tỉnh đã khá thành công, điều mà với người bản địa và các quan chức được bầu về phía họ. Vào ngày 25 tháng 4 năm 1900, người Mỹ đã tiến hành một trận chiến với các nhà cách mạng người Philippines ở Sitio Boco, San Francisco. Người Mỹ chịu ba thương vong: một trung úy bị giết và hai binh sĩ bị thương. Trong khi đó, chỉ có hai người lính bị thương bên phía hậu vệ. Do thiếu đạn dược, những người cách mạng không thể thực hiện cuộc tấn công thứ hai và phải chạy trốn đến nơi an toàn. Người Mỹ, tức giận vì mất một đồng chí và không chiếm được Đại tá Funes, [ cần trích dẫn ] sau đó đã đốt cháy toàn bộ thị trấn. Sau hai năm kháng chiến hiệu quả, vào ngày 21 tháng 2 năm 1901, Đại tá Funes đã tuyên thệ trung thành với Hoa Kỳ trong một buổi lễ được thực hiện tại Bulan. Biết rằng cư dân đang mệt mỏi vì chiến tranh, anh quyết định chấm dứt nó một cách hòa bình.

    Dưới thời người Mỹ, chủ tịch thành phố đầu tiên là Braulio Ganzo. Tuy nhiên, giám đốc điều hành địa phương đầu tiên được bầu tại Bulusan bởi quyền bầu cử phổ biến là Juan Fortades. [9]

    Từ 1900 đến 1940, Bulusan trải qua những phát triển lớn về giáo dục, chính phủ, truyền thông, nông nghiệp và y tế công cộng. Ngay từ khi bắt đầu chế độ Mỹ, việc giảng dạy công khai miễn phí đã bắt đầu. Các trường công ở hầu hết các barrios đã được mở. Năm 1927, tòa nhà thành phố (hiện là nhà bưu điện, phòng xử án và nhà tù thành phố) và thị trường công cộng (trải qua một cuộc cải tạo lớn khác – lần này là một sự phát triển theo chiều dọc) đã được xây dựng. Năm 1930, đường tỉnh lộ nối Bulusan đến các thị trấn liền kề của Barcelona và Irosin đã được thông xe. Dịch vụ điện báo và thư bắt đầu. Cử tri đủ điều kiện bắt đầu được hưởng quyền bầu cử. Một hệ thống chính quyền thành phố đã được thiết lập. Thương mại và thương mại phát triển mạnh mẽ. Phát triển trong phương pháp nông nghiệp đã được bắt đầu. Trong y tế công cộng, bệnh tả và bệnh đậu mùa đã được ngăn chặn. Năm 1939, hệ thống nhà máy nước thành phố đầu tiên được xây dựng.

    Vào khoảng thời gian này, hai Buluseños đã vươn lên thành những nơi nổi bật. Juan S. Reyes được bầu làm thống đốc Sorsogon (1929 191919). Em trai của ông, Tiến sĩ Jose S. Reyes, người đã lấy bằng tiến sĩ tại Đại học Columbia, đã được bầu làm đại biểu cho Hội nghị lập hiến năm 1935. Được nhắc đến như một thiên tài chính trị, ông đã đóng góp rất nhiều trong việc soạn thảo Hiến pháp năm 1935. Ông cũng trở thành thành viên của Phái bộ Độc lập Philippines và là Bộ trưởng Giáo dục của cả hai chính quyền Quirino và Osmeña. Năm 1945, ông trở thành thư ký điều hành cho Tổng thống Sergio Osmeña. [10]

    Chiến tranh thế giới thứ hai [ chỉnh sửa ]

    Thời kỳ hòa bình và thịnh vượng tương đối ở Bulusan bị xáo trộn khi Thế chiến thứ hai bị phá vỡ. ra ở Philippines vào ngày 8 tháng 12 năm 1941. Giống như phần còn lại của các hòn đảo, Bulusan bị quân đội Hoàng gia Nhật Bản tràn ngập. Điều này đã kích hoạt chủ nghĩa dân tộc một lần nữa trong số Buluseños với sự tái xuất hiện của cuộc kháng chiến du kích có tổ chức. Người Nhật sau đó đã thành công trong việc thiết lập một cơ chế của chính quyền địa phương để quản lý thị trấn, nhưng lòng trung thành của những người được bổ nhiệm vào các vị trí này vẫn thuộc về nhóm kháng chiến.

    Nhân khẩu học [ chỉnh sửa ]

    Tổng điều tra dân số của Bulusan
    Năm Pop. ±% pa
    1903
    1918 8,046 + 2,47%
    1939 10,430 + 1,24%
    1948 12,144 + 1,70% + 2,08%
    1970 16,217 + 0,43%
    1975 16,393 + 0,22%
    1980 18,050 [189090] ] 1990 18.009 0,02%
    1995 19,501 + 1,50%
    2000 20,469 + 1,04%
    2007 ] + 0,60%
    2010 22,089 + 1,20%
    2015 22.884 + 0,68%
    Nguồn: Cơ quan thống kê Philippines
    [ chỉnh sửa ]
    Dữ liệu khí hậu cho Bulusan, Sorsogon
    Tháng tháng 1 Tháng 2 Tháng ba Tháng Tư Tháng 5 tháng sáu Tháng 7 tháng 8 Tháng chín Tháng 10 Tháng 11 Tháng 12 Năm
    Trung bình cao ° C (° F) 27
    (81)
    28
    (82)
    29
    (84)
    30
    (86)
    31
    (88)
    30
    (86)
    29
    (84)
    29
    (84)
    29
    (84)
    29
    (84)
    28
    (82)
    27
    (81)
    29
    (84)
    Trung bình thấp ° C (° F) 21
    (70)
    21
    (70)
    21
    (70)
    22
    (72)
    24
    (75)
    24
    (75)
    24
    (75)
    24
    (75)
    24
    (75)
    24
    (75)
    23
    (73)
    22
    (72)
    23
    (73)
    Lượng mưa trung bình mm (inch) 65
    (2.6)
    44
    (1.7)
    42
    (1.7)
    39
    (1.5)
    87
    (3.4)
    150
    (5.9)
    184
    (7.2)
    153
    (6.0)
    163
    (6.4)
    154
    (6.1)
    127
    (5.0)
    100
    (3.9)
    1.308
    (51.4)
    Những ngày mưa trung bình 13.9 9.2 11.0 12,5 19.6 24.3 26,5 25.0 25,5 24.4 19.4 15.1 226.4
    Nguồn: Meteoblue [14]

    Ngôn ngữ [ chỉnh sửa ]

    Người Bulusan là người nói ngôn ngữ Bisakol. Pure bicol được nói trong một số dịp đặc biệt và trong các phụng vụ của nhà thờ Công giáo La Mã. Tagalog được coi là ngôn ngữ thứ ba, song song với tiếng Anh.

    Tôn giáo [ chỉnh sửa ]

    Công giáo La Mã chiếm 90% dân số. Có các thành viên của Iglesia ni Cristo, Nhân chứng Jehova, Nhà thờ Jesus of the Latter Day Saints, các Kitô hữu được tái sinh và các giáo phái cơ bản khác trong thị trấn.

    Danh lam thắng cảnh [ chỉnh sửa ]

    Mt. Bulusan [ chỉnh sửa ]

    Bulusan là nơi có đỉnh núi cao nhất ở Sorsogon, Núi Bulusan. Núi lửa đang hoạt động này là trung tâm của Công viên tự nhiên núi lửa Bulusan có diện tích 3.672 ha. Dưới chân núi là hồ Bulusan nổi tiếng không kém, một hồ miệng núi lửa tuyệt đẹp được bao quanh bởi một khu rừng xanh rậm rạp và được bao quanh bởi một con đường bê tông. Hồ cách con đường quanh co khoảng 30 phút lái xe từ thị trấn Bulusan thích hợp. [15]

    Springs [ chỉnh sửa ]

    Bulusan, có nghĩa là "nơi nước chảy" một số suối và thác nước bắt nguồn từ những ngọn núi của Vườn quốc gia.

    • Mùa xuân Masacrot. Một bể bơi bằng đất nhân tạo với nước mát phát ra từ các suối ngầm. [16]
    • Thác Palogtoc (còn được gọi là Thác Palogtok). Một thác nước nhỏ lấp đầy hồ bơi bằng đất nhân tạo này có thể đến được sau 20 phút đi bộ thư giãn qua những ngọn đồi thoai thoải trải thảm cỏ xanh, dưới tán cây dừa cao. [16]
    • Thác Bayugin. Nằm ở Brgy. San Francisco ở Bulusan và được bao quanh bởi một khu rừng rậm rạp, thác là nguồn của sông Bayugin cuối cùng chảy vào sông Paghasaan khi nó chảy vào sông Bulusan. [17] Có thể đến được bằng xe ba bánh 20 phút từ thị trấn Bulusan đến Brgy. San Francisco. Đi bộ 20 phút trên con đường rêu phong và trơn trượt và sau đó là một con dốc thẳng xuống thác, lên đến đỉnh điểm. [18]
    • Sông Dulaha
    • Mùa xuân Nasipit. Ở San Rafael.

    Các di tích lịch sử [ chỉnh sửa ]

    St. James the Greater Giáo hội Giáo xứ tại Bulusan
    • Punta Diamante. muralla (pháo đài bằng đá) bao quanh khu nhà thờ St. James, Giáo xứ Greater vẫn còn rất lớn trong thời cổ đại cùng với tòa tháp Bulusan, tòa tháp lớn nhất trong số năm tháp canh nằm rải rác trong khu phức hợp lịch sử. [19]
    • Buco Vượt qua

    Khác [ chỉnh sửa ]

    • Dancalan Miliga-biga Riroan là những điểm bơi phổ biến ở Bulus.
    • Tan-awan là một con đường vách đá nhìn ra thị trấn Bulusan, eo biển San Bernardino và Thái Bình Dương mở rộng. Từ điểm thuận lợi, tầm nhìn trải dài từ Tawog ở phía bắc, đến barangay san antonio ở phía nam. Các hòn đảo ngoài khơi như San Bernardino hoặc Parola (vì ngọn hải đăng của nó), Biri và đảo Samar chính có thể được nhìn thấy vào những ngày trời trong. [20]
    • Mapaso, Suối nước nóng chữa bệnh tại Barangay San Vicente (còn được gọi là "Buhang"), Bulusan, Sorsogon. Mapaso là một trong những bí mật được giữ kín tốt nhất của Bulusan. Không giống như những con suối khác nằm rải rác khắp các ngôi làng trên núi, cái này gần như chạm biển và là thứ duy nhất được gán cho năng lực chữa bệnh.

    Chính quyền địa phương [ chỉnh sửa ]

    Danh sách thành phố Thị trưởng
    Tên Năm Thuật ngữ
    Fulgencio Sesbreno 1926-1934
    Leon Galarosa 1935-1937
    Sergio Galao 1938-1940
    Vicente Guysayko 1938-1940 Được bầu
    Buenaventura Frades 1948-1951 Được bầu
    Jaime S. Reyes 1951-1959 Được bầu
    Tiến sĩ. Rogado Halum 1960-1963 Được bầu
    Vicente Guysayko 1967-1969 Chết tại chức vào tháng 3 năm 1969
    Jaime S. Reyes 1969-1971 Thành công Vicente Guysayko khi ông qua đời tại chức
    Erwin G. Guysayko 1972-1979 Thời hạn được kéo dài do áp dụng thiết quân luật
    Tiến sĩ. Rogado Halum 1979-1985 Được bổ nhiệm làm thị trưởng của Tổng thống Marcos được bầu vào tháng 1 năm 1980
    Antonio Frades 1985-1987 Được bổ nhiệm OIC bởi Tổng thống Corazon C. Aquino
    Nelly G. Fortades 1987-1992 Thị trưởng phụ nữ được bầu đầu tiên của Bulusan
    Tiến sĩ. Oscar S. Halum 1992-2001 Được bầu; tái đắc cử năm 1998
    Juan G. Guysayko 2001-2010 Được bầu; tái đắc cử năm 2004
    Michael G. Guysayko 2010 Từ2013 Được bầu vào tháng 5 năm 2010
    Domingo S. Halum 2013 2016, 2016 Được bầu vào tháng 5 năm 2013
    Michael G. Guysayko 2016 Tiết2019 Được bầu vào tháng 5 năm 2016

    Một Buluseño khác, Augusto Ortiz, đã trở thành giám đốc điều hành cấp tỉnh từ năm 1968 đến năm 1971. Từ ngành tư pháp, ông đã bị Tổng thống Marcos (1977) trói buộc vào chức vụ Tổng thống Marcos (1977) nhưng phải từ bỏ chức vụ khi được bầu vào Interim Batasang Pambansa vào năm 1978. Năm 1984, ông được bầu làm Mambabatas Pambansa cho đến năm 1986 khi nó bị giải thể. Trong nhiệm kỳ của mình, Trung tâm Văn hóa và Thể thao Bulusan được xây dựng tại nơi từng là tòa nhà Gabaldon của trường trung tâm cũ. Hai đường phố ở Barangay Sabang và Madlawon cũng được xây dựng tương tự. [21]

    Những năm 80 cũng đánh dấu sự ra đời của Damayan Buluseño, Inc. (DBI), một tổ chức của Buluseños sống ở Metro Manila. Nhóm này cung cấp hỗ trợ và cơ hội phát triển giữa Buluseños, như cơ hội việc làm, hỗ trợ y tế cho người nghèo, học bổng, cứu trợ và hỗ trợ tài chính cho sự phát triển của Bulusan. Khởi đầu là một nhóm lỏng lẻo để hỗ trợ cho một người bạn cùng thị trấn đang trải qua thử nghiệm ở Manila nhưng người mà họ tin là đã bị buộc tội sai, DBI tiếp tục trở thành một tổ chức được đăng ký hợp lệ, với sự ủng hộ nhiệt tình và vô cùng phổ biến của nó, đã trở thành một trong những Các tổ chức tích cực nhất của tỉnh dưới sự lãnh đạo của chủ tịch sáng lập, Rogelio F. Fuentes. Đến nay, nó tiếp tục thực hiện tầm nhìn của mình và cung cấp một con đường cho sự lãnh đạo của cộng đồng, niềm tự hào về quê hương, tình anh em và sự thịnh vượng là những lý tưởng đáng để theo đuổi. [22]

    Giáo dục [ chỉnh sửa ] [19659284] Giáo dục tiểu học [ chỉnh sửa ]

    Trường trung học Bulusan (thành lập năm 1903) bởi Thomasites, là trường tiểu học thí điểm của thị trấn. Nó được đặt đầu tiên trong tòa nhà Gabaldon (tòa án casa cũ của thị trấn ). Khi số lượng đăng ký tăng đều đặn qua các năm, một số ngôi nhà tư nhân đã được sử dụng làm phụ lục, cho đến khi trường cuối cùng được chuyển đến một cơ sở khang trang ở Barangay Poctol, cũng trong población nơi Emeterio Funes Street hiện đang hoạt động. Tòa nhà Gabaldon (hoặc ít nhất là tầng trên) đã được Typhoon Dinang tổng hợp vào tháng 12 năm 1981. Ủy viên hội đồng Augusto Ortiz đã phá hủy những bức tường đá cũ và xây dựng Trung tâm thể thao và văn hóa Bulusan trên khu đất trống.

    Các trường tiểu học khác:

    • Trường tiểu học Bagipedia
    • Sta. Trường tiểu học Barbara
    • Trường tiểu học San Isidro
    • Trường cộng đồng Capiricohan
    • Trường tiểu học Buhang
    • Trường tiểu học Porog
    • Trường tiểu học Dancalan
    • Trường tiểu học San Jose (L)
    • Trường tiểu học U)
    • Trường tiểu học San Francisco
    • Trường tiểu học Sabang
    • Trường tiểu học San Rafael
    • Trường tiểu học San Bernardo
    • Trường tiểu học Cogon
    • Trường tiểu học Lalud
    • Trường tiểu học Tinampo
    • 19659289] Trường tiểu học San Antonio
    • Trường tiểu học Salvaci
    • Trường tiểu học San Roque

    Giáo dục trung học [ chỉnh sửa ]

    • Aaron James Guysayko Foundation Foundation, Inc. trường trung học tiên phong. Nó được thành lập như Viện Bulusan vào năm 1950 bởi Tiến sĩ Jose S. Reyes. Tất cả các trường trung học trong cả nước, vào khoảng thời gian đó, tư nhân. Trường được đổi tên thành Học viện tưởng niệm Jose S. Reyes vào những năm 1970 và trở thành nền tảng cho sự ra đời của thiên niên kỷ mới.
    • Trường trung học Bulusan [23] là một trường trung học công lập ở vùng lân cận Bulusan Poblacón, thành lập ngày 4 tháng 10, 2000 tại ranh giới của Madlawon và Dancalan. Sau hai năm hoạt động, khoa Trung học của Trường Kỹ thuật Dạy nghề Quốc gia Bulusan đã được chuyển sang trường. [24]
    • Trường trung học Jaime G. Espeña là một trường trung học quốc hữu được thành lập như trường trung học Buhang Trường tích hợp với trường tiểu học Buhang, Bulusan, Sorsogon. Ngôi trường được chuyển đến ở sitio Taizan khi gia đình Espeña tặng một thửa đất. Sau này nó được đặt theo tên của người cha quá cố của họ, Tiến sĩ Jaime G. Espeña.
    • Trường trung học quốc gia San Roque là một trường trung học quốc hữu hóa khác ở phía tây nam của Bulusan gần ranh giới của Irosin. Nó được nuôi dưỡng bởi các trường tiểu học của các làng lân cận, bao gồm một số phần của Irosin như Mapaso Patag và Cauayan.

    Giáo dục Công giáo [ chỉnh sửa ]

    Trái tim Vô nhiễm của Trường Mary (IHMS) – Bulusan, ở phía bên kia của Punta Diamante, là một trường tiểu học và trung học do Franciscan điều hành.

    Giáo dục kỹ thuật dạy nghề [ chỉnh sửa ]

    Trường kỹ thuật dạy nghề quốc gia Bulusan là một trong những trường TESDA hoạt động hàng đầu của đất nước. Nó bắt đầu như một trường trung học thành phố được thành lập bởi Jose Geñorga, người quản trị trường dạy nghề TESDA II (VSA II) khi ông nghỉ hưu. Trường hiện phục vụ cho các học sinh từ Quận 2 Sorsogon.

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    1. ^ "Đô thị". Thành phố Quezon, Philippines: Bộ Nội vụ và Chính quyền địa phương . Truy cập 31 tháng 5 2013 .
    2. ^ "Tỉnh: Sorsogon". Tương tác PSGC . Thành phố Quezon, Philippines: Cơ quan thống kê Philippines . Truy cập 12 tháng 11 2016 .
    3. ^ a b ] Tổng điều tra dân số (2015). "Vùng V (Vùng bicol)". Tổng dân số theo tỉnh, thành phố, đô thị và Barangay . PSA . Truy cập 20 tháng 6 2016 .
    4. ^ "Chương trình lưu niệm Fiesta của Bulusan Town, 1993". Đô thị của Bulusan, 1993
    5. ^ Prado, Mariano Goyena del, Ibalon: Ethnohistory of the bicol Region . AMS Press, Legaspi City, 1981.
    6. ^ Sorsogon, Nơi có cá lớn nhất thế giới được lưu trữ 2011-07-15 tại Wayback Machine. Trung tâm kinh doanh nông sản Philippines. Truy cập ngày 2010-06-06.
    7. ^ Lịch sử từ trang web du lịch Sorsogon. Truy cập vào ngày 2010-06-05.
    8. ^ a b Lịch sử của Bulusan Xem lại trang web của Bulusan
    9. ^ Dery, Luis C, Từ Ibalon đến Sorsogon: Một khảo sát lịch sử của tỉnh Sorsogon đến 1905 . Nhà xuất bản ngày mới, Thành phố Quezon, năm 1991.
    10. ^ Jose, Cristina D., "Sự kiện về Sorsogon". Trung tâm sản xuất phương tiện truyền thông quốc gia, Manila, 1971.
    11. ^    Điều tra dân số và nhà ở (2010). "Vùng V (Vùng bicol)". Tổng dân số theo tỉnh, thành phố, đô thị và Barangay . NSO . Truy cập 29 tháng 6 2016 .
    12. ^    Cuộc tổng điều tra dân số (1903 Tiết2007). "Vùng V (Vùng bicol)". Bảng 1. Dân số được liệt kê trong các cuộc điều tra khác nhau theo tỉnh / Thành phố có mức độ đô thị hóa cao: 1903 đến 2007 . NSO.
    13. ^ "Tỉnh Sorsogon". Dữ liệu dân số đô thị . Phòng nghiên cứu quản lý tiện ích nước địa phương . Truy cập 17 tháng 12 2016 .
    14. ^ "Bulusan, Sorsogon: Nhiệt độ trung bình và lượng mưa". Meteoblue . Truy cập 29 tháng 12 2018 .
    15. ^ Tây ba lô Tutubi (2009-07-04). Du lịch bụi Philippines . Truy cập vào ngày 2010-06-05.
    16. ^ a b Truy cập vào ngày 2010-05-30.
    17. ^ "Thác Bayugin ở Bulusan" Lưu trữ ngày 6 tháng 3 năm 2012, tại Wayback Machine. Địa phương Philippines. Truy cập ngày 2010-06-01.
    18. ^ Felicissima (2009-05-09). "Ngày chụp ảnh 3". Felicissima. Truy cập vào ngày 2010-0601.
    19. ^ Henares, Ivan (2009-05-11). "Trạm xăng bên cạnh nhà thờ? Ivan về thị trấn. Lấy về ngày 2010-06 / 02. 19659332] JBX (2009 / 02-09). Tan-awan. Bulusan tuyệt vời. Lấy từ ngày 2010-06-05.
    20. ^ ] ^ Damayan Buluseño, Inc., "Chương trình lưu niệm Homecoming 1995". Trường trung học Bulusan, 1995 2012 / 03-18 .
    21. ^ [19659332] từ bản gốc (PDF) vào ngày 2012-10-05 . Đã truy xuất 2012-03-18 .

    ]]

    Warhammer 40.000: Bình minh của chiến tranh

    Warhammer 40.000: Dawn of War là một trò chơi video chiến lược thời gian thực khoa học viễn tưởng quân sự được phát triển bởi Relic Entertainment và dựa trên wargame trên máy tính bảng của Games Workshop Warhammer 40.000 . Nó được THQ phát hành vào ngày 20 tháng 9 năm 2004 tại Bắc Mỹ và vào ngày 24 tháng 9 tại Châu Âu. Ba gói mở rộng đã được phát hành: Winter Assault vào năm 2005, Dark Crusade vào năm 2006, và Soulstorm vào năm 2008, phần tiếp theo đầu tiên của nó, Dawn of War II đã được phát hành vào tháng 2 năm 2009. Một phần tiếp theo khác, Dawn of War III được công bố vào tháng 5 năm 2016 và phát hành vào tháng 4 năm 2017.

    Là một sê-ri, Warhammer 40.000: Dawn of War đã bán được hơn 7 triệu bản trên toàn thế giới kể từ tháng 1 năm 2013. [3]

    Gameplay [ chỉnh sửa ]

    ] Gameplay ban đầu tập trung vào việc chiếm và giữ các vị trí chiến lược trên chiến trường. Những điểm kiểm soát này được bắt giữ bởi các đội bộ binh và cung cấp tài nguyên để xây dựng các đơn vị và tòa nhà bổ sung hoặc mở khóa các đơn vị nhất định trong cây công nghệ của quân đội. Các trận chiến được chiến thắng bằng cách nắm giữ một số điểm kiểm soát nhất định trong một khoảng thời gian hoặc bằng cách phá hủy tất cả các cấu trúc HQ của quân đội đối phương. Một số điều kiện đặc biệt có sẵn để lựa chọn để tùy chỉnh các trận đấu.

    Các phe phái [ chỉnh sửa ]

    Warhammer 40.000: Dawn of War có bốn đội quân có thể chơi được:

    • Thủy quân không gian là những người lính siêu phàm ưu tú, có kỹ năng cao và biến đổi gen của Đế quốc. Được giới thiệu từ khi còn trẻ, mỗi Space Marine nhận được những sửa đổi sinh học, cả đời rèn luyện nghiêm ngặt và sống để trải qua nhiều thế kỷ chiến đấu bất tận để bảo vệ loài người. Space Marines có tinh thần cao nhất trong trò chơi. Quân đội và phương tiện của họ đắt hơn, tuy nhiên, phản ánh số lượng hạn chế của họ. Space Marines là chủng tộc duy nhất có thể chơi được trong phần chơi đơn của trò chơi, và chiến dịch 11 nhiệm vụ có Đại đội 3 của [Blood9003] Blood Ravens với tư cách là nhân vật chính, do Đại úy Gabriel Angelos và Librarian Isador dẫn đầu Akios.
    • Thủy quân Không gian Hỗn loạn là những kẻ phản bội mà mười ngàn năm trước đã chọn từ bỏ nhiệm vụ của mình với nhân loại, phản bội Hoàng đế bất tử của Nhân loại và Đế quốc, và thay vào đó tôn thờ Thần của Chaos, chấp nhận lời hứa về quyền lực và sự bất tử. . Trong Dawn of War họ sử dụng những đội quân là những tấm gương bị hỏng của các đối tác Hoàng gia trung thành của họ. Ngoài ra, họ sử dụng daemon và tinh thần thoát nước tinh thần. Chiến dịch có sự tham gia của [Quân đoàn Alpha9003] với các thủ lĩnh của họ, Sindri Myr và Lord Bale.
    • Eldar là một chủng tộc tâm linh tinh vi, cổ xưa và công nghệ tiên tiến, đã chiến đấu với các thế lực hỗn loạn của Chaos trong hàng triệu năm trước khi sinh ra loài người. Eldar trong Dawn of War nhanh và nhanh nhẹn nhưng hầu hết các đơn vị của chúng đều mỏng manh hơn. Swift cả đi bộ và trên xe grav-lơ lửng của họ, họ cũng có thể di chuyển nhanh chóng trên bản đồ thông qua các cổng webway. Chiến dịch này có một warhost đến từ thế giới thủ công Biel-Tan, do Farseer Macha lãnh đạo.
    • Orks là một loài man rợ, tàn bạo và hiếu chiến, tồn tại để tìm kiếm thử thách ly kỳ của trận chiến. Mặc dù nhìn chung thiếu công nghệ tinh vi, chúng có sức mạnh thể chất, sử dụng vũ lực và vũ khí thô sơ bổ sung tốt cho xu hướng tấn công trong đám đông khổng lồ. Với số lượng đủ lớn, họ có được miễn dịch tinh thần. Cây công nghệ cho Orks khác với các chủng tộc khác ở chỗ nó phụ thuộc vào số lượng Orks hiện có trong quân đội và số lượng biểu ngữ được dựng lên WAAAGH !! . Một số gia tộc được giới thiệu trong chiến dịch, như Ork Warboss, Orkamungus đang ẩn náu.

    Ngoài bốn chủng tộc hoàn toàn có thể chơi được, Vệ binh Hoàng gia còn xuất hiện trong chiến dịch chơi đơn với tư cách là đồng minh của Thủy quân không gian, do Đại tá dẫn đầu. Brom. Không có khả năng phục hồi siêu phàm và năng lực chiến đấu của Thủy quân không gian, Vệ binh Hoàng gia buộc phải dựa vào số lượng, vũ khí tầm xa và xe tăng. Số lượng hạn chế của các đơn vị Vệ binh Hoàng gia có thể được kiểm soát trong chiến dịch Thủy quân Không gian. Sau đó, chúng sẽ được đưa vào cuộc đua có thể chơi được trong gói mở rộng đầu tiên, Winter Assault .

    Trong gói mở rộng thứ hai, Dark Crusade có hai chủng tộc bổ sung được chơi trực tuyến và solo, Tau và Necrons. Để chơi như Space Marines, Chaos, Eldar, Orks hoặc Imperial Guard trực tuyến, người ta phải cài đặt trò chơi Warhammer 40.000: Dawn of War ban đầu. Gói mở rộng thứ ba và cuối cùng, Soulstorm thêm hai đội quân có thể chơi khác: Sisters of Battle và Dark Eldar. Như với Dark Crusade người ta phải sở hữu các phần trước để chơi các phe phái khác trong chế độ nhiều người chơi.

    Quản lý tài nguyên [ chỉnh sửa ]

    Một đội Thủy quân không gian tham gia vào một nhóm Orks bên cạnh Điểm chiến lược.

    Hai nguồn lực chính tồn tại: trưng dụng và sức mạnh. Những tài nguyên này không được thu hoạch hoặc thu thập bởi các đơn vị của người chơi. Thay vào đó, việc trưng dụng được tạo ra liên tục bởi trụ sở quân đội. Người chơi có thể tăng tốc độ thu được bằng cách sử dụng các đội bộ binh để chiếm và kiểm soát "Điểm chiến lược", "Địa điểm quan trọng" và "Di tích" trên chiến trường. Những điểm này, ngoại trừ "Vị trí quan trọng", có thể được củng cố bằng các cấu trúc phòng thủ được gọi là Bài viết lắng nghe cũng làm tăng tỷ lệ tích lũy trưng dụng. Mặc dù tài nguyên là không giới hạn, tất cả các nguồn yêu cầu cuối cùng sẽ phân rã, làm giảm đáng kể tỷ lệ cung cấp của chúng.

    Năng lượng được thu thập bằng cách xây dựng các máy phát điện, cũng phân rã theo thời gian và do đó tạo ra ít năng lượng hơn. Ngoài ra, một số bản đồ có "tiền gửi xỉ", theo đó các máy phát mạnh hơn có thể được xây dựng để tạo ra năng lượng nhanh hơn. Khi người chơi tiến lên cây công nghệ, sự phụ thuộc vào sức mạnh sẽ tăng lên.

    Ngoài các tài nguyên chính này, Orks còn có tài nguyên Ork. Tài nguyên của Ork được tạo ra liên tục bởi các biểu ngữ Waaagh! và được sử dụng hết khi tạo ra quân và xe Ork. Số lượng biểu ngữ và kích thước của dân số Ork xác định cấp độ Waaagh! của Ork, từ đó xác định cấp độ công nghệ mà người chơi có quyền truy cập.

    Chiến đấu [ chỉnh sửa ]

    Các đơn vị bộ binh không được ra lệnh với tư cách cá nhân; họ di chuyển và tấn công như những đội. Hầu hết các đội được củng cố đầy đủ bao gồm khoảng tám cá nhân, mặc dù khi lần đầu tiên được trưng dụng, họ thường có ít hơn. Họ thường có thể được trang bị vũ khí đặc biệt và một thủ lĩnh cụ thể, tùy thuộc vào loại đội hình. Các đội có thể sản xuất và thay thế các đơn vị và vũ khí của riêng họ ở bất cứ đâu trên chiến trường, nhưng người chơi phải đợi một khoảng thời gian ngắn trước khi các cá nhân, vũ khí và thủ lĩnh mới xuất hiện trong đội. Ngoài ra, tất cả các chủng tộc đều có các đơn vị chỉ huy, là những người lãnh đạo chung hoặc các đơn vị khác có thể gắn liền với hầu hết các đội, nhưng được sản xuất riêng.

    Các đơn vị bộ binh có thể chiến đấu trong cả chiến đấu tầm xa và chiến đấu tay đôi, và nhiều đơn vị sẽ có vũ khí cho cả hai loại chiến đấu, và nếu bị tấn công trong chiến đấu gần sẽ phải đáp ứng tương ứng. Chiến đấu tay đôi được diễn ra dưới dạng một loạt các hình ảnh động tấn công đồng bộ giữa các chiến binh. Khi một chiến binh đánh bại người kia, một động tác hoàn thiện được gọi là "Sync Kill" diễn ra khi chiến binh chiến thắng kết liễu đối thủ của mình một cách kịch tính và bạo lực. Các đơn vị mạnh hơn, chẳng hạn như Anh hùng, Người đi bộ và Siêu đơn vị quái dị, có thể có Sync Kills được cá nhân hóa với nhau.

    Xe có khả năng chống chịu cao với hầu hết các loại vũ khí bộ binh tiêu chuẩn, do đó chúng phải được nhắm mục tiêu bằng vũ khí hạng nặng cụ thể (ví dụ: tên lửa chống tăng) để bị phá hủy. Xe cũng có thể được nâng cấp với nhiều hệ thống vũ khí, thường buộc phải lựa chọn giữa vũ khí chống bộ binh hoặc chống xe. Đi bộ là một loại phương tiện thường được trang bị vũ khí cận chiến hạng nặng mạnh mẽ, gây ra thiệt hại tàn khốc trong chiến đấu gần.

    Ngoài một hệ thống hitpoint điển hình, các đơn vị bộ binh cũng có tinh thần. Khi chiến đấu, các đội bị tổn hại về tinh thần cũng như sức khỏe. Tuy nhiên, tinh thần áp dụng cho một đội hình nói chung. Ngoài sức khỏe, tinh thần của một đội hình ảnh hưởng rất lớn đến khả năng chiến đấu của nó. Khi tinh thần xuống 0, đội hình "phá vỡ", điều này làm giảm đáng kể độ chính xác tầm xa của đội hình, sát thương gây ra trong mêlée và khả năng phòng thủ. Tuy nhiên, tốc độ di chuyển của đội hình được tăng lên một chút để cho phép nó rút lui. Điều đó nói rằng, đơn vị vẫn phải được lệnh ra khỏi trận chiến để nó trốn thoát. Tinh thần của đội sẽ tự phục hồi trong khi đội không chiến đấu, và đội sẽ "tập hợp lại" và lấy lại hiệu quả chiến đấu một khi đạt đến ngưỡng nhất định.

    Cũng giống như với các điểm nhấn, các loại đơn vị khác nhau có lượng tinh thần khác nhau. Chỉ huy có tinh thần nhất, và bộ binh cơ bản thường có ít nhất. Gắn (khi có thể) một đơn vị chỉ huy cho các đội cơ bản làm tăng đáng kể tinh thần của họ. Một số loại vũ khí, như súng phun lửa, súng bắn tỉa và bắn phá pháo, đặc biệt hiệu quả trong việc hạ bệ kẻ thù. Địa hình thuận lợi như miệng núi lửa, tàn tích hoặc rừng rậm dày cung cấp cho các đơn vị phần thưởng phòng thủ chống lại cả sát thương và sát thương, trong khi nước và đầm lầy sẽ làm giảm khả năng phòng thủ của họ.

    Đơn vị [ chỉnh sửa ]

    Số lượng đơn vị một người chơi có thể thực hiện tại một thời điểm được xác định bởi dân số và đội mũ 'đội hình'; những điều này giới hạn số lượng lính bộ binh và phương tiện mà một người chơi có thể có trên chiến trường. Đội hình mũ có thể được tăng lên bằng cách sử dụng các phương pháp khác nhau giữa các chủng tộc. Hầu hết các đơn vị có một cuộc tấn công cận chiến và một cuộc tấn công tầm xa. Các đơn vị thường được chuyên môn hóa để sử dụng tốt hơn một loại tấn công. Một số đơn vị nhất định bị "giới hạn cứng", nghĩa là người chơi chỉ có thể có một số lượng nhất định, chẳng hạn như tàu thăm dò Skull và Apothecaries (cả hai phe không gian biển) bị giới hạn ở 4, và chỉ huy và đơn vị cuối cùng bị giới hạn ở 1. Tất cả đơn vị cũng có lập trường; những điều này ảnh hưởng đến cách các đơn vị phản ứng với kẻ thù. Có ba loại đơn vị: chỉ huy, bộ binh và phương tiện.

    Chỉ huy là đơn vị anh hùng, và mỗi chỉ huy chỉ có thể được đưa vào chiến trường một lần. Nếu chúng bị diệt vong, chúng có thể được xây dựng lại. Một lớp con là đơn vị bán chỉ huy, có nhiều khả năng như đơn vị chỉ huy nhưng một số có thể được đưa vào cùng một lúc. Bộ binh là lính bộ binh, và có thể là thường xuyên hoặc nặng, với bộ binh hạng nặng khó khăn hơn nhiều so với bộ binh bình thường. Xe đóng vai trò là nền tảng vũ khí hạng nặng và / hoặc vận chuyển, và bao gồm xe tăng, pháo, tàu chở quân và người đi bộ.

    Bộ binh đến trong các đội được chỉ huy như một thực thể duy nhất. Họ có thể được tăng cường thêm thành viên, được trang bị vũ khí đặc biệt hoặc được gắn vào các đơn vị anh hùng. Một số đội có khả năng đặc biệt, như lựu đạn, dịch chuyển tức thời và tàng hình, được mở khóa bằng các đơn vị nghiên cứu hoặc lãnh đạo. Tuổi thọ của đơn vị được xác định bởi các điểm sức khỏe và tinh thần của họ, chi phối hiệu quả chiến đấu của một đội. Cả hai đều được giảm bằng vũ khí; tinh thần nạp lại độc lập hoặc do khả năng của đơn vị, trong khi sức khỏe được tăng lên nhờ sự tái sinh tự nhiên, đơn vị chữa lành hoặc sửa chữa.

    Mỗi trong bốn chủng tộc có quyền truy cập vào một đơn vị đặc biệt duy nhất trong khi kiểm soát một ’di tích, họ vượt trội so với các đơn vị bình thường. Để có được một trong những đơn vị đặc biệt, người chơi phải hoàn thành tất cả các điều kiện tiên quyết (nghiên cứu, sở hữu các tòa nhà cụ thể) và nằm trong tầng nghiên cứu cuối cùng. Các đơn vị đặc biệt này cũng đòi hỏi nhiều tài nguyên và thời gian để tạo ra.

    Tòa nhà [ chỉnh sửa ]

    Ngoài trụ sở ban đầu, các chủng tộc có thể xây dựng trung tâm nghiên cứu và tài nguyên, cơ sở sản xuất đơn vị và công sự phòng thủ. Các tòa nhà nghiên cứu có thể nghiên cứu các bản nâng cấp đặc biệt làm tăng khả năng của các đơn vị của chủng tộc đó, trong khi các tòa nhà tài nguyên tạo ra tài nguyên. Cơ sở đơn vị sản xuất bộ binh và xe cộ. Để truy cập vào tầng tiếp theo của họ, một cuộc đua phải xây dựng một số tòa nhà nhất định để mở khóa các công nghệ và tòa nhà mới.

    Hành tinh Tartarus như thể hiện trên quỹ đạo cao.

    Trò chơi lấy bối cảnh trong vũ trụ Warhammer 40.000 một tầm nhìn xa xăm về tương lai xa. Nhân loại đã tạo nên một đế chế bao trùm thiên hà, Đế chế của con người. Đế chế ở trong tình trạng chiến tranh liên miên với tộc Orks, Eldar và những người hầu của Chaos, chiến đấu tuyệt vọng để bảo vệ loài người khỏi sự tuyệt chủng. Chiến dịch chơi đơn được thiết lập trên hành tinh Tartarus. Điều này cũng tạo tiền đề cho Dawn of War II – Retribution .

    Câu chuyện [ chỉnh sửa ]

    Blood Raven làm cho hành tinh sụp đổ.

    Chiến dịch chơi đơn được đặt trên hành tinh Tartarus, một hành tinh Hoàng gia hiện đang bị bao vây bởi một lực lượng xâm lược Ork lớn. Chiến dịch bắt đầu với Đại tá Brom và Trung đoàn Lực lượng Phòng thủ Hành tinh Tartarus thứ 37 của ông bị tấn công bởi một nhóm lớn Orks. Công ty thứ 3 của Blood Ravens, do Đại úy Gabriel Angelos dẫn đầu, đến hành tinh này và cứu Brom và những người đàn ông còn lại của anh ta, người sau đó tiến hành tiêu diệt những Orks còn lại trong vùng lân cận. Sau trận chiến, Gabriel được tham gia bởi Thủ thư Isador Akios. Brom hỏi Isador về việc khử trùng gần đây của hành tinh Cyrene; tuy nhiên, Isador cho thấy rõ đây không phải là một chủ đề được phép thảo luận, đặc biệt là với sự hiện diện của Angelos. Blood Raven sau đó chuẩn bị tấn công lũ Orks xung quanh cảng, để bảo vệ phi thuyền di tản.

    Isador, cảm thấy rằng tâm trí của Thuyền trưởng gặp rắc rối, nhận ra lý do tại sao, và nói với anh ta rằng anh ta không thể làm gì để cứu hành tinh Cyrene tại nhà. Tuy nhiên, Gabriel nói với anh ta không được đề cập đến nó một lần nữa, nói rằng quê hương của anh ta là trách nhiệm của anh ta. Sau khi tiêu diệt lũ Orks, các trinh sát tiết lộ với Gabriel rằng lực lượng Chaos đang hoạt động trên hành tinh. Ngay sau đó, họ được tham gia bởi một Người điều tra, Mordecai Toth, người ra lệnh cho họ rời khỏi hành tinh, cảnh báo rằng một cơn bão Warp – một cơn bão lớn trên không gian sẽ khiến mọi chuyến đi không thể đến gần – hành tinh và sẽ tiêu thụ hành tinh trong thời gian 3 ngày. Toth ra lệnh sơ tán hoàn toàn hành tinh, nhưng Gabriel từ chối, nói rõ mong muốn điều tra mối đe dọa có thể của Chaos. Sau đó, Toth ngụ ý rằng hành động của Gabriel đối với Cyrene đã che mờ phán đoán của anh ta, khiến anh ta "nhìn thấy Chaos nơi nó không tồn tại". Khi điều tra thêm, có tiết lộ rằng Eldar cũng đang hoạt động trên hành tinh này. Blood Raven tìm thấy một bàn thờ dành riêng cho Chaos, xác nhận sự nghi ngờ của Gabriel và quyết tâm tiêu diệt những kẻ phản bội, không biết rằng Isador đã chịu ảnh hưởng của Sindri Myr, Pháp sư Chaos của Alpha Legion.

    Blood Raven theo đuổi Eldar đến thành phố bị bỏ hoang Loovre Marr và lôi kéo họ vào một trận chiến toàn diện trên toàn thành phố. Sau khi tiêu diệt hầu hết các Eldar còn lại bởi lực lượng của Gabriel, thủ lĩnh của họ, Farseer Macha, cầu xin Gabriel chú ý lời nói của cô; tuy nhiên, trong khoảnh khắc mất tập trung của họ, Sindri đánh cắp một cổ vật, mà Macha tiết lộ là chìa khóa cho "sự bất diệt của thế giới này". Khi Gabriel cố gắng hỏi thêm thông tin, Farseer tỏ ra ngạc nhiên trước sự thờ ơ của anh ta, nhận xét rằng Người điều tra "giữ họ trên một dây xích ngắn". Macha ngụ ý rằng Toth biết nhiều hơn những gì anh ta nói, và khuyên Gabriel và Isador hãy hỏi anh ta, trước khi nói với Blood Raven nơi tìm thấy lực lượng Chaos cố thủ, nói rằng, nhờ Thủy quân không gian, Eldar quá yếu để đối đầu với họ .

    Sau một trận chiến kịch liệt với các lực lượng của Quân đoàn Alpha (bao gồm cả các trung đoàn Vệ binh Hoàng gia phản bội đã bị Chaos tha hóa), Gabriel và Isador đối đầu với Toth trong đống đổ nát của Đền thờ Hoàng gia. Anh ta tiết lộ rằng thế giới bị nguyền rủa, và mang một cổ vật của Chaos: Maledictum, một hòn đá chứa tinh túy của một daemon. Các lực lượng của Chaos hiện chịu tất cả những gì họ cần để khai quật nó. Toth cũng giải thích rằng Eldar đang chiến đấu để bảo vệ hòn đá, vì chính họ là người đã giam cầm daemon trong hòn đá ban đầu. Toth nhận xét rằng "là kẻ thù lâu đời nhất của Chaos, Eldar tự coi mình là người phòng thủ duy nhất có khả năng chống lại ảnh hưởng của nó. Và chúng tôi đã phải trả giá cho sự kiêu ngạo của họ." Toth cũng nói rằng sức mạnh của Maledictum là đủ để "khiến những người đàn ông trung thành và khiến đàn ông phát điên", đã làm hư hỏng phần lớn dân số của Tartarus và Vệ binh Hoàng gia, cũng như ảnh hưởng đến Blood Raven phần nào: Toth giải thích sự khăng khăng của anh ta Blood Raven khởi hành là để bảo vệ họ khỏi bị mắc kẹt trên hành tinh với con quỷ bởi cơn bão Warp sắp tới. Gabriel và Toth lập liên minh và lên kế hoạch tìm và tiêu diệt Maledictum.

    Gabriel xử tử kẻ phản bội Isador.

    Tuy nhiên, Isador hoàn toàn vượt qua những cám dỗ của Sindri và Chaos, và quyết tâm đánh cắp Maledictum cho chính mình. Trong khi Blood Raven và những người bảo vệ trung thành còn lại đang bận rộn tiêu diệt đội quân của Lord Bale, bao gồm cả chính Chaos Lord, Isador nắm lấy cơ hội của mình và đánh cắp Maledictum. Điều tra viên Toth sau đó tiết lộ rằng anh ta đã biết rằng Chaos đã làm hỏng một trong những chỉ huy của Space Marine, nhưng anh ta đã nghi ngờ Gabriel và họ đã phải trả giá cho lỗi của anh ta. Trước sự phản bội của Isador, Gabriel theo đuổi anh ta trong nỗ lực đưa anh ta ra trước công lý. Lực lượng Blood Raven thành công trong việc tiêu diệt quân Isador, và Gabriel thách đấu Isador. Ban đầu Isador giữ thế thượng phong, chế giễu Gabriel về sự yếu đuối và mặc cảm về những gì anh ta đã làm với Cyrene, nhưng Gabriel cuối cùng cũng buông bỏ mặc cảm, trả lời rằng anh ta đã làm điều đúng đắn để ngăn chặn Cyrene lan rộng hơn; chiến đấu để chiến đấu trở lại, Gabriel cuối cùng đánh bại Isador. Bị đánh đập, Isador cầu xin Gabriel tha thứ và một cơ hội để chuộc lại chính mình. Gabriel nói với anh ta, "Nếu sự cứu chuộc là thứ anh tìm kiếm, thì đó là thứ anh sẽ cho em" trước khi bắn vào đầu anh ta bằng khẩu súng lục, dùng anh ta làm ví dụ cho người của anh ta về số phận của những kẻ phản bội.

    Trong khi đó, Sindri đã cố gắng sử dụng sức mạnh của Maledictum cho mục đích của mình, biến mình thành Hoàng tử Daemon với sức mạnh của hòn đá. Điều tra viên Toth để lại cho Daemon Hammer, God-Splitter, cho Gabriel, vì anh ta cảm thấy rằng chính Gabriel sẽ kết thúc trận chiến này chứ không phải anh ta. Sau đó, họ cùng với Blood Raven và sự trợ giúp của các lực lượng Eldar còn lại của Farseer Macha, tấn công lực lượng Chaos, cuối cùng giết chết Sindri. Cảnh cuối cùng nhìn thấy Eldar và Blood Raven đang đứng xung quanh Maledictum. Bất chấp những lời cảnh báo của Farseer Macha, người cầu xin họ đừng phá hủy hòn đá, Gabriel tuân theo điều tra viên Toth và phán đoán của chính anh ta, và tiêu diệt Maledictum bằng God-Splitter. Các lực lượng Eldar sau đó rút lui sau khi Macha tiên tri cảnh báo Gabriel rằng anh ta đã tiêu diệt tất cả. Điều tra viên Toth và Blood Raven rời đi để được sơ tán. Tuy nhiên, Gabriel ở lại và gặp Daemon of Khorne mà anh vô tình giải thoát khỏi Maledictum. Daemon cho phép Gabriel và người của anh ta rời đi an toàn như lời cảm ơn vì đã được thả ra, nhưng không phải trước khi thông báo cho Gabriel rằng hành tinh này thực sự là một bàn thờ cho vị thần máu, Khorne. Trên thực tế, cuộc xâm lược của Ork đã được Sindri sắp đặt trước, người đã tìm cách giải phóng Daemon of Khorne thông qua việc đổ máu lên hành tinh. Mỗi cái chết là một sự hy sinh cho bản phát hành của daemon, trong đó những đóng góp của Gabriel là "nhiều và tuyệt vời". Các daemon thừa nhận rằng, nếu anh ta được thả ra sớm hơn nhiều, anh ta sẽ dễ dàng tiêu diệt hơn nhiều. Daemon sau đó bảo Gabriel chạy trốn, và để biết rằng anh sẽ sớm đến nhận tất cả. Gabriel sau đó thề sẽ tiêu diệt daemon, trước khi theo sau những người đàn ông rời đi.

    Phát hành [ chỉnh sửa ]

    Trò chơi cơ bản có ba bản mở rộng, tất cả đều có sẵn ở định dạng DVD và trên Steam. Mỗi bản mở rộng bổ sung thêm nội dung mới đáng kể cho trò chơi, chẳng hạn như phe phái, bản đồ và đơn vị mới. Đối với các bản mở rộng độc lập sau này, người dùng không thể chơi bất kỳ phe phái nào trong nhiều người chơi ngoài những phe được thêm vào bởi bản mở rộng.

    Theo thứ tự thời gian phát hành, những mở rộng này là:

    Tích lũy, các bản mở rộng thêm năm phe mới vào lựa chọn bốn phe đã có từ trước của trò chơi, tạo ra tổng cộng chín phe để lựa chọn, cùng với việc thêm hàng tá bản đồ, chỉnh sửa mới, v.v.

    Phiên bản Trò chơi của năm được phát hành vào ngày 21 tháng 9 năm 2005 tại Hoa Kỳ và vào ngày 23 tháng 9 tại Châu Âu, có 4 bản đồ độc quyền. Sau đó, phiên bản Trò chơi của năm Tấn công mùa đông đã được gói trong Phiên bản vàng tại Hoa Kỳ, phát hành vào tháng 3 năm 2006. Vào tháng 11 năm 2006, [19459003DawnofWar và hai bản mở rộng đầu tiên của nó đã được phát hành cùng nhau là Bộ sưu tập bạch kim ở Hoa Kỳ hoặc là Dawn of War Anthology ở các vùng PAL. Gần đây hơn, vào tháng 3 năm 2008, cả ba bản mở rộng cùng với Dawn of War đã được phát hành dưới dạng Bộ sưu tập hoàn chỉnh . Phiên bản Trò chơi của năm là tựa game cuối cùng được thêm vào Gói THQ khiêm tốn và chỉ có thể được mở khóa bằng cách trả nhiều hơn giá trung bình.

    Ngoài ra, một loạt ba cuốn tiểu thuyết đã được Thư viện Đen phát hành và sau đó được phát hành dưới dạng một tập omnibus duy nhất. [4][5]

    Lễ tân [ chỉnh sửa ]

    Đầu năm 2009, Dawn of War và các gói mở rộng của nó đã bán được 4 triệu bản. [13] Dawn of War đã nhận được giải thưởng doanh số "Bạc" từ Hiệp hội các nhà xuất bản phần mềm giải trí và giải trí (ELSPA), [14] doanh số ít nhất 100.000 bản tại Vương quốc Anh. [15]

    Khi phát hành, phản ứng phê phán đối với Warhammer 40.000: Dawn of War hoàn toàn tích cực. Nó được chúc mừng thường xuyên nhất vì các phe phái và đơn vị đa dạng và cân bằng, cách trình bày bóng bẩy, đặc biệt là chất lượng cao của hình ảnh động đơn vị và giao diện người dùng.

    Một trong những đánh giá đầu tiên là của IGN, người đã trao giải cho trò chơi 8.8 / 10, đặc biệt ca ngợi mức độ lớn của chi tiết đồ họa và hoạt hình. [16] Họ cũng trích dẫn skifyish và nhiều người chơi là một trong những điểm mạnh nhất của trò chơi. [12] GameSpot đưa ra kết luận tương tự, đặc biệt là ca ngợi cách trình bày và âm thanh của trò chơi. [10]

    Ngược lại, một lĩnh vực của trò chơi đã thu hút sự chỉ trích là chiến dịch chơi đơn, mà nhiều nhà phê bình đã tìm thấy quá ngắn và không đáng ngại. [17][18] Một lĩnh vực yếu kém khác được xác định là thiếu tính độc đáo trong lối chơi. Tuy nhiên, những điểm yếu này được coi là nhỏ, IGN tóm tắt "Không có gì về lối chơi sẽ thực sự gây bất ngờ cho bất cứ ai (mặc dù việc bổ sung các đội tăng cường là khá gọn gàng) nhưng điều đó không quan trọng … Relic kick ass tạo ra một mảnh lớn giải trí. "[12] Trang web Jeux PC của Pháp đã trao tặng trò chơi 16 trên 20, đặc biệt ca ngợi sự đơn giản của giao diện người dùng và cường độ của các trận chiến. [19] Nhà phê bình người Đức Daniel Matschijewsky đã trao tặng trò chơi 83 trên 100, ca ngợi giao diện người dùng và âm thanh, nhưng xác định chiến dịch và AI là khu vực yếu hơn. [20]

    Dawn of War là giải nhì cho Tạp chí Games ' danh sách 10 trò chơi máy tính hay nhất năm 2004. [21]

    1. ^ Sega tiếp quản quyền xuất bản sau khi THQ tuyên bố phá sản.

    Tài liệu tham khảo ]

    1. ^ "Ngày phát hành ". GameFAQs . Truy xuất 2007-10-17 .
    2. ^ "ngày phát hành PC". GameSpot. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2008-12-01 . Truy xuất 2007-10-17 .
    3. ^ "Thông báo về việc mua lại di tích giải trí của SEGA và một số IP do THQ Inc sở hữu". Sega. 2013-01-24 . Truy xuất 2013-01-26 .
    4. ^ Thư viện đen: Blood Raven: The Dawn of War Omnibus
    5. ^ Goodreads – Blood Raven: The Dawn of War Omnibus [196590] ^ a b c "Warhammer 40.000: Dawn of War Reviews". GameRankings . Truy xuất 2007-10-17 .
    6. ^ "Warhammer 40.000: Dawn of War (pc: 2004): Nhận xét". Metacritic . Truy xuất 2007-10-17 .
    7. ^ Biessener, Adam. " Warhammer 40.000: Dawn of War xem xét tại Thông tin trò chơi ". Thông tin trò chơi . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2004-12-04 . Truy xuất 2007-10-17 .
    8. ^ "Đánh giá: Warhammer 40.000: Dawn of War cho PC trên GamePro.com". GamePro . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2008-07-08 . Truy xuất 2007-10-17 .
    9. ^ a b Kasavin, Greg. "Warhammer 40.000: Bình minh chiến tranh cho đánh giá PC". GameSpot . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2008-12-01 . Truy xuất 2007-10-17 .
    10. ^ "GameSpy: Warhammer 40.000: Dawn of War Review". GameSpy . Truy xuất 2007-10-17 .
    11. ^ a b c "IGN: Warhammer 40.000: Đánh giá bình minh chiến tranh". IGN . Truy xuất 2007-10-17 .
    12. ^ Remo, Chris (ngày 5 tháng 2 năm 2009). "FQell của THQ: Tập trung vào ít hơn, tiêu đề cốt lõi tốt hơn". Gamasutra . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 6 tháng 2 năm 2009.
    13. ^ "Giải thưởng bán hàng ELSPA: Bạc". Hiệp hội các nhà xuất bản phần mềm giải trí và giải trí . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 21 tháng 2 năm 2009.
    14. ^ Caoili, Eric (ngày 26 tháng 11 năm 2008). "ELSPA: Wii Fit Mario Kart Đạt trạng thái kim cương ở Anh". Gamasutra . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 18 tháng 9 năm 2017.
    15. ^ "IGN: Warhammer 40.000: Dawn of War Review". IGN . Truy xuất 2007-10-17 .
    16. ^ "Khu vực PC: Warhammer 40.000: Bình minh của chiến tranh". Khu vực PC . Truy xuất 2007-10-17 .
    17. ^ Kasavin, Greg. "Warhammer 40.000: Bình minh chiến tranh cho đánh giá PC". GameSpot . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2012-06-04 . Truy xuất 2007-10-17 .
    18. ^ "Test Warhammer 40 000: Dawn of war". Jeux PC (bằng tiếng Pháp) . Truy xuất 2007-10-17 .
    19. ^ "Titelstory: Warhammer 40K: Dawn of War". Gamestar (bằng tiếng Đức) . Truy xuất 2007-10-17 .
    20. ^ Nhân viên (tháng 3 năm 2005). "Giải thưởng hay nhất năm 2004; Giải thưởng thường niên lần thứ 14 Trò chơi máy tính ". Tạp chí Trò chơi Máy tính (172): 48 Hóa56.

      Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

    Alessandria della Rocca – Wikipedia

    Comune in Sicily, Italy

    Alessandria della Rocca (Sicilia: Lisciànnira di la Rocca ) là một thị trấn nhỏ Tỉnh Agrigento, phía tây trung tâm Sicily, miền nam Italy.

    Có thể tìm thấy phần còn lại của thế kỷ thứ 14, có thể tìm thấy Castell della Pietra'Amico cách thị trấn khoảng 5 km. Pietra binhmico sau lâu đài. Năm 1713, nó được đổi tên thành Alessandria di Sicilia trong khi tên hiện tại Alessandria della Rocca đã được Nghị định Hoàng gia thông qua vào ngày 7 tháng 11 năm 1862. [2]

    Di cư đến Hoa Kỳ, đặc biệt là Tampa, Florida, vào cuối thế kỷ 19 và đầu thế kỷ 20. Một trong những người di cư này là Giuseppina Saverino, người sau này trở thành bà của cầu thủ bóng đá người Mỹ Joe Montana, di cư vào năm 1921.

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    Justin Gage – Wikipedia

    Justin Charles Gage [1] (sinh ngày 24 tháng 1 năm 1981) là một cựu tuyển thủ bóng đá người Mỹ. Ban đầu, ông được Chicago Bears phác thảo trong vòng thứ năm của Dự thảo NFL 2003. Anh chơi bóng đá đại học tại Đại học Missouri.

    Sự nghiệp đại học [ chỉnh sửa ]

    Gage theo học tại Đại học Missouri, nơi anh chơi cả bóng đá và bóng rổ. Anh ấy đã ở trong đội bóng rổ của đội Tiger đã đạt đến Elite Eight trong Giải đấu bóng rổ hạng I NCAA năm 2002. Trong bóng đá, anh khởi nghiệp ở vị trí tiền vệ, nhưng chuyển sang nhận rộng vào mùa xuân năm 2000. Huấn luyện viên Larry Smith đã chuyển đổi anh thành một người nhận rộng và bị sa thải năm đó.

    Sự nghiệp chuyên nghiệp [ chỉnh sửa ]

    Gage đã dành bốn năm với Chicago Bears, nhưng đã ký hợp đồng với Titans làm đại lý miễn phí sau mùa giải 2006. Trong năm 2007, Gage gắn liền với vị trí dẫn đầu của Tennessee Titans với 55 lần tiếp khách và dẫn dắt đội với 750 sân tiếp nhận.

    Gage được Titans phát hành vào ngày 3 tháng 9 năm 2011

    Hầu hết người qua đường bị bắt:

    Trò chơi: 16, Justin Gage tại Bowling Green, 9/14/02 [3] Mùa: 82, Justin Gage, 2002 Sự nghiệp: 200, Justin Gage, 1999 Hàng2002

    Hầu hết các Yards đã đạt được:

    Trò chơi: 236, Justin Gage vs Baylor, 11/10/01 Sự nghiệp: 2.704, Justin Gage, 1999ÂY2002

    Các trò chơi liên tiếp nhất với sự tiếp nhận vượt qua:

    34, Justin Gage, 2000

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    Dòng điện cảm tương đương – Wikipedia

    Độ tự cảm dòng tương đương ( ESL ) là một cuộn cảm hiệu quả được sử dụng để mô tả phần cảm ứng của trở kháng của một số thành phần điện.

    Tổng quan [ chỉnh sửa ]

    Việc xử lý lý thuyết của các thiết bị như tụ điện và điện trở có xu hướng cho rằng chúng là lý tưởng hoặc điện trở của mạch. Tuy nhiên, tất cả các thiết bị vật lý được kết nối với một mạch thông qua các đường dẫn và đường dẫn dẫn, có chứa cuộn cảm vốn có, thường không mong muốn. Điều này có nghĩa là các thành phần vật lý có chứa một số điện cảm ngoài các tính chất khác của chúng.

    Một cách dễ dàng để đối phó với các cuộn cảm vốn có này trong phân tích mạch là sử dụng mô hình phần tử gộp để biểu thị từng thành phần vật lý như là sự kết hợp của một thành phần lý tưởng và một cuộn cảm nhỏ, cuộn cảm có giá trị bằng với cuộn cảm hiện diện trong các thiết bị vật lý, không lý tưởng.

    Hiệu ứng [ chỉnh sửa ]

    Lý tưởng nhất là trở kháng của tụ giảm với tần số tăng dần ở mức 20 dB / thập kỷ. Tuy nhiên, một phần do đặc tính cảm ứng của các kết nối và một phần do đặc tính không lý tưởng của vật liệu tụ điện, tụ điện thực cũng có đặc tính cảm ứng có trở kháng tăng với tần số 20 dB / thập kỷ. Ở tần số cộng hưởng tổng của cả hai là tối thiểu, trên nó là độ tự cảm loạt ký sinh của tụ chiếm ưu thế.

    Xem thêm [ chỉnh sửa ]

    Parkwood, Johannesburg – Wikipedia