Anh hùng hộ mệnh – Wikipedia

Guardian Heroes [a] là một trò chơi video có nhịp độ cuộn bên 2D với các yếu tố nhập vai. [2] Guardian Heroes được Treasure phát triển và phát hành năm 1996 cho bảng điều khiển trò chơi video Sega Saturn. Một phần tiếp theo đã được phát hành vào năm 2004 cho Game Boy Advance mang tên Advance Guardian Heroes .

Trò chơi cho phép người chơi thay đổi mạch truyện thông qua các hành động của họ, chẳng hạn như chọn giữa một số đường nhánh, dẫn đến nhiều kết thúc, và giết chết thường dân và kẻ thù, dẫn đến thay đổi trong đồng hồ Karma. [3][4] được sáng tác bởi Hideki Matsutake, cựu thành viên của ban nhạc điện tử Yellow Magic Dàn nhạc và Nazo Suzuki. [5] Nó được coi là một tác phẩm kinh điển của thể loại beat 'em up. [6]

Gameplay [ chỉnh sửa ]

Ngoài chế độ cốt truyện, trò chơi bao gồm một chế độ so với trong đó có tới sáu người chơi có thể cạnh tranh bằng cách sử dụng bất kỳ nhân vật chính nào (và quái vật, trùm và thường dân có thể mở khóa) trong một trận chiến theo thời gian hoặc đến chết.

Người chơi kiếm được điểm kinh nghiệm trong mỗi cảnh và giữa các cảnh có thể cải thiện và tùy chỉnh nhân vật của họ với sáu thuộc tính: Sức mạnh (xác định sát thương vật lý cho mỗi đòn đánh và kẻ thù bay xa khi người chơi đánh chúng), Sức sống (xác định HP) , Intelligence (chi phối kích thước và sức mạnh của phép thuật), Mentality (xác định người chơi có bao nhiêu MP và tốc độ MP được phục hồi), Agility (xác định tốc độ nhân vật có thể thực hiện các đòn tấn công vật lý và ma thuật) và Luck (sửa đổi sát thương của người chơi cho và nhận, ngoài việc cải thiện lựa chọn phép thuật của Nicole).

Chế độ câu chuyện của trò chơi có nhiều đường dẫn. Người chơi có thể chọn nơi họ sẽ đi và những gì họ làm sau mỗi cấp độ. Con đường khác nhau dẫn đến kết thúc khác nhau, ông chủ và cấp độ.

Chiến trường có nhiều cấp độ. Ban đầu, người chơi chỉ có thể tiếp cận ba mặt phẳng chiến đấu: một mặt trước, một mặt phẳng giữa và một mặt phẳng phía sau. Các mặt phẳng này có thể được chuyển đổi giữa các chuỗi đã đặt hoặc theo lựa chọn của người chơi dựa trên nút nào được nhấn. Thông thường, các hành động lảng tránh có thể được thực hiện bằng cách chuyển đổi một mặt phẳng.

Một đấng tối cao đã tạo ra vũ trụ để tìm những chiến binh cuối cùng thuê làm lính riêng. Một trận chiến tàn khốc đã được tiến hành giữa Trái đất và Sky Spirits (được đổi tên thành Earthblood và Skyborn trong Xbox 360 Remix). Sky Spirits ban tặng sức mạnh đáng kinh ngạc cho con người, tạo ra những pháp sư mạnh mẽ để kiếm lợi cho chính họ. Các pháp sư loài người đã tham gia nỗ lực chống lại các Tinh linh Trái đất, xua đuổi chúng vào bóng tối. Ngay sau khi điều này được thực hiện, Sky Spirits trở nên sợ hãi và ghen tị với con người, và trục xuất tất cả chúng vào bóng tối với các Tinh linh Trái đất. Thay vào đó, loài người đã chọn cách tiếp cận vật lý hơn với cuộc sống và Thời gian của thanh kiếm bắt đầu.

Một trong những pháp sư của loài người, Kanon, thoát khỏi sự giam cầm của anh ta với các Tinh linh Trái đất, và quay trở lại bề mặt để trả thù Sky Spirits. Ở đó, anh ta đưa vụ án của mình lên với những khans hiện có. Vì họ không tin tưởng anh ta, anh ta hủy diệt họ và thay thế vương quốc của họ bằng một vương quốc phù thủy, với những con rối không để làm theo ý anh ta. Cựu vương đã tiên tri, trước khi chết, triều đại của ông và Thời gian của thanh kiếm sẽ được kết thúc như vậy, sau đó thanh kiếm sẽ hồi sinh và lần lượt kết thúc triều đại của Kanon. Để phòng ngừa, Kanon xua đuổi mọi thanh kiếm hiện có trong vương quốc mới của mình, nhưng anh ta bỏ qua một thanh kiếm đặc biệt, thuộc về một chiến binh vô danh, hung dữ, đã chiến đấu cho đến chết trong khi Kanon tiếp quản. Ngoài ra, cựu công chúa Serena sống sót sau thử thách và gia nhập nhóm hiệp sĩ để cố gắng đưa ra kết thúc của Kanon từ bên trong.

Khi bắt đầu trò chơi, bốn chiến binh – Han, Randy (với chú thỏ cưng của mình, Nando), Nicole và Ginjirou – tìm thấy thanh kiếm của chiến binh dũng cảm. Serena đến để cảnh báo họ rằng các hiệp sĩ đã biết về việc họ sở hữu thanh kiếm, và đang đến để lấy lại. Cả bốn người chạy trốn khỏi nhà khi ngọn lửa bùng phát trong cuộc xâm lược, sau đó thoát khỏi thị trấn bằng những cách riêng biệt, gặp lại nhau ở nghĩa địa gần đó.

Thủ lĩnh của Hiệp sĩ Đen, Valgar, đang chờ họ ở đó, cùng với một chiến binh robot mạnh mẽ. Họ không thể làm hỏng nó bằng vũ khí bình thường, và Han quyết tâm sử dụng thanh kiếm mới chống lại robot. Thanh kiếm bị sét đánh, điện giật Han và khiến anh ta mất đi sự kìm kẹp. Thanh kiếm sau đó bay đến chỗ chôn cất của chủ sở hữu ban đầu, người trỗi dậy dưới hình dạng thây ma. Tức giận, anh xóa sạch robot của Valgar và tấn công Serena. Tuy nhiên, năm người phát hiện ra rằng chiến binh tuân theo bất kỳ mệnh lệnh nào mà họ đưa ra. Họ giải quyết rằng, với đồng minh mới này, đã đến lúc bắt đầu một cuộc tấn công vào vương quốc mới của Kanon.

Từ đây, câu chuyện chia thành nhiều con đường khác nhau. Một số người liên quan đến việc cuối cùng chiến đấu chống lại Sky Spirits, Earth Spirits và / hoặc đấng tối cao tạo ra vũ trụ, trong khi những người khác kết thúc với các chiến binh cuối cùng đánh bại Kanon, chỉ phải đánh bại Super Zur, hoặc nhiều chiến binh robot lừa đảo khác mà anh ta có bị bỏ lại phía sau, dẫn đầu bởi Golden Silver bất chính.

Phát triển [ chỉnh sửa ]

Theo cựu nhà thiết kế kho báu Tetsuhiko "Han" Kikuchi, Fill-in-Cafe's Mad Stalker: Full Metal Force và Capcom Người ngoài hành tinh VS. Trò chơi arcade của Predator là nguồn cảm hứng chính cho thiết kế của Guardian Heroes . [7] Khi được hỏi tại sao Treasure chọn phát triển một trò chơi dựa trên sprite 2D khi doanh số trò chơi video ngày càng bị chi phối bởi các trò chơi 3D và Khi gần như mọi nhà phát triển Sao Thổ khác tập trung nghiêm túc vào các trò chơi 3D, một đại diện của Treasure đã nhận xét: "Treasure đã xây dựng một kiến ​​thức to lớn về sprite 2D biết cách. Đó là một tài sản mà chúng tôi muốn tiếp tục sử dụng. … Không, chúng tôi đã không Trên thực tế, rủi ro là khi thử tạo một trò chơi mới. Có rất nhiều công ty đã cố gắng và thất bại trong việc tạo ra các trò chơi 3D thành công. Bên cạnh đó, các trò chơi 2D và 3D có thể tồn tại song song với nhau. " [8]

Để phát hành XBLA, Tetsuhiko Kikuchi trở lại để tạo ra tác phẩm nghệ thuật mới và hỗ trợ phát triển.

Phiên bản Xbox Live Arcade [ chỉnh sửa ]

Vào ngày 5 tháng 5 năm 2011, Sega of America và Sega Europe đã công bố phiên bản remaster của Guardian Heroes cho Xbox Live Arcade cho mùa thu năm 2011. [9] Ngày 6 tháng 9, trò chơi sẽ được phát hành vào ngày 12 tháng 10.

Cổng thực hiện nhiều thay đổi so với bản gốc. Nó đã được định dạng lại cho tỷ lệ khung hình 16: 9, mở rộng sân chơi. Trò chơi có cả hai chế độ đồ họa gốc và "phối lại" và chạy ở độ phân giải cao với giao diện người dùng được làm lại ở cả hai. Chế độ phối lại áp dụng bộ lọc nâng cấp giống như hqx cùng với hiệu ứng bóng bút chì cho các họa tiết, thực hiện pha trộn alpha thực sự, áp dụng bộ lọc song tuyến cho nền và có hiệu ứng vẽ lại chính tả và chân dung nhân vật.

Người chơi cũng có thể chọn giữa các tùy chọn gốc và phối lại cho lối chơi. Chế độ Remix tạo ra nhiều thay đổi đối với cơ chế điều khiển và cơ chế của trò chơi, nhưng không ảnh hưởng đến thiết kế hoặc nội dung cấp độ. Một số trong những thay đổi này, như các điều khiển tấn công và né tránh mới, lao vào không khí và phục hồi trên không, được mô phỏng theo chính Bleach [The F9009003] của Treasure: một trò chơi chiến đấu có các yếu tố của Người bảo vệ Các anh hùng . [ cần trích dẫn ] Kịch bản cho Chế độ câu chuyện đã được viết lại và chứa các đoạn hội thoại được cập nhật cũng như thay đổi tên của Trái đất và Sky Spirits, hiện được biết đến như Earthblood và Skyborn, tương ứng.

Bản phát hành XBLA cũng có tính năng chơi trực tuyến cho các chế độ nhiều người chơi và chế độ cạnh tranh mở rộng cho phép 12 người chơi thay vì sáu người. Chế độ Arcade, một găng tay sinh tồn vô tận, là một bổ sung mới.

Phiên bản này sau đó đã được tương thích ngược với Xbox One vào ngày 6 tháng 11 năm 2016. [10]

Lễ tân [ chỉnh sửa ]

Trò chơi đã được đón nhận. Bốn nhà phê bình của Electronic Gaming Weekly đã ca ngợi các combo của trò chơi, nhiều đường dẫn và bao gồm một chế độ so với chế độ. [11] Rad Automatic của Tạp chí Sega Saturn cũng ca ngợi nhiều đường đi qua trò chơi, nhưng thể hiện sự nhiệt tình nhất về độ khó cao và ba lớp mà hành động diễn ra. Ông kết luận, "Sáng tạo, đầy thách thức, thú vị và khó khăn, Người hùng bảo vệ là một tác phẩm kinh điển trên mọi phương diện." [14] Scary Larry của GamePro đã nói xấu về đối thoại và đồ họa dài hơi của trò chơi rằng "những đồ họa giả lập, nghèo nàn này không có chỗ trên máy thế hệ tiếp theo. Đầy màu sắc không phải lúc nào cũng có nghĩa là sạch sẽ, và có rất nhiều cạnh lởm chởm, máy bay chiến đấu pixel và chia tay." Mặc dù vậy, ông đã đưa ra một khuyến nghị mạnh mẽ, mô tả nó là sự kế thừa thực sự của loạt phim Streets of Rage Golden Axe . Ông nói thêm rằng Anh hùng hộ mệnh vẫn giữ được tất cả những điều thú vị của Streets of Rage's beat 'em up và tăng cường nó bằng những bổ sung mới như combo đa chiêu, di chuyển liên kết và cốt truyện phân nhánh với nhiều kết thúc. [15] Yasuhiro Hunter của Maximum nói rằng "Nỗ lực đầu tiên của Treasure trong trò chơi gen tiếp theo kết hợp mọi thứ họ làm tốt nhất – hành động điên cuồng và cốt truyện sâu sắc với thiết kế nhân vật tuyệt vời." Ông báo cáo rằng các yếu tố hành động và RPG đều đủ dễ dàng để những người đam mê thể loại này sẽ tìm thấy trò chơi có thể truy cập được. Ông cũng đánh giá rất cao giá trị chơi lại của trò chơi. [12] Một nhà phê bình cho Thế hệ tiếp theo có phản ứng trái chiều hơn các nhà phê bình khác, nhận xét rằng " Anh hùng hộ mệnh có thể là đỉnh cao của [side-scrolling beat-’em-up] thể loại, nhưng ngay cả tốt nhất vẫn là một chút về phía không suy nghĩ. " Ông nhận xét rằng trong khi đồ họa, thiếu tốc độ và sáu người chơi so với chế độ sẽ khiến người hâm mộ khó chịu, thì một game thủ bình thường sẽ thấy trò chơi này vui nhộn nhưng lặp đi lặp lại và thiếu tính nguyên bản. [13]

Hàng tháng trò chơi điện tử được trao Anh hùng hộ mệnh Trò chơi cuộn bên của năm, giải thích rằng, "Các nhân vật khác nhau, vô số cuộc tấn công ma thuật đặc biệt, phân nhánh các dòng, Chế độ Versus và phong cách anime đều kết hợp để tạo ra Anh hùng hộ mệnh một trong những trò chơi hay nhất, đáng nhớ nhất của '96. " [16]

Phản hồi hồi tưởng về Trò chơi đã tiếp tục tích cực. Nhà văn nhân viên của IGN, Levi Buchanan, xếp hạng Guardian Heroes thứ ba trong danh sách các trò chơi Sega Saturn hàng đầu của ông. [17] GamesRadar xếp hạng nó là trò chơi Saturn hay thứ 5, nói rằng "Bản phát hành gốc năm 1996 của Treasure vẫn là một bản hợp tác tuyệt vời. Trải nghiệm tuyệt vời với cách trình bày ấn tượng và chiến đấu thú vị "[18] WatchMojo.com đã bình chọn đây là trò chơi Saturn hay thứ 7, ca ngợi" các họa tiết vẽ tay đẹp và phông nền phức tạp. "[19] Nó được xếp hạng là trò chơi video đánh bại đỉnh cao thứ 4 mọi thời đại của Heavy.com vào năm 2013, [20] trong khi VítAttack bình chọn đây là trò chơi hay nhất thứ 5 mọi thời đại. [21]

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

  1. ^ Trong tiếng Nhật: Gādian Hīrōzu ( ガ ー ィ ア 017 19659053] ^ "Tối nay chúng ta sẽ đi dự tiệc như năm 1996!". Tạp chí Sega Saturn . Số 16. Công ty TNHH Quốc tế Emap. Tháng 2 năm 1997. tr. 10.
  2. ^ "Anh hùng hộ mệnh". GamePro . IDG (85): 95. Tháng 10 năm 1995.
  3. ^ Kurt Kalata, Guardian Heroes, Hardcore Gaming 101
  4. ^ 20 cuộn sách hàng đầu (Phần 5), Người quan sát trò chơi
  5. ^ "Thông tin công nghệ người bảo vệ anh hùng". GameSpot. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 18 tháng 10 năm 2012 . Truy xuất 2011-06-12 .
  6. ^ Đánh giá người bảo vệ anh hùng của RPG, RPGamer
  7. ^ số tháng 11 năm 2012 của tạp chí Nintendo Power.
  8. ^ ] "Cuộc phỏng vấn kho báu". Tối đa: Tạp chí trò chơi điện tử . Số 7. Công ty TNHH Quốc tế Emap. Tháng 6 năm 1996. Trang 108 Từ9.
  9. ^ Cox, Austin (ngày 5 tháng 5 năm 2011). "Anh hùng người bảo vệ cổ điển Sega Saturn được công bố cho XBLA". Trò chơi ngày nay . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 23 tháng 3 năm 2012.
  10. ^ Hryb, Larry. "Anh hùng bảo vệ và Flashpoint hoạt động: Sông Hồng đang đến với tính tương thích ngược của Xbox One ngày hôm nay" . Truy cập 20 tháng 12 2017 .
  11. ^ a b "Đánh giá phi hành đoàn: Anh hùng hộ mệnh". Chơi game điện tử hàng tháng . Số 83. Nhà xuất bản Sendai. Tháng 6 năm 1996. tr. 26.
  12. ^ a b Hunter, Yasuhiro (tháng 6 năm 1996). "Nhận xét tối đa: Anh hùng hộ mệnh". Tối đa: Tạp chí trò chơi điện tử . Số 7. Công ty TNHH Quốc tế Emap. tr 125 1256.
  13. ^ a b "Giống người bảo vệ". Thế hệ tiếp theo . Số 17. Tưởng tượng Truyền thông. Tháng 5 năm 1996. p. 91.
  14. ^ a b Automatic, Rad (tháng 6 năm 1996). "Đánh giá: Anh hùng hộ mệnh". Tạp chí Sega Saturn . Số 8. Công ty TNHH Quốc tế Emap. tr 64 646565.
  15. ^ "ProReview: Guardian Heroes". GamePro . Số 94. IDG. Tháng 7 năm 1996. tr. 70.
  16. ^ "Điều tốt nhất của '96". Chơi game điện tử hàng tháng . Số 92. Ziff Davis. Tháng 3 năm 1997. tr. 88.
  17. ^ Hội trưởng, Levi (2008-07-29). "Top 10 trò chơi Sao Thổ SEGA". IGN . Truy xuất 2013-04-03 .
  18. ^ "Trò chơi Saturn hay nhất mọi thời đại". gamesradar . Truy xuất 2016-04-15 .
  19. ^ "Top 10 trò chơi Sega Saturn". WatchMojo.com . Truy xuất 2016-04-15 .
  20. ^ 25 trò chơi điện tử hàng đầu đánh bại – Phần 3 | HEAVY
  21. ^ VítAttack! (2012-07-12), Top 10 Beat 'em Ups trong trò chơi điện tử | VítAttack! Top 10 của VítAttack, đã lấy ra 2016-04-15

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]