Bóng đá ảo (hiệp hội) – Wikipedia

Bóng đá ảo (ít được gọi là bóng đá hiệp hội tưởng tượng trên toàn thế giới nhưng được gọi là bóng đá tưởng tượng ở Hoa Kỳ) là một trò chơi trong đó những người tham gia tập hợp một đội tưởng tượng của những cầu thủ bóng đá ngoài đời thực và ghi điểm dựa trên hiệu suất thống kê thực tế của những cầu thủ đó hoặc đóng góp nhận thức của họ trên sân chơi. Thông thường người chơi được chọn từ một bộ phận cụ thể ở một quốc gia cụ thể, mặc dù có nhiều biến thể. Trò chơi ban đầu được tạo ra ở Anh bởi Bernie Donnelly vào Thứ Bảy ngày 14 tháng 8 năm 1971 và vẫn còn mạnh mẽ 45 năm sau đó. Bóng đá ảo đã phát triển trong những năm gần đây từ một hoạt động giải trí đơn giản thành một doanh nghiệp quan trọng do tiếp xúc qua internet.

Một biến thể mới nổi là bóng đá giả tưởng dựa trên câu lạc bộ, trong đó những người tham gia chọn người chơi trong câu lạc bộ của riêng họ. Các câu lạc bộ tham gia thường có nhiều hơn một đội bóng đá và thông qua câu lạc bộ bóng đá tưởng tượng để tăng sự giao tiếp và nói đùa giữa các đội. Một số câu lạc bộ tính một khoản tiền danh nghĩa để người chơi tham gia vào một đội và sử dụng số tiền thu được như một buổi gây quỹ hoặc để tài trợ cho các giải thưởng giải đấu giả tưởng. Câu lạc bộ bóng đá giả tưởng câu lạc bộ có xu hướng ít phức tạp hơn so với các quốc gia vì hầu hết các câu lạc bộ chạy chúng trên một bảng tính. Các trang web thể thao thích hợp hiện cung cấp các phiên bản trực tuyến với cả phiên bản trả phí và miễn phí.

Hầu hết các giải bóng đá giả tưởng, đặc biệt là các giải đấu do các tờ báo quốc gia điều hành, yêu cầu người tham gia chọn 11 cầu thủ trong phạm vi ngân sách giá. Thường có một hạn chế về số lượng người chơi mỗi câu lạc bộ; một lựa chọn điển hình sẽ là chọn 1 thủ môn, 4 hậu vệ, 4 hoặc 3 tiền vệ và 2 hoặc 3 tiền đạo. Một số trò chơi dựa trên đội hình, trong đó người tham gia chọn không chỉ mười một đầu tiên mà còn là một bộ thay thế. Thông thường bạn chỉ có thể sử dụng tối đa. 3 người chơi của một đội. [1]

Trong các giải đấu nhỏ hơn do một nhóm nhỏ người chơi, người chơi được mua bằng cách đấu giá giữa các nhà quản lý đối thủ thay vì cho một số tiền. Điều này có nghĩa là một người chơi cụ thể chỉ có thể chơi cho một đội và do đó, bất kỳ điểm nào anh ta tích lũy được ghi có vào đội đó. Thông thường, hầu hết các giải đấu cung cấp cơ hội để chuyển các cầu thủ trong và ngoài đội khi mùa giải tiến triển, trong trường hợp chấn thương, đình chỉ hoặc mất phong độ.

Điểm ghi điểm [ chỉnh sửa ]

Điểm sau đó được tăng hoặc trừ tùy theo màn trình diễn của người chơi. Hệ thống điểm khác nhau giữa các trò chơi nhưng thông thường, điểm được trao cho một số hoặc tất cả các thành tích sau:

  • Chơi trong một trận đấu (hoặc một phần của trận đấu, ví dụ: ít nhất 60 phút)
  • Ghi bàn thắng
  • Thực hiện một pha kiến ​​tạo (chuyền hoặc chạm dẫn đến khung thành)
  • Giữ sạch lưới (thủ môn , chỉ dành cho tiền vệ và hậu vệ)
  • Tiết kiệm một quả phạt đền
  • Thủ môn lưu 3 cú sút trở lên
  • Chiến thắng của đội

Cũng như trên, điểm có thể bị trừ cho một số hoặc tất cả những điều sau đây:

  • Ép buộc một mục tiêu (chỉ thủ môn và hậu vệ)
  • Nhận thẻ vàng hoặc đỏ
  • Mất một quả đá phạt
  • Ghi bàn thắng của chính mình
  • Bị thay người
  • Mất đội
  • Số điểm mỗi thành tích hoặc hành vi phạm tội được ghi có thay đổi giữa các trò chơi khác nhau, ví dụ như trong giải đấu Daily Telegraph, ba điểm được trao cho một trợ lý và năm điểm cho một mục tiêu. Do sự nhấn mạnh vào hỗ trợ và ghi bàn, giá trị của các cầu thủ có thể khác rất nhiều so với bóng đá ngoài đời thực, cả về cá nhân và vị trí. Ví dụ, Claude Makelele, một cầu thủ tiền vệ trung tâm đẳng cấp thế giới, hiếm khi được coi là cầu thủ có giá trị trong bóng đá giả tưởng vì anh ta không phải là cầu thủ tấn công, bằng chứng là ba bàn thắng trong tám năm tại Real Madrid và Chelsea, và không cho Đội tuyển quốc gia Pháp trong bảy mươi mốt lần xuất hiện.

    Vì lý do này, một số trò chơi bóng đá giả tưởng đã thay đổi hệ thống tính điểm của họ để nhấn mạnh hơn vào hiệu suất của cầu thủ thực sự thay vì nhấn mạnh vào các mục tiêu và hỗ trợ. Chẳng hạn, trò chơi KAISER sử dụng điểm số người chơi đạt được bằng các phân tích máy tính dựa trên hàng tá tiêu chí khác nhau. Các điểm số này được cung cấp bởi nhà cung cấp dữ liệu OPTA. [2]

    Trò chơi Oulala Fantasy Football sử dụng hệ thống tính điểm tinh vi. Với 70 tiêu chí ghi điểm khác nhau, bao gồm ma trận của bất kỳ hành động nào mà người chơi có thể thực hiện, tiêu chí của 70 tăng lên tổng cộng là 275 phụ thuộc vào từng vị trí của người chơi trên sân. Các hành động chi tiết bao gồm các góc đã giành được, các cú sút vào / ra mục tiêu, rê bóng thành công và kích thích một pha việt vị cũng như nhiều pha khác. Các số liệu thống kê này có nguồn gốc từ Opta Sports và cập nhật theo thời gian thực. [3]

    Giải đấu công khai và riêng tư [ chỉnh sửa ]

    Hầu hết các trò chơi bóng đá giả tưởng đều cung cấp lựa chọn tham gia các giải đấu tư nhân hoặc công cộng. Các giải đấu công cộng mở cửa cho tất cả mọi người và chủ yếu là các giải đấu cho mỗi câu lạc bộ hoặc giải đấu cho mỗi quốc gia. Các thành viên của giải đấu sau đó thi đấu với nhau và trong một số trường hợp có giải thưởng tiền mặt để chiến thắng các giải đấu đó. Các giải đấu tư nhân chỉ để người quản lý chơi với bạn bè của họ. Một số trò chơi kết hợp điều này với việc có các đội độc đáo trong các giải đấu. Điều này có nghĩa là mọi cầu thủ Premier League chỉ tồn tại một lần. Do đó, có rất nhiều hoạt động trên thị trường chuyển nhượng nơi người chơi được trao đổi giữa các thành viên cộng đồng.

    Tùy chọn khởi động [ chỉnh sửa ]

    Vào đầu mùa giải, các giải bóng đá giả tưởng có thể được thiết lập theo nhiều cách khác nhau. Đối với các giải đấu có các đội duy nhất, tức là các giải đấu mà mỗi người chơi chỉ tồn tại một lần, có ít nhất hai tùy chọn khởi động khác nhau. Tùy chọn 1 là đấu giá người chơi. Mỗi người chơi được bán đấu giá và người quản lý của một cộng đồng cần phải trả giá cho người chơi. Các nhà quản lý có một ngân sách nhất định cho đấu giá. Tùy chọn 2 là một bản nháp của người chơi. Mỗi người quản lý được phân bổ một số lượng người chơi nhất định.

    Đối với các giải đấu không có đội duy nhất, tức là mọi người quản lý có thể sở hữu mọi cầu thủ nếu anh ta có đủ tiền, thường không có bản nháp hay đấu giá nhưng các nhà quản lý có thể chọn cầu thủ của họ cho đến khi họ sử dụng hết ngân sách của họ.

    Đấu giá [ chỉnh sửa ]

    Nhiều trò chơi bóng đá giả tưởng khác nhau với các đội độc đáo cung cấp tùy chọn đấu giá cầu thủ. Vào đầu mùa giải, người chơi được đưa vào một thị trường chuyển nhượng và người quản lý có thể trả giá cho họ. Một số trò chơi thậm chí còn tiếp tục hệ thống đấu giá này trong suốt mùa giải (ví dụ: kaiser.co.uk). Kaiser cũng cung cấp cơ hội để đưa giải đấu đến mùa giải tiếp theo. Trong trường hợp này, các giải đấu mới có thể được bắt đầu trong suốt mùa giải mà không làm cho nó bớt thú vị.

    Bản nháp [ chỉnh sửa ]

    Bản nháp là một lựa chọn để bắt đầu một giải đấu. Điều này đặc biệt thú vị cho các giải đấu được thiết lập trong mùa giải. Từ ngày 1, các nhà quản lý có thể xếp hàng đội của họ cho ngày trận đấu tiếp theo và trao đổi người chơi với các thành viên khác trong cộng đồng hoặc sử dụng máy tính. Dự thảo là một tính năng phổ biến cho các trò chơi bóng đá tưởng tượng NFL và Bundesliga của Đức. Nhiều hơn một trò chơi quản lý Premier League cung cấp một tính năng tương tự.

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]