Câu chuyện về Eternia – Wikipedia

Tales of Eternia (tiếng Nhật: テ イ ル ズ オ ブ エ タ ー ニ ア [1965900] ] Teiruzu Obu Etānia ) được biết đến với tên Tales of Destiny II trong bản phát hành gốc ở Bắc Mỹ, là một trò chơi video nhập vai do Namco phát hành là tựa game chính thứ ba trong Truyện . Ban đầu được phát hành cho PlayStation vào tháng 11 năm 2000 tại Nhật Bản, một phiên bản tiếng Anh sau đó đã được phát hành ở Bắc Mỹ vào tháng 9 năm 2001. Nó được phát triển bởi các thành viên của Telnet Nhật Bản "Wolfteam", người trước đây đã làm việc cho người tiền nhiệm Tales of Phantasia Những câu chuyện về định mệnh . Các nhà sản xuất của trò chơi đã đặt cho nó cái tên thể loại đặc trưng RPG of Eternity and Bonds ( 永遠 と 絆 の RPG Eien to kizuna no RPG ) . Một cổng được phát hành cho thiết bị cầm tay PlayStation Portable tại Nhật Bản vào tháng 3 năm 2005 và khu vực PAL vào tháng 2 năm 2006.

Trò chơi, lấy bối cảnh trong thế giới giả tưởng của Inferia, kể về câu chuyện của một thợ săn trẻ tên Reid Hershel và bạn bè của anh ta, Farah và Keele, khi họ gặp một cô gái bí ẩn nói một ngôn ngữ không xác định. Cuộc tìm kiếm tiếp theo của họ để khám phá nguồn gốc của cô đưa họ vượt qua một ranh giới chiều đến một cõi hoàn toàn khác được gọi là Celestia, nơi họ tham gia vào một cuộc xung đột lâu đời giữa hai thế giới. Tales of Eternia hầu hết được đón nhận trong lần phát hành đầu tiên, và đã bán được khoảng 873.000 bản trên toàn thế giới. Sau đó, nó sẽ truyền cảm hứng cho một bộ anime dài 13 tập do Production I.G hợp tác sản xuất dựa trên cốt truyện của trò chơi.

Gameplay [ chỉnh sửa ]

Một phát bắn của Meredy (ngoài cùng bên trái) Freeze Lancer với (trái sang phải) Keele, Farah và Reid.

Trò chơi này chơi tương tự như các trò chơi Tales khác, theo tiền lệ được thiết lập bởi các trò chơi video nhập vai trước đây nói chung. [4] Một bản đồ thế giới được sử dụng để điều hướng từ vị trí này sang vị trí khác trong thế giới hư cấu của trò chơi. Các thành phố và thị trấn, nơi có các NPC, là nguồn thông tin có giá trị, để kích hoạt các sự kiện giúp đẩy cốt truyện về phía trước hoặc thêm thông tin làm mờ đi câu chuyện và bối cảnh của trò chơi. Ngoài ra, thương nhân thành phố sẽ trao đổi Gald, loại tiền trong trò chơi, lấy các vật phẩm hoặc thiết bị có thể sống còn để hoàn thành trò chơi. Tiến trình có thể được lưu bất cứ lúc nào – lần đầu tiên cho sê-ri, [5] và người chơi cũng có thể học các công thức nấu ăn trong suốt trò chơi, sử dụng chúng để nấu thức ăn tăng cường trạng thái hoặc chữa bệnh khỏi chiến đấu. [6]

Các trận chiến với kẻ thù được thực hiện thông qua Hệ thống chiến đấu tuyến tính, một hệ thống chiến đấu kết hợp giữa các yếu tố trò chơi chiến đấu và nhập vai truyền thống. [6] Các chuyển động và tấn công được thực hiện trong thời gian thực, với việc chiến đấu được so sánh cho sê-ri Street Fighter . [7] Giống như những người tiền nhiệm của nó, Tales of Eternia mang đến cho người chơi mức độ kiểm soát lớn đối với các đồng minh do máy tính điều khiển và các kỹ thuật mà họ sử dụng.

Vì người chơi chỉ trực tiếp điều khiển một nhân vật tại một thời điểm, nên tất cả các nhân vật khác đều bị chi phối bởi các quy tắc chung về hành vi AI do người chơi đặt ra trước và trong khi chiến đấu. Trong trận chiến, người chơi có thể chuyển đổi nhân vật mà mình đang điều khiển, đồng thời ra lệnh cụ thể cho các đồng minh khác để thực hiện các kỹ thuật nhất định theo lệnh. Hành động có thể được tạm dừng để sử dụng các menu khác nhau cho những thứ như mục. Màn hình menu của trò chơi có thể được sử dụng để tổ chức và sử dụng vật phẩm, tạo phép thuật mới, phát triển chiến lược chiến đấu, thay đổi trang bị nhân vật và xem thống kê nhân vật. [8] Các tính năng được chọn từ màn hình menu, như sử dụng vật phẩm và cài đặt AI, là có sẵn trong trận chiến, trong khi các khía cạnh khác bị loại ra bên ngoài trận chiến. [8]

Tóm tắt [ chỉnh sửa ]

Trò chơi theo Reid Hershel khi anh ta cố gắng ngăn chặn Grand Fall, một sự kiện thảm khốc điều đó sẽ phá hủy hành tinh của anh ta cùng với người bạn đồng hành mới được tìm thấy Meredy. Cụ thể, Grand Fall kéo theo sự va chạm dữ dội của hai hành tinh sinh đôi Inferia và Celestia. Hai hành tinh, đối mặt với nhau, cách nhau bởi Orbus Barrier. Sự tương tác giữa hai hành tinh đã không thường xuyên trong vài thế kỷ qua mặc dù gần nhau; Cầu ánh sáng liên kết Inferia và Celestia trong quá khứ xa xôi, nhưng liên kết đã bị cắt đứt trong một thời gian dài. Cuộc chiến cực quang, một cuộc xung đột cổ xưa đặt Inferia chống lại Celestia hơn hai nghìn năm trước, tiếp tục tạo ra sự ngờ vực dai dẳng giữa hai nhóm. Rào chắn Orbus đã cho thấy những dấu hiệu suy yếu gần đây và có thể sụp đổ do các hành động của một lực lượng bên ngoài không xác định.

Cuộc hành trình đưa Reid đi qua cả hai hành tinh, khi anh tìm kiếm những người chịu trách nhiệm cho phong trào này hướng tới bờ vực của sự hủy diệt.

Nhân vật chính [ chỉnh sửa ]

  • Reid Hershel ( リ ッ ド ・ ハ ー シ ェ ル tại Nhật Bản) là một thợ săn 18 tuổi từ một ngôi làng nhỏ lớn lên cùng Farah và Keele. Anh ta là một nhân vật thoải mái, thích một cuộc sống yên tĩnh khi ăn và ngủ, và sở hữu một sức mạnh bí ẩn được gọi là "Fibril" mang đến những khả năng phi thường. [9] Anh được lồng tiếng bởi Akira Ishida trong phiên bản tiếng Nhật, [10] và Kevin Miller trong phiên bản tiếng Anh. [11] Tên của anh ta xuất phát từ nhà thiên văn học người Anh William Herschel. [12]
  • Farah Oersted ( フ ァ ラ ・ エ ル ス テ ッ ド là một nông dân và võ sĩ 17 tuổi có kỹ năng chiến đấu tay đôi và tấn công kết hợp nhanh chóng. Cô được đặc trưng là người cứng đầu cũng như vị tha và quan tâm với ý thức công bằng sắc sảo, và có mối quan hệ vừa chớm nở với Reid trong suốt quá trình của trò chơi. [9] Cô được lồng tiếng bởi Yūko Minaguchi trong phiên bản tiếng Nhật, [10] và tên của cô xuất phát từ nhà vật lý người Đan Mạch Hans Ørsted. [12]
  • Keele Zeibel ( キ ー ル ツ ァ イ ベ ル Kīru Tsaiberu [1945900] là một học sinh 17 tuổi của ma thuật được biết đến với cái tên Pháp sư Craymal. Mặc dù anh ta yếu về thể chất và lốp xe dễ dàng, anh ta có một sự khao khát kiến ​​thức vô tận và giải phóng những bí ẩn trong thế giới của anh ta, nhưng đôi khi anh ta bị mù quáng bởi sự phụ thuộc quá nhiều vào khoa học và logic thuần túy. [9] phiên bản tiếng Nhật. [10]
  • Meredy ( メ ル デ 1965 Merudi ) là một pháp sư Craymal 16 tuổi đến từ Celestia. , "Melnics", điều đó ngăn cô ấy được hiểu vào đầu trò chơi. Một cô gái vui vẻ, may mắn, cô được biết đến là tự phát nhảy và luôn đi cùng với thú cưng của mình Quickie ( ク ィ ッ キ ー Kuikkī [9] Cô được Omi Minami lồng tiếng trong phiên bản tiếng Nhật. [10]
  • Trò chuyện ( チ ャ ッ 1965 Hayo ) và hậu duệ của một tên cướp biển nổi tiếng, người tự phong mình là thuyền trưởng kỳ quặc của con tàu ấn tượng của mình, Van Eltia . Mặc dù rất thông minh so với tuổi, cô sống cô lập và tránh tiếp xúc với hầu hết mọi người cho đến khi cô gặp Reid và bạn bè của anh. Cô chiến đấu bằng cách sử dụng túi xách của mình với một loại công cụ. [13] Cô được lồng tiếng bởi Junko Noda trong phiên bản tiếng Nhật. [10]
  • Max ( フ ォ ッ グ Fog tại Nhật Bản) là một nhà lãnh đạo Celestian 38 tuổi của nhóm kháng chiến Shikeka, người đối lập trực tiếp với chính phủ Celestian tham nhũng. Lớn tiếng, huyên náo và dễ cười, anh ta sử dụng những khẩu pháo năng lượng cao đặc biệt có thể bắn ra những viên đạn của nhiều yếu tố khác nhau. [14] Anh được Masashi Ebara lồng tiếng trong phiên bản tiếng Nhật. [10]
  • Rassius "Ras" Luine [19659029] ( レ イ レ レ 1965 kiếm sĩ năm tuổi hóa trang thành một thương gia. Mặc dù bề ngoài bình tĩnh, anh ta là một chiến binh rất kiên định, người định kỳ giúp đỡ Reid và bạn bè của anh ta trên hành trình của họ. [15] Anh ta được lồng tiếng bởi Hiroshi Isobe trong phiên bản tiếng Nhật, [10] và tên của anh ta xuất phát từ ngôi sao Fomalhaut trong chòm sao Piscis Austrinus. [12]

Phát triển [ chỉnh sửa ]

Tales of Eternia lần đầu tiên được công bố trong một cuộc họp báo tháng 9 năm 1999 bởi đại diện của Namco là trò chơi thứ ba trong [19459005Sê-riTruyện[16] và sau đó được thể hiện dưới dạng không thể chơi được tại Tokyo Game Show vào tháng 3 năm 2000. [17] Thiết kế nhân vật được xử lý bởi nghệ sĩ Mutsumi Inomata, người trước đây đã làm việc với người tiền nhiệm của trò chơi Tales of Destiny và có các đoạn cắt cảnh hoạt hình của xưởng sản xuất anime IG. [16] Namco đã phát hành một phiên bản đặc biệt giới hạn của trò chơi tại Nhật Bản cùng với bản phát hành tiêu chuẩn của nó được gọi là Tales of Eternia Premium Box ([1945901] mở đầu trò chơi khi tham gia các cửa hàng điện tử Sofmap cũng nhận được một chiếc đồng hồ báo thức có tác phẩm nghệ thuật chính thức của dàn diễn viên chính. [19]

Trong khi cuối cùng được phát hành dưới tên này ở Nhật Bản, khi được phát hành ở khu vực Bắc Mỹ, trò chơi được đổi tên thành Tales of Destiny II . [20] Một số người suy đoán trò chơi đã được đổi tên để tránh vi phạm thương hiệu đối với từ "Eternia", thuộc sở hữu của Mattel ở Bắc Mỹ cho Masters of the Universeline nhưng những người tạo ra trò chơi tuyên bố nó được thực hiện nghiêm ngặt vì lý do nhận diện thương hiệu và nhận diện thương hiệu; Tales of Destiny là game đầu tiên trong số Tales được phát hành ở Bắc Mỹ, và họ muốn có mối liên hệ rõ ràng giữa hai game. [21] Trò chơi đầu tiên trong Sê-ri Tales Tales of Phantasia được phát hành năm 1995 cho Super Famicom, không được đưa đến Bắc Mỹ cho đến khi nó được chuyển sang Game Boy Advance và phát hành sau đó vào năm 2006, vì vậy đôi khi, Tales of Destiny là khởi đầu của bộ truyện dành cho khán giả Bắc Mỹ. Sự lựa chọn đặt tên sau đó sẽ gây ra sự nhầm lẫn hơn nữa sau khi phát hành trò chơi PlayStation 2 có tên là Tales of Destiny 2 phần tiếp theo thực sự của Tales of Destiny diễn ra trong cùng một thế giới hư cấu. [22] Tales of Eternia không thực sự liên quan trực tiếp đến Tales of Destiny và là một trò chơi khác với Tales of Destiny 2 cho PlayStation 2 năm 2002. [19659084] PSP phát hành lại [ chỉnh sửa ]

Đầu năm 2004, Namco đã công bố một cổng Tales of Eternia cho thiết bị cầm tay PlayStation Portable với tên mã dự án "TOE" [24] Một bản demo có thể chơi được đã được giới thiệu tại Triển lãm Giải trí Điện tử 2004 ở Los Angeles vào tháng 6, [22] và sau đó tại Triển lãm Trò chơi Tokyo 2004 vào tháng 9 năm sau. [25] Bản thân trò chơi hầu như không thay đổi, mặc dù Namco đã xoay sở để giảm đáng kể thời gian tải, loại bỏ sự cần thiết cho bất kỳ "hiện đang tải "Các dấu hiệu hoàn toàn. [23] Về mặt đồ họa, trò chơi đã được thay đổi để phù hợp với thông số kỹ thuật của PSP. Đồ họa trường đã bị cắt, và các trận chiến được làm lại trên toàn màn hình rộng, [26] và tốc độ khung hình được cải thiện trong bản đồ thế giới. [7] Phiên bản tiếng Nhật được phát hành có chủ đích vào ngày 3 tháng 3 năm 2005 (3/3) trò chơi là tựa game độc ​​đáo thứ ba trong sê-ri Tales . [24]

Namco chỉ xuất bản phiên bản PSP của trò chơi tại Nhật Bản; Ubisoft đã chọn trò chơi để phân phối ở châu Âu và nó chưa được phát hành ở Bắc Mỹ. [27] Trò chơi chưa được phát hành ở châu Âu trước khi phát hành PSP, đã giữ lại tựa đề Tales of Eternia mặc dù Tales of Destiny II đang được sử dụng trong phiên bản tiếng Anh trước đó ở Bắc Mỹ. [7]

Audio [ chỉnh sửa ]

Âm nhạc của Eternia được sáng tác bởi Motoi Sakuraba và Shinji Tamura, người trước đây đã từng hợp tác trong các bản nhạc cho cả Tales of Phantasia Tales of Destiny . "Flying" được thực hiện bởi nhóm J-Rock Garnet Crow, [29] được thay thế trong các phiên bản tiếng Anh bởi một bản hòa tấu gốc. [30]

Một bản nhạc chính thức được phát hành vào tháng 3 năm 2001 bởi Marvelous Entertainment chứa 109 bài hát từ trò chơi trên hai đĩa. [19659101Mộtthángsauđóvàotháng4năm2001NamcođãpháthànhmộtbảnnhạcthứhaicủaMediaFactorycótênlà Tales of Eternia Remaster Audio [459900900Rimasutāōdio) có các bản nhạc giống nhau với chất lượng tốt hơn một chút và được sắp xếp theo thứ tự hợp lý hơn gần với cách chúng xuất hiện trong chính trò chơi. [31] Một sê-ri phim truyền hình dài năm tập có tên Drama CD Tales of Eternia ( ド ラ 「 Dorama CD Teiruzu Obu Etānia [19tháng9năm1999] ] cũng như một bộ phim truyền hình dài hai tập có tên Tales of Eternia: Labyrinth ~ Forget-Me-Not ~ ( テ イ ル ズ オ ブ エ タ ー ニ ア] Teir uzu Obu Etānia Labyrinth ~ Forget-Me-Not ~ ) phát hành từ tháng 1 đến tháng 2 năm 2002. [37][38]

Lễ tân [ chỉnh sửa ]

phiên bản PlayStation chỉnh sửa ]

Tales of Eternia đã được đón nhận ở Nhật Bản, kiếm được 33 trên 40 điểm có thể từ Weekly Famitsu dựa trên các đánh giá cá nhân của 9, 8, 8 và 8, nhận được Giải thưởng Vàng của ấn phẩm. [50] Năm 2006, độc giả của tạp chí đã bình chọn đây là trò chơi vĩ đại thứ 57 của mọi thời đại và là tựa game xếp hạng cao thứ hai được phát hành vào thời điểm đó [51] Nó đã bán được hơn 550.000 bản tại Nhật Bản vào cuối năm 2000, kết quả là Sony Computer Entertainment Japan trao giải Vàng tại lễ trao giải PlayStation 2001 vì đã bán được hơn 500.000 bản trong khu vực vào tháng 4 năm 2001. [52][53] Năm 2007, trò chơi đã bán được hơn 873.000 bản trên toàn thế giới. [54]

Trò chơi nhận được d đánh giá "thuận lợi" theo nhà tổng hợp đánh giá trò chơi video Metacritic. [48] IGN ca ngợi lối chơi này, với lý do "một hệ thống chiến đấu hành động tuyệt vời không có tương đương trong bất kỳ trò chơi nào khác". [45] GameSpot chỉ khuyến nghị nó cho mọi người. người coi trọng trò chơi trên đồ họa, nói rằng "thật là vui khi chơi" nhưng nó "… sẽ không nằm ngoài Super Nintendo khoảng tám năm trước" về đồ họa. [8] Nhìn chung, nỗ lực bản địa hóa của Namco đủ, với sự hài hước của kịch bản được dịch cho khán giả Bắc Mỹ, nhưng các nhà phê bình nhận thấy diễn xuất giọng nói của trò chơi bị thiếu và không đáng kể. [8][45] AllGame ca ngợi lối chơi, thiết kế nhân vật và đồ họa 2D, nhưng chỉ trích yếu hơn về trò chơi, câu chuyện ít được nhấn mạnh hơn và diễn xuất bằng giọng nói, nói rằng "Không phải các diễn viên lồng tiếng làm một công việc khủng khiếp, chỉ là thường xuyên hơn không, họ nghe như thể họ đang chờ đợi thay dầu thay vì cuộc sống nhiệm vụ -hoặc chết. "[1 9659126] Phiên bản PlayStation Portable [ chỉnh sửa ]

Giống như người tiền nhiệm của nó, phiên bản PlayStation Portable của Nhật Bản Tales of Eternia đã nhận được 33 trên 40 điểm có thể từ ] Famitsu dựa trên các điểm số 8, 8, 9 và 8. [42] Trò chơi đã bán được 80.650 bản trong tuần đầu tiên, lọt vào bảng xếp hạng doanh số bán hàng của Nhật Bản với tư cách là tựa game bán chạy thứ hai trong giai đoạn đó, [55] và sẽ tiếp tục bán được khoảng 398.000 bản trên toàn thế giới vào tháng 12 năm 2007 [54]

Phiên bản PSP cũng nhận được những đánh giá "thuận lợi" theo nhà tổng hợp đánh giá trò chơi video Metacritic. [49] Eurogamer nói rằng trò chơi là "… từ xa đến nay là game nhập vai hay nhất dành cho PSP hiện có trên thị trường (tính đến tháng 4 năm 2006) …", ca ngợi đồ họa và lối chơi, phàn nàn rằng câu chuyện cảm thấy "sáo rỗng" và "vội vã". [19659133] PALGN ca ngợi câu chuyện của trò chơi, nói rằng: "Câu chuyện tự nó có một vài vòng xoắn lớn và đi cùng với tốc độ sẽ khiến bạn quan tâm, nhưng nó không ngoạn mục, nhưng vẫn có một chút chiều sâu "và cảm giác khám phá của trò chơi, nói rằng" Đó là một trong những điều hay nhất về Tales of Eternia . Mặc dù có phần tuyến tính, bạn vẫn có thể đi theo cách riêng của mình. Độ sâu trong câu chuyện và trong chính trò chơi cho phép bạn thực sự chơi như bạn muốn. "[6] Năm 2012, Game Informer đã gọi Farah là một trong những nhân vật hay nhất trong Tales sê-ri, gọi cô là "một nhân vật đáng yêu với năng lượng truyền nhiễm." [56]

Anime [ chỉnh sửa ]

Một bộ anime dài 13 tập được sản xuất và hoạt hình bởi Xebec cũng được gọi là Tales of Eternia được lấy cảm hứng từ trò chơi, bộ phim ban đầu được phát trên truyền hình Nhật Bản từ ngày 8 tháng 1 năm 2001 đến ngày 26 tháng 3 năm 2001. Tales of Eternia đã được Media Blasters cấp phép vào ngày 6 tháng 7 năm 2002, nhưng Giấy phép của công ty đã hết hạn và nó chưa bao giờ được phát hành trong khu vực. Cốt truyện của bộ anime hoàn toàn không liên quan đến câu chuyện của trò chơi gốc, nhưng chứa các yếu tố phổ biến bao gồm bốn nhân vật chính, Greater Craymels và phép thuật. anime được phát hành vào năm 2002.

Tales of Eternia Online [ chỉnh sửa ]

Một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi được đặt trong thế giới của Tales of Eternia đã được phát hành vào ngày Ngày 3 tháng 3 năm 2006 chỉ có ở Nhật Bản [57] và hoạt động ở đó cho đến ngày 31 tháng 3 năm 2007 [58][59] Người đăng ký có thể chơi trực tuyến miễn phí sau khi trả phí hàng tháng cho đến ngày 29 tháng 1 năm 2007 [59] cho đến khi dịch vụ kết thúc. [19659144] Truyền thông Nhật Bản đã trích dẫn "số lượng tài khoản giảm", nhưng công ty Bandai Namco Games đã không tiết lộ lý do của mình để đóng cửa trò chơi. [59]

Công ty hợp tác với Dwango vào năm 2004 và đã thực hiện thử nghiệm bản beta của trò chơi vào đầu năm 2005 trước khi phát hành trò chơi. [60] Dòng thời gian của trò chơi trực tuyến được đặt vào khoảng thời gian khi các nhân vật chính hành trình đến Celestia. Cách chơi của nó tương tự như các trò chơi Tales nhưng được điều chỉnh cho trò chơi trực tuyến. Nó cho phép người chơi tùy chỉnh các nhân vật của riêng họ và các ô cửa sổ nhỏ xuất hiện trong các cuộc trò chuyện của người chơi với nhau. Các lớp nhân vật là những chiến binh, có kỹ năng phòng thủ trước các cuộc tấn công của kẻ thù; kiếm sĩ, có kỹ năng tấn công; võ sĩ, có kỹ năng nhanh nhẹn và với khả năng chữa bệnh và tấn công; phù thủy trắng, với phép thuật chữa bệnh và hỗ trợ; và phù thủy ma thuật, với các phép thuật tấn công. Một nhóm có thể được thành lập tối đa bốn người chơi, nhưng bất kỳ người chơi nào cũng có thể chiến đấu một mình. Người lãnh đạo của một nhóm quyết định bất cứ ai có thể kiếm được điểm kinh nghiệm và vật phẩm sau trận chiến. Trò chơi cũng có các trò chơi nhỏ, bao gồm một trò chơi liên quan đến nấu ăn với các thành phần thu được hoặc mua trong trò chơi. Trò chơi yêu cầu một máy tính chạy Windows 98 Phiên bản thứ hai trở lên. [61]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ "Tales of Destiny II – PlayStation". IGN . Truy xuất ngày 11 tháng 7, 2013 .
  2. ^ "PlayStation / Tales of Eternia イ ル ズ オ ブ エ タ ー ニ ア" (bằng tiếng Nhật). Trò chơi Namco Bandai . Truy cập ngày 11 tháng 7, 2013 .
  3. ^ "PSP / テ イ ズ オ ブ エ タ ー ニ ア" [PSP/Tales of Eternia] (bằng tiếng Nhật). Trò chơi Namco Bandai . Truy cập ngày 11 tháng 7, 2013 .
  4. ^ Niizumi, Hirohiko (ngày 25 tháng 9 năm 2004). "Câu chuyện về Eternia Thực hành". GameSpot . Truy cập ngày 20 tháng 2, 2016 .
  5. ^ den Ouden, Adriaan (2001). "RPGamer> Nhân viên Retroview> Tales of Destiny II". Game nhập vai . Truy cập ngày 19 tháng 6, 2013 .
  6. ^ a b ] c d Jastrzab, Jeremy (14 tháng 2 năm 2006). "Câu chuyện về Eternia xét". PALGN. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 24 tháng 2 năm 2008 . Truy cập ngày 20 tháng 2, 2016 .
  7. ^ a b ] c d e Parkin, 1 tháng 4 2006). "Câu chuyện về Eternia". Eurogamer . Truy cập ngày 19 tháng 6, 2013 .
  8. ^ a b ] c d e Shoem, Brad 2001). "Đánh giá câu chuyện định mệnh II". GameSpot . Truy cập ngày 20 tháng 2, 2016 .
  9. ^ a b ] c d "tod2 – Nhân vật". Namco. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 20 tháng 5 năm 2006 . Truy cập ngày 20 tháng 2, 2016 .
  10. ^ a b ] c d e f g "PSP / テ イ ル ズ オ ブ エ タ ー ニ ア / キNamco . Truy cập 29 tháng 6, 2013 .
  11. ^ "Phía sau các diễn viên lồng tiếng – Kevin Miller". Đằng sau các diễn viên lồng tiếng . Truy xuất ngày 29 tháng 6, 2013 .
  12. ^ a b ] c Sách hướng dẫn chính thức của Tales of Eternia (bằng tiếng Nhật). Namco / Enterbrain, Inc. ISBN 4-7577-0325-2.
  13. ^ "Câu chuyện về Eternia / キ ャ ラ ク ー 【ャ ト】" [Character “Chat”] (bằng tiếng Nhật). Namco . Truy cập 29 tháng 6, 2013 .
  14. ^ "Tales of Eternia / キ ャ ラ ク タ ー 【ォ】" [Character “Fog”] (bằng tiếng Nhật). Namco . Truy cập 29 tháng 6, 2013 .
  15. ^ "Tales of Eternia / キ ャ ラ ク タ ー 【イ ス】" [Character “Race”] (bằng tiếng Nhật). Namco . Truy xuất ngày 29 tháng 6, 2013 .
  16. ^ a b Sato Ngày 10 tháng 9 năm 1999). "Namco kể một câu chuyện khác". GameSpot . Truy cập ngày 20 tháng 2, 2016 .
  17. ^ Nhân viên IGN (ngày 31 tháng 3 năm 2000). "TGS: Hàng hóa 32 bit của Namco". IGN . Truy cập ngày 19 tháng 6, 2013 .
  18. ^ Smith, David (ngày 13 tháng 7 năm 2001). "Câu chuyện định mệnh 2 (Bản xem trước)". IGN . Truy cập ngày 29 tháng 6, 2013 .
  19. ^ Nhân viên IGN (ngày 18 tháng 10 năm 2000). "Câu chuyện về đồng hồ báo thức Eternia". IGN . Truy cập ngày 20 tháng 2, 2016 .
  20. ^ Nhân viên IGN (ngày 17 tháng 5 năm 2001). "E3 2001: Tales of Destiny 2 Screens". IGN . Truy cập 19 tháng 6, 2013 .
  21. ^ Nhân viên IGN (ngày 8 tháng 6 năm 2001). "Câu chuyện phỏng vấn định mệnh 2". IGN . Truy cập ngày 19 tháng 6, 2013 .
  22. ^ a b 13, 2004). "Thực hành: Những câu chuyện về Eternia". IGN . Truy cập ngày 19 tháng 6, 2013 .
  23. ^ a b 7, 2005). "Câu chuyện về Eternia Playtest". IGN . Truy cập ngày 19 tháng 6, 2013 .
  24. ^ a b 19, 2005). "Tales of Eternia sắp ra mắt PSP vào tháng 3". GameSpot . Truy cập ngày 20 tháng 2, 2016 .
  25. ^ Nix, Marc (ngày 25 tháng 9 năm 2004). "TGS 2004: Câu chuyện về Eternia". IGN . Truy cập ngày 20 tháng 6, 2013 .
  26. ^ nhân viên 1UP (ngày 14 tháng 3 năm 2005). "Câu chuyện về Eternia (Bản xem trước)". 1UP.com. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 16 tháng 5 năm 2013 . Truy xuất ngày 19 tháng 6, 2013 .
  27. ^ "Ubisoft mang Tales of Eternia cho psp ™ đến châu Âu vào tháng 11". Ubisoft. Ngày 27 tháng 10 năm 2005. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 5 tháng 2 năm 2013 . Truy cập ngày 19 tháng 6, 2013 .
  28. ^ a b " của Bản nhạc gốc Eternia ". VGMdb . Đã truy xuất ngày 20 tháng 6, 2013 .
  29. ^
  30. ^ テ イ ル ズ オBandai Namco . Truy cập 28 tháng 6, 2013 .
  31. ^ Silverwolf X (2001). "Nhận xét RPGFan – Tales of Destiny II". RPGFan . Truy xuất 28 tháng 6, 2013 .
  32. ^ "ZMCX-1193 Tales of Eternia Remaster Audio". VGMdb . Truy cập ngày 20 tháng 6, 2013 .
  33. ^ "MACM-1111 Drama CD Tales of Eternia -LEVEL ONE-". VGMdb . Truy cập ngày 20 tháng 6, 2013 .
  34. ^ "MACM-1112 Drama CD Tales of Eternia -LEVEL TWO-". VGMdb . Truy cập ngày 20 tháng 6, 2013 .
  35. ^ "MACM-1113 Drama CD Tales of Eternia -LEVEL BA BA-". VGMdb . Truy xuất ngày 20 tháng 6, 2013 .
  36. ^ "MACM-1114 Drama CD Tales of Eternia -LEVEL FOUR-". VGMdb . Truy cập ngày 20 tháng 6, 2013 .
  37. ^ "MACM-1115 Drama CD Tales of Eternia -FINAL LEVEL-". VGMdb . Truy cập ngày 20 tháng 6, 2013 .
  38. ^ "Câu chuyện về MACM-1145 của Eternia – ~ Forget-Me-Not ~ Tập đầu tiên". VGMdb . Truy cập ngày 20 tháng 6, 2013 .
  39. ^ "MACM-1146 Tales of Eternia – ~ Forget-Me-Not ~ Tập cuối". VGMdb . Truy cập ngày 20 tháng 6, 2013 .
  40. ^ a b "Câu chuyện định mệnh II – Đánh giá". Tất cả trò chơi. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 15 tháng 11 năm 2014 . Truy cập ngày 20 tháng 2, 2016 .
  41. ^ Nhân viên EGM (tháng 10 năm 2001). "Câu chuyện định mệnh II". Chơi game điện tử hàng tháng . Ziff Davis Media (147): 154.
  42. ^ プ レ イ ス テ – テ イ ル ズ オ ブ エ タ ー ニ ア . Famitsu (bằng tiếng Nhật). Enterbrain, Inc. 915 : 17. 30 tháng 6 năm 2006.
  43. ^ a b オ ブ エ タ ー ニ ア . Famitsu (bằng tiếng Nhật). Enterbrain, Inc. ngày 24 tháng 2 năm 2005.
  44. ^ "Tales of Destiny II". Thông tin trò chơi . Tập đoàn GameStop (101). Tháng 9 năm 2001.
  45. ^ Cheat Monkey (ngày 11 tháng 9 năm 2001). "Đánh giá Tales of Destiny 2 cho PlayStation trên GamePro.com". GamePro . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 24 tháng 3 năm 2005. 19659005] c Smith, David (19 tháng 9 năm 2001). "Câu chuyện định mệnh 2". IGN . Truy cập ngày 20 tháng 2, 2016 .
  46. ^ "Tales of Destiny II". Tạp chí PlayStation chính thức của Hoa Kỳ : 138. Tháng 10 năm 2001.
  47. ^ Cá, Eliot (ngày 25 tháng 2 năm 2006). "Câu chuyện về Eternia". Sydney Morning Herald . Truy cập ngày 20 tháng 2, 2016 .
  48. ^ cho PlayStation Nhận xét ". Metacritic . Truy cập ngày 19 tháng 6, 2013 .
  49. ^ psp: 2006): Nhận xét ". Metacritic. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 13 tháng 9 năm 2008 . Truy cập ngày 20 tháng 2, 2016 .
  50. ^ RawmeatCowboy (ngày 18 tháng 6 năm 2008). "Famitsu – lịch sử về điểm đánh giá 'Tales'". GoNintendo . Retrieved June 28, 2013.
  51. ^ Edge staff (March 3, 2006). "Japan Votes on All Time Top 100 (Page 2)". Edge. Archived from the original on June 18, 2013. Retrieved June 28, 2013.
  52. ^ "2000年ゲームソフト年間売上TOP100" [2000 Game Software Annual Sales Top 300]. Famitsū Gēmu Hakusho 2001 ファミ通ゲーム白書2001 [Famitsu Game Whitebook 2001]. Famitsu (in Japanese). Tokyo: Enterbrain. 2001.
  53. ^ Funatsu, Minoru (June 11, 2001). "「PlayStation Awards 2001」QUAD PLATINUM PRIZEは「ドラゴンクエストIIV」" (in Japanese). Retrieved June 28, 2013.
  54. ^ a b Winkler, Chris (December 11, 2007). "Tales Series Sales Top 10 Million Mark". RPGFan. Retrieved June 19, 2013.
  55. ^ Jenkins, David (March 11, 2005). "Japan Sales Charts, Week Ending March 6". Gamasutra. Retrieved June 28, 2013.
  56. ^ Wallace, Kimberley (December 21, 2012). "The Best Tales Characters (Page 2)". Game Informer. Retrieved June 8, 2013.
  57. ^ Winkler, Chris (February 6, 2006). "Tales of Eternia Online Release Details Announced". RPGFan. Retrieved July 14, 2017.
  58. ^ a b Frederick, Logan (January 16, 2007). "Tales of Eternia Online Folds". The Escapist. Retrieved July 14, 2017.
  59. ^ a b c Winkler, Chris (January 14, 2007). "Tales of Eternia Online Comes to an End This Spring". RPGFan. Retrieved July 14, 2017.
  60. ^ Hirohiko Niizumi (October 4, 2004). "Tales of Eternia Online hits PC next year". Gamespot. Retrieved July 14, 2017.
  61. ^ "More details on Tales of Eternia Online". Gamespot. October 20, 2004. Retrieved July 14, 2017.

External links[edit]