Cuộc phiêu lưu của Star Fox – Wikipedia

Star Fox Adventures là một trò chơi video phiêu lưu hành động, được phát triển bởi Rare và được phát hành bởi Nintendo. Ban đầu dự định cho Nintendo 64, Shigeru Miyamoto đã thuyết phục Rare thiết kế lại trò chơi để trở thành một phần của sê-ri Star Fox và là một tựa game ra mắt cho GameCube. Trò chơi được phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2002 và là trò chơi cuối cùng của Nintendo mà Rare phát triển, trước khi Microsoft được mua lại để trở thành một phần của bộ phận Microsoft Windows và Xbox của họ một ngày sau khi phát hành trò chơi ở Bắc Mỹ. Câu chuyện của trò chơi diễn ra sau các sự kiện của Star Fox 64 trong đó người chơi kiểm soát Fox McCloud, người được phái đi làm nhiệm vụ đến thăm một hành tinh trong Hệ thống Lylat và cứu nó khỏi sự hủy diệt.

Star Fox Adventures là trò chơi cuối cùng liệt kê Hiroshi Yamauchi là nhà sản xuất điều hành trước khi rời khỏi Nintendo năm 2002.

Trò chơi nhận được nhiều đánh giá tích cực, đáng chú ý là đồ họa chi tiết, thiết kế nhân vật mới trên các nhân vật bao gồm Fox và môi trường năng động của nó. Tuy nhiên, trò chơi kết hợp huyền thoại Legend of Zelda nhận được nhiều phản hồi trái chiều, trong khi có những phản ứng trái chiều từ các nhà phê bình và người hâm mộ về việc Rare rời khỏi Nintendo sau khi phát hành trò chơi.

Gameplay [ chỉnh sửa ]

Fox McCloud trong trận chiến với kẻ thù. Giao diện hiển thị cuộc sống, điều khiển và hẹn giờ của người chơi.

Trò chơi được chơi từ góc nhìn của người thứ ba với điều khiển camera đầy đủ ở hầu hết các khu vực và khả năng sử dụng góc nhìn của người thứ nhất để nhìn xung quanh vị trí, với Người chơi có thể sử dụng chế độ màn hình rộng, miễn là bảng điều khiển của họ được nối với một TV có khả năng màn hình rộng. [2] Câu chuyện của trò chơi tập trung vào hai phong cách chơi khác nhau mà người chơi chuyển đổi ở nhiều điểm khác nhau.

Phong cách chơi trò chơi đầu tiên là "Chế độ Phiêu lưu", đây là chế độ chơi chính mà Star Fox Adventures tập trung vào và vận hành theo cách tương tự như các trò chơi từ Truyền thuyết về Zelda ; đặc biệt, The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [3][4][5] Trong chế độ này, người chơi điều khiển nhân vật chính của trò chơi khi họ khám phá mười ba địa điểm khác nhau, mỗi nơi sẽ mở ra khi người chơi hoàn thành một nhiệm vụ cụ thể. / có được một kỹ năng mới cần thiết, để tiến triển câu chuyện. [6] Một số cơ chế chơi trò chơi tương tự như trong các trò chơi Zelda Adventures hình thức tiền tệ gọi là "Scarabs", có thể được sử dụng để mua vật phẩm chữa bệnh, thiết bị mới và bản đồ của các địa điểm khác nhau; Sức khỏe của nhân vật chính được chia thành các trái tim bao gồm bốn phân đoạn, với người chơi bắt đầu bằng ba trái tim và kiếm được một trái tim mới sau khi hoàn thành các giai đoạn chính của câu chuyện; nhân vật có thể leo lên thang và gờ, bơi và nhảy giữa các nền tảng, nhưng không thể tự do nhảy; một số khu vực yêu cầu người chơi giải một câu đố để có được thứ gì đó và / hoặc tiếp tục; và trò chơi có giai đoạn ngày đêm, mặc dù điều này diễn ra từ từ hơn so với trong các trò chơi Zelda . [6] [4] [6] [2]

Nhân vật chính được trang bị một đội ngũ nhân viên sau giai đoạn đầu của trò chơi, có chức năng vừa là vũ khí, vừa là công cụ để khám phá và giải câu đố. Chiến đấu chủ yếu theo hướng cận chiến, với những người chơi đang khóa chặt kẻ thù khi di chuyển lại gần. Khi chiến đấu, sức khỏe của kẻ thù được hiển thị dưới dạng biểu tượng trái tim phía trên chúng, với những người chơi có thể oanh tạc và lăn quanh mục tiêu để tránh đòn tấn công, trong khi sử dụng các nhân viên để chặn đòn tấn công hoặc tấn công kẻ thù. [3] công cụ, nhân viên có thể được sử dụng để mở container, vận hành cơ chế hoặc nâng đá để khám phá các hang động và tảng đá ẩn để tìm vật phẩm. Khi người chơi tiến triển trong câu chuyện, các nhân viên có thể được nâng cấp với các sức mạnh có thể giúp chiến đấu hoặc hỗ trợ giải câu đố và khám phá các địa điểm, bao gồm khả năng bắn đạn vào kẻ thù hoặc công tắc kích hoạt, và khả năng nhảy đặc biệt để tiếp cận những nơi mà không thể truy cập thông qua các phương pháp bình thường. Tuy nhiên, sử dụng sức mạnh như vậy đòi hỏi năng lượng ma thuật, người chơi có thể phục hồi bằng cách lấy các tinh thể đặc biệt từ môi trường. [2] Cùng với các nhân viên, người chơi cũng có thể có một người phụ trợ tham gia cùng họ sau một giai đoạn nhất định của câu chuyện, người có thể giúp đỡ bằng cách tìm cho họ các mục và sử dụng các khả năng nhất định để mở ra các lĩnh vực mới. Những khả năng như vậy, được gọi là các thủ thuật, yêu cầu người chơi cho chúng ăn nấm đặc biệt, với mỗi thủ thuật tạo thành một thủ thuật có thể thực hiện được, với nhiệm vụ phụ có thể thực hiện tối đa sáu thủ thuật khi được cho ăn đầy đủ trước khi cần thêm nấm. Hệ thống kiểm kê của trò chơi tập trung vào ba khu vực – vật phẩm, sức mạnh nhân viên và mánh khóe – với người chơi có thể sử dụng ba hệ thống máy quét trong trò chơi – một bản đồ nhỏ của một khu vực (cung cấp bản đồ đã được mua trước), một máy quét để cung cấp thông tin về các vật thể được tiếp cận và một radar pin nhiên liệu.

Phong cách chơi thứ hai là "Chế độ Arwing" và hoạt động theo cách tương tự như các tựa game khác trong sê-ri Star Fox . Trong chế độ này, người chơi quyết định nơi nào trên hành tinh Khủng long mà họ muốn đi; Khi bắt đầu trò chơi, bản thân hành tinh, thế giới của trò chơi, chỉ có thể truy cập được, nhưng khi mở khóa một phân đoạn hành tinh trong Chế độ Phiêu lưu, người chơi có quyền truy cập để đi du lịch tới đó thông qua Arwing. Khi chọn điểm đến, người chơi tham gia vào một đoạn trên đường sắt, trong đó người chơi tránh chướng ngại vật trong khi bắn hạ kẻ thù, với khả năng bay qua các vòng bạc để hồi phục sức khỏe và có thể sử dụng siêu bom để loại bỏ các nhóm kẻ thù. Tuy nhiên, để đến thăm một địa điểm, người chơi phải bay qua một số lượng nhẫn vàng; mỗi phân đoạn có khoảng 10 vòng vàng và người chơi sẽ cần phải bay qua nhiều hơn để đến các khu vực sau hoặc buộc phải lặp lại phân đoạn đó. Ngoài ra, người chơi cũng phải có được một lượng pin nhiên liệu nhất định trong Chế độ Phiêu lưu, trước khi họ có thể sử dụng Arwing để đi du lịch ở đâu đó. [6][2]

Nhân vật và cài đặt [ chỉnh sửa ]

Sao Fox Adventures có cả hai nhân vật chính đã thành lập của loạt phim Star Fox Star Fox Fox Fox, Falco Lombardi, Slippy Toad và Peppy Hare (mặc dù Falco vắng mặt trong phần lớn trò chơi), cũng như một Một loạt các nhân vật mới, bao gồm một con cáo màu xanh bí ẩn tên là Krystal và Hoàng tử khủng long nhỏ Tricky. Toàn bộ hành tinh có nhiều loài khủng long, như General Scales, và các động vật thời tiền sử khác như pterraels và voi ma mút. [2]

Toàn bộ trò chơi diễn ra trên thế giới của Hành tinh khủng long (được biết đến "Sauria" trong các trò chơi tiếp theo) và một số mảnh vỡ của hành tinh bị treo trên quỹ đạo xung quanh nó. Hành tinh khủng long được cai trị bởi bộ lạc EarthWalker, giống với Triceratops và bộ lạc CloudRunner đối thủ, tương tự như pterizard và chim. Bộ lạc SharpClaw là những kẻ phản diện hình người phản diện. [2] Andross cũng xuất hiện với tư cách là trùm cuối.

Câu chuyện [ chỉnh sửa ]

Tám năm sau sự kiện của Star Fox 64 Krystal tìm kiếm câu trả lời cho sự hủy diệt của hành tinh quê nhà của cô, Cerinia và cái chết của cha mẹ cô. Cô đáp xuống Cung điện Krazoa, sau khi nhận được một cuộc gọi đau khổ từ hành tinh [2] và phát hiện ra rằng nó đã bị Tướng Scales và quân đội SharpClaw tấn công. Krystal được thuyết phục bởi một EarthWalker bị thương trong Cung điện để giúp đỡ bằng cách thu thập tất cả các Linh hồn Krazoa và đưa họ trở lại cung điện, nơi được cho là sẽ nghiêng về cuộc chiến của những con khủng long và ngăn chặn Scales. [7] Tuy nhiên, sau khi phát hành lần đầu tiên một, một sinh vật bí ẩn đưa Krystal vào con đường của linh hồn, nhốt cô trong một viên pha lê nổi trên đỉnh Cung điện Krazoa cho đến khi tất cả các linh hồn có thể được trả lại.

Bên rìa Hệ thống Lylat, Tướng Pepper liên lạc với Đội Star Fox, yêu cầu họ điều tra cuộc xâm lược Hành tinh Khủng long. [8] Vì nhóm đang tuyệt vọng vì tiền và bảo trì, Fox McCloud đồng ý xem xét , không vũ trang theo yêu cầu của Pepper để tránh rắc rối với người dân địa phương. Trên bề mặt hành tinh, Fox có được và sử dụng đội ngũ ma thuật mà Krystal đã mất trước đó. Fox học được từ Nữ hoàng của bộ lạc EarthWalker rằng Scales đã đánh cắp bốn Spellstones từ hai ngôi đền Force Point của hành tinh. [2] Để ngăn hành tinh phá vỡ hơn nữa và khôi phục lại sự thống nhất ban đầu của nó, Fox khôi phục lại những viên đá cho các ngôi đền. sự giúp đỡ của con trai của Nữ hoàng, Hoàng tử Tricky. Khi Fox lấy được những viên đá, anh phát hiện ra rằng mình cũng phải lấy năm Linh hồn Krazoa khác để sửa chữa hành tinh [9] và cứu Krystal. [10] Khi Fox tìm thấy linh hồn cuối cùng, anh phát hiện ra rằng nó được bảo vệ bởi chính Scales . Tuy nhiên, ngay khi Fox và Scales tham gia chiến đấu, một giọng nói bí ẩn ra lệnh cho Scales đầu hàng tinh thần, anh ta miễn cưỡng đồng ý. Fox mang linh hồn đến Đền Krazoa và giải thoát Krystal.

Các linh hồn bị buộc vào đầu bức tượng Krazoa, cho thấy chính Andross đã hồi sinh, kẻ chủ mưu đằng sau sơ đồ tinh linh, người đã bay đi để tiếp tục cuộc chinh phục Hệ thống Lylat của mình. [11] Khi Falco Lombardi đến trong không gian, [12] anh ta giúp Fox đánh bại Andross, khôi phục và sửa chữa các linh hồn Krazoa cho hành tinh này. Sau đó, Falco gia nhập đội Star Fox và Krystal cũng được tuyển dụng.

Phát triển [ chỉnh sửa ]

Tác phẩm nghệ thuật Khủng long thể hiện nhiều nhân vật khác nhau, bao gồm cả thiết kế ban đầu của Krystal

Điều gì sẽ trở thành được phát triển bởi Rare là Dinosaur Planet một trò chơi Nintendo 64 không liên quan đến sê-ri Star Fox . [13] Theo kỹ sư phần mềm hàng đầu Phil Tossell, phát triển Planet Planet ] bắt đầu sau khi phát hành Diddy Kong Racing với hai đội làm việc với tựa game sau và Jet Force Gemini cho đến hết tuổi thọ của Nintendo 64. [14] Trò chơi là đã thay đổi nhiều lần trong quá trình phát triển ban đầu trước khi Rare giải quyết ý tưởng cuối cùng về một trò chơi phiêu lưu thế giới mở dựa trên hai câu chuyện đan xen. [14] Cốt truyện liên quan đến Saber (vai trò được giao cho Fox) và Krystal, cùng với các nhân vật phụ Tricky và Kyte (cả hai xuất hiện trong vây trò chơi ished) và Randorn, một phù thủy là cha của Sabre và cha nuôi của Krystal (người đã bị bỏ rơi hoàn toàn). Trò chơi có các yếu tố như 'SwapStone', cho phép người chơi chuyển đổi giữa Krystal và Saber. [13] Hành tinh khủng long được dự định là trò chơi cuối cùng của Rare cho Nintendo 64 và được trang trí bởi trò chơi và điện ảnh được giới thiệu bởi Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time . [13] Hành tinh khủng long ban đầu sử dụng bản mở rộng Pak 64 của Nintendo và được đặt trong hộp mực 512 megabit (64 megabyte), được đặt trong số đó trò chơi Nintendo 64 lớn nhất bằng dữ liệu được lưu trữ. [13]

Shigeru Miyamoto đã đề cập trong một cuộc phỏng vấn hồi tưởng rằng, sau khi xem xét nội dung của Hành tinh khủng long Saber cho thiết kế Fox McCloud của Nintendo rất ấn tượng. Tiêu đề này sau đó đã được đổi thành trò chơi khởi động thương hiệu Star Fox cho Nintendo GameCube. [15] Theo Tossell, sự thay đổi đột ngột không được "chấp nhận bởi tất cả" của đội vì cốt truyện đã được chấp nhận được viết lại hoàn toàn ở những nơi phù hợp với tiêu chuẩn Star Fox . [14] Tiêu đề cập nhật ban đầu được đặt tên là Star Fox Adventures: Dinosaur Planet nhưng sau đó là "Hành tinh khủng long" đã bị loại bỏ. [16] Sau đó, nhóm nghiên cứu đã nhận ra tiềm năng của việc sử dụng giấy phép Star Fox với hy vọng thúc đẩy nhận thức và quyết định chuyển đổi phát triển từ Nintendo 64 sang bảng điều khiển GameCube sắp tới. [14] Trước khi thay đổi , Rare đã phát hành các bản MP3 có độ dài đầy đủ có thể tải xuống, giới hạn từ trò chơi chưa được phát hành, rất nhiều trong số đó đã xuất hiện trong Star Fox Adventures Các trang web trò chơi video, cùng với rất nhiều đoạn giới thiệu và ảnh chụp màn hình của trò chơi. [17]

thất vọng vì phải thay đổi [1 9459005] Hành tinh khủng long như tất cả chúng ta đã gắn bó với nó, nhưng chúng ta cũng có thể thấy tiềm năng của việc sử dụng giấy phép Star Fox .

Phil Tossell trong một cuộc phỏng vấn với NintendoLife [14]

Với chủ đề Star Fox được thành lập, Rare bắt đầu làm việc lại trò chơi cho GameCube sắp tới và sau đó đã gặp phải sự can thiệp nhỏ từ Nintendo. Trong quá trình phát triển, nhóm đã được mời đến trụ sở của Nintendo ở Kyoto để thảo luận về tiến trình và những thay đổi nhất định; đổi lại Nhà sáng tạo Star Fox Takaya Imamura đến ở tại studio Twycross của Rare để giám sát sự phát triển. % công ty tại thời điểm đó. [14]

Trò chơi này là trò chơi video console cuối cùng của Rare được phát hành dưới thời Nintendo trước khi studio dựa trên Jamaestershire được bán và trở thành nhà phát triển bên thứ nhất cho Microsoft. Ngay sau khi phát hành trò chơi, Microsoft đã mua Rare với giá 375 triệu bảng, do đó chấm dứt Hầu hết các hiệp hội của Rare với Nintendo (Họ vẫn phát triển các trò chơi cho Game Boy Advance và Nintendo DS). [14] Nhiều người hâm mộ và các nhà phê bình không xem xét Star Fox Adventures là một danh hiệu hiếm hoi "thiết yếu", vì sự tiêu cực được quy cho sự tiếp quản của Microsoft, dẫn đến một số người hâm mộ suy đoán rằng Microsoft đã "mua ngoài cạnh tranh". [13] ] [14]

David Wise đã sử dụng thư viện Dàn nhạc nâng cao của Peter Siedleczek trong việc tạo ra âm nhạc cho Star Fox Adventures . phát triển rất muộn, đó là sau khi các nhà phát triển tạo ra Hành tinh khủng long thành Star Fox Adventures . [19]

Lễ tân [ chỉnh sửa ]

Star Fox Adventures rec đã nhận được các đánh giá "nói chung là thuận lợi", theo nhà tổng hợp đánh giá trò chơi video Metacritic. [25] Nó đã bán được hơn 200.000 bản tại Nhật Bản sau khi phát hành và là trò chơi GameCube bán chạy nhất vào thời điểm đó. [27] Đến tháng 7 năm 2006, nó đã có đã bán được 800.000 bản và kiếm được 30 triệu đô la tại Hoa Kỳ. Thế hệ tiếp theo đã xếp hạng nó là trò chơi bán chạy thứ 73 được tung ra cho PlayStation 2, Xbox hoặc GameCube trong khoảng thời gian từ tháng 1 năm 2000 đến tháng 7 năm 2006 tại quốc gia đó. Doanh số kết hợp của trò chơi Star Fox được phát hành trong những năm 2000 đạt 1,2 triệu đơn vị tại Hoa Kỳ vào tháng 7 năm 2006. [28] Star Fox Adventures cuối cùng đã được Nintendo chỉ định là trò chơi Lựa chọn của Nintendo, với hơn 250.000 các bản sao được bán, và do đó có sẵn với giá bán lẻ giảm. [29] [30]

Hình ảnh được đón nhận rất tốt. Edge đã viết rằng "sự huy hoàng thị giác là vô cùng lớn", [21] trong khi ở thời trang tương tự Matt Casamassina của IGN lưu ý rằng trò chơi là một "người bạn đồng hành hoàn hảo" với sê-ri, trong đó Adventures thường được so sánh. [3] Casamassina lưu ý rằng các yếu tố kết xuất đồ họa của nó rất tinh vi vào thời điểm đó, đặc biệt là kết xuất thời gian thực tiên tiến về chuyển động của lông của các nhân vật. [19659067] Tạp chí NGC ca ngợi bầu không khí sôi động và kết cấu chi tiết của trò chơi, thêm vào đó Adventures có "đồ họa thời gian thực tốt nhất trên GameCube cho đến nay". với GameSpot nói thêm rằng chiến đấu rất đơn giản, mặc dù "đẹp trai" và không "bực bội". [4] Casamassina cũng ca ngợi hệ thống chiến đấu, gọi đó là "sự bổ sung có lợi". [3] Tạp chí NGC cũng ca ngợi tương tự sử dụng hệ thống chiến đấu, tuy nhiên họ lưu ý rằng các trận chiến không đòi hỏi bất kỳ kỹ năng nào và cuối cùng "cảm thấy như một công việc buồn tẻ". [26] Diễn xuất giọng nói bị xem là tiêu cực, với Casamassina nhận xét rằng nó "trên đỉnh" ở một số nơi. [3] NGC Tạp chí cảm thấy rằng giọng của hầu hết các nhân vật không phù hợp với thế giới Star Fox đặc biệt họ ghi nhận việc sử dụng giọng Scotland cho Warpstone Master là "khủng khiếp". [26]

Mặc dù được đánh giá tích cực nhất, Star Fox Adventures thường bị chỉ trích vì đặt quá nhiều so với các trò chơi khác Star Fox . Casamassina nói rằng "Người hâm mộ mong đợi một trải nghiệm thực sự Star Fox giống như các trò chơi cũ hơn là một sự thất vọng". Ông cũng nói thêm rằng giấy phép Star Fox đã được sử dụng một cách tiết kiệm đến mức trò chơi cảm thấy "lạc lõng trong giới hạn của vũ trụ trò chơi Star Fox ". Casamassina khẳng định rằng Fox "rõ ràng chỉ dựa trên 'Hành tinh khủng long' theo yêu cầu của Nintendo, chứ không phải vì anh ta thuộc về". [3] Tạp chí NGC bày tỏ tương tự mối quan tâm về lý do Fox được thêm vào trò chơi, thêm vào đó là "một trò chơi mà chính Fox có lẽ muốn quên đi" và suy đoán thêm rằng Nintendo chỉ bổ sung giấy phép Star Fox để ngăn chặn Hành tinh khủng long xuất hiện trên Xbox. [26]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ "Star Fox Adventures". Nintendo Úc. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 1 tháng 9 năm 2007 . Truy xuất ngày 10 tháng 8, 2009 .
  2. ^ a b d e f g h Hiếm, ed. (2002). Tập sách Hướng dẫn Cuộc phiêu lưu của Star Fox . Nintendo của châu Âu. trang 2, 4, 8 Từ9, 13, 18 Từ20, 26, 28, 30.
  3. ^ a b c d e ] g h "Đánh giá cuộc phiêu lưu của Star Fox". IGN . Truy cập 23 tháng 8 2006 .
  4. ^ a b ] d Kasavin, Greg. "Star Fox Adventures cho GameCube xét". GameSpot. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 25 tháng 10 năm 2007 . Truy cập 23 tháng 8 2006 .
  5. ^ Knezevic, Kevin (18 tháng 10 năm 2011). "Những gì Zelda có thể học được từ Star Fox Adventures ". Nintendojo . Truy cập 1 tháng 6 2015 .
  6. ^ a b ] d Sanchez, David (7 tháng 10 năm 2011). "Star Fox Adventures – Liệu nó có giữ được không?". Gamezone . Truy cập 1 tháng 6 2015 .
  7. ^ Hiếm (23 tháng 9 năm 2002). Star Fox Adventures . Nintendo. Cấp / khu vực: Cung điện Krazoa. EarthWalker: Chỉ khi linh hồn được đưa trở lại cung điện, nó mới có thể được sử dụng để ngăn chặn cuộc chiến này.
  8. ^ Hiếm (23 tháng 9 năm 2002). Star Fox Adventures . Nintendo. General Pepper: Nếu Hành tinh khủng long phát nổ, nó có thể ảnh hưởng đến toàn bộ Hệ thống Lylat!
  9. ^ Hiếm (23 tháng 9 năm 2002). Star Fox Adventures . Nintendo. Nữ hoàng EarthWalker: Bạn nói đúng. Nếu không có tất cả các linh hồn, ma thuật không thể được đưa trở lại hành tinh.
  10. ^ Hiếm (23 tháng 9 năm 2002). Star Fox Adventures . Nintendo. Cấp / khu vực: Cung điện Krazoa. Tinh thần Krazoa: Tôi đã được thả ra khi cô ấy hoàn thành bài kiểm tra của mình nhưng cô ấy hiện đang gặp nguy hiểm lớn. Và để cô ấy sống sót, bạn phải tiếp tục những gì cô ấy đã bắt đầu và thu thập những linh hồn Krazoa còn lại.
  11. ^ Rare (23 tháng 9 năm 2002). Star Fox Adventures . Nintendo. Cấp / khu vực: Andross. Andross: Và bây giờ, để phá hủy Hệ thống Lylat!
  12. ^ Hiếm (23 tháng 9 năm 2002). Star Fox Adventures . Nintendo. Cấp / khu vực: Andross. Falco Lombardi: Này, McCloud! Thời gian khác nhau, hành tinh khác nhau, và bạn vẫn cần sự giúp đỡ của Falco! Rất vui được gặp bạn, bạn thân
  13. ^ a b c d e Matt Casamassina. "IGN: Xem trước hành tinh khủng long". IGN . Truy xuất 16 tháng 9 2006 .
  14. ^ a b ] d e f h i McFerran, Damien. "Tính năng: The Making Of Star Fox Adventures". NintendoLife . Công nghiệp trò chơi biz . Truy xuất 30 tháng 4 2015 .
  15. ^ "IGN: Star Fox Planet?". IGN . Truy cập 16 tháng 9 2006 .
  16. ^ "IGN: Khủng long du lịch đến Nhật Bản". IGN . Truy xuất 16 tháng 9 2006 .
  17. ^ "IGN: Ảnh chụp màn hình hành tinh khủng long, hình nền và ảnh". IGN. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 28 tháng 7 năm 2006 . Truy cập 17 tháng 9 2006 .
  18. ^ "Ghế Tepid – Nhóm nhạc hiếm". Rarware.com. Tháng 12 năm 2004. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 6 tháng 12 năm 2006 . Truy cập 28 tháng 8 2015 .
  19. ^ Greening, Chris (tháng 12 năm 2010). "Phỏng vấn David Wise". Square Enix Music trực tuyến . Truy cập 29 tháng 8 2015 .
  20. ^ Marriott, Scott Alan. "Cuộc phiêu lưu của Star Fox – Đánh giá". Tất cả Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 14 tháng 11 năm 2014.
  21. ^ a b Edge, ed. (2002). Đánh giá cuộc phiêu lưu của Star Fox . Xuất bản trong tương lai. tr. 90.
  22. ^ ニ ン テ ン ー – ブ 1945 1945 1945 1945 1945 1945. Famitsu hàng tuần. Số 915 Pt.2. PG.100. Ngày 30 tháng 6 năm 2006.
  23. ^ "Star Fox Adventures". Thông tin trò chơi . 115 : 130. Tháng 11 năm 2002. ISSN 1067-6392.
  24. ^ "Đánh giá cuộc phiêu lưu của Star Fox" . Truy cập ngày 6 tháng 1, 2006 .
  25. ^ a b "Star Fox Adventures Reviews". Metacritic . Truy xuất 29 tháng 4 2016 .
  26. ^ a b ] d e "Đánh giá cuộc phiêu lưu của Starfox – NGC". Tạp chí NGC . GameCube Châu Âu. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 12 tháng 2 năm 2005 . Truy xuất 2 tháng 5 2015 .
  27. ^ "Đồ thị: Doanh số GCN hàng tuần tại Nhật Bản". IGN . Truy cập 21 tháng 1 2006 .
  28. ^ Campbell, Colin; Keizer, Joe (29 tháng 7 năm 2006). "100 trò chơi hàng đầu của thế kỷ 21". Thế hệ tiếp theo . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 28 tháng 10 năm 2007 CS1 duy trì: Nhiều tên: danh sách tác giả (liên kết)
  29. ^ "Danh sách trò chơi chính". Nintendo.com. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 15 tháng 8 năm 2006 . Truy xuất 16 tháng 9 2006 .
  30. ^ "IGN: Rare". IGN . Truy xuất 16 tháng 9 2006 .

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]