Danh sách các thành phố bị lãng quên

Đây là danh sách của các thành phố, thị trấn và làng giả tưởng từ cài đặt Quỷ giới bị lãng quên . Những địa điểm này đã xuất hiện trong cài đặt chiến dịch Quên đi cõi âm cho trò chơi nhập vai giả tưởng Dungeons và Dragons nhiều loạt tiểu thuyết lấy bối cảnh Quỷ tha ma, hoặc vô số trò chơi điện tử và máy tính được đặt trong Thế giới bị lãng quên, hoặc bất kỳ sự kết hợp của chúng.

Athkatla [ chỉnh sửa ]

Athkatla là thủ đô của quốc gia Amn, đến lượt nó là một quốc gia trên lục địa Faerûn.

Tổng quan [ chỉnh sửa ]

Athkatla là một thành phố cảng lớn nằm một vài dặm về phía nam của Cloud Peaks, một vùng núi nổi bật. Nó nằm ở giữa tuyến đường thương mại giữa các tỉnh phía Nam như Calim Sơn và các tỉnh phía bắc như Waterdeep. Bởi vì điều này, cho đến nay là bến cảng lớn nhất và bận rộn nhất trong tất cả Amn. Đây là thủ đô của quốc gia này và có những đặc điểm rất nổi bật trong trò chơi điện tử Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Trong trò chơi này, nó được mô tả chính xác như một thành phố chủ yếu là con người với sự giàu có và văn hóa đa dạng. Các chủng tộc như Người lùn, Yêu tinh, Gnomes và Halflings cũng cư trú và thường xuyên Athkatla với số lượng đáng kể.

Athkatla được lãnh đạo bởi một chính phủ giàu có nhưng cuối cùng là tham nhũng. Thành phố này tràn ngập tội ác và sở hữu một nỗi sợ hãi từ lâu đối với các pháp sư và phù thủy. Do đó, ma thuật phức tạp chính thức bị cấm trong biên giới của thành phố bởi một cơ quan bao gồm các pháp sư được gọi là Phù thủy Cowled. Tuy nhiên, điều này không ngăn được sự tàn bạo ma thuật, pháp sư độc ác Jon Irenicus đã từng thổi bay toàn bộ khu vực của Waukeen's Promenade, một thị trường nổi bật ở Athkatla. Những người vào Athkatla muốn đúc hoặc sử dụng phép thuật phải 'kiếm được sự tin tưởng' của Hội đồng bằng cách làm một số công việc bẩn thỉu hoặc trả một khoản tiền lớn làm hối lộ, hoặc cả hai. Phép thuật thần thánh như được sử dụng bởi các giáo sĩ được dung thứ.

Athkatla được chia thành 8 quận chính. Huyện Cầu, Huyện Đền; quận chính phủ; Cổng thành; khu ổ chuột; quận nghĩa địa; Waukeen's Promenade (một thị trường lớn); và Docks (nhà của Kẻ trộm bóng tối, Kẻ quấy rối và các tổ chức khác).

Thành phố này rộng hơn nhiều so với Cổng đối tác phía bắc của nó. Môi trường tổng thể của Athkatla đã thu hút một số tình cảm tích cực từ những người chơi của Baldurs Gate 2, những người đã nhận xét rằng nó sở hữu một cảm giác lớn hơn về một thị trấn thực sự. Điều này một phần là do nhiều NPC trong giới hạn của nó, cũng như nhiều địa phương, nhiệm vụ và hoạt động khác nhau cũng có sẵn trong đó.

Địa điểm, con người và chính phủ [ chỉnh sửa ]

Cơ quan chủ trì

Chính phủ của Athkatla là một đầu sỏ. Được cai trị bởi một hội đồng thương gia được mệnh danh là "Hội đồng Sáu" (Tuy nhiên, trên thực tế, Kẻ trộm bóng tối cũng đóng một vai trò nổi bật trong quản trị chung).

Dân số

Dân số của Athkatla thay đổi rất nhiều theo mùa. Khoảng 130.000 người bản địa sống trong giới hạn của nó trong mùa đông và mùa xuân. Dân số được củng cố rất nhiều trong mùa hè, tăng lên khoảng 400.000. Dân số khoảng 90% là người và 10% là các chủng tộc khác.

Sản phẩm chính

Mọi sản phẩm có thể tưởng tượng đều có sẵn ở thành phố này – với giá cả, thực sự nhiều cửa hàng phiêu lưu thường xuyên bổ sung vũ khí, áo giáp và phụ kiện tốt hơn từ mọi phần có thể tưởng tượng của Faerûn.

Lực lượng vũ trang

Đội quân đồn trú 4.000 người của Athkatla được chỉ huy bởi Thuyền trưởng Beelars Orhotek, với một Hải quân Hội đồng nhỏ (tám tàu ​​và thủy thủ đoàn, 900 chiến binh biển được đào tạo). Mỗi ngôi nhà và gia đình trọng thương của thành phố đều kiểm soát cá nhân 100 đến 500 (tối đa hợp pháp).

Các pháp sư đáng chú ý [ chỉnh sửa ]

Vynmarius là một trong số ít pháp sư công khai được biết đến ở Amn, anh ta phát ra hào quang của sự ngờ vực và đe dọa. Anh ta sợ hãi như một đặc vụ nổi tiếng của Hội đồng Sáu (và, một số người nói, cho Sùng bái rồng).

Puhrain Bollivar là một phụ nữ được bảo vệ vào cuối những năm 40, cô được biết đến như một người bán sách và người đánh cược ở quận Quill của Athkatla. Cô bí mật là một nhà tiên tri, đặc vụ và là người yêu của Tessarch của Hội đồng.

Bất kỳ phù thủy nào có kỹ năng đáng chú ý thường trú tại Athkatla đều là con rối của Hội đồng hoặc được giấu rất kỹ.

Lối đi dạo của Waukeen [ chỉnh sửa ]

Lối đi dạo là một khu chợ nổi bật, hình bầu dục, nằm ở trung tâm của Athkatla. The Promenade được đặt theo tên của Waukeen, Nữ thần giàu có bị mất tích. Một phần tốt của nó đã bị tiêu diệt bởi Pháp sư Jon Irenicus. Nằm trong Promenade là các cửa hàng tổng hợp, hiệu sách, nhà cửa, lễ hội, cửa hàng mang theo nhiều đồ lặt vặt, nhà trọ và Adventurer's Mart, do cựu nhà thám hiểm Ribald Barterman điều hành.

Giáo sĩ & nhà thờ [ chỉnh sửa ]

Nhà Arbalest, một tu viện và đền thờ thần Milil trên đồi phía bắc Goldspires và bến cảng là một trong những nhà thờ nổi bật nhất ở Athkatla . Vị tổ sư bí ẩn của Song giám sát sự phát triển. Ngôi đền này rất có ý nghĩa vì ba lý do: Đó là nơi an nghỉ của Milil trong Thời gian rắc rối; nó chứa cơ quan hùng mạnh được gọi là Bellows of Milil (có thể nghe rõ vào bến cảng); và hơn nữa, Milil đã tự mình làm một cánh cổng nối ngôi đền này và trường đại học New Olamn của Bards ở Waterdeep.

Mái vòm hoa hồng, tu viện và đền thờ cho Lathander là một cấu trúc tôn giáo quan trọng khác nằm ở quận Gem của thành phố. Mornmaster Thaddin Dawnhunter, một linh mục thầm lặng, ít có khuynh hướng chủ nghĩa trọng thương, giám sát các linh mục, tu sĩ và tín đồ khác. Hội trường đền ba tầng được phủ một mái vòm bằng kính màu hoa hồng phát sáng vào lúc bình minh trong buổi sáng và dịch vụ cầu nguyện.

Moonhall là một ngôi đền hình nón bảy mặt của Selûne ở Quận Wave nằm gần bờ sông. High Priestess và Lunar Aryn Gallowlass, một người chị cùng cha khác mẹ của bạo chúa Ernest Gallowlass của Tethyr, là một nữ doanh nhân sắc sảo với ba tàu thương mại. Cô ấy trả lại phần lớn lợi nhuận của mình vào quỹ đền thờ.

Với các biểu tượng của Waukeen (ngọc trai hoặc tiền xu) được đóng dấu vào nhiều cánh cửa và biển hiệu ở Athkatla, gần như mọi người đi đường phố đều có thể được coi là đền thờ Nữ thần tiền xu.

Nhiều đền thờ nhỏ hơn, sang trọng tôn vinh các vị thần như Chauntea, Talos và Umberlee; một ngôi đền đơn độc là của Ilmater.

Bang hội của Rogues & kẻ trộm [ chỉnh sửa ]

Kẻ trộm bóng tối, Kẻ đánh cắp và Rundeen đều có sự hiện diện của Athkatla. Kẻ trộm bóng tối cho đến nay là bang hội mạnh nhất, với hàng trăm hợp tác xã và nhiều ảnh hưởng trong chính phủ.

Kẻ trộm bóng tối đã từng là Hiệp hội trộm nước, cho đến khi chúng bị đuổi khỏi thành phố đó bởi Lãnh chúa của Waterdeep; Kẻ trộm bóng tối sau đó đã thiết lập một tổ hợp huấn luyện khổng lồ và là nơi thử nghiệm cho Hội sát thủ ở Athkatla, nơi chúng dự định sẽ sử dụng để tiêu diệt tất cả các Lãnh chúa của Waterdeep. [1]

Quán rượu và nhà trọ chỉnh sửa ]]

Nhà trọ Mithrest – Một nhà trọ rất lâu đời, có văn hóa và phong cách, với nhiều niềm tự hào và sự chú ý dành cho sự tiện nghi của mỗi khách.

Five Flagons – Một cơ sở uống rượu hoàn toàn mới, sạch sẽ và nhộn nhịp. Quán rượu này đã nhanh chóng trở nên nổi tiếng vì phục vụ mọi đồ uống được biết đến ở Faerûn.

Den of the Seven Vales Feraall / Inn – Một địa điểm mới, sạch sẽ và khá lớn phục vụ cho các nhà thám hiểm và người nước ngoài. Tên khác thường và khá khó hiểu phục vụ một chức năng; để thu hút bất kỳ dân gian tò mò nào đi qua, do đó thúc đẩy thương mại (không có Bảy vales ở bất cứ đâu gần Athkatla).

Bounty Feraall / Inn / Tavern – Biển là một trong những quán rượu lâu đời nhất vẫn còn tồn tại, nhưng được giữ khá tốt. Quán rượu này tự hào về dịch vụ kém, bia phẳng và bánh sandwich lạnh. Công đức duy nhất của nó là món cá hầm nóng ngon. Đây là nơi được lựa chọn cho những thanh niên Amnian độc thân đi nô lệ; chủ sở hữu tay móc được gọi là "Thumb" đã tăng giá của mình để phù hợp với khách hàng mới của mình.

Silverale Hall Feraall / Inn / Tavern – Một trong những địa điểm lâu đời nhất ở Athkatla, đó là một tòa nhà bốn tầng bằng đá. Nó tự hào có nhiều thực phẩm và công ty tốt, rất sạch sẽ và được bảo quản tốt, và rất thường xuyên bận rộn nhưng không bao giờ đông đúc.

Delosar's – Một quán rượu cũ, được bảo quản tốt, nhưng có ít nhân viên. Hầu hết thường xuyên được bảo vệ bởi thị trấn.

The Adamantine Mug – Một quán bar khác, đám đông chính của nó được thành lập, dân gian trọng thương đang lên. Do đó, các khách hàng cảnh giác với những gương mặt mới, thường xuyên giải quyết đủ số lượng đồ uống được mua cho cả nhà. Cuộc trò chuyện thường cách xa cuộc trò chuyện và theo đuổi thương mại, áp dụng một giọng điệu bình thường hơn.

The Copper coret – Một nơi gặp gỡ rất lớn, nhưng không chính xác của những kẻ buôn lậu, cướp biển và nông dân nằm trong khu ổ chuột. Nó cũng có chức năng như một nhà thổ, và cũng thường xuyên tổ chức các cuộc đấu tranh động vật bất hợp pháp trong một đấu trường nhỏ ẩn đằng sau.

Các phương tiện khác [ chỉnh sửa ]

Thành phố được giới thiệu trong trò chơi máy tính năm 2000 Cổng hói II: Bóng tối của Amn như một thiết lập ban đầu cho người chơi thu thập các nhiệm vụ và thiết bị.

Cổng của Baldur [ chỉnh sửa ]

Blingdenstone [ chỉnh sửa ]

Blingdenstone là một thành phố Svirfneblin Realms cài đặt trò chơi nhập vai giả tưởng Dungeons & Dragons . Drizzt Do'Urden đã dành nhiều tuần ở đó (trong công ty của Burrow Warden Belwar Dissengulp) sau khi sống sót trong mười năm ở Underdark một mình. Thành phố có cửa sắt ở lối vào chính. Nó được cai trị bởi vua Schniktik.

Trước cuộc tấn công của họ vào Hội trường Mithral, ​​quân đội Menzoberranyr tiến vào Blingdenstone và thấy nó bị bỏ rơi. Các gnomes sâu đã chạy trốn khỏi cách tiếp cận của drow tiến lên nhưng sau đó trở lại thành phố của họ sau khi quân đội drow đã đi qua. Người bảo vệ đáng kính nhất Burrow Warden Belwar Dissengulp đã lãnh đạo một lực lượng nhỏ Svirfnibli trong một cuộc tấn công do thám / hậu phương hỗ trợ trong việc bảo vệ Keepers Dale trong Trận chiến với Mithril Hall.

Vài năm sau đó, drow đã phá hủy Blingdenstone để trả thù, triệu tập hàng chục con quỷ bebith tàn sát hầu hết cư dân của nó. [2] [ trang cần thiết [19699063]] Diễu hành.

Calimport [ chỉnh sửa ]

Calimport là một thành phố nằm trên bờ biển của tiểu lục địa Faerûn.

Thành phố cảng rộng lớn của Calimport là một thành phố thuộc quốc gia Calim Sơn. Nó ở trên mặt nước và sa mạc, vì vậy nó có cách di chuyển của cả hai. Memnon và Manshaka là những đối tác thương mại thân thiết, Manshaka bằng đường biển và Memnon bằng caravan. Nhưng một số hoạt động mà các thương nhân địa phương đi xa như Luskan. Quốc vương Vezhera là Vua, nhưng Hội tội phạm điều hành đường phố. Tất cả đều được tổ chức tốt để người ngoài sẽ không biết sự khác biệt. Các gian hàng, hậu cung và quán rượu xếp hàng trên đường phố, nhưng như thường lệ, luôn có một nhà cung cấp hàng đầu của cả hai. Quán rượu huyền bí, có một phòng chứa thuốc phiện ở phía sau, và Harem lấp lánh có một nhà tắm tuyệt vời.

Calimport cũng là quê hương của sát thủ Artemis Entreri, được biết đến với mối thù truyền kiếp với Drizzt Do'Urden trong một số tiểu thuyết của R. A. Salvatore.

Castle Darkkeep [ chỉnh sửa ]

Castle Darkkeep, thành trì phía tây của Zhentarim, nằm ở phía nam dãy núi Sunset ở Western Faerûn.

Ban đầu được gọi là "The Keep of the Fallen Hills", lâu đài thấp thoáng được xây dựng từ một thiên niên kỷ trước bởi những người khổng lồ như một thủ đô mùa hè của Đế chế khổng lồ. Khi các đế chế khổng lồ sụp đổ, Keep bị bỏ rơi và bị cướp phá. Cuối cùng, nó đã trở thành ngôi nhà của rồng Cryomantipelica và cuối cùng, với tư cách là "Tổ chức hoang dã", cơ sở hoạt động cho một công ty phiêu lưu có tên The Wildmen of the North.

Lâu đài cuối cùng đã trở thành Darkkeep khi nó bị chinh phục và định cư bởi nữ hoàng Varalla cho đến khi, vào năm 1312 DR, Zhentarim đã xâm chiếm nó trong nỗ lực mở rộng tổ chức của họ về phía tây. Darkkeep được cai trị bởi pháp sư Sememmon cho đến gần đây, khi anh ta và người phối ngẫu Ashemmi biến mất để đáp lại sự hợp nhất của sức mạnh Zhentarim ở phía đông bởi đối thủ Fzoul Chembryl.

Darkkeep hiện đang chứa khoảng 800 chiến binh, và được lãnh đạo bởi một số chỉ huy, người có chức vụ tranh giành vị trí được Fzoul khuyến khích tích cực để tiêu diệt kẻ yếu.

Ched Nasad [ chỉnh sửa ]

Ched Nasad là một thành phố nhỏ.

Thành phố của những trang web lung linh, Ched Nasad, được xây dựng trong một hang động có hình dạng như một hình nón với đầu nhọn hướng xuống dưới. Các cấp độ khác nhau và các tòa nhà có ảnh hưởng hơn trong thành phố được tạo thành từ các sợi nhện dày thêm, do đó đặt tên cho thành phố. Nó không được xuất hiện nổi bật trong Vương quốc cho đến loạt War of the Spider Queen, nơi những người lính đánh thuê trong đội tuyển của nhóm Vhaeraunite Jaezred Chaulssin, đã vô tình phá hủy nó thông qua việc sử dụng nhiều bom bom, có hiệu quả hơn nhiều trên mạng Nó với nhau hơn trên đá. Trong số 30.000 người đã tạo nên dân số của thành phố, khoảng 3.000 người sống sót sau thảm họa. Tên cướp biển Hadrai Amakir từng sống ở thành phố này. Anh ta quay trở lại Ched Nasad để đột kích các thị trấn và làng mạc khác xung quanh nó, bao gồm cả Cảng O 'Chidrizard.

Evereska [ chỉnh sửa ]

Evereska là một thành trì của yêu tinh ở phía bắc Faerûn.

Evereska được gọi là thiên đường cuối cùng của các yêu tinh, vì đây là thành trì duy nhất còn lại ở Faerûn. Bản dịch tiếng phổ biến của Evereska là "Pháo đài gia đình". Đây là một nơi tôn nghiêm cho tất cả Tel'Quess (Elvish, nghĩa đen là "Người dân"), bên cạnh drow, người sẽ giữ một ngôi nhà cho chủng tộc của họ ở Faerûn chống lại sự bành trướng không ngừng của con người.

Thành phố chứa một huyền thoại huyền thoại, một lớp phép thuật sống bảo vệ thành phố. Thanh huyền thoại đặc biệt này vận chuyển ma thuật và cho phép cư dân thành phố trèo tường và trần nhà với sự dễ dàng của côn trùng. Nó cũng được biết là bắn phá những kẻ tấn công của thành phố bằng các thiên thạch vàng.

Gần đây, vào năm 1371 DR, thành phố bị bao vây bởi phaerimm, một chủng tộc cổ xưa và xấu xa, đã vô tình được giải thoát khỏi nhà tù dưới lòng đất của họ bên dưới Anauroch bởi yêu tinh Galaeron Nihmedu và tên tội phạm Shadovar Melegaunt Tanthul. Thông qua một chuỗi dài các sự kiện, phaerimm cuối cùng đã bị đánh bại và Evereskans bắt đầu xây dựng lại thành phố bị hư hại của họ.

Glister [ chỉnh sửa ]

Glister là khu định cư duy nhất của con người ở Thar. [3]: 165 Được bảo vệ tốt bởi những ngọn đồi ở ba phía, cộng đồng là một trụ sở giao dịch thô sơ và sẵn sàng đối phó với những người bộ lạc yêu tinh và những người du mục cũng như những người buôn bán từ Moonsea. [4]: 46 Do vị trí xa xôi của nó ở một vùng đất hoang vắng, thực phẩm và gỗ là hàng nhập khẩu chính của nó thường được trao đổi cho quặng thô bao gồm sắt, bạc và đồng. [5]: 6

Glister là thủ đô của vương quốc nhân loại duy nhất của Thar, được thành lập bởi Beldoran vào năm 1288 DR với cái chết của yêu tinh cuối cùng Tharkul. Vương quốc loài người phát triển mạnh mẽ mặc dù các cuộc đột kích phi nhân loại liên tục, nhưng cuối cùng đã bị lũ yêu tinh xâm chiếm vào năm 1303 DR.

Mặc dù phá hủy vương quốc của mình, Glister vẫn là một lực lượng mạnh mẽ cho nền văn minh ở miền Bắc. Điều này được thực hiện một phần bởi sự hiện diện của Doesk Tharmuil, một thủ lĩnh đã nghỉ hưu ở khu vực này, và sự hiện diện của ba ngôi đền nhỏ có từ thời Beldoran: Hall of Luck (Tymora), House of Swords (Tempus ) và Hơi thở của Nhà Auril. House of Swords đặc biệt mạnh mẽ, duy trì một tu viện có tường bao bên ngoài thị trấn và tổ chức một lực lượng gồm 49 linh mục chiến binh dưới sự chỉ huy của Ghondrimm Sumbar.

Luskan [ chỉnh sửa ]

Luskan (còn được gọi là City of Sails ) là một thành phố cảng ở cửa sông Mirar trên điểm cực bắc của Bờ biển Kiếm, trên lục địa Faerûn. [6]: 111 Nó được coi là nơi tiếp cận xa nhất của nền văn minh, Spine of the World Mountains, nơi đánh dấu những gì được tin tưởng nhất là sự kết thúc của thế giới được biết đến (điều này là tất nhiên không đúng sự thật như Mười Towns của Icewind Dale nằm ngang qua họ) là chỉ là một vài trăm dặm về phía bắc của thành phố.

Được xây dựng trên tàn tích của Illusk, rơi vào năm 1244 DR cho các Orc của Bộ lạc Bloody Tusks, Luskan có một lịch sử rất hấp dẫn. Hầu hết cư dân của nó, tuy nhiên, không thể quan tâm ít hơn. Luskan là một thị trấn cảng thường xuyên bị cướp biển, kẻ trộm và những người dân không thể tranh cãi khác chỉ quan tâm đến một thứ duy nhất: tiền. Mặc dù bạn có thể bị giết, bị nghiền nát hoặc bị bắt cóc bất cứ lúc nào trong các bức tường của nó, Luskan là một thành phố rất sinh lợi. Cướp biển mang theo chiến lợi phẩm của họ để bán cho thị trường chợ đen, các thương nhân phía bắc thường xuyên dừng chân trên đường đến Ten Towns đã nói ở trên trong những tháng ấm áp hơn, sẵn sàng mua đồ trang trí scrimshander kỳ lạ, một số quán rượu buôn bán ầm ầm và các linh hồn khác, ma túy và buôn bán nô lệ đầy rẫy (mặc dù rõ ràng là thăng hoa) và các nhà môi giới thông tin và gái mại dâm miệt mài giao dịch của họ trong đêm.

Thành phố được cai trị chính thức bởi năm Thuyền trưởng cao cấp: Taerl, Baram, Kurth, Suljack và Rethnor, cựu lãnh chúa hải tặc.

Sức mạnh thực sự trong thành phố thực sự nằm trong Tháp chủ của Arcane. 130 pháp sư liên kết lỏng lẻo sử dụng High Captains làm người cai trị bù nhìn, chủ yếu là giữ mình và làm việc trên các thí nghiệm ma thuật của riêng họ. Họ khuyến khích sự quấy rối các tuyến giao dịch của các thành phố nhỏ như Longsbag, Mirabar và Neverwinter mặc dù họ tránh xa các tuyến đường của Waterdeep và Amn. Họ cũng khuyến khích các thương nhân địa phương đối xử với khách du lịch một cách coi thường và nghi ngờ, trong khả năng họ có thể là gián điệp cho kẻ thù của họ, thường gửi các đặc vụ để theo dõi người lạ.

Luskan là bối cảnh chính của tiểu thuyết Vua hải tặc của R.A. Cứu quốc.

Các phương tiện truyền thông khác [ chỉnh sửa ]

Trong trò chơi Neverwinter Nights, vào năm 1373 DR, các Thuyền trưởng cao cấp đã bị giết hoặc buộc phải chạy trốn trong một cuộc nội chiến tàn khốc do một kẻ sùng bái gây ra tên là Maugrim, người đã lên kế hoạch sử dụng sức mạnh của Luskan để chống lại thành phố Neverwinter.

Melvistic [ chỉnh sửa ]

Melvistic là một thành phố ở phía bắc Moonsea và tiếp giáp với vùng đất xám của Thar. Nó được cai trị bởi "Lord of Keys".

Menzoberranzan [ chỉnh sửa ]

Mirabar [ chỉnh sửa ]

Mirabar là trung tâm khai thác cho Bờ biển lục địa Faerûn. Người lùn Shield của thành phố sống dưới lòng đất để giám sát các xưởng của họ. Những người ở trên hợp tác với Người lùn để xử lý việc khai thác, di chuyển quặng đến thị trường và bảo vệ thành phố trước các mối đe dọa ma thuật. Người cai trị danh nghĩa của Mirabar là một người di truyền, nhưng sức mạnh thực sự nằm trong một hội đồng gọi là Hội đồng đá lấp lánh, một nhóm Người lùn và Người gặp nhau mỗi năm một lần để xác định hạn ngạch sản xuất mục tiêu và liệu có đe dọa khách hàng hiện tại bị giảm hay không đầu ra.

Thành phố tự đứng trên một bờ biển phía bắc của sông Mirar. Nó được liên kết bởi những con đường tốt đến các mỏ chính của nó ở vùng núi Spine of the World. Những mỏ này mang lại gần như tất cả các kim loại và đá quý đã biết, vì vậy chúng được bảo vệ chống lại Orc và các cuộc tấn công quái vật bởi một đội quân thường trực, rìu của Mirabar. Các thợ thủ công của Mirabar cũng chế tác đá và kim loại lấy ra từ các mỏ, vận chuyển đá đến Luskan một cách kỳ diệu (với chi phí cắt cổ) để được vận chuyển về phía nam, viên đá vô giá trị được nghiền nát để cải thiện các con đường của thành phố. Điều này có nghĩa là thành phố này là thành phố giàu nhất phía bắc Waterdeep.

Mulmaster [ chỉnh sửa ]

Mulmaster là một thành phố trên lục địa Faerûn, được lãnh đạo bởi High Blade ( de facto thành phố), Selfaril Uoumdolphin. Sau nhiều năm tích cực chống lại nó, cuối cùng thành phố đã gia nhập Zhentarim. Bây giờ cố thủ vững chắc trong căn cứ quyền lực của Zhents và với một ngôi đền mới để Bane được xây dựng ở đó, thành phố từng là một bức tường chống lại sự lây lan của vết bẩn Zhent giờ đây là một trong những viên ngọc tự hào nhất ở Fzoul Chembryl, chịu ảnh hưởng Banite mới của Fzoul Chembryl Zhentarim.

Trên thực tế, Selfaril đã bị sát hại bởi người anh em sinh đôi của mình, Rassendyl, người hiện đang cai trị tên của Selfaril.

Huyền thoại Drannor [ chỉnh sửa ]

Huyền thoại Drannor là một thành phố hư cấu trong chiến dịch Quỷ tha ma game nhập vai giả tưởng. Nó nằm trong khu vực được gọi là Cormanthyr.

Huyền thoại Drannor, trước đây gọi là Cormanthor Thành phố Tống từng được coi là đẹp nhất và yên bình nhất trong số các thành phố ở Faerûn. Vào thời kỳ đỉnh cao, không thành phố nào có thể so sánh với vinh quang của Thần thoại Drannor. Tất cả các chủng tộc sống trong sự hòa hợp hoàn toàn lần đầu tiên trong ký ức, mà không sợ hãi hay tham nhũng. Tuy nhiên, thành phố đã bị hủy hoại trong nhiều năm. Thành phố đã từng được bảo vệ bởi một thiết bị gọi là thần thoại, một trong những phép thuật vĩ đại nhất có lẽ trong tất cả các Vương quốc. Huyền thoại là một câu thần chú bảo vệ che chở Huyền thoại Drannor khỏi các thế lực bên ngoài và khỏi tác hại chung.

Cormanthor được gọi là Huyền thoại Drannor sau khi huyền thoại được nêu ra. Chính trong thời gian này, Elminster đã đến thăm thành phố yêu tinh huyền thoại và trở thành một quân đoàn. Ông cũng giúp tạo ra huyền thoại, bên cạnh những pháp sư mạnh nhất trong Thần thoại Drannor và những công dân bình thường trao sức mạnh cho huyền thoại mới phát hiện. Coronal Eltargrim, người cai trị Cormanthor được bầu vào thời điểm đó, đã quyết định mở vương quốc cho các chủng tộc không phải là yêu tinh để ngăn chặn sự suy tàn chậm chạp của nền văn minh của ông ta và ngăn chặn quân đội của con người xâm nhập vào thành phố trong tương lai.

Thần thoại Drannor đã bị tràn ngập một cách bi thảm bởi quân đội của ba nycaloth sau khi các nycaloth vô tình được giải thoát khỏi các nhà tù của họ trong Thần thoại Drannor bởi một con Rồng đỏ không bao giờ biết ác ý bay qua nhà tù của họ. (Điều duy nhất giải thoát họ là các pháp sư đã giam cầm họ hàng ngàn năm trước.) Cuộc đấu tranh để ngăn chặn quân đội và cứu huyền thoại Drannor đã thất bại, và được gọi là The Fall.

Huyền thoại Drannor đã xuất hiện trong Elminster trong Huyền thoại Drannor Lời nguyền của trái phiếu Azure Bể bóng tối Mắt của bóng tối Tấn công vào huyền thoại Drannor Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor Spellfire .

Huyền thoại Drannor là chủ đề của một bộ được đóng hộp có tiêu đề Tàn tích của huyền thoại Drannor (1993), bởi Ed Greenwood. [7]

Nesmé [ chỉnh sửa ] Thành phố nhỏ Nesmé được xây dựng trên bờ phía nam của sông Surbrin, ở rìa phía tây bắc của Evermoors ở phía bắc Faerûn. Thành phố này là một phần của liên minh các Marches Silver được cai trị bởi Lady Alustriel Silverhand. Thành phố có khoảng 6.000 cư dân thường trú, nhưng dân số có thể tăng tới 50 phần trăm trong mùa thương mại.

Vì Nesmé nằm giữa vùng hoang dã, thành phố phải đối mặt với những mối đe dọa liên tục. Về phía bắc là khu rừng tối của Lurkwood. Bộ lạc của những người man rợ Uthgardt đi lang thang trên các đồng bằng phía bắc và phía tây của Surbrin. Ở phía nam và phía đông là những mối nguy hiểm tiềm ẩn của Evermoors. Do đó, thành phố đã phân bổ nhiều nguồn lực để duy trì lực lượng phòng thủ thận trọng được gọi là 'Riders of Nesmé'.

Xuất hiện [ chỉnh sửa ]

Do cam kết của các kỵ sĩ bảo vệ thành phố, họ rất nghi ngờ người ngoài. Bản tính cảnh giác của họ khiến họ quay trở lại bữa tiệc của Drizzt Do'Urden trong cuốn tiểu thuyết, Luồng bạc . Hành động này sau đó sẽ gây ra mối quan hệ mờ nhạt giữa Nesmé và Mithral Hall.

Neverwinter [ chỉnh sửa ]

Northkeep [ chỉnh sửa ]

Northkeep được thành lập vào năm 349 DR (Năm của Dagger) [196591] : 162 Điện3 trên một hòn đảo gần bờ phía nam của Moonsea, khoảng giữa các thị trấn hiện tại của Elventree và Elmwood. Thành phố trở thành ngọn hải đăng của nền văn minh và là điểm khởi đầu cho các thương nhân. Sức mạnh của Northkeep khiến nó trở thành mục tiêu của những con Orc, người khổng lồ và những sinh vật tà ác khác, những người đã thành lập Liên minh bóng tối chống lại thành phố.

Northkeep có vẻ an toàn trên đảo của nó, nhưng trong 400 DR (Năm của Khiên xanh), một lực lượng khổng lồ gắn trên lưng rồng quét qua thành phố, trong khi tàu đổ bộ vào một đội quân; thành phố bị tràn ngập và bị cướp phá. Để làm cho chiến thắng của họ hoàn tất, một lực lượng pháp sư và giáo sĩ phi nhân đạo đã tập trung ở bờ phía bắc của Moonsea và mang theo sự báo thù của Gruumsh [9]: 87 xuống dưới thành phố bị hủy hoại Moonsea. [9]: 73

Thành phố chìm đắm được cho là bị ma ám. Một chiếc chuông, được gọi là "Chuông trong sâu", nằm trong một trong những tòa tháp chìm cao nhất, và đôi khi, mọi người trên những con tàu gần đó có thể nghe thấy tiếng chuông ma quái. [8]: 160

Phlan [19659004] [ chỉnh sửa ]

Ravens Bluff [ chỉnh sửa ]

Lịch sử xuất bản ]]

Cổng vào Ravens Bluff, Thành phố sống (1989) bao gồm bối cảnh và lịch sử của Ravens Bluff, với các mô tả về nhiều địa điểm và tính cách; tất cả các cửa hàng và tính cách trong cuốn sách đều được thiết kế bởi các thành viên RPGA. [10]

Ravens Bluff là chủ đề của một ấn phẩm năm 1998, Thành phố của Ravens Bluff bởi TSR , Inc. [11]

Mô tả [ chỉnh sửa ]

Ravens Bluff là thành phố lớn nhất ở The Vast, một khu vực liên minh lỏng lẻo ở Faerûn, đáng chú ý về mật độ dân số cao. Raven's Bluff là nhà của một trong những cửa hàng vật phẩm ma thuật duy nhất của Faerûn.

Thành phố sống [ chỉnh sửa ]

Ravens Bluff trong nhiều năm là chiến dịch nhập vai của Thành phố Sống của RPGA, một phần của chiến dịch Sống của họ và là trang web của Chuỗi mô-đun trò chơi Living City. [12] Chiến dịch này lần đầu tiên được đề xuất bởi Điều phối viên RPGA Penny Petticord trong Tạp chí Polyhedron số 25 và kết thúc vào năm 2004.

Các phương tiện truyền thông khác [ chỉnh sửa ]

Cuốn tiểu thuyết Thành phố của quạ diễn ra ở Ravens Bluff.

Reth [ chỉnh sửa ]

Scornubel [ chỉnh sửa ]

Scornubel Thành phố Caravan ), nằm ở Tây Heartlands thuộc tiểu lục địa Faerûn trên thế giới Toril, là một thương hiệu lớn cho cả các đoàn lữ hành đi về phía bắc và phía nam. Hàng hóa của tất cả các loại có thể được tìm thấy ở đây hầu như quanh năm. Thành phố cũng là một điểm nóng của âm mưu. Các lãnh chúa hợp pháp và những người thuộc loại mờ ám hơn, những người cai trị những điều tốt đẹp, những bậc thầy của Underdark, tất cả đều đến Scornubel để tham gia vào các hành động chính trị hoặc trao đổi bí mật có thể thấy quyền lực của họ bị tước khỏi nhà.

Nếu bạn muốn hàng hóa, chúng có thể được tìm thấy trong Scornubel. Nếu bạn muốn thông tin, nó có thể được tìm thấy trong Scornubel. Nhưng luôn có một mức giá kèm theo.

Secomber [ chỉnh sửa ]

Selgistic [ chỉnh sửa ]

Selgistic là một đô thị với hơn 56.000 lớn nhất và là một trong những thành phố giàu có nhất ở quốc gia buôn bán Sembia. Bản chất của nó là của một thành phố cảng nằm trên bờ biển phía tây bắc của Biển sao rơi ở cửa sông Arkhen. Đây ban đầu là một thành phố nô lệ bắt đầu từ bờ biển của nền văn minh phương tây, từ đó được gọi là Selgistic. Người sáng lập thành phố Selgaunt là một tiểu thuyết gia nghèo tên là Barthoemue Jacobie Rankster từ tuổi đầu tiên.

Thành phố cung cấp bối cảnh cho các tiểu thuyết của Sembia Series đầu tiên là một tuyển tập các câu chuyện nhỏ hơn, Halls of Stormweather bởi một số tác giả xuất bản năm 2000 .

Silverymoon [ chỉnh sửa ]

Silverymoon được cai trị trong nhiều thập kỷ bởi High Lady Alustriel Silverhand, một trong bảy Chị em và cũng là Chosen of Mystra, nữ thần của phép thuật. Alustriel bước xuống, mở đường cho Taern "Thunderspell" Hornblade, người hiện đang là lãnh đạo của toàn bộ liên minh. Theo bản gốc Bộ đồ bị lãng quên cái tên Silverymoon xuất phát từ một "kỳ lân thần thánh" cùng tên. [13] Silverymoon trở thành một thành phố vào năm 637 DR, khi một bức tường đá được xây dựng xung quanh nó. lần đầu tiên và là người cai trị đầu tiên của Silverymoon, High Mage Ecamane Truesilver, đã được bầu. [2] [ trang cần thiết ] Thành phố có dân số 26.000. [14] cần thiết ]

Skullport [ chỉnh sửa ]

Suldanessellar [ chỉnh sửa ]

Suldanessellar Nằm trong Tethyr
Ruler Queen Ellesime
Dân số <5.000

Suldanessellar là một thị trấn hư cấu trong chiến dịch Dungeons & Dragons trò chơi nhập vai giả tưởng. Nằm trong quốc gia Tethyr, thành phố được bao phủ hoàn toàn bởi những yêu tinh hoang dã. Suldanessellar được tạo ra bởi sự hợp nhất của hai bộ lạc yêu tinh hoang dã; Suldusk và Elmanlie. Despite being a significant town, featuring heavily in Baldur's Gate IISuldanessellar is not inhabited all year round by the elves – rather it is a meeting place between the tribes, and as such the dwellings there serve to house delegates and peoples from either of the tribes. The town was built amongst the treetops of the Wealdath (or the Forest of Tethir), and as such is well defended versus any possible invaders.

The chief landmark of Suldanessellar is the large palace which is supposedly home to the elven Queen, Ellesime. The Queen's eternal youth is said to be preserved by the nearby Tree of Life which is located within the palace itself.

The Temple of Rillifane is Suldanessellar's only holy site. In Baldur's Gate IIthe resident Avatar grants the player character with a gift, should he place some special item on the altar.

The dragon Nizidramanii'yt inhabits Suldanessellar. It is considered one of the most powerful dragons within all of Amn, his enhanced magics and huge physical strength ensure a difficult battle for any willing to face off against him.

While elves regularly patrol the areas surrounding Suldanessellar, they do not stop local animals, especially fey, from entering. Among the types of creatures that regularly wander within the city's borders are dryads, centaurs and satyrs.[15]

Perhaps the most significant ex-residents of Suldanessellar are the exiled Jon Irenicus and his sister Bodhi. Jon Irenicus is an extremely powerful mage, with a large dungeon located in the city of Athkatla. Irenicus is referred to by the residents of Suldanessellar as simply "the Exile", and has used dark magics to induce longevity on himself. His sister Bodhi however, has long since become a vampire and inhabits the graveyard district of Athkatla. Both of these characters feature prominently in Baldurs Gate II: Shadows of Amn.

Waterdeep[edit]

Winterkeep[edit]

Winterkeep is one of the biggest (if not the biggest) city in the Hordelands, on the continent of Faerûn. Originally a nobleman's estate, it later became the winter palace of the Raumatharan king. Located on the southern side of a bay in Yal-Tengri, it may arguably be compared to real world Saint Petersburg, or a remote Königsberg. It may also be compared to any city bordering the real-world Hudson Bay, albeit it is not located in Anchorome (Toril's equivalent to North America).

East of Winterkeep are the Glittering Spiresarguably Toril's Urals (except that Urals are actually very low in altitude, barely a mountain range at all).

Zhentil Keep[edit]

Zhentil Keep is the main base of operations for the Zhentarim.[16]:123 The city was later destroyed by Cyric.

References[edit]

  1. ^ Ed Greenwood, Jeff Grubb and Karen S. Martin (1987). Forgotten Realms Campaign Set. TSR, Inc. ISBN 0-88038-472-7.
  2. ^ a b Silver MarchesEd Greenwood and Jason Carl, Wizards of the Coast, 2002, ISBN 0-7869-2835-2 [1][dead link]
  3. ^ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (June 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1836-5
  4. ^ Jeff Grubb, Ed Greenwood and Karen S. Martin (1987). Forgotten Realms Campaign Set (Cyclopedia of the Realms). TSR, Inc. ISBN 0-8803-8472-7
  5. ^ James Butler, Elizabeth T. Danforth, Jean Rabe (1994). Elminster's Ecologies (The Great Gray Land of Thar). TSR, Inc. ISBN 1-5607-6917-3
  6. ^ Ed Greenwood (1993). Volo's Guide to the NorthTSR, Inc. ISBN 1-5607-6678-6
  7. ^ Greenwood, Ed. Ruins of Myth Drannor (TSR, 1993)
  8. ^ a b Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (June 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1836-5.
  9. ^ a b Brian R. James and Ed Greenwood (September, 2007). The Grand History of the Realms. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-4731-7.
  10. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. pp. 103–104. ISBN 0-87975-653-5.
  11. ^ Greenwood, Ed (1998-11-02). The City of Ravens Bluff. TSR. ISBN 0-7869-1195-6.
  12. ^ Community (2003-05-29). "Development deal with Spellblade Studios for The Living City Of Ravens Bluff". Gaming Report. Retrieved 2008-06-27.
  13. ^ Greenwood, Ed; Grubb, Jeff (1987). Forgotten Realms Campaign Set. TSR, Inc. ISBN 0-88038-472-7.
  14. ^ Greenwood, Ed. Waterdeep and the North (TSR, 1987)
  15. ^ Steven E. Schend (1997). Lands of Intrigue (Tethyr), p. 67. TSR, Inc.. ISBN 0-7869-0697-9
  16. ^ Thomas M. Reid, Sean K. Reynolds, Darrin Drader, Wil Upchurch (June 2006). Mysteries of the Moonsea. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3915-X