Giấy Mario – Wikipedia

Paper Mario [a] là một trò chơi video nhập vai được phát triển bởi Hệ thống thông minh và được Nintendo phát hành cho máy chơi trò chơi video gia đình Nintendo 64. Nó được phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản vào năm 2000 và ở phần còn lại của thế giới vào năm 2001. Paper Mario đã được phát hành lại cho Wii Virtual Console của Nintendo vào tháng 7 năm 2007 cũng như Wii U Virtual Console vào năm 2015.

Paper Mario lấy bối cảnh ở Vương quốc Nấm khi nhân vật chính Mario cố gắng giải cứu Công chúa Peach khỏi Bowser, người đã giam cầm bảy "Tinh linh sao", nâng lâu đài của cô lên trời và đánh bại kẻ thù sau khi đánh cắp Star Rod từ Star Haven và biến mình thành bất khả xâm phạm trước mọi cuộc tấn công. Để cứu Vương quốc Nấm, giải cứu Peach, lấy lại lâu đài và đánh bại Bowser, Mario phải tìm ra các Tinh linh sao, người có thể phủ nhận các tác động của Star Rod bị đánh cắp, bằng cách đánh bại các tay sai của Bowser bảo vệ các linh hồn ngôi sao. Người chơi điều khiển Mario và một số đối tác để giải các câu đố trong thế giới của trò chơi và đánh bại kẻ thù trong một hệ thống chiến đấu theo lượt. Các trận chiến là duy nhất ở chỗ người chơi có thể ảnh hưởng đến hiệu quả của các cuộc tấn công bằng cách thực hiện các đầu vào bộ điều khiển cần thiết được gọi là "lệnh hành động".

Paper Mario là trò chơi nhập vai thứ hai Mario sẽ được phát hành (sau Super Mario RPG ) và là phần đầu tiên cho [Mario9005] Paper Mario loạt. Paper Mario là tiền thân của trò chơi GameCube Paper Mario: The Thousand-Year Door trò chơi Wii Super Paper Mario trò chơi 3DS Mario: Sticker Star và trò chơi Wii U Paper Mario: Color Splash . Trò chơi đã nhận được sự hoan nghênh quan trọng khi phát hành, đạt tổng điểm 88% từ GameRankings và 93% từ Metacritic. [1][2] Nó được đánh giá là trò chơi hay thứ 63 được tạo ra trên hệ thống Nintendo trong Nintendo Power ' Danh sách "200 trò chơi hàng đầu" năm 2006. [3]

Gameplay [ chỉnh sửa ]

Paper Mario kết hợp các yếu tố trò chơi nhập vai truyền thống (RPG) với các khái niệm và tính năng từ sê-ri Mario . [4][5] Trong phần lớn trò chơi, người chơi điều khiển Mario, người có thể nhảy và sử dụng búa để vượt qua các chướng ngại vật lý được đặt trong thế giới của trò chơi. Nhiều câu đố và ranh giới của trò chơi dựa trên khả năng của các đối tác của Mario, mỗi người có một kỹ năng chuyên môn cần thiết để tiến triển trong trò chơi. [6] Người chơi tích lũy các đối tác khi họ tiến vào các địa điểm khác nhau; chỉ có một đối tác có thể đồng hành cùng Mario trong thế giới bên kia, mặc dù người chơi có thể trao đổi chúng bất cứ lúc nào.

Những nhân vật này cũng hỗ trợ Mario trong các trận chiến theo lượt của trò chơi, trong đó thiệt hại gây ra cho họ dẫn đến tê liệt tạm thời vì các nhân vật không có số liệu thống kê HP riêng lẻ. [7] Tấn công trong trò chơi tương tự như trong các game nhập vai truyền thống, Mặc dù người chơi có thể ảnh hưởng đến sức mạnh của một nước đi khi tấn công hoặc phòng thủ bằng cách bấm nút bấm chính xác hoặc thực hiện một số lệnh hành động khác theo yêu cầu. [8] Mario và các đối tác của mình có khả năng hữu hạn để thực hiện các động tác đặc biệt, với mỗi bước này tiêu thụ một số điểm hoa cụ thể (FP) khi thực hiện. Số liệu thống kê như vậy có thể được tăng lên bằng cách kiếm Điểm sao (điểm kinh nghiệm) trong chiến đấu để tăng cấp. [5] Ngoài ra còn có một thước đo trên màn hình để hiển thị Năng lượng sao, cần thiết để thực hiện một loại di chuyển khác tích lũy theo số lượng như Người chơi tiến bộ thông qua trò chơi. Người chơi có thể xác định vị trí nâng cấp trận chiến ẩn trong thế giới của trò chơi, giúp thăng cấp một nhân vật đối tác lên một cấp bậc mới. [7]

Sự tiến triển qua Paper Mario phụ thuộc vào tương tác với các nhân vật không phải người chơi (NPC) của trò chơi, những người thường sẽ đưa ra manh mối hoặc chi tiết về sự kiện tiếp theo trong cốt truyện. Giống như trong các game nhập vai khác, người chơi có thể tìm hoặc mua vật phẩm từ các NPC để trợ giúp trong và ngoài chiến đấu. [5] Phù hiệu cũng có thể nhận được các phần thưởng mang lại từ các bước di chuyển bổ sung đến phục hồi sức khỏe dần dần trong khi chiến đấu; mỗi lần tiêu thụ một số Điểm Huy hiệu (BP) đã đặt, nghĩa là Mario chỉ có thể trang bị một số lượng huy hiệu giới hạn tại một thời điểm. [8] Công chúa Peach có thể chơi được tại các điểm cụ thể trong trò chơi như một nhiệm vụ phụ định kỳ. [5] hành động của mỗi lần chuyển sang Peach khác nhau, mặc dù hầu hết đều dựa trên lén lút.

Cốt truyện và thiết lập [ chỉnh sửa ]

Trò chơi lấy bối cảnh Vương quốc Nấm, bắt đầu khi Mario và Luigi đang thư giãn trong nhà khi thư đến với một lá thư, nó chuyển là một lời mời từ Peach đến một bữa tiệc. Mario và Luigi sau đó đi đến lâu đài, và khi Mario sắp có khoảng thời gian yên tĩnh với Peach, lâu đài của cô đột nhiên được nâng lên bởi pháo đài của Bowser. Sau cuộc xâm lược và chiến thắng Mario, pháo đài đính kèm đóng vai trò là địa điểm cho các nhiệm vụ phụ có thể chơi được của Peach bị bắt cóc. Trong nhiệm vụ chính, Mario cố gắng lấy lại tất cả 7 Tinh linh sao đang bị giam cầm trên đất liền, [8] nơi hầu hết các địa điểm được liên kết với Trung tâm thị trấn Toad, nơi đóng vai trò là khu vực trung tâm của trò chơi. Xung đột chính của câu chuyện phát sinh khi Bowser xâm chiếm Star Haven, nơi cư ngụ của các Tinh linh sao và đánh cắp Star Rod.

Câu chuyện và các nhân vật [ chỉnh sửa ]

Câu chuyện của trò chơi tập trung vào Mario khi anh ta cố gắng đòi lại bảy Star Spirits, người đã bị Bowser và trợ lý của anh ta tống giam. Kammy Koopa. [7] Sức mạnh tổng hợp của chúng là cần thiết để phủ nhận các tác động của Star Rod, khiến Bowser trở nên bất khả chiến bại. Khi Mario giải cứu tất cả bọn họ, anh ta sử dụng sự trợ giúp của họ để đánh bại Bowser và giải cứu Peach. Câu chuyện được trình bày trong bối cảnh của một cuốn tiểu thuyết, với mỗi cuộc phiêu lưu liên quan đến việc giải cứu một Tinh linh sao được ký hiệu là một chương duy nhất. Peach có thể chơi được giữa các chương, trong đó cô liên minh với một ngôi sao nhí tên Twink trong lâu đài để chuyển thông tin quan trọng cho Mario về nhiệm vụ của mình. [5]

Mario liên minh với tám đối tác, mỗi người người đại diện cho một loại kẻ thù khác nhau từ sê-ri Mario . Những đồng minh này là Goombario, một Goomba có khả năng nói với người chơi về bất kỳ nhân vật, môi trường và kẻ thù nào; Kooper, một Koopa Troopa với khả năng ném vỏ của mình vào các vật thể không thể tiếp cận được; Bombette, một Bob-omb với khả năng thổi bay những phần yếu của tường; Parakarry, một Paratroopa với khả năng giúp Mario vượt qua những khoảng trống quá lớn để nhảy qua; Lady Bow, một Boo với khả năng biến Mario trở nên vô hình và minh bạch; Watt, Li'l Sparky với khả năng thắp sáng phòng và tiết lộ những đồ vật bị che giấu; Sushie, một Cheep-Cheep với khả năng cho phép Mario bơi; và Lakilester, một Lakitu với khả năng cho phép Mario vượt qua những môi trường nguy hiểm, như gai và dung nham.

Sau khi lâu đài của Peach được gửi trở lại mặt đất và Mario đánh bại Bowser, anh kể lại câu chuyện của mình với Luigi, người vẫn ở nhà trong khi Mario tiếp tục cuộc phiêu lưu. Peach ném một bữa tiệc lớn để tôn vinh Mario và các đồng minh của mình vì đã cứu toàn bộ vương quốc, sau đó là một cuộc diễu hành trong các khoản tín dụng. Cuối cùng, Mario và Peach thoát khỏi cuộc diễu hành của họ và nhìn lên bầu trời, xem pháo hoa.

Phát triển [ chỉnh sửa ]

Paper Mario được phát triển bởi Hệ thống thông minh. Kumiko Takeda và Kaori Aoki đã viết kịch bản của trò chơi, trong khi Naohiko Aoyama là giám đốc nghệ thuật chịu trách nhiệm cho phong cách đồ họa đặc biệt của trò chơi. [9] Trò chơi ban đầu được gọi là Super Mario RPG 2 được dự kiến ​​phát hành trên 64DD, [10] và lần đầu tiên được tiết lộ tại Nintendo Space World '97, một chương trình thương mại trò chơi video cũ do Nintendo tổ chức. Các nhà phê bình đã so sánh phong cách nhân vật 2D của trò chơi với PaRappa the Rapper . Shigeru Miyamoto, người tư vấn cho dự án, tuyên bố rằng trò chơi đang được phát triển với những game thủ nghiệp dư. [11] Trước đó, ông đã tiết lộ tại E3 rằng khoảng hai mươi nhà phát triển đã tích cực tham gia vào dự án. [12] Paper Mario đã được phát hành lại trên Wii Virtual Console vào năm 2007 và Wii U Virtual Console vào năm 2015. [13] Trò chơi cũng được phát hành cho iQue Player vào năm 2004. [14][15]

Music [ chỉnh sửa ]]

Nhạc phim của trò chơi được phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản vào ngày 21 tháng 9 năm 2000, với tựa đề ban đầu là Enterbrain, và được phân phối bởi tạp chí Famitsu . [16][17] Nó được theo dõi tại Hoa Kỳ Một vài tháng sau đó là độc quyền của Nintendo Power với hình minh họa từ bìa game quốc tế. Nó bao gồm cả âm nhạc gốc cho trò chơi, cũng như hiệu ứng âm thanh, trong 78 bài hát trên hai đĩa. Tất cả các tác phẩm của trò chơi được viết bởi Yuka Tsujiyoko, với sự sắp xếp lại các chủ đề [Mario9005] Super Mario trước đó của Koji Kondo. [16] Sự kiện và âm nhạc hiệu ứng âm thanh khác của trò chơi được sáng tác bởi Taishi Senda. [17] Âm nhạc của trò chơi hầu hết đã nhận được những đánh giá tích cực, với Lucas M. Thomas của IGN mô tả nó là "được bổ nhiệm một cách sống động với giai điệu bắt tai, biểu cảm và tín hiệu âm thanh hài hước." [18]

Tiếp nhận và di sản [ chỉnh sửa ]

Paper Mario đã nhận được sự hoan nghênh quan trọng. Matt Casamassina của IGN đã ca ngợi khả năng tiếp cận của trò chơi, nhận xét rằng "nó đóng vai trò là trò chơi giới thiệu hoàn hảo cho bất kỳ ai hy vọng khám phá thể loại này". [8] Tuy nhiên, các nhà phê bình khác phàn nàn về các câu đố và ông chủ "dễ chết não" đòi hỏi "cơ bản chiến lược tốt nhất ". [6] Giá trị hoài cổ của trò chơi đã được ca ngợi, với các nhà phê bình chú ý đến cảm giác quen thuộc với sê-ri Mario có trong các thiết lập và nhân vật của trò chơi. [5][8] Trò chơi thường được so sánh với tựa game Mario RPG trước đây, Super Mario RPG . Tom Bramwell của Eurogamer đã đánh giá rằng " Paper Mario là một trò chơi vượt trội hơn rất nhiều so với SMRPG ", [4] trong khi IGN so sánh cốt truyện đơn giản của trò chơi với trò chơi SNES và RPGFan. Câu chuyện về Mario ' đã được sao chép từ đó. [8] RPGFan cũng đặt câu hỏi về tên của Paper Mario theo quan điểm của họ, không đủ các tính năng hoặc khía cạnh chơi trò chơi trong đó sử dụng chủ đề giấy để biện minh cho cái tên. [7]

Các nhà phê bình ca ngợi sự pha trộn giữa game nhập vai và khía cạnh platforming. [4][5] GameSpot lưu ý hệ thống chiến đấu "thú vị và có phần chiến lược" Người chơi khai thác điểm yếu của kẻ thù. [5] Các tính năng chỉ huy hành động "làm mới" được đặc biệt khen ngợi khi thêm tính nguyên bản vào một công thức chiến đấu có mặt trong nhiều trò chơi cùng thể loại. [8] IGN tuyên bố trò chơi là " game nhập vai hay nhất cho Nintendo 64 ", gọi nó là" f Mặc dù sâu sắc, được thiết kế trực quan và có phần thưởng tuyệt vời ". [8] Mặc dù vậy, bản thân thiết kế của kẻ thù đã bị cho là" ngô nghê và chung chung ", với những ngoại lệ đáng chú ý đối với một số Paper Mario ' Các nhân vật ông chủ ban đầu. [7] Eurogamer lưu ý rằng "Trong số các nhân vật khác nhau mà bạn gặp, không có nhân vật nào quan trọng hơn bất kỳ nhân vật nào khác", chào mừng các nhân vật đối tác và các câu đố liên quan của họ. , với các tham chiếu đến sự kiểm soát của Peach nói riêng. [5]

Phản ứng đối với hình ảnh của trò chơi nói chung là tích cực. IGN lưu ý một số hiệu ứng hình ảnh trên giấy như khi Mario nằm trên giường để ngủ, nhưng phàn nàn về việc phóng to nhân vật, điều này cho thấy "một khối màu sắc pixel". [8] Mặc dù các nhà phê bình cho rằng phong cách đồ họa tiểu thuyết ban đầu khó hiểu, cuối cùng cũng hoan nghênh phong cách này, [4] với GameSpot tuyên bố rằng nó "được thực hiện rất tốt". [5] Âm thanh cũng chủ yếu được ca ngợi, mặc dù các nhà phê bình chỉ trích việc thiếu diễn xuất giọng nói và hiệu ứng âm thanh đặc trưng của nhân vật. [19659147] RPGFan đặc biệt phê phán "nhạc điền chung" của trò chơi, mặc dù rất thích sử dụng nhiều bài hát cùng lúc. [7]

Trò chơi cũng được đón nhận khi phát hành cho Virtual Console, với IGN's Lucas M. Thomas tuyên bố "nó đã được tổ chức rất tốt thậm chí được đặt trong bối cảnh chống lại các phần tiếp theo của thời đại GameCube và Wii, và đó là một game nhập vai vì lợi ích". [18] Paper Mario cũng được chứng minh là phổ biến trên Bảng điều khiển ảo, đạt đến mức hi gh của "trò chơi được tải xuống nhiều thứ hai" tại Hoa Kỳ vào tháng 8 năm 2007 [21]

Paper Mario là trò chơi bán chạy nhất tại Nhật Bản trong tuần phát hành, bán được hơn 276.000 các bản sao, [22] và trò chơi bán chạy nhất trong hai tuần ở các khu vực khác. [23] Nó được xếp hạng # 141 trên "Trò chơi điện tử vĩ đại nhất trong thời gian của họ" vào tháng 2 năm 2006, [24] trò chơi hay nhất thứ 63 được tạo ra trên một hệ thống Nintendo trong Nintendo Power ' s danh sách "200 trò chơi hàng đầu", [3] và trò chơi Nintendo 64 vĩ đại nhất mọi thời đại của cùng một tạp chí [25] Nó hiện đang được xếp hạng là trò chơi Nintendo 64 có số điểm cao thứ sáu trên Metacritic, [26] trò chơi video được đánh giá cao thứ chín năm 2001, [27] và trò chơi Nintendo 64 có số điểm cao nhất được phát hành năm đó. [28]

Xem cũng [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ a b c "Xếp hạng trò chơi: Mario giấy". GameRankings . Truy xuất 2008-08-17 .
  2. ^ a b "Mario giấy Metacritic". Metacritic . Truy xuất 2008-08-17 .
  3. ^ a b Michaud, Pete (tháng 1 năm 2006). "NP hàng đầu 200". Nintendo Power . 199 : pp. & Nbsp, 42 Từ 43.
  4. ^ a b d e f 05). "Eurogamer: Đánh giá giấy Mario". Eurogamer . Truy xuất 2008-10-18 .
  5. ^ a b d e f h i j k l Stahl, Ben (2001 / 02-05). "GameSpot: Đánh giá giấy Mario". GameSpot . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2013-08-19 . Truy cập 2013-08-19 .
  6. ^ a b Tidwell, Mikel. "RPGamer trên giấy Mario". RPGamer . Truy xuất 2008-08-17 .
  7. ^ a b d e f "RPGFan. RPGFan . Đã truy xuất 2008-08-17 .
  8. ^ a b d e f [1945900 h i j k Casamassina, Matt (2001 / 02-05). "Đánh giá giấy Mario". IGN . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2009-09-08 . Truy xuất 2008-08-17 .
  9. ^ "Tín dụng trò chơi cho Mario giấy". MobyGames . Truy xuất 2006-03-18 .
  10. ^ "Đang phát triển". Thế hệ tiếp theo . Số 29. Tưởng tượng phương tiện truyền thông. Tháng 5 năm 1997. tr. 58. Trò chơi Super NES ban đầu được Square lập trình, nhưng phiên bản Nintendo 64 sẽ được xử lý, giữa một số tranh cãi, bởi Nintendo in-house.
  11. ^ "Mario RPG dành cho trẻ em". IGN . 1997-11-21 . Truy xuất 2006-03-18 .
  12. ^ Imamura, Takao; Miyamoto, Shigeru (1997). Nintendo Power tháng 8 năm 1997 – Pak Xem Báo cáo E3 "Các bậc thầy trò chơi" . Nintendo. trang 104 bóng105.
  13. ^ "VC Thứ hai: 16/07/07". IGN . 2007-07-17 . Truy xuất 2008-08-17 .
  14. ^ "Mario giấy". IGN . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2007-12-12 . Truy xuất 2008-08-17 .
  15. ^ "iQue Ltd". www.ique.com . Truy cập 2015-10-30 .
  16. ^ a b "Giấy Mario, thông tin album". Âm nhạc Square Enix trực tuyến . Truy xuất 2012-06-04 .
  17. ^ a b "Paper Mario, Album Stats". Cơ sở dữ liệu âm nhạc trò chơi video . Truy xuất 2012-06-04 .
  18. ^ a b Thomas, Lucas M. (2007-07-20). "Đánh giá giấy Mario (Bảng điều khiển ảo)". IGN . Truy xuất 2008-08-17 .
  19. ^ ニ ン テ ン 64 – マ リ オ ス ト ー リ ー . Famitsu hàng tuần. Số 915 Pt.2. PG.30. Ngày 30 tháng 6 năm 2006.
  20. ^ "Đánh giá giấy Mario N64" . Truy cập ngày 13 tháng 7, 2007 .
  21. ^ "Trò chơi trên bàn điều khiển ảo phổ biến". Fanboy Wii . 2007-08-08 . Truy xuất 2008-08-17 .
  22. ^ "Nintendo thống trị biểu đồ Nhật Bản". IGN . 2000-08-18 . Truy xuất 2006-03-14 .
  23. ^ "Mario ở trên đỉnh". GameSpot . Truy cập 2015-10-30 .
  24. ^ "200 trò chơi điện tử vĩ đại nhất trong thời đại của họ". 1Up.com . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2015-06-29 . Truy xuất 2015-10-30 .
  25. ^ "Tốt nhất trong số tốt nhất". Nintendo Power . 231 : & nbsp, 70 Lỗi78. Tháng 8 năm 2008
  26. ^ "Tìm kiếm nâng cao tại Metacritic – Metacritic". www.metacritic.com . Truy xuất 2015-10-30 .
  27. ^ "Tìm kiếm nâng cao tại Metacritic – Metacritic". www.metacritic.com . Truy xuất 2015-10-30 .
  28. ^ "Tìm kiếm nâng cao tại Metacritic – Metacritic". www.metacritic.com . Truy xuất 2015-10-30 .
  1. ^ Câu chuyện Mario ( マ リ オ ス ト ー リ ー

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]