Lướt (API) – Wikipedia

Glide là API đồ họa 3D được phát triển bởi 3dfx Interactive cho các thẻ tăng tốc 3D Voodoo của họ. Mặc dù ban đầu nó được bắt đầu như một API độc quyền, nhưng sau đó nó đã được mở bởi 3dfx. [1] Nó được dành riêng để biểu diễn hiệu năng, hỗ trợ ánh xạ hình học và kết cấu chủ yếu, trong các định dạng dữ liệu giống với các định dạng được sử dụng trong thẻ của họ. Việc áp dụng rộng rãi 3Dfx đã khiến Glide được sử dụng rộng rãi vào cuối những năm 1990, [ cần trích dẫn ] nhưng tinh chỉnh thêm Direct3D của Microsoft và sự xuất hiện đầy đủ của OpenGL từ các nhà cung cấp card đồ họa khác, Ngoài sự đa dạng ngày càng tăng về phần cứng 3D, cuối cùng đã khiến nó trở nên thừa thãi. [ cần trích dẫn ]

NFS 2 SE trong chế độ hiển thị Glide bằng cách sử dụng trình bao bọc Glide. Glide dựa trên hình học cơ bản và "thế giới quan" của OpenGL. OpenGL là một thư viện đồ họa lớn với 336 cuộc gọi [ cần trích dẫn ] trong API, nhiều trong số đó được sử dụng hạn chế. Glide là một nỗ lực để chọn các tính năng chủ yếu hữu ích để hiển thị các trò chơi 3D trong thời gian thực. Kết quả là một API đủ nhỏ để được triển khai hoàn toàn trong phần cứng cuối những năm 1990.

Sử dụng trong các trò chơi [ chỉnh sửa ]

Sự kết hợp giữa hiệu suất phần cứng của Đồ họa Voodoo (Voodoo 1) và API dễ sử dụng của Glide dẫn đến việc thẻ Voodoo thường thống trị trò chơi thị trường trong nửa cuối thập niên 1990. Cái tên Glide đã được chọn để biểu thị cho nền tảng GL, trong khi đủ khác biệt để tránh các vấn đề về nhãn hiệu. [ cần trích dẫn ]

Trình bao bọc và trình giả lập Glide ]

Sự phát triển trình giả lập Glide đã được tiến hành từ cuối những năm 1990. Trong suốt cuộc đời của 3dfx, công ty đã rất tích cực trong việc cố gắng ngăn chặn những nỗ lực này để mô phỏng API độc quyền của họ, đóng cửa các dự án mô phỏng sớm với các mối đe dọa pháp lý. [2] Tuy nhiên, ngay trước khi nó ngừng hoạt động và đã mua Nvidia, 3dfx đã phát hành API Glide, cùng với các thông số kỹ thuật của Voodoo 2 và Voodoo 3, theo giấy phép nguồn mở, [3] mà sau đó đã phát triển thành một dự án nguồn mở. [4] Mặc dù không có trò chơi nào được phát hành sau năm 1999 chỉ phụ thuộc vào Glide để tăng tốc 3D (Direct3D và OpenGL được sử dụng thay thế), mô phỏng Glide vẫn cần thiết để chạy các trò chơi cũ hơn ở chế độ tăng tốc phần cứng. Với các thông số kỹ thuật và mã nguồn mở, có một số trình giả lập và trình bao bọc có khả năng cho phép các trò chơi cũ sử dụng API Glide để chạy trên phần cứng không phải là Voodoo. Các dự án khác như Glidos cho phép các trò chơi cũ hơn sử dụng Glide.

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [