Mặt trời vàng (loạt) – Wikipedia

Mặt trời vàng (tiếng Nhật: 黄金 の Hepburn: Ōgon no Taiyō ) là một loạt trò chơi video nhập vai giả tưởng được phát triển bởi Camelot Software Planning và được xuất bản bởi Nintendo. Mặt trời vàng kể về câu chuyện của một nhóm "người thích nghi" kỳ diệu, người bị buộc tội ngăn chặn sức mạnh hủy diệt tiềm tàng của thuật giả kim được phát hành như trong quá khứ. Người chơi điều hướng các nhân vật này qua thế giới hư cấu của trò chơi bằng cách đánh bại kẻ thù, giải các câu đố và hoàn thành các nhiệm vụ được giao để hoàn thành một cốt truyện được định sẵn.

Hai trò chơi gốc, Mặt trời vàng Mặt trời vàng: Thời đại đã mất được phát hành lần lượt vào năm 2001 và 2002, cho nền tảng Game Boy Advance. Sau một thời gian gián đoạn sáu năm, Golden Sun: Dark Dawn đã được công bố tại hội nghị Nintendo E3 2009 vào ngày 2 tháng 6 năm 2009 và phát hành một năm sau đó cho nền tảng Nintendo DS. Trong Mặt trời vàng người chơi đóng vai nhân vật chính Isaac và những người bạn đồng hành khi họ lên đường đến thế giới của Weyard để ngăn chặn một nhóm các anh hùng chống lại việc giải phóng một sức mạnh bí ẩn gọi là "Alchemy" ra thế giới. Mặt trời vàng: Thời đại đã mất theo hoàn cảnh của các thành viên còn sống sót từ các nhân vật phản diện của trò chơi trước khi họ tiếp tục theo đuổi việc phát hành Alchemy bằng cách thắp sáng bốn ngọn hải đăng nguyên tố. Mặt trời vàng: Bình minh đen tối diễn ra ba mươi năm sau và đi theo con đường của hậu duệ của hai anh hùng của hai trò chơi trước khi họ điều hướng một thế giới thích nghi với sự hiện diện của Alchemy.

Bộ truyện đã nhận được sự đón nhận chung từ các nhà phê bình. Trò chơi đầu tiên Mặt trời vàng đã được ca ngợi rộng rãi là một trong những trò chơi hay nhất dành cho Game Boy Advance, với trò chơi đầu tiên nhận Trò chơi GBA hay nhất năm 2001 của Nintendo Power và xếp hạng trong 100 trò chơi hàng đầu của IGN's Readers Choice số 94. Thời đại đã mất thậm chí còn hoạt động tốt hơn so với người tiền nhiệm của nó, xếp hạng 78 trong 100 trò chơi hàng đầu của IGN Choice Readers Choice. Dark Dawn trong khi vẫn đạt điểm cao trong tổng hợp điểm phê bình của Metacritic, lại ít được đón nhận. Số liệu doanh thu cho trò chơi Mặt trời vàng đầu tiên đã vượt quá một triệu tại Hoa Kỳ và Nhật Bản, một con số liên tiếp không vượt quá.

Các yếu tố phổ biến [ chỉnh sửa ]

Cài đặt [ chỉnh sửa ]

Các trò chơi trong sê-ri trong thế giới hư cấu của Weyard, một mặt phẳng tròn và mơ hồ có các đại dương không ngừng tràn ra khỏi rìa của toàn bộ thế giới vào nơi dường như là một vực thẳm vô tận. [1][2] Hai phần đầu tiên, Mặt trời vàng Thời đại đã mất xoay quanh hai nhóm "kẻ thù" có phép thuật, những người bị buộc tội thay thế để đạt được và ngăn chặn việc giải phóng một sức mạnh hủy diệt tiềm tàng được gọi là Alchemy trên thế giới. Lực lượng của Alchemy rất thịnh hành trong quá khứ xa xưa của Weyard, cho phép phát triển các nền văn minh vĩ đại, nhưng điều này cuối cùng đã nhường chỗ cho cuộc xung đột trên toàn thế giới chỉ lắng xuống khi phong ấn Alchemy. [3] Chìa khóa để mở khóa Alchemy, bốn viên ngọc ma thuật được đặt tên là các ngôi sao nguyên tố, đã được giấu trong đền thờ núi, Mt. Aleph, nơi được bảo vệ bởi thị trấn Vale ở căn cứ của ngọn núi qua các thời đại. [4] Phần thứ ba, Dark Dawn ghi lại các sự kiện của Weyard ba mươi năm sau khi Alchemy trở về và cuộc đấu tranh mà cư dân thế giới phải đối mặt trong khi thích nghi với thực tế mới của họ. [5]

Gameplay [ chỉnh sửa ]

 Một hình ảnh của nhân vật chính hàng loạt, Isaac, biến những vũng nước thành cột băng để tạo thành một cột băng. Con đường nhảy có thể điều hướng đến một địa điểm mới với Psynergy.

Psynergy, một dạng phép thuật trong các trò chơi Mặt trời vàng được sử dụng để giải câu đố và tiếp cận các địa điểm mới. Ở đây, một câu thần chú lạnh được sử dụng để tạo ra một con đường có thể điều hướng được các cột băng đông lạnh từ những vũng nước.

Trong các trò chơi Mặt trời vàng người chơi hướng dẫn một dàn nhân vật khi họ đi qua một chủ đề tưởng tượng thế giới, tương tác với các nhân vật khác, quái vật chiến đấu, thu được các phép thuật và trang bị ma thuật ngày càng mạnh mẽ và tham gia vào một tòa nhà, tường thuật được xác định trước. [6] Phần lớn thời gian của trò chơi bên ngoài trận chiến diễn ra trong ngục tối, hang động và các địa phương khác , thường yêu cầu người chơi tìm các vật phẩm cấp cho người mang các dạng "Psynergy" mới, hoặc phép thuật, để giải các câu đố được tích hợp vào bố cục của chúng. Để hoàn thành những câu đố này, người chơi phải đẩy trụ để xây dựng những con đường có thể thương lượng giữa các khu vực trên cao, trèo lên và trèo xuống vách đá hoặc lấy một vật phẩm đặc biệt để vượt qua câu chuyện và thế giới trò chơi. [7] Bên ngoài những hầm ngục và địa phương, người chơi phải đi qua bản đồ thế giới rộng lớn khi chúng di chuyển giữa rừng, sông, dãy núi, biển và đại dương. [8]

Một yếu tố quan trọng trong khám phá trong trò chơi là sử dụng chiến lược rộng rãi nhóm các phép thuật Psynergy có sẵn, có thể được sử dụng cho cả trận chiến và giải câu đố trong các địa điểm của trò chơi. [9] Một phần của Psynergy của trò chơi chỉ có thể được sử dụng trong chiến đấu; ngược lại, nhiều phép thuật chỉ được sử dụng trong các tình huống thế giới và không chiến đấu của trò chơi. Đồng thời, có những phép thuật Psynergy có thể được sử dụng trong cả hai tình huống; ví dụ, phép thuật "Cơn lốc" có thể được sử dụng để gây sát thương cho kẻ thù trong trận chiến cũng được sử dụng ngoài trận chiến để dọn sạch những tán lá mọc quá rộng có thể chặn đường đi của người chơi. [10] Người chơi nhận được nhiều phép thuật Psynergy hơn khi trò chơi tiến triển, cả hai thông qua việc tăng cấp và mua lại các vật phẩm đặc biệt dành cho Psynergy, và với mỗi "tiện ích" Psynergy đánh vần, nhóm sẽ có quyền truy cập vào nhiều địa điểm và bí mật hơn trong thế giới trò chơi. [8] , Trò chơi Mặt trời vàng chứa cả hai cuộc chạm trán quái vật ngẫu nhiên, với những kẻ thù được chọn ngẫu nhiên và các trận chiến bắt buộc liên quan đến kẻ thù đã định, dẫn dắt câu chuyện. Khi một trận chiến bắt đầu, một màn hình riêng biệt được đưa lên nơi nhóm của người chơi và nhóm kẻ thù đối mặt ở hai bên đối địch. Trong một trận chiến, các nhân vật và bối cảnh xoay tròn để tạo hiệu ứng giả 3D. [11] Người chơi có thể tấn công kẻ thù trực tiếp bằng nhiều loại vũ khí và phép thuật Psynergy tấn công, hoặc bằng cách triệu tập Djinn, các thực thể thế giới mạnh mẽ khác tăng cường sức mạnh kèm theo Điểm nhấn của nhân vật, điểm Psynergy và các số liệu thống kê khác, cũng như xác định Psynergy mà nhân vật có thể thực hiện. [12] Djinns có thể được đặt ở chế độ chờ, trong đó người chơi bỏ qua các cải tiến chỉ số để thực hiện một cuộc tấn công một lần mạnh mẽ trong đó Người chơi triệu tập một quái vật nguyên tố để gây sát thương lên mọi kẻ thù. [13]

Mặt trời vàng Thời đại đã mất [ chỉnh sửa ]

Ba năm trước bắt đầu câu chuyện chính của trò chơi, Saturdayos và Menardi đột kích Mt. Aleph với ý định đánh cắp các Ngôi sao nguyên tố, nhưng không giải được những câu đố bảo vệ chúng và bị xua đuổi bởi cái bẫy của ngọn núi, một cơn giông bão và trượt đá được tạo ra một cách kỳ diệu. [14] Ba năm sau , Isaac, Garet và Jenna tham gia Kraden trong chuyến đi nghiên cứu tới Mt. Aleph và xoay sở để giải các câu đố của ngôi đền và lấy lại các Ngôi sao nguyên tố. [15] Họ bị Sevos và Menardi phục kích, cùng với Felix, một cư dân trước đây của Vale, người đã bị bắt cóc trong cơn bão ba năm trước. Chúng bắt cóc Jenna và Kraden và lấy ba trong số bốn Ngôi sao nguyên tố và khởi hành để thắp sáng bốn ngọn hải đăng và thả Alchemy trên thế giới. Nhóm của Isaac được tham gia bởi hai người trẻ tuổi khác tên là Ivan và Mia, [16][17] và họ cùng nhau theo đuổi nhóm của Sevos trong một cuộc rượt đuổi kéo dài và hành trình kéo dài hai lục địa, lên đến đỉnh điểm trong một trận chiến khốc liệt dẫn đến cái chết của Saturday và Menard. [18] [19]

Với Sevos và Menardi đã chết, Felix thuyết phục Jenna và Kraden tham gia cùng anh ta trong nhiệm vụ hoàn thành mục tiêu ban đầu của Saturday để kích hoạt hai ngọn hải đăng còn lại mà anh ta kích hoạt. thất bại với ánh sáng. Được tham gia bởi những người bạn đồng hành mới Sheba và Piers, Felix và nhóm của anh bắt đầu một cuộc thám hiểm hoành tráng trong khi bị nhóm của Isaac theo đuổi. [20] Cuối cùng, nhóm của Felix có thể vào được một xã hội huyền thoại giống như Atlantis xa xôi có tên là Lemuria. đại dương. [21] Khi họ triệu tập với vị vua cổ đại của Lemuria, Hydros, họ tìm hiểu về bản chất thực sự của Alchemy: đó là sự duy trì của lực lượng rất của Weyard, và sự vắng mặt của nó trong các thời đại trước đã khiến các lục địa trên thế giới giảm kích thước và các bộ phận về thế giới sụp đổ xuống vực thẳm. [22] Được trang bị thông tin mới này, Felix đã thuyết phục được Isaac và nhóm của mình tham gia cùng họ, và họ cùng nhau hoàn thành mục tiêu giải phóng Alchemy và ngăn chặn sự suy tàn cuối cùng của Weyard. [23]

Dark Dawn [ chỉnh sửa ]

Ba mươi năm sau khi Isaac và nhóm phụ tá của mình trả lại sức mạnh của Alchemy cho Weyard, các lục địa đã thay đổi, các quốc gia mới đã xuất hiện và các loài mới đã xuất hiện xót xa. Tuy nhiên, Psynergy Vortexes, thứ hút Psynergy nguyên tố từ cả vùng đất và Adepts có sức mạnh, đang xuất hiện trên khắp Weyard. Hậu duệ của các anh hùng trong trò chơi gốc – Matthew, Karis, Rief và Tyrell – đã lên đường để giải quyết bí ẩn của những cơn lốc và đối mặt với một thế giới thích nghi với sự hiện diện liên tục của tâm lý.

Trò chơi bắt đầu khi Tyrell vô tình làm hỏng một trong những phát minh của Ivan, một Soarwing, vì vậy Isaac gửi anh ta cùng Matthew và Karis để lấy một chiếc lông vũ của núi để xây dựng một cái mới. [24] Sau khi gặp Kraden, Rief và Nowell, họ bị phục kích bởi những kẻ hung ác Blados, Chalis và Arcanus và cả nhóm bị tách ra. [25][26] Khi nhóm của Matthew đi ngang qua Weyard để đoàn tụ với Kraden và Nowell, họ gặp phải nhật thực chết chóc bởi ánh sáng của tòa tháp Luna. , gây đau khổ và hủy diệt trên toàn thế giới. Họ quản lý để kích hoạt một cỗ máy cổ xưa được gọi là Ống kính của Apollo để kết thúc nhật thực và trở về nhà để khám phá một Vortex Psynergy lớn đang ngồi gần nhà của họ. [27]

Phát triển [ chỉnh sửa ]

] Quan niệm [ chỉnh sửa ]

 Một hình ảnh của Hiroyuki Takahashi trong một cuộc phỏng vấn năm 2005.

Hiroyuki Takahashi đã nghĩ ra và phát triển trò chơi Mặt trời vàng Shugo Takahashi.

Các trò chơi Mặt trời vàng được tạo ra bởi anh em nhà Takahashi, bao gồm Hiroyuki Takahashi và Shugo Takahashi, và được sản xuất bởi Camelot Software Planning. [28] Theo nhà đồng sáng tạo Shugo Takahashi. Sê-ri được hình thành như một cách để Nintendo cạnh tranh với máy chơi game Playstation của Sony, vốn thống trị thị trường game nhập vai vào thời điểm đó. [29] Là một tựa game cầm tay, Golden Sun ban đầu được lên kế hoạch như một trò chơi duy nhất , nhưng do cả hai Những hạn chế về phần cứng của việc đưa toàn bộ trò chơi vào một hộp mực Game Boy Advance và mong muốn riêng của nhà phát triển về những gì họ muốn làm với trò chơi, nó đã được mở rộng để trở thành hai trò chơi liên tiếp, Mặt trời vàng Mặt trời vàng: Thời đại đã mất . Anh em nhà Takahashi đã thiết kế trước đó Shining Force III trong đó câu chuyện liên quan đến việc chơi qua quan điểm của cả hai mặt "tốt" và mặt "xấu" của các nhân vật. Nghĩ rằng đó là một cách hiệu quả để truyền tải toàn bộ câu chuyện về một thế giới trò chơi giả tưởng, họ đã kết hợp các yếu tố của phương pháp kể chuyện này vào thiết lập hai trò chơi của sê-ri Mặt trời vàng để người chơi điều khiển "tốt các chàng trai "trong Mặt trời vàng và các thành viên của đảng đối kháng trong Thời đại đã mất . [30]

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

đã lên kế hoạch tạo ra một tựa game duy nhất thay vì một loạt, và trong giai đoạn đầu tiên của dự án, họ đã tạo ra một tài liệu thiết kế trò chơi cho một trò chơi Golden Sun trên hệ máy console Nintendo 64. Khi rõ ràng N64 sẽ bị thay thế bởi GameCube, Camelot đã chuyển trọng tâm sang làm một trò chơi trên Game Boy Advance cầm tay. [29]

nhìn chung có chu kỳ phát triển dài hơn so với các trò chơi ngang hàng của chúng trên các máy chơi game tương tự do cơ chế và cốt truyện chơi phức tạp của sê-ri. [31] Golden Sun trò chơi đầu tiên trong sê-ri, trải qua chu kỳ phát triển từ mười hai đến mười tám tháng Camelot Software Planning, được coi là một khoảng thời gian dài để phát triển một trò chơi video cầm tay, [32] và được mô tả như một "minh chứng" cho kết quả tích cực mà một chu kỳ phát triển dài có thể mang lại cho một trò chơi. [33] đã được thể hiện dưới dạng sớm, có thể chơi được tại Triển lãm Nintendo Spaceworld tại Nhật Bản vào tháng 8 năm 2000. [11] Người xem trước Bắc Mỹ đã nhận được trò chơi một vài tuần trước khi phát hành, và IGN lưu ý rằng kinh nghiệm phát triển Shining Force vì Sega đã giúp Camelot phát triển một game nhập vai hấp dẫn cho thiết bị cầm tay. [34]

The Lost Age lần đầu tiên được tiết lộ cho Nhật Bản vào đầu năm 2002, với tạp chí Famitsu là ấn phẩm đầu tiên để đánh giá trò chơi. [35] Thời đại đã mất rất được mong đợi; nó đứng đầu danh sách các trò chơi "Được khao khát nhất" của IGN trong năm 2003. [36] Phiên bản Bắc Mỹ của trò chơi có thể chơi được tại Electronic Entertainment Expo 2002, [37] và IGN lưu ý rằng việc mở trò chơi đã biến mất với Trình tự mở chậm của Mặt trời vàng giới thiệu các nhân vật ở giữa hành động. [38] GameSpot đã xem trước một bản sao được bản địa hóa của The Lost Age vào tháng 2 năm 2003, và lưu ý rằng trò chơi được xây dựng trên công cụ đồ họa của người tiền nhiệm của nó, với "môi trường trong trò chơi có nhiều chi tiết phong phú với những cú chạm nhỏ như những con chim bay đi khi bạn đến gần." [39]

Mặt trời vàng: Bình minh đen tối lần đầu tiên được tiết lộ và giới thiệu tại hội nghị Nintendo E3 2009 bởi chủ tịch Nintendo của Mỹ, Reggie Fils-Aime, như một sê-ri "đã tối sáu năm trước" nhưng sau đó đã được xem lại và đánh bóng cho Nintendo DS. [19659066] Trò chơi đã nhận được sự phát triển lớn hơn eam so với các phần trước, mang lại cho đội ngũ những thứ xa xỉ như đến thăm các Di sản Thế giới của UNESCO để lấy cảm hứng. [31]

Trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo Gamer vào tháng 6 năm 2012, nhà sản xuất loạt Hiroyuki Takahashi đã nói về khả năng của trò chơi Mặt trời vàng thứ tư; "Một lý do lớn để chúng tôi tạo ra game nhập vai xuất phát từ yêu cầu từ tất cả những người đã yêu thích game nhập vai của chúng tôi trong quá khứ. Có lẽ nếu có đủ người dùng Nintendo yêu cầu một trò chơi khác trong sê-ri Golden Sun thì đây đương nhiên sẽ dẫn đến sự phát triển của một trò chơi như vậy. "[41]

Âm nhạc [ chỉnh sửa ]

Âm nhạc gốc của sê-ri được sáng tác bởi Motoi Sakuraba, và bản nhạc của anh cho trò chơi đầu tiên trong sê-ri của anh là nỗ lực đầu tiên của anh trong việc sáng tác nhạc cho Game Boy Advance. Công nghệ mới được cung cấp bởi bảng điều khiển đã khuyến khích Sakuraba thử các phong cách mới, dẫn đến những ảnh hưởng nhạc rock tinh tế trong âm nhạc của sê-ri [42] chơi trong các chuỗi chiến đấu, và một loạt các chủ đề riêng lẻ cho các thị trấn khác nhau và các địa phương khác. [9] Sakuraba trở lại để ghi cả hai Thời đại đã mất Dark Dawn với sau đó được phát hành trên một nền tảng mới với phần cứng được cập nhật. Theo Sakuraba, "thiết kế âm thanh" cho Dark Dawn là khác biệt và anh ấy thích âm nhạc trong hai trò chơi đầu tiên. Ông cũng bày tỏ mong muốn phát hành nhạc phim chính thức cho sê-ri âm nhạc. [43]

Sakuraba cũng đã đóng góp các bài hát cho hai trò chơi trong Super Smash Bros. nhượng quyền thương mại, trong đó có hai tác phẩm được chuyển thể từ các tác phẩm của ông trong Thời đại đã mất Dark Dawn . [44][45]

Trong các phương tiện truyền thông khác [ chỉnh sửa ] [19659077Cácyếutốtừcáctròchơi Mặt trời vàng đã xuất hiện trên các phương tiện truyền thông khác. Isaac, nhân vật chính của trò chơi Golden Sun ban đầu, là một nhân vật "Hỗ trợ cúp" có thể mở khóa trong trò chơi chiến đấu của Nintendo Super Smash Bros. Brawl . Khi anh ta được triệu tập trong trận chiến bởi một vật phẩm Hỗ trợ Cúp, Isaac sử dụng Psynergy để tạo ra một bàn tay lớn ba lần liên tiếp để đẩy đối thủ của người chơi ra khỏi sân khấu. Nếu kẻ thù cố gắng lẩn tránh, Isaac sẽ đồng bộ hóa để tấn công một đối thủ được chọn. [46] Ngoài ra, một hỗn hợp âm nhạc từ Thời đại đã mất đã được chọn để vào Brawl ' Bản nhạc nền. [44] Phần tiếp theo của trò chơi, Super Smash Bros. cho Nintendo 3DS và Wii U không có Isaac nhưng Bản hòa tấu Thời đại đã mất được thể hiện cùng với chủ đề bản đồ thế giới từ Dark Dawn . [45] Tuy nhiên, Super Smash Bros. Ultimate đánh dấu sự trở lại của Isaac với sê-ri như một Cúp hỗ trợ, giờ đây anh ta có thể sử dụng các chiến thuật tiên tiến hơn trong trận chiến và Bây giờ có thể chiến đấu, và một bộ trang phục lấy cảm hứng từ anh ta cho Mii Swordfighter đã được phát triển. Trò chơi cũng có các nhân vật từ cả 3 tựa game là linh hồn bao gồm cả Isaac trưởng thành từ Dark Dawn .

Các nhân vật trong trò chơi Mặt trời vàng đầu tiên cũng xuất hiện trong một bộ truyện tranh doujinshi tự xuất bản có tựa đề "Trận chiến mặt trời vàng 4-Koma Gag", được vẽ bởi các họa sĩ khác nhau và được xuất bản bởi Kobunsha. Nó được phát hành bốn tháng sau khi trò chơi đầu tiên ra mắt và không bị chính thức xử phạt bởi Camelot. Do đó, manga chỉ được phát hành tại Nhật Bản. [47]

Lễ tân [ chỉnh sửa ]

Số liệu bán hàng cho sê-ri Mặt trời vàng đã giảm với mỗi phần mới . Trò chơi ban đầu đã bán được 740.000 bản tại Hoa Kỳ [54] và 338.000 tại Nhật Bản, [55] trong khi Thời đại đã mất đã bán lần lượt 437.000 và 249.000 đơn vị tại Hoa Kỳ và Nhật Bản. [56] cuối năm 2012, hai năm sau khi phát hành, Dark Dawn chỉ bán được 80.000 chiếc tại Nhật Bản. [57]

Bộ truyện đã được đáp ứng với nhiều đánh giá tích cực. [58] ca ngợi đồ họa sống động của dòng game, âm thanh chất lượng cao và lối chơi RPG tinh tế, đa dạng, với sự lạc quan đặc biệt trên hệ thống trò chơi dựa trên Djinn và khía cạnh Battle [59] mặc dù thực tế là hai trò chơi gốc chỉ giới hạn ở 32-bit hộp mực. [60] GamePro đã ca ngợi rằng Mặt trời vàng là "Một game nhập vai vui nhộn, tuyệt vời, sáng tạo và độc ác dường như không quan tâm rằng nó 'chỉ' trên GBA," [19659092] trong khi họ ca ngợi rằng Hiệu ứng ma thuật bắt mắt của [Thờigianbịmất' vẫn đẹp ngay cả bởi con Trong khi đó, tiêu chuẩn duy nhất. [62] IGN đã ca ngợi cấu trúc phức tạp của cốt truyện, nói rằng nó "đã được tích hợp rất chặt chẽ vào mỗi ounce của cuộc phiêu lưu … một cốt truyện phong phú và sâu sắc đến mức gần như dễ bị lạc nếu bạn ' không được chú ý. "[33] 1UP ca ngợi Dark Dawn là một bước tiến lớn về mặt nhịp độ và đồ họa so với các trò chơi trước đó. [63]

phàn nàn rằng hệ thống chiến đấu thiếu chiến đấu "thông minh"; Nếu kẻ thù bị giết trước khi các thành viên khác tấn công nó, những thành viên đó chuyển sang phòng thủ thay vì tấn công một cách thông minh những kẻ thù còn lại. [62] Họ cũng đưa ra những chuỗi mở đầu dài trong cả hai game "xa lánh người chơi mới" và "làm họ bối rối bằng cách kết hợp chúng với các nhân vật mới ". [64] Ngoài ra, một số lỗi Mặt trời vàng vì vẫn dựa vào truyền thống" đi lang thang, tham gia vào một trận chiến ngẫu nhiên, chiến thắng, đi lang thang, chiến đấu ngẫu nhiên, v.v. . " Chủ đề rõ ràng trong nhiều trò chơi nhập vai. [6] 1UP đã phạm lỗi với Camelot vì không muốn "giảm béo" và lưu ý rằng cả ba trò chơi trong sê-ri "có xu hướng lan man vào bất cứ lúc nào các hộp thoại bắt đầu xuất hiện. Nhân vật phản diện có một sở trường kỳ lạ khi nói những điều cực kỳ đơn giản với khoảng ba hoặc bốn lần những từ mà chúng thực sự cần để truyền đạt những ý tưởng đó. "[63] Game Informer lưu ý rằng khó khăn của Dark Dawn đã bị câm lặng rất nhiều so với đến các phần trước và phàn nàn rằng "các nhân vật tăng cấp với tốc độ chóng mặt" trong khi djinn tạo ra "ngay cả ông chủ dài nhất cũng chiến đấu với một chiếc bánh." [65]

Năm 2001, Mặt trời vàng ] đã giành giải thưởng Nintendo Power cho trò chơi Game Boy Advance hay nhất trong năm. Mặt trời vàng được xếp hạng 94 và Thời đại đã mất được xếp hạng 78 trên 100 trò chơi lựa chọn của độc giả IGN từ trước đến nay. [66][67] Năm 2007, Mặt trời vàng được đặt tên thứ 24 Trò chơi Game Boy Advance hay nhất mọi thời đại trong tính năng của IGN phản ánh tuổi thọ dài của Game Boy Advance, [68] và Trò chơi của tháng cho tháng 4 năm 2003 do "trình bày đồ họa và âm thanh tuyệt vời, cũng như một nhiệm vụ kéo dài hơn ba mươi giờ. "[69]

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ " Dân làng nam: Thác nước khổng lồ ở rìa thế giới được gọi là Thác Gaia. "- Lập kế hoạch phần mềm Camelot (14 tháng 4 năm 2003). Mặt trời vàng: Thời đại đã mất . Game Boy Advance. Nintendo.
  2. ^ " Dân làng nam già: Chà, ít nhất Thác Gaia sẽ chấm dứt một vài cuộc cãi vã ngớ ngẩn. Sau tất cả, nếu nó có lợi thế và bạn có thể rơi ra khỏi nó , thế giới rõ ràng là FLAT! "- Lập kế hoạch phần mềm Camelot (14 tháng 4 năm 2003). Mặt trời vàng: Thời đại đã mất . Game Boy Advance. Nintendo.
  3. ^ Văn bản trong trò chơi: "Trước đây, hay những câu chuyện kể, sức mạnh của Alchemy thống trị thế giới của Weyard. Alchemy đã đưa các yếu tố cơ bản của nhân loại phát triển mạnh. Các nền văn minh, giống như chì thành vàng. Nhưng theo thời gian, giấc mơ của con người đã sinh ra những cuộc xung đột chưa từng thấy. Giấc mơ về sự giàu có vô tận, của cuộc sống vĩnh cửu, về sự thống trị đối với tất cả những gì sống … Giấc mơ chinh phục và chiến tranh. " Lập kế hoạch phần mềm Camelot (14 tháng 4 năm 2003). Mặt trời vàng: Thời đại đã mất . Game Boy Advance. Nintendo.
  4. ^ " Người khôn ngoan: Thế giới sẽ phải đối mặt với mối đe dọa của Alchemy. / Garet: Alchemy? Một mối đe dọa? / Wise One: Nó có thể là một sức mạnh nguy hiểm nếu nó bị lạm dụng … Nếu các Ngôi sao nguyên tố đốt cháy ngọn lửa của bốn ngọn hải đăng, sức mạnh đó sẽ được giải phóng. Miễn là bốn ngọn hải đăng vẫn không hoạt động … "- Lập kế hoạch phần mềm Camelot (ngày 11 tháng 11 năm 2001). Mặt trời vàng . Game Boy Advance. Nintendo.
  5. ^ Giáo xứ Jeremy (ngày 16 tháng 6 năm 2010). "E3 2010: Golden Sun Dark Dawn Goes nơi Lufia sợ bước đi". 1up.com. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 16 tháng 7 năm 2012 . Truy cập 6 tháng 4, 2012 .
  6. ^ a b Wadleigh, Matt (23 tháng 3 năm 2005). "Đánh giá mặt trời vàng". Trò chơi sấm sét. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 4 tháng 10 năm 2013 . Truy cập ngày 5 tháng 6, 2008 .
  7. ^ Camelot, ed. (2002). Hướng dẫn sử dụng Mặt trời vàng: Lời khuyên dành cho người thích . Nintendo. trang 20 Từ21. .
  8. ^ a b Camelot, ed. (2002). Hướng dẫn sử dụng Mặt trời vàng: Lời khuyên dành cho người thích . Nintendo. trang 50 Hậu53.
  9. ^ a b "Tất cả những thứ đó không phải là vàng". Game nhập vai. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 8 tháng 1 năm 2009 . Truy cập ngày 10 tháng 4, 2017 .
  10. ^ Camelot, ed. (2002). Hướng dẫn sử dụng Mặt trời vàng: Lời khuyên dành cho người thích . Nintendo. tr. 51.
  11. ^ a b c Nhân viên IGN (2001). "Xem trước mặt trời vàng". IGN. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 4 tháng 10 năm 2013 . Truy xuất 6 tháng 1, 2007 .
  12. ^ Camelot, ed. (2002). Hướng dẫn sử dụng Mặt trời vàng: Các lớp nhân vật . Nintendo. tr. 32.
  13. ^ Lạc đà, chủ biên. (2002). Hướng dẫn sử dụng Mặt trời vàng . Nintendo. Phụ lục A.
  14. ^ Menardi: Làm thế nào chúng ta có thể dự đoán Sol Sanctum sẽ giải phóng cơn giận dữ như vậy? / Saturdayos: Đó là một phép lạ mà ngay cả hai chúng tôi cũng được tha thứ. / Menardi: Công tắc đó … Nó hẳn là một cái bẫy. / Sevos: Nhưng để nghĩ rằng nó có thể gợi lên một cơn bão mạnh mẽ như thế này! / Menardi: … Một minh chứng khác về sức mạnh khủng khiếp của Alchemy. / Sevos: Bất kể, chúng ta không được thất bại trong lần tiếp theo chúng ta thách đấu Sol Sanctum. Lập kế hoạch phần mềm Camelot (ngày 11 tháng 11 năm 2001). Mặt trời vàng . Game Boy Advance. Nintendo.
  15. ^ Dora: Tất cả các bạn dự định đi đâu hôm nay? / Garet: Chúng tôi sẽ đến Mt. Aleph với Kraden. / Dora: Leo núi với Kraden, eh? Trẻ em và các trò chơi của chúng … / Jenna: Không! Đó là một phần trong nghiên cứu của chúng tôi … / Dora: Ah, vâng … Alchemy. Lập kế hoạch phần mềm Camelot (ngày 11 tháng 11 năm 2001). Mặt trời vàng . Game Boy Advance. Nintendo.
  16. ^ Ivan: Nhiệm vụ của bạn đã ở trong tâm trí tôi kể từ khi tôi rời Vault. Nhớ lại? Tôi đọc tất cả mọi thứ xảy ra trong tâm trí của bạn. Tôi không thể rời đi, không phải với tất cả những điều khủng khiếp này xảy ra. Nếu tôi không thể giải cứu Master Hammet, thì tôi muốn giúp bạn … Làm ơn, cho phép tôi tham gia nhiệm vụ của bạn. Lập kế hoạch phần mềm Camelot (ngày 11 tháng 11 năm 2001). Mặt trời vàng . Game Boy Advance. Nintendo.
  17. ^ Mia: Chà, tôi … Uh … tôi … tôi sẽ tham gia cùng Isaac trong nhiệm vụ của mình. Lập kế hoạch phần mềm Camelot (ngày 11 tháng 11 năm 2001). Mặt trời vàng . Game Boy Advance. Nintendo.
  18. ^ Saturdayos: Tôi hy vọng bạn không nghĩ rằng bạn đã kết liễu chúng tôi. / Mia: Bạn có thể chưa kết thúc, nhưng bạn hầu như không thể đứng. / Menardi: Ngay bây giờ, vâng … Nhưng chúng tôi sẽ trở lại trên đôi chân của mình … ngay khi chúng tôi làm điều này! / Saturdayos: (Ném Sao Kim vào giếng Hải đăng Venus) / Ivan: Ồ, không! Anh ấy ném Ngôi sao nguyên tố vào ngọn hải đăng! / Mia: Làm sao điều này có thể xảy ra … Chúng tôi không thể ngăn họ thắp đèn hiệu! / Sevos: Đó không phải là tất cả … Năng lượng của đèn hiệu sẽ khôi phục sức mạnh của chúng ta. Lập kế hoạch phần mềm Camelot (ngày 11 tháng 11 năm 2001). Mặt trời vàng . Game Boy Advance. Nintendo.
  19. ^ Sevos: Làm thế nào … chúng ta … đã thua như thế nào? / Menardi: Chúng tôi vượt trội về mọi mặt, nhưng chúng tôi vẫn bị đánh bại … Lập kế hoạch phần mềm Camelot (ngày 11 tháng 11 năm 2001). Mặt trời vàng . Game Boy Advance. Nintendo.
  20. ^ Jenna: Tin tôi đi, tôi rất muốn gặp lại Isaac, nhưng chúng tôi không có thời gian để tìm anh ấy. Thêm vào đó … / Kraden: Ngay cả khi chúng tôi đã tìm thấy chúng, rất có thể chúng tôi sẽ chiến đấu với chúng. / Piers: Tại sao? / Kraden: Những gì chúng tôi đang cố gắng đạt được, họ đang cố gắng ngăn chặn … Và họ sẽ chiến đấu để ngăn chặn chúng tôi. Lập kế hoạch phần mềm Camelot (14 tháng 4 năm 2003). Mặt trời vàng: Thời đại đã mất . Game Boy Advance. Nintendo.
  21. ^ Kraden: Ôi! Ôi! Cuối cùng! Điều gì có thể chờ đợi tôi ở Lemuria? Tôi không thể đợi một lúc nữa! / Piers: Ôi, im lặng. Tôi sẽ theo dõi sát sao họ. Bạn không có gì phải sợ. / Người lính Lemurian: Rất tốt, Piers. Chúng tôi đặt niềm tin vào bạn. Nhập tự do và hòa bình. Lập kế hoạch phần mềm Camelot (14 tháng 4 năm 2003). Mặt trời vàng: Thời đại đã mất . Game Boy Advance. Nintendo.
  22. ^ Piers: Tuy nhiên, thế giới dường như thậm chí còn nhỏ hơn so với nó xuất hiện trên bản đồ của Lunpa … . / Lunpa: Kraden … Đây chính xác là những gì Vua Hydros đã nói với tôi! / King Hydros: Kể từ khi Alchemy bị phong ấn, thế giới đã bị cắt đứt khỏi sự nuôi dưỡng của nó. Nó đã đi vào trạng thái gần giống như ngủ đông. Lập kế hoạch phần mềm Camelot (14 tháng 4 năm 2003). Mặt trời vàng: Thời đại đã mất . Game Boy Advance. Nintendo.
  23. ^ Mia: Tôi vừa nhẹ nhõm, chúng tôi đã sắp xếp những khác biệt của chúng tôi. / Piers " Tôi cũng vậy, Mia … Chúng tôi không thể đứng chia rẽ trước một kẻ thù chung. sẽ không phải đánh bại Felix. / Isaac: Nghe đây, đây là nhiệm vụ của Felix bây giờ … Chúng tôi chỉ đang làm những gì có thể để giúp đỡ … 14, 2003). Mặt trời vàng: Thời đại đã mất . Game Boy Advance. Nintendo. Mặt trời vàng: Bình minh đen tối (eGuide) . Trò chơi Prima. Trang 19. ISBN 976-0-307-47107-9. ". Golden Sun: Dark Dawn (eGuide). Prima Games. p. 48. ISBN 978-0-307-47107-9.
  24. ^ Stephen Stratton (2010) . "Konpa Ruins". Golden Sun: Dark Dawn (eGuide). Prima Games. pp. 41–42. ISBN 978-0-307-47107-9.
  25. ^ Karis: Ah, it's good to be back! / Matthew: (Point at a large Psynergy Vortex.) Camelot (November 29, 2010). Golden Sun: Dark Dawn. Nintendo DS. Nintendo.
  26. ^ Fletcher, JC (2010-11-23). "Golden Sun: Dark Dawn's Hiroyuki Takahashi on the new game, hoaxes and 3DS". Engadget. Retrieved 2017-03-30.
  27. ^ a b James Mielke (2008). "Previews: We Love Golf!". 1up. Archived from the original on December 5, 2012. Retrieved April 13, 2008.
  28. ^ Louie the Cat (2004). "Rumor: Golden Sun for Gamecube?". Báo cáo thế giới của Nintendo. Archived from the original on July 25, 2012. Retrieved January 7, 2007.
  29. ^ a b "Golden Sun: Dark Dawn Q&A". Trò chơi điện tử. November 22, 2010. Archived from the original on May 23, 2017. Retrieved March 30, 2017.
  30. ^ IGN Staff (2001). "Import Impressions: Golden Sun". IGN. Archived from the original on September 18, 2012. Retrieved January 6, 2007.
  31. ^ a b Harris, Craig (November 9, 2011). "IGN Golden Sun Review". ign.com. Archived from the original on August 25, 2012. Retrieved February 1, 2007.
  32. ^ IGN staff (November 2, 2011). "First Look: US Golden Sun". IGN. Archived from the original on September 18, 2012. Retrieved September 29, 2007.
  33. ^ Harris, Craig (May 17, 2002). "Screens of Golden Sun 2". IGN. Archived from the original on October 5, 2013. Retrieved March 27, 2008.
  34. ^ Staff (February 4, 2003). "Top 10 Most Wanted 2003/2004". IGN. Retrieved March 27, 2008.
  35. ^ Harris, Craig (May 21, 2005). "E3 2002: First Look: Golden Sun 2". IGN. Archived from the original on October 5, 2013. Retrieved March 27, 2008.
  36. ^ Staff (July 8, 2002). "Golden Sun 2: First Impressions". IGN. Retrieved March 27, 2008.
  37. ^ Torres, Ricardo (February 28, 2003). "Golden Sun: The Lost Age Impressions". GameSpot. Archived from the original on May 18, 2015. Retrieved March 14, 2008.
  38. ^ Terdiman, Daniel (May 2, 2009). "Nintendo tries to regain the momentum". CNET. Archived from the original on April 25, 2014. Retrieved May 3, 2009.
  39. ^ James Newton (June 11, 2012). "Let Camelot Know If You Want Another Golden Sun". Cuộc sống của Nintendo. Archived from the original on June 30, 2012. Retrieved 12 June 2012.
  40. ^ Greening, Chris (March 21, 2014). "Motoi Sakuraba Profile". VGMOnline. Archived from the original on June 27, 2016. Retrieved April 10, 2017.
  41. ^ "Interview with Motoi Sakuraba". Âm nhạc Square Enix trực tuyến. December 2011. Archived from the original on March 12, 2016. Retrieved June 1, 2017.
  42. ^ a b "Hidden Music". SmashBros.com. Archived from the original on August 8, 2013. Retrieved March 28, 2008.
  43. ^ a b Starkley, Dan (April 6, 2015). "Smash Bros. For Wii U's Soundtrack Has 437 Songs". Kotaku. Archived from the original on April 8, 2016. Retrieved April 10, 2017.
  44. ^ Nintendo (March 14, 2008). "Latecomer Assist Trophies". SmashBros.com. Archived from the original on December 2, 2013. Retrieved March 28, 2008.
  45. ^ "Los videojuegos de Nintendo también tienen manga" [Nintendo video games also have manga] (in Spanish). Hobby Consolas. September 21, 2014. Archived from the original on September 16, 2016. Retrieved June 2, 2017.
  46. ^ "Golden Sun at Metacritic". gamerankings.com. Archived from the original on December 1, 2011. Retrieved January 20, 2012.
  47. ^ "Golden Sun at Gamerankings.com". gamerankings.com. Archived from the original on March 5, 2009. Retrieved September 25, 2007.
  48. ^ "Golden Sun at Metacritic". gamerankings.com. Archived from the original on December 1, 2011. Retrieved January 20, 2012.
  49. ^ "Golden Sun at Gamerankings.com". Archived from the original on March 13, 2009. Retrieved September 25, 2007.
  50. ^ "Golden Sun: Dark Dawn at Metacritic". Metacritic. Archived from the original on December 3, 2010. Retrieved December 17, 2010.
  51. ^ "Golden Sun: Dark Dawn at Gamerankings.com". Archived from the original on December 21, 2010. Retrieved December 17, 2010.
  52. ^ "The Century's Top 50 Handheld Games". Next Generation Magazine. August 2, 2006. Archived from the original on May 3, 2012. Retrieved April 13, 2008.
  53. ^ "Nintendo GBA Japanese Ranking". Japan Game Charts. Archived from the original on December 30, 2008. Retrieved April 13, 2008.
  54. ^ "Game Boy Advance Software Best Seller Ranking" (in Japanese). biglobe.ne.jp. November 21, 2004. Archived from the original on December 9, 2004. Retrieved April 14, 2008.
  55. ^ Media Create (May 28, 2012). "2011年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(メディアクリエイト版)" [2011 TOP1000 video game software sales (MediaCreate version)] (in Japanese). geimin.net. Archived from the original on October 20, 2012. Retrieved September 21, 2012.
  56. ^ "Rotten Tomatoes review page". rottentomatoes.com. Archived from the original on October 1, 2007. Retrieved July 13, 2006.
  57. ^ "Game Rankings – Golden Sun". Gamerankings.com. Archived from the original on March 5, 2009. Retrieved July 13, 2006.
  58. ^ Torres, Ricardo (November 12, 2001). "Golden Sun Review". gamespot.com. Archived from the original on April 23, 2015. Retrieved February 1, 2007.
  59. ^ "Metacritic Game Rankings page". Metacritic.com. Archived from the original on June 6, 2013. Retrieved July 13, 2006.
  60. ^ a b "Review: Golden Sun: The Lost Age". GamePro. Archived from the original on May 1, 2009. Retrieved April 11, 2008.
  61. ^ a b Parish, Jeremy (November 26, 2010). "Golden Sun: Dark Dawn Review". 1UP.com. Archived from the original on July 24, 2012. Retrieved December 17, 2010.
  62. ^ Padilla, Raymond (April 26, 2004). "Golden Sun: The Lost Age (GBA)". GameSpy. Archived from the original on February 11, 2008. Retrieved April 13, 2008.
  63. ^ Kollar, Phil (December 7, 2010). "Return To A Lost Age Of Boring Storytelling And Enjoyable Puzzle-Solving". Thông tin trò chơi. Archived from the original on December 10, 2010. Retrieved December 17, 2010.
  64. ^ "IGN Rankings". IGN.com. Archived from the original on October 13, 2006. Retrieved October 10, 2006.
  65. ^ "Readers' Picks Top 100 Games: 71–80". IGN. 2006. Archived from the original on November 3, 2007. Retrieved January 21, 2008.
  66. ^ Craig Harris (March 16, 2007). "Top 25 Game Boy Advance Games of All Time". IGN.com. Retrieved March 18, 2007.
  67. ^ "IGN: Game of the Month". IGN. April 24, 2003. Archived from the original on September 12, 2012. Retrieved July 13, 2008.

External links[edit]