Nhà sản xuất game nhập vai – Wikipedia

Nhà sản xuất game nhập vai
 Rpgmakerlogo.png &quot;src =&quot; http://upload.wik hè.org/wikipedia/en/thumb/e/e9/Rpgmakerlogo.png/220px-Rpgmakerlogo.png &quot;decoding =&quot; async width = &quot;220&quot; height = &quot;38&quot; srcset = &quot;// upload.wikidia.org/wikipedia/en/thumb/e/e9/Rpgmakerlogo.png/330px-Rpgmakerlogo.png 1.5x, //upload.wik hè.org /wikipedia/en/thumb/e/e9/Rpgmakerlogo.png/440px-Rpgmakerlogo.png 2x &quot;data-file-width =&quot; 527 &quot;data-file-height =&quot; 92 &quot;/&gt; </td>
</tr>
<tr>
<th scope= Nhà phát triển [s)[19659004] ASCII, Enterbrain, Agetec, Degica
Bản phát hành ban đầu 17 tháng 12 năm 1992 ; 26 năm trước ( 1992-12-17 ) dưới dạng RPG Tsukūru Dante 98
Phát hành ổn định

MV RPG Maker    / 23 tháng 10 năm 2015 ; 3 năm trước ( 2015-10-23 )

Nền tảng PC-8801, MSX2, PC-9801, Super Famicom, Microsoft Windows, Sega Saturn, PlayStation, Game Boy Color, PlayStation 2, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Có sẵn trong Tiếng Nhật, tiếng Trung, tiếng Hàn, tiếng Anh
Loại Phần mềm tạo trò chơi
Trang web www .rpgmakerweb . com

Nhà sản xuất RPG được biết đến ở Nhật Bản với tên RPG Tsukūru ( RPG ツ ク đôi khi được La Mã hóa là RPG Tkool Tên của một loạt các chương trình để phát triển các trò chơi video nhập vai (RPG), được tạo bởi nhóm ASCII của Nhật Bản, đã thành công bởi Enterbrain. Tên tiếng Nhật, Tsukūru là một cách chơi chữ trộn lẫn từ tiếng Nhật tsukuru (), có nghĩa là &quot;tạo ra&quot; hoặc &quot;tạo ra&quot;, với tsūru ( ), phiên âm tiếng Nhật của từ &quot;công cụ&quot; tiếng Anh. [1]

Sê-ri RPG Maker được phát hành chủ yếu ở Nhật Bản, với các phiên bản sau này cũng được phát hành ở Đông Á, Bắc Mỹ, Châu Âu và Úc. [2] Công cụ phát triển trò chơi phổ biến, với hàng trăm trò chơi được tạo bằng RPG Maker được phát hành trên Steam mỗi năm, bao gồm hàng trăm trò chơi thương mại. [3]

Phiên bản PC [ chỉnh sửa ]

RPG Maker là một chương trình cho phép người dùng tạo trò chơi video nhập vai của riêng họ. Hầu hết các phiên bản bao gồm một trình chỉnh sửa bản đồ dựa trên tập hợp các ô (các ô được gọi là chipset trong các phiên bản trước XP), một ngôn ngữ kịch bản đơn giản cho các sự kiện kịch bản và trình soạn thảo chiến đấu. Tất cả các phiên bản bao gồm các ô xếp chồng ban đầu, các ký tự và các sự kiện có thể được sử dụng để tạo trò chơi mới. Một tính năng của các phiên bản PC của chương trình RPG Maker là người dùng có thể tạo các ô và ký tự mới và thêm bất kỳ đồ họa mới nào mà người dùng muốn.

Mặc dù hướng đến việc tạo ra các trò chơi video nhập vai, công cụ này cũng có khả năng tạo ra các trò chơi thuộc các thể loại khác, chẳng hạn như trò chơi phiêu lưu (xem Yume Nikki ) hoặc tiểu thuyết trực quan với tinh chỉnh tối thiểu.

RPG Tsukūru Dante 98 [ chỉnh sửa ]

Theo Enterbrain, RPG Tsukūru Dante 98, phát hành vào ngày 17 tháng 12 năm 1992, là phần mềm đầu tiên của loạt game RPG Maker , [4][5] mặc dù có một vài phiên bản phần mềm tạo RPG của ASCII trước đó, có từ năm 1988 [ cần trích dẫn ] . Điều này, cùng với game nhập vai tiếp theo Tsukūru Dante 98 II, được sản xuất cho NEC PC-9801, và các trò chơi được tạo bằng các chương trình này có thể được chơi trên máy tính Windows với trình giả lập có tên là Dante cho Windows và D2win, [6]

RPG Maker 95 [ chỉnh sửa ]

RPG Maker 95 là phần mềm RPG Maker dựa trên Microsoft Windows đầu tiên. Mặc dù là phiên bản đầu tiên, RPG Maker 95 có cả độ phân giải màn hình cao hơn và độ phân giải sprite và gạch cao hơn so với một số phiên bản sau.

RPG Maker 2000 [ chỉnh sửa ]

RPG Maker 2000, còn được gọi là RM2k, là phiên bản thứ hai của RPG Maker cho Microsoft Windows và là phổ biến nhất và đã sử dụng RPG Maker cho đến nay. [ cần trích dẫn ] Mặc dù có thể làm được nhiều hơn với RM2k, nhưng nó sử dụng các họa tiết và gạch có độ phân giải thấp hơn so với RPG Maker 95. Tuy nhiên, nó không có một giới hạn đáng chú ý của &#39;spites&#39;. Không giống như RM95, chỉ có thể sử dụng một &#39;bộ&#39;, RM2k có thể sử dụng số lượng trang sprite không giới hạn với kích thước cụ thể cho từng loại. Các lát cũng có một không giới hạn tương tự. Tuy nhiên, vì gạch phải được nhập vào cơ sở dữ liệu, nên có giới hạn đối với gạch. Tuy nhiên, giới hạn này hiếm khi là một vấn đề (thường là 5000) và ngay cả khi có, một bản vá không chính thức tồn tại có thể vượt qua hầu hết các giới hạn cao hơn nhiều về nguy cơ tham nhũng trò chơi tiềm năng. Nó không hỗ trợ đầu ra văn bản và chỉ có thể lập trình 2 nút, Z và X. Có văn bản trong hộp thoại, bằng cách chồng các họa tiết hoặc bản đồ lain với văn bản. Nhưng không đơn giản trên màn hình.

RPG Maker 2003 [ chỉnh sửa ]

RPG Maker 2003, còn được gọi là RM2k3, và đôi khi là RM2k / 3, phần lớn là sự cải tiến của RM2k. Các trò chơi RM2k có thể được chuyển sang RM2k3 (nhưng không quay lại RM2k, chuyển đổi là vĩnh viễn) và hầu hết các tài nguyên đều có thể thay thế cho nhau. Sự khác biệt chính là sự ra đời của một hệ thống chiến đấu góc nhìn tương tự như được tìm thấy trong các trò chơi Final Fantasy trên Super NES. Đây là phiên bản đầu tiên được tạo bởi Enterbrain, trước đây là một phần của ASCII.

RPG Maker XP [ chỉnh sửa ]

RPG Maker XP, còn được gọi là RMXP, là Nhà sản xuất RPG đầu tiên có thể sử dụng Ruby, làm cho nó mạnh nhất, lập trình-khôn ngoan [ cần làm rõ ] . Tuy nhiên, nhiều tính năng đơn giản, bình thường có trong RM2k (3) đã bị xóa. Tuy nhiên, hầu hết các tính năng này đã được lập trình với Ruby và được phân phối trực tuyến. RMXP chạy ở độ phân giải 1024×768 (mặc dù các trò chơi được thực hiện ở 640×480), trong khi cung cấp bốn lần diện tích có thể chơi của người tiền nhiệm. Theo mặc định, các trò chơi chạy ở tốc độ 40 FPS mỗi giây, khiến trải nghiệm thường bị gián đoạn, mặc dù các tập lệnh của trò chơi có thể được sửa đổi để đặt tốc độ khung hình thành bất kỳ giá trị nào. Ngoài ra, nó cho phép người dùng kiểm soát kích thước sprite lớn hơn (không có quy định kích thước hình ảnh cụ thể cho các tấm sprite) và các khía cạnh khác của thiết kế trò chơi. Sự sắp xếp kết thúc mở hơn này, cùng với việc bao gồm Hệ thống kịch bản trò chơi Ruby (RGSS), khiến cho RPG Maker XP linh hoạt hơn các phiên bản cũ hơn trong sê-ri, với chi phí cho một đường cong học tập dốc hơn. Khi phát hành Windows Vista, nhiều người dùng đã gặp phải sự cố tương thích, mặc dù cách khắc phục tương đối đơn giản. [ cần trích dẫn ] . XP đã sử dụng một hệ thống chiến đấu không sprite ở mặt trước cho phép sử dụng hình nền Battle (Battlebacks). Cả hai nhân vật và kẻ thù đều có các trận chiến tĩnh, và giao diện khá đơn giản.

RPG Maker VX [ chỉnh sửa ]

RPG Maker VX, còn được gọi là RMVX, ngày phát hành tại Nhật Bản là ngày 27 tháng 12 năm 2007 và ngày phát hành chính thức tại Mỹ là ngày 29 tháng 2 năm 2008. Trong nhà sản xuất mới này, giao diện thân thiện hơn với người dùng, cho phép người dùng mới tạo trò chơi dễ dàng. Tốc độ khung hình được tăng lên 60 khung hình mỗi giây, cung cấp hình ảnh động mượt mà hơn nhiều so với 40 khung hình / giây thường bị giật của RMXP. Ngôn ngữ lập trình Ruby vẫn được triển khai và lập trình mặc định của trò chơi đã được đại tu để cho phép tự do hơn đối với các kịch bản trong các tính năng mới. Trình chỉnh sửa mới và RTP mới được bao gồm, lần này theo kiểu &quot;khối&quot; đơn giản hơn nhiều. Hệ thống chiến đấu tương đương với sê-ri Dragon Quest hoặc tiền thân của nó là RM2k, với góc nhìn trực diện về chiến trường và mô tả văn bản chi tiết về từng hành động được thực hiện. Tuy nhiên, một nhược điểm đáng chú ý từ phiên bản trước đó là thiếu hỗ trợ cho nhiều ô khi lập bản đồ, khiến người chơi chỉ có một số lượng hạn chế các ô duy nhất để mô tả tất cả các môi trường của trò chơi. Nhiều cách giải quyết do người chơi tạo ra tồn tại, nhưng điều này vẫn là một điểm nhức nhối trong số nhiều người dùng RMVX.

RPG Maker VX Ace [ chỉnh sửa ]

RPG Maker VX Ace, còn được gọi là VXAce hoặc đơn giản là &quot;Ace&quot;, được phát hành bởi Enterbrain tại Nhật Bản vào ngày 15 tháng 12, 2011. [7] Nó được phát hành tại Hoa Kỳ vào ngày 15 tháng 3 năm 2012 dưới dạng tải xuống kỹ thuật số. Sau đó, nó đã được cung cấp thông qua Steam và hiện có sẵn dưới dạng CD vật lý. [8] RPG Maker VX Ace về cơ bản là một phiên bản được cải tiến của RPG Maker VX và loại bỏ vấn đề với nhiều ô. Bối cảnh chiến đấu được giới thiệu lại, và được tách thành hai nửa trên và dưới. Phép thuật, kỹ năng và vật phẩm giờ đây đều có thể có công thức phục hồi và sát thương riêng, mặc dù phương pháp tính toán nhanh gợi nhớ đến các Nhà sản xuất RPG cũ hơn đã có sẵn. VX RTP được thiết kế lại cho VX Ace và bao gồm một bản nhạc mới với các bản nhạc techno-pop chất lượng cao hơn. Với việc phát hành VX Ace đã xuất hiện một lượng lớn Gói tài nguyên DLC, được cung cấp chính thức bởi Enterbrain và cũng có sẵn thông qua Steam.

MV RPG Maker [ chỉnh sửa ]

Được phát hành bởi Degica vào ngày 23 tháng 10 năm 2015, MV RPG Maker bao gồm một số cải tiến so với các phiên bản trước , có hỗ trợ đa nền tảng, các trận chiến bên cạnh và các tính năng có độ phân giải cao. [9] Đây cũng là công cụ đầu tiên trong sê-ri sử dụng JavaScript thay vì Ruby, với việc bổ sung các plugin. Các trò chơi đã hoàn thành cũng có thể được chơi trên thiết bị di động. MV RPG Maker cũng quay trở lại với các lớp xếp chồng, một tính năng đã bị xóa trong RPG Maker VX VX Ace . dưới cái tên RPG Tsukūru MV Trinity . Ban đầu nó được thông báo là chỉ có trên PlayStation 4 và Nintendo Switch nhưng sau đó được thông báo cũng sẽ có trên Xbox One. Nó được phát hành trên Nintendo Switch, PlayStation 4 và Xbox One tại Nhật Bản vào ngày 15 tháng 11 năm 2018 và sẽ được phát hành trên toàn thế giới vào năm 2019. [11][12]

Các phiên bản Console [ chỉnh sửa ]

RPG Tsukūru Super Dante [ chỉnh sửa ]

Victor Reetz đã tạo ra RPG RPG console đầu tiên, RPG Tsukūru Super Dante ra mắt vào năm 1995 cho Super Famic , với tư cách là một cổng của RPG Tsukūru Dante 98 . [5] RPG Tsukūru Super Dante sau đó được phát qua phụ kiện Satellaview của Super Famicom.

RPG Maker [ chỉnh sửa ]

Năm 2000, RPG Maker được phát hành cho Sony PlayStation, tuy nhiên, chỉ có một số lượng bản sao hạn chế được phát hành bên ngoài Nhật Bản . Phần mềm cho phép các nhân vật và quái vật do người dùng tạo ra thông qua Anime Maker tách biệt với RPG Maker, yêu cầu lưu vào thẻ nhớ ngoài. Tuy nhiên, có giới hạn về số lượng quái vật và quái vật do người dùng tạo ra có thể được sử dụng trong RPG Maker. Ngoài ra, trong Anime Maker, người dùng có thể tạo các họa tiết lớn hơn cho một cuốn tiểu thuyết trực quan kiểu rạp hát, trong đó người chơi có thể làm động và điều khiển các nhân vật, nhưng các họa tiết này lớn hơn nhiều và không sử dụng được trong RPG Maker.

Giao diện RPG Maker có phần thân thiện với người dùng và các trận chiến chỉ mang phong cách xem trước. Vật phẩm, Quái vật, Kỹ năng / Phép thuật và Dungeon có giới hạn nhỏ, cũng như các hiệu ứng của bất kỳ Vật phẩm, Phép thuật hoặc Kỹ năng nào (9,999). Các mặt hàng đã bao gồm tất cả; Vũ khí và Thiết giáp được tạo ra trong giao diện Vật phẩm. Các loại vật phẩm như sau: Không (chủ yếu được sử dụng cho Vật phẩm chính), Vũ khí, Giáp, Khóa (tối đa tám loại phụ), Ma thuật (để gắn Ma thuật được tạo trong giao diện Phép thuật với vật phẩm), Chữa bệnh và Thực phẩm ( làm tăng chỉ số và EXP, hoặc điểm kinh nghiệm trong đó phần mềm cụ thể này là phần duy nhất trong số đó làm điều đó một cách tự nhiên).

Sự kiện là một tệp lưu riêng biệt từ tệp Hệ thống và được gọi là tệp Kịch bản. Đây là cách người dùng có thể tạo nhiều phần cho một trò chơi, miễn là người dùng có đủ thẻ nhớ và dung lượng thẻ để tạo các tệp.

RPG Maker Fes [ chỉnh sửa ]

Phiên bản dành cho Nintendo 3DS đã được NIS America phát hành vào ngày 27 tháng 6 năm 2017. Mặc dù nó vẫn có thể di động trên màn hình nhỏ, Người dùng có thể tạo trò chơi khi đang di chuyển và cũng có thể tải xuống trò chơi để chơi. Trò chơi đã nhận được một số lời chỉ trích, với NintendoWorldReport viết rằng &quot;Cuối cùng, tôi rất khó để giới thiệu RPG Maker Fes cho bất kỳ ai trừ những người hâm mộ game nhập vai khó tính nhất luôn mơ ước tạo ra trò chơi của riêng họ.&quot; [13] đến thế giới cho những người tải xuống và chơi trên hệ thống của riêng họ. Đây là RPG Maker đầu tiên nhận được một phiên bản giới hạn bao gồm nhạc nền cd trong hộp trang sức chứa tất cả các bản nhạc trong trò chơi và một cuốn sách nghệ thuật bìa mềm đầy màu sắc. Đây cũng là Nhà sản xuất RPG đầu tiên trên bảng điều khiển / thiết bị cầm tay nhận được bản phát hành kỹ thuật số.

Phiên bản tiếng Anh [ chỉnh sửa ]

Trong lịch sử, rất ít phiên bản RPG Maker đầu tiên có bản phát hành tiếng Anh chính thức. Tuy nhiên, mỗi phiên bản Windows phải chịu sự phân phối không được cấp phép thông qua internet dưới hình thức này hay hình thức khác. [14] RPG Maker 95, cũng như các bản vá dịch cho các tựa game Super Famicom RPG Maker Super Dante RPG Maker 2 được dịch và phân phối bởi một nhóm có tên KanjiHack. Vào năm 1999, KanjiHack đã đóng cửa khi nhận được một email ngừng hoạt động từ các luật sư của ASCII. RPG Maker 95 được phát hành lại với bản dịch hoàn chỉnh hơn với tên RPG Maker 95+ bởi một lập trình viên người Nga, dưới bí danh Don Miguel, [15] người sau đó đã dịch và phát hành RPG Maker 2000. Phiên bản sau, RPG Maker 2003, và RPG Maker XP, được dịch và phân phối tương tự bởi một lập trình viên dưới bí danh của RPG Advocate.

Bản phát hành tiếng Anh chính thức đầu tiên của dòng PC là RPG Maker XP vào ngày 16 tháng 9 năm 2005. Hai phiên bản tiếp theo của phần mềm, RPG Maker VX và RPG Maker VX Ace cả hai đều nhận được bản phát hành tiếng Anh chính thức. Kể từ năm 2010 phiên bản tiếng Anh của RPG Maker đã được phát hành bởi Degica, người cũng đã chính thức phát hành phiên bản tiếng Anh của các tựa game cũ RPG Maker 2000 RPG Maker 2003 .

Ngôn ngữ tiếng Anh chính thức đầu tiên của phiên bản console là phiên bản PlayStation năm 2000, được gọi đơn giản là RPG Maker, bởi Agetec. Agetec cũng đã bản địa hóa RPG Maker 2 RPG Maker 3 .

Kể từ lần phát hành đầu tiên, bộ truyện đã được sử dụng để tạo ra nhiều tựa game, cả miễn phí và thương mại. Theo PC Gamer nó đã trở thành &quot;công cụ dành cho các nhà phát triển khao khát muốn tạo ra một trò chơi và bán nó&quot;, do là &quot;công cụ trò chơi dễ tiếp cận nhất xung quanh&quot;. [3] số nhà phát triển đã tạo ra các trò chơi đáng chú ý thông qua một mục trong chuỗi bao gồm:

Đến tháng 8 năm 2005, sê-ri đã bán được hơn hai triệu bản trên toàn thế giới. [4] Ngoài các trò chơi, sê-ri đã được sử dụng cho các mục đích khác, chẳng hạn như các nghiên cứu liên quan đến học sinh học toán thông qua việc tạo ra các trò chơi nhập vai , [17] và lập trình [18]

Dòng sản phẩm RPG dòng thời gian [ chỉnh sửa ]

tựa đề tiếng Nhật Tiêu đề tiếng Anh Nhà phát triển Nền tảng Ngày phát hành của Nhật Bản Ngày phát hành tiếng Anh Nhà xuất bản
Mamirin PC-8801 1988 ASCII
Dungeon Manjirou [19] MSX2 1988 ASCII
Công cụ xây dựng RPG: Dante [20] MSX2 8 tháng 2 năm 1990 ASCII
Dante 2 [21] MSX2 8 tháng 2 năm 1992 ASCII
Nhiệm vụ chuông [22] PC-9801 1992 ASCII
RPG Tsukūru Dante 98 [5] PC-9801 Ngày 19 tháng 12 năm 1992 ASCII
Dungeon RPG Tsukūru Dan-Dan Dungeon [23] PC-9801 28 tháng 4 năm 1994 ASCII
RPG Tsukūru: Super Dante Kuusou Kagaku Siêu Famicom, Satellaview 31 tháng 3 năm 1995 (Super Famicom)
4 tháng 4 năm 1996 (Satellaview)
ASCII
RPG Tsukūru Dante 98 II [5] PC-9801 14 tháng 7 năm 1996 ASCII
RPG Tsukūru 2 Kuusou Kagaku Siêu Famicom, Satellaview 31 tháng 1 năm 1996 (Super Famicom)
22 tháng 4 năm 1996 (Satellaview)
ASCII
RPG Tsukūru 95 Microsoft Windows 28 tháng 3 năm 1997 ASCII
RPG Tsukūru 95 Giá trị! Microsoft Windows ngày 21 tháng 11 năm 2001 Enterbrain
RPG mô phỏng Tsukūru Pegasus Nhật Bản Sega Saturn, PlayStation 17 tháng 9 năm 1998 ASCII
Bộ sưu tập Enterbrain: Mô phỏng RPG Tsukūru Pegasus Nhật Bản PlayStation 29 tháng 11 năm 2001 Enterbrain
Trò chơi mô phỏng RPG Tsukūru 95 Microsoft Windows 29 tháng 5 năm 1998 ASCII
Mô phỏng RPG Tsukūru 95 Giá trị! Microsoft Windows ngày 21 tháng 11 năm 2001 Enterbrain
RPG Tsukūru 3 Nhà sản xuất game nhập vai Kuusou Kagaku PlayStation ngày 27 tháng 11 năm 1997 ngày 2 tháng 10 năm 2000 ASCII (Nhật Bản)
Agetec (Bắc Mỹ)
PlayStation hay nhất: RPG Tsukūru 3 Kuusou Kagaku PlayStation ngày 19 tháng 11 năm 1998 ASCII
RPG Tsukūru GB Kuusou Kagaku Game Boy Color 17 tháng 3 năm 2000 ASCII
RPG Tsukūru 2000 Nhà sản xuất game nhập vai 2000 Microsoft Windows ngày 5 tháng 4 năm 2000 ASCII
RPG Tsukūru 2000 Giá trị! Microsoft Windows 14 tháng 5 năm 2003 ngày 7 tháng 7 năm 2015 Enterbrain (Nhật Bản)
Degica (Toàn cầu)
RPG Tsukūru 4 Chương trình nghị sự [24] PlayStation ngày 7 tháng 12 năm 2000 Enterbrain
Uchūjin Tanaka Tarou de RPG Tsukūru GB 2 Game Boy Color Ngày 20 tháng 7 năm 2001 Enterbrain
RPG Tsukūru 5 Nhà sản xuất game nhập vai 2 Kuusou Kagaku PlayStation 2 8 tháng 8 năm 2002 28 tháng 10 năm 2003 Enterbrain (Nhật Bản)
Agetec (Bắc Mỹ)
RPG Tsukūru 2003 Nhà sản xuất game nhập vai 2003 Microsoft Windows ngày 18 tháng 12 năm 2002 24 tháng 4 năm 2015 Enterbrain (Nhật Bản)
Degica (Toàn cầu)
RPG Tsukūru α [25] Microsoft Windows, Điện thoại di động ngày 18 tháng 12 năm 2002 Enterbrain
RPG Tsukūru Advance Game Boy Advance 25 tháng 4 năm 2003 Enterbrain
RPG Tsukūru XP RPG Maker XP Microsoft Windows ngày 22 tháng 7 năm 2004 16 tháng 9 năm 2005 Enterbrain (Toàn cầu)
Degica (Toàn cầu)
RPG Tsukūru Nhà sản xuất RPG 3 Thời gian chạy PlayStation 2 ngày 16 tháng 12 năm 2004 20 tháng 9 năm 2005 Enterbrain (Nhật Bản)
Agetec (Bắc Mỹ)
RPG Tsukūru cho thiết bị di động Điện thoại di động 17 tháng 4 năm 2006 Enterbrain
RPG Tsukūru VX Nhà sản xuất game nhập vai VX Microsoft Windows 27 tháng 12 năm 2007 29 tháng 2 năm 2008 Enterbrain (Toàn cầu)
Degica (Toàn cầu)
RPG Tsukūru DS [26] Nintendo DS 11 tháng 3 năm 2010 Enterbrain
RPG Tsukūru VX Ace Nhà sản xuất game nhập vai VX Ace Microsoft Windows ngày 15 tháng 12 năm 2011 ngày 15 tháng 3 năm 2012 Enterbrain (Toàn cầu)
Degica (Toàn cầu)
RPG Tsukūru DS Plus Nintendo DS ngày 15 tháng 12 năm 2011 Enterbrain
MV RPG Tsukūru MV Maker RPG Microsoft Windows, OS X, Linux 17 tháng 12 năm 2015 23 tháng 10 năm 2015 Trò chơi Kadokawa
Degica (Toàn cầu)
RPG Tsukūru Fes Nhà sản xuất game nhập vai Fes Nintendo 3DS ngày 24 tháng 11 năm 2016 23 tháng 6 năm 2017 Trò chơi Kadokawa
NIS America (Toàn cầu)
RPG RPGūū Trinity Trinity Trinity MV RPG Maker PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One ngày 15 tháng 11 năm 2018 ngày 26 tháng 2 năm 2019 Trò chơi Kadokawa
NIS America (Toàn cầu)

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ Tóm tắt của Tsukru tại trang web chính thức của Tsukru ] (bằng tiếng Nhật) (Truy cập ngày 2010-3-6)
  2. ^ &quot;Kinh doanh cấp phép quốc tế&quot; Lưu trữ 2007-09-23 tại máy Wayback tại trang web của Enterbrain
  3. ^ a b &quot;Sự bùng nổ đáng ngạc nhiên của RPG Maker trên Steam&quot;. Game thủ PC . Ngày 12 tháng 4 năm 2017.
  4. ^ a [19459291] b b Enterbrain (2005-8-16) 『を Đã lưu trữ 2006-12-08 tại Wayback Machine (bằng tiếng Nhật)
  5. ^ a b 19659291] c d &quot;RPG ツ ク ー 歴 史&quot; (Lịch sử của RPG Tsukūru) Lưu trữ 2007-08-25 tại Trang web chính thức của Tsuk (bằng tiếng Nhật)
  6. ^ [1] (bằng tiếng Nhật) tại Trang chủ của Digital Famitsu
  7. ^ [2] Lưu trữ ngày 22 tháng 1 năm 2012, tại máy Wayback ] ^ &quot;Phát hành RPG Maker VX Ace | Blog chính thức của RPG Maker&quot; . Đã truy xuất 2012-08-10 .
  8. ^ MV RPG Maker được công bố
  9. ^ &quot;MV RPG RPG | Tạo trò chơi video của riêng bạn!&quot;. www.rpgmakerweb.com . Truy xuất 2016-05-21 .
  10. ^ Romano, Sal. &quot;MV RPG Maker cho PS4, Xbox One và Switch ra mắt vào ngày 15 tháng 11 tại Nhật Bản&quot;. Gematsu . Truy cập 25 tháng 7 2018 .
  11. ^ Romano, Sal. &quot;MV RPG Maker cho các hệ máy console bị trì hoãn đến năm 2019 ở phía tây&quot;. Gematsu . Truy xuất 4 tháng 1 2019 .
  12. ^ &quot;Đánh giá – Đánh giá FES của RPG Maker. (2017, ngày 20 tháng 6). ^ &quot;Sự thật đáng buồn&quot; tại trang web của Enterbrain
  13. ^ Một cái nhìn về RPGmaker 2000, được dịch bởi Don Miguel tại gfxartist.com (bản sao lưu trữ)
  14. b c Degica (2012-08-05). &quot;Cửa hàng trực tuyến của hãng sản xuất RPG RPG&quot;. Công ty TNHH Degica . Truy cập 2012-08-21 .
  15. ^ Marcus Vinicius Maltempi và Maurício Rosa. &quot;Học xoáy, trò chơi và công nghệ: Cách tiếp cận mới trong giảng dạy toán học&quot; (PDF) . Đại học Estadual Paulista . Truy xuất 2007-06-09 .
  16. ^ Tiffany Ralph và Tiffany Barnes. &quot;Hầm mộ: Một nghiên cứu về khả năng sử dụng trò chơi để dạy&quot; (PDF) . Đại học bang Colorado, Đại học Bắc Carolina tại Charlotte. Được lưu trữ từ bản gốc (PDF) vào ngày 2007-09-27 . Truy xuất 2007-06-09 . Một trong những phiên bản được phát triển bằng RPG Maker XP và cung cấp cho sinh viên trải nghiệm chơi trò chơi khám phá nhiều hơn so với phiên bản khác, được tạo bằng BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolset và cho người dùng theo dõi các giai đoạn chơi trò chơi tuyến tính.
  17. ^ Dungeon Manjiro ở Thế hệ MSX
  18. ^ Dante ở Thế hệ MSX
  19. ^ Dante II tại Thế hệ MSX
  20. ^ &quot;RPG ツ ク(bằng tiếng Nhật)
  21. ^ &quot;yananayika&quot; (Bảo tàng Tsukūru) Lưu trữ 2007-08-23 tại Wayback Machine tại trang web chính thức của Tsukūru (bằng tiếng Nhật)
  22. ^ Chương trình nghị sự: Sản phẩm được lưu trữ 2010-07-25 tại Wayback Machine (bằng tiếng Nhật) . Truy cập vào ngày 2010-11-10.
  23. ^ RPG ツ ク ー ル 2003 製品 tại trang web của Enterbrain (bằng tiếng Nhật)
  24. ^ RPG ツ ク DS (bằng tiếng Nhật) Truy xuất vào ngày 2010-1-12.

Liên kết ngoài ]