Site icon Wiki

Nhà sản xuất Sim RPG – Wikipedia

Sim RPG Maker ( シ ミ ン RPG ツ ク 1945 Shimyūrēshon RPG Tsukūru) Sê-ri của nhà sản xuất, mặc dù tên này không phải là bản dịch trực tiếp của tên gốc sẽ là "Nhà sản xuất RPG mô phỏng".

Phát hành [ chỉnh sửa ]

Đã có hai phiên bản của Sim RPG Maker . Một phiên bản Windows được phát hành vào ngày 29 tháng 5 năm 1998, chỉ ở Nhật Bản. Ngay sau khi phát hành lần đầu tiên, đã có một phiên bản console được phát hành vào ngày 17 tháng 9 năm 1998 cho Sega Saturn và Sony PlayStation tại Nhật Bản chỉ bởi ASCII.

Gameplay [ chỉnh sửa ]

RPG RPG 95 được phát hành một năm sau RPG Maker 95 và cho phép người dùng tạo các trò chơi chiến thuật tương tự như dòng Fire Badge. Trong khi Sim RPG Maker 95 giữ lại bố cục và thiết kế thân thiện với người dùng của RPG Maker 95, nó đòi hỏi sự hiểu biết cơ bản về chương trình để sử dụng đúng cách.

Phong cách chơi này được phân loại là một game nhập vai chiến thuật tương tự Final Fantasy Tactics Fire Badge Trận chiến Ogre .

Chương trình này có phần hạn chế và không linh hoạt so với các nhà sản xuất game nhập vai khác. Nó đi kèm với gói thời gian chạy (RTP) với đồ họa tích hợp cho hình ảnh động. Đồ họa tùy chỉnh có thể được thêm vào, nhưng điều này khó hơn so với các chương trình khác trong sê-ri RPG Maker . Đồ họa bị giới hạn ở 256 màu, có thể gây biến dạng nếu hai đồ họa có các pallet khác nhau được sử dụng trên cùng một bản đồ. Các tệp phải tuân theo quy ước đặt tên nghiêm ngặt bằng các chữ cái để chỉ định loại tệp, theo sau là các số để phân biệt tệp. Ví dụ: đồ họa đi bộ cho một lớp nhân vật sử dụng ID hình ảnh 007, có thể được đặt tên là CA03_007. Hai chữ cái đầu tiên, "CA", tương ứng với "hoạt hình nhân vật". Bộ chữ số đầu tiên tương ứng với vị trí hình động được sử dụng trong trình chỉnh sửa hình động, vị trí 03. Bộ chữ số cuối cùng tương ứng với ID hình ảnh được sử dụng, 007. Một lợi thế Sim RPG Maker vượt trội so với các game khác trong sê-ri là nó không yêu cầu cài đặt RTP để chạy trò chơi do chương trình tạo ra. Chỉ có cài đặt của trò chơi là cần thiết. Tuy nhiên, đồ họa chỉ có thể có định dạng tệp BMP, tạo ra kích thước tệp lớn hơn các chương trình RPG Maker khác.

Một trò chơi thường bao gồm một số bản đồ, mỗi bản đồ có một sự kiện bắt đầu hoặc đoạn cắt cảnh, trận chiến chính và đoạn cắt cảnh kết thúc. Ở giữa các bản đồ, người chơi có thể được gửi đến trại, nơi họ có thể mua vật phẩm, chuyển đổi thành viên trong nhóm, thay đổi thiết bị hoặc kiểm tra số liệu thống kê của các nhân vật. Bản đồ có thể được thiết kế với các mục tiêu khác nhau trong tâm trí. Mục tiêu phổ biến nhất là đánh bại tất cả kẻ thù hoặc một nhân vật ông chủ cụ thể. Ngoài ra, người chơi có thể phải sống sót sau một số vòng đã định, di chuyển qua một địa điểm được chỉ định hoặc ngăn các nhân vật được chỉ định khỏi chết. Một số bản đồ thậm chí có thể được sử dụng nghiêm ngặt cho các đoạn cắt cảnh, không có trận chiến nào diễn ra. Các bản đồ được phát triển thông qua tuyến tính, nhưng có thể gửi người chơi đến các bản đồ không theo thứ tự, cho phép nhiều nhánh / cốt truyện thay thế. Cũng có thể gửi người chơi đến một bản đồ trước đó.

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]