Thép vỡ vụn – Wikipedia

Shazed Steel là một trò chơi mô phỏng cơ bản được phát hành vào năm 1996 bởi BioWare cho MS-DOS, và sau đó được chuyển sang Mac OS bởi Logicware hiện không còn tồn tại. Điều đáng chú ý là các hiệu ứng địa hình có thể biến dạng và là trò chơi được phát triển đầu tiên của BioWare. [1][2]

Shatter Steel diễn ra trong một tương lai hoang tàn, nơi loài người đang trên bờ vực tuyệt chủng. Chiến dịch chơi đơn diễn ra trên 5 thế giới riêng biệt (các hành tinh), mỗi hành tinh có khoảng 20 nhiệm vụ.

Kẻ thù trong trò chơi là một nhóm người ngoài hành tinh theo một cách nào đó hoặc một cách hữu cơ, cơ học hoặc kết hợp cả hai. Ví dụ về điều này là Aspis, một kẻ thù giống như nhện với vẻ ngoài hữu cơ và Wasp, một phương tiện không khí trông rất máy móc. Khi câu chuyện mở ra, người ta phát hiện thêm về người điều khiển người ngoài hành tinh, mục đích của họ là gì và làm thế nào để tiêu diệt chúng một lần và mãi mãi.

Gameplay [ chỉnh sửa ]

Khi thoát khỏi trò chơi, một màn hình được hiển thị để quảng cáo các gói mở rộng và phần tiếp theo.

Trò chơi có phong cách tương tự như Sê-ri trò chơi điện tử MechWar Warrior với tính năng chiến đấu cơ giới trong các cỗ máy hai chân có tên là "Hành tinh chạy". Người chạy bộ thường không có hình dạng người – chỉ có hai người trong số họ, Retro và Shiva, có hình dạng con người riêng biệt và cả hai đều không có cánh tay. Một số Runners dựa trên động vật, chẳng hạn như Raptor, với vẻ ngoài rất hống hách và đôi chân kiểu "Gà đi bộ", với đôi chân giống móng vuốt. Kẻ thù có phần đa dạng hơn nhưng thường tập trung quanh các loài động vật như nhện, bọ cạp và bọ ngựa cầu nguyện.

Tất cả các Runners đều có giới hạn trọng lượng cụ thể và có thể có vũ khí, máy tạo khiên và động cơ thay thế và loại bỏ dựa trên giới hạn này. Mỗi người chạy có một giá treo vũ khí chính và một hoặc nhiều giá treo vũ khí phụ, cùng với một khiên và khoang máy phát. Vũ khí chính được gắn trên đầu của Người chạy và hầu hết đều có giá treo chính cho một cặp súng. Giá treo phụ là số ít và vũ khí có thể được nhóm lại, đơn hoặc bắn xen kẽ độc lập với súng chính.

Có các bộ vũ khí chính và phụ cụ thể, và chúng không thể thay thế cho nhau. Một bộ gồm ba vũ khí laser và ba viên đạn, với hai vũ khí năng lượng đặc biệt làm tròn các vũ khí chính. Vũ khí thứ cấp bao gồm từ tên lửa lửa câm, tên lửa dẫn đường và pháo năng lượng cho đến pháo phản lực, pháo cối và – rất muộn trong trò chơi – tên lửa hạt nhân.

Vũ khí năng lượng có lượng đạn tối đa (lên tới 200 trong một số trường hợp) và nạp lại khi dưới con số này. Vũ khí đạn, tuy nhiên, không nạp lại, cũng không thể tải lại nhiệm vụ giữa. Vũ khí đôi khi có thể được nhặt ra khỏi chiến trường, với chi phí thả vũ khí thứ cấp (hoặc hiện tại) đang được lựa chọn. Một lợi thế của điều này là khả năng nhặt một vũ khí quá nặng để Người chạy thường sử dụng, với chi phí giảm tốc độ đáng kể.

Các nhiệm vụ khác nhau từ các cuộc tấn công, xâm nhập, điều chỉnh lại để bảo vệ các căn cứ hoặc đoàn hộ tống. Chiến đấu khá đơn giản, với khả năng nghiêng và xoay "đầu" của Runners (và đôi khi là toàn bộ thân mình) để nhắm vào kẻ thù không trực tiếp trước người chơi. Điều này đặc biệt hữu ích khi cố gắng hạ gục những cuộc chạm trán khá thường xuyên với các đơn vị trên không.

Hai tính năng chính là thiệt hại vị trí và địa hình biến dạng. Sát thương cục bộ áp dụng cho tất cả các đơn vị và tòa nhà của kẻ thù, cho phép người chơi nhắm chân để tiêu diệt hoặc vô hiệu hóa kẻ thù nhanh chóng, phá hủy đầu, trong hầu hết các trường hợp không thực sự gây tử vong, nhưng có mục đích thực tế hoặc hài hước. Kẻ thù đi bộ hai chân cơ bản không có đầu không có vũ khí, nhưng nó sẽ tiếp tục đi bộ xung quanh – mù – va vào người chơi hoặc các tòa nhà. Địa hình biến dạng chủ yếu là một niềm vui thị giác, với ít sử dụng thực tế. Tuy nhiên, sự kiên trì hoặc suy nghĩ thông minh có thể thưởng cho người chơi một lợi thế chiến thuật. bắn ở rìa sườn đồi có thể tạo ra một "notch" để bắn xuống hoặc bắn vào các mục tiêu. Biến dạng lớn nhất có thể là tên lửa hạt nhân. Đi kèm với một đèn flash trắng, nó sẽ không chỉ xóa sạch hầu hết mọi thứ trong bán kính nổ rộng của nó, mà còn tạo ra một miệng hố lớn và phát ra một sóng xung kích dọc theo mặt đất, sử dụng địa hình như một "bức tường" di chuyển. Nó không chỉ dùng để bẫy bất cứ ai sống sót sau vụ nổ bên trong miệng núi lửa đang cháy sâu mà còn có thể được sử dụng như một thiết bị phá hủy núi hoặc xé toạc ra khỏi bất cứ thứ gì cản đường người chơi. Bất kỳ biến dạng địa hình nào cũng có thể được nhìn thấy trên màn hình bản đồ thời gian thực 3D của trò chơi.

Tổng cộng có 7 Hành tinh chạy có sẵn cho người chơi: Gnat, Stormguard, Invader, Warthog, Raptor, Retro và Shiva. Mỗi lớp của Runner cũng có máy tính riêng, với giọng nói riêng và trong một số trường hợp, một cái nhìn khác nhau về mọi thứ. Những người chạy nặng nói chuyện ở ngôi thứ nhất ("Tôi có thiệt hại cho thân tàu của tôi"), trong đó những người chạy nhẹ hơn thì trang trọng hơn ("Cảnh báo: Thiệt hại cho thân tàu").

Người chơi được hỗ trợ bởi một máy tính có tiếng nói khác nằm trong phi thuyền của nó trên quỹ đạo quanh hành tinh. AINIC (Bộ ghép giao diện mạng thông minh nhân tạo) Mark 3, như chính nó gọi, cung cấp tất cả các bản tóm tắt nhiệm vụ, giao ban và cập nhật giữa nhiệm vụ với sự hỗ trợ bằng giọng nói đầy đủ và được trình bày dưới dạng thực thể máy tính tự nhận thức .

Trò chơi cũng bao gồm nhiều người chơi và một biên tập viên nhiệm vụ. Nhiều người chơi có thể hỗ trợ tối đa 16 người chơi và chế độ "vô chính phủ một người chơi" cũng bao gồm các tùy chọn để chơi co-op, nhiệm vụ tùy chỉnh, bot và chơi các nhiệm vụ chơi đơn với nhiều người, với người ngoài hành tinh hoặc chống lại họ.

Phát hành [ chỉnh sửa ]

Trước khi phát hành trò chơi, một "Bản xem trước tương tác" có thể chơi được đã được bán trong các cửa hàng. Bản xem trước này đi kèm với một CD-Rom "Bản xem trước tương tác" màu đỏ trong một hộp trang sức tiêu chuẩn, một hướng dẫn màu đỏ với, ở mặt trước của nó, một quảng cáo Interplay nhỏ "6 $ TẮT thư giảm giá …" và một quảng cáo "sắp ra mắt vào mùa thu" này quảng cáo phiên bản đầy đủ ở mức 15,95 đô la, và bìa sau "Get Shatter" với cốt truyện và ảnh chụp màn hình trò chơi. Bản demo này không được đánh giá khi phát hành (Xếp hạng chờ "RP"). Một số đĩa Xem trước tương tác đã bị lỗi, khiến các bản sao làm việc rất khan hiếm cho người sưu tập và người hâm mộ.

Lễ tân [ chỉnh sửa ]

Shatter Steel có tổng điểm đánh giá 72,67% trên Gamerankings.com.
Đánh giá phiên bản MS-DOS, Tim Soete của GameSpot nói rằng trong khi cốt truyện rất thú vị, Shazed Steel là một trò chơi hành động không suy nghĩ hơn so với MechWar phá 2: 31st Century Combat và không có cùng cảm giác đắm chìm, mặc dù nó vẫn rất thú vị. [3] Thế hệ tiếp theo mô tả tương tự nó là "dọc theo dòng Earthsiege II hoặc MechWar phá 2 , nhưng không có sự phức tạp. Nó giải quyết cho hành động thuần túy từ khi người chơi trèo vào robot khổng lồ của họ … "Anh ta cũng thấy thú vị mặc dù thiếu chiều sâu hoặc đổi mới, chú ý nhiều nhiệm vụ, lựa chọn vũ khí và tùy chọn dành cho nhiều người chơi nối mạng. [5] Macworld ' s Michael Gowan đã viết rằng Shazed Steel ' s "hình ảnh rất chắc chắn (mặc dù đã vài tuổi vào thời điểm này), và chơi là hấp dẫn. " Trong khi ông giới thiệu nó với những người hâm mộ các trò chơi mô phỏng khoa học viễn tưởng, ông lập luận rằng "phạm vi của các nhiệm vụ của trò chơi có thể thay đổi nhiều hơn". [4]

[ chỉnh sửa ]