Truyền phát trực tuyến – Wikipedia

Một webcast thông thường, phát trực tuyến trong một trình phát đa phương tiện nhúng

Truyền phát trực tuyến là đa phương tiện được liên tục nhận và trình bày cho người dùng cuối trong khi được cung cấp bởi nhà cung cấp. Động từ "truyền phát" đề cập đến quá trình phân phối hoặc thu nhận phương tiện theo cách này; [ cần làm rõ ] thuật ngữ này đề cập đến phương thức phân phối của phương tiện, thay vì phương tiện chính nó, và là một thay thế cho việc tải xuống tệp, một quá trình trong đó người dùng cuối có được toàn bộ tệp cho nội dung trước khi xem hoặc nghe nó.

Người dùng cuối của khách hàng có thể sử dụng trình phát đa phương tiện của họ để bắt đầu phát nội dung video kỹ thuật số hoặc nghe nội dung âm thanh kỹ thuật số trước khi toàn bộ tệp được truyền đi. Phân biệt phương thức phân phối với phương tiện phân phối được áp dụng cụ thể cho các mạng viễn thông, vì hầu hết các hệ thống phân phối đều là truyền phát trực tiếp (ví dụ: radio, truyền hình, ứng dụng phát trực tuyến) hoặc vốn không phát trực tuyến (ví dụ: sách, băng video, CD âm thanh). Ví dụ, vào những năm 1930, nhạc thang máy là một trong những phương tiện truyền thông trực tuyến phổ biến sớm nhất; ngày nay truyền hình Internet là một hình thức truyền thông phổ biến. Thuật ngữ "phương tiện truyền phát trực tuyến" có thể áp dụng cho các phương tiện khác ngoài video và âm thanh như chú thích đóng trực tiếp, băng đánh dấu và văn bản thời gian thực, tất cả đều được coi là "văn bản phát trực tuyến".

Phát trực tiếp là phân phối nội dung Internet trong thời gian thực, khi các sự kiện xảy ra, giống như truyền hình trực tiếp phát nội dung của nó qua sóng phát qua tín hiệu truyền hình. Truyền phát trực tiếp trên internet yêu cầu một dạng phương tiện nguồn (ví dụ: máy quay video, giao diện âm thanh, phần mềm chụp màn hình), bộ mã hóa để số hóa nội dung, nhà xuất bản phương tiện và mạng phân phối nội dung để phân phối và phân phối nội dung. Phát trực tiếp không cần phải được ghi lại tại điểm khởi đầu, mặc dù nó thường xuyên.

Có những thách thức với việc truyền phát nội dung trên Internet. Nếu người dùng không có đủ băng thông trong kết nối Internet của họ, họ có thể gặp phải tình trạng dừng, chậm hoặc đệm chậm nội dung và một số người dùng có thể không truyền phát nội dung nhất định do không có hệ thống máy tính hoặc phần mềm tương thích.

Một số dịch vụ phát trực tuyến phổ biến bao gồm trang web chia sẻ video YouTube, Twitch và mixer, phát trực tiếp việc chơi trò chơi video; Netflix và Amazon Video, phát trực tuyến phim và chương trình truyền hình; và Spotify, Apple Music và TIDAL, truyền phát nhạc.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Vào đầu những năm 1920, George O. Squier đã được cấp bằng sáng chế cho một hệ thống truyền và phân phối tín hiệu qua các đường dây điện [2] cơ sở kỹ thuật cho những gì sau này trở thành Muzak một công nghệ truyền phát nhạc liên tục cho khách hàng thương mại mà không cần sử dụng radio. Nỗ lực hiển thị phương tiện trên máy tính bắt nguồn từ những ngày đầu tiên của máy tính vào giữa thế kỷ 20. Tuy nhiên, rất ít tiến bộ đã được thực hiện trong vài thập kỷ, chủ yếu là do chi phí cao và khả năng hạn chế của phần cứng máy tính. Từ cuối những năm 1980 đến những năm 1990, máy tính cá nhân ở cấp độ người tiêu dùng đã trở nên đủ mạnh để hiển thị các phương tiện khác nhau. Các vấn đề kỹ thuật chính liên quan đến phát trực tuyến là: có đủ năng lượng CPU và băng thông bus để hỗ trợ tốc độ dữ liệu cần thiết và tạo các đường dẫn ngắt có độ trễ thấp trong hệ điều hành để ngăn chặn bộ đệm bị tràn và do đó cho phép truyền phát nội dung không bị bỏ qua. Tuy nhiên, mạng máy tính vẫn còn hạn chế vào giữa những năm 1990 và phương tiện âm thanh và video thường được phân phối qua các kênh không phát trực tuyến, chẳng hạn như bằng cách tải xuống tệp kỹ thuật số từ máy chủ từ xa và sau đó lưu nó vào ổ đĩa cục bộ trên người dùng cuối máy tính hoặc lưu trữ dưới dạng tệp kỹ thuật số và phát lại từ đĩa CD-ROM. Năm 1991, Ethernet Switch thương mại đầu tiên (xem Network Switch) đã được giới thiệu cho phép các mạng máy tính mạnh hơn dẫn đến các giải pháp truyền phát video đầu tiên (xem Phát triển kinh doanh bên dưới) được sử dụng bởi các trường học và các tập đoàn như mở rộng Bloomberg TV trên toàn thế giới. Vào giữa những năm 1990, World Wide Web đã ra đời nhưng chỉ có thể hỗ trợ truyền phát âm thanh cho đến nhiều năm sau đó.

Cuối những năm 1990 – đầu những năm 2000 [ chỉnh sửa ]

Vào cuối những năm 1990 và đầu những năm 2000, người dùng đã tăng quyền truy cập vào mạng máy tính, đặc biệt là vào đầu những năm 2000, Người dùng có quyền truy cập vào băng thông mạng tăng lên, đặc biệt là ở "dặm cuối". Những cải tiến công nghệ này đã tạo điều kiện cho việc truyền phát nội dung âm thanh và video đến người dùng máy tính tại nhà và nơi làm việc của họ. Đồng thời, việc sử dụng các giao thức và định dạng tiêu chuẩn ngày càng tăng, chẳng hạn như TCP / IP, HTTP, HTML và Internet ngày càng được thương mại hóa, dẫn đến việc đầu tư vào lĩnh vực này. Ban nhạc Severe Tyre Damage là nhóm đầu tiên biểu diễn trực tiếp trên Internet. Vào ngày 24 tháng 6 năm 1993, ban nhạc đã biểu diễn một buổi biểu diễn tại Xerox PARC trong khi ở những nơi khác trong tòa nhà, các nhà khoa học đang thảo luận về công nghệ mới (Mbone) để phát trên Internet bằng cách sử dụng đa phương tiện. Bằng chứng là công nghệ của PARC, buổi biểu diễn của ban nhạc đã được phát sóng và có thể được xem trực tiếp tại Úc và các nơi khác. Trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 3 năm 2017, thành viên ban nhạc Russ Haines tuyên bố rằng ban nhạc đã sử dụng khoảng "một nửa tổng băng thông internet" để truyền phát hiệu suất, đó là video 152 x 76 pixel, được cập nhật tám đến mười hai lần mỗi giây , với chất lượng âm thanh là "tốt nhất, kết nối điện thoại kém". [3]

Microsoft Research đã phát triển ứng dụng Microsoft TV được biên dịch theo MS Windows Studio Suite và được thử nghiệm cùng với Connectix QuickCam . RealNetworks cũng là người tiên phong trong thị trường truyền thông trực tuyến, khi nó phát sóng một trận bóng chày giữa New York Yankees và Seattle Mariners qua Internet vào năm 1995. [4] Buổi hòa nhạc giao hưởng đầu tiên trên Internet diễn ra tại Nhà hát Paramount ở Seattle , Washington vào ngày 10 tháng 11 năm 1995. [5] Buổi hòa nhạc là sự hợp tác giữa Giao hưởng Seattle và các nhạc sĩ khách mời khác nhau như Slash (Guns 'n Roses, Velvet Revolver), Matt Cameron (Soundgarden, Pearl Jam) và Barrett Martin ( Cây la hét). Khi Tạp chí Word ra mắt năm 1995, họ đã giới thiệu các bản nhạc phát trực tuyến đầu tiên trên Internet. [ cần trích dẫn ]

Metropolitan Opera Live in HD là một chương trình trong đó Metropolitan Opera truyền phát một buổi biểu diễn opera "trực tiếp", khi buổi biểu diễn đang diễn ra. Trong 2013 20132014, 10 vở opera đã được truyền qua vệ tinh vào ít nhất 2.000 rạp ở 66 quốc gia. [6]

Từ nguyên [ chỉnh sửa ]

Thuật ngữ "phát trực tuyến" lần đầu tiên được sử dụng cho các ổ băng từ được thực hiện bởi Data Electronics Inc. cho các ổ đĩa có nghĩa là từ từ tăng tốc và chạy cho toàn bộ đường đua; thời gian tăng tốc chậm dẫn đến chi phí ổ đĩa thấp hơn, làm cho một sản phẩm cạnh tranh hơn. "Truyền phát" được áp dụng vào đầu những năm 1990 như là một mô tả tốt hơn cho video theo yêu cầu và sau đó là video trực tiếp trên mạng IP bởi Starlight Networks để truyền phát video và Real Networks để truyền phát âm thanh; tại thời điểm video đó thường được gọi là "lưu trữ và chuyển tiếp video", [7] là danh pháp gây hiểu lầm.

Phát triển kinh doanh [ chỉnh sửa ]

Sản phẩm phát trực tuyến thương mại đầu tiên xuất hiện vào cuối năm 1992 và được đặt tên là StarWorks [8] và cho phép truy cập ngẫu nhiên các video chuyển động đầy đủ MPEG-1 theo yêu cầu trên mạng Ethernet của công ty. Starworks đến từ Starlight Networks, người cũng tiên phong phát trực tiếp video trực tiếp trên Ethernet và qua Giao thức Internet qua các vệ tinh với Hughes Network Systems. [9] Các công ty đầu tiên khác đã tạo ra công nghệ truyền thông trực tuyến bao gồm RealNetworks (sau đó được gọi là Mạng lũy ​​tiến) và Protocomm Sử dụng World Wide Web trên diện rộng và một khi web trở nên phổ biến vào cuối những năm 90, phát trực tuyến video trên internet từ các công ty khởi nghiệp như VDOnet, được RealNetworks và Precept mua lại bởi Cisco.

Microsoft đã phát triển một trình phát đa phương tiện được gọi là ActiveMovie vào năm 1995 cho phép truyền phát trực tuyến và bao gồm định dạng phát trực tuyến độc quyền, tiền thân của tính năng phát trực tuyến sau này trong Windows Media Player 6.4 vào năm 1999. Vào tháng 6 năm 1999, Apple cũng đã giới thiệu một phương tiện truyền phát định dạng trong ứng dụng QuickTime 4 của nó. Nó sau đó cũng được áp dụng rộng rãi trên các trang web cùng với các định dạng phát trực tuyến RealPlayer và Windows Media. Các định dạng cạnh tranh trên các trang web yêu cầu mỗi người dùng tải xuống các ứng dụng tương ứng để phát trực tuyến và dẫn đến nhiều người dùng phải có cả ba ứng dụng trên máy tính của họ để tương thích chung.

Năm 2000 Industryview.com ra mắt trang web "kho lưu trữ video trực tuyến lớn nhất thế giới" để giúp các doanh nghiệp tự quảng bá. [10] Webcasting trở thành một công cụ mới để tiếp thị và quảng cáo kinh doanh kết hợp tính chất đắm chìm của truyền hình với tính tương tác của Web . Khả năng thu thập dữ liệu và phản hồi từ các khách hàng tiềm năng đã khiến công nghệ này có được động lực nhanh chóng. [11]

Khoảng năm 2002, sự quan tâm đến một định dạng phát trực tuyến, thống nhất và phổ biến của Adobe Flash đã thúc đẩy sự phát triển của định dạng phát video qua Flash, định dạng được sử dụng trong các trình phát dựa trên Flash trên nhiều trang web lưu trữ video phổ biến, chẳng hạn như YouTube, hiện đang mặc định là video HTML5. [12] Việc tăng nhu cầu của người tiêu dùng đối với phát trực tiếp đã thúc đẩy YouTube để triển khai một dịch vụ phát trực tiếp mới cho người dùng. [13] Hiện tại công ty cũng cung cấp một liên kết (được bảo mật) trả lại tốc độ kết nối khả dụng của người dùng. [14]

Hiệp hội Công nghiệp ghi âm Hoa Kỳ (RIAA) tiết lộ thông qua báo cáo thu nhập năm 2015 rằng các dịch vụ phát trực tuyến chịu trách nhiệm cho 34,3% tổng doanh thu của ngành công nghiệp âm nhạc, tăng 29% so với năm trước và trở thành t nguồn thu nhập lớn nhất của ông, thu về khoảng 2,4 tỷ đô la. [15][16] Doanh thu phát trực tuyến của Hoa Kỳ đã tăng 57 phần trăm lên 1,6 tỷ đô la trong nửa đầu năm 2016 và chiếm gần một nửa doanh số của ngành. [17]

Được sử dụng bởi người tiêu dùng [ chỉnh sửa ]

Dịch vụ phát trực tiếp tại sở thú của Niconico

Những tiến bộ này trong mạng máy tính, kết hợp với máy tính gia đình mạnh mẽ và hệ điều hành hiện đại, giúp truyền thông trực tuyến trở nên thiết thực và phù hợp với người tiêu dùng thông thường. Các thiết bị vô tuyến Internet độc lập đã xuất hiện để cung cấp cho người nghe một tùy chọn không có máy tính để nghe các luồng âm thanh. Các dịch vụ truyền phát âm thanh này đã trở nên ngày càng phổ biến trong những năm gần đây, vì âm nhạc phát trực tuyến đạt kỷ lục 118,1 tỷ luồng vào năm 2013. [18] Nói chung, nội dung đa phương tiện có khối lượng lớn, do đó chi phí lưu trữ và truyền phát vẫn còn đáng kể. Để bù đắp phần nào điều này, phương tiện truyền thông thường được nén cho cả lưu trữ và phát trực tuyến. Sự gia tăng nhu cầu của người tiêu dùng về truyền phát nội dung độ phân giải cao (HD) đã khiến ngành công nghiệp phát triển một số công nghệ như WirelessHD hoặc ITU-T G.hn, được tối ưu hóa để truyền phát nội dung HD mà không buộc người dùng phải cài đặt cáp mạng mới. Năm 1996, nhà tiên phong kỹ thuật số Marc Scarpa đã sản xuất chương trình phát sóng trực tuyến quy mô lớn, trực tuyến đầu tiên trong lịch sử, Buổi hòa nhạc tự do Tây Tạng do Adam Yauch dẫn đầu, một sự kiện xác định định dạng phát sóng thay đổi xã hội. Scarpa tiếp tục tiên phong trong thế giới truyền thông trực tuyến với các dự án như Woodstock '99, Townhall với Tổng thống Clinton và gần đây là chiến dịch của Covered CA "Tell a Friend Get Covered" được phát trực tiếp trên YouTube.

"Truyền phát tạo ra ảo ảnh, được phóng to bằng cách sử dụng tai nghe, đó là một vấn đề khác mà âm nhạc là một tiện ích bạn có thể bật và tắt; ẩn dụ nước là bản chất của cách nó hoạt động. Nó phi vật chất hóa âm nhạc, từ chối nó thước đo của sự tự chủ, thực tế và sức mạnh. Nó làm cho âm nhạc dường như chỉ có một lần, vô thường. Do đó, nó tăng cường dòng chảy của thời trang pop, cách thức 'memes' âm nhạc tăng lên trong một tuần hoặc một tháng và sau đó bị lãng quên. kinh nghiệm của chúng tôi về các nghệ sĩ / nhóm nông dân riêng lẻ. "

TiếtRobert Christgau, 2018 [19]

Một luồng phương tiện truyền thông có thể được phát trực tiếp" trực tiếp "hoặc" theo yêu cầu ". Luồng trực tiếp thường được cung cấp bởi một phương tiện gọi là "truyền phát thực". Truyền trực tiếp thực sự gửi thông tin thẳng đến máy tính hoặc thiết bị mà không lưu tệp vào đĩa cứng. Truyền phát theo yêu cầu được cung cấp bởi một phương tiện gọi là phát trực tiếp lũy tiến hoặc tải xuống lũy ​​tiến . Truyền phát liên tục lưu tệp vào đĩa cứng và sau đó được phát từ vị trí đó. Các luồng theo yêu cầu thường được lưu vào đĩa cứng và máy chủ trong thời gian dài; trong khi các luồng trực tiếp chỉ khả dụng tại một thời điểm duy nhất (ví dụ: trong trò chơi bóng đá). [20] Phương tiện truyền phát đang ngày càng được kết hợp với việc sử dụng phương tiện truyền thông xã hội. Ví dụ: các trang web như YouTube khuyến khích sự tương tác xã hội trong webcast thông qua các tính năng như trò chuyện trực tiếp, khảo sát trực tuyến, người dùng đăng bình luận trực tuyến và hơn thế nữa. Hơn nữa, phương tiện truyền thông trực tuyến ngày càng được sử dụng cho kinh doanh xã hội và học tập điện tử. [21] Do sự phổ biến của phương tiện truyền phát trực tuyến, nhiều nhà phát triển đã giới thiệu các ứng dụng phát trực tuyến phim HD miễn phí cho những người sử dụng các thiết bị nhỏ hơn như máy tính bảng và điện thoại thông minh cho hàng ngày mục đích.

Báo cáo về Tình trạng trả tiền của TV, OTT và SVOD 2017 của Horowitz cho biết 70% những người xem nội dung đã làm như vậy thông qua một dịch vụ phát trực tuyến và 40% số lượt xem TV được thực hiện theo cách này, gấp đôi so với năm năm trước . Millennials, báo cáo cho biết, đã truyền 60 phần trăm nội dung. [22]

Chuyển đổi từ DVD dựa trên văn hóa xem dựa trên phát trực tuyến [ chỉnh sửa ]

Một trong những tác động lớn nhất của ngành phát trực tuyến phim là ngành công nghiệp DVD, đã đáp ứng một cách hiệu quả sự sụp đổ của nó với việc phổ biến rộng rãi nội dung trực tuyến. Sự gia tăng của truyền thông truyền thông gây ra sự sụp đổ của nhiều công ty cho thuê DVD như Blockbuster. Vào tháng 7 năm 2015, Thời báo New York đã xuất bản một bài viết về các dịch vụ DVD của Netflix. Nó tuyên bố rằng Netflix đang tiếp tục dịch vụ DVD của họ với 5,3 triệu người đăng ký, đây là mức giảm đáng kể so với năm trước. Mặt khác, các dịch vụ phát trực tuyến của họ có 65 triệu thành viên. [23] Trong một nghiên cứu vào tháng 3 năm 2016 đánh giá Tác động của Truyền phát phim qua Cho thuê phim truyền thống DVD, người ta thấy rằng những người được hỏi không mua phim DVD nhiều như vậy nữa, nếu tất cả, như truyền phát đã chiếm lĩnh thị trường. Theo nghiên cứu, người xem không thấy chất lượng phim khác biệt đáng kể giữa DVD và phát trực tuyến. Các vấn đề mà người được hỏi tin rằng cần cải thiện với phát trực tuyến phim bao gồm các chức năng chuyển tiếp hoặc tua lại nhanh, cũng như các chức năng tìm kiếm. [24] Bài báo nhấn mạnh rằng chất lượng phát trực tuyến phim như một ngành công nghiệp sẽ chỉ tăng theo thời gian, vì doanh thu quảng cáo tiếp tục tăng vọt trên cơ sở hàng năm trong toàn ngành, cung cấp động lực cho sản xuất nội dung chất lượng. [24]

Băng thông và lưu trữ [ chỉnh sửa ]

Các kết nối Unicast yêu cầu nhiều kết nối từ cùng một máy chủ phát trực tuyến ngay cả khi truyền phát cùng một nội dung

Nên sử dụng tốc độ băng thông rộng từ 2 Mbit / giây trở lên để phát trực tuyến video độ phân giải tiêu chuẩn mà không gặp phải tình trạng đệm hoặc bỏ qua, đặc biệt là video trực tiếp, [25] ví dụ như Roku, Apple TV, Google TV hoặc Sony Đầu đĩa Blu-ray TV. 5 Mbit / s được khuyến nghị cho nội dung Độ phân giải cao và 9 Mbit / s cho nội dung Độ phân giải siêu cao. [26] Kích thước lưu trữ phương tiện truyền phát được tính từ băng thông phát trực tuyến và độ dài của phương tiện theo công thức sau (cho một người dùng và tệp) yêu cầu kích thước lưu trữ tính bằng megabyte bằng với độ dài (tính bằng giây) × tốc độ bit (tính bằng bit / s) / (8 × 1024 × 1024). Ví dụ: một giờ video kỹ thuật số được mã hóa ở tốc độ 300 kbit / s (đây là video băng thông rộng điển hình vào năm 2005 và nó thường được mã hóa ở kích thước cửa sổ 320 × 240 pixel) sẽ là: (3.600 s × 300.000 bit / s) / (8 × 1024 × 1024) cần khoảng 128 MB dung lượng lưu trữ.

Nếu tệp được lưu trữ trên máy chủ để phát theo yêu cầu và luồng này được xem bởi 1.000 người cùng lúc bằng giao thức Unicast, yêu cầu là 300 kbit / s × 1.000 = 300.000 kbit / s = 300 Mbit / s băng thông. Điều này tương đương với khoảng 135 GB mỗi giờ. Sử dụng giao thức phát đa hướng, máy chủ chỉ gửi một luồng chung cho tất cả người dùng. Do đó, một luồng như vậy sẽ chỉ sử dụng 300 kbit / s băng thông phục vụ. Xem bên dưới để biết thêm thông tin về các giao thức này. Tính toán cho phát trực tiếp là tương tự. Giả sử rằng hạt giống ở bộ mã hóa là 500 kbit / s và nếu chương trình kéo dài trong 3 giờ với 3.000 người xem, thì phép tính là số MB được chuyển = tốc độ mã hóa (tính bằng bit / s) × số giây × số người xem / (8 * 1024 * 1024). Kết quả của phép tính này như sau: số MB được chuyển = 500 x 1024 (bit / s) × 3 × 3.600 (= 3 giờ) × 3.000 (số người xem) / (8 * 1024 * 1024) = 1.977.539 MB

Các giao thức [ chỉnh sửa ]

Luồng âm thanh được nén để làm cho kích thước tệp nhỏ hơn bằng cách sử dụng định dạng mã hóa âm thanh như MP3, Vorbis, AAC hoặc Opus. Luồng video được nén bằng định dạng mã hóa video để làm cho kích thước tệp nhỏ hơn. Các định dạng mã hóa video bao gồm H.264, HEVC, VP8 hoặc VP9. Các luồng âm thanh và video được mã hóa được lắp ráp trong một "dòng bit" chứa như MP4, FLV, WebM, ASF hoặc ISMA. Dòng bit được phân phối từ máy chủ phát trực tuyến đến máy khách phát trực tuyến (ví dụ: người dùng máy tính có máy tính xách tay được kết nối Internet của họ) bằng giao thức truyền tải, chẳng hạn như RTMP hoặc RTP của Adobe. Trong những năm 2010, các công nghệ như HLS của Apple, Truyền phát mượt mà, HDS của Adobe và các định dạng không độc quyền như MPEG-DASH đã xuất hiện để cho phép truyền phát bitrate thích ứng qua HTTP như một giải pháp thay thế cho việc sử dụng các giao thức truyền tải độc quyền. Thông thường, giao thức truyền phát trực tuyến được sử dụng để gửi video từ một địa điểm tổ chức sự kiện đến dịch vụ chuyển mã "đám mây" và CDN, sau đó sử dụng các giao thức truyền tải dựa trên HTTP để phân phối video đến từng gia đình và người dùng. [27] Máy khách truyền phát ( người dùng cuối) có thể tương tác với máy chủ phát trực tuyến bằng giao thức điều khiển, chẳng hạn như MMS hoặc RTSP.

Thử thách giao thức [ chỉnh sửa ]

Thiết kế giao thức mạng để hỗ trợ truyền phát trực tuyến gây ra nhiều vấn đề. Các giao thức Datagram, như Giao thức gói dữ liệu người dùng (UDP), gửi luồng phương tiện dưới dạng một loạt các gói nhỏ. Điều này là đơn giản và hiệu quả; tuy nhiên, không có cơ chế trong giao thức để đảm bảo phân phối. Tùy thuộc vào ứng dụng nhận để phát hiện mất hoặc hỏng và khôi phục dữ liệu bằng các kỹ thuật sửa lỗi. Nếu dữ liệu bị mất, luồng có thể bị bỏ học. Giao thức truyền phát thời gian thực (RTSP), Giao thức truyền tải thời gian thực (RTP) và Giao thức điều khiển vận chuyển thời gian thực (RTCP) được thiết kế đặc biệt để truyền phát phương tiện qua mạng. RTSP chạy trên nhiều giao thức vận chuyển, trong khi hai giao thức sau được xây dựng dựa trên UDP.

Một cách tiếp cận khác dường như kết hợp cả hai ưu điểm của việc sử dụng giao thức web tiêu chuẩn và khả năng được sử dụng để phát trực tuyến ngay cả nội dung trực tiếp là truyền phát bitrate thích ứng. Truyền phát bitrate thích ứng HTTP dựa trên tải xuống lũy ​​tiến HTTP, nhưng trái với cách tiếp cận trước đây, ở đây các tệp rất nhỏ, do đó chúng có thể được so sánh với việc truyền các gói, giống như trường hợp sử dụng RTSP và RTP. [28] Các giao thức đáng tin cậy, như Giao thức điều khiển truyền (TCP), đảm bảo phân phối chính xác từng bit trong luồng phương tiện. Tuy nhiên, họ thực hiện điều này với một hệ thống thời gian chờ và thử lại, khiến chúng phức tạp hơn để thực hiện. Điều đó cũng có nghĩa là khi mất dữ liệu trên mạng, luồng phương tiện sẽ bị chặn trong khi trình xử lý giao thức phát hiện mất và truyền lại dữ liệu bị thiếu. Khách hàng có thể giảm thiểu hiệu ứng này bằng cách đệm dữ liệu để hiển thị. Mặc dù độ trễ do bộ đệm có thể chấp nhận được trong video theo kịch bản theo yêu cầu, người dùng các ứng dụng tương tác như hội nghị video sẽ bị mất độ trung thực nếu độ trễ do bộ đệm vượt quá 200 ms. [29]

Đa phát phát cùng một bản sao của đa phương tiện qua toàn bộ mạng cho một nhóm khách hàng

Các giao thức Unicast gửi một bản sao riêng của luồng phương tiện từ máy chủ đến mỗi người nhận. Unicast là chuẩn mực cho hầu hết các kết nối Internet, nhưng không mở rộng tốt khi nhiều người dùng muốn xem cùng một chương trình truyền hình. Các giao thức Multicast được phát triển để giảm tải máy chủ / mạng do các luồng dữ liệu trùng lặp xảy ra khi nhiều người nhận nhận được các luồng nội dung unicast một cách độc lập. Các giao thức này gửi một luồng duy nhất từ ​​nguồn tới một nhóm người nhận. Tùy thuộc vào cơ sở hạ tầng và loại mạng, truyền phát đa hướng có thể hoặc không thể khả thi. Một nhược điểm tiềm năng của phát đa hướng là mất video theo chức năng yêu cầu. Truyền phát liên tục các tài liệu phát thanh hoặc truyền hình thường ngăn cản khả năng kiểm soát phát lại của người nhận. Tuy nhiên, vấn đề này có thể được giảm thiểu bằng các yếu tố như máy chủ bộ đệm, hộp giải mã kỹ thuật số và trình phát phương tiện đệm.

IP Multicast cung cấp phương tiện để gửi một luồng phương tiện duy nhất đến một nhóm người nhận trên mạng máy tính. Một giao thức phát đa hướng, thường là Giao thức quản lý nhóm Internet, được sử dụng để quản lý việc phân phối các luồng phát đa hướng đến các nhóm người nhận trên mạng LAN. Một trong những thách thức trong việc triển khai phát đa hướng IP là các bộ định tuyến và tường lửa giữa các mạng LAN phải cho phép truyền các gói đến các nhóm phát đa hướng. Nếu tổ chức đang phục vụ nội dung có quyền kiểm soát mạng giữa máy chủ và người nhận (ví dụ: mạng nội bộ giáo dục, chính phủ và doanh nghiệp), thì các giao thức định tuyến như Giao thức đa tuyến độc lập có thể được sử dụng để phân phối nội dung luồng đến nhiều phân đoạn Mạng cục bộ . Như trong việc phân phối nội dung, các giao thức phát đa hướng cần ít năng lượng và các tài nguyên khác hơn, giới thiệu rộng rãi các giao thức phát đa hướng đáng tin cậy (giống như phát sóng) và sử dụng ưu tiên của chúng, bất cứ khi nào có thể, là một thách thức kinh tế và sinh thái quan trọng. [ ] cần dẫn nguồn ] Các giao thức ngang hàng (P2P) sắp xếp cho các luồng được ghi trước được gửi giữa các máy tính. Điều này ngăn máy chủ và các kết nối mạng của nó trở thành nút cổ chai. Tuy nhiên, nó làm tăng các vấn đề kỹ thuật, hiệu suất, bảo mật, chất lượng và kinh doanh.

Ứng dụng và tiếp thị [ chỉnh sửa ]

Các ứng dụng hữu ích – điển hình – của khái niệm "phát trực tuyến", ví dụ, các bài giảng video dài được thực hiện "trực tuyến" "Trên Internet. [30] Một lợi thế của bài trình bày này là những bài giảng này có thể rất dài, thực sự, mặc dù chúng luôn có thể bị gián đoạn hoặc lặp đi lặp lại ở những nơi tùy ý. Ngoài ra còn có các khái niệm tiếp thị mới. Ví dụ, Dàn nhạc Berlin Philharmonic bán các luồng trực tiếp trên Internet cho toàn bộ các buổi hòa nhạc, thay vì một số đĩa CD hoặc phương tiện cố định tương tự, bằng cái gọi là "Phòng hòa nhạc kỹ thuật số" [31] chỉ sử dụng YouTube cho mục đích "theo dõi". Những "buổi hòa nhạc trực tuyến" này cũng được trải rộng ở rất nhiều nơi khác nhau – rạp chiếu phim – tại nhiều nơi khác nhau trên toàn cầu. Một khái niệm tương tự được sử dụng bởi Metropolitan Opera ở New York. Nhiều dự án khởi nghiệp thành công đã dựa vào hoạt động kinh doanh của họ trên phương tiện truyền thông trực tuyến. [32] Ngoài ra còn có một buổi livestream từ Trạm vũ trụ quốc tế. [33][34]

Ghi âm [ chỉnh sửa ]

Phương tiện được phát trực tiếp có thể được ghi lại thông qua một số trình phát phương tiện nhất định như trình phát VLC hoặc thông qua việc sử dụng Trình ghi màn hình. Các nền tảng phát trực tiếp như Twitch cũng có thể kết hợp một video theo hệ thống theo yêu cầu cho phép ghi tự động các chương trình phát sóng trực tiếp để có thể xem sau. [35]

Bản quyền [ chỉnh sửa ]

Truyền nội dung có bản quyền có thể liên quan đến việc tạo ra các bản sao vi phạm của các tác phẩm được đề cập. Truyền phát, hoặc xem nội dung trên Internet, là hợp pháp ở châu Âu, ngay cả khi tài liệu đó có bản quyền. [36]

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ "Schou FishCam". Ngày 16 tháng 12 năm 2014. Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 16 tháng 12 năm 2014.
  2. ^ "Bằng sáng chế Hoa Kỳ 1.641.608". Bằng sáng chế của Google.
  3. ^ "Lịch sử của Internet Pt. 1 – Luồng trực tiếp đầu tiên". Từ YouTube.com. Lưu trữ Internet – Bộ phận truyền phát. Ngày 5 tháng 4 năm 2017. Truy cập 2018-01-13.
  4. ^ "RealNetworks Inc". Tài trợ vũ trụ . Truy xuất 2011-07-23 .
  5. ^ "Nhịp điệu điện tử". Biển quảng cáo . Hoa Kỳ: Lynne Segall. 17 tháng 2 năm 1996.
  6. ^ Pamela McClintock, "Met Opera Standoff đe dọa 60 triệu đô la kinh doanh nhà hát", Phóng viên Hollywood (trực tuyến), ngày 7 tháng 8 năm 2014 trên hollywoodreporter.com
  7. ^ "Về yêu cầu bộ đệm cho video lưu trữ và chuyển tiếp trên các mạch dịch vụ theo yêu cầu". IEEE.
  8. ^ "CompCon Spring 1993-StarWorks – một máy chủ ứng dụng video".
  9. ^ "Starlight Networks và Hughes Network Systems".
  10. ^ Hebert, Steve (tháng 11 năm 2000). "Truyền phát video mở ra cánh cửa mới". Quay phim . tr. 164.
  11. ^ Reinstein, Bill (25 tháng 6 năm 2001). "Webcast trưởng thành như một công cụ tiếp thị". Tin tức DM . tr. 24.
  12. ^ "YouTube hiện mặc định là HTML5
  13. ^ Josh Lowensohn (2008). "YouTube cung cấp phát trực tiếp trong năm nay" . Đã truy xuất 2011-07-23 .
  14. ^ "Lịch sử tốc độ video trên YouTube". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 26 tháng 4 năm 2012 . Truy cập 30 tháng 4, 2012 .
  15. ^ "Tin tức và ghi chú về Thống kê doanh thu và vận chuyển của RIAA 2015" (PDF) . RIAA . Truy cập 5 tháng 1 2017 .
  16. ^ "Truyền phát tạo thêm doanh thu cho ngành công nghiệp âm nhạc trong năm 2015 so với tải xuống kỹ thuật số, bán hàng vật lý". Thời báo Washington . Truy cập 5 tháng 1 2017 .
  17. ^ Shaw, Lucas (20 tháng 9 năm 2016). "Ngành công nghiệp âm nhạc cuối cùng cũng kiếm được tiền khi phát trực tuyến". Bloomberg . Truy cập 5 tháng 1 2017 .
  18. ^ "Bầu trời đang trỗi dậy", Masnick, M., Ho, M., Hung, J., Beadon, L .. Truy cập 8 Tháng 2 năm 2015.
  19. ^ Christgau, Robert (ngày 20 tháng 11 năm 2018). "Xgau Sez". robertchristgau.com . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 10 tháng 12 năm 2018 . Truy cập ngày 21 tháng 11, 2018 .
  20. ^ Grant và Meadows. (2009). Cập nhật công nghệ truyền thông và phiên bản cơ bản thứ 11. tr.114
  21. ^ Kellner, Scott (28 tháng 2 năm 2013). "Tương lai của webcasting". INXPO. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 3 tháng 7 năm 2013 . Truy cập 15 tháng 5 2013 .
  22. ^ Umstead, R. Thomas (5 tháng 6 năm 2017). "Horowitz: Truyền phát là bình thường mới". Phát thanh & Cáp : 4.
  23. ^ Thép, Emily. Netflix tinh chỉnh hoạt động kinh doanh DVD, ngay cả khi đơn vị phát trực tuyến bùng nổ. Ngày 26 tháng 7 năm 2015. newyorktimes.com. Ngày 29 tháng 9 năm 2017
  24. ^ a b "JIII.org" (PDF) .
  25. Kim bấm, Kim (20 tháng 5 năm 2016). "Cách xem truyền hình trực tuyến: Hướng dẫn đầy đủ". băng thông rộng . Truy xuất 1 tháng 10 2016 .
  26. ^ Yêu cầu tối thiểu đối với Đầu phát đĩa Blu-ray của Sony TV, trên quảng cáo được đính kèm với DVD NetFlix [ xác minh ]
  27. ^ "Truyền phát Thế vận hội Olympic Luân Đôn với" Gói trực tiếp "từ iStreamPlanet và Haivision | iStreamPlanet". www.istreamplanet.com . Truy cập 2015-11-11 .
  28. ^ Ch. Z. Patrikakis, N. Papaoulakis, Ch. Stefanoudaki, MS Nunes, "Phát trực tiếp các cuộc chiến nội dung: Tải xuống và phát lại các cuộc đình công" được trình bày tại Hội thảo Cá nhân hóa trong Phương tiện phân phối truyền thông, [218 – 226]Venice, Ý, 2009.
  29. ^ Krasnic, C. và Li, K. và Walpole, J., Trường hợp truyền phát đa phương tiện với TCP Ghi chú bài giảng trong Khoa học máy tính, trang 213–218, Springer, 2001
  30. ^ Một video điển hình một giờ bài giảng là "luồng trực tiếp" sau đây từ một hội thảo quốc tế về khủng hoảng tài chính: /videolectures.net[19659165[^[19659095["PhònghòanhạckỹthuậtsốBerlinerPhilharmoniker's" Phòng hòa nhạc kỹ thuật số .
  31. ^ "Khởi động truyền phát video". TechCrunch . Truy xuất 2015-03-12 .
  32. ^ "Hệ thống quan sát trái đất độ nét cao (HDEV)". NASA . Truy cập 26 tháng 12 2016 .
  33. ^ "Thí nghiệm xem Trái đất HD của ISS" . Truy cập 26 tháng 12 2016 .
  34. ^ "Video theo yêu cầu".
  35. ^ Smith, Chris (5 tháng 6 năm 2014). "Vi phạm nội dung có bản quyền là hợp pháp ở châu Âu, nếu được thực hiện đúng". bgr.com . Báo cáo thiên tài của cậu bé.

Đọc thêm [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]