TimeSplitters: Future Perfect – Wikipedia

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TimeSplitters: Future Perfect ist ein 2005 von Free Radical Design entwickeltes Ego-Shooter-Videospiel, das von Electronic Arts für die Videospielkonsolen GameCube, PlayStation 2 und Xbox veröffentlicht wurde.

Es ist das dritte Spiel in der TimeSplitter Serie, folgende TimeSplitter (2000) und TimeSplitter 2 (2002). Das Spiel bietet einen Einzelspielermodus, der aus Levels besteht, in denen der Spieler die Rolle von Sergeant Cortez übernimmt, einem zeitreisenden Marine aus dem 25. Jahrhundert, der versucht, in die Vergangenheit zu gehen, um die Zukunft zu retten. Das Spiel enthält auch eine Reihe von Multiplayer-Optionen, einschließlich kooperativem Gameplay im Story-Modus. Das Online-Spiel war sowohl in der PlayStation 2- als auch in der Xbox-Version enthalten.

Der General und Cortez, aus TimeSplitters: Future Perfect Geschichtsmodus

Das Spiel beginnt im Jahr 2401, als der Space Marine, Sergeant Cortez, die Raumstation verlässt, die er am Ende zerstört hat TimeSplitter 2. Sein Schiffsabsturz landet auf der zukünftigen Erde und zwei andere Marinesoldaten begrüßen ihn. Sergeant Cortez folgt seiner Gruppe von Marinesoldaten durch das Tal und kämpft gegen unbekannte maskierte Figuren und TimeSplitter. Cortez hat die Aufgabe, in der Vergangenheit Signaturen zu folgen, die durch Zeitreisen erstellt wurden und vermutlich von den TimeSplittern verursacht wurden. Mit Hilfe von Anya, der persönlichen Assistentin des Generals, unternimmt er eine Mission, um in die Vergangenheit zu reisen und einen Weg zu finden, um die Entstehung des TimeSplitters-Rennens zu verhindern.

Mit seinem Temporal Uplink, einem Gerät, das mit der Zeitmaschine verbunden ist, die Anya beide erfunden hat, reist Cortez in das Jahr 1924. Dort trifft er einen Mann namens Captain Ash, der Cortez um Hilfe bittet. Nachdem Cortez mit Captain Ash eine Burg überfallen hat, konfrontiert er einen unbekannten Mann mit einer hohen Konzentration an Zeitkristallen, der dann mit seiner eigenen Zeitmaschine entkommt. Cortez reist dann nach 1969, um Khallos (den Cortez für den Zeitreisenden hält) mit Hilfe des Hippie-Geheimagenten Harry Tipper aufzuhalten, um seine Freundin Kitten Celeste zu retten. Nachdem Anya Khallos besiegt hat, enthüllt sie Cortez, dass in den 90er Jahren ein Herrenhaus niedergebrannt ist.

1994 wird er von einem Teenager namens Jo Beth Casey begrüßt. Sie erzählt Cortez, dass das Haus heimgesucht wird und die beiden Kampfzombies und Geister in der verlassenen Villa. Nachdem Cortez entdeckt hat, dass der Schöpfer der TimeSplitters ein verrückter Wissenschaftler namens Dr. Jacob Crow ist, beginnt er eine neue Mission, um die Pläne des Wissenschaftlers zu vereiteln, indem er seine Labore während aller von Crow besuchten Zeiträume zerstört. Er reist 60 Jahre in die Zukunft, wo Crow seine Experimente zur Genspaltung vorangetrieben hat. Cortez und Amy (ein gut ausgebildeter Spion, der ebenfalls Crow besiegen soll) kämpfen durch seine Laboreinrichtung, um Crow zu finden, der wieder entkommt.

Cortez reist 200 Jahre in die Zukunft, wo Maschinen jetzt den Planeten regieren und Krieg gegeneinander geführt haben. Cortez hackt sich in eine der als R-110 identifizierten Maschinen ein und verbündet sich mit ihm. Er tut sich auch mit einer kleinen Gruppe von Rebellen zusammen, die gegen die Maschinen kämpfen, um zu Crows jetzt extrem großem und leistungsstarkem Labor zu gelangen, das mit Tausenden von TimeSplitter-Embryonen gefüllt ist. Cortez schafft es, das zu zerstören, was er im Labor kann, ist aber nicht stark genug, um Crow zu besiegen, der sich selbst mit dem TimeSplitter-Rennen und einer Kriegsmaschine kombiniert hat. Anya schickt Cortez und R-110 zurück nach 1924, um Crow zu stoppen, bevor er seine Laborexperimente überhaupt fortsetzen kann.

Jetzt, 1924, machen er und R-110 sich wieder auf den Weg nach Crow. Cortez findet Dr. Crow mit einem großen Zweibeinroboter verschmolzen. Crow zerstört Cortez ‘Verbündeten R-110 und lässt ihn und Cortez von Angesicht zu Angesicht zurück. Da Anya weiß, dass er den Wissenschaftler nicht alleine besiegen kann, schickt er Cortez einige Minuten zurück in die Zeit, als er zum ersten Mal ankam, in der Hoffnung, Crow mit zwei Cortezes (und R-110, der dadurch nie zerstört wurde) zu verdoppeln der Zeitschleife).

Nachdem Crow besiegt wurde, steckt Cortez einen Rohkristall in ein Gerät, das eine Kettenreaktion auslöst, die die gesamte Verbindung zerstört. Anya bringt die beiden Cortezes und R-110 zurück zum Hauptquartier und lässt Crow und die Zeitkristalle zerstört. Cortez, Anya und The General beobachten das karge Wüstenland, das in seiner früheren Form wiederhergestellt wurde. Ein üppiger, grüner Wald voller Leben. Der zeitliche Uplink an Cortez ‘Handgelenk und R-110 verschwindet jedoch aufgrund des Zeitparadoxons.

Spielweise[edit]

Im Arcade- und im Herausforderungsmodus kann der Spieler neue Charaktere, Waffen und neue Orte für Arcade (ohne Liga) freischalten, die der Spieler dann in der Mapmaker-Funktion des Spiels verwenden kann. Der Spieler kann verschiedene Missionen und Liga-Herausforderungen erfüllen, um Auszeichnungen, neue Charaktere und Medaillen zu erhalten. Sobald der Spieler eine Mission abgeschlossen hat, speichert das Spiel automatisch den Fortschritt. In Herausforderungen und Arcade-Ligen erhält der Spieler Auszeichnungen. Bronze-, Silber-, Gold- und Platinmedaillen können erworben werden.[2]

Kartograph[edit]

Nach dem Original TimeSplitter, Free Radical Design hat beschlossen, einen Level-Ersteller in die TimeSplitter Serie. Es enthält Kacheln, Charakter-Spawns, Gegenstände für bestimmte Spielmodi (z. B. eine Aktentasche im Spielmodus “Capture the Bag”) sowie die Option, die Beleuchtung zu ändern und vordefinierte “Bot-Sets” hinzuzufügen, d. H. Gruppe von bis zu zehn Zeichen, die regelmäßig auf der Karte angezeigt werden sollen. Gleiches gilt für Waffensets.

Diese Form von Mapmaker beschränkt den Spieler auf eine ausgewählte Anzahl von Plättchen. Es ermöglicht auch grundlegende Funktionen wie das Hinzufügen von Geschütztürmen, Waffen-Spawns sowie Gesundheits- und Rüstungspositionen. Es enthält auch zahlreiche Hintergrundelemente, die auf den Karten “Kachelsätze” variieren, wie z. B. einen Sarkophag im Kachelsatz “Altägyptisch” und eine ferngesteuerte Roboterkatze namens Strudel.

Mit der erweiterten Version können Spieler eine komplexe Karte erstellen, solange der Speicherplatz frei ist. Es enthält alle Funktionen des Anfängermodus sowie zusätzliche Kachelformen und Hintergrundfunktionen. Es bietet auch komplexe Story-Modus-Funktionen, mit denen Benutzer detaillierte und detaillierte Story-Maps ihrer eigenen Erstellung erstellen können.

Rezeption[edit]

TimeSplitters: Future Perfect erhielt positive Bewertungen auf allen Plattformen gemäß der Bewertungsaggregations-Website Metacritic.[27][28][29] Es wurde mit dem Preis “IGN Best of 2005” als “Bester Ego-Shooter” ausgezeichnet.[30]

TimeSplitter 4 war fast ein Jahr in der Entwicklung, verzögerte sich jedoch nach dem Amtsantritt von Free Radical und wurde anschließend von Crytek aufgekauft. Am 17. August 2009 wurde das Projekt als zurückgestellt erklärt. In einem Interview behauptete Crytek UK, dass sie das Projekt fortsetzen würden, sobald eine hohe Nachfrage der Industrie nach einem solchen Spiel bestehe.[31]

Verweise[edit]

  1. ^ “Christian Marcussen – IMDb”. Internet-Filmdatenbank. Abgerufen 2. Oktober 2015.
  2. ^ ein b Bramwell, Tom (1. April 2005). “TimeSplitters Future Perfect (Xbox)”. Eurogamer. Abgerufen 9. Mai 2014.
  3. ^ Edge Staff (April 2005). “TimeSplitters Review (Xbox)”. Kante (148): 94.
  4. ^ ein b c EGM-Mitarbeiter (April 2005). “TimeSplitters Future Perfect”. Elektronisches Spielen monatlich (190): 115.
  5. ^ ein b c Reiner, Andrew (April 2005). “TimeSplitters: Future Perfect”. Game Informer (144): 114. Archiviert von das Original am 30. Januar 2008. Abgerufen 9. Mai 2014.
  6. ^ Syriel (22. März 2005). “TimeSplitters: Future Perfect Review für GameCube auf GamePro.com”. GamePro. Archiviert von das Original am 23. März 2005. Abgerufen 10. Mai 2014.
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  10. ^ Gerstmann, Jeff (28. März 2005). “TimeSplitters: Future Perfect Review (GC)”. GameSpot. Abgerufen 9. Mai 2014.
  11. ^ ein b Gerstmann, Jeff (22. März 2005). “TimeSplitters: Future Perfect Review”. GameSpot. Abgerufen 9. Mai 2014.
  12. ^ Vasconcellos, Eduardo (23. März 2005). “GameSpy: TimeSplitters: Future Perfect (GCN)”. GameSpy. Abgerufen 13. Dezember 2016.
  13. ^ Vasconcellos, Eduardo (23. März 2005). “GameSpy: TimeSplitters: Future Perfect (PS2)”. GameSpy. Abgerufen 9. Mai 2014.
  14. ^ Vasconcellos, Eduardo (23. März 2005). “GameSpy: TimeSplitters: Future Perfect (Xbox)”. GameSpy. Abgerufen 13. Dezember 2016.
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  18. ^ Knutson, Michael (5. April 2005). “TimeSplitters Future Perfect – XB – Rückblick”. Spielzone. Archiviert vom Original am 19. Februar 2008. Abgerufen 9. Mai 2014.
  19. ^ Perry, Douglass C. (18. März 2005). “TimeSplitters Future Perfect (GCN)”. IGN. Abgerufen 9. Mai 2014.
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  21. ^ Perry, Douglass C. (18. März 2005). “TimeSplitters Future Perfect (Xbox)”. IGN. Abgerufen 9. Mai 2014.
  22. ^ “TimeSplitters: Future Perfect”. Nintendo Power. 191: 89. Mai 2005.
  23. ^ “TimeSplitters Future Perfect”. Offizielles US PlayStation Magazine. April 2005. Archiviert von das Original am 15. September 2015. Abgerufen 9. Mai 2014.
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  27. ^ ein b “TimeSplitters: Future Perfect für GameCube Reviews”. Metakritisch. Abgerufen 4. März 2013.
  28. ^ ein b “TimeSplitters: Future Perfect für PlayStation 2-Testberichte”. Metakritisch. Abgerufen 4. März 2013.
  29. ^ ein b “TimeSplitters: Future Perfect für Xbox Reviews”. Metakritisch. Abgerufen 4. März 2013.
  30. ^ “Das Beste von 2005: Bester Ego-Shooter (PS2)”. IGN. Archiviert von das Original am 23. Dezember 2005. Abgerufen 13. Dezember 2016.
  31. ^ “TimeSplitters 4 von Crytek nicht ausgeschlossen”. Archiviert von das Original am 23.02.2012.

Externe Links[edit]


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