[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/2020\/12\/31\/timesplitters-future-perfect-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/2020\/12\/31\/timesplitters-future-perfect-wikipedia\/","headline":"TimeSplitters: Future Perfect – Wikipedia","name":"TimeSplitters: Future Perfect – Wikipedia","description":"before-content-x4 TimeSplitters: Future Perfect ist ein 2005 von Free Radical Design entwickeltes Ego-Shooter-Videospiel, das von Electronic Arts f\u00fcr die Videospielkonsolen","datePublished":"2020-12-31","dateModified":"2020-12-31","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/7\/7a\/TimeSplittersFuturePerfectStory_Cut.png\/220px-TimeSplittersFuturePerfectStory_Cut.png","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/7\/7a\/TimeSplittersFuturePerfectStory_Cut.png\/220px-TimeSplittersFuturePerfectStory_Cut.png","height":"118","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/2020\/12\/31\/timesplitters-future-perfect-wikipedia\/","wordCount":5976,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4TimeSplitters: Future Perfect ist ein 2005 von Free Radical Design entwickeltes Ego-Shooter-Videospiel, das von Electronic Arts f\u00fcr die Videospielkonsolen GameCube, PlayStation 2 und Xbox ver\u00f6ffentlicht wurde. Es ist das dritte Spiel in der TimeSplitter Serie, folgende TimeSplitter (2000) und TimeSplitter 2 (2002). Das Spiel bietet einen Einzelspielermodus, der aus Levels besteht, in denen der Spieler die Rolle von Sergeant Cortez \u00fcbernimmt, einem zeitreisenden Marine aus dem 25. Jahrhundert, der versucht, in die Vergangenheit zu gehen, um die Zukunft zu retten. Das Spiel enth\u00e4lt auch eine Reihe von Multiplayer-Optionen, einschlie\u00dflich kooperativem Gameplay im Story-Modus. Das Online-Spiel war sowohl in der PlayStation 2- als auch in der Xbox-Version enthalten. Der General und Cortez, aus TimeSplitters: Future Perfect GeschichtsmodusDas Spiel beginnt im Jahr 2401, als der Space Marine, Sergeant Cortez, die Raumstation verl\u00e4sst, die er am Ende zerst\u00f6rt hat TimeSplitter 2. Sein Schiffsabsturz landet auf der zuk\u00fcnftigen Erde und zwei andere Marinesoldaten begr\u00fc\u00dfen ihn. Sergeant Cortez folgt seiner Gruppe von Marinesoldaten durch das Tal und k\u00e4mpft gegen unbekannte maskierte Figuren und TimeSplitter. Cortez hat die Aufgabe, in der Vergangenheit Signaturen zu folgen, die durch Zeitreisen erstellt wurden und vermutlich von den TimeSplittern verursacht wurden. Mit Hilfe von Anya, der pers\u00f6nlichen Assistentin des Generals, unternimmt er eine Mission, um in die Vergangenheit zu reisen und einen Weg zu finden, um die Entstehung des TimeSplitters-Rennens zu verhindern. Mit seinem Temporal Uplink, einem Ger\u00e4t, das mit der Zeitmaschine verbunden ist, die Anya beide erfunden hat, reist Cortez in das Jahr 1924. Dort trifft er einen Mann namens Captain Ash, der Cortez um Hilfe bittet. Nachdem Cortez mit Captain Ash eine Burg \u00fcberfallen hat, konfrontiert er einen unbekannten Mann mit einer hohen Konzentration an Zeitkristallen, der dann mit seiner eigenen Zeitmaschine entkommt. Cortez reist dann nach 1969, um Khallos (den Cortez f\u00fcr den Zeitreisenden h\u00e4lt) mit Hilfe des Hippie-Geheimagenten Harry Tipper aufzuhalten, um seine Freundin Kitten Celeste zu retten. Nachdem Anya Khallos besiegt hat, enth\u00fcllt sie Cortez, dass in den 90er Jahren ein Herrenhaus niedergebrannt ist.1994 wird er von einem Teenager namens Jo Beth Casey begr\u00fc\u00dft. Sie erz\u00e4hlt Cortez, dass das Haus heimgesucht wird und die beiden Kampfzombies und Geister in der verlassenen Villa. Nachdem Cortez entdeckt hat, dass der Sch\u00f6pfer der TimeSplitters ein verr\u00fcckter Wissenschaftler namens Dr. Jacob Crow ist, beginnt er eine neue Mission, um die Pl\u00e4ne des Wissenschaftlers zu vereiteln, indem er seine Labore w\u00e4hrend aller von Crow besuchten Zeitr\u00e4ume zerst\u00f6rt. Er reist 60 Jahre in die Zukunft, wo Crow seine Experimente zur Genspaltung vorangetrieben hat. Cortez und Amy (ein gut ausgebildeter Spion, der ebenfalls Crow besiegen soll) k\u00e4mpfen durch seine Laboreinrichtung, um Crow zu finden, der wieder entkommt.Cortez reist 200 Jahre in die Zukunft, wo Maschinen jetzt den Planeten regieren und Krieg gegeneinander gef\u00fchrt haben. Cortez hackt sich in eine der als R-110 identifizierten Maschinen ein und verb\u00fcndet sich mit ihm. Er tut sich auch mit einer kleinen Gruppe von Rebellen zusammen, die gegen die Maschinen k\u00e4mpfen, um zu Crows jetzt extrem gro\u00dfem und leistungsstarkem Labor zu gelangen, das mit Tausenden von TimeSplitter-Embryonen gef\u00fcllt ist. Cortez schafft es, das zu zerst\u00f6ren, was er im Labor kann, ist aber nicht stark genug, um Crow zu besiegen, der sich selbst mit dem TimeSplitter-Rennen und einer Kriegsmaschine kombiniert hat. Anya schickt Cortez und R-110 zur\u00fcck nach 1924, um Crow zu stoppen, bevor er seine Laborexperimente \u00fcberhaupt fortsetzen kann.Jetzt, 1924, machen er und R-110 sich wieder auf den Weg nach Crow. Cortez findet Dr. Crow mit einem gro\u00dfen Zweibeinroboter verschmolzen. Crow zerst\u00f6rt Cortez ‘Verb\u00fcndeten R-110 und l\u00e4sst ihn und Cortez von Angesicht zu Angesicht zur\u00fcck. Da Anya wei\u00df, dass er den Wissenschaftler nicht alleine besiegen kann, schickt er Cortez einige Minuten zur\u00fcck in die Zeit, als er zum ersten Mal ankam, in der Hoffnung, Crow mit zwei Cortezes (und R-110, der dadurch nie zerst\u00f6rt wurde) zu verdoppeln der Zeitschleife). Nachdem Crow besiegt wurde, steckt Cortez einen Rohkristall in ein Ger\u00e4t, das eine Kettenreaktion ausl\u00f6st, die die gesamte Verbindung zerst\u00f6rt. Anya bringt die beiden Cortezes und R-110 zur\u00fcck zum Hauptquartier und l\u00e4sst Crow und die Zeitkristalle zerst\u00f6rt. Cortez, Anya und The General beobachten das karge W\u00fcstenland, das in seiner fr\u00fcheren Form wiederhergestellt wurde. Ein \u00fcppiger, gr\u00fcner Wald voller Leben. Der zeitliche Uplink an Cortez ‘Handgelenk und R-110 verschwindet jedoch aufgrund des Zeitparadoxons.Table of ContentsSpielweise[edit]Kartograph[edit]Rezeption[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Spielweise[edit]Im Arcade- und im Herausforderungsmodus kann der Spieler neue Charaktere, Waffen und neue Orte f\u00fcr Arcade (ohne Liga) freischalten, die der Spieler dann in der Mapmaker-Funktion des Spiels verwenden kann. Der Spieler kann verschiedene Missionen und Liga-Herausforderungen erf\u00fcllen, um Auszeichnungen, neue Charaktere und Medaillen zu erhalten. Sobald der Spieler eine Mission abgeschlossen hat, speichert das Spiel automatisch den Fortschritt. In Herausforderungen und Arcade-Ligen erh\u00e4lt der Spieler Auszeichnungen. Bronze-, Silber-, Gold- und Platinmedaillen k\u00f6nnen erworben werden.[2]Kartograph[edit]Nach dem Original TimeSplitter, Free Radical Design hat beschlossen, einen Level-Ersteller in die TimeSplitter Serie. Es enth\u00e4lt Kacheln, Charakter-Spawns, Gegenst\u00e4nde f\u00fcr bestimmte Spielmodi (z. B. eine Aktentasche im Spielmodus “Capture the Bag”) sowie die Option, die Beleuchtung zu \u00e4ndern und vordefinierte “Bot-Sets” hinzuzuf\u00fcgen, d. H. Gruppe von bis zu zehn Zeichen, die regelm\u00e4\u00dfig auf der Karte angezeigt werden sollen. Gleiches gilt f\u00fcr Waffensets.Diese Form von Mapmaker beschr\u00e4nkt den Spieler auf eine ausgew\u00e4hlte Anzahl von Pl\u00e4ttchen. Es erm\u00f6glicht auch grundlegende Funktionen wie das Hinzuf\u00fcgen von Gesch\u00fctzt\u00fcrmen, Waffen-Spawns sowie Gesundheits- und R\u00fcstungspositionen. Es enth\u00e4lt auch zahlreiche Hintergrundelemente, die auf den Karten “Kachels\u00e4tze” variieren, wie z. B. einen Sarkophag im Kachelsatz “Alt\u00e4gyptisch” und eine ferngesteuerte Roboterkatze namens Strudel.Mit der erweiterten Version k\u00f6nnen Spieler eine komplexe Karte erstellen, solange der Speicherplatz frei ist. Es enth\u00e4lt alle Funktionen des Anf\u00e4ngermodus sowie zus\u00e4tzliche Kachelformen und Hintergrundfunktionen. Es bietet auch komplexe Story-Modus-Funktionen, mit denen Benutzer detaillierte und detaillierte Story-Maps ihrer eigenen Erstellung erstellen k\u00f6nnen.Rezeption[edit]TimeSplitters: Future Perfect erhielt positive Bewertungen auf allen Plattformen gem\u00e4\u00df der Bewertungsaggregations-Website Metacritic.[27][28][29] Es wurde mit dem Preis “IGN Best of 2005” als “Bester Ego-Shooter” ausgezeichnet.[30]TimeSplitter 4 war fast ein Jahr in der Entwicklung, verz\u00f6gerte sich jedoch nach dem Amtsantritt von Free Radical und wurde anschlie\u00dfend von Crytek aufgekauft. Am 17. August 2009 wurde das Projekt als zur\u00fcckgestellt erkl\u00e4rt. In einem Interview behauptete Crytek UK, dass sie das Projekt fortsetzen w\u00fcrden, sobald eine hohe Nachfrage der Industrie nach einem solchen Spiel bestehe.[31]Verweise[edit]^ “Christian Marcussen – IMDb”. Internet-Filmdatenbank. Abgerufen 2. Oktober 2015.^ ein b Bramwell, Tom (1. April 2005). “TimeSplitters Future Perfect (Xbox)”. Eurogamer. Abgerufen 9. Mai 2014.^ Edge Staff (April 2005). “TimeSplitters Review (Xbox)”. Kante (148): 94.^ ein b c EGM-Mitarbeiter (April 2005). “TimeSplitters Future Perfect”. Elektronisches Spielen monatlich (190): 115.^ ein b c Reiner, Andrew (April 2005). “TimeSplitters: Future Perfect”. Game Informer (144): 114. Archiviert von das Original am 30. Januar 2008. Abgerufen 9. Mai 2014.^ Syriel (22. M\u00e4rz 2005). “TimeSplitters: Future Perfect Review f\u00fcr GameCube auf GamePro.com”. GamePro. Archiviert von das Original am 23. M\u00e4rz 2005. Abgerufen 10. Mai 2014.^ ein b Syriel (22. M\u00e4rz 2005). “TimeSplitters: Future Perfect”. GamePro. Archiviert von das Original am 23. M\u00e4rz 2005. Abgerufen 10. Mai 2014.^ Gee, Brian (8. April 2005). “TimeSplitters: Future Perfect Review (GC)”. Spielrevolution. Abgerufen 10. Mai 2014.^ ein b Gee, Brian (8. April 2005). “TimeSplitters: Future Perfect”. Spielrevolution. Archiviert von das Original am 24. August 2007. Abgerufen 10. Mai 2014.^ Gerstmann, Jeff (28. M\u00e4rz 2005). “TimeSplitters: Future Perfect Review (GC)”. GameSpot. Abgerufen 9. Mai 2014.^ ein b Gerstmann, Jeff (22. M\u00e4rz 2005). “TimeSplitters: Future Perfect Review”. GameSpot. Abgerufen 9. Mai 2014.^ Vasconcellos, Eduardo (23. M\u00e4rz 2005). “GameSpy: TimeSplitters: Future Perfect (GCN)”. GameSpy. Abgerufen 13. Dezember 2016.^ Vasconcellos, Eduardo (23. M\u00e4rz 2005). “GameSpy: TimeSplitters: Future Perfect (PS2)”. GameSpy. Abgerufen 9. Mai 2014.^ Vasconcellos, Eduardo (23. M\u00e4rz 2005). “GameSpy: TimeSplitters: Future Perfect (Xbox)”. GameSpy. Abgerufen 13. Dezember 2016.^ ein b c “Zeitspalter [sic]: Future Perfect Review “. GameTrailer. 1. April 2005. Archiviert von das Original am 30. Oktober 2006. Abgerufen 13. Dezember 2016.^ Bedigian, Louis (3. April 2005). “TimeSplitters Future Perfect – GC – R\u00fcckblick”. Spielzone. Archiviert vom Original am 10. Oktober 2008. Abgerufen 9. Mai 2014.^ Berner, Matt (6. April 2005). “TimeSplitters Future Perfect – PS2 – R\u00fcckblick”. Spielzone. Archiviert vom Original am 6. Mai 2009. Abgerufen 9. Mai 2014.^ Knutson, Michael (5. April 2005). “TimeSplitters Future Perfect – XB – R\u00fcckblick”. Spielzone. Archiviert vom Original am 19. Februar 2008. Abgerufen 9. Mai 2014.^ Perry, Douglass C. (18. M\u00e4rz 2005). “TimeSplitters Future Perfect (GCN)”. IGN. Abgerufen 9. Mai 2014.^ Perry, Douglass C. (18. M\u00e4rz 2005). “TimeSplitters Future Perfect (PS2)”. IGN. Archiviert von das Original am 12. Oktober 2007. Abgerufen 9. Mai 2014.^ Perry, Douglass C. (18. M\u00e4rz 2005). “TimeSplitters Future Perfect (Xbox)”. IGN. Abgerufen 9. Mai 2014.^ “TimeSplitters: Future Perfect”. Nintendo Power. 191: 89. Mai 2005.^ “TimeSplitters Future Perfect”. Offizielles US PlayStation Magazine. April 2005. Archiviert von das Original am 15. September 2015. Abgerufen 9. Mai 2014.^ “TimeSplitters: Future Perfect”. Offizielles Xbox Magazin: 86. April 2005.^ Hill, Jason (7. April 2005). “Sehr lohnend”. Der Sydney Morning Herald. Abgerufen 9. Mai 2014.^ ein b c Wapshott, Tim (19. M\u00e4rz 2005). “Zeitspalter [sic]: Future Perfect “. Die Zeiten. Archiviert vom Original am 10. Oktober 2008. Abgerufen 9. Mai 2014.(Abonnement erforderlich)^ ein b “TimeSplitters: Future Perfect f\u00fcr GameCube Reviews”. Metakritisch. Abgerufen 4. M\u00e4rz 2013.^ ein b “TimeSplitters: Future Perfect f\u00fcr PlayStation 2-Testberichte”. Metakritisch. Abgerufen 4. M\u00e4rz 2013.^ ein b “TimeSplitters: Future Perfect f\u00fcr Xbox Reviews”. Metakritisch. Abgerufen 4. M\u00e4rz 2013.^ “Das Beste von 2005: Bester Ego-Shooter (PS2)”. IGN. Archiviert von das Original am 23. Dezember 2005. Abgerufen 13. Dezember 2016.^ “TimeSplitters 4 von Crytek nicht ausgeschlossen”. Archiviert von das Original am 23.02.2012.Externe Links[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/2020\/12\/31\/timesplitters-future-perfect-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"TimeSplitters: Future Perfect – Wikipedia"}}]}]