[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/2021\/01\/01\/super-mario-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/2021\/01\/01\/super-mario-wikipedia\/","headline":"Super Mario – Wikipedia","name":"Super Mario – Wikipedia","description":"before-content-x4 Von Nintendo erstellte Videospielserie Super Mario[a] ist eine Plattformspielserie von Nintendo mit ihrem Maskottchen Mario. Alternativ auch als Super","datePublished":"2021-01-01","dateModified":"2021-01-01","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/4\/41\/Takashi_Tezuka%2C_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D_%28cropped_3%29.jpg\/220px-Takashi_Tezuka%2C_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D_%28cropped_3%29.jpg","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/4\/41\/Takashi_Tezuka%2C_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D_%28cropped_3%29.jpg\/220px-Takashi_Tezuka%2C_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D_%28cropped_3%29.jpg","height":"179","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/2021\/01\/01\/super-mario-wikipedia\/","wordCount":28520,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Von Nintendo erstellte VideospielserieSuper Mario[a] ist eine Plattformspielserie von Nintendo mit ihrem Maskottchen Mario. Alternativ auch als Super Mario Bros.[b] Serie oder einfach die Mario[c] Serie ist es die zentrale Serie des Gr\u00f6\u00dferen Mario Franchise. Mindestens ein Super Mario Das Spiel wurde f\u00fcr alle wichtigen Nintendo-Videospielkonsolen ver\u00f6ffentlicht. Es gab auch eine Reihe von Super Mario Videospiele, die auf Nicht-Nintendo-Spieleplattformen ver\u00f6ffentlicht wurden.[1] Wie viele Super Mario Spiele, die es gibt, wurden diskutiert. Derzeit gibt es einundzwanzig \u00e4hnliche Spiele und ein serien\u00fcbergreifendes Spiel, die m\u00f6glicherweise Teil der Serie sind oder nicht.Das Super Mario Spiele folgen Marios Abenteuern, typischerweise im fiktiven Mushroom Kingdom mit Mario als Spielercharakter. Er wird oft von seinem Bruder Luigi und gelegentlich von anderen Mitgliedern der Mario Besetzung. Wie bei Plattform-Videospielen rennt und springt der Spieler \u00fcber Plattformen und \u00fcber Feinde in thematischen Levels. Die Spiele haben einfache Handlungen, typischerweise mit Mario, der die entf\u00fchrte Prinzessin Peach vor dem Hauptgegner Bowser rettet. Das erste Spiel der Serie, Super Mario Bros., 1985 f\u00fcr das Nintendo Entertainment System (NES) ver\u00f6ffentlicht, etablierte Gameplay-Konzepte und -Elemente, die in fast allen vorherrschen Super Mario Spiel seitdem ver\u00f6ffentlicht. Dazu geh\u00f6ren eine Vielzahl von Power-Ups und Gegenst\u00e4nden, die Mario besondere Kr\u00e4fte verleihen, wie z. B. das Werfen von Feuerb\u00e4llen und das \u00c4ndern der Gr\u00f6\u00dfe in Riesen- und Miniaturgr\u00f6\u00dfen.[2]Das Super Mario Serie ist Teil des Gr\u00f6\u00dferen Mario Franchise, zu dem auch andere Videospielgenres und -medien wie Film, Fernsehen, Printmedien und Waren geh\u00f6ren. \u00dcber 330 Millionen Super Mario Spiele wurden weltweit verkauft und sind damit die drittbeste Videospielserie hinter den gr\u00f6\u00dferen Mario Serie, Nintendos Pok\u00e9mon Serie und die Puzzleserie Tetris.[3]Table of ContentsOriginal Super Mario Bros. Spiele[edit]Super Mario Land Spiele[edit]Super Mario Welt Spiele[edit]Open World Spiele[edit]Neue Super Mario Bros. Spiele[edit]Super Mario Galaxy Spiele[edit]Super Mario 3D Land und 3D Welt[edit]Super Mario Maker Spiele[edit]Super Mario Run[edit]Remakes und Remasters[edit]Entwicklung und Geschichte[edit]Musik[edit]Gemeinsame Elemente[edit]Artikel[edit]Pilze[edit]1-Ups[edit]Projektilblumen[edit]Unbesiegbarkeit[edit]Kursmarken[edit]Fliegend[edit]Power-Up-Anz\u00fcge[edit]M\u00fcnzen[edit]Spielbare Charaktere[edit]Warp Pipes und Warp Cannons[edit]Yoshi[edit]Rezeption[edit]Der Umsatz[edit]Siehe auch[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Original Super Mario Bros. Spiele[edit] Super Mario Bros. wurde f\u00fcr das Nintendo Entertainment System (NES) ver\u00f6ffentlicht und ist das erste Side-Scrolling-2D-Plattformspiel mit Mario. Es hat viele Kerne geschaffen Mario Gameplay-Konzepte. Die Br\u00fcder Mario und Luigi leben im Pilzk\u00f6nigreich, wo sie Prinzessin Toadstool (sp\u00e4ter Prinzessin Peach genannt) vor Bowser \/ K\u00f6nig Koopa retten m\u00fcssen. Das Spiel besteht aus acht Welten mit jeweils vier Levels, insgesamt 32 Levels. Obwohl sich die Welten in ihren Themen unterscheiden, ist die vierte Ebene immer eine Festung oder Burg, die mit einem Kampf gegen Bowser (oder einen seiner als er getarnten Schergen) endet.[4] Dies ist eines der meistverkauften Videospiele aller Zeiten.[5] Das Spiel hatte sogar seine erste indirekte Fortsetzung von Hudson Soft vom PC-8801, die von Nintendo portiert werden sollte, sich aber gr\u00f6\u00dftenteils in ein anderes Spiel verwandelte Super Mario Bros. Spezial.[6] Super Mario Bros. 2 in Japan ist die erste Fortsetzung des Originals Super Mario Bros.und wurde als wieder freigegeben Super Mario Bros.: Die verlorenen Levels weltweit auf SNES. Es verwendet die Super Mario Bros. Motor mit Erg\u00e4nzungen wie Wetter, Charakterbewegungen und komplexeren Levels, die insgesamt einen viel h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad ergeben. Das Spiel folgt dem gleichen Stil des Level-Fortschritts wie Super Mario Bros.mit acht Anfangswelten mit jeweils vier Ebenen. Das letzte Level der acht Welten ist eine mit Lava gef\u00fcllte Burg, die in einem Kampf gegen Bowser gipfelt. Zu dieser Zeit wurde diese Fortsetzung nicht au\u00dferhalb Japans ver\u00f6ffentlicht, da Nintendo of America nicht wollte, dass die Mario-Serie Spielern au\u00dferhalb Japans wegen frustrierender Schwierigkeiten bekannt wird. Es blieb f\u00fcr einen stetig wachsenden Markt amerikanischer Videospielspieler unzug\u00e4nglich und wurde zu der Zeit der Japaner stilistisch veraltet Super Mario Bros. 2 k\u00f6nnte schlie\u00dflich nach Amerika geliefert werden.[7] Das Spiel deb\u00fctierte sp\u00e4ter au\u00dferhalb Japans 1993 als “Super Mario Bros.: The Lost Levels” im Zusammenstellungsspiel Super Mario All-Stars f\u00fcr das Super Nintendo Entertainment System (SNES). Die urspr\u00fcngliche Famicom-Version wurde im September 2007 f\u00fcr den Virtual Console-Dienst der Wii ver\u00f6ffentlicht und als “Super Mario Bros.: The Lost Levels” au\u00dferhalb Japans aufgef\u00fchrt. Eine sp\u00e4tere Super Mario All-Stars Wii-Port, Super Mario All-Stars 25-j\u00e4hriges Jubil\u00e4um, bietet das SNES-Gameplay und f\u00fcgt Kompatibilit\u00e4t mit Wii Remote, Classic Controller und GameCube-Controller hinzu.Im Super Mario Bros. 2 ((Super Mario USA in Japan) wollen Mario und seine Gef\u00e4hrten die b\u00f6se Froschwarze im Subcon-Traumland aufhalten. Basierend auf einem weggeworfenen Prototyp,[8] Das Spiel wurde stattdessen urspr\u00fcnglich als ver\u00f6ffentlicht Yume K\u014dj\u014d: Doki Doki Panik in Japan und wurde schlie\u00dflich in eine umgewandelt Mario Spiel f\u00fcr den Rest der Welt als Super Mario Bros. 2, bevor in Japan als ver\u00f6ffentlicht Super Mario USA im Rahmen Super Mario All-Stars. Einer der wichtigsten Aspekte des Spiels sind die Vier-Spieler-Charaktere: Nicht nur Mario, sondern auch Luigi, Princess Peach und Toad stehen f\u00fcr Einzelspieler-Aktionen mit jeweils definierten Charakterbewegungen zur Verf\u00fcgung: Luigi springt h\u00f6her, die Prinzessin gleitet f\u00fcr eine Minute durch den Himmel kurze Zeit usw. Charaktere hier k\u00f6nnen auch Gem\u00fcse vom Boden pfl\u00fccken, um auf Feinde zu werfen. Dies ist auch der erste Super Mario Spiel, um eine Lebensanzeige zu verwenden, mit der Mario, Luigi, Peach und Toad bis zu vier Mal getroffen werden k\u00f6nnen, bevor sie sterben. Pilze z\u00e4hlen f\u00fcr zwei Leben, und M\u00fcnzen werden f\u00fcr Minispiele mit Spielautomaten zwischen den Ebenen verwendet.[7] 1996 wurde eine Fortsetzung exklusiv in Japan unter dem Namen ver\u00f6ffentlicht BS Super Mario Bros. USA Herausforderung auf dem Stellaview-System.[9][10][11]Super Mario Bros. 3 ist in acht Themenwelten mit jeweils 6 bis 10 Levels und mehreren Bonusstufen unterteilt, die als Orte auf einer kartierten \u00dcberwelt angezeigt werden. Diese Orte sind nicht unbedingt in einer linearen Reihenfolge, und der Spieler darf gelegentlich Level \u00fcberspringen oder das Spiel au\u00dferhalb der Reihenfolge spielen. Abgeschlossene Level k\u00f6nnen nicht wiederholt werden. Das letzte Level einer Welt ist eine Boss-Phase. Die vorletzte Boss-Phase in jeder Welt ist ein Side-Scrolling-Level auf einem Luftschiff (“Doom Ship”) mit einem Kampf gegen einen der sieben Koopalings von Bowser. Das Spiel f\u00fchrte eine Vielzahl neuer Power-Ups ein, darunter den Flug als Raccoon Mario oder den Level-Long P-Wing Dauerflug durch ein ganzes Level erm\u00f6glichen. Bowser ist wieder der Endgegner. Super Mario Land Spiele[edit]Super Mario Land war der erste Handheld Super Mario Spiel nach dem Game & Watch-Port von Super Mario Bros.und wurde f\u00fcr den Game Boy ver\u00f6ffentlicht. Wie bei anderen Spielen der Serie handelt es sich um einen Side-Scrolling-Plattformer, in dem Mario Prinzessin Daisy retten will, indem er einen mysteri\u00f6sen Raumfahrer namens Tatanga besiegt. Zu den Power-Ups geh\u00f6ren Herzen, die Mario ein zus\u00e4tzliches Leben geben (\u00e4hnlich einem 1-up-Pilz), und ein kleiner springender Ball, den Mario als “Superballs” bezeichnet. Das Spiel besteht aus zw\u00f6lf Levels, die auf vier Welten verteilt sind.Super Mario Land 2: 6 Goldene M\u00fcnzen stellt Marios Rivalen Wario vor, der Marios Schloss w\u00e4hrend der Ereignisse von \u00fcbernommen hatte Super Mario Land und zwingt Mario, die sechs goldenen M\u00fcnzen zu sammeln, um wieder in sein Schloss einzutreten und es zur\u00fcckzugewinnen. W\u00e4hrend sein Vorg\u00e4nger dem Original \u00e4hnlich ist Super Mario Bros., Super Mario Land 2 hat mehr mit sp\u00e4teren Spielen gemeinsam. Der Spieler ist nicht l\u00e4nger darauf beschr\u00e4nkt, sich nur nach rechts zu bewegen. Eine Glocke am Ende jedes Levels aktiviert ein Minispiel, in dem der Spieler versuchen kann, zus\u00e4tzliche Leben zu erhalten. Es gibt 32 Levels, basierend auf mehreren Themenwelten, jede mit ihrem eigenen Boss. Drei Power-Ups kehren zur\u00fcck: Super Mushroom, Fire Flower und Super Star. Das Spiel f\u00fchrt das Karotten-Power-Up ein, das Mario gro\u00dfe Hasenohren gibt, die ihn gleiten lassen, wenn er f\u00fcr eine begrenzte Zeit f\u00e4llt. Seine Geschichte wurde in fortgesetzt Wario Land: Super Mario Land 3, der r\u00fcckwirkend der erste einer Ausgr\u00fcndungsserie wurde, Wario Land.Super Mario Welt Spiele[edit] Super Mario Welt f\u00fcr das Super Nintendo Entertainment System war das meistverkaufte Spiel des SystemsSuper Mario Welt wurde f\u00fcr das Super Nintendo Entertainment System ver\u00f6ffentlicht und besteht aus neun Welten, die \u00fcber eine Weltkarte \u00fcber der Welt angezeigt werden. Es ist ein direkter Nachfolger des Super Mario Bros. Spiele mit dem Untertitel Super Mario Bros. 4 in Japan. nicht wie Super Mario Bros. 3Wenn jedoch jede Weltkarte individuell ist, ist die Weltkarte hier einzigartig und deckt das gesamte Spiel ab. Die meisten der 72 Level haben einen Ausgang, einige haben jedoch versteckte zweite Ausg\u00e4nge. Marios neue Moves beinhalten einen Spin-Jump und den fahrbaren Yoshi, der Feinde fressen und sie entweder schlucken oder ausspucken kann. Zu den Power-Ups geh\u00f6ren der zur\u00fcckkehrende Super Mushroom, Fire Flower und Super Star sowie die neue Cape Feather, basierend auf Super Mario Bros. 3‘s Super Leaf, mit dem Mario und Luigi mit einem Umhang fliegen k\u00f6nnen. Super Mario World 2: Yoshis Insel wurde 1995 f\u00fcr das SNES ver\u00f6ffentlicht. Um Baby Mario mit seinem Bruder Luigi, der von Kamek entf\u00fchrt wurde, wieder zu vereinen, kontrolliert der Spieler Yoshi als Hauptfigur in 48 Levels, w\u00e4hrend er Baby Mario tr\u00e4gt. Yoshi rennt und springt, um das Ende des Levels zu erreichen, w\u00e4hrend er R\u00e4tsel l\u00f6st und Gegenst\u00e4nde sammelt. In einem neuen Stil der Serie hat das Spiel eine handgezeichnete \u00c4sthetik. Das Spiel stellt seine charakteristischen F\u00e4higkeiten vor, um zu springen und Eier von verschluckten Feinden zu produzieren. Das Spiel ist bekannt f\u00fcr seinen einzigartigen Kunststil, der sich stark von dem vorgerenderten Kunststil zeitgen\u00f6ssischer Spiele abhebt, der von popul\u00e4r gemacht wurde Esel Kong Land. Einige seiner Spezialeffekte wurden von einem neuen Super FX2-Mikrochip angetrieben. Yoshis Insel erhielt laut IGN und Review Aggregator Metacritic “sofortige” und “allgemeine Anerkennung” und verkaufte sich \u00fcber vier Millionen Mal. Rezensenten postuliert Yoshis Insel als Meisterwerk und eines der gr\u00f6\u00dften Videospiele aller Zeiten. Yoshis Unterschriftenmerkmale in Yoshis Insel w\u00fcrde durch eine Reihe von Cameos, Spin-offs und Fortsetzungen tragen, einschlie\u00dflich der 1997 Yoshis Geschichte, 2006 Yoshis Insel DS, 2014 Yoshis neue Inselund 2019 Yoshis gestaltete Welt. Es war das letzte 2D-Spiel in der Super Mario Serie auf einer Heimkonsole ver\u00f6ffentlicht bis Neue Super Mario Bros. Wii \u00fcber ein Jahrzehnt sp\u00e4ter. Quellen haben auch dar\u00fcber diskutiert, ob Super Mario World 2: Yoshis Insel, bei dem der Spieler haupts\u00e4chlich einen Yoshi kontrolliert, der Baby Mario tr\u00e4gt, sollte als Super Mario Spiel.[12][13][14] Miyamoto antwortete bejahend, wenn er gefragt wurde, ob Yoshis Insel war ein Super Mario Spiel, wobei Tezuka sp\u00e4ter hinzuf\u00fcgt: “Als dieses Spiel deb\u00fctierte, wollte ich, dass die Leute verstehen, dass Yoshi Teil der Mario-Welt ist und dass dies durch Titel oder Gameplay vermittelt wird. F\u00fcr mich ist es Teil der Mario Serie, aber die heutigen Yoshi-Spiele? Sie haben sich von diesen Urspr\u00fcngen ver\u00e4ndert, daher denke ich, dass es in Ordnung ist, an Yoshi zu denken, der in seinem eigenen Universum lebt. Sie k\u00f6nnen es getrennt von Marios Welt betrachten. “[15]Open World Spiele[edit]Drei Spiele der Serie bieten haupts\u00e4chlich offenes 3D-Plattform-Gameplay mit einem st\u00e4rkeren Schwerpunkt auf Erkundung.[16] Super Mario 64 f\u00fcr den Nintendo 64 (Bild) war der erste 3D- und Open-World-EintragSuper Mario 64 war das erste 3D- und Open-World-Spiel der Serie und ein Startspiel f\u00fcr die Nintendo 64-Heimkonsole. Jedes Level ist eine geschlossene Umgebung, in der der Spieler ohne zeitliche Begrenzung in alle Richtungen erkunden kann. Der Spieler sammelt Power Stars, die nach Abschluss der Aufgaben erscheinen, um sp\u00e4tere Kurse und Bereiche freizuschalten.[17] Der analoge Stick des Nintendo 64 erm\u00f6glicht ein umfangreiches Repertoire an pr\u00e4zisen Bewegungen in alle Richtungen. Das Spiel f\u00fchrte Bewegungen wie Stanzen, Dreifachspringen und Verwenden einer Fl\u00fcgelkappe zum Fliegen ein. Es ist das erste Super Mario Serienspiel mit Charles Martinets Stimme f\u00fcr Mario. Mario muss noch einmal Prinzessin Peach vor Bowser retten, bis zu 120 Power Stars von den Gem\u00e4lden sammeln und sie in ihr Schloss, die \u00dcberwelt, zur\u00fcckbringen. Auf den Gem\u00e4lden befinden sich insgesamt 105 Power Stars, von denen 15 im Schloss versteckt sind. Die Power-Ups des Spiels unterscheiden sich von fr\u00fcheren Spielen und bestehen nun aus drei verschiedenen H\u00fcten mit tempor\u00e4ren Kr\u00e4ften: der Fl\u00fcgelkappe, mit der Mario fliegen kann; die Metallkappe, die ihn in Metall verwandelte; und die Vanish Cap, die es ihm erm\u00f6glicht, durch Hindernisse zu gehen.Super Mario Sonnenschein ist das zweite 3D Super Mario Spiel. Es wurde 2002 f\u00fcr den GameCube ver\u00f6ffentlicht. Darin reisen Mario und Peach f\u00fcr einen Urlaub nach Isle Delfino, als ein Mario-Doppelg\u00e4nger namens Shadow Mario auftaucht und die gesamte Insel zerst\u00f6rt. Mario wird verurteilt, die Insel mit einem Wasserspritzzubeh\u00f6r namens FLUDD zu reinigen Super Mario Sonnenschein teilt viele \u00e4hnliche Gameplay-Elemente mit seinem Vorg\u00e4nger Super Mario 64Das Spiel enth\u00e4lt eine Reihe unabh\u00e4ngiger Levels, die vom Hub Delfino Plaza aus erreichbar sind. Mario sammelt Shine Sprites, indem er Aufgaben in den Levels erledigt, die im Gegenzug Levels in Delfino Plaza durch F\u00e4higkeiten und handlungsbezogene Ereignisse freischalten.[18]Sonnenschein stellt das letzte von Bowsers acht Kindern, Bowser Jr., als Antagonisten vor. Yoshi erscheint auch wieder, damit Mario in bestimmten Abschnitten fahren kann.Ver\u00f6ffentlicht im Oktober 2017 f\u00fcr Nintendo Switch,[19]Super Mario Odyssey ist eine R\u00fcckkehr zum Open-World-3D-Spielstil “Sandbox”, der zuletzt in gesehen wurde Super Mario Sonnenschein und Super Mario 64. Nachdem Marios M\u00fctze von einem Geist namens Cappy besessen ist, kann er damit vor\u00fcbergehend Feinde, harmlose Lebensformen und Objekte “einfangen” und ihre Kr\u00e4fte einsetzen. Wie bei fr\u00fcheren Sandbox-3D-Spielen enthalten die Welten des Spiels eine Vielzahl von Zielen, die in einer nichtlinearen Reihenfolge erreicht werden k\u00f6nnen, bevor Sie fortfahren. Super Mario Odyssey wurde von der Kritik gefeiert und mehrfach ausgezeichnet. Dieses Spiel Abenteuer durch viele verschiedene K\u00f6nigreiche, zus\u00e4tzlich zu den Standardabenteuern von Mushroom Kingdom Mario finden normalerweise in statt; und ist der allererste, der ein Vokal-Titellied “Jump Up, Super Star!” enth\u00e4lt.Neue Super Mario Bros. Spiele[edit] Neue Super Mario Bros. SerienlogoNeue Super Mario Bros. wurde 2006 auf dem Nintendo DS ver\u00f6ffentlicht. Darin machten sich Mario und Luigi daran, Princess Peach vor Bowser Jr. zu retten. Das Gameplay ist 2D, aber die meisten Charaktere und Objekte sind 3D auf zweidimensionalem Hintergrund, was zu einer 2.5D f\u00fchrt bewirken. Das Spiel verwendet eine \u00dcberweltkarte \u00e4hnlich der von Super Mario Bros. Deluxe. Einige Ebenen haben mehrere Ausg\u00e4nge. Die klassischen Power-Ups (Super Mushroom, Fire Flower und Super Star) kehren neben Mega Mushroom, Blue Shell und Mini Mushroom zur\u00fcck. Der Mega-Pilz verwandelt Mario (oder Luigi) kurz in einen unbesiegbaren Riesen, der alles auf seinem Weg zerst\u00f6rt, Feinde als Pfeifen und Bl\u00f6cke. Die blaue Muschel sch\u00fctzt Mario vor Schaden und erm\u00f6glicht ihm das Rutschen (abh\u00e4ngig von der Geschwindigkeit), wobei der Mini-Pilz Mario auf eine viel kleinere Gr\u00f6\u00dfe verkleinert, sodass er durch enge R\u00e4ume passt und normal Zugang zu Orten hat.Im Neue Super Mario Bros. WiiPrinzessin Peach wird von Bowser Jr. und den Koopalings w\u00e4hrend ihrer Geburtstagsfeier in ihrem Schloss gefangen genommen, und Mario, Luigi und zwei Kr\u00f6ten (blau und gelb) treten in Aktion, um sie zu retten. Das Spiel bietet 4-Spieler-Koop und neue Power-Ups: den Propellerpilz, die Eisblume und den Pinguinanzug. Mit dem Propellerpilz kann der Spieler seinen Charakter durch Sch\u00fctteln der Wii-Fernbedienung hoch in die Luft werfen. Der Pinguinanzug verbessert zus\u00e4tzlich zu den von der Eisblume bereitgestellten Eisballprojektilen die Gleittraktion, Geschwindigkeit und Beweglichkeit der Schwimmf\u00e4higkeiten. Alle Charaktere k\u00f6nnen Yoshi reiten. Die Levels sind in individuell thematisierte offene Welten organisiert, die an erinnern Super Mario Bros. 3. Wie beim Vorg\u00e4nger gibt es in jedem Level drei versteckte Sternm\u00fcnzen, mit denen Sie Filme mit Spieltipps freischalten k\u00f6nnen. Es wurde im November 2009 zu einem wichtigen kommerziellen Erfolg ver\u00f6ffentlicht und mehrfach ausgezeichnet.[20][21]Neue Super Mario Bros. 2 wurde im Juli und August 2012 f\u00fcr den Nintendo 3DS ver\u00f6ffentlicht. Der Spieler versucht als Mario oder Luigi, Prinzessin Peach vor Bowser und den Koopalings zu retten, mit dem sekund\u00e4ren Ziel des Spiels, eine Million M\u00fcnzen zu sammeln. Um dieses Ziel zu erreichen, wurden verschiedene Spielelemente eingef\u00fchrt, darunter die Goldblume, eine seltenere Variante der Feuerblume, die Gegenst\u00e4nde in M\u00fcnzen verwandelt.[22][23]Neue Super Mario Bros. U., das Wii U-Follow-up zu Neue Super Mario Bros. Wiiwurde im November 2012 in Nordamerika ver\u00f6ffentlicht. Es spielt sich \u00e4hnlich wie das vorherige Neue Super Mario Bros. und f\u00fchrt sowohl einen Flying Squirrel-Anzug ein, mit dem die Spieler durch die Luft gleiten k\u00f6nnen, als auch ein asymmetrisches Gameplay, mit dem der Spieler, der das GamePad h\u00e4lt, die Umgebung beeinflussen kann. Im Juni 2013 Neuer Super Luigi U. wurde als herunterladbares Inhaltspaket (DLC) f\u00fcr das Spiel ver\u00f6ffentlicht, das k\u00fcrzere, aber schwierigere Level enth\u00e4lt und Luigi anstelle seines Bruders als Hauptdarsteller zeigt. Anschlie\u00dfend wurde es am 25. August in Nordamerika als eigenst\u00e4ndiges Einzelhandelsspiel ver\u00f6ffentlicht.[24] Im Gegensatz zur herunterladbaren Inhaltsversion ist die eigenst\u00e4ndige Einzelhandelsversion von Neuer Super Luigi U. erfordert nicht mit Neue Super Mario Bros. U. um es zu spielen. Der Nintendo Switch-Anschluss Neue Super Mario Bros. U Deluxe beinhaltet sowohl das Hauptspiel als auch Neuer Super Luigi U.und neue spielbare Charaktere Nabbit und Toadette.[25]Super Mario Galaxy Spiele[edit]Super Mario Galaxy wurde 2007 f\u00fcr die Wii gestartet. Es befindet sich im Weltraum, wo Mario zwischen “Galaxien” reist, um Power Stars zu sammeln, die durch das Abschlie\u00dfen von Quests oder das Besiegen von Feinden verdient werden. Jede Galaxie enth\u00e4lt eine Reihe von Planeten und anderen Weltraumobjekten, die der Spieler erkunden kann. Das Physiksystem des Spiels verleiht jedem Himmelsobjekt seine eigene Gravitationskraft, die es dem Spieler erm\u00f6glicht, abgerundete oder unregelm\u00e4\u00dfige Planetoiden zu umrunden, indem er seitw\u00e4rts oder verkehrt herum geht. Der Spieler kann normalerweise von einem unabh\u00e4ngigen Objekt springen und auf ein anderes nahes Objekt fallen. Obwohl das Hauptspiel und die Physik in 3D sind, gibt es mehrere Punkte im Spiel, an denen die Bewegungen des Spielers auf eine 2D-Achse beschr\u00e4nkt sind. Nach der neuen Spielmechanik erscheinen mehrere neue Power-Ups. Alle von ihnen kehren in der Fortsetzung zur\u00fcck, Super Mario Galaxy 2Neben den Power-Ups Ice Flower und Red Star.Super Mario Galaxy 2, die Fortsetzung von Super Mario Galaxy, wurde urspr\u00fcnglich als Erweiterungspaket f\u00fcr Letzteres entwickelt, obwohl es sich schlie\u00dflich zu einem eigenen Spiel entwickelte, das am 23. Mai 2010 ver\u00f6ffentlicht wurde. Es beh\u00e4lt die Grundvoraussetzung seines Vorg\u00e4ngers bei und enth\u00e4lt seine Gegenst\u00e4nde und Power-Ups. Dazu geh\u00f6ren die Wolkenblume, mit der Mario Plattformen in der Luft erstellen kann, und der Steinpilz, mit dem Mario zu einem rollenden Felsbrocken wird. Mario kann auch Yoshi mitfahren. Diesmal haben die Galaxien mit wenigen Ausnahmen jeweils weniger Power Stars, drei regul\u00e4re Power Stars und drei gr\u00fcne Sterne anstelle der urspr\u00fcnglichen sechs Power Stars. Jede Galaxie hat einen \/ zwei Haupt-Power-Sterne und entweder einen Prankster-Kometen oder einen versteckten Power-Stern oder beides. Es wurde mit gro\u00dfem Erfolg ver\u00f6ffentlicht und erhielt bessere Kritiken als sein Vorg\u00e4nger. Super Mario Galaxy.Super Mario 3D Land und 3D Welt[edit] Super Mario 3D Land f\u00fcr den Nintendo 3DS (Bild) war der erste originale 3D-Eintrag auf einer Handheld-KonsoleSuper Mario 3D Land wurde im November und Dezember 2011 f\u00fcr den Nintendo 3DS ver\u00f6ffentlicht. Es ist das erste Original-3D Super Mario Spiel auf einer Handheld-Konsole, da alle vorherigen Spiele entweder 2D- oder \u00dcberarbeitungen fr\u00fcherer Spiele waren. Um das Gameplay der 2D-Spiele in eine 3D-Umgebung zu \u00fcbersetzen, wurde versucht, das Steuerungsschema der 3D-Spiele durch Verwendung linearerer Ebenen zu vereinfachen. Es brachte auch einige \u00e4ltere Gameplay-Funktionen zur\u00fcck, einschlie\u00dflich des zuletzt gezeigten Super Leaf-Power-Ups Super Mario Bros. 3. Dieses Spiel wurde mit kritischem Beifall ver\u00f6ffentlicht.Super Mario 3D Welt, die Fortsetzung von Super Mario 3D Land, wurde am 22. November 2013 in Nordamerika f\u00fcr die Wii U ver\u00f6ffentlicht und verwendete die gleiche Spielmechanik wie sein Vorg\u00e4nger.[26] Es wurden drei Power-Ups eingef\u00fchrt, die Super Bell (die die Charaktere in Katzen verwandelt, die W\u00e4nde angreifen und erklimmen k\u00f6nnen, um neue Gebiete zu erreichen), Lucky Bell und Double Cherry (die einen Klon des Charakters erstellen, der sie sammelt). M\u00f6gen Super Mario Bros. 2Neben Mario und Luigi sind auch Prinzessin Peach und Toad als spielbare Charaktere zu sehen. Rosalina aus Super Mario Galaxy wird auch sp\u00e4ter im Spiel freigeschaltet. Es soll 2021 mit neuen Inhalten auf Switch erneut ver\u00f6ffentlicht werden.Super Mario Maker Spiele[edit]Super Mario Maker ist ein Erstellungstool, das im September 2015 f\u00fcr die Wii U ver\u00f6ffentlicht wurde[27] Dies erm\u00f6glicht es den Spielern, ihre eigenen Levels basierend auf dem Gameplay und dem Stil von zu erstellen Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario Welt, und Neue Super Mario Bros. U.sowie ihre Kreationen online zu teilen. Basierend auf vorhandenen Spielen wurden verschiedene Spielmechanismen f\u00fcr das Spiel eingef\u00fchrt, wobei vorhandene auch verf\u00fcgbar sind, um auf neue Weise zusammen verwendet zu werden. Eine Nintendo 3DS-Version des Spiels hei\u00dft Super Mario Maker f\u00fcr Nintendo 3DS, wurde im Dezember 2016 ver\u00f6ffentlicht. Es enth\u00e4lt einige neue vorinstallierte Ebenen, aber keine Online-Ebenenfreigabe.Super Mario Maker 2 ist im Design seinem Vorg\u00e4nger sehr \u00e4hnlich, Super Mario Maker. Es wurden viele neue Gegenst\u00e4nde, Themen und Feinde sowie ein Online-Mehrspielermodus eingef\u00fchrt. Das Spiel wurde am 28. Juni 2019 f\u00fcr den Nintendo Switch ver\u00f6ffentlicht.Super Mario Run[edit]Super Mario Run ist ein Side-Scrolling- und Auto-Scrolling-Videospiel, das im Dezember 2016 auf der iOS-Plattform und dann im M\u00e4rz 2017 auf Android ver\u00f6ffentlicht wurde. Es ist der erste Beamte Mario Das Spiel wurde f\u00fcr Nicht-Nintendo-Hardware entwickelt (seit fr\u00fcheren Versuchen wurden alle abgebrochen) sowie das erste offizielle Super Mario-Spiel, das f\u00fcr mobile Ger\u00e4te entwickelt wurde. Als solches verf\u00fcgt es \u00fcber vereinfachte Steuerelemente, mit denen es mit nur einer Hand gespielt werden kann.In diesem Spiel l\u00e4uft Mario automatisch und der Spieler ist daf\u00fcr verantwortlich, die Sprungaktion so zu steuern, dass Mario alle Gefahren vermeidet. Dies wird durch Ber\u00fchren der taktilen Bildschirme erreicht, mit denen diese Ger\u00e4te gebaut sind. Je l\u00e4nger der Spieler die Sprungtaste ber\u00fchrt, desto h\u00f6her springt Mario. Durch das Sammeln aller M\u00fcnzen in einem bestimmten Level wird ein Satz von 5 rosa M\u00fcnzen in diesem Level freigeschaltet, die Mario (der Spieler) sammeln kann, was eine erweiterte Wiederspielbarkeit erm\u00f6glicht. Durch das Sammeln dieser 5 M\u00fcnzen wird ein weiterer Satz von 5 lila M\u00fcnzen freigeschaltet, der beim Sammeln einen weiteren Satz von 5 M\u00fcnzen freischaltet, diesmal schwarz und viel schwerer zu sammeln. Dies vervielfacht die L\u00e4nge des Spiels weiter, indem der Spieler ein einzelnes Level viermal schlagen muss, um es vollst\u00e4ndig zu beenden.Dieses Spiel enth\u00e4lt auch einen “Toad Rally” -Modus, der dem “VS Boo” -Modus von ziemlich \u00e4hnlich ist Super Mario Bros Deluxe, in dem Spieler ein Level schneller abschlie\u00dfen m\u00fcssen als eine computergesteuerte Kr\u00f6te. Wenn Sie in diesem Modus erfolgreich sind, erh\u00e4lt der Spieler Zugriff auf das Geld im Spiel, das er f\u00fcr Anpassungsoptionen ausgeben kann, um eine eigene “Mushroom Kingdom” -Karte mit \u00e4hnlichen Mechanismen zu erstellen Farmvillein Super Mario Rundritter Spielmodus.Remakes und Remasters[edit]Eine leicht ver\u00e4nderte Version von Super Mario Welt, nur in 1994 Version von enthalten Alle Sterne.Entwicklung und Geschichte[edit]Das Super Mario Die Serie wurde in Zusammenarbeit mit Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka von Nintendo als Nachfolger des Arcade-Spiels von 1983 entwickelt Mario-Br\u00fcder.. Welches spielte zwei Charaktere: Mario [the titular character that first appeared in Donkey Kong as the original player character and its sequel where he was a final boss for a limited time] und Luigi [who first appeared in Mario Bros].[28] Die Etymologie des Hinzuf\u00fcgens von “Super” nach Mario war nach der Entscheidung, den Super Mushroom in das urspr\u00fcngliche Spiel der Serie zu implementieren. [29]Musik[edit]Viel vom Original Super Mario Bros. Musik und Soundeffekte sind zu einer Ikone der Serie geworden und in moderne Spiele integriert. Das Original Super Mario Bros. Das von Koji Kondo komponierte Thema ist zu einem der bekanntesten Videospielthemen der Welt geworden.[30]Super Mario Galaxy, ver\u00f6ffentlicht im Jahr 2007, wurde das erste Spiel in der Super Mario Serie mit orchestrierter Musik,[31] das w\u00fcrde in seiner Fortsetzung und anderen nachfolgenden Spielen wie zur\u00fcckkehren Super Mario 3D Welt.[32]Gemeinsame Elemente[edit]Das Ziel des Spiels ist es, durch Level zu gelangen, indem Feinde besiegt, Gegenst\u00e4nde gesammelt und R\u00e4tsel gel\u00f6st werden, ohne zu sterben. Die Verwendung beim Einschalten ist ein wesentlicher Bestandteil der Serie. Die Serie enth\u00e4lt Raten mit zwei- und dreidimensionalem Gameplay. In den 2D-Spielen springt der Spielercharakter (normalerweise Mario) auf Plattformen und Feinde, vermeidet deren Angriffe und bewegt sich rechts vom Bildlaufbildschirm. 2D Super Mario Spiellevel haben Single-Exit-Ziele, die innerhalb eines bestimmten Zeitraums erreicht werden m\u00fcssen und zum n\u00e4chsten sequentiellen Level f\u00fchren. Super Mario Bros. 3 f\u00fchrte die \u00dcberwelt ein, eine Karte nichtlinearer Ebenen, die je nach Wahl des Spielers verzweigt.[33]Super Mario Welt Ebenen mit mehreren Ausg\u00e4ngen eingef\u00fchrt.3D-Raten der Serie hatten zwei Subgenres: Open-World-Exploration-basierte Spiele und linearere 3D-Spiele mit einem vorgegebenen Pfad.[34] Levels in den Open-World-Spielen, 64, Sonnenschein und OdysseeErm\u00f6glichen Sie dem Spieler, mehrere geschlossene Umgebungen in 360-Grad-Bewegung frei zu erkunden. Im Laufe des Spiels werden mehr Umgebungen zug\u00e4nglich.[35] Die linearen 3D-Spiele, Galaxis, Galaxy 2, 3D Land und 3D Welt, bieten festere Kamerawinkel und einen vorgegebenen Weg zu einem einzelnen Ziel.Artikel[edit]Die meisten Artikel in der Super Mario Serien erscheinen aus Elementbl\u00f6cken, wenn sie getroffen werden, die aus stammen Super Mario Bros. und blieb w\u00e4hrend der gesamten Serie bestehen, in der Mario einen Block trifft, um entweder M\u00fcnzen oder Power-Ups zu erhalten.Pilze[edit] Pilz-Power-Ups treten in fast allen auf Super Mario Spiel. Das bekannteste davon ist der Superpilz.[36][37] Das Super Pilz erh\u00f6ht Marios Gr\u00f6\u00dfe, verwandelt ihn in “Super Mario” und erlaubt ihm, bestimmte Bl\u00f6cke zu brechen. Wenn Mario von einem Feind getroffen wird, kehrt er zu seiner kleineren Gr\u00f6\u00dfe zur\u00fcck, anstatt ein Leben zu verlieren.[36] Wenn Mario in seiner “Super” -Form ist, bieten die meisten Bl\u00f6cke, die einen Superpilz enthalten w\u00fcrden, stattdessen ein st\u00e4rkeres Power-Up wie die Feuerblume. Der Super Mushroom \u00e4hnelt im Aussehen dem Amanita muscaria, mit einem Elfenbeinstiel unter einer am h\u00e4ufigsten rot-wei\u00dfen (urspr\u00fcnglich rot und orange) gefleckten Kappe. Shigeru Miyamoto wurde zuf\u00e4llig erstellt und erkl\u00e4rte in einem Interview, dass Beta-Tests von Super Mario Bros. Mario erwies sich als zu gro\u00df, daher implementierte das Entwicklungsteam Pilze, um Mario zu z\u00fcchten und zu schrumpfen.[38]Das Giftpilz, zuerst in den Japanern eingef\u00fchrt Super Mario Bros. 2ist ein Pilz, der bei Ber\u00fchrung Schaden verursacht.Das Mini-Pilz ist ein kleiner blauer Pilz, ein wiederkehrender Gegenstand in der Neue Super Mario Bros. Serie, die Mario auf Miniaturgr\u00f6\u00dfe verkleinert und ihm den Zugang zu Bereichen und Rohren erm\u00f6glicht, die Mario normalerweise nicht erreichen kann. Mini Mario springt auch h\u00f6her, schwebt in der Luft, prallt von Feinden ab, ohne sie zu verletzen, au\u00dfer durch Bodenschl\u00e4ge, und kann \u00fcber die Wasseroberfl\u00e4che rennen und dann von dort springen, als w\u00e4re er an Land. Mario ist in dieser Form anf\u00e4lliger und verliert ein Leben, wenn er einen Treffer in Miniaturform erh\u00e4lt. Der Mini-Pilz in Neue Super Mario Bros. U. erlaubt Mario, W\u00e4nde hochzulaufen.[39]Das Megapilz, eingef\u00fchrt in Neue Super Mario Bros. und weiter erscheinen in Neue Super Mario Bros. 2 und Super Mario 3D Weltist eine neuere Erg\u00e4nzung der Serie, die Mario zu einem gewaltigen, unverwundbaren Riesen macht, der Feinde und die Umwelt zerst\u00f6rt, indem er durch sie rennt. Es hat eine orange-gelbe Kappe mit roten Flecken, wie die Super Mario Bros. Super Pilz, aber mit einer aufgeblasenen Kappe. Super Mario 64 DS kennzeichnet einen Gegenstand, der einfach “Pilz” genannt wird[40] das gew\u00e4hrt die gleichen F\u00e4higkeiten wie der Mega-Pilz.In dem Super Mario Galaxy Franchise, der Bienenpilz gibt Mario den Bienenanzug und der Fr\u00fchlingspilz steckt Mario in eine Metallspule.1-Ups[edit]Das 1-Up ist ein h\u00e4ufiger Gegenstand, der als gr\u00fcn-wei\u00dfer Pilz dargestellt wird und Mario ein zus\u00e4tzliches Leben gibt. Das 1-Up wurde in eingef\u00fchrt Super Mario Bros., manchmal in unsichtbaren Gegenstandsbl\u00f6cken versteckt und mit einer orangefarbenen Kappe mit gr\u00fcnen Flecken dargestellt. Im Super Mario Land und Super Mario Land 2wird das 1-Up als Herz dargestellt. 1-Ups k\u00f6nnen andere Formen annehmen, wie zum Beispiel den 3-Up Moon von Super Mario Welt und Neue Super Mario Bros. U..Projektilblumen[edit]Mit den Flower Power-Ups kann Mario Projektile abschie\u00dfen. Die Feuerblume, eingef\u00fchrt in Super Mario Bros.verwandelt Mario in Feuer Mario, der springende Feuerb\u00e4lle auf Feinde werfen kann. Super Mario Galaxy war das erste 3D-Mario-Plattformspiel mit der Feuerblume. Im Super Mario Land und Super Mario Maker 2Der Superball ist ein springender Ball aus einer Superblume, mit dem Mario Feinde besiegen und M\u00fcnzen sammeln kann. Die Eisblume verwandelt Mario in Eis Mario, wo er Eisb\u00e4lle als Projektile \u00e4hnlich der Feuerblume abschie\u00dfen kann. Es friert Feinde in einem Eisblock ein, um sie als Plattformen oder als geworfene Projektile zu verwenden Neue Super Mario Bros. Wii und Neue Super Mario Bros. U..[21] Im Super Mario GalaxyDie Eisblume verwandelt Mario in Eis und l\u00e4sst ihn f\u00fcr eine begrenzte Zeit auf Lava oder Wasser laufen, indem er die Oberfl\u00e4che einfriert. Zuletzt, Neue Super Mario Bros. 2‘Mit Gold Flower verwandelt Mario Steine \u200b\u200bin M\u00fcnzen und verdient Bonusm\u00fcnzen, um Feinde zu besiegen.Unbesiegbarkeit[edit]Unbesiegbarkeit ist ein Effekt, der zuerst in den drei auftritt Super Mario Bros. Spiele, bei denen es von einem “Starman” gew\u00e4hrt wird,[41][42][43] ein anthropomorphisierter, blinkender Stern. Der Stern wurde auch der “Super Star” in den beiden genannt Super Mario Welt Spiele sowie die Neue Super Mario Bros. Spiele[44][45] und der “Regenbogenstern” in den beiden Super Mario Galaxy Spiele. Das Aufheben des Sterns macht Mario vor\u00fcbergehend unbesiegbar und kann jedem Schaden widerstehen. Die Verwendung des Gegenstands wird von einem unverwechselbaren Musiktitel begleitet, der in den meisten Spielen einheitlich angezeigt wird. Der Spielercharakter flackert in verschiedenen Farben – und bewegt sich in einigen Spielen mit erh\u00f6hter Geschwindigkeit und verbesserter Sprungf\u00e4higkeit – unter dem Einfluss des Sterns. W\u00e4hrend Mario unbesiegbar ist, besiegt er jeden Feind bei Kontakt mit ihm. Im Super Mario World 2: Yoshis InselDer Stern gibt dem normalerweise unbeweglichen Baby Mario die F\u00e4higkeit zu rennen und unbesiegbar zu werden. Im Super Mario 64Unbesiegbarkeit ist gegeben, wenn Mario die Metallkappe oder die verschwundene Kappe tr\u00e4gt. Der Megapilz bietet vor\u00fcbergehende Unbesiegbarkeit durch die Hinzuf\u00fcgung von Riesengr\u00f6\u00dfe und Umweltzerst\u00f6rung (siehe Pilze).Kursmarken[edit]Die Spiele enthalten oft Sammlerst\u00fccke, die in Levels gefunden wurden, um in der \u00dcberwelt voranzukommen, am h\u00e4ufigsten mit dem visuellen Motiv eines Sterns. Sie befinden sich normalerweise an Orten, die nicht leicht zu finden oder zu erreichen sind oder f\u00fcr das Abschlie\u00dfen von Stunts oder Zielen, die von NPCs vorgegeben wurden, vergeben werden. Dazu geh\u00f6ren die Power Stars in Super Mario 64 und die Super Mario Galaxy Spiele, Shine Sprites in Super Mario Sonnenschein, Sternm\u00fcnzen in der Neue Super Mario Bros. Serie und Super Mario 3D Land, Gr\u00fcne Sterne in der Galaxis Spiele und Super Mario 3D Weltund Power Moons in Super Mario Odyssey. Im Super Mario Land 2Es gibt sechs goldene M\u00fcnzmarken, die gesammelt werden m\u00fcssen, um das Spiel zu beenden.Fliegend[edit]Flug ist ein allgemeines Thema in der gesamten Serie, das erstmals international mit dem Zauberteppichartikel aktiviert wurde Super Mario Bros. 2. Die Super Leaf und Tanooki Suit Artikel, die zuerst in erscheinen Super Mario Bros. 3 Versorge Mario mit einem tiergeeigneten Heck, das wiederum als Flugpropeller fungiert. Der Tanooki-Anzug kehrt zur\u00fcck Super Mario 3D Landund das Super Leaf kehrt zur\u00fcck Neue Super Mario Bros. 2 und die Super Mario Maker Serie. In dem Neue Super Mario Bros. Serie und Super Mario Maker Serie, der Propellerblock und der Propellerpilz lassen Mario in die Luft fliegen und langsam absteigen. Im Super Mario LandMario steuert ein gelbes Flugzeug mit unbegrenzter Munition namens Sky Pop. Super Mario Welt f\u00fchrt verschiedene Flugformen ein: Der Federgegenstand bietet einen Umhang, der P-Ballon pustet Mario in eine schwebende Ballonfigur und Yoshi kann eine blaue Koopa-Muschel tragen, die ihm Fl\u00fcgel verleiht. Im Super Mario 64, Flug, der von einer Wing Cap gew\u00e4hrt wird. Im Neue Super Mario Bros. WiiMario hat einen begrenzten Flug, der von der Propellerkappe bereitgestellt wird. Im Neue Super Mario Bros. U.Mario hat begrenzte Flug- und Gleitf\u00e4higkeiten in einem Flying Squirrel-Anzug und kann auch einem rosa Baby Yoshi befehlen, sich in Form eines schwimmenden Ballons aufzubl\u00e4hen. Im Super Mario GalaxyMario kann einen speziellen roten Stern erhalten, der ihn f\u00fcr eine begrenzte Zeit in Flying Mario verwandelt. Lakitu’s Cloud kann in mehreren Side-Scrolling-Spielen kommandiert werden.Power-Up-Anz\u00fcge[edit]Einige Anz\u00fcge funktionieren als Power-Ups, von denen viele auf Tieren basieren. Deb\u00fct in Super Mario Bros. 3Der Waschb\u00e4ranzug (von einem Super Leaf bereitgestellt) und der Tanooki-Anzug verleihen Mario jeweils ein Heck, das als Flugpropeller fungiert. Dar\u00fcber hinaus l\u00e4sst der Tanooki-Anzug Mario f\u00fcr etwa f\u00fcnf Sekunden spontan in eine unbesiegbare Statue verwandeln. Im Super Mario 3D LandDer Waschb\u00e4renanzug erscheint wieder und wird von einer silberfarbenen Variante begleitet, die als Statuenblatt bezeichnet wird.[46]Super Mario Bros. 3 Enth\u00e4lt einen Hammer Bros.-Anzug, mit dem Mario H\u00e4mmer als Projektile werfen, Feinde aus der Ferne besiegen, das, was der Hammer Bros Mario antut, nehmen und umdrehen kann. W\u00e4hrend Mario den Anzug tr\u00e4gt und sich duckt, ist er f\u00fcr Feuerangriffe unverwundbar. Der Hammeranzug war so m\u00e4chtig, dass er in sp\u00e4teren Spielen herabgestuft wurde. Super Mario 3D Land verf\u00fcgt \u00fcber einen “Bumerang-Anzug”, der Bumerang-Langstreckengeschosse liefert. Andere Tieranz\u00fcge sind der Froschanzug, der Pinguinanzug, der Katzenanzug und der Bienenanzug.M\u00fcnzen[edit]Super Mario Das Level-Design enth\u00e4lt traditionell viele verteilte M\u00fcnzen als R\u00e4tsel und Belohnungen. Die meisten Super Mario Spiele gew\u00e4hren dem Spieler ein zus\u00e4tzliches Leben, sobald eine bestimmte Anzahl gelber M\u00fcnzen gesammelt wurde, \u00fcblicherweise 50 oder 100. Es gibt verschiedene M\u00fcnzvarianten, wie Silberm\u00fcnzen, Drachenm\u00fcnzen, Sternm\u00fcnzen und mehr.Im Super Mario 64, Super Mario Sonnenschein, Super Mario Galaxy, und Super Mario Galaxy 2M\u00fcnzen f\u00fcllen die Gesundheit wieder auf (und Luft, wenn Mario unter Wasser ist). Im Super Mario 64 und Super Mario SonnenscheinDas Sammeln von 100 M\u00fcnzen in einem Level f\u00fchrt zu einem Power Star bzw. Shine Sprite. Es gibt auch Stufen in diesem Spiel, in denen ein Power Star f\u00fcr das Sammeln von acht roten M\u00fcnzen in einem Level belohnt wird, die jeweils zwei normale M\u00fcnzen wert sind. Im Super Mario 64Eine blaue M\u00fcnze ist f\u00fcnf normale M\u00fcnzen wert. Im Super Mario Sonnenschein, blaue M\u00fcnzen dienen als Nebenquest, wenn sie zur Delfino Bank gebracht werden, und f\u00fcr jeweils zehn eingezahlte blaue M\u00fcnzen erh\u00e4lt Mario ein Shine Sprite.In dem Super Mario Galaxy Nachdem Sie jedes Spiel einmal beendet haben, werden die Stufen freigeschaltet, in denen Mario 100 lila M\u00fcnzen sammeln kann, um einen Power Star zu erhalten. Im Super Mario Galaxy 2Sie k\u00f6nnen auch verwendet werden, um einige hungrige “Luma” -Zeichen zu f\u00fcttern, die sich entweder in einen Gegenstand oder in einen anderen Planeten verwandeln k\u00f6nnen.Spielbare Charaktere[edit]Die Serie bietet oft die M\u00f6glichkeit, als andere Charaktere als Mario zu spielen, normalerweise Luigi. Fr\u00fchere Spiele haben einen alternierenden Mehrspielermodus angeboten, in dem der zweite Spieler Luigi in seinem Zug kontrolliert. Luigi ist oft nur f\u00fcr Spieler eins in einer Sekunde spielbar, eine schwierigere Iteration des Basisspiels, wie in Die verlorenen Levels, Galaxy 2, Neuer Super Luigi U. und die besonderen Welten in 3D Land;; Diese zeichnen sich durch eine geringere Schwerkraft und eine geringere Reibung f\u00fcr Luigi aus. Sp\u00e4tere Spiele erm\u00f6glichen das gleichzeitige Spielen von vier Spielern. Andere spielbare Charaktere als Mario und Luigi waren Kr\u00f6ten, Pfirsich, Yoshi, Wario, Rosalina, Miis, Kr\u00f6te, Nabbit und G\u00e4nsebl\u00fcmchen. Charaktere unterscheiden sich manchmal durch besondere F\u00e4higkeiten. Super Mario Maker (wenn auch nicht Super Mario Maker 2) enth\u00e4lt Kost\u00fcme, die viel mehr Charaktere darstellen.Warp Pipes und Warp Cannons[edit]Das Warp Pipe ist ein g\u00e4ngiges Transportmittel, das in vielen L\u00e4ndern verwendet wird Mario Serienspiele. Warp Pipes sind meistens gr\u00fcn, erscheinen aber auch in anderen Farben (fr\u00fche Spiele enthalten Silberpfeifen, neuere Spiele haben rote, gr\u00fcne, blaue und gelbe Pfeifen eingef\u00fchrt) und haben viele Verwendungsm\u00f6glichkeiten in der Serie. Warp Pipes k\u00f6nnen auch Feinde enthalten, normalerweise Piranha-Pflanzen, und manchmal den Spieler in die Luft werfen (am h\u00e4ufigsten in der Neue Super Mario Bros. Serie). Fr\u00fch Mario Spiele wie Super Mario Bros.Spezielle, gut versteckte Bereiche, die als Warp-Zonen bekannt sind, enthalten Pipes, mit denen Spieler mehrere Welten (Handvoll Levels) gleichzeitig \u00fcberspringen k\u00f6nnen.[47] In dem Neue Super Mario Bros. Serienf\u00f6rmige, pfeifenf\u00f6rmige Warp-Kanonen funktionieren \u00e4hnlich wie die Warp-Zonen der fr\u00fcheren Spiele und werden durch das Auffinden geheimer Ausg\u00e4nge in Levels freigeschaltet. Kanonen erscheinen in den meisten 3D-Spielen der Serie beginnend mit Super Mario 64. Mario benutzt die Kanone, indem er in den Lauf springt, sich selbst zielt und auf ein entferntes Ziel abgefeuert wird. Dies erm\u00f6glicht Mario, ein Level zu durchlaufen oder ansonsten unzug\u00e4ngliche Bereiche zu erreichen.Yoshi[edit]Marios Dinosaurierfreund Yoshi ist in mehreren F\u00e4llen als Reittier f\u00fcr den Spielercharakter aufgetreten Super Mario Spiele seit Super Mario Welt. In der Folge Super Mario World 2: Yoshis InselEin Stamm von Yoshis findet Mario und hilft ihm, Baby Luigi zu retten. In diesem Spiel und Super Mario 64 DSAnstatt dass der Spieler nur auf Yoshis R\u00fccken reitet, ist Yoshi der Spielercharakter. Yoshis haben im Allgemeinen F\u00e4higkeiten wie das Essen von Feinden, das Fliegen und das Atmen von Feuer. Miyamoto hatte sich urspr\u00fcnglich gew\u00fcnscht, dass Mario einen Dinosaurier reiten k\u00f6nnte Super Mario Bros.Dies war jedoch aufgrund der technischen Einschr\u00e4nkungen des Systems nicht m\u00f6glich.Rezeption[edit]Das Super Mario Die Serie wurde sowohl von Kritikern als auch vom Publikum von der Kritik hoch gelobt. Die Serie wurde 2006 von IGN als bestes Spiel-Franchise eingestuft.[108] In 1996 N\u00e4chste Generation rangierte die Serie als Nummer 5 in ihren “Top 100 Spielen aller Zeiten”,[d] zus\u00e4tzlich Ranking Super Mario 64 auf Platz 1, obwohl die Regel besagt, dass eine Reihe von Spielen auf einen einzigen Eintrag beschr\u00e4nkt sein soll.[109] Im Jahr 1999, N\u00e4chste Generation aufgef\u00fchrt die Mario Serie als Nummer 3 in ihren “Top 50 Spielen aller Zeiten” und kommentierte: “Die Tiefe des Spieldesigns wurde in 2D nie erreicht und muss noch von einem 3D-Action-Performer erreicht werden. Das Gameplay ist einfach genial – Shigeru Miyamoto hat das Buch \u00fcber Plattformer geschrieben. “[110]Elektronisches Spielen monatlich f\u00fchrte die Exzellenz der Serie auf die unerm\u00fcdliche Kreativit\u00e4t und Innovation der Entwickler zur\u00fcck und wies darauf hin, dass “Sega’s Sonic the Hedgehog Die Serie hat sich in ihren vier Folgen der Genesis kaum ver\u00e4ndert. Die Mario-Serie hat sich mit jedem neuen Spiel erheblich ver\u00e4ndert. “[111]Das Original Super Mario Bros. wurde mit dem ersten Platz ausgezeichnet Elektronisches Spielen monatlich‘s gr\u00f6\u00dften 200 Spiele ihrer Zeitliste[112] und IGNs Top 100 Spiele aller Zeiten zweimal (in den Jahren 2005 und 2007).[113]Super Mario Bros. popularisierte Side-Scrolling-Videospiele und lieferte das grundlegende Konzept und die Mechanik, die w\u00e4hrend des Restes der Serie fortbestanden. Super Mario Bros. verkaufte 40,24 Millionen Exemplare und ist damit das meistverkaufte Videospiel der gesamten Serie.[114]Verschiedene andere Videospiele der Serie wurden als die besten innerhalb der Serie eingestuft. [115][116][63] Spiele enthalten sind Super Mario Bros. 3, [117]Super Mario Welt [118] und Super Mario 64 um ein paar zu nennen.[119][120]Super Mario Galaxy war das bestplatzierte Spiel auf der Website von GameRankings.[121][79]Der Umsatz[edit]Spiele in der Super Mario Serien haben konstant starke Verk\u00e4ufe gehabt. Super Mario Bros. ist das zweitbestverkaufte Einzelvideospiel (nach Wii Sport) mit 40,23 Millionen verkauften Einheiten. Es ist auch das meistverkaufte Nintendo Entertainment System-Spiel mit seinen zwei Fortsetzungen, Super Mario Bros. 3 (18 Millionen Exemplare) und Super Mario Bros. 2 (10 Millionen Exemplare) auf den Pl\u00e4tzen zwei und drei.[68]Super Mario Welt ist das meistverkaufte Spiel f\u00fcr die Super Nintendo Entertainment System-Konsole und verkauft 20 Millionen Exemplare. Super Mario Welt ist auch das siebte Bestseller-Spiel aller Zeiten. Super Mario 64 verkaufte die meisten Exemplare f\u00fcr den Nintendo 64 (11 Millionen), w\u00e4hrend Super Mario Sonnenschein ist das zweitbeste Spiel (5,5 Millionen) auf dem GameCube (nach Super Smash Bros. Nahkampf). Super Mario Galaxy hat bis M\u00e4rz 2020 12,80 Millionen Einheiten verkauft[update], das bis 2019 das meistverkaufte 3D-Spiel der Serie war und das neunte meistverkaufte Spiel f\u00fcr die Wii ist.[78] Seine Fortsetzung Super Mario Galaxy 2 hat 7,41 Millionen Einheiten verkauft und belegt den zw\u00f6lften Platz.[49]Super Mario Odyssey hat bis Juni 2020 18,06 Millionen Einheiten verkauft und ist damit das meistverkaufte 3D-Spiel der Serie und eines der meistverkauften Spiele f\u00fcr den Nintendo Switch.[91]Neue Super Mario Bros. Wii hat weltweit 30,30 Millionen Exemplare verkauft, das viertbeste Spiel auf der Wii sowie eines der meistverkauften Videospiele aller Zeiten.[78]Das Super Mario Serie auch gut auf Handheld-Konsolen verkauft. Super Mario Land hat 18,14 Millionen Exemplare verkauft und ist das viertbeste Spiel f\u00fcr den Game Boy. Seine Fortsetzung, Super Mario Land 2: 6 Goldene M\u00fcnzen, verkaufte 2,7 Millionen Exemplare und belegte den sechsten Platz. Neue Super Mario Bros. F\u00fcr den Nintendo DS wurden 30,80 Millionen Einheiten verkauft. Damit ist er das meistverkaufte Spiel f\u00fcr die Konsole und der meistverkaufte tragbare Eintrag.F\u00fcr alle Konsolen- und Handheld-Spiele, die nicht mit einer Konsole geb\u00fcndelt wurden, Super Mario Bros. 3 ist das viertbeste Spiel, w\u00e4hrend Neue Super Mario Bros. ist f\u00fcnfter, Super Mario Land ist elfter und Super Mario 64 ist achtzehnten.Siehe auch[edit]^ Japanisch: \u30b9 \u30fc \u30d1 \u30fc \u30de \u30ea \u30aa Hepburn: S\u016bp\u0101 Mario^ Japanisch: \u30b9 \u30fc \u30d1 \u30fc \u30de \u30ea \u30ea \u30aa \u30d6 \u30b6 \u30b6 \u30fc \u30ba Hepburn: S\u016bp\u0101 Mario Buraz\u0101zu^ Japanisch: \u30de \u30ea \u30aa^ Der Eintragsname lautet “Mario (Serie)”, aber die Beschreibung als “Side-Scrolling-Plattformer” macht dies deutlich N\u00e4chste Generation meinte das Super Mario Serie speziell.Verweise[edit]^ Screenwanderer.com. “8 Mal sprang Super Mario auf andere Plattformen”. Archiviert vom Original am 2. Oktober 2019. Abgerufen 3. Oktober 2019.^ McWhertor, Michael. “Nintendos \u00fcberarbeitete Geschichte von Super Mario Bros.”. Archiviert vom Original am 18. Juni 2018. Abgerufen 18. Juni 2018.^ “Super Mario Maker hat weltweit 1 Million Einheiten verkauft!”. Nintendo. Archiviert von das Original am 2. Oktober 2015.^ “Das Schlechte”. TMK Super Mario Bros. Komplette Anleitung. Archiviert vom Original am 25. Juli 2008. Abgerufen 27. August 2008.^ Thorsen, Tor (2. August 2004). “ChartSpot: Juni \u00b1 2004”. Archiviert vom Original am 7. November 2018. Abgerufen 15. Januar 2019.^ “Praktisch \u00fcbersehen: Super Mario Bros. Special”. Engadget. Archiviert vom Original am 16. Juli 2020. Abgerufen 16. Juli 2020.^ ein b McLaughlin, Rus (14. September 2010). “IGN pr\u00e4sentiert die Geschichte von Super Mario Bros.”. IGN. Archiviert vom Original am 9. November 2019. Abgerufen 9. April 2014.^ “Die geheime Geschichte von Super Mario Bros. 2”. wired.com. 3. April 2011. Archiviert vom Original am 5. April 2011. Abgerufen 3. April, 2011.^ “5 jeux mario oubli\u00e9s de l’histoire – Der Blog du gamer \u00e0 3 vies” [5 mario games forgotten in history – the blog of the gamer with 3 lives]. Gameblog (auf Franz\u00f6sisch). Archiviert vom Original am 1. September 2020. Abgerufen 14. Mai 2020. Die Suite von Super Mario Bros. 2, BS Super Mario Bros. 2, diffus \u00fcber Satellitensicht^ Leben, Nintendo (19. Mai 2018). “Feature: Einige Mario-Spiele k\u00f6nnen einfach nicht mehr richtig gespielt werden”. Nintendo Life. Archiviert vom Original am 6. April 2020. Abgerufen 14. Mai 2020. Wir haben bereits \u00fcber dieses Spiel gesprochen, und wenn Sie sich fragen, warum es genauso aussieht wie Super Mario Bros. 2 von Super Mario All-Stars, dann liegt das daran, dass es so ist. Das liegt daran, dass dies im Wesentlichen eine “Remix” -Version des Spiels ist, die als direkte Fortsetzung pr\u00e4sentiert wird und exklusiv in Japan auf dem exklusiven japanischen Peripherieger\u00e4t “Satellaview” ver\u00f6ffentlicht wurde.^ “Die 10 besten Mario-Spiele, die Japan nie verlassen haben”. Der Spieler. 21. Februar 2020. Archiviert vom Original am 1. September 2020. Abgerufen 14. Mai 2020. BS Super Mario USA war dann ein halber Schritt einer Fortsetzung von Super Mario USA.^ “The RetroBeat: Yoshi’s Island ist kein ‘Kern’-Mario-Spiel”. VentureBeat. 7. M\u00e4rz 2018. Abgerufen 16. Juli 2020.^ “Werden alle so tun, als w\u00e4re ‘Yoshi’s Island’ kein Super-Mario-Spiel?”. Vice. 13. November 2017. Abgerufen 17. Juli 2020.^ “Ist Yoshis Insel ein Super Mario World Game?”. Game Informer. 4. Oktober 2015. Abgerufen 17. Juli 2020.^ Hilliard, Kyle. “Ist Yoshis Insel ein Super Mario World Game?”. Game Informer. Abgerufen 16. Juli 2020.^ Pearce, Alanah (15. Mai 2017). “Super Mario Odyssey – Weg zur E3 2017”. IGN. Archiviert vom Original am 17. Juli 2020. Abgerufen 21. April 2020.^ “Volle Abdeckung – Super Mario 64”. Nintendo Power. Nintendo (88): 14\u201323. September 1996.^ Mackie, Joe. “Super Mario Sunshine (JPN) Bewertung”. GamingWorld X. Archiviert von das Original am 16. Juli 2007. Abgerufen November 22, 2007.^ “Super Mario Odyssey”. Nintendo UK. Archiviert vom Original am 9. Oktober 2020. Abgerufen 17. Juni 2017.^ “IGN: Neue Super Mario Bros. Wii”. Wii.ign.com. Archiviert von das Original am 12. Juni 2009. Abgerufen 19. Dezember 2011.^ ein b Harris, Craig (13. November 2009). “Neue Super Mario Bros. Wii Bewertung”. IGN. Archiviert vom Original am 18. Februar 2020. Abgerufen 5. M\u00e4rz, 2010.^ “New Super Mario Bros. 2 Hits 3DSes diesen August”. Kotaku. Archiviert vom Original am 19. Oktober 2014. Abgerufen 13. Oktober 2014.^ “Neues Super Mario Bros. 2-Kunstwerk mit SMB”. Kleine Patrone 3DS. Archiviert vom Original am 17. Oktober 2014. Abgerufen 13. Oktober 2014.^ Kubba, Sinan (17. Mai 2013). “Super Luigi U kommt als DLC am 20. Juni an, verpackt eigenst\u00e4ndig am 25. August”. Joystiq. Archiviert von das Original am 31. Januar 2015. Abgerufen 14. Juni, 2013.^ GameXplain (13. September 2018). Neuer Super Mario Bros. U Deluxe – Trailer enth\u00fcllen (Nintendo Switch) – YouTube – \u00fcber YouTube.^ “Nintendo enth\u00fcllt Super Mario 3D World”. VentureBeat. Archiviert vom Original am 20. Oktober 2014. Abgerufen 13. Oktober 2014.^ “Ver\u00f6ffentlichungstermin f\u00fcr Super Mario Maker auf der E3 2015 bekannt gegeben”. GameSpot. CBS Interactive. Archiviert vom Original am 13. September 2017. Abgerufen 17. Juni 2017.^ “Mit dem Steuerkreuz springen”. Iwata fragt: Super Mario Bros. 25th Anniversary Vol. 5: Urspr\u00fcngliche Super Mario-Entwickler. Nintendo of America. 1. Februar 2011. Archiviert vom Original am 3. Februar 2011. Abgerufen 1. Februar, 2011.^ “Super Mario Bros. und Super Mario Bros. 3 Entwicklerinterviews – NES Classic Edition”. Nintendo.com. Nintendo of America. Archiviert vom Original am 1. Dezember 2017. Abgerufen 18. November 2017.^ “GDC 2007: Mario Maestro teilt seine Geheimnisse”. 1UP.com. 7. M\u00e4rz 2007. Archiviert von das Original am 10. Juli 2012. Abgerufen 16. Februar 2009.^ “Interview mit den Super Mario Galaxy-Komponisten Koji Kondo und Mahito Yokota”. Musik 4 Spiele. 13. November 2007. Archiviert von das Original am 13. November 2007. Abgerufen 12. Juli, 2020.^ “Super Mario 3D World Review (Wii U)”. Nintendo Life. 19. November 2013. Archiviert vom Original am 14. Juli 2020. Abgerufen 12. Juli, 2020.^ Nintendo Power Staff (Januar bis Februar 1990). “Vorschau: Super Mario Bros. 3“. Nintendo Power. Nintendo (10): 56\u201359.^ Osborn, Alex (13. Januar 2017). “Miyamoto bietet ein paar neue Super Mario Odyssey Details”. IGN. Archiviert vom Original am 14. Januar 2017. Abgerufen 15. Januar 2017.^ “Super Mario Galaxy Central – Galaxy-Informationen”. Super Mario Galaxy Central. Archiviert von das Original am 13. M\u00e4rz 2008. Abgerufen 29. November 2007.^ ein b c “Die Top 11 Videospiel-Powerups”. UGO-Netzwerke. Archiviert von das Original am 28. Oktober 2008.^ Li, C.; Oberlies, NH (Dezember 2005). “Der bekannteste Pilz: Chemie der Gattung Amanita“” (PDF). Biowissenschaften. 78 (5): 532\u201338. doi:10.1016 \/ j.lfs.2005.09.003. PMID 16203016. Archiviert (PDF) vom Original am 6. August 2020. Abgerufen 5. Juli 2019. Idealisierte Darstellungen dieser Art durchdringen die Popul\u00e4rkultur. A. muscaria kann als Haupthindernis in Videospielen angesehen werden (z. B. die Schl\u00fcmpfe bzw. Super Mario Bros.).^ O’Connell, Patricia (7. November 2005). “Treffen Sie Marios Papa”. BusinessWeek online. Archiviert von das Original am 2. November 2005. Abgerufen 26. November 2005.^ “Es ist unm\u00f6glich, den neuen Super Mario Bros. U zu hassen”. Kotaku. Archiviert vom Original am 19. November 2012. Abgerufen 13. Oktober 2014.^ Super Mario 64 DS Bedienungsanleitung (PAL-Version). Nintendo. 2005.^ “”Super Mario Handbuch” (PDF). Legenden der Lokalisierung. Archiviert (PDF) vom Original am 16. Dezember 2016. Abgerufen 12. Januar 2017.^ “”Super Mario Bros. 2 Handbuch” (PDF). Spieledatenbank. 1986. Archiviert (PDF) vom Original am 8. Oktober 2016. Abgerufen 12. Januar 2017.^ “”Super Mario Bros. 3 Handbuch” (PDF). Spieledatenbank. 1990. Archiviert (PDF) vom Original am 8. Oktober 2016. Abgerufen 12. Januar 2017.^ “”Super Mario Welt Handbuch” (PDF). Spieledatenbank. 1991. Archiviert (PDF) vom Original am 8. Oktober 2016. Abgerufen 12. Januar 2017.^ “”Super Mario World 2: Yoshis Insel Handbuch” (PDF). Spieledatenbank. 1995. Archiviert (PDF) vom Original am 8. Oktober 2016. Abgerufen 12. Januar 2017.^ “Super Mario Galaxy 2 Bewertung”. GameTrailer. 21. Mai 2010. Archiviert von das Original am 23. Mai 2010. Abgerufen 22. Mai 2010.^ Cuddy, Luke (August 2013). Die Legende von Zelda und Philosophie: Ich verbinde, deshalb bin ich. \u00d6ffentlicher Sitzung. ISBN 978-0-8126-9691-2. Abgerufen 16. November 2014.^ “Bestseller-Videospiele”. Guinness Weltrekorde. Archiviert von das Original am 17. M\u00e4rz 2006. Abgerufen 31. Januar 2008.^ ein b c d e f G h ich j O’Malley, James (11. September 2015). “30 meistverkaufte Super Mario-Spiele aller Zeiten zum 30. Geburtstag des Klempners”. Gizmodo. Univision Communications. Archiviert vom Original am 28. Februar 2017. Abgerufen 2. Mai, 2018.^ “”Super Mario Bros. Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 16. April 2014. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Super Mario Bros. Deluxe Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 30. Oktober 2013. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Klassische NES-Serie: Super Mario Bros. Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 16. April 2014. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Klassische NES-Serie: Super Mario Bros. Bewertungen “. Metakritisch. Archiviert vom Original am 11. Januar 2014. Abgerufen 16. April 2014.^ ein b White Papers zu CESA Games. Computer Entertainment Supplier’s Association.^ “”Super Mario Bros. 2 Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 15. Oktober 2014. Abgerufen 12. Januar 2015.^ “”Super Mario Advance Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 16. April 2014. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Super Mario Advance Bewertungen “. Metakritisch. Archiviert vom Original am 21. M\u00e4rz 2014. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Super Mario Bros. 3 Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 28. Juli 2014. Abgerufen 12. Januar 2015.^ “”Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 16. April 2014. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Bewertungen “. Metakritisch. Archiviert vom Original am 2. April 2014. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Super Mario Land Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 14. April 2016. Abgerufen 16. April 2014.^ “Die Nintendo-Jahre”. Edge Online. Future Publishing. 25. Juni 2007. p. 2. Archiviert von das Original am 20. August 2012. Abgerufen 27. Juni 2007.^ ein b “”Super Mario Welt Bewertungen “. GameRankings. Archiviert von das Original am 23. Februar 2014. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Super Mario World: Super Mario Advance 2 Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 16. April 2014. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Super Mario World: Super Mario Advance 2 Bewertungen “. Metakritisch. Archiviert vom Original am 6. April 2014. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Super Mario Land 2: 6 Goldene M\u00fcnzen Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 14. April 2016. Abgerufen 16. April 2014.^ “Super Mario All-Stars f\u00fcr Super Nintendo – GameRankings”. www.gamerankings.com. Archiviert vom Original am 14. Dezember 2018. Abgerufen 17. Januar 2019.^ ein b “Alle 20 meistverkauften Spiele aller Zeiten”. 21. Mai 2003. Archiviert von das Original am 21. Februar 2006. Abgerufen 1. Dezember, 2006.^ ein b “IR-Informationen: Verkaufsdaten – meistverkaufte Software-Verkaufseinheiten – Nintendo DS-Software”. Nintendo. Archiviert vom Original am 27. April 2016. Abgerufen 11. Mai 2018.^ “”Super Mario 64 Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 15. Februar 2017. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Super Mario 64 DS Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 27. Dezember 2013. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Super Mario 64 Bewertungen “. Metakritisch. Archiviert vom Original am 12. M\u00e4rz 2018. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Super Mario 64 DS Bewertungen “. Metakritisch. Archiviert vom Original am 31. Oktober 2014. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Super Mario Sonnenschein Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 29. April 2014. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Super Mario Sonnenschein Bewertungen “. Metakritisch. Archiviert vom Original am 28. Dezember 2010. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Neue Super Mario Bros. Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 16. April 2014. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Neue Super Mario Bros. Bewertungen “. Metakritisch. Archiviert vom Original am 8. April 2014. Abgerufen 16. April 2014.^ ein b c d “IR-Informationen: Finanzdaten Wii”. Nintendo. Nintendo, Co. Ltd. Archiviert vom Original am 19. Dezember 2017. Abgerufen 26. April 2018.^ ein b “”Super Mario Galaxy Bewertungen “. GameRankings. Archiviert von das Original am 18. Februar 2013. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Super Mario Galaxy Bewertungen “. Metakritisch. Archiviert vom Original am 6. Mai 2017. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Neue Super Mario Bros. Wii Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 16. April 2014. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Neue Super Mario Bros. Wii Bewertungen “. Metakritisch. Archiviert vom Original am 2. August 2014. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Super Mario Galaxy 2 Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 29. April 2012. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Super Mario Galaxy 2 Bewertungen “. Metakritisch. Archiviert vom Original am 6. Mai 2017. Abgerufen 16. April 2014.^ ein b “Meistverkaufte Titelverkaufseinheiten (Nintendo 3DS)”. Nintendo. Nintendo, Co. Ltd. Archiviert vom Original am 31. Oktober 2017. Abgerufen 26. April 2018.^ “”Super Mario 3D Land Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 11. August 2012. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Super Mario 3D Land Bewertungen “. Metakritisch. Archiviert vom Original am 24. April 2014. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Neue Super Mario Bros. 2 Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 2. Februar 2014. Abgerufen 16. April 2014.^ “”Neue Super Mario Bros. 2 Bewertungen “. Metakritisch. Archiviert vom Original am 24. M\u00e4rz 2014. Abgerufen 16. April 2014.^ ein b c “IR-Informationen: Finanzdaten – meistverkaufte Titelverkaufseinheiten – Wii U-Software”. Nintendo. Nintendo, Co. Ltd. Archiviert vom Original am 31. Oktober 2017. Abgerufen 26. April 2018.^ ein b c “Meistverkaufte Nintendo Switch Units”. Nintendo. Nintendo Co., Ltd. Archiviert vom Original am 1. November 2019. Abgerufen 31. Juli 2018.^ “”Neue Super Mario Bros. U. Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 16. April 2014. Abgerufen 16. April 2014.^ “Neues Super Mario Bros. U Deluxe f\u00fcr Nintendo Switch – GameRankings”. www.gamerankings.com. Archiviert vom Original am 17. Januar 2019. Abgerufen 17. Januar 2019.^ “”Neue Super Mario Bros. U. Bewertungen “. Metakritisch. Archiviert vom Original am 17. November 2012. Abgerufen 16. April 2014.^ “Neue Super Mario Bros. U Deluxe”. Metakritisch. Archiviert vom Original am 11. Januar 2019. Abgerufen 17. Januar 2019.^ “”Super Mario 3D Welt Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 23. Dezember 2014. Abgerufen 12. Januar 2015.^ “”Super Mario 3D Welt Bewertungen “. Metakritisch. Archiviert vom Original am 4. Januar 2015. Abgerufen 12. Januar 2015.^ “Ergebnisver\u00f6ffentlichung f\u00fcr den im Dezember 2016 endenden Neunmonatszeitraum” (PDF). Nintendo. Archiviert (PDF) vom Original am 18. Februar 2019. Abgerufen 7. Februar 2017.^ “”Super Mario Maker Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 8. November 2015. Abgerufen 2. November 2015.^ “Super Mario Maker f\u00fcr Nintendo 3DS f\u00fcr 3DS – GameRankings”. www.gamerankings.com. Archiviert vom Original am 17. Januar 2019. Abgerufen 17. Januar 2019.^ “”Super Mario Maker Bewertungen “. Metakritisch. Archiviert vom Original am 23. September 2015. Abgerufen 2. November 2015.^ “Super Mario Maker f\u00fcr Nintendo 3DS”. Metakritisch. Archiviert vom Original am 11. Januar 2019. Abgerufen 17. Januar 2019.^ “Super Mario Run”. Metakritisch. Archiviert vom Original am 22. Dezember 2016. Abgerufen 22. Dezember 2016.^ “”Super Mario Odyssey Bewertungen “. GameRankings. Archiviert vom Original am 30. Oktober 2017. Abgerufen 30. Oktober 2017.^ “”Super Mario Odyssey Bewertungen “. Metakritisch. Archiviert vom Original am 26. Oktober 2017. Abgerufen 30. Oktober 2017.^ “Gesch\u00e4ftsjahr bis M\u00e4rz 2020 Finanzergebnisse Erl\u00e4uterungsmaterial” (PDF). Nintendo. Archiviert (PDF) vom Original am 31. Oktober 2019. Abgerufen 7. Mai 2020.^ “Super Mario Maker 2 f\u00fcr Switch Reviews”. Metakritisch. CBS Interactive. Archiviert vom Original am 10. Juli 2019. Abgerufen 23. Januar 2020.^ “Die 25 besten Videospiel-Franchises – PS3-Feature bei IGN”. IGN. 4. Dezember 2006. Archiviert von das Original am 28. Februar 2008. Abgerufen 13. Oktober 2014.^ “Top 100 Spiele aller Zeiten”. N\u00e4chste Generation. Nr. 21. Stellen Sie sich Medien vor. September 1996. S. 36\u201371.^ “Top 50 Spiele aller Zeiten”. N\u00e4chste Generation. Nr. 50. Stellen Sie sich Medien vor. Februar 1999. p. 81.^ “Der Game Boy” (PDF). 1998 Video Game Buyer’s Guide. Ziff Davis. M\u00e4rz 1998. p. 65. Archiviert (PDF) vom Original am 9. Juni 2020.^ “Die gr\u00f6\u00dften 200 Videospiele ihrer Zeit: Super Mario Bros.“”. Elektronisches Spielen monatlich. Archiviert von das Original am 29. Juni 2012. Abgerufen 9. August 2007.^ “IGNs Top 100 Spiele”. IGN. 2005. Archiviert von das Original am 17. Januar 2010. Abgerufen 9. August 2007.^ “Super Mario-Verkaufsdaten: Historische Einheitennummern f\u00fcr Mario Bros auf NES, SNES, N64.” GameCubicle.com. Archiviert vom Original am 17. Juni 2016. Abgerufen 10. Oktober 2007.^ “Hier sind die 10 besten Mario-Videospiele aller Zeiten”. Detroit Free Press. Archiviert vom Original am 16. Juli 2020. Abgerufen 16. Juli 2020.^ “Die besten Mario-Spiele, vom Besten zum Schlechtesten”. www.digitaltrends.com. Archiviert vom Original am 3. August 2020. Abgerufen 16. Juli 2020.^ Nero, Dom; Sherrill, Cameron (26. Juni 2019). “”‘Super Mario Bros. 3 ‘ist das absolut beste Mario-Spiel, das Nintendo jemals gemacht hat “. Esquire. Archiviert vom Original am 1. September 2020. Abgerufen 16. Juli 2020.^ Parish, Jeremy (2. November 2017). “Was ist das gr\u00f6\u00dfte Mario-Spiel aller Zeiten? Finden Sie heraus, wo Mario Odyssey in unserer aktualisierten Rangliste landet!”. USgamer. Archiviert vom Original am 20. September 2020. Abgerufen 16. Juli 2020.^ Gilbert, Ben. “Dies sind die 10 besten Super Mario-Spiele – und es gab nie einen besseren Zeitpunkt, um sie zu spielen.”. Gesch\u00e4ftseingeweihter. Archiviert vom Original am 18. Juli 2020. Abgerufen 16. Juli 2020.^ Lynch, Gerald; Roberts, Samuel; Leger, Henry St; Tambini, Olivia; April 2020, Gareth Beavis 01. “Die besten Super Mario-Spiele: von Bros. bis Odyssey, von NES bis Switch”. TechRadar. Archiviert vom Original am 16. Juli 2020. Abgerufen 16. Juli 2020.^ “Rezensionen und Nachrichtenartikel”. GameRankings. Archiviert von das Original am 11. Januar 2013. Abgerufen 19. Dezember 2011.Externe Links[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/2021\/01\/01\/super-mario-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Super Mario – Wikipedia"}}]}]