Dunkler Riss – Wikipedia

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Dunkler Riss ist ein 3D-Kampfvideospiel für den Nintendo 64, das als erstes N64-Spiel 60 Bilder pro Sekunde verwendet.[2] Es wurde als das erste native Kampfspiel des Nintendo 64 bezeichnet.[3] obwohl es in Wirklichkeit eine Portierung eines abgesagten Sega Saturn-Spiels ist.[4][5] Darüber hinaus wurde ursprünglich angekündigt, dass die Microsoft Windows-Version des Spiels der Nintendo 64-Version um einen Monat vorausgehen würde.[6]

Es wurde ursprünglich unter dem Titel “Criticom II” angekündigt,[7] und ist das zweite von drei von Kronos Digital entwickelten Kampfspielen Kritik und Kardinal Syn.

Spielweise[edit]

Die Spieler wählen zu Beginn aus acht spielbaren Charakteren. Es gibt auch zwei versteckte Charaktere, die durch Beenden des Spiels im Einzelspielermodus freigeschaltet werden.[8] Bei Kämpfen werden standardmäßig drei von fünf Runden gespielt, im Gegensatz zu den konventionelleren zwei von drei.[3]

Dunkler Riss findet weit in der Zukunft statt, irgendwann nach den Ereignissen von Kritik. Das Gameplay umfasst drei Dimensionen: die neutrale Dimension (wo sich die Erde befindet), die dunkle Dimension (Heimat der Dämonen) und die helle Dimension (Heimat der Energiewesen). Obwohl die Kreaturen der Dunklen Dimension dämonisch sind, gibt es keinen Hinweis darauf, dass die Bewohner der Lichten Dimension irgendwelche engelhaften Eigenschaften haben.

Der Kristall (dessen Erwerb die Hauptmotivation der Charaktere von ist Kritik) entpuppt sich als das Hauptelement eines Hauptschlüssels, der die Macht aller Geheimnisse im Universum besitzt. Der Hauptschlüssel wurde vor Äonen in einem räumlichen Riss gefunden. Als es gefunden wurde, zerbrach es in drei Teile, schickte zwei Teile in andere Dimensionen und vergrößerte die Träne in den Namensvetter Dark Rift des Spiels.

Entwicklung[edit]

Stan Liu (Leiter und Gründer von Kronos) sagte: “Wir haben eine Weile lang keine Kampfspiele mehr gemacht, nur weil wir einer der wenigen US-Spieleentwickler waren, die tatsächlich ein Kampfspiel entwickelt haben. Dunkler Riss und Kardinal Syn. “[9]

Im Gegensatz zu seinem Vorgänger KritikMotion Capture wurde verwendet, um alle Kämpferanimationen in zu erstellen Dunkler Riss.[10] Die Animationsarbeit wurde von Ted Warnock geleitet, dessen Hintergrund in der traditionellen Animation lag.[8]

Rezeption[edit]

Die Nintendo 64-Version erhielt gemischte Bewertungen gemäß der Bewertungsaggregations-Website GameRankings.[11]Game Informer gab es eine gemischte Bewertung, über einen Monat bevor das Spiel Stateside veröffentlicht wurde.[15] In Japan, wo das Spiel zur Veröffentlichung unter dem Namen portiert wurde Raumdynamite ((ス ペ ー ス ダ ダ イ マ マ イ, Supēsu Dainamaitsu) am 27. März 1998, Famitsu gab es eine Punktzahl von 24 von 40.[14]

Eine Reihe von Kritikern hielt es für eine dramatische Verbesserung gegenüber Kronos ‘vorherigem Kampfspiel. Kritik.[17][2][22] Douglass C. Perry von IGNkam zum Beispiel zu dem Schluss, dass “Kronos sein Criticom-Syndrom überwunden hat: Die Detailgenauigkeit der Charaktere ist vorhanden, die vielen verketteten Combos, das Spielgefühl, die Vielfalt der Kämpfer und die Kampfstile sind alle gut. Dunkler Riss scheint durch seine Schwächen und kann vorerst als der beste Kämpfer auf Nintendo 64 bezeichnet werden. “[2] Die am meisten gelobten Aspekte waren die Grafiken[13][17][3][2] und Animation;[13][3][2][22] Shawn Smith von Elektronisches Spielen monatlich ging so weit, es zu vergleichen Virtua Fighter 3 (ein Spiel, das auf modernster Arcade-Hardware lief) in dieser Hinsicht. Er und seine drei Co-Reviewer bemerkten jedoch weiter, dass das Spiel in jeder anderen Hinsicht schwach ist.[13] und Jeff Gerstmann von GameSpot sagte, dass es “sich anfühlt wie ein Virtua Fighter-inspiriertes Mischmasch aus Monstern, Dämonen und Kerlen mit Waffen. Die Grafikeffekte sind die einzigen Dinge, die sparen Dunkler Riss von unterdurchschnittlich fallen. “[3] Im Widerspruch haben Perry und a Nächste Generation Kritiker lobten beide die Charakterdesigns, insbesondere Demonica und Morphix.[2][22]

Die spezifischen Kritikpunkte des Spiels waren unterschiedlich. Perry und EGMs Dan Hsu sagte, dass die Projektile so langsam sind, dass sie unbrauchbar werden.[13][2]Kante kritisiert Dunkler Riss wegen fehlender Originalfunktionen, die es als durchschnittliches Kampfspiel bezeichnen, das “keine einzige Überraschung hervorruft oder keinen beeindruckenden Moment der Aktion hervorruft”.[12]GamePro fand die Combos zu schwierig durchzuführen, hielt sie aber dennoch für möglich Dunkler Riss “Ein schnelles, unterhaltsames, polygonbasiertes 3D-Kampfspiel, das durch die Verwendung von Grafiken einfallsreich ist und möglicherweise für andere Polykämpfer wie Tekken auf dem N64. “[17]

  1. ^ Vier Kritiker von Elektronisches Spielen monatlich gab der Nintendo 64-Version über einen Monat vor der Veröffentlichung in Stateside jeweils eine Punktzahl von 6/10, 4,5 / 10, 5,5 / 10 und 6,5 / 10.
  2. ^ Im GameFanAls Kritiker der Nintendo 64-Version gaben drei Kritiker jeweils eine Punktzahl von 78, 80 und 82.
  3. ^ GamePro gab dem Nintendo 64 Version 4.5 / 5 für Grafik, zwei 4/5 Punkte für Sound und Gesamtspaßfaktor und 3.5 / 5 für Kontrolle.

Verweise[edit]

  1. ^ IGN-Mitarbeiter (8. Juli 1997). “Dark Rift kommt an”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 27. Dezember 2020.
  2. ^ ein b c d e f G h Perry, Douglass C. (10. Juli 1997). “Dark Rift”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 27. Dezember 2020.
  3. ^ ein b c d e f Gertsmann, Jeff (10. Juli 1997). “Dark Rift Review [date mislabeled as “April 28, 2000″]””. GameSpot. CBS Interactive. Archiviert vom Original am 21. Oktober 2012. Abgerufen 27. Dezember 2020.
  4. ^ EGM-Mitarbeiter (Juli 1996). “Dark Rift (Vorschau)”. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 84. p. 77.
  5. ^ “E3: Dunkler Riss”. GamePro. Nr. 95. IDG. August 1996. p. 49. Abgerufen 27. Dezember 2020.
  6. ^ “Im Studio”. Nächste Generation. Nr. 24. Stellen Sie sich Medien vor. Dezember 1996. p. 17. Abgerufen 27. Dezember 2020. Dunkler Riss wurde für den Start im April 1997, einen Monat nachdem der Titel auf dem PC erscheint, ausgewählt.
  7. ^ “Videospiel-Friedhof: Criticom II”. GameSpot. CNET. Archiviert von das Original am 29. September 2007. Abgerufen 25. Juni, 2012.
  8. ^ ein b EGM-Mitarbeiter (Juni 1997). “Dark Rift: Bleib bei deinem Feind … im wahrsten Sinne des Wortes!”. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 95. p. 78. Abgerufen 27. Dezember 2020.
  9. ^ Lui, Chi Kong (4. April 2001). “Interview mit Stan Liu – Teil 1”. GameCritics.com. Archiviert vom Original am 20. August 2012. Abgerufen 27. Dezember 2020.
  10. ^ EGM-Mitarbeiter (Februar 1997). “Dark Rift (Vorschau)”. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 91. Ziff Davis. p. 52. Abgerufen 27. Dezember 2020.
  11. ^ ein b “Dark Rift für Nintendo 64”. GameRankings. CBS Interactive. Archiviert von das Original am 12. Mai 2019. Abgerufen 27. Dezember 2020.
  12. ^ ein b Edge-Mitarbeiter (September 1997). “Dark Rift”. Kante. Nr. 49. Future Publishing. p. 82. Abgerufen 27. Dezember 2020.
  13. ^ ein b c d e Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Williams, Ken “Sushi-X” (Juni 1997). “Dark Rift”. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 95. Ziff Davis. p. 43. Abgerufen 27. Dezember 2020.
  14. ^ ein b “ス ペ ー ス ダ イ ナ ナ イ イ [NINTENDO64]””. Famitsu (auf Japanisch). Enterbrain. Abgerufen 27. Dezember 2020.
  15. ^ ein b McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (Juni 1997). “Dark Rift – Nintendo 64”. Game Informer. Nr. 50. FuncoLand. Archiviert von das Original am 21. Oktober 1997. Abgerufen 27. Dezember 2020.
  16. ^ Halverson, Dave “E. Storm”; Jevons, Dan “Knightmare”; Griffin, Mike “Glitch” (Juni 1997). “Dark Rift”. GameFan. Vol. 5 nr. 6. Metropolis Media. p. 18. Abgerufen 27. Dezember 2020.
  17. ^ ein b c d Scary Larry (Juli 1997). “Dark Rift”. GamePro. Nr. 106. IDG. p. 80. Archiviert vom Original am 14. Februar 2005. Abgerufen 27. Dezember 2020.
  18. ^ “Dark Rift”. Spiel star (auf Deutsch). Webedia. Februar 1998.
  19. ^ Fish, Eliot (März 1998). “Dunkler Riss (N64)”. Hyper. Nr. 53. Next Media Pty Ltd., S. 44–45. Abgerufen 27. Dezember 2020.
  20. ^ “Dark Rift (Import)”. N64 Magazin. Nr. 5. Future Publishing. August 1997.
  21. ^ Davies, Jonathan (Dezember 1997). “Dark Rift”. N64 Magazin. Nr. 9. Future Publishing. p. 54. Abgerufen 27. Dezember 2020.
  22. ^ ein b c d “Dark Rift”. Nächste Generation. Nr. 31. Stellen Sie sich Medien vor. Juli 1997. p. 155. Abgerufen 27. Dezember 2020.
  23. ^ “Dark Rift”. Nintendo Power. Vol. 98. Nintendo of America. Juli 1997. p. 97. Abgerufen 27. Dezember 2020.

Externe Links[edit]

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