[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/2021\/01\/23\/dunkler-riss-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/2021\/01\/23\/dunkler-riss-wikipedia\/","headline":"Dunkler Riss – Wikipedia","name":"Dunkler Riss – Wikipedia","description":"before-content-x4 Dunkler Riss ist ein 3D-Kampfvideospiel f\u00fcr den Nintendo 64, das als erstes N64-Spiel 60 Bilder pro Sekunde verwendet.[2] Es","datePublished":"2021-01-23","dateModified":"2021-01-23","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Special:CentralAutoLogin\/start?type=1x1","url":"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Special:CentralAutoLogin\/start?type=1x1","height":"1","width":"1"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/2021\/01\/23\/dunkler-riss-wikipedia\/","wordCount":4929,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Dunkler Riss ist ein 3D-Kampfvideospiel f\u00fcr den Nintendo 64, das als erstes N64-Spiel 60 Bilder pro Sekunde verwendet.[2] Es wurde als das erste native Kampfspiel des Nintendo 64 bezeichnet.[3] obwohl es in Wirklichkeit eine Portierung eines abgesagten Sega Saturn-Spiels ist.[4][5] Dar\u00fcber hinaus wurde urspr\u00fcnglich angek\u00fcndigt, dass die Microsoft Windows-Version des Spiels der Nintendo 64-Version um einen Monat vorausgehen w\u00fcrde.[6] Es wurde urspr\u00fcnglich unter dem Titel “Criticom II” angek\u00fcndigt,[7] und ist das zweite von drei von Kronos Digital entwickelten Kampfspielen Kritik und Kardinal Syn.Table of ContentsSpielweise[edit]Entwicklung[edit]Rezeption[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Spielweise[edit]Die Spieler w\u00e4hlen zu Beginn aus acht spielbaren Charakteren. Es gibt auch zwei versteckte Charaktere, die durch Beenden des Spiels im Einzelspielermodus freigeschaltet werden.[8] Bei K\u00e4mpfen werden standardm\u00e4\u00dfig drei von f\u00fcnf Runden gespielt, im Gegensatz zu den konventionelleren zwei von drei.[3] Dunkler Riss findet weit in der Zukunft statt, irgendwann nach den Ereignissen von Kritik. Das Gameplay umfasst drei Dimensionen: die neutrale Dimension (wo sich die Erde befindet), die dunkle Dimension (Heimat der D\u00e4monen) und die helle Dimension (Heimat der Energiewesen). Obwohl die Kreaturen der Dunklen Dimension d\u00e4monisch sind, gibt es keinen Hinweis darauf, dass die Bewohner der Lichten Dimension irgendwelche engelhaften Eigenschaften haben.Der Kristall (dessen Erwerb die Hauptmotivation der Charaktere von ist Kritik) entpuppt sich als das Hauptelement eines Hauptschl\u00fcssels, der die Macht aller Geheimnisse im Universum besitzt. Der Hauptschl\u00fcssel wurde vor \u00c4onen in einem r\u00e4umlichen Riss gefunden. Als es gefunden wurde, zerbrach es in drei Teile, schickte zwei Teile in andere Dimensionen und vergr\u00f6\u00dferte die Tr\u00e4ne in den Namensvetter Dark Rift des Spiels.Entwicklung[edit]Stan Liu (Leiter und Gr\u00fcnder von Kronos) sagte: “Wir haben eine Weile lang keine Kampfspiele mehr gemacht, nur weil wir einer der wenigen US-Spieleentwickler waren, die tats\u00e4chlich ein Kampfspiel entwickelt haben. Dunkler Riss und Kardinal Syn. “[9]Im Gegensatz zu seinem Vorg\u00e4nger KritikMotion Capture wurde verwendet, um alle K\u00e4mpferanimationen in zu erstellen Dunkler Riss.[10] Die Animationsarbeit wurde von Ted Warnock geleitet, dessen Hintergrund in der traditionellen Animation lag.[8] Rezeption[edit]Die Nintendo 64-Version erhielt gemischte Bewertungen gem\u00e4\u00df der Bewertungsaggregations-Website GameRankings.[11]Game Informer gab es eine gemischte Bewertung, \u00fcber einen Monat bevor das Spiel Stateside ver\u00f6ffentlicht wurde.[15] In Japan, wo das Spiel zur Ver\u00f6ffentlichung unter dem Namen portiert wurde Raumdynamite ((\u30b9 \u30da \u30fc \u30b9 \u30c0 \u30c0 \u30a4 \u30de \u30de \u30a4, Sup\u0113su Dainamaitsu) am 27. M\u00e4rz 1998, Famitsu gab es eine Punktzahl von 24 von 40.[14]Eine Reihe von Kritikern hielt es f\u00fcr eine dramatische Verbesserung gegen\u00fcber Kronos ‘vorherigem Kampfspiel. Kritik.[17][2][22] Douglass C. Perry von IGNkam zum Beispiel zu dem Schluss, dass “Kronos sein Criticom-Syndrom \u00fcberwunden hat: Die Detailgenauigkeit der Charaktere ist vorhanden, die vielen verketteten Combos, das Spielgef\u00fchl, die Vielfalt der K\u00e4mpfer und die Kampfstile sind alle gut. Dunkler Riss scheint durch seine Schw\u00e4chen und kann vorerst als der beste K\u00e4mpfer auf Nintendo 64 bezeichnet werden. “[2] Die am meisten gelobten Aspekte waren die Grafiken[13][17][3][2] und Animation;[13][3][2][22] Shawn Smith von Elektronisches Spielen monatlich ging so weit, es zu vergleichen Virtua Fighter 3 (ein Spiel, das auf modernster Arcade-Hardware lief) in dieser Hinsicht. Er und seine drei Co-Reviewer bemerkten jedoch weiter, dass das Spiel in jeder anderen Hinsicht schwach ist.[13] und Jeff Gerstmann von GameSpot sagte, dass es “sich anf\u00fchlt wie ein Virtua Fighter-inspiriertes Mischmasch aus Monstern, D\u00e4monen und Kerlen mit Waffen. Die Grafikeffekte sind die einzigen Dinge, die sparen Dunkler Riss von unterdurchschnittlich fallen. “[3] Im Widerspruch haben Perry und a N\u00e4chste Generation Kritiker lobten beide die Charakterdesigns, insbesondere Demonica und Morphix.[2][22]Die spezifischen Kritikpunkte des Spiels waren unterschiedlich. Perry und EGM‘s Dan Hsu sagte, dass die Projektile so langsam sind, dass sie unbrauchbar werden.[13][2]Kante kritisiert Dunkler Riss wegen fehlender Originalfunktionen, die es als durchschnittliches Kampfspiel bezeichnen, das “keine einzige \u00dcberraschung hervorruft oder keinen beeindruckenden Moment der Aktion hervorruft”.[12]GamePro fand die Combos zu schwierig durchzuf\u00fchren, hielt sie aber dennoch f\u00fcr m\u00f6glich Dunkler Riss “Ein schnelles, unterhaltsames, polygonbasiertes 3D-Kampfspiel, das durch die Verwendung von Grafiken einfallsreich ist und m\u00f6glicherweise f\u00fcr andere Polyk\u00e4mpfer wie Tekken auf dem N64. “[17]^ Vier Kritiker von Elektronisches Spielen monatlich gab der Nintendo 64-Version \u00fcber einen Monat vor der Ver\u00f6ffentlichung in Stateside jeweils eine Punktzahl von 6\/10, 4,5 \/ 10, 5,5 \/ 10 und 6,5 \/ 10.^ Im GameFan‘Als Kritiker der Nintendo 64-Version gaben drei Kritiker jeweils eine Punktzahl von 78, 80 und 82.^ GamePro gab dem Nintendo 64 Version 4.5 \/ 5 f\u00fcr Grafik, zwei 4\/5 Punkte f\u00fcr Sound und Gesamtspa\u00dffaktor und 3.5 \/ 5 f\u00fcr Kontrolle.Verweise[edit]^ IGN-Mitarbeiter (8. Juli 1997). “Dark Rift kommt an”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 27. Dezember 2020.^ ein b c d e f G h Perry, Douglass C. (10. Juli 1997). “Dark Rift”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 27. Dezember 2020.^ ein b c d e f Gertsmann, Jeff (10. Juli 1997). “Dark Rift Review [date mislabeled as “April 28, 2000″]””. GameSpot. CBS Interactive. Archiviert vom Original am 21. Oktober 2012. Abgerufen 27. Dezember 2020.^ EGM-Mitarbeiter (Juli 1996). “Dark Rift (Vorschau)”. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 84. p. 77.^ “E3: Dunkler Riss”. GamePro. Nr. 95. IDG. August 1996. p. 49. Abgerufen 27. Dezember 2020.^ “Im Studio”. N\u00e4chste Generation. Nr. 24. Stellen Sie sich Medien vor. Dezember 1996. p. 17. Abgerufen 27. Dezember 2020. Dunkler Riss wurde f\u00fcr den Start im April 1997, einen Monat nachdem der Titel auf dem PC erscheint, ausgew\u00e4hlt.^ “Videospiel-Friedhof: Criticom II”. GameSpot. CNET. Archiviert von das Original am 29. September 2007. Abgerufen 25. Juni, 2012.^ ein b EGM-Mitarbeiter (Juni 1997). “Dark Rift: Bleib bei deinem Feind … im wahrsten Sinne des Wortes!”. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 95. p. 78. Abgerufen 27. Dezember 2020.^ Lui, Chi Kong (4. April 2001). “Interview mit Stan Liu – Teil 1”. GameCritics.com. Archiviert vom Original am 20. August 2012. Abgerufen 27. Dezember 2020.^ EGM-Mitarbeiter (Februar 1997). “Dark Rift (Vorschau)”. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 91. Ziff Davis. p. 52. Abgerufen 27. Dezember 2020.^ ein b “Dark Rift f\u00fcr Nintendo 64”. GameRankings. CBS Interactive. Archiviert von das Original am 12. Mai 2019. Abgerufen 27. Dezember 2020.^ ein b Edge-Mitarbeiter (September 1997). “Dark Rift”. Kante. Nr. 49. Future Publishing. p. 82. Abgerufen 27. Dezember 2020.^ ein b c d e Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Williams, Ken “Sushi-X” (Juni 1997). “Dark Rift”. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 95. Ziff Davis. p. 43. Abgerufen 27. Dezember 2020.^ ein b “\u30b9 \u30da \u30fc \u30b9 \u30c0 \u30a4 \u30ca \u30ca \u30a4 \u30a4 [NINTENDO64]””. Famitsu (auf Japanisch). Enterbrain. Abgerufen 27. Dezember 2020.^ ein b McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (Juni 1997). “Dark Rift – Nintendo 64”. Game Informer. Nr. 50. FuncoLand. Archiviert von das Original am 21. Oktober 1997. Abgerufen 27. Dezember 2020.^ Halverson, Dave “E. Storm”; Jevons, Dan “Knightmare”; Griffin, Mike “Glitch” (Juni 1997). “Dark Rift”. GameFan. Vol. 5 nr. 6. Metropolis Media. p. 18. Abgerufen 27. Dezember 2020.^ ein b c d Scary Larry (Juli 1997). “Dark Rift”. GamePro. Nr. 106. IDG. p. 80. Archiviert vom Original am 14. Februar 2005. Abgerufen 27. Dezember 2020.^ “Dark Rift”. Spiel star (auf Deutsch). Webedia. Februar 1998.^ Fish, Eliot (M\u00e4rz 1998). “Dunkler Riss (N64)”. Hyper. Nr. 53. Next Media Pty Ltd., S. 44\u201345. Abgerufen 27. Dezember 2020.^ “Dark Rift (Import)”. N64 Magazin. Nr. 5. Future Publishing. August 1997.^ Davies, Jonathan (Dezember 1997). “Dark Rift”. N64 Magazin. Nr. 9. Future Publishing. p. 54. Abgerufen 27. Dezember 2020.^ ein b c d “Dark Rift”. N\u00e4chste Generation. Nr. 31. Stellen Sie sich Medien vor. Juli 1997. p. 155. Abgerufen 27. Dezember 2020.^ “Dark Rift”. Nintendo Power. Vol. 98. Nintendo of America. Juli 1997. p. 97. Abgerufen 27. Dezember 2020.Externe Links[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/2021\/01\/23\/dunkler-riss-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Dunkler Riss – Wikipedia"}}]}]