[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/2021\/01\/23\/sony-interactive-entertainment-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/2021\/01\/23\/sony-interactive-entertainment-wikipedia\/","headline":"Sony Interactive Entertainment – Wikipedia","name":"Sony Interactive Entertainment – Wikipedia","description":"before-content-x4 Videospiel-Tochter von Sony Sony Interactive Entertainment Einheimischer Name \u682a\u5f0f\u4f1a\u793e \u30bd \u30cb \u30fc \u30fb \u30a4 \u30f3 \u30bf \u30e9 \u30af \u30c6","datePublished":"2021-01-23","dateModified":"2021-01-23","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/e\/ef\/Sony_Interactive_Entertainment_logo_%282016%29.svg\/220px-Sony_Interactive_Entertainment_logo_%282016%29.svg.png","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/e\/ef\/Sony_Interactive_Entertainment_logo_%282016%29.svg\/220px-Sony_Interactive_Entertainment_logo_%282016%29.svg.png","height":"80","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/2021\/01\/23\/sony-interactive-entertainment-wikipedia\/","wordCount":17955,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Videospiel-Tochter von SonySony Interactive Entertainment Einheimischer Name\u682a\u5f0f\u4f1a\u793e \u30bd \u30cb \u30fc \u30fb \u30a4 \u30f3 \u30bf \u30e9 \u30af \u30c6 \u30a3 \u30d6 \u30d6 \u30f3 \u30bf \u30c6 \u30a4 \u30f3 \u30e1 \u30e1 \u30f3 \u30c8Kabushiki gaisha Son\u012b Intarakutibu EntateinmentoFr\u00fcherSony Computer Entertainment (1993\u20132016)ArtTochtergesellschaftIndustrieVideospielindustrieGegr\u00fcndet16. November 1993;; Vor 27 Jahren ((1993-11-16) (Tokio) 1. April 2016;; vor 4 Jahren ((2016-04-01) (San Mateo)HauptquartierBereich serviertWeltweitSchl\u00fcsselpersonen Jim Ryan(Pr\u00e4sident und CEO)John Kodera(Vizepr\u00e4sident)Kazuhiko Takeda[1](Stellvertretender Pr\u00e4sident und CFO)ProdukteVideospielkonsolen und Handheld-KonsoleZubeh\u00f6r und SteuerungenAudiokinetisch WwiseDienstleistungenElternteilSony[2]AbteilungenSIE Worldwide StudiosTochterunternehmenWebseitesie.comSony Interactive Entertainment ((SIE), fr\u00fcher bekannt als Sony Computer Entertainment ((SCE) ist ein multinationales Unternehmen f\u00fcr Videospiele und digitale Unterhaltung, das sich zu 100% im Besitz des japanischen Konglomerats Sony Corporation befindet. Die SIE-Gruppe besteht aus zwei juristischen Personen: Sony Interactive Entertainment LLC (SIE LLC) mit Sitz in San Mateo, Kalifornien, USA, und Sony Interactive Entertainment Inc. (SIE Inc.) mit Sitz in Minato, Tokio, Japan.[1] SIE Inc. mit Sitz in Tokio wurde urspr\u00fcnglich als gegr\u00fcndet Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI oder SCE) im November 1993, um Sonys Vorhaben zur Entwicklung von Videospielen f\u00fcr die PlayStation-Systeme abzuwickeln.[1] SIE LLC wurde im April 2016 in San Mateo gegr\u00fcndet.[1] und wird \u00fcber Sonys amerikanischen Hub, die Sony Corporation of America, verwaltet.[2]Seit der Einf\u00fchrung der urspr\u00fcnglichen PlayStation-Konsole im Jahr 1994 hat das Unternehmen eine Reihe von PlayStation-Heimvideospielkonsolen, Zubeh\u00f6r und Diensten entwickelt. Das Unternehmen expandierte von Japan nach Nordamerika und Europa und gr\u00fcndete im Mai 1995 die Niederlassungen Sony Computer Entertainment America (SCEA) (in Foster City, Kalifornien) und im Juli 1995 (in Liverpool) die Sony Computer Entertainment Europe (SCEE). Das Unternehmen wurde schnell zu Sonys wichtigster Ressource f\u00fcr Forschung und Entwicklung im Bereich Videospiele und interaktive Unterhaltung. Im April 2016 wurden SCE und Sony Network Entertainment International umstrukturiert und in Sony Interactive Entertainment umstrukturiert, wobei die Operationen und Hauptziele beider Unternehmen \u00fcbernommen wurden. Im selben Jahr wurde SIE LLC mit Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien, gegr\u00fcndet.Sony Interactive Entertainment k\u00fcmmert sich um Forschung und Entwicklung, Produktion und Vertrieb von Hardware und Software f\u00fcr die PlayStation-Videospielsysteme. SIE ist auch Entwickler und Herausgeber von Videospiel-Titeln und betreibt mehrere Tochterunternehmen in den gr\u00f6\u00dften M\u00e4rkten von Sony: Nordamerika, Europa und Asien. Bis August 2018 hatte das Unternehmen weltweit mehr als 525 Millionen PlayStation-Konsolen verkauft.[3]Table of Contents Geschichte[edit]Gr\u00fcndung, PlayStation-Ver\u00f6ffentlichung und Expansion in Nordamerika (1993\u20132005)[edit]Gr\u00fcndung von SCE Worldwide Studios, Akquisitionen und Umstrukturierungen (2005\u20132011)[edit]Start von PlayStation Vita und PlayStation 4, Expansion nach China (2011\u20132016)[edit]Als Sony Interactive Entertainment (2016 – heute)[edit]Unternehmensangelegenheiten[edit]Hauptquartier[edit]Spielgenehmigung[edit]Hardware[edit]Playstation[edit]Playstation 2[edit]PlayStation Portable[edit]Playstation 3[edit]PlayStation Vita[edit]Playstation 4[edit]PlayStation 5[edit]Softwareentwicklungsstudios[edit]Siehe auch[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Geschichte[edit]Gr\u00fcndung, PlayStation-Ver\u00f6ffentlichung und Expansion in Nordamerika (1993\u20132005)[edit] Sony Computer Entertainment Logo (1993-2016)Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) wurde 1993 von Sony und seiner Tochtergesellschaft Sony Music Entertainment Japan gemeinsam gegr\u00fcndet, um die Unternehmungen des Unternehmens in der Videospielbranche abzuwickeln.[4] Die urspr\u00fcngliche PlayStation-Konsole wurde am 3. Dezember 1994 in Japan ver\u00f6ffentlicht.[5] Das nordamerikanische Unternehmen Sony Computer Entertainment of America (SCEA) wurde urspr\u00fcnglich im Mai 1995 als Gesch\u00e4ftsbereich von Sony Electronic Publishing gegr\u00fcndet.[6] Das nordamerikanische B\u00fcro in Foster City, Kalifornien, wurde urspr\u00fcnglich von Steve Race geleitet.In den Monaten vor der Ver\u00f6ffentlichung der PlayStation in westlichen M\u00e4rkten wurde der Betrieb umstrukturiert: Das gesamte Videospiel-Marketing von Sony Imagesoft wurde im Juli 1995 in SCEA zusammengefasst, wobei die meisten betroffenen Mitarbeiter von Santa Monica nach Foster City versetzt wurden.[7] Am 7. August 1995 trat Race unerwartet zur\u00fcck und wurde drei Tage sp\u00e4ter zum CEO von Spectrum HoloByte ernannt.[7] Er wurde durch den Veteranen von Sony Electronics, Martin Homlish, ersetzt.[7] Dies war der Beginn einer Reihe au\u00dfergew\u00f6hnlicher F\u00fchrungskr\u00e4fteums\u00e4tze, bei denen SCEA in einem einzigen Jahr vier Pr\u00e4sidenten durchlief.[8][9] Die PS-Konsole wurde am 9. September 1995 in den USA ver\u00f6ffentlicht.[5] Im Rahmen einer weltweiten Umstrukturierung zu Beginn des Jahres 1997 wurden SCEA und Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) als hundertprozentige Tochtergesellschaften von SCEI wieder gegr\u00fcndet.[10][11]Der Start der zweiten PS-Konsole, der PlayStation 2, wurde am 4. M\u00e4rz 2000 in Japan ver\u00f6ffentlicht.[12] und den USA am 26. Oktober 2000.[13] Am 1. Juli 2002 wurde der Vorsitzende des SCEI, Shigeo Maruyama, durch Tamotsu Iba als Vorsitzenden ersetzt. Jack Tretton und Phil Harrison wurden ebenfalls zu Senior Vice Presidents von SCE bef\u00f6rdert.[14] Die PlayStation Portable (PSP) war der erste Einstieg von SCEI in den Markt f\u00fcr kleine Handheld-Konsolen. Seine Entwicklung wurde erstmals auf der E3-Konferenz von SCE im Jahr 2003 angek\u00fcndigt und auf der E3-Konferenz am 11. Mai 2004 offiziell vorgestellt. Das System wurde am 12. Dezember 2004 in Japan, am 24. M\u00e4rz 2005 in Nordamerika und in Nordamerika ver\u00f6ffentlicht Europa und Australien am 1. September 2005.Gr\u00fcndung von SCE Worldwide Studios, Akquisitionen und Umstrukturierungen (2005\u20132011)[edit]Am 14. September 2005 gr\u00fcndete SCEI die SCE Worldwide Studios (SCE WWS).[15] eine einzige interne Einheit, die alle hundertprozentigen Entwicklungsstudios innerhalb von SCEI \u00fcberwacht. Es wurde f\u00fcr die kreative und strategische Ausrichtung der Entwicklung und Produktion aller Computer-Unterhaltungssoftware durch alle SCEI-eigenen Studios verantwortlich – die gesamte Software wird ausschlie\u00dflich f\u00fcr die PS-Konsolenfamilie produziert. Shuhei Yoshida wurde am 16. Mai 2008 zum Pr\u00e4sidenten von SCE WWS ernannt.[16] Er ersetzt Kazuo Hirai, der vor\u00fcbergehend t\u00e4tig war, nachdem Harrison das Unternehmen Anfang 2008 verlassen hatte.[17]Am 8. Dezember 2005 wurde der Videospielentwickler Guerrilla Games, Entwickler des Todeszone Serie, wurde von Sony Computer Entertainment im Rahmen seiner SCE WWS erworben.[18] Am 24. Januar 2006 hat der Videospielentwickler Zipper Interactive, Entwickler des Socom Serie, wurde von Sony Computer Entertainment im Rahmen seiner SCE WWS erworben.[19]Im M\u00e4rz 2006 k\u00fcndigte Sony beim PlayStation Business Briefing-Treffen 2006 in Tokio, Japan, das Online-Netzwerk f\u00fcr sein bevorstehendes PlayStation 3 (PS3) -System an.[20] vorl\u00e4ufig “PlayStation Network Platform” genannt und schlie\u00dflich nur PlayStation Network (PSN) genannt. Sony erkl\u00e4rte auch, dass der Dienst immer verbunden sein w\u00fcrde,[21] kostenlos,[22] und bieten Multiplayer-Unterst\u00fctzung.[23]Der Starttermin f\u00fcr die PS3 wurde von Hirai auf der Pre-E3-Konferenz am 8. Mai 2006 in den Sony Pictures Studios in Culver City, Kalifornien, bekannt gegeben. Die PS3 wurde am 11. November 2006 in Japan und am US-amerikanischen Datum ver\u00f6ffentlicht war der 17. November 2006.[24] Das PSN wurde ebenfalls im November 2006 gestartet.[25]Am 30. November 2006 wurde der Pr\u00e4sident von SCEI, Ken Kutaragi, zum Vorsitzenden von SCEI ernannt, w\u00e4hrend Hirai, damals Pr\u00e4sident von SCEA, zum Pr\u00e4sidenten von SCEI bef\u00f6rdert wurde.[26] Am 26. April 2007 trat Ken Kutaragi von seiner Position als Vorsitzender von SCEI und Group CEO zur\u00fcck und gab seine Aufgaben an den k\u00fcrzlich ernannten Pr\u00e4sidenten von SCE, Hirai, weiter.[27]Am 20. September 2007 wurden die Videospielentwickler Evolution Studios und Bigbig Studios, Entwickler der MotorStorm-Serie, von Sony Computer Entertainment im Rahmen des SCE WWS \u00fcbernommen.[28]Am 15. April 2009 gab David Reeves, Pr\u00e4sident und CEO von SCE Europe, seinen bevorstehenden R\u00fccktritt von seinem Amt bekannt. Er war 1995 in das Unternehmen eingetreten und wurde 2003 zum Vorsitzenden von SCEE und 2005 zum Pr\u00e4sidenten ernannt.[29] Seine Rolle als Pr\u00e4sident und CEO von SCEE w\u00fcrde von Andrew House \u00fcbernommen, der 1990 zur Sony Corporation kam.[30] Die PSP Go wurde am 1. Oktober 2009 f\u00fcr Nordamerika und Europa und am 1. November 2009 f\u00fcr Japan ver\u00f6ffentlicht.Am 1. April 2010 wurde SCEI umstrukturiert, um die Gesch\u00e4ftsbereiche Mobile Electronics und Personal Computer von Sony zusammenzuf\u00fchren. Die japanische Hauptabteilung von SCEI wurde vor\u00fcbergehend in “SNE Platform Inc.” umbenannt. (SNEP) am 1. April 2010 und wurde in zwei Abteilungen aufgeteilt, die sich auf verschiedene Aspekte konzentrierten: “Sony Computer Entertainment, Inc.”, bestehend aus 1.300 Mitarbeitern, die sich auf das Konsolengesch\u00e4ft konzentrierten, und das Netzwerkdienstgesch\u00e4ft, bestehend aus 60 bis 70 Mitarbeiter. Das Netzwerkdienstgesch\u00e4ft von SCEI wurde in die Network Products & Service Group (NPSG) von Sony Corp. \u00fcbernommen, die bereits seit April 2009 von Hirai geleitet wurde. Das urspr\u00fcngliche SCEI wurde nach der Umstrukturierung aufgel\u00f6st.[31][32][33]Die nordamerikanischen und europ\u00e4ischen Niederlassungen von SCEI waren von der Umstrukturierung betroffen und blieben SCEA und SCEE. Hirai, zu diesem Zeitpunkt SCEI-CEO und Sony Corporation EVP, leitete beide Abteilungen.[34]Am 2. M\u00e4rz 2010 wurde der Videospielentwickler Media Molecule, Entwickler des PlayStation 3 (PS3) -Spiels LittleBigPlanet, von SCEI im Rahmen seines SCE WWS \u00fcbernommen.[35] Am 23. August 2010 zog der Hauptsitz des Unternehmens von Minami-Aoyama nach Sony City [ja] (Hauptsitz der Sony Corporation) in K\u014dnan, Minato, Tokio.[36] Am 20. April 2011 wurde SCEI Opfer eines Angriffs auf sein PlayStation Network-System, von dem auch die Online-Abteilung Sony Online Entertainment betroffen war. Am 1. August 2011 wurde auch der Videospielentwickler Sucker Punch Productions, Entwickler der Serien Sly Cooper und Infamous, \u00fcbernommen.[37]Start von PlayStation Vita und PlayStation 4, Expansion nach China (2011\u20132016)[edit]Im Januar 2012 wurden die BigBig Studios geschlossen und das Cambridge Studio – umbenannt in Guerrilla Cambridge – wurde ein Schwesterstudio von Guerrilla Games.[38][39] Im M\u00e4rz 2012 hat Zipper Interactive, Entwickler der SOCOM Serie, MAG und Einheit 13, war geschlossen.[40] Am 25. Juni 2012 trat Hirai als Vorsitzender von Sony Computer Entertainment in den Ruhestand. Er bleibt jedoch im Verwaltungsrat.[41]Am 2. Juli 2012 erwarb Sony Computer Entertainment Gaikai, einen Cloud-basierten Spieledienst.[42] Im August 2012 wurde Studio Liverpool, Entwickler des Ausl\u00f6schen und Formel Eins Serie wurde geschlossen.[43]Am 20. August 2013 wurde eine Pressemitteilung ver\u00f6ffentlicht, in der das Erscheinungsdatum der PlayStation 4 (PS4) -Konsole bekannt gegeben wurde. Zu diesem Zeitpunkt f\u00fchrte SCEI das System der CUH-1000A-Serie ein und gab den Starttermin f\u00fcr die nordamerikanischen M\u00e4rkte als 15. November 2013 und f\u00fcr die europ\u00e4ischen, australasischen sowie mittel- und s\u00fcdamerikanischen M\u00e4rkte als 29. November 2013 bekannt.[44]Nach einer Ank\u00fcndigung der chinesischen Regierung vom Januar 2014, das 14-j\u00e4hrige Spielekonsolenverbot des Landes aufzuheben, sollte die PS4 die erste Sony-Videospielkonsole sein, die seit der PlayStation 2 offiziell und legal in China ver\u00f6ffentlicht wurde.[45][46]Am 6. M\u00e4rz 2014 gab der Pr\u00e4sident und CEO von Sony Computer Entertainment of America, Tretton, bekannt, dass er Ende des Monats von seiner Position zur\u00fccktreten werde, und verwies auf eine gegenseitige Vereinbarung zwischen ihm und SCEA \u00fcber die Beendigung seines Vertrags. Tretton war seit 1995 bei SCEA t\u00e4tig und war Gr\u00fcndungsmitglied des F\u00fchrungsteams des Unternehmens. Er war an der Einf\u00fchrung aller PlayStation-Plattformen in Nordamerika beteiligt, einschlie\u00dflich der urspr\u00fcnglichen PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita und PS4. Tretton wurde mit Wirkung zum 1. April 2014 durch Shawn Layden ersetzt, der Vizepr\u00e4sident und Chief Operating Officer (COO) von Sony Network Entertainment International war.[47] Am 2. April 2015 wurde bekannt gegeben, dass Sony Computer Entertainment das geistige Eigentum des Cloud-Gaming-Dienstes OnLive erworben hat und dass seine Dienste zum Monatsende eingestellt werden.[48]Die Beta-Version von Sonys erstem Cloud-basierten Fernsehdienst, PlayStation Vue (PSVue), wurde im November 2014 in den USA gestartet. Sie wurde vor dem offiziellen Start nur auf Einladung von PS3- und PS4-Benutzern angeboten Anfang 2015 unterzeichnete Sony Vertr\u00e4ge mit gro\u00dfen Netzwerken wie CBS, Discovery, Fox und Viacom, damit Benutzer Live-Streaming-Videos sowie On-Demand-Inhalte von mehr als 75 Kan\u00e4len wie Comedy abrufen k\u00f6nnen Zentral und Nickelodeon. Obwohl Preise und Ver\u00f6ffentlichungstermine f\u00fcr andere Regionen nicht ver\u00f6ffentlicht wurden, best\u00e4tigte Sony, dass PSVue irgendwann auf dem iPad verf\u00fcgbar sein wird, gefolgt von anderen Ger\u00e4ten von Sony und Nicht-Sony.[49]Als Sony Interactive Entertainment (2016 – heute)[edit]Am 26. Januar 2016 gab Sony bekannt, dass Sony Computer Entertainment und Sony Network Entertainment International mit Wirkung zum 1. April 2016 neu organisiert und zu einem neuen Unternehmen, Sony Interactive Entertainment (SIE), zusammengefasst werden. Im Gegensatz zum fr\u00fcheren SCE hat SIE seinen Sitz in San Mateo, Kalifornien, und repr\u00e4sentiert die gesamte Marke PlayStation, regionale Tochtergesellschaften und deren Content-Aktivit\u00e4ten.[50] Am 24. M\u00e4rz 2016 gab Sony die Gr\u00fcndung von ForwardWorks bekannt, einem neuen Studio, das sich der Herstellung “vollwertiger” Spiele widmet, die auf den geistigen Eigenschaften von Sony f\u00fcr mobile Plattformen wie Smartphones basieren.[51][52]Im Dezember 2016 wurde von mehreren Nachrichtenagenturen berichtet, dass Sony eine Umstrukturierung seines US-Gesch\u00e4fts durch die Fusion seines TV- und Filmgesch\u00e4fts mit SIE erw\u00e4gt. Berichten zufolge h\u00e4tte eine solche Umstrukturierung Sony Pictures unter den CEO von Sony Interactive, Andrew House, gestellt, obwohl House den t\u00e4glichen Betrieb des Filmstudios nicht \u00fcbernommen h\u00e4tte.[53][54][55] Einem Bericht zufolge sollte Sony bis zum Ende seines Gesch\u00e4ftsjahres im M\u00e4rz des folgenden Jahres (2017) eine endg\u00fcltige Entscheidung \u00fcber die M\u00f6glichkeit der Fusion des TV-, Film- und Gaming-Gesch\u00e4fts treffen.[53] Nach Sonys Aktivit\u00e4ten im Jahr 2017 zu urteilen, kam die gemunkelte Fusion jedoch nie zustande.Am 8. Januar 2019 gab Sony bekannt, dass das Unternehmen eine endg\u00fcltige Vereinbarung f\u00fcr Sony Interactive Entertainment zur \u00dcbernahme von Audiokinetic getroffen hat.[56]Am 20. M\u00e4rz 2019 startete Sony Interactive Entertainment in Japan die p\u00e4dagogische Videospielplattform toio.[57]Am 20. Mai 2019 gab Sony Interactive Entertainment bekannt, dass das Unternehmen PlayStation Productions gestartet hat, ein Produktionsstudio, das den umfangreichen Katalog von Videospieltiteln f\u00fcr Film und Fernsehen des Unternehmens abbauen wird. Das neue Unternehmen wird von Asad Qizilbash geleitet und von Shawn Layden, Vorsitzender der Worldwide Studios bei SIE, geleitet.[58]Am 19. August 2019 gab Sony Interactive Entertainment bekannt, dass das Unternehmen endg\u00fcltige Vereinbarungen zur \u00dcbernahme von Insomniac Games getroffen hat.[59] Die Akquisition wurde am 15. November 2019 abgeschlossen, als Sony 24.895 Millionen Yen (229 Millionen US-Dollar) in bar zahlte.[60][61]Am 8. November 2019 k\u00fcndigte Gobind Singh Deo, Malaysias Minister f\u00fcr Kommunikation und Multimedia, an, dass Sony Interactive Entertainment ab 2020 ein neues Entwicklungsb\u00fcro im Land er\u00f6ffnen werde, um Kunst und Animation im Rahmen der Bem\u00fchungen von Worldwide Studios bereitzustellen, exklusive Spiele f\u00fcr zu entwickeln PlayStation-Konsolen. Das Studio wird das erste Studio von Sony Interactive Entertainment in S\u00fcdostasien sein.[62] Das PlayStation Studios-LogoSIE k\u00fcndigte die Gr\u00fcndung von PlayStation Studios im Mai 2020 an, die sp\u00e4ter im Jahr 2020 gemeinsam mit PlayStation 5 offiziell eingef\u00fchrt werden soll. PlayStation Studios wird als Dachorganisation f\u00fcr die Spieleentwicklungsstudios von Erstanbietern fungieren, darunter Naughty Dog, Insomniac, Santa Monica Studio und Media Molecule- und Guerilla-Spiele sowie f\u00fcr das Branding von Spielen, die von Studios entwickelt wurden, die von Sony in Leiharbeitssituationen eingef\u00fchrt wurden. Sony plant, das “PlayStation Studios” -Logo sowohl f\u00fcr PlayStation 5- als auch f\u00fcr neue PlayStation 4-Spiele zu verwenden, um die Anerkennung der Verbraucher zu verbessern, obwohl das Branding f\u00fcr einige der Mitte 2020 ver\u00f6ffentlichten Versionen von Sony nicht bereit war Der Letzte von uns Teil II.[63]Am 9. Juli 2020 kaufte Sony eine Minderheitsbeteiligung an Epic Games f\u00fcr 250 Millionen US-Dollar.[64]Unternehmensangelegenheiten[edit] Der Pr\u00e4sident und CEO von SIE ist Jim Ryan, der John (Tsuyoshi) Kodera ersetzt, der im April 2019 zur\u00fcckgetreten ist. Kodera fungiert als stellvertretender Pr\u00e4sident und tauscht die Rollen mit Ryan.[65]Andrew House war von 2011 bis Oktober 2017 Pr\u00e4sident und CEO, nachdem er sein Amt als Vorsitzender bis Ende des Jahres niedergelegt hatte. House ersetzte Kaz Hirai 2011 als Pr\u00e4sident und CEO, der selbst den langj\u00e4hrigen CEO Ken Kutaragi, auch bekannt als “Vater der PlayStation”, abgel\u00f6st hatte.[66] Kutaragi hat sich am 19. Juni 2007 von seiner F\u00fchrungsposition bei SIE zur\u00fcckgezogen und ist Ehrenvorsitzender des Unternehmens.[67] Ab dem 7. November 2019 ist Hermen Hulst Leiter der Worldwide Studios.[68]Hauptquartier[edit]SIE hat derzeit drei Hauptniederlassungen auf der ganzen Welt: die Hauptniederlassung in San Mateo, Kalifornien, USA (Sony Interactive Entertainment LLC); K\u014dnan, Minato, Tokio, Japan (Sony Interactive Entertainment Inc. und Sony Interactive Entertainment Japan Asia), die den Betrieb in Asien kontrollieren und fr\u00fcher auch der Hauptsitz von Sony Computer Entertainment waren; und London, Gro\u00dfbritannien (Sony Interactive Entertainment Europe), das den Betrieb in Europa und Ozeanien kontrolliert. SIE hat auch kleinere B\u00fcros und Vertriebszentren in Hollywood, Los Angeles, Kalifornien, San Diego, Kalifornien, USA; Toronto, Ontario, Kanada; Melbourne, Australien; Seocho-gu, Seoul, S\u00fcdkorea und Liverpool, England, UK.Spielgenehmigung[edit]SIE bewertet und genehmigt Spiele f\u00fcr seine Konsolen. Der Prozess ist strenger als beim Nintendo-Qualit\u00e4tssiegel, und Entwickler reichen Sony fr\u00fchzeitig im Designprozess Spielkonzepte ein. Jede SIE-Einheit hat ihren eigenen Bewertungsprozess. SIEE zum Beispiel genehmigt Billy der Zauberer f\u00fcr seine Verbraucher aber SIEA nicht. Das Unternehmen legt manchmal zus\u00e4tzliche Einschr\u00e4nkungen fest, z. B. wenn PS- und PS2-Spiele nicht auf die PSP portiert werden d\u00fcrfen, ohne dass 30% der Inhalte neu auf der Sony-Konsole sind.[69]Hardware[edit] Playstation[edit]SCEI stellt die PlayStation-Reihe von Videospielhardware her, die aus Konsolen und Handhelds besteht. Die erste breite Heimkonsolenversion von Sony, die PlayStation (w\u00e4hrend der Entwicklung unter dem Codenamen “PSX”), wurde urspr\u00fcnglich als Add-On f\u00fcr CD-ROM-Laufwerke f\u00fcr Nintendos Super NES-Videospielkonsole (in Japan auch als “Super Famicom” bezeichnet) entwickelt Add-Ons f\u00fcr konkurrierende Plattformen wie die TurboGrafx-CD und die Sega-CD (in Japan als PC Engine CD-ROM\u00b2-System bzw. Mega-CD erh\u00e4ltlich). Als sich die Aussicht auf eine Freigabe des Systems als Add-On aufl\u00f6ste, gestaltete Sony die Maschine zu einer eigenst\u00e4ndigen Einheit um.Die PlayStation wurde am 3. Dezember 1994 in Japan und sp\u00e4ter am 9. September 1995 in Nordamerika ver\u00f6ffentlicht.[5] Bis zum Ende des 12-j\u00e4hrigen Produktionszyklus der Konsole hatte die PlayStation 102 Millionen Einheiten verkauft.[70]Playstation 2[edit]Die zweite Heimkonsole von SCEI, die PlayStation 2 (PS2), wurde am 4. M\u00e4rz 2000 in Japan und sp\u00e4ter im Oktober bzw. November 2000 in Nordamerika und Europa ver\u00f6ffentlicht. Die PS2 wird von einer propriet\u00e4ren Zentraleinheit, der Emotion Engine, angetrieben und war die erste Videospielkonsole, die \u00fcber DVD-Wiedergabefunktionen sowie Abw\u00e4rtskompatibilit\u00e4t mit den im Lieferumfang enthaltenen Original-PlayStation-Spielen verf\u00fcgte.Die PS2 bestand aus einem DVD-Laufwerk und wurde in den USA f\u00fcr 299 US-Dollar verkauft.[71] SCEI erhielt nach dem Start der PS2 heftige Kritik aufgrund der im Rahmen des Starts ver\u00f6ffentlichten Spiele, der Schwierigkeiten, die es f\u00fcr Videospieldesigner darstellte, und der Benutzer, die Schwierigkeiten hatten, Sega Dreamcast-Spiele auf das System zu portieren.[12] Trotz dieser Beschwerden erhielt die PlayStation 2 w\u00e4hrend ihrer gesamten Lebensdauer auf dem Markt breite Unterst\u00fctzung von Drittentwicklern.Am 28. Dezember 2012 best\u00e4tigte Sony, dass die Produktion der PS2 durch einen schrittweisen Prozess eingestellt werden w\u00fcrde, der in Japan begann. Die anhaltende Beliebtheit der Konsole in M\u00e4rkten wie Brasilien und Indien bedeutete, dass PS2-Produkte weiterhin ausgeliefert werden, w\u00e4hrend Spiele f\u00fcr die Die Konsole wurde im M\u00e4rz 2013 ver\u00f6ffentlicht. Die PS2 ist mit insgesamt 155 Millionen verkauften Konsolen die meistverkaufte Heimvideospielkonsole in der Geschichte.[12][70]James Plafke schrieb Ende 2012 f\u00fcr die ExtremeTech-Website und beschrieb die PS2 als revolution\u00e4r und proklamierte, dass sich die Konsole “drehen” solle[ed] die Spielebranche auf dem Kopf “:Die PlayStation 2 ist nicht nur die \u201eerste\u201c Konsole der n\u00e4chsten Generation, sondern bietet auch vielen, vielen Menschen ihren ersten DVD-Player. Sie wurde in einem goldenen Zeitalter der Nicht-PC-Spielebranche eingef\u00fchrt. Die Gaming-Technologie wurde immer ausgefeilter … Sony kannte anscheinend den genauen Weg zur Popularit\u00e4t und verwandelte die Konsole mit der am wenigsten leistungsf\u00e4higen Hardware dieser Generation in einen Moloch des Erfolgs.[71]PlayStation Portable[edit]Die PlayStation Portable (PSP) war der erste Einstieg von SCEI in den Markt f\u00fcr kleine Handheld-Konsolen. Seine Entwicklung wurde erstmals auf der E3-Konferenz von SCE im Jahr 2003 angek\u00fcndigt und auf der E3-Konferenz am 11. Mai 2004 offiziell vorgestellt. Das System wurde am 12. Dezember 2004 in Japan, am 24. M\u00e4rz 2005 in Nordamerika und in Nordamerika ver\u00f6ffentlicht Europa und Australien am 1. September 2005. Die Konsole wurde seitdem zwei Mal grundlegend \u00fcberarbeitet. Zu den neuen Funktionen geh\u00f6ren eine kleinere Gr\u00f6\u00dfe, mehr interner Speicher, ein LCD-Bildschirm von besserer Qualit\u00e4t und ein geringeres Gewicht.Playstation 3[edit]Der Starttermin f\u00fcr die PS3 wurde von Hirai auf der Pre-E3-Konferenz am 8. Mai 2006 in den Sony Pictures Studios in Los Angeles, Kalifornien, bekannt gegeben. Die PS3 wurde am 11. November 2006 in Japan ver\u00f6ffentlicht, und der US-Termin war 17. November 2006. Technologiejournalisten stellten fest, dass Sony den Vorg\u00e4ngen von Microsoft mit der Xbox 360 gefolgt war und die PS3 in zwei Versionen produzierte: eine mit einer 20-GB-Festplatte und eine mit einer 60-GB-Festplatte.[24]Die PS3 verwendet eine einzigartige Verarbeitungsarchitektur, den Cell-Mikroprozessor, eine propriet\u00e4re Technologie, die von Sony in Zusammenarbeit mit Toshiba und IBM entwickelt wurde. Die Grafikverarbeitungseinheit, der RSX ‘Reality Synthesizer’, wurde von Nvidia und Sony gemeinsam entwickelt. Es wurden verschiedene Varianten der PS3 ver\u00f6ffentlicht, die jeweils geringf\u00fcgige Unterschiede in Hardware und Software aufweisen und jeweils durch die unterschiedliche Gr\u00f6\u00dfe des mitgelieferten Festplattenlaufwerks gekennzeichnet sind.PlayStation Vita[edit]Die PS Vita ist der Nachfolger der PlayStation Portable. Es wurde am 17. Dezember 2011 in Japan und anderen Teilen Asiens ver\u00f6ffentlicht.[72] und dann in Europa, Australien und Nordamerika am 22. Februar 2012.[73][74]Intern verf\u00fcgt der Vita \u00fcber einen 4-Kern-ARM Cortex-A9 MPCore-Prozessor und einen 4-Kern-Grafikprozessor SGX543MP4 + sowie eine LiveArea-Software als Hauptbenutzeroberfl\u00e4che, die die Nachfolge der XrossMediaBar antritt.[75][76]Am 1. M\u00e4rz 2019 hat Sony die Produktion des Systems und der physischen Cartridge-Spiele eingestellt.[77]Playstation 4[edit]Die PS4 wurde als Nachfolger der PS3 angek\u00fcndigt[78] und wurde am 15. November 2013 in Nordamerika eingef\u00fchrt.[79] in Europa am 29. November 2013[80] und in Japan am 23. Februar 2014.[81]Die von Sony als “Next Generation” -Konsole bezeichnete PS4 enthielt Funktionen wie erweiterte soziale Funktionen, Optionen f\u00fcr den zweiten Bildschirm mit Ger\u00e4ten wie der Handheld-PlayStation Vita, einen Mitgliederservice und die Kompatibilit\u00e4t mit der Twitch-Live-Streaming-Plattform.[44]Nach einer Ank\u00fcndigung der chinesischen Regierung vom Januar 2014, das 14-j\u00e4hrige Spielekonsolenverbot des Landes aufzuheben, sollte die PS4 die erste Sony-Videospielkonsole sein, die seit der PlayStation 2 offiziell und legal in China ver\u00f6ffentlicht wurde – das Verbot war im Jahr 2000 erlassen, um die psychische Gesundheit junger Menschen zu sch\u00fctzen.[45][46] Rund 70 Spieleentwickler, darunter Ubisoft und Koei, werden chinesische PlayStation-Benutzer bedienen.[82]Die chinesischen Ver\u00f6ffentlichungstermine und Preisdetails wurden Anfang Dezember bekannt gegeben, wobei der 11. Januar 2015 von SCEI best\u00e4tigt wurde. Die Hersteller k\u00fcndigten an, dass sowohl die PS4- als auch die Vita-Konsole in China ver\u00f6ffentlicht werden. Das erstere Paket wird auch aus einer 500-GB- und einer 1-TB-Festplatte und einem Controller bestehen.[83]Das 20-j\u00e4hrige Jubil\u00e4um der urspr\u00fcnglichen PS-Konsole wurde am 6. Dezember 2014 mit der Ver\u00f6ffentlichung einer limitierten PlayStation 4-Jubil\u00e4umsausgabe mit einem \u00e4sthetischen Design gefeiert, das an die urspr\u00fcngliche PlayStation von 1994 erinnert.[5]PlayStation 5[edit]Die PS5 wurde als Nachfolgerin der PS4 angek\u00fcndigt und am 12. November 2020 in ausgew\u00e4hlten Gebieten ver\u00f6ffentlicht. Eine weitere weltweite Ver\u00f6ffentlichung erfolgte am 19. November 2020.[84]Softwareentwicklungsstudios[edit]Siehe auch[edit]Verweise[edit]^ ein b c d “SIE Firmenprofil”. Sony Interactive Entertainment Inc.. Abgerufen 3. August 2019.^ ein b “Wer wir sind”. Sony.com. Sony. Abgerufen 23. 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