[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/2021\/01\/23\/stereoanzeige-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/2021\/01\/23\/stereoanzeige-wikipedia\/","headline":"Stereoanzeige – Wikipedia","name":"Stereoanzeige – Wikipedia","description":"before-content-x4 Anzeigeger\u00e4t EIN Stereoanzeige (ebenfalls 3D-Anzeige) ist ein Anzeigeger\u00e4t, das dem Betrachter die Tiefenwahrnehmung mittels Stereopsis f\u00fcr das binokulare Sehen","datePublished":"2021-01-23","dateModified":"2021-01-23","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/3\/34\/Early_bird_stereograph2.jpg\/220px-Early_bird_stereograph2.jpg","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/3\/34\/Early_bird_stereograph2.jpg\/220px-Early_bird_stereograph2.jpg","height":"105","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/2021\/01\/23\/stereoanzeige-wikipedia\/","wordCount":6381,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Anzeigeger\u00e4t EIN Stereoanzeige (ebenfalls 3D-Anzeige) ist ein Anzeigeger\u00e4t, das dem Betrachter die Tiefenwahrnehmung mittels Stereopsis f\u00fcr das binokulare Sehen vermitteln kann.Table of ContentsTypen – Stereoskopie vs. 3D[edit]Stereoanzeigen[edit]Bilder nebeneinander[edit]Stereoskop- und Stereokarten[edit]Transparenzbetrachter[edit]Head-Mounted-Displays[edit]Auf dem Kopf montierte Projektionsdisplays[edit]Anaglyphe[edit]Polarisationssysteme[edit]Eclipse-Methode[edit]Interferenzfiltertechnologie[edit]Autostereoskopie[edit]Andere Methoden[edit]3D-Anzeigen[edit]Volumenanzeige[edit]Holographische Anzeigen[edit]Integrale Bildgebung[edit]Drucklichtfeldanzeigen[edit]Probleme[edit]Verweise[edit]Typen – Stereoskopie vs. 3D[edit]Die grundlegende Technik von Stereodisplays besteht darin, versetzte Bilder darzustellen, die getrennt vom linken und rechten Auge angezeigt werden. Diese beiden 2D-Versatzbilder werden dann im Gehirn kombiniert, um die Wahrnehmung der 3D-Tiefe zu erm\u00f6glichen. Obwohl der Begriff “3D” allgegenw\u00e4rtig verwendet wird, ist zu beachten, dass sich die Darstellung von zwei 2D-Bildern deutlich von der Darstellung eines Bildes in drei vollen Dimensionen unterscheidet. Der bemerkenswerteste Unterschied zu echten 3D-Anzeigen besteht darin, dass die Kopf- und Augenbewegungen des Betrachters die Informationen \u00fcber die angezeigten dreidimensionalen Objekte nicht erh\u00f6hen. Beispielsweise weisen holographische Anzeigen keine solchen Einschr\u00e4nkungen auf. \u00c4hnlich wie es bei der Tonwiedergabe nicht m\u00f6glich ist, ein vollst\u00e4ndiges dreidimensionales Schallfeld nur mit zwei stereophonen Lautsprechern wiederherzustellen, ist es ebenfalls eine \u00dcbertreibung der F\u00e4higkeit, duale 2D-Bilder als “3D” zu bezeichnen. Der genaue Begriff “stereoskopisch” ist umst\u00e4ndlicher als die \u00fcbliche Fehlbezeichnung “3D”, die sich nach vielen Jahrzehnten unbestrittenen Missbrauchs festgesetzt hat. Es ist zu beachten, dass die meisten stereoskopischen Anzeigen zwar nicht als echte 3D-Anzeige gelten, alle realen 3D-Anzeigen jedoch auch stereoskopische Anzeigen sind, da sie auch die niedrigeren Kriterien erf\u00fcllen. Stereoanzeigen[edit]Basierend auf den von Sir Charles Wheatstone in den 1830er Jahren beschriebenen Prinzipien der Stereopsis liefert die stereoskopische Technologie ein anderes Bild f\u00fcr das linke und rechte Auge des Betrachters. Im Folgenden sind einige der technischen Details und Methoden aufgef\u00fchrt, die in einigen der bemerkenswerteren stereoskopischen Systeme verwendet wurden, die entwickelt wurden.Bilder nebeneinander[edit] “Der fr\u00fche Vogel f\u00e4ngt den Wurm” Stereograph, ver\u00f6ffentlicht 1900 von North-Western View Co. aus Baraboo, Wisconsin, digital restauriert.Traditionelle stereoskopische Fotografie besteht aus der Erzeugung einer 3D-Illusion ausgehend von einem Paar 2D-Bildern, einem Stereogramm. Der einfachste Weg, die Tiefenwahrnehmung im Gehirn zu verbessern, besteht darin, den Augen des Betrachters zwei verschiedene Bilder zur Verf\u00fcgung zu stellen, die zwei Perspektiven desselben Objekts darstellen, wobei eine geringf\u00fcgige Abweichung genau den Perspektiven entspricht, die beide Augen beim binokularen Sehen auf nat\u00fcrliche Weise erhalten.Wenn \u00dcberanstrengung und Verzerrung der Augen vermieden werden sollen, sollte jedes der beiden 2D-Bilder vorzugsweise jedem Auge des Betrachters pr\u00e4sentiert werden, so dass jedes Objekt in unendlicher Entfernung, das vom Betrachter gesehen wird, von diesem Auge wahrgenommen werden sollte, w\u00e4hrend es geradeaus ausgerichtet ist Die Augen des Betrachters sind weder gekreuzt noch divergierend. Wenn das Bild kein Objekt in unendlicher Entfernung enth\u00e4lt, wie z. B. einen Horizont oder eine Wolke, sollten die Bilder entsprechend n\u00e4her beieinander liegen. Die Side-by-Side-Methode ist \u00e4u\u00dferst einfach zu erstellen, kann jedoch ohne optische Hilfsmittel schwierig oder unangenehm sein.Stereoskop- und Stereokarten[edit]Ein Stereoskop ist ein Ger\u00e4t zum Betrachten von Stereokarten, bei denen es sich um Karten handelt, die zwei separate Bilder enthalten, die nebeneinander gedruckt werden, um die Illusion eines dreidimensionalen Bildes zu erzeugen.Transparenzbetrachter[edit] Ein View-Master-Modell E der 1950er JahrePaare von Stereoansichten, die auf einer transparenten Basis gedruckt sind, werden durch Durchlicht betrachtet. Ein Vorteil der Transparenzbetrachtung ist die M\u00f6glichkeit eines breiteren, realistischeren Dynamikbereichs, als dies bei Drucken auf undurchsichtiger Basis praktikabel ist. Ein weiterer Grund ist, dass ein breiteres Sichtfeld dargestellt werden kann, da die von hinten beleuchteten Bilder viel n\u00e4her an den Linsen platziert werden k\u00f6nnen.Die Praxis des Betrachtens von stereoskopischen Transparentfolien auf Filmbasis stammt mindestens aus dem Jahr 1931, als Tru-Vue damit begann, Stereoansichten auf Streifen von 35-mm-Filmen zu vermarkten, die \u00fcber einen handgehaltenen Bakelit-Betrachter zugef\u00fchrt wurden. 1939 wurde als View-Master eine modifizierte und miniaturisierte Variante dieser Technologie eingef\u00fchrt, bei der Pappscheiben mit sieben Paaren kleiner Kodachrome-Farbfilmtransparente verwendet wurden.Head-Mounted-Displays[edit]Der Benutzer tr\u00e4gt normalerweise einen Helm oder eine Brille mit zwei kleinen LCD- oder OLED-Displays mit Vergr\u00f6\u00dferungslinsen, eine f\u00fcr jedes Auge. Die Technologie kann verwendet werden, um Stereofilme, Bilder oder Spiele anzuzeigen. Head-Mounted-Displays k\u00f6nnen auch mit Head-Tracking-Ger\u00e4ten gekoppelt werden, sodass der Benutzer sich durch Bewegen des Kopfes in der virtuellen Welt “umsehen” kann, ohne dass ein separater Controller erforderlich ist.Aufgrund der raschen Fortschritte in der Computergrafik und der fortschreitenden Miniaturisierung von Video- und anderen Ger\u00e4ten werden diese Ger\u00e4te zunehmend zu vern\u00fcnftigeren Kosten verf\u00fcgbar. Eine am Kopf montierte oder tragbare Brille kann verwendet werden, um ein durchsichtiges Bild zu betrachten, das der realen Welt auferlegt wird, wodurch eine sogenannte Augmented Reality erzeugt wird. Dies erfolgt durch Reflektieren der Videobilder durch teilweise reflektierende Spiegel. Die reale Welt kann durch den Teilspiegel gesehen werden.Eine neuere Entwicklung in der holographischen Wellenleiter- oder “Wellenleiter-basierten Optik” erm\u00f6glicht es, stereoskopische Bilder der realen Welt ohne die Verwendung eines sperrigen reflektierenden Spiegels zu \u00fcberlagern.[1][2]Auf dem Kopf montierte Projektionsdisplays[edit]Head-Mounted-Projektionsdisplays (HMPD) \u00e4hneln Head-Mounted-Displays, jedoch mit Bildern, die auf einen retroreflektierenden Bildschirm projiziert und auf diesem angezeigt werden. Der Vorteil dieser Technologie gegen\u00fcber Head-Mounted-Displays besteht darin, dass die Probleme mit Fokussierung und Vergenz nicht behoben werden mussten korrigierende Augenlinsen. Zur Bilderzeugung werden Pico-Projektoren anstelle von LCD- oder OLED-Bildschirmen verwendet.[3][4]Anaglyphe[edit] Die archetypische 3D-Brille mit modernen Rot- und Cyan-Farbfiltern \u00e4hnelt den Rot \/ Gr\u00fcn- und Rot \/ Blau-Linsen, mit denen fr\u00fche Anaglyphenfilme betrachtet werden.In einer Anaglyphe werden die beiden Bilder in einer additiven Lichteinstellung durch zwei Filter, einen roten und einen cyanfarbenen, \u00fcberlagert. In einer subtraktiven Lichteinstellung werden die beiden Bilder in den gleichen Komplement\u00e4rfarben auf wei\u00dfes Papier gedruckt. Gl\u00e4ser mit Farbfiltern in jedem Auge trennen das entsprechende Bild, indem sie die Filterfarbe aufheben und die Komplement\u00e4rfarbe schwarz wiedergeben. Eine Kompensationstechnik, allgemein bekannt als Anachrome, verwendet einen etwas transparenteren Cyanfilter in den patentierten Gl\u00e4sern, die mit der Technik verbunden sind. Der Prozess konfiguriert das typische Anaglyphenbild neu, um weniger Parallaxe zu haben.Eine Alternative zum \u00fcblichen Rot- und Cyanfiltersystem von Anaglyphen ist ColorCode 3-D, ein patentiertes Anaglyphensystem, das erfunden wurde, um ein Anaglyphenbild in Verbindung mit dem NTSC-Fernsehstandard zu pr\u00e4sentieren, bei dem der rote Kanal h\u00e4ufig beeintr\u00e4chtigt wird. ColorCode verwendet die Komplement\u00e4rfarben Gelb und Dunkelblau auf dem Bildschirm, und die Farben der Brillengl\u00e4ser sind Bernstein und Dunkelblau.Polarisationssysteme[edit] Die zirkular polarisierte RealD-Brille \u00e4hnelt einer Sonnenbrille und ist heute der Standard f\u00fcr Kinostarts und Attraktionen in Themenparks.Um ein stereoskopisches Bild darzustellen, werden zwei Bilder durch verschiedene Polarisationsfilter auf denselben Bildschirm projiziert. Der Betrachter tr\u00e4gt eine Brille, die auch ein Paar Polarisationsfilter enth\u00e4lt, die unterschiedlich ausgerichtet sind (im Uhrzeigersinn \/ gegen den Uhrzeigersinn mit zirkularer Polarisation oder in Winkeln von 90 Grad, normalerweise 45 und 135 Grad).[5] mit linearer Polarisation). Da jeder Filter nur das \u00e4hnlich polarisierte Licht durchl\u00e4sst und das unterschiedlich polarisierte Licht blockiert, sieht jedes Auge ein anderes Bild. Dies wird verwendet, um einen dreidimensionalen Effekt zu erzielen, indem dieselbe Szene in beide Augen projiziert wird, jedoch aus leicht unterschiedlichen Perspektiven dargestellt wird. Da beide Linsen dieselbe Farbe haben, k\u00f6nnen Personen mit einem dominanten Auge, bei dem ein Auge mehr verwendet wird, die Farben richtig sehen, was zuvor durch die Trennung der beiden Farben negiert wurde.Die zirkulare Polarisation hat gegen\u00fcber der linearen Polarisation den Vorteil, dass der Betrachter den Kopf nicht aufrecht und auf den Bildschirm ausgerichtet haben muss, damit die Polarisation ordnungsgem\u00e4\u00df funktioniert. Bei linearer Polarisation werden die Filter durch seitliches Drehen der Brille nicht mehr mit den Bildschirmfiltern ausgerichtet, wodurch das Bild verblasst und jedes Auge den gegen\u00fcberliegenden Rahmen leichter sehen kann. Bei der zirkularen Polarisation funktioniert der Polarisationseffekt unabh\u00e4ngig davon, wie der Kopf des Betrachters auf den Bildschirm ausgerichtet ist, z. B. seitlich geneigt oder sogar verkehrt herum. Das linke Auge sieht immer noch nur das daf\u00fcr vorgesehene Bild und umgekehrt, ohne zu verblassen oder zu \u00fcbersprechen.Polarisiertes Licht, das von einem gew\u00f6hnlichen Filmbildschirm reflektiert wird, verliert typischerweise den gr\u00f6\u00dften Teil seiner Polarisation. Daher muss ein teurer Silber- oder Aluminiumsieb mit vernachl\u00e4ssigbarem Polarisationsverlust verwendet werden. Alle Arten der Polarisation f\u00fchren zu einer Verdunkelung des angezeigten Bildes und einem schlechteren Kontrast im Vergleich zu Nicht-3D-Bildern. Licht von Lampen wird normalerweise als zuf\u00e4llige Sammlung von Polarisationen emittiert, w\u00e4hrend ein Polarisationsfilter nur einen Bruchteil des Lichts durchl\u00e4sst. Infolgedessen ist das Bildschirmbild dunkler. Diese Verdunkelung kann durch Erh\u00f6hen der Helligkeit der Projektorlichtquelle ausgeglichen werden. Wenn das anf\u00e4ngliche Polarisationsfilter zwischen der Lampe und dem Bilderzeugungselement eingef\u00fcgt wird, ist die auf das Bildelement treffende Lichtintensit\u00e4t ohne das Polarisationsfilter nicht h\u00f6her als normal, und der auf den Bildschirm \u00fcbertragene Gesamtbildkontrast wird nicht beeinflusst.Eclipse-Methode[edit] Eine LCD-Shutterbrille zum Anzeigen von XpanD 3D-Filmen. Die dicken Rahmen verbergen die Elektronik und die Batterien.Bei der Eclipse-Methode blockiert ein Verschluss das Licht jedes geeigneten Auges, wenn das Bild des umgekehrten Auges auf den Bildschirm projiziert wird. Die Anzeige wechselt zwischen linken und rechten Bildern und \u00f6ffnet und schlie\u00dft die Fensterl\u00e4den in der Brille oder im Betrachter synchron mit den Bildern auf dem Bildschirm. Dies war die Grundlage des Teleview-Systems, das 1922 kurzzeitig verwendet wurde.[6][7]Eine Variation der Eclipse-Methode wird bei LCD-Shutterbrillen verwendet. Gl\u00e4ser mit Fl\u00fcssigkristall, die das Licht synchron mit den Bildern auf dem Kino-, Fernseh- oder Computerbildschirm durchlassen, wobei das Konzept der Sequenzierung mit alternativen Bildern verwendet wird. Dies ist die Methode, die von nVidia, XpanD 3D und fr\u00fcheren IMAX-Systemen verwendet wird. Ein Nachteil dieser Methode ist die Notwendigkeit, dass jede Person eine teure elektronische Brille tr\u00e4gt, die \u00fcber ein Funksignal oder ein angeschlossenes Kabel mit dem Anzeigesystem synchronisiert werden muss. Die Shutter-Brille ist schwerer als die meisten polarisierten Brillen, obwohl leichtere Modelle nicht schwerer sind als einige Sonnenbrillen oder Deluxe-polarisierte Brillen.[8] Diese Systeme ben\u00f6tigen jedoch keine Leinwand f\u00fcr projizierte Bilder.Fl\u00fcssigkristall-Lichtventile drehen das Licht zwischen zwei Polarisationsfiltern. Aufgrund dieser internen Polarisatoren verdunkeln LCD-Verschlussbrillen das Anzeigebild einer LCD-, Plasma- oder Projektorbildquelle, was dazu f\u00fchrt, dass Bilder dunkler erscheinen und der Kontrast geringer ist als bei normaler Nicht-3D-Betrachtung. Dies ist nicht unbedingt ein Nutzungsproblem. Bei einigen Arten von Displays, die bereits sehr hell sind und einen schlechten Grauschwarz aufweisen, kann eine LCD-Shutterbrille die Bildqualit\u00e4t tats\u00e4chlich verbessern.Interferenzfiltertechnologie[edit]Dolby 3D verwendet bestimmte Wellenl\u00e4ngen von Rot, Gr\u00fcn und Blau f\u00fcr das rechte Auge und unterschiedliche Wellenl\u00e4ngen von Rot, Gr\u00fcn und Blau f\u00fcr das linke Auge. Brillen, die die sehr spezifischen Wellenl\u00e4ngen herausfiltern, erm\u00f6glichen es dem Tr\u00e4ger, ein 3D-Bild zu sehen. Diese Technologie eliminiert die teuren Silberbildschirme, die f\u00fcr polarisierte Systeme wie RealD erforderlich sind, das in Kinos am h\u00e4ufigsten verwendete 3D-Anzeigesystem. Es erfordert jedoch viel teurere Gl\u00e4ser als die polarisierten Systeme. Es ist auch bekannt als Spektralkammfilterung oder Wellenl\u00e4ngen-Multiplex-VisualisierungDas k\u00fcrzlich eingef\u00fchrte Omega 3D \/ Panavision 3D-System verwendet diese Technologie ebenfalls, allerdings mit einem breiteren Spektrum und mehr “Z\u00e4hnen” f\u00fcr den “Kamm” (5 f\u00fcr jedes Auge im Omega \/ Panavision-System). Durch die Verwendung von mehr Spektralb\u00e4ndern pro Auge muss das Bild nicht mehr farbig verarbeitet werden, was f\u00fcr das Dolby-System erforderlich ist. Eine gleichm\u00e4\u00dfige Aufteilung des sichtbaren Spektrums zwischen den Augen gibt dem Betrachter ein entspannteres “Gef\u00fchl”, da die Lichtenergie und die Farbbalance fast 50-50 betragen. Wie das Dolby-System kann das Omega-System mit wei\u00dfen oder silbernen Bildschirmen verwendet werden. Im Gegensatz zu den Dolby-Filtern, die nur auf einem digitalen System mit einem von Dolby bereitgestellten Farbkorrekturprozessor verwendet werden, kann es jedoch entweder mit Film- oder Digitalprojektoren verwendet werden. Das Omega \/ Panavision-System behauptet auch, dass die Herstellung der Brille billiger ist als die von Dolby.[9] Im Juni 2012 wurde das Omega 3D \/ Panavision 3D-System von DPVO Theatrical eingestellt, das es im Auftrag von Panavision unter Berufung auf “herausfordernde globale Wirtschafts- und 3D-Marktbedingungen” vermarktete.[citation needed]Obwohl DPVO seine Gesch\u00e4ftst\u00e4tigkeit aufl\u00f6ste, f\u00f6rdert und verkauft Omega Optical weiterhin 3D-Systeme an nicht-theatralische M\u00e4rkte. Das 3D-System von Omega Optical enth\u00e4lt Projektionsfilter und 3D-Brillen. Zus\u00e4tzlich zum passiven stereoskopischen 3D-System hat Omega Optical verbesserte Anaglyphen-3D-Brillen hergestellt. Die rot \/ cyanfarbenen Anaglyphengl\u00e4ser des Omega verwenden komplexe Metalloxid-D\u00fcnnschichtbeschichtungen und hochwertige gegl\u00fchte Glasoptiken.Autostereoskopie[edit] Der Nintendo 3DS verwendet Parallax Barrier Autostereoskopie, um ein 3D-Bild anzuzeigen.Bei dieser Methode ist keine Brille erforderlich, um das stereoskopische Bild zu sehen. Bei Lentikularlinsen- und Parallaxenbarriere-Technologien werden zwei (oder mehr) Bilder in schmalen, abwechselnden Streifen auf dasselbe Blatt gelegt und ein Bildschirm verwendet, der entweder einen der Streifen der beiden Bilder blockiert (im Fall von Parallaxenbarrieren) oder gleicherma\u00dfen verwendet schmale Linsen, um die Bildstreifen zu biegen und das gesamte Bild auszuf\u00fcllen (bei linsenf\u00f6rmigen Drucken). Um den stereoskopischen Effekt zu erzielen, muss die Person so positioniert werden, dass ein Auge eines der beiden Bilder und das andere das andere sieht. Die optischen Prinzipien der Multiview-Auto-Stereoskopie sind seit \u00fcber einem Jahrhundert bekannt.[10]Beide Bilder werden auf einen Wellpappenschirm mit hoher Verst\u00e4rkung projiziert, der das Licht in spitzen Winkeln reflektiert. Um das stereoskopische Bild zu sehen, muss der Betrachter in einem sehr engen Winkel sitzen, der nahezu senkrecht zum Bildschirm verl\u00e4uft, wodurch die Gr\u00f6\u00dfe des Publikums begrenzt wird. Lentikular wurde von 1940 bis 1948 f\u00fcr die Theaterauff\u00fchrung zahlreicher Kurzfilme in Russland verwendet[11] und 1946 f\u00fcr den Spielfilm Robinzon Kruzo[12]Obwohl seine Verwendung in Theaterpr\u00e4sentationen eher begrenzt war, wurde Lentikular h\u00e4ufig f\u00fcr eine Vielzahl von Neuheiten verwendet und wurde sogar in der Amateur-3D-Fotografie verwendet.[13][14] Zu den j\u00fcngsten Anwendungen geh\u00f6rt die Fujifilm FinePix Real 3D mit einem autostereoskopischen Display, das 2009 ver\u00f6ffentlicht wurde. Weitere Beispiele f\u00fcr diese Technologie sind autostereoskopische LCD-Displays auf Monitoren, Notebooks, Fernsehger\u00e4ten, Mobiltelefonen und Spielger\u00e4ten wie dem Nintendo 3DS.Andere Methoden[edit] Ein zuf\u00e4lliges Punkt-Autostereogramm codiert eine 3D-Szene, die mit der richtigen Betrachtungstechnik “gesehen” werden kannEin Autostereogramm ist ein Einzelbild-Stereogramm (SIS), das die visuelle Illusion einer dreidimensionalen (3D) Szene aus einem zweidimensionalen Bild im menschlichen Gehirn erzeugen soll. Um 3D-Formen in diesen Autostereogrammen wahrzunehmen, muss das Gehirn die normalerweise automatische Koordination zwischen Fokussierung und Vergenz \u00fcberwinden.Der Pulfrich-Effekt ist eine psychophysische Wahrnehmung, bei der seitlich Die Bewegung eines Objekts im Sichtfeld wird vom visuellen Kortex aufgrund eines relativen Unterschieds in den Signalzeiten zwischen den beiden Augen als Tiefenkomponente interpretiert.Prismatische Brillen erleichtern das Cross-Viewing sowie das Over- \/ Under-Viewing. Beispiele hierf\u00fcr sind der KMQ-Viewer.Die Wackelstereoskopie ist eine Bildanzeigetechnik, die durch schnelles abwechselndes Anzeigen der linken und rechten Seite eines Stereogramms erreicht wird. Gefunden im animierten GIF-Format im Web.3D-Anzeigen[edit]Echte 3D-Anzeigen zeigen ein Bild in drei vollen Dimensionen an. Der bemerkenswerteste Unterschied zu stereoskopischen Anzeigen mit nur zwei 2D-Versatzbildern besteht darin, dass die Kopf- und Augenbewegung des Betrachters die Informationen \u00fcber die angezeigten dreidimensionalen Objekte erh\u00f6ht.Volumenanzeige[edit] Volumetrische Anzeigen verwenden einen physikalischen Mechanismus, um Lichtpunkte innerhalb eines Volumens anzuzeigen. Solche Anzeigen verwenden Voxel anstelle von Pixeln. Volumetrische Anzeigen umfassen multiplanare Anzeigen, auf denen mehrere Anzeigeebenen gestapelt sind, und rotierende Bedienfeldanzeigen, bei denen ein rotierendes Bedienfeld ein Volumen herausfegt.Andere Technologien wurden entwickelt, um Lichtpunkte in die Luft \u00fcber ein Ger\u00e4t zu projizieren. Ein Infrarotlaser wird auf das Ziel im Weltraum fokussiert und erzeugt eine kleine Plasmablase, die sichtbares Licht emittiert.Holographische Anzeigen[edit]Die holographische Anzeige ist eine Anzeigetechnologie, die alle vier Augenmechanismen bereitstellen kann: binokulare Disparit\u00e4t, Bewegungsparallaxe, Akkommodation und Konvergenz. Die 3D-Objekte k\u00f6nnen ohne spezielle Brille betrachtet werden, und das menschliche Auge wird nicht visuell erm\u00fcdet.Im Jahr 2013 begann ein Unternehmen aus dem Silicon Valley, LEIA Inc, mit der Herstellung von holographischen Displays, die sich gut f\u00fcr mobile Ger\u00e4te (Uhren, Smartphones oder Tablets) eignen, mit einer multidirektionalen Hintergrundbeleuchtung und einer Weitwinkelansicht mit voller Parallaxe, um 3D-Inhalte ohne Brille zu sehen.[15]Integrale Bildgebung[edit]Die integrale Bildgebung ist eine autostereoskopische oder multiskopische 3D-Anzeige, dh sie zeigt ein 3D-Bild ohne spezielle Brille des Betrachters an. Dies wird erreicht, indem eine Reihe von Mikrolinsen (\u00e4hnlich einer Linsenlinse) vor dem Bild platziert werden, wobei jede Linse je nach Betrachtungswinkel unterschiedlich aussieht. Anstatt ein 2D-Bild anzuzeigen, das aus jeder Richtung gleich aussieht, wird ein 4D-Lichtfeld reproduziert, wodurch Stereobilder erstellt werden, die eine Parallaxe aufweisen, wenn sich der Betrachter bewegt.Drucklichtfeldanzeigen[edit]Eine neue Anzeigetechnologie namens “Drucklichtfeld” wird entwickelt. Diese Prototyp-Displays verwenden zum Zeitpunkt der Anzeige geschichtete LCD-Panels und Komprimierungsalgorithmen. Designs umfassen Dual[16] und mehrschichtig[17][18][19]Ger\u00e4te, die von Algorithmen wie Computertomographie und nicht negativer Matrixfaktorisierung und nicht negativer Tensorfaktorisierung angetrieben werden.Probleme[edit]Jede dieser Anzeigetechnologien weist Einschr\u00e4nkungen auf, sei es der Standort des Betrachters, umst\u00e4ndliche oder unansehnliche Ger\u00e4te oder hohe Kosten. Die Anzeige von artefaktfreien 3D-Bildern bleibt schwierig.[citation needed]Verweise[edit]^ “Neuer holographischer Wellenleiter erweitert die Realit\u00e4t”. IOP Physic World. 2014.^ “Holographische Near-Eye-Displays f\u00fcr virtuelle und erweiterte Realit\u00e4t”. Microsoft Research. 2017.^ Martins, R; Shaoulov, V; Ha, Y; Rolland, J. (2007). “Ein mobiles, am Kopf getragenes Projektionsdisplay”. Opt Express. 15 (22): 14530\u20138. Bibcode:2007OExpr..1514530M. doi:10.1364 \/ oe.15.014530. 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ACM-Transaktionen auf Grafiken (SIGGRAPH).^ Lanman, D.; Wetzstein, G.; Hirsch, M.; Heidrich, W.; Raskar, R. (2019). “Polarisationsfelder: Dynamische Lichtfeldanzeige mit mehrschichtigen LCDs”. ACM-Transaktionen auf Grafiken (SIGGRAPH Asia).^ Wetzstein, G.; Lanman, D.; Hirsch, M.; Raskar, R. (2012). “Tensoranzeigen: Komprimierende Lichtfeldsynthese unter Verwendung von Mehrschichtanzeigen mit gerichteter Hintergrundbeleuchtung”. ACM-Transaktionen auf Grafiken (SIGGRAPH). (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki20\/2021\/01\/23\/stereoanzeige-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Stereoanzeige – Wikipedia"}}]}]