[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki21\/2020\/12\/30\/multiversum-netzwerk-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki21\/2020\/12\/30\/multiversum-netzwerk-wikipedia\/","headline":"Multiversum-Netzwerk – Wikipedia","name":"Multiversum-Netzwerk – Wikipedia","description":"Multiverse Network Limited. 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Das erkl\u00e4rte Ziel von Multiverse war es, die Eintrittsbarriere f\u00fcr Entwicklungsteams durch die Bereitstellung einer kosteng\u00fcnstigen Softwareplattform f\u00fcr die Entwicklung von Online-Spielen und virtuellen Welten zu senken.Im Jahr 2009 erweiterte das Unternehmen seine Entwicklungsplattform, um Flash zu unterst\u00fctzen[1] und baute eine Reihe von Echtzeit-Multiplayer-Spielen, um die Technologie zu demonstrieren. Im Rahmen der weltweiten Marketingbem\u00fchungen hinter James Camerons AVATAR-Film hat Multiverse zwei Flash-basierte Spiele entwickelt:[2] eine mit McDonald’s und eine mit Coca-Cola Zero. Beide Spiele erm\u00f6glichen es den Spielern, Pandora zu erkunden, wo ein Gro\u00dfteil des Films spielt.Ende 2011 schloss Multiverse wegen mangelnder Gewinne und gab den Quellcode an The Multiverse Foundation weiter, eine gemeinn\u00fctzige Gruppe von Freiwilligen, die derzeit die Plattform aktualisieren.[3] Table of ContentsTechnologie[edit]Gesch\u00e4ftsmodell[edit]Open Source[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Verweise[edit]Technologie[edit]Multiverse stellte Technologie zur Verf\u00fcgung, die als MMOG-Middleware bekannt ist (Multiverse verwendete den Begriff Plattform). Es enthielt die Client-Software Multiverse World Browser (nur f\u00fcr Microsoft Windows), eine Server-Suite, Entwicklungstools, Beispiel-Assets, Dokumentation und eine Entwickler-Community. Ziel war es, Verbrauchern \/ Benutzern ein einziges Client-Programm zur Verf\u00fcgung zu stellen, mit dem sie alle virtuellen Welten besuchen k\u00f6nnen, die auf der Multiverse-Plattform basieren. Aus Verbrauchersicht erm\u00f6glichte dies ein De-facto-Netzwerk virtueller Welten.Wie RealmForge wurde der Multiverse World Browser in C # geschrieben und basiert auf der Axiom Engine. Die Multiverse Server Suite wurde in Java geschrieben und verwendete ein Publish \/ Subscribe-Messaging-System, um Zuverl\u00e4ssigkeit und Skalierbarkeit zu gew\u00e4hrleisten. Der Server stellte auch eine Plug-In-API bereit. Die Windows-basierten Tools verwendeten das COLLADA-Datenaustauschformat, um K\u00fcnstlern den Import von 3D-Assets aus g\u00e4ngigen Tools wie Maya, 3D Studio Max und Google SketchUp zu erm\u00f6glichen.Gesch\u00e4ftsmodell[edit]Multiverse stellte seine Technologieplattform kostenlos f\u00fcr Entwicklung und Bereitstellung zur Verf\u00fcgung. Die Einnahmen kamen durch Umsatzbeteiligung; Multiverse hat einen Teil aller Zahlungen von Verbrauchern \/ Nutzern an den Weltentwickler \u00fcbernommen. Wenn ein Entwickler eine Welt kostenlos (oder f\u00fcr einen bestimmten Zeitraum kostenlos) zur Verf\u00fcgung stellte, berechnete Multiverse nichts. Als ein Entwickler anfing, Verbraucher \/ Benutzer zu belasten, \u00fcbernahm Multiverse einen Anteil (10 Prozent) und k\u00fcmmerte sich auch um die Verarbeitung von Finanztransaktionen. Entwicklungsteams haben ihre eigenen Server gehostet und 100 Prozent der weltweiten IP-Adresse beibehalten. James Cameron trat dem Beirat des Unternehmens bei, und das Red Herring-Magazin w\u00e4hlte es als eines der in Privatbesitz befindlichen “Red Herring 100” -Unternehmen aus, die eine f\u00fchrende Rolle bei der Innovation des Technologiegesch\u00e4fts spielen.Im Dezember 2006 gab Multiverse bekannt, dass es die Rechte zur Entwicklung eines MMOG auf der Grundlage von erworben hat Firefly, die Science-Fiction-Fernsehserie [1]. Im Jahr 2008 wurden ein Buffy und Titanic MMO angek\u00fcndigt [2]. Keiner von ihnen kam jemals zum Tragen.Open Source[edit]Nach der Schlie\u00dfung des Shops ver\u00f6ffentlichte das Multiverse Network seinen Code als Open Source unter der MIT-Lizenz. Es wird jetzt von der Multiverse Foundation verwaltet [3], eine weltweite gemeinn\u00fctzige Organisation.Verweise[edit]Dean Takahashi (17. Dezember 2009). “Multiverses Remix macht es einfach, AVATAR Spinoff-Spiele zu erstellen”. GamesBeat. VentureBeat. Abgerufen 2012-01-31.Leigh Alexander (10. September 2009). “Multiverse Bridges spricht \u00fcber die neue Grenze‘“”. Gamasutra. Abgerufen 2012-01-31.Don Clark (3. April 2008). “Virtuelle Welt bekommt ein anderes Leben”. Wallstreet Journal. Abgerufen 2012-01-31.“Brechen Sie diese Mauern ein”. Der \u00d6konom. 19. M\u00e4rz 2008. Abgerufen 2012-01-31.Eric Naone (29. Oktober 2007). “Frei zwischen virtuellen Welten wechseln”. Technologie\u00fcberpr\u00fcfung. Abgerufen 2012-01-31.Chris Nuttal (26. Oktober 2007). “Das reale Leben dringt in die virtuelle Welt ein”. Financial Times. Abgerufen 2012-01-31.Chris Nuttal (15. Oktober 2007). “Wird das Web 3D?”. Financial Times. Abgerufen 2012-01-31.Daniel Terdiman (9. Oktober 2007). “Google-Tools zur Stromversorgung virtueller Welten”. CNET News.com. Abgerufen 2012-01-31.Wade Roush (Juli – August 2007). “Zweite Erde”. Technologie\u00fcberpr\u00fcfung. Abgerufen 2012-01-31.Scott Austin; Arthur Kimball-Stanley; Ty McMahan; Erica Owen (18. Juni 2007). “Was ist neu: Fantasien befeuern”. Wallstreet Journal. Abgerufen 2012-01-31.“Der Netscape-Moment f\u00fcr Online-Spiele”. Der \u00d6konom. 7. Juni 2007. Abgerufen 2012-01-31.“Multiverse Snares $ 4M”. Ablenkungsman\u00f6ver. 31. Mai 2007. Abgerufen 2012-01-31.[dead link]Robert D. Hof (16. April 2007). “Das kommende virtuelle Web”. Arbeitswoche. Abgerufen 2012-01-31.Mark Wallace (7. Dezember 2006). “Firefly als Online-Universum wiedergeboren”. Verdrahtet. Abgerufen 2012-01-31.Patrick Cox (Oktober 2006). “Das n\u00e4chste gro\u00dfe ding”. Tech Central Station. Archiviert von das Original am 11.05.2010. Abgerufen 2012-01-31.Burt Helm (13. Februar 2006). “James Camerons Spieltheorie”. Arbeitswoche. Abgerufen 2012-01-31.Burt Helm (13. Februar 2006). “Hollywood und Gamer synchronisieren”. Arbeitswoche. Archiviert von das Original am 14. Februar 2012. Abgerufen 2012-01-31.Nich Maragos (6. Dezember 2005). “Multiverse startet Multiverse-Plattform f\u00fcr die MMOG-Entwicklung”. Gamasutra. Abgerufen 2012-01-31.“Multiverse m\u00f6chte unabh\u00e4ngigen Spieleentwicklern helfen”. Ablenkungsman\u00f6ver. 6. Dezember 2005. Archiviert von das Original am 30. April 2006. Abgerufen 2012-01-31.Kent, Steven (23. September 2003). “Alternate Reality: Die Geschichte der Massively Multiplayer Online Games”. GameSpy. Archiviert von das Original am 4. Februar 2012. Abgerufen 2012-01-31.Externe Links[edit]Verweise[edit]"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki21\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki21\/2020\/12\/30\/multiversum-netzwerk-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Multiversum-Netzwerk – Wikipedia"}}]}]