Regionale Aussperrung – Wikipedia

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Digitales System zur Verhinderung der Verwendung eines Produkts oder einer Dienstleistung außerhalb einer bestimmten Region oder eines bestimmten Gebiets

EIN regionale Aussperrung (oder Regionscodierung) ist eine Klasse der Verwaltung digitaler Rechte, die die Verwendung eines bestimmten Produkts oder einer bestimmten Dienstleistung wie Multimedia oder eines Hardwaregeräts außerhalb einer bestimmten Region oder eines bestimmten Gebiets verhindert. Eine regionale Sperrung kann durch physische Mittel, durch technologische Mittel wie das Erkennen der IP-Adresse des Benutzers oder das Verwenden eines Identifizierungscodes oder durch unbeabsichtigte Mittel, die von Geräten eingeführt werden, die nur bestimmte regionale Technologien unterstützen (wie Videoformate, dh NTSC und PAL), erzwungen werden. .

Eine regionale Sperrung kann aus verschiedenen Gründen erzwungen werden, z. B. um die Freigabe eines bestimmten Produkts zu verschieben.[citation needed] um zu vermeiden, dass Verkäufe an den ausländischen Verlag des Produkts verloren gehen,[1] um die Wirkung des Produkts in einer bestimmten Region durch Lokalisierung zu maximieren,[1] Graumarktimporte durch Durchsetzung von Preisdiskriminierung zu behindern,[citation needed] oder um Benutzer aus rechtlichen Gründen daran zu hindern, auf bestimmte Inhalte in ihrem Hoheitsgebiet zuzugreifen (entweder aufgrund von Zensurgesetzen oder weil ein Vertriebshändler nicht die Rechte an bestimmten geistigen Eigentumsrechten außerhalb seiner angegebenen Region hat).[citation needed]

Multimedia[edit]

Disc-Regionen[edit]

Die Medienformate DVD, Blu-ray Disc und UMD unterstützen alle die Verwendung der Regionscodierung. DVDs verwenden acht Regionalcodes (Region 7 ist für die zukünftige Verwendung reserviert; Region 8 wird für “internationale Veranstaltungsorte” wie Flugzeuge und Kreuzfahrtschiffe verwendet), und Blu-ray-Discs verwenden drei Regionalcodes, die verschiedenen Regionen der Welt entsprechen. Die meisten Blu-rays sind jedoch region-frei.

Auf Computern kann der DVD-Bereich normalerweise fünfmal geändert werden. Windows verwendet drei Regionszähler: den eigenen, den des DVD-Laufwerks und den der Player-Software (gelegentlich verfügt die Player-Software über keinen eigenen Regionszähler, verwendet jedoch den von Windows). Nach dem fünften Regionswechsel ist das System an diese Region gebunden. Bei modernen DVD-Laufwerken (Typ RPC-2) wird die Regionssperre auf der Hardware gespeichert, sodass selbst bei einer Neuinstallation von Windows oder der Verwendung des Laufwerks mit einem anderen Computer das Laufwerk nicht erneut entsperrt wird.

Im Gegensatz zu DVD-Regionen werden Blu-ray-Regionen nur von der Player-Software überprüft, nicht vom Computersystem oder vom Laufwerk. Der Regionscode wird in einer Datei oder in der Registrierung gespeichert, und es gibt Hacks zum Zurücksetzen des Regionszählers der Player-Software. Bei eigenständigen Playern ist der Regionalcode Teil der Firmware.

Zur Umgehung von Regionalcodes stehen Software und multiregionale Player zur Verfügung.

Eine neue Form der Blu-ray-Regionscodierung testet nicht nur die Region des Players / der Player-Software, sondern auch deren Ländercode. Dies bedeutet zum Beispiel, dass, obwohl sowohl die USA als auch Japan Region A sind, einige amerikanische Discs nicht auf Geräten / Software abgespielt werden können, die in Japan installiert sind, oder umgekehrt, da die beiden Länder unterschiedliche Ländercodes haben (die USA haben 21843 oder Hex 5553). und Japan hat 19024 oder Hex 4a50; Kanada hat 17217 oder Hex 4341).

AnyDVD HD (7.5.9.0 und höher) hat die Option, die Überprüfung des Ländercodes mit dem Wert 4294967295 oder Hex FFFFFFFF zu deaktivieren. Die Softwareentwickler sagen, dass Benutzer den Ländercode im Registrierungswert “bdCountryCode” auch selbst ändern können. (Vor der Änderung des Werts muss AnyDVD geschlossen und nach der Änderung neu gestartet werden.)

Software[edit]

Einige Funktionen bestimmter Programme sind / waren deaktiviert, wenn die Software auf einem Computer in einer bestimmten Region installiert ist / war.

In älteren Versionen der Kopiersoftware CloneCD, die Funktionen “Schwache Sektoren verstärken“,”Geschützte PC-Spiele,” und “CDR-Medien ausblenden“waren in den USA und Japan behindert. Veränderung der Region und Spracheinstellungen in Windows (z. B. in kanadischem Englisch) oder Patches können diese Funktionen in beiden Ländern freischalten. SlySoft hat beschlossen, diese Optionen aus rechtlichen Gründen für die USA deaktiviert zu lassen, aber seltsamerweise im Programm “AnyDVD“, was auch nach US-Recht illegal ist, wurden keine Funktionen deaktiviert. Die aktuelle Version von CloneCD (5.3.1.4) ist nicht mehr auf Regionen beschränkt.

Die neueren Versionen der Kopiersoftware DVDFab [de] (9.1.5.0 und höher) gibt es in einer US-Version (Nein Blu-ray-Ripping-Funktion), die auf der Homepage heruntergeladen wird dvdfab.cn identifiziert eine US-IP-Adresse und eine Nicht-US-Version (mit funktionierende Blu-ray-Ripping-Funktion). Einige Webseiten erlauben das Herunterladen der Nicht-US-Version auch aus den USA (sie speichern die Nicht-US-Version direkt und verwenden keine Download-Links zur Homepage des Entwicklers).

Die Software CCleaner v5.45.6611 verfügt über eine zusätzliche Prüfung, um die Verwendung in Ländern mit Embargo zu verhindern.

Einige Programme (z. B. Spiele) werden in verschiedenen Versionen für NTSC- und PAL-Computer verteilt. In einigen Fällen sind sie so konzipiert, dass sie nicht auf einem Computer mit dem falschen TV-System ausgeführt werden, um Importe aus dem grauen Markt oder internationale Softwarepiraterie zu vermeiden. Andere Programme können auf Computern mit beiden TV-Systemen ausgeführt werden.

Kaspersky Lab verkauft seine Antivirenprodukte zu unterschiedlichen Preisen in verschiedenen Regionen und verwendet regionalisierte Aktivierungscodes. Ein in einem Land einer Region gekauftes Programm kann in einem anderen Land der Region aktiviert werden gleich Region. Nach der Aktivierung kann die Software auch in Updates aus anderen Regionen verwendet und heruntergeladen werden, solange die Lizenz gültig ist. Probleme können auftreten, wenn die Lizenz erneuert werden muss oder wenn die Software in einer anderen Region als der, in der sie gekauft wurde, neu installiert werden muss. Die Region wird durch die IP-Adresse identifiziert (ohne Internetverbindung ist keine Aktivierung möglich). Daher wird die Verwendung von VPN oder einem Proxy empfohlen, um die Einschränkung zu umgehen.

Die Kaspersky-Regionen sind:

  • Region 1: Kanada, USA, Mexiko und Bermuda
  • Region 2: Westeuropa, Naher Osten, Südafrika, Ägypten und Japan
  • Region 3: Südostasien
  • Region 4: Mittelamerika, Südamerika (ohne Französisch-Guayana) und Ozeanien; Mexiko verwendet Software, die Flags für beide Regionen 1 und 4 verwendet
  • Region 5: Afrika, Indien und die Gemeinschaft Unabhängiger Staaten (umfasst auch die Tschechische Republik, Griechenland, Ungarn, Polen, Rumänien und Serbien)
  • Region 6: Festlandchina
  • Region 7: Anderswo
  • Region 8: Spezieller internationaler Bereich (Flugzeug, Dampfer usw.)

Die Desktop-Versionen von HP Pavilion und Compaq Presario sind laut Build 91UKV6PRA1 für den 2009 veröffentlichten A6740uk regional gesperrt. WildTangent EMEA, Magic Desktop funktioniert nicht mit Modellen in den USA.

Die HP FlexBuild-Regionen sind:

  • USA: Vereinigte Staaten
  • JAP: Japan
  • KOR: Koreanisch
  • EMEA: Anderswo
  • TOUCH: Nur für HP Touchsmart entwickelt

Websites[edit]

Im Internet wird Geoblocking hauptsächlich verwendet, um den Zugriff auf Online-Medieninhalte zu steuern, die aufgrund territorialer Lizenzvereinbarungen nur für die Wiedergabe in einer bestimmten Region lizenziert sind.[2]

Videospiele[edit]

Regionale Sperren in Videospielen wurden durch verschiedene Methoden erreicht, wie z. B. Hardware- / Softwareauthentifizierung, Änderung der Steckplatzbelegung, Unterschiede in den Kassettengehäusen, IP-Blockierung und Online-Software-Patches. Die meisten Konsolen-Videospiele verfügen über eine Regionscodierung.

Die Hauptregionen sind:

Atari Inc.[edit]

Der Atari 2600 verfügt nicht über eine regionale Sperre, aber NTSC-Spiele können auf PAL-Systemen falsche Farben, langsame Geschwindigkeit und Ton anzeigen und umgekehrt.

Atari 7800 verfügt über eine regionale Sperre für NTSC-Systeme, sodass von PAL erstellte Spiele nicht mehr spielbar sind. Die PAL-Versionen von Atari 7800 können jedoch NTSC-Spiele ausführen, leiden jedoch unter denselben Problemen wie Atari 2600.

Der Atari 5200, Lynx und Jaguar sind regional frei.

Nintendo[edit]

Nintendo war der erste Konsolenhersteller, der regionale Sperren für seine Konsolen einführte und diese für jede seiner Konsolen mit Ausnahme des Nintendo Switch verwendete.[3] während sie meistens für ihre Handheld-Produkte vermieden werden.

Spiele für das Nintendo Entertainment System (NES) wurden sowohl physisch als auch technisch gesperrt. Das Design der Patronen für das NES unterschied sich zwischen Japan und anderen Märkten, wobei eine andere Anzahl von Stiften verwendet wurde. Da das Famicom (das japanische Modell) etwas kleinere Kassetten verwendete, konnten japanische Spiele ohne Adapter nicht in NES-Konsolen passen (und selbst damit konnten sie aufgrund ihrer unterschiedlichen Hardware die zusätzlichen Klangfunktionen des Famicom nicht nutzen). Offizielle Adapter waren in frühen Kopien von Gyromite vorhanden und konnten zerlegt und dann gegen ein anderes Famicom-Spiel ausgetauscht werden.

Zusätzlich enthielt das NES auch den 10NES-Authentifizierungschip; Der Chip wurde für eine von drei Regionen codiert:

Die Region eines Spiels wird von der Konsole mithilfe des 10NES-Chips erkannt. Wenn der Chip in der Kassette mit dem Chip in der Konsole in Konflikt steht, wird das Spiel nicht gestartet. Der 10NES-Chip diente auch als digitale Rechteverwaltung, um das Laden von nicht lizenzierten oder Bootleg-Spielen zu verhindern. Dem 1993/1994 veröffentlichten überarbeiteten Nintendo Entertainment System (Modell NES-101) fehlt der 10NES-Chip und er kann PAL- und nicht lizenzierte Spiele spielen, obwohl Famicom-Spiele noch einen Konverter benötigen. Der Famicom enthält keinen 10NES-Chip, kann jedoch aufgrund der unterschiedlichen Mediengröße keine Importe abspielen, es sei denn, ein Adapter wird verwendet.

Ein Foto zeigt die unteren Enden einer PAL SNES / Japanischen SFC-Patrone und einer nordamerikanischen SNES-Patrone.

Fälle für SFC-Spiele in Japan und PAL-Regionen (oben) und Nordamerika (unten). Beachten Sie die Schlitze in der unteren Patrone, um Plastiklaschen in der nordamerikanischen Konsole aufzunehmen.

Das amerikanische Super Nintendo Entertainment System (SNES) und das Super Famicom verwenden Unterschiede bei Patronenhülsen. Eine Super NES-Kassette passt aufgrund ihrer unterschiedlichen Form nicht in einen Super Famicom / PAL SNES-Steckplatz, und zwei Kunststoffteile im SNES-Steckplatz verhindern, dass Super Famicom-Kassetten in das SNES eingesetzt werden. PAL-SNES-Wagen können vollständig in japanische Konsolen eingesetzt werden. Ein ähnlicher Chip wie der 10NES, der als CIC bezeichnet wird, verhindert jedoch, dass PAL-Spiele auf NTSC-Konsolen gespielt werden und umgekehrt. Während physische Spiele der Gehäuse (entweder Konsole oder Kassetten) erforderlich sind, um Spiele aus den verschiedenen Regionen zu spielen, ist zum Spielen von Spielen verschiedener TV-Systeme auch eine Hardwaremodifikation erforderlich. Regionssperren können mit speziellen nicht lizenzierten Kassettenadaptern wie Game Genie umgangen werden.

Der Nintendo 64 bietet ähnliche Sperrmethoden wie der Super NES. Der GameCube und die Wii sind beide regional gesperrt, der Wii-Shop-Kanal ist ebenfalls regional gesperrt. Wii-Kanäle aus anderen Regionen zeigen die Fehlermeldung “Dieser Kanal kann nicht verwendet werden.” An. Die codierten Regionen sind:

  • NTSC-U (Amerika und Asien)
  • PAL (Europa und Ozeanien)
  • NTSC-J (Japan)
  • NTSC-K (Südkorea)

Die regionale Sperrung von GameCube und Wii kann entweder durch Konsolenmodifikation (die Wii auch durch BIOS-Hacking, über The Homebrew Channel) oder einfach durch Software von Drittanbietern umgangen werden. Am bemerkenswertesten sind die FreeLoader- oder Action Replay-Discs von Datel.

Die Wii U ist auch regional gesperrt.[4][5]

Ohne den “Top Loader” des NES-101 ist der Nintendo Switch die erste region-freie Konsole von Nintendo und in vollem Umfang region-frei, sodass Spiele aus dem Nintendo eShop unabhängig von der Region gekauft und heruntergeladen werden können.[6]

Alle Nintendo-Handhelds mit Ausnahme der Nintendo DSi-Modelle und des Nintendo 3DS sind region-frei.[7] Die einzige 3DS-Anwendung, die von der Regionssperre ausgenommen ist, ist die Software Nintendo 3DS-Handbuch: Louvre,[8] Das ist kein Spiel für sich.

Sony[edit]

Die PlayStation und PlayStation 2 sind in drei Regionen unterteilt: NTSC U / C, NTSC-J und PAL. Es ist jedoch möglich, die Regionssperre auf der PlayStation 2 mithilfe eines Mod-Chips oder einer Swap Magic-Disc zu deaktivieren.[9]

Alle PlayStation 3-Spiele mit Ausnahme von Persona 4 Arena und Way of the Samurai 3 sind region-frei.[10][11] Obwohl Publisher bestimmte Spiele auf der Grundlage eines Mechanismus, mit dem das Spiel das Modell der PS3 abfragen kann, nach Regionen sperren konnten, tat dies in den ersten drei Jahren nach dem Start der PS3 keiner.[12] Im Falle von Persona 4 Arena;;[13] Der Verlag Atlus lehnte es ab, seine Entscheidung rückgängig zu machen, obwohl einige seiner Fans einen erheblichen Aufschrei begangen hatten. Die Entscheidung wurde getroffen, um übermäßigen Import zu vermeiden, da alle Versionen des Spiels dieselben Funktionen und dieselbe Sprachunterstützung aufweisen, jedoch in jeder Region unterschiedliche Preise und Veröffentlichungsdaten aufweisen. Sie beschlossen jedoch, die Regionssperre nicht auf die Fortsetzung anzuwenden (Persona 4 Arena Ultimax).[14] Es gibt eine Regionssperre für abwärtskompatible PlayStation- und PlayStation 2-Spiele sowie für DVD- und Blu-ray Disc-Filme. Darüber hinaus trennen einige Spiele Online-Spieler nach Regionen, z Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten. Der PlayStation Store enthält nur Inhalte für das eigene Land. Beispielsweise liefert der EU-Store keine verwendbaren Kartenpakete für eine importierte US-Kopie von Call of Duty 4 Modern Warfare. Darüber hinaus sind herunterladbare Inhalte für die PlayStation 3-Systeme regional auf das Spiel abgestimmt. Sie müssen daher DLC im US PlayStation Store kaufen, um sie in einem US-Spiel verwenden zu können. Insbesondere enthält das Dateisystem der PS3 die Herkunftsregion, sodass DLC nicht zwischen verschiedenen Regionsspielen geteilt werden kann, wie dies beim Speichern von Dateien nicht möglich ist. Außerdem ist der PSN-Speicher an das PSN-Konto jedes Benutzers gebunden, und die Zahlungsmethoden für PSN sind ebenfalls nach Regionen gesperrt. Beispielsweise kann ein Benutzer mit einem japanischen PSN-Konto trotz des Besitzes einer US-PS3 nur auf den japanischen PSN-Store zugreifen und ein Spiel nur mit einer japanischen PSN-Geschenkkarte oder einer japanischen Kreditkarte bezahlen. Mit wenigen Ausnahmen jedoch insbesondere Joysound Dive,[15] Heruntergeladene Inhalte aus jedem PSN-Store sind ebenso regional kostenlos wie PSOne- und PS2-Klassiker, die im Store angeboten werden.

Obwohl PlayStation Portable keine Regionssperre für UMD-Spiele hat;[16] UMD-Filme sind nach Regionen gesperrt.[17] Sony hat jedoch bestätigt, dass es möglich ist, die Regionssperre auf der PSP zu implementieren, und die Firmware deaktiviert Funktionen basierend auf der Region. Beispielsweise zeigen PSPs aus dem asiatischen Raum die Option “Extras” auf dem XMB nicht an, obwohl sie auf die US-Version von Firmware 6.20 aktualisiert wurden, sodass Besitzer solcher PSPs den Comic Book Viewer und die TV-Streaming-Anwendungen nicht installieren können. Da die Anwendungen über einen PC installiert werden und Benutzer aus der Region nicht daran gehindert werden, sie herunterzuladen, können sie auf nicht-asiatischen PSPs installiert werden, die in die Region importiert wurden.

Während PlayStation Vita-Spiele möglicherweise regional gesperrt sind, sind alle für das System veröffentlichten Spiele region-frei.

Wie ihre Vorgänger sind PlayStation 4 und PlayStation 5 nicht regional gesperrt, obwohl es weiterhin möglich ist, Spiele mit regionaler Sperre zu entwickeln. Sonys offizielle Haltung ist, dass sie Entwickler von der Sperrung von Regionen abhalten und nur in besonderen Fällen nachgeben (wie bei der PS3 Persona 4 Arena).[18][19] Wie bei der PlayStation 3 ist für digitale Inhalte wie herunterladbare Inhalte für Spiele jedoch weiterhin ein PSN-Konto aus der Region erforderlich, für die die Inhalte erstellt wurden. PSN-Konten selbst sind jedoch nicht regional gesperrt, und ein Konto für eine Region kann auf einer Konsole von einer anderen aus erstellt werden.[20]

Sega[edit]

Der SG-1000 verfügt nicht über eine Regionssperre zwischen japanischen und australischen Systemen. Gleiches gilt für SC-3000-Spiele auf Kassetten und Kassetten sowie für SF-7000-Festplatten.

Western Sega Master Systems haben eine andere Form als der japanische Cartridge-Anschluss, was bedeutet, dass Sega Mark III- und SG-1000-Spiele nicht damit kompatibel sind. Ein mitgeliefertes BIOS verhindert, dass japanische Kassetten (sowohl Mark III als auch SG-1000) auf westlichen Systemen verwendet werden können, selbst mit Adaptern. Der Sega-Kartensteckplatz auf diesen Systemen hat dieselbe Pinbelegung wie sein japanisches Gegenstück, sie können jedoch keine japanischen und SG-1000-Karten ausführen, da im ROM-Header kein bestimmter Code vorhanden ist. Dies kann umgangen werden, indem der BIOS-IC entfernt wird. Einige Spiele nur in Europa wie Back to the Future Part III lehnen es jedoch ab, auf NTSC-Systemen zu starten. Japanische Spiele können mit Adaptern auf Power Base Converter ausgeführt werden, es werden jedoch keine SG-1000-Spiele ausgeführt, unabhängig von der Region.

Ein Screenshot eines Fehlerbildschirms mit der Meldung

Fehlerbildschirm, der angibt, dass ein regional gesperrtes Sega Genesis-Spiel auf europäischen oder japanischen Mega Drive-Konsolen nicht funktioniert.

Japanische Sega Mega Drive-Kassetten haben eine andere Form und passen nicht in den Genesis- oder PAL Mega Drive-Steckplatz, der dieselbe Form hat (obwohl der Genesis 3 in den USA aufgrund seines breiteren Steckplatzes japanische Titel akzeptiert). Japanische Mega Drive-Systeme Haben Sie ein Stück Plastik, das beim Einschalten des Netzschalters an einer Stelle der Patrone gleitet. Wenn Sie also einen amerikanischen oder europäischen Wagen einsetzen, ist die Verwendung auf einem japanischen MD unmöglich (obwohl geringfügige Änderungen an den Plastikschlössern in den Systemen vorgenommen wurden) wird dies umgehen). Die Hauptplatine der Konsole wurde jedoch mit Sprach- und Frequenz-Jumper-Sets entwickelt, die ursprünglich Funktionen im selben ROM für die verschiedenen Regionen aktivierten. Diese Funktion wurde später verwendet, um softwarebasierte regionale Sperren zu aktivieren, die Warnmeldungen anzeigen, die verhindern, dass das Spiel gespielt wird. Anstelle der Jumper wurden Schalter verwendet, um die Schlösser zu umgehen. Wenn in Spielen mit regionaler Sperre eine mehrsprachige Funktion vorhanden ist, kann diese nach dem Start des Spiels mit den Schaltern geändert werden (wie im Fall von Cyber ​​Brawl / Cosmic Carnage für den Super 32X). Obwohl die Konsole selbst regional gesperrt ist, waren die meisten Spiele, insbesondere die von Sega, regional frei und konnten in jeder Region gespielt werden, es sei denn, die Kassette passt nicht zur Konsole.

Das Sega Game Gear ist region-frei und einige Spiele haben je nach verwendetem System eine doppelte Sprache, wie Puyo Puyo (Spielname ändert sich in Puzlow Kids) und Donald no Magical World (Ronald in Magical World), die beide Japan- sind. exklusive Spiele, aber wenn sie auf westlichen Einheiten laufen, werden sie vollständig übersetzt.

Sega Mega-CD-Spiele sind regional gesperrt. Die Region kann beim Erstellen von CD-R-Kopien geändert werden, ist jedoch nicht immer möglich (dh Sengoku Denshou in amerikanischen Konsolen hängt im Sega-Lizenzbildschirm mit einer von der Region geänderten CD-R-Kopie). Darüber hinaus gibt es Zubehör von Drittanbietern, mit dem jedes regionale Sega-CD-BIOS von einem Flashcart-Adapter im Kassettensteckplatz der Hauptkonsole gestartet werden kann.[21]

Die meisten amerikanischen Sega Saturn-Discs können auf japanischen Konsolen abgespielt werden, die meisten japanischen Spiele sind jedoch für amerikanische und europäische Konsolen gesperrt. Wie beim Mega Drive / Genesis umgeht die Verwendung eines Schalters die Regionssperre, ändert jedoch nicht die Sprache. Durch die Verwendung bestimmter nicht lizenzierter Backup- / RAM-Kassetten kann eine Konsole außerdem Spiele aus verschiedenen Regionen spielen, mit Ausnahme von Spielen, die proprietäre ROM-RAM-Kassetten verwenden. Spiele von verschiedenen Fernsehsystemen können grafische Probleme haben.

Sega Dreamcast GD-ROM-Discs waren regional gesperrt, dies konnte jedoch durch die Verwendung von Boot-Discs umgangen werden.

Microsoft[edit]

Die Xbox und die Xbox 360 sind regional gesperrt. Einige Spiele sind jedoch region-frei und können in jeder Region gespielt werden. Digitale Inhalte über Xbox Live auf der Xbox 360 und der ursprünglichen Xbox sind ebenfalls nach Regionen gesperrt, z. B. DLC, Filme und Apps.

Für die Xbox One war ursprünglich eine Regionsblockierungsrichtlinie geplant, die ihre Verwendung außerhalb ihrer Region verhindert hätte, um den Parallelimport einzudämmen. Microsoft hat die Richtlinie jedoch später rückgängig gemacht und die endgültige Einzelhandelsversion der Konsole war nicht regional gesperrt.[22] Es wurde jedoch berichtet, dass die Konsole in China regional gesperrt sein würde.[23] Diese Entscheidung wurde jedoch seit April 2015 rückgängig gemacht.[24]

Andere[edit]

Die Philips CD-i und der 3DO Interactive Multiplayer sind region-frei. Japanische 3DO-Einheiten haben jedoch eine Kanji-Schriftart im ROM, die für einige Spiele erforderlich ist. Wenn solche Spiele die Schriftart nicht finden können, können sie gesperrt oder unspielbar gemacht werden.

Die Neo Geo Pocket-Linie ist ebenfalls region-frei.

Bei PC-Spielen ist die regionale Sperrung schwieriger durchzusetzen, da sowohl die Spieleanwendung als auch das Betriebssystem leicht geändert werden können. Abonnementbasierte Online-Spiele erzwingen häufig eine regionale Sperre, indem sie IP-Adressen blockieren (die häufig durch einen offenen Proxy umgangen werden können) oder den Benutzer zur Eingabe einer nationalen ID-Nummer auffordern (die möglicherweise nicht überprüft werden kann). Eine Reihe anderer Spiele mit regionaler Sperre sind selten, existieren jedoch. Eines der Beispiele hierfür ist die Windows-Version von Die orange Box, die Steam verwendet, um die regionale Sperrung zu erzwingen.[25] Steam erzwingt auch eine Form der regionalen Aussperrung unter Einhaltung des deutschen Rechts, indem deutschen Nutzern spezielle Versionen einiger Spiele angeboten werden, bei denen verbotene Inhalte – insbesondere Hakenkreuze – ersetzt werden.[26] Steam wird auch verwendet, um die Veröffentlichung des PC-Ports von Metal Gear Rising: Revengeance auf die USA und Europa zu beschränken, nur weil Sony einen Exklusivvertrag mit Konami in Asien abgeschlossen hat, und um die asiatische Veröffentlichung der Final Fantasy XIII-Trilogie auf Japanisch zu beschränken. nur Versionen der Spiele. Neben den rechtlichen und lizenzrechtlichen Fragen gibt es für Steam auch einen finanziellen Grund, ihre Spiele in der Region zu sperren, da in Russland und anderen GUS-Ländern die Preise für Spiele bei Steam viel niedriger sind als in der EU oder Nordamerika.[27]

Drucker[edit]

Hewlett-Packard-Druckerpatronen werden seit 2004 regionalisiert.[28] Daher funktionieren sie nicht in Druckern mit einem anderen Regionalcode, es sei denn, der Benutzer ruft den technischen Support an, damit das Gerät der entsprechenden Region zugewiesen wird.[29]

HP Drucker haben vier Regionen:

  1. Amerika, Grönland, Australien, Neuseeland, Korea, Mongolei, Pakistan, Nepal, Bhutan, Bangladesch, Ostasien
  2. Westeuropa, Türkei
  3. GUS, Afrika, Naher Osten, Japan
  4. China (außer Hongkong und Taiwan) und Indien

Die Region kann dreimal geändert werden. Anschließend wird der Drucker an eine Region gebunden.

Lexmark-Drucker verwenden verschiedene Regionscodierungssysteme:

a) zB OfficeEdge Pro4000, OfficeEdge Pro4000c, OfficeEdge Pro5500, OfficeEdge Pro5500t, CS310, CS410 Farblaserdrucker

  1. Amerika
  2. Grönland, EU, EFTA
  3. (in CS310, CS410 Farblaserdrucker mit der Bezeichnung Region 8): Ehemalige jugoslawische Staaten mit Ausnahme der EU-Mitglieder Kroatien und Slowenien sowie der übrigen Welt (Osteuropa, Afrika, Naher Osten, Asien, Australien)

b) zB MS710, MS810 Monochrom-Laserdrucker

  1. USA, Kanada
  2. Grönland, EU, EFTA
  3. Asien, Australien, Neuseeland
  4. Zentral-und Mittelamerika
  5. Ehemalige jugoslawische Staaten (außer Kroatien und Slowenien), Osteuropa, Türkei, Naher Osten, Afrika

Canon-Druckpatronen für den Pixma MP 480 funktionieren auch nicht mit Druckern dieses Typs mit einem anderen Regionalcode (selbst wenn sie auf der Verpackung der betreffenden Canon-Druckerpatronen aufgeführt sind).

Epson-Tintenpatronen werden auch region-codiert verwendet.

Xerox verwendet auch Regionalcodes. Ihre Drucker werden mit neutralen “Werks” -Tintenstiften ohne Regionscodierung geliefert. Bei der Installation des ersten neuen Tintenstifts nach diesen Werksstiften legt das Gerät einen Regionalcode fest, der auf dem installierten Tintenstift basiert, und akzeptiert ab diesem Zeitpunkt nur noch Tintenstifte für diesen Bereich. “Offiziell” können nur drei Startertintenstifte pro Farbe verwendet werden. Dann akzeptiert der Drucker sie nicht mehr und möchte, dass regional codierte Tintenstifte eingesetzt werden. Es gibt jedoch Problemumgehungen für dieses Problem.

Allgemeine Regionseinstellungen sind:

  • NA (Nordamerika)
  • Metered-NA
  • DMO (Entwicklungsmärkte wie Asien und Südamerika)
  • XE (Europa).

Umgehung[edit]

Eine Methode, um die Codierung der Druckerregion zu umgehen, besteht darin, leere Patronen aus der alten Region zu speichern und sie mit Tinte von Patronen aus der neuen Region zu füllen. Viele moderne Tintenpatronen verfügen jedoch über Chips und Sensoren, um ein Nachfüllen zu verhindern, was den Vorgang erschwert .

Einige Hersteller regionalisierter Drucker bieten auch regionale Drucker an, die speziell für Reisende entwickelt wurden.

Siehe auch Anti-Nachfüllschutz, der von Druckerherstellern verwendet wird.

Smartphones[edit]

Ausgehend vom Samsung Galaxy Note 3 enthielten Samsung-Telefone und -Tablets ein Warnschild, das besagte, dass es nur mit SIM-Karten aus der Region betrieben werden kann, in der das Telefon verkauft wurde. Ein Sprecher erläuterte die Richtlinien und erklärte, dass dies einen Graumarkt verhindern soll Weiterverkauf, und dass es nur für die erste eingelegte SIM-Karte gilt.[30]

Kreditkarten[edit]

Zum Schutz vor Diebstahl und Missbrauch im Ausland können einige Kreditkarten für bestimmte Regionen gesperrt werden. Wenn der Karteninhaber ins Ausland reisen und dort die Kreditkarte verwenden möchte, kann die Sperre einer bestimmten Region von der Bank vorübergehend deaktiviert werden. Noch bieten nicht alle Banken diesen Service an, und die verwendeten Regionssysteme können je nach Bank variieren.

Zum Beispiel die Sparkasse Schwyz AG (Schweiz) verwendet das folgende System:

Region 1: Schweiz und Liechtenstein

Region 2: Europa (einschließlich der Türkei und Grönland; Überseegebiete haben den Regionalcode ihres Standorts.)

(Die Regionen 1 und 2 sind normalerweise nicht gesperrt.)

Region 3: Russland und GUS

Region 4: Afrika

Region 5: Kanada

Region 6: USA (außer Amerikanisch-Samoa, Guam, Nördliche Marianen, Puerto Rico, Jungferninseln) und Mexiko

Region 7: Lateinamerika und Karibik

Region 8: Naher Osten (außer der Türkei und Ägypten), Asien-Pazifik, Australien

Siehe auch[edit]

Verweise[edit]

  1. ^ ein b “Briefe”. Nächste Generation. Nr. 29. Stellen Sie sich Medien vor. Mai 1997. p. 166.
  2. ^ “Netflix-VPN-Zugang für Benutzer in Übersee gesperrt”. CNET. Archiviert vom Original am 18. April 2015. Abgerufen 22. April 2015.
  3. ^ “Nintendo Switch wird regionenfrei sein – IGN”. 2017-01-12. Archiviert vom Original am 13.01.2017. Abgerufen 2017-01-13.
  4. ^ “Wii U soll regional gesperrt sein”. 2012-09-24. Archiviert vom Original am 27.09.2012. Abgerufen 2012-09-24.]]
  5. ^ “Sieht so aus, als wären die Wii U-GamePads auch regional gesperrt.”. 2012-12-25. Archiviert von das Original am 30.12.2012. Abgerufen 2012-12-25.]]
  6. ^ “So kaufen Sie japanische Spiele im Nintendo Switch eShop – Polygon”. 2017-03-02. Archiviert vom Original am 27.03.2017. Abgerufen 2017-03-26.
  7. ^ Craig Harris (22.09.2009). “Ja, DSi-Wagen sind regional gesperrt”. IGN. Fox Interactive Media. Archiviert vom Original am 12.12.2010. Abgerufen 2011-11-04.
  8. ^ Verdrahtet, Der Nintendo 3DS Louvre-Leitfaden entgeht der Regionssperre Archiviert 25. April 2016 an der Wayback-Maschine
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  10. ^ “Sony Execs Talk PS3”. 2006-09-22. Archiviert vom Original am 08.12.2008. Abgerufen 2008-11-03.CS1-Wartung: BOT: Original-URL-Status unbekannt (Link)
  11. ^ “Playstation 3 wird region-frei sein”. 2006-03-23. Archiviert vom Original am 29.05.2011. Abgerufen 2008-11-03.
  12. ^ “PlayStation 3-Geheimnisse”. edepot.com. Abgerufen 7. Mai 2018.
  13. ^ “Persona 4 Arena wird die erste PS3-Version mit regionaler Sperre sein”. egmnow.com. Archiviert vom Original am 25. Januar 2018. Abgerufen 7. Mai 2018.
  14. ^ “Persona 4 Arena Ultimax wird für Nord- und Südamerika nicht regional gesperrt”. 2014-07-10. Archiviert vom Original am 02.11.2014. Abgerufen 2014-10-21.
  15. ^ “Je mehr Sie wissen: PSN-Inhalte können regional gesperrt werden – PSNStores”. 06.01.2014. Archiviert vom Original am 16.10.2013. Abgerufen 06.01.2014.
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  17. ^ “Gerüchte über das Sperren von PSP-Regionen sind falsch – Sony”. Eurogamer. 2005-04-27. Archiviert vom Original am 23.04.2014. Abgerufen 08.03.2014.
  18. ^ Smith, Mat (2013-06-11). “Die PS4 wird nicht regional gesperrt”. Engadget. Archiviert vom Original am 13.06.2013. Abgerufen 2013-06-11.
  19. ^ Peters, Jay (9. November 2020). “Sony gibt bekannt, dass PS5-Spiele regionenfrei sein werden und die Konsole PS Now unterstützen wird.”. Der Rand. Abgerufen 9. November 2020.
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  21. ^ http://krikzz.com/index.php?route=product/product&product_id=50 Archiviert 06.02.2015 an der Wayback-Maschine
  22. ^ Goldfarb, Andrew. “Xbox One benötigt kein Internet, beschränkt gebrauchte Spiele”. IGN. Archiviert vom Original am 08.07.2013.
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  24. ^ https://www.techinasia.com/xbox-regionfree-china-report
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