Synästhesie Mandala Drums – Wikipedia

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Das Synästhesie Mandala Trommel ist ein patentiertes elektronisches Drum-Pad, das von Vince DeFranco und dem Schlagzeuger Danny Carey von Tool entwickelt wurde.[1] Es verfügt über 128 Trefferpositionserkennungsringe von der Mitte bis zum Rand sowie 127 Geschwindigkeitsempfindlichkeitsstufen. In der aktuellen Iteration mk2.9 werden beide Werte über USB MIDI an einen Computer übertragen, wo sie von jeder MIDI-Software interpretiert werden können. Das Mandala enthält auch eine eigene “Virtual Brain” -Software. Das aktuelle USB- / Softwaresystem ersetzt ein Hardware-Gehirn, das das Mandala-System der Version 1.0 verwendet hat. Das Pad kann mit Drumsticks oder Fingern und Händen geschlagen werden.

Danny Carey von Tool mit 7 lila Mandala Drums

Technologie[edit]

Das Mandala-Pad ist eine patentierte Membransensortechnologie, die über mehrere Jahre von Vince DeFranco entwickelt und im Mai 2006 der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde.

Da eine Mandala-Oberfläche in 128 Positionsringe unterteilt ist und 127 Schlaggeschwindigkeiten (größer als 0) erkennen kann, können bis zu 16.256 (128 x 127) einzelne Trigger erzeugt werden.[2] Für das praktische Spielen kann das Pad über seine Virtual Brain-Software konzentrisch in nur eine oder bis zu sechs Spielzonen unterteilt werden. Die einzelnen Zonen, Positionsringe und Geschwindigkeitsstufen können verwendet werden, um verschiedene Instrumente, Effektparameter oder Lautstärkeänderungen auszulösen.

Die neueste Version des Mandala, mk2.9, ist ein klassenkonformer Standard-USB-MIDI-Controller (keine speziellen Treiber erforderlich), der einen Computer als Klangquelle verwendet. Wenn das Pad angeschlagen wird, sendet es eine MIDI-Trigger-Note mit Velocity sowie einen Positionswert (in Form eines MIDI-Continuous-Controllers) über ein USB-Kabel an einen Computer. Ein Virtual Brain-Programm ist in mk2.9 enthalten und enthält eine Reihe von Instrumenten-Samples und mehrere Effekte (Filter, Verzögerung, Verzerrung usw.), die auf einzelne Zonen oder die gesamte Oberfläche angewendet werden können. Unbegrenzte Benutzerbeispiele können ebenfalls zur enthaltenen Soundbibliothek hinzugefügt werden. Jeder Parameter eines Effekts kann durch die Position (0-127) oder die Geschwindigkeit (0-127) eines Oberflächenschlags gesteuert werden. Dies führt zu Effekten wie Biegehöhe, Änderung der Verzögerungszeit oder Erhöhung des Nachhalls, wenn das Pad von der Mitte aus gespielt wird zum Rand. Der Positionsregler und der Geschwindigkeitsregler können nach Belieben des Spielers skaliert werden.[3] Werkseitig voreingestellte Soundkonfigurationen sind im Virtual Brain enthalten sowie unbegrenzte leere Steckplätze für vom Benutzer erstellte Presets. Schlagzeuger können auch die Schwenk- und Noteneinstellungen für jede Zone ändern. Das Virtual Brain-Programm ist nicht erforderlich, um das Mandala zu spielen, da das Pad ein MIDI-Controller ist, der jede Software auslösen kann, die MIDI-Eingänge akzeptiert.

Mk2.9 demonstriert die Auflösung seiner Empfindlichkeit, indem es einen Bonus von über 1500 positions- und geschwindigkeitsbasierten Samples einer einzelnen Vintage-Snare-Trommel enthält, die für eine genaue Darstellung des Spiels über der Mandala-Oberfläche angeordnet werden.

Die Version 1.0 des Mandala enthielt ein eigenständiges Hardware-Gehirn mit integriertem Soundchip und Effekten. Diese Version ist nicht mehr verfügbar.

Externe Links[edit]

Verweise[edit]


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