[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki21\/2020\/12\/31\/taktisches-kriegsspiel-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki21\/2020\/12\/31\/taktisches-kriegsspiel-wikipedia\/","headline":"Taktisches Kriegsspiel – Wikipedia","name":"Taktisches Kriegsspiel – Wikipedia","description":"before-content-x4 Art des Kriegsspiels, das milit\u00e4rische Konflikte auf taktischer Ebene modelliert after-content-x4 Taktische Kriegsspiele sind eine Art Kriegsspiel, das milit\u00e4rische","datePublished":"2020-12-31","dateModified":"2020-12-31","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki21\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki21\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":100,"height":100},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki21\/2020\/12\/31\/taktisches-kriegsspiel-wikipedia\/","wordCount":5225,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Art des Kriegsspiels, das milit\u00e4rische Konflikte auf taktischer Ebene modelliert (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Taktische Kriegsspiele sind eine Art Kriegsspiel, das milit\u00e4rische Konflikte auf taktischer Ebene modelliert, dh Einheiten reichen von einzelnen Fahrzeugen und Trupps bis hin zu Zugen oder Kompanien. Diese Einheiten werden basierend auf Typen und Reichweiten der einzelnen Waffen bewertet. Die ersten taktischen Kriegsspiele wurden als Miniaturen gespielt, auf Brettspiele ausgedehnt und werden jetzt auch als Videospiele gespielt.Die Spiele sind so konzipiert, dass Kenntnisse der milit\u00e4rischen Taktik ein gutes Gameplay erm\u00f6glichen. Taktische Kriegsspiele stellen den Designer vor eine gr\u00f6\u00dfere Herausforderung, da weniger Variablen oder Eigenschaften, die den zu simulierenden Einheiten eigen sind, direkt quantifizierbar sind. Modernes kommerzielles Board Wargaming vermied viele Jahre lang taktische Themen, aber seitdem erste Versuche mit dem Thema erschienen, ist es ein beliebtes Thema unter Wargamern geblieben. Vielleicht das erfolgreichste Board Wargaming System, das jemals entwickelt wurde. Fortgeschrittener Gruppenf\u00fchrerist auf der taktischen Ebene eingestellt.Table of Contents (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Miniaturbasierte Kriegsspiele[edit]Marine Miniaturen[edit]Landgest\u00fctzte Miniaturen[edit]Taktische Brettspiele[edit]Geschichte[edit]Gruppenleiter[edit]Gruppenleiter vs. Tobruk[edit]Andere landgest\u00fctzte Kriegsspiele[edit]Landbasierte Spiele, ver\u00f6ffentlicht 1969\u20131994[edit]Fortgeschrittener Tobruk und Fortgeschrittener Gruppenf\u00fchrer[edit]Auf See[edit]Luftbasiert[edit]Externe Links[edit]Miniaturbasierte Kriegsspiele[edit]Taktische Kriegsspielregeln sind f\u00fcr jede Periode der Menschheitsgeschichte und sogar f\u00fcr die Zukunft erschienen. Die ersten echten “Miniaturen” -Spiele haben sich jedoch m\u00f6glicherweise in der Antike entwickelt Kriegsspiel, eine Kommandostudie, die im Preu\u00dfen des 18. Jahrhunderts erfunden wurde, gilt allgemein als das erste echte Miniaturenspiel. Kommerziell erh\u00e4ltliche Miniaturen wurden jedoch erst zu Beginn des 20. Jahrhunderts popul\u00e4r.[citation needed]Marine Miniaturen[edit]Jane hat Anfang bis Mitte des 20. Jahrhunderts mehrere Regeln f\u00fcr Seespiele ver\u00f6ffentlicht.Landgest\u00fctzte Miniaturen[edit]Die Anzahl der landgest\u00fctzten taktischen Minispiele, die f\u00fcr den kommerziellen Markt produziert wurden, stieg nach dem Zweiten Weltkrieg exponentiell an, da das Interesse an diesem Konflikt und das verf\u00fcgbare Einkommen zunahmen.[citation needed]Taktische Brettspiele[edit]Geschichte[edit]Die Entstehung des taktischen Board Wargaming geht auf das Jahr 1969 zur\u00fcck. Bis zu diesem Zeitpunkt konzentrierte sich das Wargaming – das in der modernen Freizeitform erst auf das Jahr 1958 zur\u00fcckging – eher auf operative und strategische Themen. Charles S. Roberts von Avalon Hill hatte eine breite Palette strategischer Kriegsspiele entwickelt, die auf historischen Schlachten basierten – das erste davon waren die Ver\u00f6ffentlichungen von 1961 von Gettysburg und Chancellorsville, ausgestellt anl\u00e4sslich des Beginns der hundertj\u00e4hrigen Feier des amerikanischen B\u00fcrgerkriegs. AH gab in den folgenden Jahren eine breite Palette \u00e4hnlicher Spiele heraus und etablierte sich als Marktf\u00fchrer bei Brettspielen. Die meisten dieser Spiele fanden jedoch auf Armee-, Brigade-, Bataillon- oder Regimentsebene statt. Nur wenige waren auf den taktischeren Ebenen. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Taktisches Spiel 3 wurde eingef\u00fchrt von Strategie & Taktik Magazin als Spiel auf Platoon- \/ Unternehmensebene mit Schwerpunkt auf Taktiken an der Ostfront. 1970 verkaufte der Designer des Spiels, der legend\u00e4re James F. Dunnigan, die Rechte an dem Spiel an Avalon Hill, der es schnell ver\u00f6ffentlichte PanzerBlitz. Dies war der Beginn der sogenannten “zweiten Generation” des Wargamings. PanzerBlitz verkaufte schlie\u00dflich 250.000 Exemplare, obwohl es nicht ohne Kritiker war (einschlie\u00dflich Dunnigan selbst).In den fr\u00fchen 1970er Jahren gelangten mehrere taktische Spiele auf den expandierenden Wargaming-Markt, darunter Grunzen (1971) mit Krieg auf Platoon-Ebene in Vietnam und Kampfkommando: Platoon-Company Combat, Frankreich, 1944 (1972) als Fortsetzung der Westfront in Rechnung gestellt PanzerBlitz, und Soldaten (1972) \u00fcber den Ersten Weltkrieg, alle von Dunnigan \/ SPI. Dunnigan \u00fcberschritt dann eine andere Grenze und war der erste Verlag, der ein Spiel \u00fcber den damals andauernden Kalten Krieg ver\u00f6ffentlichte Roter Stern \/ Wei\u00dfer Stern: Taktischer Kampf in Westeuropa in den 1970er Jahren. W\u00e4hrend das Spiel erfolgreich war, war Dunnigan entt\u00e4uscht und verwies auf Schwierigkeiten bei der realistischen Darstellung des taktischen Kampfes in einem Tabletop-Brettspiel.Dunnigan versuchte 1973 mit, taktische Spiele in eine neue Richtung zu lenken KampfPanzer und W\u00fcstenkrieg, die sich durch gleichzeitige Bewegung auszeichnete und eine optionale Regel f\u00fcr PanzerBlitz erweiterte. Leider hatte das Streben nach mehr Realismus einen Preis f\u00fcr Komplexit\u00e4t und “Buchhaltung” oder die Aufzeichnung von Bewegungen auf Papier. Nichtsdestotrotz wurden andere taktische Spiele von Mann zu Mann bei gleichzeitiger Bewegung mit ver\u00f6ffentlicht Scharfsch\u00fctze! 1973 von SPI ver\u00f6ffentlicht, Patrouille!: Kampf von Mann zu Mann im 20. Jahrhundert und Panzer!: Panzerkampf im 20. Jahrhundert beide im Jahr 1974. Im selben Jahr wurde Avalon Hill ver\u00f6ffentlicht Panzerf\u00fchrer: Das Spiel der taktischen Kriegsf\u00fchrung an der Westfront 1944-45.Die Probleme mit echten taktischen Spielen (auf Kompanie- \/ Bataillonsniveau) waren nur allzu offensichtlich. Laut Lorrin Bird schreibt er in der Sonderausgabe Nr. 2 von Kampagnenmagazin::Die gr\u00f6\u00dfte Entt\u00e4uschung bei den drei gro\u00dfen Avalon Hill-Spielen (Panzerf\u00fchrer, PanzerBlitz und Arabisch-israelische Kriege) war die offensichtliche Abfolge der gesamten Situation. A schie\u00dft, A bewegt sich. B schie\u00dft, B bewegt sich. Mit ein wenig Gelegenheit Feuer geworfen. In Situationen wie der Schlacht von Kursk in Panzer Blitz Die Konfrontation mit dem Feind bedeutete ein m\u00f6gliches Aussterben. Am schwierigsten zu akzeptieren war die Situation, in der drei deutsche Panzer einen Pass blockieren und von den T-34 in ihrer Kampfphase nicht gesehen werden k\u00f6nnen. Auf dem russischen Zug bewegen sie sich zu den Mark IVs und m\u00fcssen aufh\u00f6ren. Die T-34-Bewegung hat m\u00f6glicherweise nur zwei Meter vor dem Ziel (500 Meter) gedauert, und dann haben sie ihre Motoren f\u00fcr die n\u00e4chsten 5 Minuten im Leerlauf laufen lassen. Beim n\u00e4chsten deutschen Zug schie\u00dfen die Mark IVs geschickt in Deckung und wieder in Position. Die T-34 … bewegen sich ein paar Felder, halten an und warten auf die deutsche Bewegung, die die n\u00e4chsten Felder f\u00fcr sie frei macht. Eine andere lustige Situation ist, wenn eine Tiger-Einheit im Freien sitzt und ein Sherman aus dem Nichts kommt und neben den Deutschen landet. Unter idealen Bedingungen kann der Tiger die Shermans in k\u00fcrzester Zeit ohne “defensives” Feuer der M-4 dezimieren und dann losfahren … w\u00e4hrend Panzer Blitz, Panzerf\u00fchrer und Arabisch-israelische Kriege sind wundervolle Spiele und erfordern ein hohes Ma\u00df an taktischer Spielf\u00e4higkeit. Der Sieg kann sehr oft auf eine Weise errungen werden, die der Vernunft und der Intelligenz eines Spielers zuwiderl\u00e4uft … Diese mit Spannung erwartete Fortsetzung von PanzerBlitz war erfolgreich, und im n\u00e4chsten Jahr ersetzte SPI ihre fr\u00fcheren Titel durch Spiele mit einem neuen “Simultaneous-Sequential-Play-System”, wodurch die Buchhaltung bei Spielen wie KampfPanzer und Panzer und versuchen, die von Bird oben beschriebenen Probleme anzugehen. Und so MechWar ’77 ersetzte die fr\u00fchere Roter Stern \/ Wei\u00dfer Stern, Panzer ’44 ersetzt Kampfbefehl, und Suchen ersetzt Grunzen.Das neue Simultaneous-Sequential-Play-System (SSPS) erm\u00f6glichte einen viel gr\u00f6\u00dferen Realismus ohne Einbu\u00dfen bei der Spielbarkeit und galt als neuer “Stand der Technik” f\u00fcr taktische Kriegsspiele. Die erste \u00c4ra des taktischen Wargamings war zu Ende. Der neue Stand der Technik wurde auf Avalon Hill’s ausgedehnt Tobruk 1976 sowie SPI Feuergefecht. Aber keines der beiden Spiele lief gut, mit erh\u00f6htem Realismus in Form detaillierter Penetrationstabellen Tobruk und starre Regeln f\u00fcr die moderne sowjetische Doktrin, die den Spielern von aufgezwungen werden Feuergefecht Spiele wieder weniger spielbar machen. Tobruk litt auch unter einer unattraktiven Kartenoberfl\u00e4che, die im Grunde flaches Gel\u00e4nde darstellte.Ein weiterer Punkt, den Spieler mit taktischen Kriegsspielen ber\u00fccksichtigen sollten, war die zunehmende Menge an Einheitendaten, die in die Spiele eingebaut wurden. Anstelle von St\u00fccken, die generische “Infanterie” – oder “Kavallerie” -Einheiten darstellen, wie in B\u00fcrgerkriegs-Strategiespielen, zum Beispiel Spiele wie Tobruk \u00fcberschwemmten die Spieler mit Tabellen mit komplexen ballistischen Informationen. Feuergefecht Es wurde eine separate Brosch\u00fcre zu “Referenzdaten” mit 20 Seiten mit Informationen geliefert, von denen viele nicht sofort f\u00fcr das Gameplay erforderlich sind, aber sicherlich n\u00fctzlich, um einige der Designentscheidungen zu verteidigen, die das Gameplay einschr\u00e4nkten.Zu diesem Zeitpunkt wandte sich Avalon Hill an Entwickler John Hill, um “ein Spiel wie Tank zu machen! (Aber) ein Squad-Level-Spiel …” Hill war bekannt und hatte k\u00fcrzlich einen Artikel in geschrieben Bewegt sich mit dem Titel “Designing for Playability”. Er hatte k\u00fcrzlich ver\u00f6ffentlicht BarLev und Kampf um Hue.[1]Gruppenleiter[edit]Das Ergebnis war Gruppenleiter, das sp\u00e4ter zum meistverkauften taktischen Kriegsspiel aller Zeiten wurde und drei Add-Ons (von Avalon Hill “Gamettes” genannt) und ein Fortgeschrittene Version, die zw\u00f6lf “offizielle” Kernmodule, mehrere historisch basierte Module, eine Solitaire-Version und Hunderte von Add-Ons und Varianten von Drittanbietern produzierte.Gruppenleiter, 1977 ver\u00f6ffentlicht, verwendete ebenfalls ein semi-simultanes System, das sich auf Infanteriek\u00e4mpfe konzentrierte. Die physischen Komponenten des Spiels waren in Bezug auf die Qualit\u00e4t un\u00fcbertroffen. Sie verwendeten farbig bemalte Kartentafeln auf starren Halterungen, die den zus\u00e4tzlichen Vorteil hatten, geomorph zu sein. Als die Gruppenleiter Das Spielsystem wuchs und es wurden weitere Bretter hinzugef\u00fcgt. Sie konnten in verschiedenen Konfigurationen eingerichtet und zur Darstellung einer Vielzahl von Einheiten verwendet werden, da die Infanterie-Z\u00e4hler generisch waren und keine bestimmten Einheiten darstellten. Einige innovative Regeln f\u00fcr Dinge wie F\u00fchrung und “durchdringendes Feuer” (um die F\u00e4higkeit automatischer Waffen auf dem Schlachtfeld zu simulieren, mehr als nur ein Ziel anzugreifen) wurden eingef\u00fchrt.Einige Beobachter f\u00fchlten Gruppenleiter war ein zu romantischer Blick auf Infanteriekampf. Bird hatte das Gef\u00fchl, dass das Spiel “die Wirkung von v\u00f6llig umgeht weit verbreitet Panik- und Moralzusammenbr\u00fcche (ansteckende Hysterie) und behandelt jeden Soldaten so, als ob er sich ganz der Sache verschrieben h\u00e4tte … “[2] Andere fanden, dass Spiele m\u00f6gen Suchen erhielt kurze Schrumpfung.Nur wenige taktische Spiele in den 1970er Jahren sind vergleichbar mit Gruppenleiter … das sehr beliebt ist und einen \u00e4hnlichen Umfang hat (wie S & D), aber ein unn\u00f6tig komplexes Kampfsystem, F\u00fchrungsregeln, die f\u00fcr K\u00e4mpfe im 18. Jahrhundert besser geeignet w\u00e4ren, und l\u00e4cherlich vereinfachte Unfallregeln … Die Kriegsspielindustrie hat im Grunde genommen ignorierte die genauere Darstellung des Kampfes auf Unternehmensebene in S & D. f\u00fcr die glamour\u00f6sere Version in Gruppenleiter.[3]Sogar die Entwickler von Gruppenleiter gab zu, dass “unsere Truppen mit einer Hartn\u00e4ckigkeit angreifen, die Kellys Helden stolz machen w\u00fcrde.”[4]Gruppenleiter vs. Tobruk[edit]Das Tobruk-Spiel, das von Avalon Hill vor Squad Leader ver\u00f6ffentlicht wurde, wurde von Spielern oder AH nur wenig unterst\u00fctzt. “Mit Ausnahme einiger Artikel und Szenarien in Die allgemeineEs gab nie ein Folgespiel oder ein Erweiterungsprodukt f\u00fcr Tobruk Enthusiasten. Wir haben jetzt den Vorteil, im Nachhinein auf die Jahre zwischen der Ver\u00f6ffentlichung von zu verweisen Gruppenleiter und seine Nachkommen Kreuz aus Eisen durch GI: Amboss des Sieges repr\u00e4sentierte AHs Engagement f\u00fcr taktisches Spielen im Zweiten Weltkrieg. Wie den meisten Lesern bekannt ist, f\u00fchrte diese Serie im Laufe der Jahre zu ASL, gefolgt von eigenen Nachkommen. Man sollte sich also nicht im geringsten wundern, dass Tobruk schien um 1987 entbehrlich zu sein, ein Jahr, das zuf\u00e4llig den H\u00f6hepunkt der ASL-Begeisterung darstellte. ” [5]In der Tat, Hal Hock (Entwickler von Tobruk) und Don Greenwood und John Hill (Entwickler von Gruppenleiter) verglich die Vorz\u00fcge der beiden Spiele kurz nach deren Ver\u00f6ffentlichung auf den Seiten von Die allgemeine.[6] Es wurde klargestellt, dass die beiden Spielsysteme sehr unterschiedlich waren, und im Laufe der Zeit wurde klar, welches Spiel Avalon Hill am liebsten unterst\u00fctzte. Im Juli 1987 verkaufte Avalon Hill, wie oben erw\u00e4hnt, die Rechte an Tobruk zur\u00fcck zu Hal Hock.Einige der Herausforderungen, denen sich Designer von taktischen Kriegsspielen gegen\u00fcbersehen, wurden auch in diesem Artikel deutlich gemacht, in dem Hill’s “Design for Effect” -Philosophie der datengesteuerteren Philosophie von Hock gegen\u00fcbergestellt wurde:Hill’s ist das k\u00fcnstlerisch Ansatz \u00e4hnlich der impressionistischen Malschule, in der Themen bis zum abstrahiert werden insgesamt Die Wirkung auf den Betrachter ist so, dass der K\u00fcnstler seine Eindr\u00fccke auf den Betrachter \u00fcbertragen kann. Daher studiert ein k\u00fcnstlerischer Designer die Geschichte unter Ber\u00fccksichtigung der gesamten Schlachtfeldumgebung und ihrer Beziehung zu jeder einzelnen Waffe, anstatt Bodenstatistiken nachzuweisen. Unabh\u00e4ngig vom Wert einer Waffe wird seine Leistung erheblich verbessert, wenn der Soldat, der sie einsetzt, Vertrauen in seinen Umgang mit der Waffe und ihre allgemeine Wirksamkeit hat. Er schlie\u00dft sich der heutzutage in der Schlachtfeldforschung angesagten Meinung an, dass technische Unterschiede bei Waffen bei weitem nicht so wichtig sind wie die psychologische Wahrnehmung des Individuums, das die Waffe benutzt …Hock ist der Wissenschaftler und wurde in der Tat von der Regierung in einer solchen Funktion eingesetzt. Er glaubt, dass ein Kampf, da er in erster Linie ein Zusammenprall der Technologie ist, gemessen werden kann. Bodendaten zu beweisen ist seine Bibel. R\u00fcstungsaktionen k\u00f6nnen durch sorgf\u00e4ltiges Studium der “Projektilpenetration” gegen R\u00fcstung untersucht werden. Der K\u00fcnstler antwortet, dass dieser Granaten-R\u00fcstungstest in der Schlachtfeldumgebung nicht immer zutrifft. Der K\u00fcnstler kommt zu dem Schluss, dass wann Muschel trifft R\u00fcstung, etwas (z. B. Treffer auf Sicht\u00f6ffnungen, geschleuderte Ausr\u00fcstung, schr\u00e4ge Winkel, variable Metallqualit\u00e4t der gegossenen Panzerung usw.) k\u00f6nnen auftreten und es kann nur eine allgemeinste Wahrscheinlichkeitsangabe getroffen werden.Andere landgest\u00fctzte Kriegsspiele[edit]Trotzdem, w\u00e4hrend Squad Leader in fortschritt Fortgeschrittener Gruppenf\u00fchrer (“ASL“) 1985 erschienen auch andere Titel, von denen keiner die Popularit\u00e4t erlangte, die Squad Leader \/ ASL gewonnen hatte. Vielleicht ist auch der Abschwung in der Wargaming-Branche daf\u00fcr verantwortlich, da Videospielkonsolen und Computerspiele immer ausgefeilter wurden und bot denjenigen, die Board Wargaming als intellektuelle Herausforderung genossen, eine gr\u00f6\u00dfere Anziehungskraft als zuvor. West End Games wurde eingef\u00fchrt Panzerf\u00fchrer an der Ostfront (ebenfalls von John Hill entworfen) 1986, gefolgt von Panzerf\u00fchrer an der Westfront 1987 und W\u00fcstenstahl Im selben Jahr bot Avalon Hill ein modernes taktisches Spiel an MBT, nur oberfl\u00e4chlich \u00e4hnlich Gruppenleiter wie es eine andere \u00c4ra des taktischen Kampfes simulierte. Ein anderes Spiel, IDF, erschien 1993, das die gleichen Regeln wie MBT anwendete und die Situation von einem fiktiven Dritten Weltkrieg in Deutschland auf den Nahen Osten und die arabisch-israelischen Konflikte \u00e4nderte.Panzerkommando von Victory Games im Jahr 1984 versuchte, einige der Probleme anzugehen, die Bird in dem oben erw\u00e4hnten Kampagnenartikel erw\u00e4hnt hatte. Robert Kern berichtete (in Feuer & Bewegung Nummer 49 (Jul \/ Aug 1986)): “Das Experimentieren ist der Hauptgrund, warum unsere Spiele so erfolgreich waren. Wir versuchen nicht nur, Spielsysteme so weit wie m\u00f6glich zu vereinfachen, sondern zerrei\u00dfen auch Systeme, um zu sehen, ob etwas Neues ist.” kann aus ihnen erstellt werden. Panzerkommandoverwendet zum Beispiel keine strenge Spielsequenz; Teile des Spielzuges sind vielmehr Chits, die nach dem Zufallsprinzip gezogen werden. ”Weitere bedeutende Produktlinien erschienen bei den Herstellern GDW und Clash of Arms Games (“CofA”). GDW konzentrierte sich auf den Kalten Krieg oder den Dritten Weltkrieg mit Team Yankee, das erste Produkt seiner Erste Kampfserie Reihe von Spielen. Sp\u00e4tere Angebote haben dieses System verschoben, um mehrere Szenarien nach dem Kalten Krieg abzudecken, wie zum Beispiel Desert Storm, und auch zur\u00fcck in den Zweiten Weltkrieg. CofA produziert Landschiffe! Das Thema deckt den Ersten Weltkrieg ab und konzentriert sich haupts\u00e4chlich auf das Auftreten von Panzern in den sp\u00e4teren Jahren an der Westfront. Sp\u00e4tere Erweiterungen haben das System auf den russischen B\u00fcrgerkrieg verschoben, und CofA beabsichtigt, die Serie bis 1939 zu verschieben, um den Chaco-Krieg, den spanischen B\u00fcrgerkrieg und die deutsche Invasion in Polen im Zweiten Weltkrieg abzudecken.Andere Produzenten haben auch taktische Brettspiele mit kleinen Einheiten produziert, die fr\u00fchere Epochen wie das R\u00f6mische Reich, die Napoleonischen Kriege und den amerikanischen B\u00fcrgerkrieg abdecken. Mit Ausnahme von Avalon Hill’s Belagerung JerusalemsKeines dieser Spiele hat viel Erfolg gehabt. Beachten Sie jedoch, dass gro\u00dfe taktische Brettspiele besonders au\u00dfergew\u00f6hnliche Anh\u00e4nger haben Die Spieler‘ Reihe von Spielen \u00fcber den amerikanischen B\u00fcrgerkrieg und CofAs La Bataille Serie \u00fcber die Napoleonischen Kriege und den Siebenj\u00e4hrigen Krieg. GMT Games hat auch mit seiner beachtliche Erfolge erzielt Gro\u00dfe Schlachten der Geschichte Serie. Diese Serien verwenden jedoch gr\u00f6\u00dfere Einheiten, normalerweise auf Bataillon- oder Regimentsniveau.Landbasierte Spiele, ver\u00f6ffentlicht 1969\u20131994[edit]Taktisches Spiel 3 (Poultron Press, 1969) – sp\u00e4ter als PanzerBlitz ver\u00f6ffentlichtPanzerBlitz (Avalon Hill, 1970)Grunzen (Ausgabe 26 von Strategy & Tactics, 1971)Kampfbefehl (Ausgabe 30 von S & T)Soldaten (Simulations Publications, Inc. (SPI) (1972)Roter Stern \/ Wei\u00dfer Stern (SPI, 1972)KampfPanzer (Ausgabe 41 von S & T, 1973)W\u00fcstenkrieg (SPI, 1973)Scharfsch\u00fctze! (SPI, 1973)Kampf um Hue (Simulations Design Corporation, 1973)Patrol (SPI, 1974)Panzer! (Ausgabe 44 von S & T, 1974)Panzerf\u00fchrer (Avalon Hill, 1974)Suchen (SPI, 1975)Panzer ’44 (SPI, 1974)MechWar ’77 (SPI, 1975)Feuergefecht (SPI, 1976)H-Stunde (Balboa Game Company, 1976)Tobruk (Avalon Hill, 1976)SuperTank (Strategic and Tactical Studies, 1976)Gruppenleiter (Avalon Hill, 1977)Arabisch \/ Israelische Kriege (Avalon Hill, 1977)Oktoberkrieg (Ausgabe 61 von S & T, 1977)Trenchfoot (Unbekannt, 1977)\u00dcberfall (Ausgabe 64 von S & T)Kreuz aus Eisen (Avalon Hill, 1978) – Erweiterung des Squad LeaderKommando (SPI, 1979) – RollenspielPanzerschlachten (Ausgabe 73 von S & T, 1979)Panzer (Yaquinto, 1979)88 (Yaquinto, 1979)Stadtkampf (SPI, 1979)Mech Krieg 2 (SPI, 1979)Crescendo des Schicksals (Avalon Hill, 1980) – Erweiterung des Squad LeaderR\u00fcstung (Yaquinto, 1980)Br\u00fcckenkopf (Yaquinto, 1980)Sturm \u00fcber Arnheim (Avalon Hill, 1981) – BewegungsspielGI: Amboss des Sieges (Avalon Hill, 1982) – Erweiterung des Squad LeaderKampf (Spielformen, 1982)Vorne (Avalon Hill, 1983) – KartenspielAngriff schlie\u00dfen (Yaquinto, 1983)Kommandoaktionen (Yaquinto, 1983)Rapid Deployment Force (Yaquinto, 1983)Angriff (GDW, 1983)Hinterhalt! (Victory Games, 1983)Feuerkraft (Avalon Hill, 1984)Stiefel & S\u00e4ttel (GDW, 1984)Ausziehen! (Victory Games, 1984) – Hinterhalt! hinzuf\u00fcgenPanzerkommando (Victory Games, 1984)Ranger (Omega Games, 1985)Advanced Squad Leader (Avalon Hill, 1985) – nur RegelbuchJenseits der Tapferkeit (Avalon Hill, 1985) – ASL-ModulStra\u00dfen des Feuers (Avalon Hill 1985) – ASL-ModulLila Herz (Victory Games, 1985) – Hinterhalt! hinzuf\u00fcgenFallschirmj\u00e4ger (Avalon Hill, 1986) – ASL-ModulAir Cav (Victory Games, 1986)Panzerf\u00fchrer an der Ostfront (West End Games, 1986)Schlachthymne (Victory Games, 1986)Kampfschrei (World Wide Wargamers, 1986)Bundeswehr (GDW, 1986)Scharfsch\u00fctze! 2. Auflage (TSR \/ SPI, 1986)Feuerwehrteam (West End Games, 1987)Soldaten (West End Games, 1987)Team Yankee (GDW, 1987)Panzerf\u00fchrer an der Westfront (West End Games, 1987)\u00dcberfall auf St-Nazaire (Avalon Hill, 1987) – SolitairespielAmis (Avalon Hill, 1987) – ASL-ModulSilberner Stern (Victory Games, 1987) – Hinterhalt! hinzuf\u00fcgenGlasnost Das Spiel (YL Games, 1989)W\u00fcstenstahl (West End Games, 1989 – Charles S. Roberts Award f\u00fcr das beste Kriegsspiel des Zweiten Weltkriegs)Schlachtfeld: Europa (GDW, 1991)Sand des Krieges (GDW, 1993)Landschiffe! (Clash of Arms, 1993)Fortgeschrittener Tobruk und Fortgeschrittener Gruppenf\u00fchrer[edit]In 2002, Fortgeschrittener Tobruk wurde vom Spielehersteller Critical Hit, Inc. ver\u00f6ffentlicht. Dieses Spiel war eine \u00dcberarbeitung des Originals, und Raymond J. Tapio, der ASL-Add-Ons von Drittanbietern f\u00fcr den Verkauf durch seine Firma Critical Hit entworfen hatte, unterhielt sich mit dem urspr\u00fcnglichen Designer Hal Hock in 1998 und beschloss mit Kurt Martin, das Spiel erneut zu ver\u00f6ffentlichen. Tobruk wurde zu einem System erweitert, das den gesamten Zweiten Weltkrieg auf taktischer Ebene abdeckt, mit einer \u00e4hnlichen Spielskala wie Gruppenleiter, 50 Meter pro Sechseck und Z\u00e4hler, die einzelne Trupps und Fahrzeuge darstellen. Das Advanced Tobruk System (“ATS”) erwies sich mit mehreren produzierten Erweiterungsmodulen als sehr beliebt. Die grafische Qualit\u00e4t der Komponenten war hoch. Das System deckte Schlachten vom spanischen B\u00fcrgerkrieg bis zum Koreakrieg ab, mit Ger\u00fcchten \u00fcber eine Erweiterung des Ersten Weltkriegs und sogar einer Version des amerikanischen B\u00fcrgerkriegs.Im Jahr 2006 wurde die letzte Komponente f\u00fcr Fortgeschrittener Gruppenf\u00fchrer, Armeen des Vergessensging zum Druck und schloss das letzte von zw\u00f6lf wesentlichen “Kernmodulen” ab, die alle wichtigen Armee-, Fahrzeug- und Kampfmitteltypen des Zweiten Weltkriegs abdeckten. Es ist unklar, in welche Richtung neue Projekte ASL nehmen werden, obwohl es einige Anzeichen daf\u00fcr gibt, dass eine moderne Version in Sicht ist, andere Quellen schlagen mehr vor Historischer fortgeschrittener Truppf\u00fchrer Module werden die zuk\u00fcnftige Richtung sein. Das lange gemunkelte Erweiterungsmodul aus dem Ersten Weltkrieg scheint abgebrochen worden zu sein, wird jedoch m\u00f6glicherweise von einem Dritthersteller hergestellt. Critical Hit hat jedoch k\u00fcrzlich mehrere inoffizielle Expansionsmodule hervorgebracht, mit denen das System eingef\u00fchrt wurde, das den spanischen B\u00fcrgerkrieg, die arabisch-israelischen Kriege von 1948 und 1956 und den franz\u00f6sisch-vietnamesischen Krieg in den 1950er Jahren abdeckt.Auf See[edit]Mehrere Spielehersteller haben taktische Kriegsspiele f\u00fcr die Seekriegsf\u00fchrung entwickelt. Aufgrund des Umfangs dieser Schlachten basieren die meisten Spiele auf Miniaturen ohne Bretter, und es sind mehrere beliebte Regelsysteme erschienen. In den letzten 40 Jahren wurden jedoch mehrere Board-Versionen hergestellt, wobei sich die meisten Spiele entweder auf die napoleonische \u00c4ra oder die erste H\u00e4lfte des 20. Jahrhunderts konzentrierten.Vor 1750Trireme (Avalon Hill) 1974Kriegsgaleere (GMT Games) 1999Salamis – Erweiterung f\u00fcr War Galley (GMT Games) 1999Napoleonische \u00c4ra (1750\u20131850)Fregatte: Seekrieg im Zeitalter des Segels (SPI) 1974Holzschiffe & Eisenm\u00e4nner (Avalon Hill)Feind in Sicht (Avalon Hill)Aktion schlie\u00dfen (Waffenstillstand) 1996Rebellenmeere – Erweiterung f\u00fcr Close Action (Clash of Arms) 2001Fliegende Farben (GMT Games) 2005Amerikanischer B\u00fcrgerkrieg \/ Industrialisierung (1850\u20131898)Erste Weltkrieg (1898\u20131930)J\u00fctland (Avalon Hill) 1967Dreadnought: Oberfl\u00e4chenkampf in der Schlachtschiff-\u00c4ra, 1906-45 (SPI) 1975Gro\u00dfer Krieg auf See: Band 1 – Das Mittelmeer (Avalanche Press) 1996Gro\u00dfer Krieg auf See: Band 2 – Die Nordsee (Avalanche Press) 1998Gro\u00dfer Krieg auf See: US Navy Plan Orange (Avalanche Press) 1998Gro\u00dfer Seekrieg: 1904-1905: Der russisch-japanische Krieg (Avalanche Press) 1999Gro\u00dfer Krieg auf See: US Navy Plan Black (Avalanche Press) 1999Gro\u00dfer Seekrieg: 1898: Der spanisch-amerikanische Krieg (Avalanche Press) 2000Gro\u00dfer Krieg auf See: US Navy Plan Red (Avalanche Press) 2002Gro\u00dfer Krieg auf See: Cruiser Warfare (Avalanche Press) 2004Gro\u00dfer Krieg auf See: J\u00fctland (Avalanche Press) 2006 (Neue Version von Band 2)Gro\u00dfer Krieg auf See: US Navy Plan Gold (Avalanche Press) 2006Gro\u00dfer Krieg auf See: Feuerkegel (Avalanche Press) 2007) (noch nicht ver\u00f6ffentlicht)Zeit des Zweiten Weltkriegs (1930\u20131945)Nachkriegszeit (1945 – heute)Raketenboot (Rand Games Assoc) 1974SSN (Game Designer’s Workshop) 1975Raketny Kreyser (Simulationen Kanada) 1977Luftbasiert[edit]F\u00fcr die Luftkriegsf\u00fchrung sind auch mehrere auf Brettern basierende taktische Kriegsspiele erschienen, obwohl die Popularit\u00e4t dieses Genres aufgrund der Menge der erforderlichen Regeln und Handlungen gering ist.K\u00e4mpfe am Himmel (auch bekannt als Dawn Patrol) (Guidon Games) 1971Richthofens Krieg (Avalon Hill) 1972Fliegender Zirkus (SPI) 1972Foxbat & Phantom – Taktischer Luftkampf in den 1970er Jahren (SPI) 1973Spitfire (SPI) 1973Luftwaffe (Battleline) 1976Unerschrocken (Battleline) 1977Luftkrieg (SPI) 1977Sopwith (Spielzeit) 1978Lufthoheit (GDW) 1987Luftangriff (GDW) 1987Die Geschwindigkeit der Hitze (Waffenstillstand) 1992\u00dcber das Reich (Waffenstillstand) 1993Achtung Spitfire! (Waffenstillstand) 1995Spitfire! (WWW-Spiele) 1996Pfeifender Tod (Waffenstillstand) 2005Eine zus\u00e4tzliche Kategorie von taktischen Kriegsspielen w\u00e4re die direkte \u00dcbersetzung von Brettspielen zum Spielen auf dem Computer, jedoch mit manueller Eingabe durch die Spieler. Das Vasall Game Engine von Rodney Kinney sowie Adjutant, Cyberboard, ZunTzu, und Battlegrounds Gaming Engine sind f\u00fcnf Beispiele daf\u00fcr. Mit Java oder einer \u00e4hnlichen Technologie k\u00f6nnen grafische Versionen von Brettern und Z\u00e4hlern im Cyberspace so manipuliert werden, als w\u00fcrde eine manuelle Version des Spiels gespielt. In diesen “virtuellen Tisch” -Systemen, die einzeln, per E-Mail oder live im Mehrspielermodus \u00fcber das Internet gespielt werden k\u00f6nnen, einschlie\u00dflich der Option f\u00fcr Zuschauer, werden W\u00fcrfelwurf, Chit Drawing und andere Spielfunktionen neu erstellt. Ein gro\u00dfer Teil der ver\u00f6ffentlichten Brettspiele wurde auf diese Weise f\u00fcr das Spielen konvertiert, was die Lebensdauer alter Brettspiele verl\u00e4ngert (um Urheberrechtsverletzungen zu vermeiden, wird erwartet, dass die Spieler dieser Spiele ihre eigenen Regelb\u00fccher und andere physische Komponenten bereitstellen, die nur durch den Kauf der Spiele erh\u00e4ltlich sind .)Einige Unternehmen wie Dan Verssen ver\u00f6ffentlichen jetzt Spiele, die ausschlie\u00dflich f\u00fcr das Spielen \u00fcber dieses Medium bestimmt sind Spezialkr\u00e4fte, ein traditionelles Counter- und Hex-Map-Brettspiel, das ausschlie\u00dflich im Medium von gespielt wird Vasall. Dar\u00fcber hinaus wurden einige lange vergriffene Spiele ausschlie\u00dflich als digitale Spiele zur Verwendung in solcher Software neu ver\u00f6ffentlicht.1 ^ Informationen in diesem Abschnitt wurden aus dem Artikel “20 Jahre sp\u00e4ter und 10 Jahre nach dem Truppf\u00fchrer” von Rodger B. MacGowan, Fire and Movement Magazine, Ausgabe 53, Mai \/ Juni 1987, zusammengefasst2 ^ Lorrin Bird schreibt in der Sonderausgabe Nr. 2 des Campaign Magazine3 ^ Nick Stasnopolis, Fire & Movement, Ausgabe Mai \/ Juni 1991.4 ^ Don Greenwood, The General Magazine, Ausgabe Mai \/ Juni 1983.5 ^ Raymond J. Tapio, Ausgabe Sommer 2004 von Fire & Movement.6 ^ Don Greenwood, John Hill und Hal Hock, “Game Design: Art or Science”, The General Magazine, Band 14, Nummer 5, Januar – Februar 1978.Externe Links[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki21\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki21\/2020\/12\/31\/taktisches-kriegsspiel-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Taktisches Kriegsspiel – Wikipedia"}}]}]