[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki23\/2021\/01\/05\/liste-der-pokemon-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki23\/2021\/01\/05\/liste-der-pokemon-wikipedia\/","headline":"Liste der Pok\u00e9mon – Wikipedia","name":"Liste der Pok\u00e9mon – Wikipedia","description":"before-content-x4 Wikipedia-Listenartikel Die ersten 150 Pok\u00e9mon, wie sie erscheinen Pok\u00e9mon-Stadion, beginnend mit Bulbasaur in der oberen linken Ecke und endend","datePublished":"2021-01-05","dateModified":"2021-01-05","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki23\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki23\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/9\/9e\/150_Pokemon_from_Pokemon_Stadium.png\/330px-150_Pokemon_from_Pokemon_Stadium.png","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/9\/9e\/150_Pokemon_from_Pokemon_Stadium.png\/330px-150_Pokemon_from_Pokemon_Stadium.png","height":"221","width":"330"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki23\/2021\/01\/05\/liste-der-pokemon-wikipedia\/","wordCount":10282,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Wikipedia-Listenartikel Die ersten 150 Pok\u00e9mon, wie sie erscheinen Pok\u00e9mon-Stadion, beginnend mit Bulbasaur in der oberen linken Ecke und endend mit Mewtwo in der unteren rechten Ecke. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Das Pok\u00e9mon Das Franchise dreht sich um 898 fiktive Arten sammelbarer Monster, die jeweils einzigartige Designs und F\u00e4higkeiten besitzen. Pok\u00e9mon wurden Anfang 1989 von Satoshi Tajiri erfunden und sind Kreaturen, die in der fiktiven Pok\u00e9mon-Welt leben. Die Entw\u00fcrfe f\u00fcr die Vielzahl der Arten k\u00f6nnen sich von Tieren, Pflanzen, Fabelwesen und sogar leblosen Objekten inspirieren lassen. Viele Pok\u00e9mon sind in der Lage, sich zu m\u00e4chtigeren Arten zu entwickeln, w\u00e4hrend andere Form\u00e4nderungen erfahren und \u00e4hnliche Ergebnisse erzielen k\u00f6nnen. Es gibt sogar einige von ihnen, die sich nicht entwickeln k\u00f6nnen. Urspr\u00fcnglich entwarfen nur eine Handvoll K\u00fcnstler unter der Leitung von Ken Sugimori Pok\u00e9mon. Bis 2013 arbeitete jedoch ein Team von 20 K\u00fcnstlern zusammen, um neue Artenentw\u00fcrfe zu erstellen. Sugimori und Hironobu Yoshida leiten das Team und bestimmen die endg\u00fcltigen Entw\u00fcrfe. Jede Wiederholung der Serie hat Lob und Kritik \u00fcber die zahlreichen Kreaturen hervorgerufen.Die gro\u00dfe Auswahl an Kreaturen ist \u00fcblicherweise in “Generationen” unterteilt, wobei jede Abteilung haupts\u00e4chlich neue Titel in der Hauptvideospielserie und h\u00e4ufig einen Wechsel der Handheld-Plattform umfasst. Generation I bezieht sich auf rot, Gr\u00fcn, Blau, und Gelb;; Generation II bezieht sich auf Gold, Silber, und Kristall;; Generation III bezieht sich auf Rubin, Saphir, FireRed, Blattgr\u00fcn, und Smaragd;; Generation IV bezieht sich auf Diamant, Perle, Platin, HeartGold, und Seelensilber;; Generation V bezieht sich auf Schwarz, Wei\u00df, Schwarz 2, und Wei\u00df 2;; Generation VI bezieht sich auf X., Y., Omega Ruby, und Alpha-Saphir;; Generation VII bezieht sich auf Sonne, Mond, Ultra Sun., Ultra Moon, Lass uns gehen, Pikachu!, und Lass uns gehen, Eevee!;; und Generation VIII bezieht sich auf Schwert und Schild. Jede Generation ist au\u00dferdem durch das Hinzuf\u00fcgen neuer Pok\u00e9mon gekennzeichnet: 151 in Generation I in der Kanto-Region, 100 in Generation II in der Johto-Region, 135 in Generation III in der Hoenn-Region, 107 in Generation IV in der Sinnoh-Region, 156 in Generation V in der Region Unova, 72 in Generation VI in der Region Kalos, 88 in Generation VII in den Regionen Alola und Kanto und 89 in Generation VIII in der Region Galar. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Aufgrund der gro\u00dfen Anzahl von Pok\u00e9mon ist die Auflistung jeder Art nach Generationen in Artikel unterteilt. Die 896 Pok\u00e9mon sind nach ihrer Nummer im Nationalen Pok\u00e9dex organisiert – einer elektronischen Enzyklop\u00e4die im Spiel, die verschiedene Informationen zu Pok\u00e9mon enth\u00e4lt. Der nationale Pok\u00e9dex ist in regionale Pok\u00e9dex-Reihen unterteilt, die sich jeweils um Arten drehen, die zum Zeitpunkt ihrer jeweiligen Generation zusammen mit \u00e4lteren Generationen eingef\u00fchrt wurden. Zum Beispiel deckt der Johto Pok\u00e9dex, Generation II, die 100 Arten ab, die in eingef\u00fchrt wurden Gold und Silber zus\u00e4tzlich zu den urspr\u00fcnglichen 151 Arten. Die Enzyklop\u00e4dien folgen einer allgemeinen Reihenfolge: Starter-Pok\u00e9mon werden zuerst aufgelistet, gefolgt von Arten, die zu Beginn der jeweiligen Spiele erh\u00e4ltlich sind, und werden mit legend\u00e4ren und mythischen Pok\u00e9mon abgeschlossen. Die Generation V ist eine bemerkenswerte Ausnahme, da Victini das erste Pok\u00e9mon im Unova Pok\u00e9dex ist und auch eindeutig als Nummer 000 nummeriert ist.Table of ContentsKonzept[edit]Design und Entwicklung[edit]Pok\u00e9mon-Listen[edit]Artenliste[edit]Glitch-Arten[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Konzept[edit]Die Pr\u00e4misse von Pok\u00e9mon im Allgemeinen wurde von Satoshi Tajiri – der sp\u00e4ter Game Freak gr\u00fcndete – 1989 konzipiert, als der Game Boy ver\u00f6ffentlicht wurde. Die Kreaturen, die die Welt von bewohnen Pok\u00e9mon werden auch Pok\u00e9mon genannt.[1] Das Wort “Pok\u00e9mon” ist eine romanisierte Abk\u00fcrzung der japanischen Marke Pocket Monsters ((\u30dd \u30b1 \u30c3 \u30c8 \u30e2 \u30e2 \u30b9 \u30b9 \u30bf, Poketto Monsut\u0101).[2] Das Konzept des Pok\u00e9mon-Universums, sowohl in den Videospielen als auch in der allgemeinen fiktiven Welt von Pok\u00e9mon, stammt vor allem aus Tajiris Kindheitshobby des Insektensammelns. Weitere Einfl\u00fcsse auf das Konzept sind Ultraman, Anime und das Spielen von Videospielen im Allgemeinen. W\u00e4hrend seines fr\u00fchen Lebens sah Tajiri, wie sich seine l\u00e4ndliche, naturbelassene Heimatstadt (Machida, Tokio) in ein st\u00e4dtisches Zentrum verwandelte. Die Urbanisierung seiner Stadt vertrieb wild lebende Tiere und er und andere in der Gegend lebende Menschen konnten schlie\u00dflich keine Insekten sammeln. Durch Pok\u00e9mon versuchte Tajiri, diesen Zeitvertreib im Freien zur\u00fcckzubringen und mit der Welt zu teilen.[1] Die ersten Spiele im Franchise, rot und Gr\u00fcnwurden am 27. Februar 1996 in Japan f\u00fcr den Game Boy ver\u00f6ffentlicht;[3] Die Spiele wurden international als ver\u00f6ffentlicht rot und Blau im September 1998.[4] Die F\u00e4higkeit, zahlreiche Kreaturen zu fangen, zu bek\u00e4mpfen, zu handeln und zu pflegen, katapultierte Pok\u00e9mon zu internationaler Popularit\u00e4t[2] und es ist ein Multimilliarden-Dollar-Franchise und die zweitbestverkaufte Videospielserie geworden, nur hinter dem Mario Franchise.[5]Zu Beginn einer Hauptserie Pok\u00e9mon Spiel erh\u00e4lt der Spielercharakter eines von drei “Starter” -Pok\u00e9mon, mit denen er k\u00e4mpfen und andere Pok\u00e9mon fangen kann. Jedes Pok\u00e9mon hat einen oder zwei “Typen” wie Feuer, Wasser oder Gras. Im Kampf sind bestimmte Typen stark gegen andere Typen. Zum Beispiel f\u00fcgt ein Angriff vom Typ Feuer einem Pok\u00e9mon vom Typ Gras mehr Schaden zu als ein Angriff vom Typ Wasser.[6] Diese Form des Gameplays wird h\u00e4ufig mit der einer Stein-Papier-Schere verglichen, obwohl die Spieler strategisch festlegen m\u00fcssen, welches Pok\u00e9mon und welcher ihrer Angriffe gegen verschiedene Gegner eingesetzt werden soll.[7][8] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Viele Arten von Pok\u00e9mon k\u00f6nnen sich zu einer gr\u00f6\u00dferen und m\u00e4chtigeren Kreatur entwickeln. Die \u00c4nderung geht mit statistischen \u00c4nderungen einher, im Allgemeinen einer bescheidenen Erh\u00f6hung, und dem Zugriff auf eine gr\u00f6\u00dfere Vielfalt von Angriffen. Es gibt mehrere M\u00f6glichkeiten, eine Evolution auszul\u00f6sen, darunter das Erreichen eines bestimmten Levels, die Verwendung eines speziellen Steins oder das Erlernen eines bestimmten Angriffs. Zum Beispiel kann sich Bulbasaur auf Stufe 16 zu Ivysaur entwickeln. Vor allem der Eevee vom normalen Typ kann sich zu acht verschiedenen Pok\u00e9mon entwickeln: Jolteon (elektrisch), Flareon (Feuer), Vaporeon (Wasser), Umbreon (dunkel), Espeon (psychisch), Leafeon (Gras), Glaceon (Eis) ) und Sylveon (Fee). In Generation VI wurde eine neue Mechanik namens Mega Evolution sowie eine Teilmenge von Mega Evolution namens Primal Reversion in das Spiel eingef\u00fchrt. Im Gegensatz zur normalen Evolution halten Mega Evolution und Primal Reversion nur f\u00fcr die Dauer eines Kampfes an, wobei das Pok\u00e9mon am Ende in seine normale Form zur\u00fcckkehrt. Achtundvierzig Pok\u00e9mon k\u00f6nnen ab der Ver\u00f6ffentlichung von Mega Evolution oder Primal Reversion durchlaufen Sonne und Mond. Im Gegensatz dazu unterliegen einige Arten wie Castform, Rotom, Unown und Lycanroc Form\u00e4nderungen, die zu statistischen Verbesserungen oder \u00c4nderungen und Typ\u00e4nderungen f\u00fchren k\u00f6nnen, jedoch nicht als neue Arten gelten. Einige Pok\u00e9mon haben geschlechtsspezifische Unterschiede im Aussehen. Pok\u00e9mon k\u00f6nnen m\u00e4nnlich oder weiblich, nur f\u00fcr M\u00e4nner, nur f\u00fcr Frauen oder geschlechtslos sein.[9]Obwohl die Pok\u00e9mon Franchise ist in erster Linie f\u00fcr j\u00fcngere Spieler gedacht. Jedes Pok\u00e9mon hat verschiedene komplexe Eigenschaften wie Natur, charakteristische Merkmale, individuelle Werte (IVs) und Aufwandswerte (EVs). Laut Junichi Masuda, dem Direktor des Game Freak Board, sind diese f\u00fcr Leute gedacht, “die gerne k\u00e4mpfen und tiefer gehen wollen”. Diese individuellen Statistiken wurden auch aufgenommen, da das Grundkonzept des Franchise darin besteht, sein Pok\u00e9mon zu trainieren. Designer Takeshi Kawachimaru erkl\u00e4rte, dass IVs und EVs “dazu beitragen, jedes Pokemon im Spiel individuell zu gestalten”, da es ihnen einzigartige Aspekte hinzuf\u00fcgt.[10] Jeder Pok\u00e9mon Das Spiel stellt einige “legend\u00e4re” und “mythische” Pok\u00e9mon vor, die m\u00e4chtig, selten und schwer zu fangen sind.[11]Pok\u00e9mon Sun. und Mond f\u00fchrte “Ultra Beasts” ein, die als “Wesen aus einer anderen Dimension” beschrieben werden, die in der Region Alola auftauchten und \u00e4hnlich m\u00e4chtig und selten sind.[12]Design und Entwicklung[edit] Die Evolutionsmechanik wird am prominentesten durch Eevee dargestellt (Center) und seine acht Entwicklungen. Jeder erfordert eine andere Methode, um den neuen Typ, den er anzieht, weiterzuentwickeln und prominent darzustellen.[13]W\u00e4hrend der Entwicklung von rot und Gr\u00fcnAlle Pok\u00e9mon wurden von Ken Sugimori, einem langj\u00e4hrigen Freund von Tajiri, und einem Team von weniger als zehn Personen entworfen.[14] einschlie\u00dflich Atsuko Nishida, der als Designer von Pikachu anerkannt wird.[15][16] Bis 2013 arbeitete ein Team von 20 K\u00fcnstlern zusammen, um neue Artenentw\u00fcrfe zu erstellen. Ein aus f\u00fcnf Personen bestehendes Komitee bestimmt, welche Designs in die Spiele aufgenommen werden. Sugimori und Hironobu Yoshida legen das Aussehen jeder Kreatur fest.[14][17] Dar\u00fcber hinaus ist Sugimori f\u00fcr das legend\u00e4re Pok\u00e9mon der Boxart und alle offiziellen Kunstwerke f\u00fcr die Spiele verantwortlich.[14][18] Laut Yoshida ist die Anzahl der abgelehnten Pok\u00e9mon-Designs f\u00fcnf- bis zehnmal h\u00f6her als die Anzahl, die in jedem Spiel festgelegt wird.[17] In seltenen F\u00e4llen werden abgelehnte Designs zur\u00fcckgebracht und in einer sp\u00e4teren Generation freigegeben.[19] Shigeru Ohmori, Direktor von Sonne und Mondgab zu, dass das Erstellen neuer Pok\u00e9mon angesichts der schieren Anzahl von Kreaturen, die in der 20-j\u00e4hrigen Geschichte des Franchise entwickelt wurden, zu einer schwierigen Aufgabe geworden ist.[20] Jede Wiederholung der Serie hat Lob und Kritik \u00fcber die zahlreichen Kreaturen hervorgerufen.[21]Die Entw\u00fcrfe f\u00fcr Pok\u00e9mon sind oft sehr analog zu realen Kreaturen, umfassen aber auch leblose Objekte.[21] Regisseur Junichi Masuda und Grafikdesigner Takao Unno haben erkl\u00e4rt, dass Inspiration f\u00fcr Pok\u00e9mon-Designs von allem kommen kann. Die Vielfalt der Tiere und die Kultur auf der ganzen Welt bilden die Grundlage f\u00fcr unz\u00e4hlige Ideen, die in das Franchise einflie\u00dfen.[22] Die Umgebung, in der ein Pok\u00e9mon leben w\u00fcrde, wird bei der Gestaltung ber\u00fccksichtigt.[23] Der Lei-\u00e4hnliche Comfey passt passend in die von Hawaii inspirierte Region Alola von Sonne und Mond.[20] Masuda hat erkl\u00e4rt, dass jedes Element eines Entwurfs einen funktionierenden Grund hat.[23] In einigen F\u00e4llen erstellt das Designteam einen Footprint, den ein Pok\u00e9mon erstellen k\u00f6nnte, und entwirft eine Kreatur darum herum.[24] Einige Designer lassen sich von der Spielmechanik inspirieren, um herauszufinden, wo bestimmte Schreibkombinationen interessant sein k\u00f6nnten.[20] Die Typzuweisung variiert w\u00e4hrend des Designprozesses. Manchmal erh\u00e4lt ein Pok\u00e9mon einen Typ, nachdem er erstellt wurde, und manchmal werden sie um einen bestimmten Typ herum entworfen.[25] Jedes Pok\u00e9mon hat eine bestimmte Gr\u00f6\u00dfe und ein bestimmtes Gewicht.[26]Die einfacheren Wurzeln von Designs in Generation I f\u00fchrten in sp\u00e4teren Spielen zu einer gr\u00f6\u00dferen Komplexit\u00e4t.[21] Designs sind in neueren Spielen im Allgemeinen immer komplexer und thematischer geworden.[18]Sneasel zum Beispiel l\u00e4sst sich vom japanischen Y\u014dkai Kamaitachi inspirieren, Fabelwesen mit schnellen, messerscharfen Krallen, die in Rudeln jagen. Diese Elemente finden sich alle im Design und in den Eigenschaften von Sneasel.[27] Neue Pok\u00e9mon, die beispielsweise in Generation VI eingef\u00fchrt wurden, sind stark von der Kultur und Fauna Europas (n\u00e4mlich Frankreichs) beeinflusst.[18] Durch die Ver\u00f6ffentlichung von X. und Y. 2013 erkl\u00e4rte Sugimori, er w\u00fcnsche sich, dass das Pok\u00e9mon-Design zu den einfacheren Wurzeln des Franchise zur\u00fcckkehrt.[28]Masuda betrachtet das Starter-Pok\u00e9mon als eines der wichtigsten im Franchise. Yoshida geht weiter und nennt sie “das Gesicht dieser Generation” und sagt, dass “sie diejenigen sind, die auf der Verpackung sein sollten”.[17] Die drei Starter-Pok\u00e9mon jeder Generation sind immer Gras-, Wasser- und Feuertypen, ein Trio, das Masuda f\u00fcr neue Spieler als am einfachsten zu verstehen ansieht.[25] Ihre Entw\u00fcrfe basieren auf erkennbaren Tieren und heben sich von bereits vorhandenen Pok\u00e9mon ab. Dar\u00fcber hinaus erhalten sie jeweils unterschiedliche Pers\u00f6nlichkeiten, um sie weiter zu definieren.[29] In einem Interview mit GamesRadar Im Jahr 2009 gab Masuda an, dass das Design und die Entwicklung einfacher Pok\u00e9mon etwa sechs Monate dauern, w\u00e4hrend Pok\u00e9mon, die eine wichtigere Rolle in den Spielen spielen (z. B. Starter-Pok\u00e9mon), \u00fcber ein Jahr dauern k\u00f6nnen. Masuda f\u00fcgte hinzu: “Wir m\u00f6chten auch, dass der Designer so viel Freiheit wie m\u00f6glich hat. Wir m\u00f6chten ihre Vorstellungskraft nicht einschr\u00e4nken, indem wir sagen: ‘Wir wollen diese Art von Pokemon.’ Wenn wir mit dem Designer sprechen, betonen wir immer, dass er nicht unbedingt an Pokemon denken sollte, sondern einfach so kreativ wie m\u00f6glich sein sollte. ” Nachdem das Pok\u00e9mon entworfen wurde, wird es an den “Battle Producer” gesendet, der entscheidet, welche Z\u00fcge und Statistiken das Pok\u00e9mon haben soll.[10]Pok\u00e9mon-Listen[edit]Liste der Pok\u00e9mon-GenerationenGenerationJahreHaupttitelRemakesPlattformenAnzahl der Pok\u00e9monNeu in SpielenNeu in der GenerationGesamtGeneration I.1996\u20131999rot, Gr\u00fcn, Blau und GelbKeinerGame Boy, Nintendo 3DS[a]151Generation II1999\u20132002Gold, Silber, und KristallKeinerGame Boy Farbe, Nintendo 3DS[a]100251Generation III2002\u20132006Rubin, Saphir, und SmaragdFireRed und Blattgr\u00fcnGame Boy Advance135386Generation IV2006\u20132010Diamant, Perle, und PlatinHeartGold und SeelensilberNintendo ds107493Generation V.2010\u20132013Schwarz, Wei\u00df, Schwarz 2, und Wei\u00df 2KeinerNintendo ds156649Generation VI2013\u20132016X. und Y.Omega Ruby und Alpha-SaphirNintendo 3DS72721Generation VII2016\u20132019Sonne und MondNintendo 3DS8188809Ultra Sun. und Ultra Moon5Lass uns gehen, Pikachu! und Lass uns gehen, Eevee!Nintendo Switch2[b]Generation VIII2019 – heuteSchwert und SchildKeinerNintendo Switch8189898Die Insel der R\u00fcstung und Die Kronentundra Erweiterungen8Artenliste[edit]Schl\u00fcsselFarbe \/ SymbolBedeutungBeschreibungStarter Pok\u00e9monDas erste Pok\u00e9mon, das ein Spieler in den Hauptserienspielen erhalten kann~Fossiles Pok\u00e9mon[31]Alte Pok\u00e9mon, die nur durch die Wiederbelebung von Fossilien und deren Entwicklung erhalten wurden\u203bBaby Pok\u00e9mon[32]S\u00e4uglings-Pok\u00e9mon, die haupts\u00e4chlich durch Z\u00fcchtung ihrer entwickelten Formen erhalten werdenLegend\u00e4res Pok\u00e9monM\u00e4chtige Pok\u00e9mon, die mit den Legenden und \u00dcberlieferungen der Pok\u00e9mon-Welt verbunden sind\u266dMythisches Pok\u00e9monPok\u00e9mon nur \u00fcber Vertriebsereignisse erh\u00e4ltlich\u266fUltra BeastPok\u00e9mon aus einer anderen DimensionGlitch-Arten[edit]Im Game Boy Pok\u00e9mon Spiele, Pok\u00e9mon Rot, Gr\u00fcn, Blau, und GelbDie Spieler konnten auf einen Satz von 105 Glitch-Pok\u00e9mon zugreifen. Diese Arten wurden nicht von den Designern der Spiele entworfen, sondern konnten in einem kleinen Bereich des Spiels angetroffen werden. Unter diesen Arten befindet sich eine Panne namens MissingNo., Die sehr ber\u00fcchtigt wurde.[34]^ ein b Die Hauptserienspiele der Generationen I und II wurden sp\u00e4ter in den Jahren 2016\u20132018 \u00fcber den Nintendo 3DS eShop erneut ver\u00f6ffentlicht. Die Titel der Generation I wurden anl\u00e4sslich des 20-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4ums der Franchise gefeiert.^ Zwei neue Pok\u00e9mon, Meltan und Melmetal, wurden 2018 in einem Update des Spin-off-Handyspiels vorgestellt Pok\u00e9mon Go. Lass uns gehen, Pikachu! und Lass uns gehen, Eevee! Schlie\u00dfen Sie Meltan und Melmetal als spielbare Pok\u00e9mon ein, indem Sie nur von \u00fcbertragen werden Pok\u00e9mon Go.[30]^ Pikachu ist das einzige Starter-Pok\u00e9mon in Pok\u00e9mon Gelb und sein Remake Pok\u00e9mon: Lass uns gehen, Pikachu!.^ Eevee ist das Starter-Pok\u00e9mon in der Pok\u00e9mon Gelb Remake Pok\u00e9mon: Lass uns gehen, Eevee!, da es nur f\u00fcr den Rivalen im urspr\u00fcnglichen Spiel verf\u00fcgbar war.^ Obwohl Deoxys ein mythisches Pok\u00e9mon ist, ist es w\u00e4hrend der Delta-Episode von im Spiel verf\u00fcgbar Omega Ruby und Alpha-Saphir.Verweise[edit]^ ein b Tajiri, Satoshi (22. November 1999). “The Ultimate Game Freak”. Zeit (Interview). Interviewed von Zeit Zeitschrift. New York, New York. Archiviert vom Original am 1. Februar 2016. Abgerufen 11. Februar 2016.^ ein b King, Sharon R. (26. April 1999). “Mania for ‘Pocket Monsters’ bringt Milliarden f\u00fcr Nintendo”. Die New York Times. Langhorne, Pennsylvania. Archiviert vom Original am 24. 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