[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki25\/2021\/10\/28\/intel-gma-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki25\/2021\/10\/28\/intel-gma-wikipedia\/","headline":"Intel GMA \u2013 Wikipedia","name":"Intel GMA \u2013 Wikipedia","description":"before-content-x4 Serie integrierter Grafikprozessoren von Intel GMA 950 auf Intel DG945GCPE Mainboard (nur K\u00fchlk\u00f6rper sichtbar) Die Intel Grafik-Media-Beschleuniger (GMA) ist","datePublished":"2021-10-28","dateModified":"2021-10-28","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki25\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki25\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/3\/34\/Intel_GMA950_Chipset.JPG\/300px-Intel_GMA950_Chipset.JPG","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/3\/34\/Intel_GMA950_Chipset.JPG\/300px-Intel_GMA950_Chipset.JPG","height":"263","width":"300"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki25\/2021\/10\/28\/intel-gma-wikipedia\/","wordCount":16815,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Serie integrierter Grafikprozessoren von Intel GMA 950 auf Intel DG945GCPE Mainboard (nur K\u00fchlk\u00f6rper sichtbar) Die Intel Grafik-Media-Beschleuniger (GMA) ist eine Reihe integrierter Grafikprozessoren, die 2004 von Intel eingef\u00fchrt wurde und die fr\u00fchere Intel Extreme Graphics-Serie ersetzt und von der Intel HD- und Iris Graphics-Serie abgel\u00f6st wird.Diese Serie zielt auf den Markt der kosteng\u00fcnstigen Grafikl\u00f6sungen ab. Die Produkte dieser Serie sind auf dem Motherboard integriert, haben eine begrenzte Grafikverarbeitungsleistung und verwenden den Hauptspeicher des Computers als Speicher anstelle eines dedizierten Videospeichers. Sie sind h\u00e4ufig auf Netbooks, g\u00fcnstigen Laptops und Desktop-Computern sowie auf Business-Computern zu finden, die keine hohen Grafikfunktionen ben\u00f6tigen. Anfang 2007 hatten etwa 90 % aller verkauften PC-Motherboards eine integrierte GPU.[2] Table of ContentsGeschichte[edit]Grafikkerne[edit]Intel-GPU-basiert[edit]Generation drei basiert[edit]GMA 900[edit]GMA 950[edit]GMA 3100[edit]GMA 3150[edit]Generation vier basiert[edit]GMA 3000[edit]GMA X3000[edit]GMA X3500[edit]GMA X3100[edit]GMA 4500[edit]GMA X4500[edit]GMA 4500MHD[edit]GMA X4700MHD[edit]PowerVR-GPU-basiert[edit]PowerVR SGX 535 basiert[edit]GMA 500[edit]GMA[edit]GMA 600[edit]PowerVR SGX 545 basiert[edit]GMA 3600[edit]GMA 3650[edit]Spezifikationen[edit]Gesch\u00fctzter Audio-Video-Pfad[edit]Software-Unterst\u00fctzung[edit]Mac OS X[edit]FreeBSD[edit]Linux[edit]H.264-Beschleunigung \u00fcber VA-API[edit]PowerVR-basierte Chips unter Linux[edit]Solaris[edit]Microsoft Windows[edit]GMA 900 unter Windows[edit]GMA 950 unter Windows[edit]GMA X3000\/X3100 unter Windows[edit]GMA 500 unter Windows[edit]Modernes Gaming[edit]Leistungsbewertungen von Microsoft Windows[edit]GMA X3000 Testbericht[edit]GMA X3500 Testbericht[edit]GMA X4500 Testbericht[edit]Siehe auch[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Geschichte[edit]Die GMA-GPU-Reihe ersetzt die fr\u00fchere Intel Extreme Graphics-Reihe und die Intel740-Reihe, wobei letztere eine diskrete Einheit in Form von AGP- und PCI-Karten mit einer Technologie war, die aus den Unternehmen Real3D und Lockheed Martin hervorgegangen ist. Sp\u00e4ter integrierte Intel den i740-Kern in die Intel 810 Northbridge.[3]Die urspr\u00fcngliche Architektur von GMA-Systemen unterst\u00fctzte nur wenige Funktionen in der Hardware und verlie\u00df sich auf die Host-CPU, um zumindest einen Teil der Grafikpipeline zu verarbeiten, was die Leistung weiter verringerte. Mit der Einf\u00fchrung von Intels 4. Generation der GMA-Architektur (GMA X3000) im Jahr 2006 sind jedoch viele der Funktionen in die Hardware integriert und sorgen so f\u00fcr eine Leistungssteigerung. Die 4. Generation von GMA kombiniert feste Funktionsf\u00e4higkeiten mit einem Thread-Array programmierbarer Ausf\u00fchrungseinheiten und bietet Vorteile sowohl f\u00fcr die Grafik- als auch f\u00fcr die Videoleistung. Viele der Vorteile der neuen GMA-Architektur ergeben sich aus der M\u00f6glichkeit, je nach Bedarf flexibel zwischen der Ausf\u00fchrung grafikbezogener Aufgaben oder videobezogener Aufgaben zu wechseln. W\u00e4hrend die GMA-Leistung in der Vergangenheit weithin als zu langsam f\u00fcr Computerspiele kritisiert wurde, manchmal als Intel GMD (Graphics Media Decelerator) bezeichnet und im Wesentlichen als der weltweit erste “Grafikverz\u00f6gerer” seit dem S3 ViRGE, der neuesten GMA-Generation, bezeichnet wird sollte viele dieser Bedenken f\u00fcr Gelegenheitsspieler ausr\u00e4umen.Trotz \u00c4hnlichkeiten basiert Intels Hauptserie der GMA Integrated Graphics Processors (IGPs) nicht auf der PowerVR-Technologie, die Intel von Imagination Technologies lizenziert hat. Intel verwendet die stromsparenden PowerVR MBX-Designs in Chips\u00e4tzen, die ihre XScale-Plattform unterst\u00fctzen, und hat seit dem Verkauf von XScale im Jahr 2006 den PowerVR SGX lizenziert und im GMA 500 IGP zur Verwendung mit ihrer Atom-Plattform verwendet. Mit der Einf\u00fchrung des Platform Controller Hubs wurde die Graphics Media Accelerator-Serie eingestellt und die CPU-basierten Intel HD- und Iris Graphics-Serien geschaffen.Grafikkerne[edit]Intel-GPU-basiert[edit]Generation drei basiert[edit]GMA 900[edit]Der GMA 900 war der erste Grafikkern, der unter Intels Beschleuniger f\u00fcr grafische Medien Produktname und wurde in die Chips\u00e4tze Intel 910G, 915G und 915Gx integriert.Die 3D-Architektur des GMA 900 war ein deutliches Upgrade gegen\u00fcber dem Vorg\u00e4nger Extremes 3D Grafikprozessoren. Es handelt sich um ein Design mit 4 Pixeln pro Taktzyklus, das DirectX 9 Pixel Shader Model 2.0 unterst\u00fctzt. Je nach Chipsatz arbeitet er mit einer Taktrate von 160 bis 333 MHz. Bei 333 MHz hat es eine maximale Pixelf\u00fcllrate von 1332 Megapixeln pro Sekunde. Allerdings fehlt der Architektur immer noch die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Hardware-Transformation und -Beleuchtung und die \u00e4hnlichen Vertex-Shader-Technologien.Wie fr\u00fchere integrierte Intel-Grafikkomponenten bietet der GMA 900 Hardwareunterst\u00fctzung f\u00fcr MPEG-2-Bewegungskompensation, Farbraumkonvertierung und DirectDraw-\u00dcberlagerung.Der Prozessor verwendet verschiedene separate Taktgeneratoren f\u00fcr Anzeige- und Renderkerne. Die Anzeigeeinheit umfasst einen 400-MHz-RAMDAC, zwei serielle DVO-Ports mit 25\u2013200 Mpixel\/s und zwei Anzeigecontroller. In mobilen Chips\u00e4tzen sind bis zu zwei 18-Bit 25\u2013112 MHz LVDS-Sender enthalten.GMA 950[edit]Die GMA 950 war der zweite Grafikkern, der unter Intels Beschleuniger f\u00fcr Grafikmedien Produktname und wurde in die Intel 945G-Chips\u00e4tze integriert.Der Prozessor enth\u00e4lt einen bis zu 400 MHz 256-Bit-Kern, der bis zu 10,6 GB\/s Speicherbandbreite mit DDR2-667-System-RAM unterst\u00fctzt, bis zu 224 MB max. Videospeicher durch DVMT-Schema, 1,6 GPixel\/s und 1,6 GTexel\/s F\u00fcllrate, max. Aufl\u00f6sung von 2048×1536 f\u00fcr analoge und digitale Displays, 2 SDVO-Ports f\u00fcr Flachbildschirme und\/oder TV-Out \u00fcber ADD2-Karten oder Medienerweiterungskarten.3D-technisch unterst\u00fctzt GMA 950 bis zu vier Pixel pro Takt-Rendering, Microsoft DirectX 9.0 Hardwarebeschleunigung & Vertex Shader 3.0 und OpenGL 1.4 mit ARB-Erweiterungen unter Windows.GMA 3100[edit]Integrierte Grafik auf Q33-, Q35-, G31- und G33-Chips\u00e4tzen. Es unterst\u00fctzt Pixel Shader 2.0 mit OpenGL 1.4, aber Hardware Vertex Shader wird nicht unterst\u00fctzt.GMA 3150[edit]Gefunden in Intel Atom D4xx, D5xx, N4xx und N5xx (Codename Kiefernblick) Prozessoren. Wie GMA 3100 und GMA 3000 ist dies ein sehr enger Verwandter der GMA900\/950, ganz anders als die GMA X3000 Serie. Unterst\u00fctzt bis zu 384 MB Videospeicher (Windows XP-Treiber), DirectX 9.0c, Shader Model 2.0, OpenGL 1.4 mit Microsoft Windows und OpenGL 2.1 mit Linux.[4]Generation vier basiert[edit]GMA 3000[edit]Die Chips\u00e4tze 946GZ, Q963 und Q965 verwenden den GMA 3000-Grafikkern.[5][6] Der 3D-Kern der GMA 3000 unterscheidet sich trotz der \u00e4hnlichen Namen stark vom X3000. Es orientiert sich direkter an der vorherigen Grafikgeneration GMA 900 und GMA 950 und geh\u00f6rt mit ihnen zur gleichen “i915”-Familie. Es verf\u00fcgt \u00fcber Pixel- und Vertex-Shader, die nur Shader Model 2.0b-Funktionen unterst\u00fctzen.[citation needed] und die Vertex-Shader sind immer noch Software-emuliert. Dar\u00fcber hinaus sind Hardware-Videobeschleunigung wie hardwarebasierte iDCT-Berechnung, ProcAmp (Videostream-unabh\u00e4ngige Farbkorrektur) und VC-1-Decodierung nicht in Hardware implementiert. Von den mit GMA 3000 ausgestatteten Chips\u00e4tzen beh\u00e4lt nur der Q965 die Unterst\u00fctzung f\u00fcr zwei unabh\u00e4ngige Displays bei. Die Kerngeschwindigkeit wird in Datenbl\u00e4ttern mit 400 MHz bei einer F\u00fcllrate von 1,6 Gpixel\/s angegeben, wurde aber im Whitepaper als 667 MHz Kern aufgef\u00fchrt.[7]Der Speichercontroller kann nun maximal 256 MB Systemspeicher adressieren, und die integrierten seriellen DVO-Ports haben die H\u00f6chstgeschwindigkeit auf 270 Mpixel\/s erh\u00f6ht.GMA X3000[edit]Der GMA X3000 f\u00fcr Desktop wurde im Vergleich zu fr\u00fcheren GMA-Iterationen “wesentlich \u00fcberarbeitet”.[8] und wird im Intel G965 North Bridge-Controller verwendet.[9] Der GMA X3000 wurde im Juli 2006 auf den Markt gebracht.[10] Die zugrunde liegende 3D-Rendering-Hardware des GMA X3000 ist als Unified Shader-Prozessor organisiert, der aus 8 skalaren Ausf\u00fchrungseinheiten besteht. Jede Pipeline kann Video-, Vertex- oder Texturoperationen verarbeiten. Ein zentraler Scheduler verteilt Threads dynamisch an Pipeline-Ressourcen, um den Rendering-Durchsatz zu maximieren (und die Auswirkungen einzelner Pipeline-Blockierungen zu verringern). Aufgrund der skalaren Natur der Ausf\u00fchrungseinheiten k\u00f6nnen sie jedoch nur Daten auf einer einzelnen Pixelkomponente gleichzeitig verarbeiten .[11] Der GMA X3000 unterst\u00fctzt DirectX 9.0 mit Vertex- und Pixel-Shader Model 3.0-Funktionen.Der Prozessor besteht aus verschiedenen Taktdom\u00e4nen, sodass nicht der gesamte Chip mit der gleichen Taktrate arbeitet. Dies verursacht einige Schwierigkeiten beim Messen des Spitzendurchsatzes seiner verschiedenen Funktionen. Die Verwirrung wird noch dadurch verst\u00e4rkt, dass es im Intel G965-Whitepaper als 667 MHz aufgef\u00fchrt ist, im Intel G965-Datenblatt jedoch als 400 MHz aufgef\u00fchrt ist. Es gibt verschiedene Regeln, die die Verarbeitungsf\u00e4higkeiten des IGP definieren.[11]Speichercontroller k\u00f6nnen jetzt laut Whitepaper maximal 384 MB Speicher adressieren, aber nur 256 MB im Datenblatt.GMA X3500[edit]GMA X3500 ist ein Upgrade des GMA X3000 und wird im Desktop G35 verwendet. Die Shader unterst\u00fctzen die Funktionen des Shader-Modells 4.0. Architektonisch ist der GMA X3500 dem GMA X3000 sehr \u00e4hnlich,[12] beide Grafikkerne laufen mit 667 MHz. Der Hauptunterschied zwischen ihnen besteht darin, dass der GMA X3500 Shader Model 4.0 und DirectX 10 unterst\u00fctzt, w\u00e4hrend der fr\u00fchere X3000 Shader Model 3.0 und DirectX 9 unterst\u00fctzt.[12] Der X3500 bietet au\u00dferdem Hardware-Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Wiedergabe von VC-1-Videos.GMA X3100[edit]Der GMA X3100 ist die mobile Version des GMA X3500, der in den Intel GL960\/GM965-Chips\u00e4tzen und auch im GS965-Chipsatz verwendet wird. Der X3100 unterst\u00fctzt Hardware-Transformation und -Beleuchtung, bis zu acht programmierbare Shader-Einheiten und bis zu 384 MB Videospeicher. Seine Display-Kerne k\u00f6nnen beim GM965 mit bis zu 333 MHz und beim GL960 mit 320 MHz betrieben werden. Seine Renderkerne k\u00f6nnen bis zu 500 MHz auf GM965 und 400 MHz auf GL960 laufen. Die Anzeigeeinheit X3100 umfasst einen 300 MHz RAMDAC, zwei 25\u2013112 MHz LVDS-Sender, 2 DVO-Encoder und einen TV-Encoder. Unter Windows unterst\u00fctzt der Treiber DirectX 10.0,[13][14] Shader-Modell 4.0 und OpenGL 1.5.[14][15] Unter Linux wird OpenGL 2.1 unterst\u00fctzt.GMA 4500[edit]Integrierte Grafik auf den Chips\u00e4tzen B43, Q43 und Q45.[16][17][18]Modell-NrJahrEbeneAusf\u00fchrungseinheitenBoost-Takt (MHz)max. GFLOPSGMA 4500GMA X4500[edit]Die GMA X4500 und der GMA X4500HD f\u00fcr Desktop-Plattformen[19] wurden im Juni 2008 ins Leben gerufen.[20] Der GMA X4500 wird im G43-Chipsatz verwendet[21] und im G45-Chipsatz kommt der GMA X4500HD zum Einsatz.[19] Der GMA X4500 kommt auch im G41-Chipsatz zum Einsatz,[17] die im September 2008 ver\u00f6ffentlicht wurde.[22]Der Unterschied zwischen dem GMA X4500 und dem GMA X4500HD besteht darin, dass der GMA X4500HD in der Lage ist “volle 1080p-High-Definition-Videowiedergabe, einschlie\u00dflich Blu-ray-Disc-Filmen”.[19][23]Wie der X3500 unterst\u00fctzt auch der X4500 DirectX 10- und Shader Model 4.0-Funktionen. Intel hat den GMA X4500 so konzipiert, dass er bei der 3DMark06-Leistung 200 % schneller ist als der GMA 3100 (G33-Chipsatz).[24] und 70 % schneller als der GMA X3500 (G35-Chipsatz).[25]Modell-NrJahrEbeneAusf\u00fchrungseinheitenBoost-Takt (MHz)max. GFLOPSGMA X45002008?1080032GMA 4500MHD[edit]Die GMA 4500MHD f\u00fcr Laptops wurde am 16. Juli 2008 auf den Markt gebracht. Hinsichtlich der Funktionen ist die 4500MHD identisch mit ihrem Desktop-Cousin, dem X4500HD.[citation needed] Die GMA 4500MHD wird in den Chips\u00e4tzen GL40, GS40, GM45 und GS45 verwendet.GMA X4700MHD[edit]Die GMA X4700MHD f\u00fcr Laptops wurde im Oktober 2008 auf den Markt gebracht. Es ist das letzte Produkt von Intel GMA. Es geh\u00f6rt in gewisser Weise zur 4500MHD-Serie und wird in den GM47-Chips\u00e4tzen verwendet. Montevina.Es verf\u00fcgt \u00fcber 80 Shading-Einheiten, 10 Textur-Mapping-Einheiten und 1 ROPs. Im Vergleich zum 4500MHD wird die Frequenz auf 640 MHz erh\u00f6ht.PowerVR-GPU-basiert[edit]Intel hat einen neuen Satz von Low-Power-Grafikarchitekturen basierend auf PowerVR entwickelt.Die verf\u00fcgbaren Linux-Treiber unterst\u00fctzen nicht viel davon.[26]PowerVR SGX 535 basiert[edit]GMA 500[edit]Der Intel SCH (System Controller Hub; Codename Poulsbo) f\u00fcr den Atom-Prozessor der Z5xx-Serie verf\u00fcgt \u00fcber ein GMA 500-Grafiksystem. Dieser Kern wird nicht intern entwickelt, sondern ist ein PowerVR SGX 535-Kern, der von Imagination Technologies lizenziert wurde.[27]Intel beschreibt dies als \u201eeine flexible, programmierbare Architektur, die Shader-basierte Technologie, 2D-, 3D- und fortschrittliche 3D-Grafiken, hochaufl\u00f6sende Videodecodierung und Bildverarbeitung unterst\u00fctzt. Zu den Funktionen geh\u00f6ren Bildschirmkacheln, interne True-Color-Verarbeitung, Anti-Aliasing ohne Overhead , programmierbarer Shader-3D-Beschleuniger und 32-Bit-Gleitkommaoperationen.”[28]GMA[edit]Intel hat die Atom Z24xx (Medfield)-Plattform als eine Reihe von Ultra-Low-Power-Prozessoren f\u00fcr Smartphones auf den Markt gebracht. Obwohl Intel angibt, dass dieser Chip einen Intel Graphics Media Accelerator enth\u00e4lt, geben sie keine GPU-Modellnummer an.[29] Diese GPU ist als PowerVR SGX540 bekannt.GMA 600[edit]Eine \u00fcberarbeitete Version des vorherigen Intel SCH (System Controller Hub) f\u00fcr die CPU der Atom Z6xx-Serie mit dem Codenamen Lincroft. Im Wesentlichen ist dies das gleiche Grafiksystem wie beim GMA 500, aber mit doppelter Geschwindigkeit getaktet. (Von 200 MHz bis 400 MHz).[30]PowerVR SGX 545 basiert[edit]GMA 3600[edit]Dieses integrierte Grafiksystem wurde in Intel Atom (Cedar Trail, 32 nm) ver\u00f6ffentlicht und basiert auf PowerVR SGX545. Im Gegensatz zur urspr\u00fcnglichen PowerVR-L\u00f6sung wird dieses Modell mit 400 MHz statt mit 200 MHz getaktet.[31] Es ist speziell im Intel Atom N2600-Prozessor zu finden[32] und Atom D2500[33] Modelle. Es unterst\u00fctzt DirectX-Version 9.0c.GMA 3650[edit]\u00c4hnlich der GMA 3600, aber diese Version ist mit 640 MHz getaktet.[31] Es ist in den Modellen Atom N2800, Atom D2550, Atom D2500, Atom D2600 und Atom D2700 zu finden. Es unterst\u00fctzt DirectX-Version 9.0c.Spezifikationen[edit]Gesch\u00fctzter Audio-Video-Pfad[edit]Der gesch\u00fctzte Audio-Video-Pfad (PAVP) beschr\u00e4nkt den Datenpfad innerhalb eines Computers w\u00e4hrend der Videowiedergabe (zB Blu-ray-Discs). Es wird von neueren Chips\u00e4tzen (zB Intel G45) und Betriebssystemen (seit Windows Vista) unterst\u00fctzt.[34]PAVP kann im BIOS konfiguriert werden. Es werden verschiedene Modi unterst\u00fctzt:Behinderte.PAVP Lite: Reserviert Pufferspeicher f\u00fcr die Verschl\u00fcsselung komprimierter Videodaten.Paranoid PAVP: Reservieren Sie beim Booten Speicher, der vom Betriebssystem nicht erkannt wird. Dadurch wird Windows Aero in Windows Vista deaktiviert.Die Standardeinstellung in den meisten BIOS ist PAVP Lite.Innerhalb von Intel HD Graphics, dem Nachfolger von Intel GMA, existiert eine \u00e4hnliche Technologie namens Intel Insider.Software-Unterst\u00fctzung[edit]Mac OS X[edit]Mac OS X 10.4 Tiger unterst\u00fctzt den GMA 950, da er in fr\u00fcheren Versionen des MacBook, Mac mini und 17-Zoll-iMac verwendet wurde.[35] Es wurde in allen Intel-basierten Mac minis verwendet, bis der Mac mini am 3. M\u00e4rz 2009 ver\u00f6ffentlicht wurde).[36]Mac OS X 10.5 Leopard enth\u00e4lt Treiber f\u00fcr den GMA X3100, die in einer aktuellen \u00dcberarbeitung der MacBook-Reihe verwendet wurden.[37]Sp\u00e4ter ver\u00f6ffentlichte Versionen von Mac OS X 10.4 unterst\u00fctzten auch den GMA 900 aufgrund seiner Verwendung in Apples Developer Transition Kit (2005), das beim \u00dcbergang von PowerPC zu Intel verwendet wurde. Allerdings m\u00fcssen spezielle \u00c4nderungen an der Kext-Datei vorgenommen werden, um Core Image und Quartz Extreme zu aktivieren.Obwohl die neue MacBook-Reihe das X3100 nicht mehr verwendet, wird Mac OS X 10.5 mit Treibern geliefert, die es unterst\u00fctzen, die keine \u00c4nderungen an der Kext-Datei erfordern. Mac OS X 10.6 (Snow Leopard), das neben dem 32-Bit-Kernel einen neuen 64-Bit-Kernel enth\u00e4lt, enth\u00e4lt keine 64-Bit-X3100-Treiber.[citation needed] Das bedeutet, dass die MacBooks mit dem X3100 zwar \u00fcber 64-Bit-f\u00e4hige Prozessoren und EFI verf\u00fcgen, Mac OS X jedoch den 32-Bit-Kernel laden muss, um die 32-Bit-X3100-Treiber zu unterst\u00fctzen.[citation needed] Das Update 10.6.2 vom 9. November wird mit 64-Bit-X3100-Treibern geliefert.[citation needed]Apple entfernte die 64-Bit GMA X3100-Treiber sp\u00e4ter, und so wurden betroffene Macs zur\u00fcck zum 32-Bit-Kernel gezwungen, obwohl sie 64-Bit-sauber in Bezug auf Hardware und Firmware waren. In OS X Lion wurden keine 64-Bit-Treiber angeboten. Anschlie\u00dfend hat OS X Mountain Lion das 32-Bit-Kernel-Booten eingestellt. Die Kombination dieser beiden \u00c4nderungen im Grafiktreibercode f\u00fchrte dazu, dass viele Mac-Revisionen nicht auf Mountain Lion aktualisiert werden konnten, da ihre GPUs nicht ersetzt werden k\u00f6nnen.F\u00fcr eine Weile wurden MacBook- und MacBook Pro-Notebooks stattdessen mit einem weitaus leistungsst\u00e4rkeren ausgeliefert[38] NVIDIA GeForce 9400M,[39] und die 15-Zoll- und 17-Zoll-MacBook-Pro-Notebooks, die mit einer zus\u00e4tzlichen GeForce 9600GT ausgeliefert werden, die Hybrid-Power zum Umschalten zwischen GPUs unterst\u00fctzt. Der in Apple MacBooks implementierte NVIDIA GeForce 9400M-Chipsatz unterst\u00fctzte keine Composite- oder S-Video-Ausgabe.[40]FreeBSD[edit]FreeBSD 8.0 unterst\u00fctzt die folgenden Intel-Grafikchips\u00e4tze: i810, i810-DC100, i810e, i815, i830M, 845G, 852GM, 855GM, 865G, 915G, 915GM, 945G, 945GM, 965G, 965Q, 946GZ, 965GM,945GME, G33, Q33 , Q35, G35, GM45, G45, Q45, G43 und G41 Chips\u00e4tze. In der Praxis werden Chips\u00e4tze bis 4500MHD mit DRM und 3D unter Verwendung von FreeBSD 9 unterst\u00fctzt. Die Arbeiten zur Integration von GEM und KMS f\u00fchren derzeit die Unterst\u00fctzung f\u00fcr integrierte Grafiken der i-Serie und die Verbesserung der Unterst\u00fctzung f\u00fcr fr\u00fchere Chips\u00e4tze ein.Linux[edit]Im August 2006 hat Intel die Open-Source-X.Org\/XFree86-Treiber f\u00fcr die neueste 965-Serie, die den GMA (X)3000-Kern enth\u00e4lt, unterst\u00fctzt.[41] Diese Treiber wurden von Tungsten Graphics f\u00fcr Intel entwickelt.Im Mai 2007 wurde die Version 2.0 des Treibers (xorg-video-intel) ver\u00f6ffentlicht, die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den 965GM-Chipsatz hinzuf\u00fcgte. Dar\u00fcber hinaus f\u00fcgte der 2.0-Treiber die native Videomodus-Programmierungsunterst\u00fctzung f\u00fcr alle Chips\u00e4tze ab i830 hinzu. Diese Version f\u00fcgte Unterst\u00fctzung f\u00fcr die automatische Erkennung und Auswahl des Videomodus, Monitor-Hot-Plug, dynamische erweiterte und zusammengef\u00fchrte Desktops und Bildschirmrotation pro Monitor hinzu. Diese Funktionen sind in die X.Org 7.3 X-Server-Version integriert und werden schlie\u00dflich von den meisten Open-Source-X.Org-Grafiktreibern unterst\u00fctzt.[42] Version 2.1, ver\u00f6ffentlicht im Juli 2007, f\u00fcgte Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Chips\u00e4tze G33, Q33 und Q35 hinzu.[43] G35 wird auch vom Linux-Treiber unterst\u00fctzt.[44]Wie bei X.Org-Treibern unter Linux \u00fcblich, ist die Lizenz eine Kombination aus GPL (f\u00fcr die Linux-Kernel-Teile) und MIT (f\u00fcr alle anderen Teile).[45]Die Treiber wurden haupts\u00e4chlich von Intel und Tungsten Graphics (unter Vertrag) entwickelt, da die Dokumentation der Chips\u00e4tze lange Zeit nicht \u00f6ffentlich zug\u00e4nglich war. Im Januar 2008 ver\u00f6ffentlichte Intel die vollst\u00e4ndige Entwicklerdokumentation f\u00fcr seine damals neuesten Chips\u00e4tze (965- und G35-Chipsatz), die eine weitere Beteiligung externer Entwickler erm\u00f6glichten.[46][47]Im April 2009 ver\u00f6ffentlichte Intel die Dokumentation f\u00fcr seine neueren G45-Grafik (einschlie\u00dflich X4500)-Chips\u00e4tze.[48]Im Mai 2009 erkl\u00e4rte Intel-Mitarbeiterin Emma Anholt, dass Intel \u201enoch daran arbeitet, Dokumente f\u00fcr [8xx] Chips\u00e4tze raus.”[49]H.264-Beschleunigung \u00fcber VA-API[edit]Linux-Unterst\u00fctzung f\u00fcr hardwarebeschleunigte H.264-Wiedergabe ist verf\u00fcgbar und funktioniert f\u00fcr X4500HD und X4500MHD mit VAAPI und dem g45-h264-Zweig.[50][51]PowerVR-basierte Chips unter Linux[edit]GMA 500, GMA 600, GMA 3600, GMA 3650 sind PowerVR-basierte Chips, die nicht mit der Intel GenX GPU-Architekturfamilie kompatibel sind. Es gibt keine von Intel unterst\u00fctzten FOSS-Treiber. Die aktuell verf\u00fcgbaren FOSS-Treiber (ab Linux 3.3 enthalten) unterst\u00fctzen nur die 2D-Beschleunigung (keine 3D-Beschleunigung).[26]Ubuntu unterst\u00fctzt GMA500 (Poulsbo) \u00fcber die Repositorys ubuntu-mobile und gma500 auf Launchpad. F\u00fcr 11.10 und 12.04 gibt es experimentelle Unterst\u00fctzung, aber die Installation ist nicht so einfach wie bei anderen Treibern und kann zu vielen Fehlern f\u00fchren. Ubuntu 12.10 hat 2D-Unterst\u00fctzung enthalten.[52]Joli OS, ein Linux-basiertes Betriebssystem, das f\u00fcr Netbooks optimiert ist, hat einen Treiber f\u00fcr den GMA500 eingebaut.PixieLive, eine Linux-Live-Distribution, die f\u00fcr GMA500-Netbooks optimiert ist, kann von USB-Stick, SD-Karte oder Festplatte booten.Intel ver\u00f6ffentlicht offizielle Linux-Treiber \u00fcber den IEGD (Intel Embedded Graphic Driver), der einige Linux-Distributionen f\u00fcr den Embedded-Markt unterst\u00fctzt.[53]Im November 2009 ver\u00f6ffentlichte die Linux Foundation die Details eines neuen, neu geschriebenen Linux-Treibers, der diesen Chipsatz und die anderen kommenden Chips\u00e4tze von Intel unterst\u00fctzen w\u00fcrde. Der Direct Rendering Manager und die X.org-Teile w\u00e4ren freie Software, aber die 3D-Komponente (mit Gallium3D) wird weiterhin propriet\u00e4r sein.[54]Solaris[edit]Oracle Solaris 11 bietet 64-Bit-Grafiktreiberunterst\u00fctzung f\u00fcr die folgenden Intel-Grafikchips\u00e4tze: i810, i810-dc100, i810e, i815, i830M, 845G, 852GM\/855GM, 865G, 915G, E7221 (i915), 915GM, 945G, 945GM, 945GME, Pineview GM, Pineview G, 965G, G35, 965Q, 946GZ, 965GM, 965GME\/GLE, G33, Q35, Q33, GM45, 4er Serie, G45\/G43, Q45\/Q43, G41, B43, Clarkdale, Arrandale, Sandybridge Desktop (GT1), Sandybridge Desktop (GT2), Sandybridge Desktop (GT2+), Sandybridge Mobile (GT1), Sandybridge Mobile (GT2), Sandybridge Mobile (GT2+), Ivybridge Mobile (GT1), Ivybridge Mobile (GT2), Ivybridge Desktop ( GT1), Ivybridge Desktop (GT2), Ivybridge Server (GT1) und Ivybridge Server (GT2).Die Open-Source-Community-Entwickler von Solaris bieten zus\u00e4tzliche Treiberunterst\u00fctzung f\u00fcr grafikbasierte Intel HD Graphics 4000\/2500-Chips\u00e4tze (auch bekannt als Ivy Bridge), OpenGL 3.0\/GLSL 1.30 und die neue Bibliothek libva\/va-api, die eine hardwarebeschleunigte Videodecodierung f\u00fcr die heute vorherrschende Kodierungsstandards (MPEG-2, MPEG-4 ASP\/H.263, MPEG-4 AVC\/H.264 und VC-1\/WMV3).Microsoft Windows[edit]GMA 900 unter Windows[edit]Der GMA 900 kann theoretisch die Aero-Schnittstelle von Windows Vista (und 7) ausf\u00fchren und ist als DirectX 9-kompatibel zertifiziert. Es wurde jedoch kein WHQL-zertifizierter WDDM-Treiber zur Verf\u00fcgung gestellt. Vermutlich liegt das am fehlenden “Hardware-Scheduler” in der GPU.[55] Die Intel GMA 900 ist auch die erste integrierte Intel-GPU, die keine Unterst\u00fctzung oder Treiber f\u00fcr Windows 9x-Betriebssysteme (einschlie\u00dflich 98 und ME) bietet.Viele Besitzer von GMA900-Hardware glaubten, Aero auf ihren Systemen ausf\u00fchren zu k\u00f6nnen, da fr\u00fche Release-Kandidaten von Vista XDDM-Treibern die Ausf\u00fchrung von Aero erlaubten. Intel behauptet jedoch, dass die endg\u00fcltigen Spezifikationen von Microsoft f\u00fcr die Aero\/WDDM-Zertifizierung die Ver\u00f6ffentlichung eines WDDM-Treibers f\u00fcr GMA900 (aufgrund von Problemen mit dem Hardware-Scheduler, wie oben erw\u00e4hnt) nicht erlaubt haben wurde ver\u00f6ffentlicht.[56] Das Ziehen von OpenGL-F\u00e4higkeiten aus den GMA-Treibern f\u00fcr Windows Vista in letzter Minute f\u00fchrte dazu, dass eine gro\u00dfe Anzahl von GMA-basierten Workstations nicht in der Lage war, grundlegende 3D-Hardwarebeschleunigung mit OpenGL durchzuf\u00fchren und viele Vista Premium-Anwendungen wie Windows DVD Maker nicht ausf\u00fchren konnten.In Windows 8 werden Aero-Effekte mit VGA-Kompatibilit\u00e4tstreibern \u00fcber Software-Rendering aktiviert. F\u00fcr Windows 8 sind keine nativen GMA900-Treiber verf\u00fcgbar, da die XDDM-Unterst\u00fctzung von diesem Betriebssystem entfernt wurde. Auf GMA900-basierten Laptops mit Windows 7 kann ein schwerwiegender Fehler auftreten, der damit zusammenh\u00e4ngt, dass die native Hintergrundbeleuchtungssteuerungsmethode des Chipsatzes die Helligkeit nicht \u00e4ndert, was dazu f\u00fchrt, dass die Helligkeit nach der Treiberinstallation auf einem bestimmten Wert bleibt. Der Fehler trat nicht auf, als Windows 7 erstmals f\u00fcr die \u00d6ffentlichkeit freigegeben wurde und wird h\u00e4ufig nach dem Ausf\u00fchren von Windows Update beobachtet. Dieser Fehler tritt auch bei GMA3150-basierten Laptops auf.GMA 950 unter Windows[edit]Dieses IGP ist in der Lage, die Aero-Schnittstelle f\u00fcr Windows Vista anzuzeigen. Treiber werden mit Windows Vista ausgeliefert, seit Beta-Versionen Mitte 2006 verf\u00fcgbar waren. Es kann auch die Aero-Schnittstelle von Windows 7 ausf\u00fchren, seit Intel Mitte Juni 2009 Treiber f\u00fcr Windows 7 ver\u00f6ffentlicht hat.Der GMA 950 ist in viele Netbooks mit Intel 945GSE Express-Chipsatz integriert und kann eine Aufl\u00f6sung von bis zu 2048\u00d71536 bei 75 Hz mit bis zu 224 MB Shared Memory darstellen.[57]Die meisten Bewertungen zu diesem IGP waren negativ, da viele Spiele (wie z Splitterzelle: Chaostheorie oder Vergessenheit) ben\u00f6tigen Pixel Shader 2.0 oder h\u00f6her, das in Hardware unterst\u00fctzt wird, und Vertex Shader 2.0, das software-emuliert wird. Andere Spiele wie z Crysis startet, aber mit Frameraten unter akzeptabel.GMA X3000\/X3100 unter Windows[edit]T&L und Vertex Shaders 3.0 werden ab dem 2. September 2007 von Intels neuesten 15.6-Treibern f\u00fcr Windows Vista unterst\u00fctzt. XP-Unterst\u00fctzung f\u00fcr VS3 und T&L wurde am 10. August 2007 eingef\u00fchrt. Intel gab im M\u00e4rz 2007 bekannt, dass Beta-Treiber im Juni 2007 verf\u00fcgbar sein werden .[58][59]Am 1. Juni 2007 wurden “Pre-Beta” (oder Early Beta) Treiber f\u00fcr Windows XP (aber nicht f\u00fcr Vista) ver\u00f6ffentlicht.[60] Beta-Treiber f\u00fcr Vista und XP wurden am 19. Juni ver\u00f6ffentlicht.[61] Da Hardware-T&L und Vertex-Shading in den Treibern aktiviert wurden, k\u00f6nnen einzelne Anwendungen gezwungen werden, auf Software-Rendering zur\u00fcckzugreifen,[62] was die Leistung und Kompatibilit\u00e4t in bestimmten F\u00e4llen erh\u00f6ht. Die Auswahl basiert auf Tests von Intel und ist in der .inf-Datei des Treibers vorausgew\u00e4hlt.Intel hat Produktionsversionstreiber f\u00fcr . ver\u00f6ffentlicht 32-Bit und 64-Bit Windows Vista, das die Aero-Grafik aktiviert. Intel f\u00fchrte 2008 DirectX 10 f\u00fcr die X3100- und X3500-GPUs in den Vista 15.9-Treibern ein, obwohl eine Ver\u00f6ffentlichung von DX10-Treibern f\u00fcr den X3000 ungewiss ist. WDDM 1.1 wird von X3100 unterst\u00fctzt, DXVA-HD jedoch nicht.OpenGL 2.0-Unterst\u00fctzung ist seit Vista 15.11-Treibern verf\u00fcgbar[63] und XP 14.36-Treiber.[64]Windows 8 wird mit einem Treiber f\u00fcr den X3100 geliefert.[65]GMA 500 unter Windows[edit]Ab September 2010 sind die neuesten verf\u00fcgbaren Treiberversionen von der Intel-Website f\u00fcr Windows XP, Vista und 7:[66][67]IEGD Version 5.1 f\u00fcr Windows NT, 2000 und XP (nur OpenGL)Version 3.3.0 f\u00fcr Windows XP. (nur D3D)Version 4.0.2 f\u00fcr Windows Vista.Version 5.0.0.2030 f\u00fcr Windows 7.Modernes Gaming[edit]Die Leistung und Funktionalit\u00e4t von GMA-Prozessoren ist begrenzt und erreicht bestenfalls die Leistung von nur kosteng\u00fcnstigen diskreten GPUs und im schlechtesten Fall sehr alter DirectX-6-GPUs (wie dem RIVA TNT2). Daher werden sie manchmal sogar als “Graphics Media Decelerator” bezeichnet, obwohl die tats\u00e4chliche Leistung von der CPU sowie der RAM-Menge und -Geschwindigkeit abhing. So wird beispielsweise eine Atom N450 CPU und GMA 3150 vergleichbar mit einem RIVA TNT2 PC mit einem Tualatin Pentium 3 performen, schlimmer noch, die GPU war teilweise sogar untertaktet, was die ohnehin schon schwache Performance noch weiter behinderte.[68] Einige Funktionen von Spielen und anderen 3D-Anwendungen werden m\u00f6glicherweise von GMAs nicht unterst\u00fctzt, insbesondere von \u00e4lteren. Das vereinheitlichte Shader-Design des GMA X3x00 erm\u00f6glicht eine umfassendere Hardwarefunktionalit\u00e4t, aber die Linie hat immer noch Probleme mit einigen Spielen und hat eine deutlich eingeschr\u00e4nkte Leistung.[69]Intel hat f\u00fcr jede Version eine Seite mit \u201eBekannten Problemen und L\u00f6sungen\u201c eingerichtet.[70] F\u00fcr Fragen zur Softwareentwicklung des Intel Graphics Media Accelerator gibt es das Integrated Graphics Software Development Forum.[71]Leistungsbewertungen von Microsoft Windows[edit]GMA X3000 Testbericht[edit]Eine im April 2007 von The Tech Report durchgef\u00fchrte \u00dcberpr\u00fcfung ergab, dass die Leistung des GMA X3000 mit der Nvidia GeForce 6150 vergleichbar ist.[72] W\u00e4hrend dieser \u00dcberpr\u00fcfung konnte der GMA X3000 die PC-Spiele nicht ausf\u00fchren Schlachtfeld 2 und Vergessenheit.[73] Der ExtremeTech-Test ergab jedoch, dass Spiele, die grafisch nicht so anspruchsvoll sind, wie z Die Sims 2 und Zivilisation IV, “gut aussehen”, wenn sie mit dem GMA X3000 ausgef\u00fchrt werden.[74]Die von The Tech Report, ExtremeTech und Anandtech durchgef\u00fchrten Tests kamen alle zu dem Schluss, dass die integrierte Grafikl\u00f6sung Radeon X1250 von AMD auf Basis des AMD 690G-Chipsatzes eine bessere Wahl war als die GMA X3000 auf Basis des G965-Chipsatzes, insbesondere in Anbetracht der 3D-Spielleistung und des Preises .[72][75][76]GMA X3500 Testbericht[edit]In einer von Register Hardware im Dezember 2007 durchgef\u00fchrten \u00dcberpr\u00fcfung[12] Autor Leo Waldock argumentierte, dass das Hinzuf\u00fcgen von DirectX 10-Unterst\u00fctzung zum GMA X3500 “irrelevant” sei, da der GMA X3500 nicht in der Lage sei, PC-Spiele auszuf\u00fchren, die DirectX 10 erfordern.[77] W\u00e4hrend derselben \u00dcberpr\u00fcfung wurde der GMA X3500 verwendet, um zu laufen Crysis und FEAR Extraktionspunkt, wo es f\u00fcr jedes Spiel nur 4 bzw. 14 Bilder pro Sekunde rendern konnte.[78] Am Ende kam der Test zu dem Schluss, dass der X3500 insgesamt “minimale Fortschritte” gegen\u00fcber dem GMA X3000 gemacht hat.[77]GMA X4500 Testbericht[edit]In einem im Mai 2008 ver\u00f6ffentlichten Testbericht zeigte die GMA X4500 in einigen CPU-gebundenen Tests eine \u00fcberlegene Spieleleistung gegen\u00fcber der 1-Jahr-\u00e4lteren GeForce 8400M-Grafikkarte der unteren Preisklasse, verlor jedoch gegen die immer noch unterdurchschnittliche GeForce 8400M GS mit einem langsamere CPU.[79]Siehe auch[edit]Verweise[edit]^ ein B C D “Unterst\u00fctzte Grafik-APIs und Funktionen”. 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