[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki25\/2021\/10\/28\/kirbys-traumland-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki25\/2021\/10\/28\/kirbys-traumland-wikipedia\/","headline":"Kirbys Traumland \u2013 Wikipedia","name":"Kirbys Traumland \u2013 Wikipedia","description":"before-content-x4 1992 Videospiel 1992 Videospiel Kirbys Traumland, in Japan bekannt als Hoshi no Kirby,[a] ist ein Plattform-Videospiel aus dem Jahr","datePublished":"2021-10-28","dateModified":"2021-10-28","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki25\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki25\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/4\/41\/Kirbys_Dream_Land_Whispy.png","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/4\/41\/Kirbys_Dream_Land_Whispy.png","height":"144","width":"160"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki25\/2021\/10\/28\/kirbys-traumland-wikipedia\/","wordCount":8678,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x41992 Videospiel 1992 VideospielKirbys Traumland, in Japan bekannt als Hoshi no Kirby,[a] ist ein Plattform-Videospiel aus dem Jahr 1992, das von HAL Laboratory entwickelt und von Nintendo f\u00fcr den Game Boy ver\u00f6ffentlicht wurde. Es ist das erste Spiel in der Kirby Serie und das Deb\u00fct von Kirby. Es schuf viele Konventionen, die in sp\u00e4teren Spielen der Serie erscheinen w\u00fcrden.Kirbys Traumland wurde von Masahiro Sakurai entworfen, der es als einfaches Spiel konzipierte, das von denen, die mit Action-Spielen nicht vertraut sind, leicht zu erlernen und zu spielen sein k\u00f6nnte. F\u00fcr fortgeschrittene Spieler bot er zus\u00e4tzliche optionale Herausforderungen wie einen freischaltbaren Hard-Modus und die M\u00f6glichkeit, Kirbys maximale HP und die Startzahl der Leben zu bearbeiten. Kirbys Traumland wurde 2011 auf dem Nintendo 3DS \u00fcber die Virtual Console neu ver\u00f6ffentlicht und ist auch eines der Spiele, die im Compilation-Spiel enthalten sind Kirbys Traumsammlung f\u00fcr die Wii, ver\u00f6ffentlicht anl\u00e4sslich des 20-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4ums von Kirby. Table of ContentsSpielweise[edit]Entwicklung[edit]Rezeption[edit]Zeitgen\u00f6ssisch[edit]Retrospektive[edit]Fortsetzungen[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Spielweise[edit] Kirbys Traumland ist ein Side-Scrolling-Action-Plattformer. Wie viele andere Plattformer der 8-Bit- und 16-Bit-\u00c4ra der Videospiele werden Level auf einer zweidimensionalen Ebene gespielt, in der sich der Protagonist Kirby nach links oder rechts bewegen und springen kann. Kirbys Hauptangriffsmethode besteht darin, Feinde und Gegenst\u00e4nde in seinen Mund einzuatmen, wonach der Spieler sie als sternf\u00f6rmigen Projektilangriff schlucken oder ausspucken kann. Kirby kann nicht nur rennen und springen, sondern auch fliegen, indem er sich mit einem Schluck Luft aufbl\u00e4st und mit den Armen flattert. Fliegen kann auf unbestimmte Zeit erfolgen; W\u00e4hrend des Fluges besteht Kirbys einzige Angriffsmethode jedoch darin, den Luftsto\u00df in seinem Mund abzulassen, der seinen Flug abbricht.Das Spiel besteht aus insgesamt f\u00fcnf Levels. Die Ebenen bestehen aus einer Reihe von gro\u00dfen “R\u00e4umen”, die durch T\u00fcren verbunden sind, die Kirby zu verschiedenen Bereichen f\u00fchren, anstatt aus den einzelnen durchgehenden Korridoren, die zu dieser Zeit f\u00fcr Plattformer typisch sind. Einige dieser T\u00fcren f\u00fchren zu versteckten Bereichen oder alternativen Wegen durch das Level. Die T\u00fcren fungieren als Kontrollpunkte, die den Spieler zum Anfang eines “Raums” zur\u00fcckbringen, sollten sie sterben, anstatt das Level von vorne zu beginnen. Das Ziel des Spiels ist es, das Level zu beenden, indem man den Boss am Ende besiegt. Wenn Kirby einen Feind oder ein gef\u00e4hrliches Objekt ber\u00fchrt, verliert er eine oder mehrere seiner Gesundheit, je nachdem, welchen Feind oder welches Hindernis er ber\u00fchrt hat. Wenn seine gesamte Gesundheit verloren geht oder er in ein Abgrund f\u00e4llt, verliert der Spieler ein Leben. Der Verlust aller Leben f\u00fchrt zu einem Spiel vorbei. Kirby kann verlorene Gesundheit wiederherstellen, indem er Nahrung isst, die auf der B\u00fchne gefunden wird.Im Gegensatz zu den Kopierf\u00e4higkeiten sp\u00e4terer Spiele, Kirbys Traumland hat traditionellere Power-Ups, die Kirby tempor\u00e4re F\u00e4higkeiten bieten, wenn er sie aufhebt, obwohl sie keinen gro\u00dfen Teil des Gameplays ausmachen. Diese erscheinen oft in Form von Lebensmitteln, wie z. B. Spicy Curry, das Kirby Feueratem verleiht, oder ein Minzblatt (S\u00fc\u00dfkartoffel in der japanischen Version), das Kirby schnell Luftst\u00f6\u00dfe abfeuern l\u00e4sst, ohne den Flug zu verlieren. Am Ende jedes Levels muss Kirby gegen einen Boss k\u00e4mpfen, um einen der Sparkling Stars zu erhalten. Die meisten Bosse werden bek\u00e4mpft, indem man kleine Objekte oder Projektile, die durch die Angriffe des Bosses entstanden sind, aufsaugt und auf den Boss zur\u00fcckspuckt. Der dritte Boss, Kaboola, wird mit einer unbegrenzten Version des Mint Leaf-Gegenstands bek\u00e4mpft, der Shoot ’em Up-Elemente enth\u00e4lt. Das letzte Level vor dem Endgegner besteht aus einem Bossansturm, bei dem Kirby erneut gegen alle Bosse des Spiels k\u00e4mpfen muss, indem er ein kurzes Gebiet basierend auf dem Heimatlevel dieses Bosses durchquert. Es gibt auch viele Mini-Bosse w\u00e4hrend der Levels. Wie bei vielen Plattformern der 1980er-Jahre kann der Spieler Punkte sammeln, indem er Feinde besiegt und Gegenst\u00e4nde sammelt, wobei ein zus\u00e4tzliches Leben gew\u00e4hrt wird, wenn der Spieler gen\u00fcgend Punkte hat. Allerdings, weil Kirbys Traumland fehlt eine Speicherfunktion, Spielst\u00e4nde werden nicht aufgezeichnet. Au\u00dferdem gibt es keine Speicherdateien, sodass der Spieler neu beginnen muss, wenn der Game Boy ausgeschaltet wird, wenn der Spieler nach einem Spiel zum Titelbildschirm zur\u00fcckkehren m\u00f6chte oder wenn der Spieler das Spiel zur\u00fccksetzt. Nach Abschluss des Spiels wird ein Code angeboten, um ein optionales Zusatzspiel zu spielen, bei dem der Schwierigkeitsgrad deutlich erh\u00f6ht wird. Zum Abschluss des zus\u00e4tzlichen Spiels wurde ein zweiter Code angeboten, mit dem der Spieler Leben und Vitalit\u00e4tseinstellungen anpassen kann, um ein einfacheres oder sogar schwierigeres Spiel zu spielen und Musik und Soundeffekte frei zu h\u00f6ren.Kirbys Traumland spielt im fiktiven Land Dream Land, das sich auf einem winzigen sternf\u00f6rmigen Planeten weit, weit weg von der Erde befindet. Die Dream Landers sind ein sehr friedliches und sorgloses Volk, das seine magischen funkelnden Sterne benutzt, um am Himmel zu spielen und zu arbeiten.Eines Nachts, im Schutz der Dunkelheit, st\u00fcrzen der gefr\u00e4\u00dfige K\u00f6nig Dedede und seine Schergen von seiner Burg auf dem Berg Dedede herab und stehlen das gesamte Essen im Traumland sowie die Funkelnden Sterne, die verwendet wurden, um mehr Nahrung zu beschaffen. Am n\u00e4chsten Morgen, w\u00e4hrend die Bewohner besprechen, was zu tun ist, tritt ein r\u00fcstiger kleiner Junge namens Kirby vor und meldet sich freiwillig, um das Essen und die Sterne zu holen und Dedede aufzuhalten.Entwicklung[edit] Ein fr\u00fcher Magazinscan, der Kirby als Popopo bezeichnet. Der Titel des Artikels lautet: “Es ist ein leicht zu merkender Name. Ich bin Popopo.” (\u899a\u3048\u3084\u3059\u3044\u540d\u524d\u3067\u3057\u3087\u3002 \u307c\u304f\u3001\u30dd\u30dd\u30dd\u3002)Kirbys Traumland wurde von Masahiro Sakurai vom HAL Laboratory entwickelt. Ein Gro\u00dfteil der Programmierung erfolgte auf einem Twin Famicom, einer von der Sharp Corporation produzierten Nintendo-lizenzierten Konsole, die ein Famicom und ein Famicom Disk System in einer Einheit kombinierte. Da das Twin Famicom keine Tastaturunterst\u00fctzung hatte, wurde ein Trackball zusammen mit einer Bildschirmtastatur verwendet, um Werte einzugeben; Sakurai beschrieb den Prozess, von dem er annahm, dass er “der Weg” sei [game programming] war zu der Zeit fertig”, \u00e4hnlich wie “das Mittagessen mit einer Lunchbox zu machen”.[2]Kirby war urspr\u00fcnglich ein Dummy-Charakter, den die Entwickler verwendeten, bis sie ein anspruchsvolleres Bild definieren konnten. Die Designer mochten Kirby jedoch so sehr, dass sie beschlossen, ihn zu behalten, anstatt einen fortgeschritteneren Charakter zu verwenden. Damals sollte er Popopo . hei\u00dfen (\u30dd \u30dd \u30dd), und Kirbys Traumland wurde betitelt Twinkle Popo (\u30c6 \u30a3 \u30f3 \u30af \u30eb \u00b7 \u30dd \u30dd, Tinkuru Popo). Schlie\u00dflich wurde er in Kirby umbenannt und das Spiel wurde umbenannt Hoshi no Kirby; Kirby der Sterne, auch der Name der japanischen Version des Kirby Anime.W\u00e4hrend der Entwicklung dessen, was als Twinkle Popo, gab es anf\u00e4nglich einige Verwirrung \u00fcber das Farbschema von Popopo\/Kirby. Sakurai hatte immer beabsichtigt, dass er rosa ist, und die Konzeptzeichnung spiegelt dies wider, aber Kirby war im Spiel selbst nicht rosa, da das Game Boy-System ein monochromes Display hatte. Andere Mitglieder des Entwicklungsteams waren sich der F\u00e4rbung von Kirby nicht bewusst; insbesondere dachte Shigeru Miyamoto zun\u00e4chst, er sei gelb.[3] Obwohl Pink immer noch Kirbys Hauptfarbe ist, haben sp\u00e4tere Spiele einen gelben Kirby verwendet, um den zweiten Spieler im Multiplayer zu repr\u00e4sentieren. Wann Kirby der Sterne in Japan ver\u00f6ffentlicht wurde, zeigte es einen rosa Kirby. Nintendo of America entwarf jedoch die nordamerikanische Box-Art und Werbung mit einem wei\u00dfen Kirby, der auf den Graustufen-Grafiken des Spiels basiert.[4]Die Musik wurde von Jun Ishikawa komponiert.[5] Er ist ein regelm\u00e4\u00dfiger Komponist in der Kirby Serie. Seine letzte Arbeit war auf Kirby: Sternenverb\u00fcndete im Jahr 2018. Bestimmte Songs wurden auch in der Super Smash Bros. Serie als Hintergrundmusik der Dream Land B\u00fchne in Super Smash Bros.[6] und die Gr\u00fcne Gr\u00fcne B\u00fchne in Super Smash Bros. Nahkampf.[7]Rezeption[edit]Zeitgen\u00f6ssisch[edit]In Japan, Hoshi no Kirby \u00fcberstieg die Famitsu Verkaufscharts vom Mai 1992[8][9] bis Juni 1992.[10][11] In den Vereinigten Staaten, Kirbys Traumland im Oktober 1992 f\u00fchrte Babbage die Game Boy-Verkaufsliste an.[12]Bis zum 28. Mai 1994, Kirbys Traumland 1,3 Millionen Exemplare verkauft.[13] Ab 2010[update], es hat sich weltweit \u00fcber 5 Millionen Mal verkauft; Gamasutra nannte seinen neuen Spielstil f\u00fcr seinen Erfolg. Es war damals das erfolgreichste Spiel von HAL Laboratory.[14] Osamu Inoue von Gamasutra schrieb den Erfolg des Spiels Satoru Iwata zu, einem ehemaligen Mitarbeiter von HAL Laboratory, der laut Inoue eine “einfache Leidenschaft f\u00fcr die Entwicklung von Spielen” hat.[14]Kirbys Traumland wurde allgemein positiv aufgenommen. Nach Freigabe, Nintendo-Power die Redakteure George und Bob teilten allgemein positive Meinungen \u00fcber das Spiel; George sagte, dass es ein wirklich lustiges Spiel ist, das seine Qualit\u00e4t der hervorragenden Spielkontrolle und dem durchdachten Konzept verdankt, w\u00e4hrend Bob sagte, dass es t\u00e4uschend einfach aussieht, obwohl es tats\u00e4chlich eine anst\u00e4ndige Herausforderung f\u00fcr erfahrenere Spieler bietet.[15]Retrospektive[edit]R\u00fcckblickend erreicht es eine Gesamtpunktzahl von 62 % auf GameRankings mit neun Rezensionen, was es zum 17. besten Game Boy-Spiel macht.[16]Spielinformer‘s Ben Reeves nannte es das 14. beste Game Boy-Spiel und hielt es f\u00fcr ein entspannendes Spiel.[18] Autorin Wendy Despain verwendet Kirbys Traumland‘s Handlung als Beispiel daf\u00fcr, wie die Handlung der fr\u00fchen Plattformspiele voranschritt, die sie zusammenfassend als “die Hauptfigur beschrieb, die einen B\u00f6sewicht erreichen muss, um ein Unrecht zu korrigieren.”[19][better\u00a0source\u00a0needed] Jonathan Wahlgren von Humongous Life nannte es ein starkes Spiel, empfand es jedoch als “zu elementar”.[20]Brett Elston von GamesRadar hat einen Artikel \u00fcber seine Musik geschrieben, in dem er speziell die Endboss-Musik lobte und feststellte, dass es der “einzige Song im urspr\u00fcnglichen Kirby ist, der ein Gef\u00fchl von Herausforderung oder Konflikt hatte, anstatt durch ein Feld schwimmender Kuchen zu h\u00fcpfen”.[21] Nadia Oxford of 1UP.com lobte es f\u00fcr seine einzigartige Plattform-Mechanik und bezeichnete es als den Beginn einer “gefr\u00e4\u00dfigen Legende”.[22]Joshua Crystal von Allgame nannte es ein “gro\u00dfartiges Spiel f\u00fcr Anf\u00e4nger und Spieler, die Spa\u00df an einer kurzen, aber kurzen Erfahrung haben.”[23]In einem Artikel \u00fcber verschiedene Kirby Serien Videospiele, IGN gab an, dass es ein anst\u00e4ndiges Plattformspiel war, aber im Vergleich zu sp\u00e4teren Spielen einfach.[24]IGN’s Lucas M. Thomas und Craig Harris enthalten Kirbys Traumland auf ihrer Wunschliste f\u00fcr eine hypothetische “Virtuelle Konsole” f\u00fcr den Nintendo 3DS und kommentierten, dass ihre Aufnahme eher auf Nostalgie als auf “neu und sensationell” basieren w\u00fcrde. Sie f\u00fcgten auch hinzu, dass urspr\u00fcngliche Charaktere wie Kirby eher die Stars des Game Boy waren als etablierte Charaktere wie Link, Mario, Samus Aran und Pit.[25] Sie w\u00fcrden wieder loben Kirbys Traumland f\u00fcr ein originelles Spiel in ihrem Artikel “History of the Game Boy” und f\u00fcgte hinzu, dass Kirby, w\u00e4hrend “Haltung” bei neuen Plattform-Maskottchen \u00fcblich war, fr\u00f6hlich und bezaubernd war, w\u00e4hrend das Spiel “luftiges, l\u00e4ssiges Gameplay und unbeschwerte Atmosph\u00e4re” bot.[26]Gerald Villoria, Brian Altano und Ryan Scott von GameSpy nannten es im Vergleich zu sp\u00e4teren Spielen der Serie \u201eeinfach\u201c und f\u00fcgten hinzu, dass es kein Gef\u00fchl der Gefahr fehle, da Kirby fliegen k\u00f6nne.[27]GamesRadar gelistet Kirbys Traumland und seine Fortsetzung als zwei der Spiele, die sie in der virtuellen 3DS-Konsole haben wollen.[28]Fortsetzungen[edit]Kirbys Traumland hat zahlreiche Fortsetzungen auf mehreren Videospielkonsolen hervorgebracht. Die erste direkte Fortsetzung, Kirbys Abenteuer, ver\u00f6ffentlicht auf dem Nintendo Entertainment System, f\u00fchrte die F\u00e4higkeit ein, Kr\u00e4fte von Feinden zu stehlen, eine F\u00e4higkeit, die zu einem festen Bestandteil der darauffolgenden Serie werden sollte.[29] Die Serie hat mehrere Spin-offs in verschiedenen Genres gezeigt, darunter ein Rennspiel Kirby Air Ride, Flipperspiel Kirbys Flipperland, und ein Action-Golf-Hybrid-Spiel Kirbys Traumkurs.[30][31]Kirbys Traumland w\u00fcrde 1995 eine Game Boy-Fortsetzung erhalten, Kirbys Traumland 2, die die Kopiermechanik von Kirbys Abenteuer.[32][33]Das Super-NES-Spiel Kirby Superstar enth\u00e4lt ein gek\u00fcrztes Remake von Kirbys Traumland, “Fr\u00fchlingswind”. Es bietet Kirbys Kopierf\u00e4higkeit aus sp\u00e4teren Spielen und die F\u00e4higkeit, Helfer f\u00fcr den Koop herbeizurufen, aber es fehlen die Castle Lololo-B\u00fchne und der Kaboola-Bosskampf, Lololo und Lalala werden stattdessen die Bosse f\u00fcr Float Island. Kirby Superstar Ultra erweitert mit “Revenge of The King”, einer h\u00e4rteren Version von “Spring Breeze”, die stark von inspiriert ist Kirbys Traumland‘s Extra-Modus und bietet l\u00e4ngere Levels, die eher dem Originalspiel entsprechen. Obwohl Castle Lololo immer noch abwesend ist, kehrt Kaboolas Bosskampf in einer neu interpretierten Form zur\u00fcck.Kirby und K\u00f6nig Dedede erscheinen als spielbare Charaktere in der Kampfspielserie Super Smash Bros. Beide Charaktere haben alternative Kost\u00fcme, die ihnen ein monochromes Aussehen verleihen, das an die Grafik des Game Boy erinnert. Die B\u00fchne der “Gr\u00fcnen Gr\u00fcnen”, die erstmals in Super Smash Bros. Nahkampf, basiert auf dem ersten Level dieses Spiels.[34] Die B\u00fchne “Dream Land GB”, eingef\u00fchrt in Super Smash Bros. f\u00fcr Nintendo 3DS, \u00dcberg\u00e4nge zwischen mehreren Standorten von Kirbys Traumland wie auf einem monochromen Game Boy-Bildschirm angezeigt.[35]^ Japanisch: \u661f \u306e \u30ab \u30fc \u30d3 \u30a3, Hepburn: Hoshi no K\u0101b\u012b, z\u00fcndete. “Kirby der Sterne“Verweise[edit]^ “\u685c\u4e95\u653f\u535a\u6c0f\u304c\u8a9e\u308b\u3001\u521d\u4ee3\u300e\u661f\u306e\u30ab\u30fc\u30d3\u30a3\u300f\u958b\u767a\u79d8\u8a71\u3002\u5f53\u6642\u306e\u4f01\u753b\u66f8\u306b\u3001\u3042\u306e\u30b2\u30fc\u30e0\u306e\u539f\u70b9\u304c\u3042\u3063\u305f\uff1f”. .com (auf Japanisch). Archiviert aus dem Original vom 20. Dezember 2018. Abgerufen 5. Dezember, 2018.^ Orland, Kyle (26. April 2017). “Fr\u00fche Nintendo-Programmierer arbeiteten ohne Tastatur”. Ars Technica. Conde nast. Abgerufen 9. 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Nr. 183. 19. Juni 1992. S. 14\u20135.^ “W\u00f6chentliche Top 30 (6\u670812\u65e5)”. Famicom Ts\u016bshin (auf Japanisch). Nr. 184. 26. Juni 1992. S. 14\u20135.^ “AHV-Top-Ten”. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 41. Dezember 1992. p. 48.^ “Atlanta Nachrichten, Sport, Atlanta Wetter, Wirtschaftsnachrichten | ajc.com”. Nl.newsbank.com. 28. Mai 1995. Archiviert von das Original am 23. Oktober 2012. Abgerufen 9. Oktober 2010.^ ein B “Features – Iwata und Miyamoto: Business Asketen – Ein Auszug aus Humoungous”. Gamasutra. 14.05.2010. Archiviert aus dem Original vom 23. Januar 2013. Abgerufen 9. Oktober 2010.^ “Nintendo-Power”. GameSpy.com. Archiviert von das Original am 15. Februar 2008. Abgerufen 26. M\u00e4rz, 2007.^ ein B “Kirbys Traumland f\u00fcr Game Boy”. Spiele-Rankings. Archiviert von das Original am 23. Januar 2013. Abgerufen 9. Oktober 2010.^ Kristall, Josua. “Kirbys Traumland – Rezension”. Allgame. Archiviert von das Original am 12. Dezember 2014. Abgerufen 11. 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August 2020.Externe Links[edit]] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki25\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki25\/2021\/10\/28\/kirbys-traumland-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Kirbys Traumland \u2013 Wikipedia"}}]}]