Kirbys Traumland – Wikipedia

1992 Videospiel

1992 Videospiel

Kirbys Traumland, in Japan bekannt als Hoshi no Kirby,[a] ist ein Plattform-Videospiel aus dem Jahr 1992, das von HAL Laboratory entwickelt und von Nintendo für den Game Boy veröffentlicht wurde. Es ist das erste Spiel in der Kirby Serie und das Debüt von Kirby. Es schuf viele Konventionen, die in späteren Spielen der Serie erscheinen würden.

Kirbys Traumland wurde von Masahiro Sakurai entworfen, der es als einfaches Spiel konzipierte, das von denen, die mit Action-Spielen nicht vertraut sind, leicht zu erlernen und zu spielen sein könnte. Für fortgeschrittene Spieler bot er zusätzliche optionale Herausforderungen wie einen freischaltbaren Hard-Modus und die Möglichkeit, Kirbys maximale HP und die Startzahl der Leben zu bearbeiten. Kirbys Traumland wurde 2011 auf dem Nintendo 3DS über die Virtual Console neu veröffentlicht und ist auch eines der Spiele, die im Compilation-Spiel enthalten sind Kirbys Traumsammlung für die Wii, veröffentlicht anlässlich des 20-jährigen Jubiläums von Kirby.

Spielweise[edit]

Kirbys Traumland ist ein Side-Scrolling-Action-Plattformer. Wie viele andere Plattformer der 8-Bit- und 16-Bit-Ära der Videospiele werden Level auf einer zweidimensionalen Ebene gespielt, in der sich der Protagonist Kirby nach links oder rechts bewegen und springen kann. Kirbys Hauptangriffsmethode besteht darin, Feinde und Gegenstände in seinen Mund einzuatmen, wonach der Spieler sie als sternförmigen Projektilangriff schlucken oder ausspucken kann. Kirby kann nicht nur rennen und springen, sondern auch fliegen, indem er sich mit einem Schluck Luft aufbläst und mit den Armen flattert. Fliegen kann auf unbestimmte Zeit erfolgen; Während des Fluges besteht Kirbys einzige Angriffsmethode jedoch darin, den Luftstoß in seinem Mund abzulassen, der seinen Flug abbricht.

Das Spiel besteht aus insgesamt fünf Levels. Die Ebenen bestehen aus einer Reihe von großen “Räumen”, die durch Türen verbunden sind, die Kirby zu verschiedenen Bereichen führen, anstatt aus den einzelnen durchgehenden Korridoren, die zu dieser Zeit für Plattformer typisch sind. Einige dieser Türen führen zu versteckten Bereichen oder alternativen Wegen durch das Level. Die Türen fungieren als Kontrollpunkte, die den Spieler zum Anfang eines “Raums” zurückbringen, sollten sie sterben, anstatt das Level von vorne zu beginnen. Das Ziel des Spiels ist es, das Level zu beenden, indem man den Boss am Ende besiegt. Wenn Kirby einen Feind oder ein gefährliches Objekt berührt, verliert er eine oder mehrere seiner Gesundheit, je nachdem, welchen Feind oder welches Hindernis er berührt hat. Wenn seine gesamte Gesundheit verloren geht oder er in ein Abgrund fällt, verliert der Spieler ein Leben. Der Verlust aller Leben führt zu einem Spiel vorbei. Kirby kann verlorene Gesundheit wiederherstellen, indem er Nahrung isst, die auf der Bühne gefunden wird.

Im Gegensatz zu den Kopierfähigkeiten späterer Spiele, Kirbys Traumland hat traditionellere Power-Ups, die Kirby temporäre Fähigkeiten bieten, wenn er sie aufhebt, obwohl sie keinen großen Teil des Gameplays ausmachen. Diese erscheinen oft in Form von Lebensmitteln, wie z. B. Spicy Curry, das Kirby Feueratem verleiht, oder ein Minzblatt (Süßkartoffel in der japanischen Version), das Kirby schnell Luftstöße abfeuern lässt, ohne den Flug zu verlieren. Am Ende jedes Levels muss Kirby gegen einen Boss kämpfen, um einen der Sparkling Stars zu erhalten. Die meisten Bosse werden bekämpft, indem man kleine Objekte oder Projektile, die durch die Angriffe des Bosses entstanden sind, aufsaugt und auf den Boss zurückspuckt. Der dritte Boss, Kaboola, wird mit einer unbegrenzten Version des Mint Leaf-Gegenstands bekämpft, der Shoot ’em Up-Elemente enthält. Das letzte Level vor dem Endgegner besteht aus einem Bossansturm, bei dem Kirby erneut gegen alle Bosse des Spiels kämpfen muss, indem er ein kurzes Gebiet basierend auf dem Heimatlevel dieses Bosses durchquert. Es gibt auch viele Mini-Bosse während der Levels.

Wie bei vielen Plattformern der 1980er-Jahre kann der Spieler Punkte sammeln, indem er Feinde besiegt und Gegenstände sammelt, wobei ein zusätzliches Leben gewährt wird, wenn der Spieler genügend Punkte hat. Allerdings, weil Kirbys Traumland fehlt eine Speicherfunktion, Spielstände werden nicht aufgezeichnet. Außerdem gibt es keine Speicherdateien, sodass der Spieler neu beginnen muss, wenn der Game Boy ausgeschaltet wird, wenn der Spieler nach einem Spiel zum Titelbildschirm zurückkehren möchte oder wenn der Spieler das Spiel zurücksetzt. Nach Abschluss des Spiels wird ein Code angeboten, um ein optionales Zusatzspiel zu spielen, bei dem der Schwierigkeitsgrad deutlich erhöht wird. Zum Abschluss des zusätzlichen Spiels wurde ein zweiter Code angeboten, mit dem der Spieler Leben und Vitalitätseinstellungen anpassen kann, um ein einfacheres oder sogar schwierigeres Spiel zu spielen und Musik und Soundeffekte frei zu hören.

Kirbys Traumland spielt im fiktiven Land Dream Land, das sich auf einem winzigen sternförmigen Planeten weit, weit weg von der Erde befindet. Die Dream Landers sind ein sehr friedliches und sorgloses Volk, das seine magischen funkelnden Sterne benutzt, um am Himmel zu spielen und zu arbeiten.

Eines Nachts, im Schutz der Dunkelheit, stürzen der gefräßige König Dedede und seine Schergen von seiner Burg auf dem Berg Dedede herab und stehlen das gesamte Essen im Traumland sowie die Funkelnden Sterne, die verwendet wurden, um mehr Nahrung zu beschaffen. Am nächsten Morgen, während die Bewohner besprechen, was zu tun ist, tritt ein rüstiger kleiner Junge namens Kirby vor und meldet sich freiwillig, um das Essen und die Sterne zu holen und Dedede aufzuhalten.

Entwicklung[edit]

Ein früher Magazinscan, der Kirby als Popopo bezeichnet. Der Titel des Artikels lautet: “Es ist ein leicht zu merkender Name. Ich bin Popopo.” (覚えやすい名前でしょ。 ぼく、ポポポ。)

Kirbys Traumland wurde von Masahiro Sakurai vom HAL Laboratory entwickelt. Ein Großteil der Programmierung erfolgte auf einem Twin Famicom, einer von der Sharp Corporation produzierten Nintendo-lizenzierten Konsole, die ein Famicom und ein Famicom Disk System in einer Einheit kombinierte. Da das Twin Famicom keine Tastaturunterstützung hatte, wurde ein Trackball zusammen mit einer Bildschirmtastatur verwendet, um Werte einzugeben; Sakurai beschrieb den Prozess, von dem er annahm, dass er “der Weg” sei [game programming] war zu der Zeit fertig”, ähnlich wie “das Mittagessen mit einer Lunchbox zu machen”.[2]

Kirby war ursprünglich ein Dummy-Charakter, den die Entwickler verwendeten, bis sie ein anspruchsvolleres Bild definieren konnten. Die Designer mochten Kirby jedoch so sehr, dass sie beschlossen, ihn zu behalten, anstatt einen fortgeschritteneren Charakter zu verwenden. Damals sollte er Popopo . heißen (ポ ポ ポ), und Kirbys Traumland wurde betitelt Twinkle Popo (テ ィ ン ク ル · ポ ポ, Tinkuru Popo). Schließlich wurde er in Kirby umbenannt und das Spiel wurde umbenannt Hoshi no Kirby; Kirby der Sterne, auch der Name der japanischen Version des Kirby Anime.

Während der Entwicklung dessen, was als Twinkle Popo, gab es anfänglich einige Verwirrung über das Farbschema von Popopo/Kirby. Sakurai hatte immer beabsichtigt, dass er rosa ist, und die Konzeptzeichnung spiegelt dies wider, aber Kirby war im Spiel selbst nicht rosa, da das Game Boy-System ein monochromes Display hatte. Andere Mitglieder des Entwicklungsteams waren sich der Färbung von Kirby nicht bewusst; insbesondere dachte Shigeru Miyamoto zunächst, er sei gelb.[3] Obwohl Pink immer noch Kirbys Hauptfarbe ist, haben spätere Spiele einen gelben Kirby verwendet, um den zweiten Spieler im Multiplayer zu repräsentieren. Wann Kirby der Sterne in Japan veröffentlicht wurde, zeigte es einen rosa Kirby. Nintendo of America entwarf jedoch die nordamerikanische Box-Art und Werbung mit einem weißen Kirby, der auf den Graustufen-Grafiken des Spiels basiert.[4]

Die Musik wurde von Jun Ishikawa komponiert.[5] Er ist ein regelmäßiger Komponist in der Kirby Serie. Seine letzte Arbeit war auf Kirby: Sternenverbündete im Jahr 2018. Bestimmte Songs wurden auch in der Super Smash Bros. Serie als Hintergrundmusik der Dream Land Bühne in Super Smash Bros.[6] und die Grüne Grüne Bühne in Super Smash Bros. Nahkampf.[7]

Rezeption[edit]

Zeitgenössisch[edit]

In Japan, Hoshi no Kirby überstieg die Famitsu Verkaufscharts vom Mai 1992[8][9] bis Juni 1992.[10][11] In den Vereinigten Staaten, Kirbys Traumland im Oktober 1992 führte Babbage die Game Boy-Verkaufsliste an.[12]

Bis zum 28. Mai 1994, Kirbys Traumland 1,3 Millionen Exemplare verkauft.[13] Ab 2010[update], es hat sich weltweit über 5 Millionen Mal verkauft; Gamasutra nannte seinen neuen Spielstil für seinen Erfolg. Es war damals das erfolgreichste Spiel von HAL Laboratory.[14] Osamu Inoue von Gamasutra schrieb den Erfolg des Spiels Satoru Iwata zu, einem ehemaligen Mitarbeiter von HAL Laboratory, der laut Inoue eine “einfache Leidenschaft für die Entwicklung von Spielen” hat.[14]

Kirbys Traumland wurde allgemein positiv aufgenommen. Nach Freigabe, Nintendo-Power die Redakteure George und Bob teilten allgemein positive Meinungen über das Spiel; George sagte, dass es ein wirklich lustiges Spiel ist, das seine Qualität der hervorragenden Spielkontrolle und dem durchdachten Konzept verdankt, während Bob sagte, dass es täuschend einfach aussieht, obwohl es tatsächlich eine anständige Herausforderung für erfahrenere Spieler bietet.[15]

Retrospektive[edit]

Rückblickend erreicht es eine Gesamtpunktzahl von 62 % auf GameRankings mit neun Rezensionen, was es zum 17. besten Game Boy-Spiel macht.[16]Spielinformers Ben Reeves nannte es das 14. beste Game Boy-Spiel und hielt es für ein entspannendes Spiel.[18] Autorin Wendy Despain verwendet Kirbys Traumlands Handlung als Beispiel dafür, wie die Handlung der frühen Plattformspiele voranschritt, die sie zusammenfassend als “die Hauptfigur beschrieb, die einen Bösewicht erreichen muss, um ein Unrecht zu korrigieren.”[19][better source needed] Jonathan Wahlgren von Humongous Life nannte es ein starkes Spiel, empfand es jedoch als “zu elementar”.[20]Brett Elston von GamesRadar hat einen Artikel über seine Musik geschrieben, in dem er speziell die Endboss-Musik lobte und feststellte, dass es der “einzige Song im ursprünglichen Kirby ist, der ein Gefühl von Herausforderung oder Konflikt hatte, anstatt durch ein Feld schwimmender Kuchen zu hüpfen”.[21] Nadia Oxford of 1UP.com lobte es für seine einzigartige Plattform-Mechanik und bezeichnete es als den Beginn einer “gefräßigen Legende”.[22]Joshua Crystal von Allgame nannte es ein “großartiges Spiel für Anfänger und Spieler, die Spaß an einer kurzen, aber kurzen Erfahrung haben.”[23]

In einem Artikel über verschiedene Kirby Serien Videospiele, IGN gab an, dass es ein anständiges Plattformspiel war, aber im Vergleich zu späteren Spielen einfach.[24]IGN’s Lucas M. Thomas und Craig Harris enthalten Kirbys Traumland auf ihrer Wunschliste für eine hypothetische “Virtuelle Konsole” für den Nintendo 3DS und kommentierten, dass ihre Aufnahme eher auf Nostalgie als auf “neu und sensationell” basieren würde. Sie fügten auch hinzu, dass ursprüngliche Charaktere wie Kirby eher die Stars des Game Boy waren als etablierte Charaktere wie Link, Mario, Samus Aran und Pit.[25] Sie würden wieder loben Kirbys Traumland für ein originelles Spiel in ihrem Artikel “History of the Game Boy” und fügte hinzu, dass Kirby, während “Haltung” bei neuen Plattform-Maskottchen üblich war, fröhlich und bezaubernd war, während das Spiel “luftiges, lässiges Gameplay und unbeschwerte Atmosphäre” bot.[26]Gerald Villoria, Brian Altano und Ryan Scott von GameSpy nannten es im Vergleich zu späteren Spielen der Serie „einfach“ und fügten hinzu, dass es kein Gefühl der Gefahr fehle, da Kirby fliegen könne.[27]GamesRadar gelistet Kirbys Traumland und seine Fortsetzung als zwei der Spiele, die sie in der virtuellen 3DS-Konsole haben wollen.[28]

Fortsetzungen[edit]

Kirbys Traumland hat zahlreiche Fortsetzungen auf mehreren Videospielkonsolen hervorgebracht. Die erste direkte Fortsetzung, Kirbys Abenteuer, veröffentlicht auf dem Nintendo Entertainment System, führte die Fähigkeit ein, Kräfte von Feinden zu stehlen, eine Fähigkeit, die zu einem festen Bestandteil der darauffolgenden Serie werden sollte.[29] Die Serie hat mehrere Spin-offs in verschiedenen Genres gezeigt, darunter ein Rennspiel Kirby Air Ride, Flipperspiel Kirbys Flipperland, und ein Action-Golf-Hybrid-Spiel Kirbys Traumkurs.[30][31]Kirbys Traumland würde 1995 eine Game Boy-Fortsetzung erhalten, Kirbys Traumland 2, die die Kopiermechanik von Kirbys Abenteuer.[32][33]

Das Super-NES-Spiel Kirby Superstar enthält ein gekürztes Remake von Kirbys Traumland, “Frühlingswind”. Es bietet Kirbys Kopierfähigkeit aus späteren Spielen und die Fähigkeit, Helfer für den Koop herbeizurufen, aber es fehlen die Castle Lololo-Bühne und der Kaboola-Bosskampf, Lololo und Lalala werden stattdessen die Bosse für Float Island. Kirby Superstar Ultra erweitert mit “Revenge of The King”, einer härteren Version von “Spring Breeze”, die stark von inspiriert ist Kirbys Traumlands Extra-Modus und bietet längere Levels, die eher dem Originalspiel entsprechen. Obwohl Castle Lololo immer noch abwesend ist, kehrt Kaboolas Bosskampf in einer neu interpretierten Form zurück.

Kirby und König Dedede erscheinen als spielbare Charaktere in der Kampfspielserie Super Smash Bros. Beide Charaktere haben alternative Kostüme, die ihnen ein monochromes Aussehen verleihen, das an die Grafik des Game Boy erinnert. Die Bühne der “Grünen Grünen”, die erstmals in Super Smash Bros. Nahkampf, basiert auf dem ersten Level dieses Spiels.[34] Die Bühne “Dream Land GB”, eingeführt in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS, Übergänge zwischen mehreren Standorten von Kirbys Traumland wie auf einem monochromen Game Boy-Bildschirm angezeigt.[35]

  1. ^ Japanisch: 星 の カ ー ビ ィ, Hepburn: Hoshi no Kābī, zündete. “Kirby der Sterne

Verweise[edit]

  1. ^ “桜井政博氏が語る、初代『星のカービィ』開発秘話。当時の企画書に、あのゲームの原点があった?”. .com (auf Japanisch). Archiviert aus dem Original vom 20. Dezember 2018. Abgerufen 5. Dezember, 2018.
  2. ^ Orland, Kyle (26. April 2017). “Frühe Nintendo-Programmierer arbeiteten ohne Tastatur”. Ars Technica. Conde nast. Abgerufen 9. Juni 2021.
  3. ^ “Kirbys Abenteuer – 1993 Entwicklerinterview”. shmuplations.com. Archiviert vom Original am 31. Juli 2021. Abgerufen 3. August 2021.
  4. ^ “Willkommen in Kirby’s Rainbow Resort! – Creation”. GameSpy.com. Archiviert von das Original am 14. April 2009. Abgerufen 6 März, 2007.
  5. ^ “Kirbys Traumland für Game Boy – MobyGames”. MobyGames.com. Archiviert aus dem Original vom 23. Januar 2013. Abgerufen 24. Juni 2007.
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  9. ^ “Wöchentliche Top 30 (5月29日)”. Famicom Tsūshin (auf Japanisch). Nr. 182. 12. Juni 1992. S. 14–5.
  10. ^ “Wöchentliche Top 30 (6月5日)”. Famicom Tsūshin (auf Japanisch). Nr. 183. 19. Juni 1992. S. 14–5.
  11. ^ “Wöchentliche Top 30 (6月12日)”. Famicom Tsūshin (auf Japanisch). Nr. 184. 26. Juni 1992. S. 14–5.
  12. ^ “AHV-Top-Ten”. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 41. Dezember 1992. p. 48.
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Externe Links[edit]

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