[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki26\/2021\/12\/09\/virtueller-pool-videospiel-wikipedia-2\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki26\/2021\/12\/09\/virtueller-pool-videospiel-wikipedia-2\/","headline":"Virtueller Pool (Videospiel) \u2013 Wikipedia","name":"Virtueller Pool (Videospiel) \u2013 Wikipedia","description":"before-content-x4 1995 Videospiel Virtueller Pool (verlieh das Retronym Virtueller Pool 1 nach der Ver\u00f6ffentlichung von Fortsetzungen)[1] ist ein 3D-Ego-Sportsimulations-Videospiel, das","datePublished":"2021-12-09","dateModified":"2021-12-09","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki26\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki26\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/2\/20\/Virtual_Pool_Screenshot.jpg\/220px-Virtual_Pool_Screenshot.jpg","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/2\/20\/Virtual_Pool_Screenshot.jpg\/220px-Virtual_Pool_Screenshot.jpg","height":"165","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki26\/2021\/12\/09\/virtueller-pool-videospiel-wikipedia-2\/","wordCount":5196,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x41995 Videospiel Virtueller Pool (verlieh das Retronym Virtueller Pool 1 nach der Ver\u00f6ffentlichung von Fortsetzungen)[1] ist ein 3D-Ego-Sportsimulations-Videospiel, das 1995 von Interplay Productions ver\u00f6ffentlicht wurde. Es ist das erste der Virtueller Pool Franchise f\u00fcr Computersimulationen von Billardspielen, die von Celeris entwickelt wurden.Table of Contents\u00dcberblick[edit]Spielweise[edit]Ver\u00f6ffentlichung[edit]Rezeption[edit]PC-Version[edit]PlayStation-Version[edit]Der Umsatz[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]\u00dcberblick[edit]Virtueller Pool ist eine genaue Simulation von Straight Pool, 8-Ball, 9-Ball und Rotation Pool.[2] Das Spiel wird in der First-Person-3D-Perspektive betrachtet, im Gegensatz zu den meisten fr\u00fcheren Billardspielen, die eine feste Draufsicht boten.[3] Der Herausgeber des Spiels, Interplay, bot K\u00e4ufern des Spiels, die innerhalb von 45 Tagen nach dem Kauf keine Verbesserung ihrer Poolf\u00e4higkeiten sahen, eine vollst\u00e4ndige R\u00fcckerstattung an und schickten die CD-ROM an das Unternehmen zur\u00fcck.[4] Virtueller Pool hat revolution\u00e4re Funktionen, die es den Spielern erm\u00f6glichen, tats\u00e4chlich um den Tisch herum zu \u201elaufen\u201c, um ihren n\u00e4chsten Schlag zu \u00fcberpr\u00fcfen, genauer hinzusehen, sich zur\u00fcckzuziehen, nach links oder rechts zu schauen und dann den Schuss wie in einem echten Spiel mit einem echten Spiel auszurichten Tisch. Dieser Titel erm\u00f6glicht es den Spielern auch, eine Draufsicht von oben aufzunehmen, was in einem echten Billardspiel nicht verf\u00fcgbar ist. Das Annehmen von Spieltipps vom Weltmeister-Poolspieler “Machine Gun” Lou Butera wird das Spiel des Spielers garantiert verbessern. Butera wird den Spielern \u00fcber 30 ber\u00fchmte Trickshots beibringen, die der Spieler auf seinem Computerbildschirm \u00fcben und dann an einem echten Tisch umsetzen kann.[5]Spielweise[edit] Eine Partie 9-Ball-Pool von Virtueller PoolWie bei sp\u00e4teren Spielen im Virtueller Pool Serie wird das Spiel mit Tastatur und Maus gespielt, wobei Sch\u00fcsse durch Vorw\u00e4rtsbewegen der Maus gespielt werden, um das Bewegen der . zu simulieren Stichwort. Das f\u00fcr das Spiel entwickelte Kontrollschema w\u00fcrde dasselbe sein, das durch die Virtual Pool-Serie fortgesetzt w\u00fcrde.Das Spiel bietet vier verschiedene Pool-Modi mit Eight-Ball, 9-Ball, Rotation und Straight Pool.[6] Es stehen auch 9 verschiedene KI-Gegner zur Auswahl, sowie ein lokaler kompetitiver Mehrspielermodus oder online \u00fcber ein Modem.[6] Der Spieler hat die M\u00f6glichkeit, das Tempo zu \u00e4ndern, Seite und Winkel des Abspielens von Schl\u00e4gen sowie genaue Nachahmung des Effekts der Erh\u00f6hung des Hintern des Stichworts, um a . zu spielen Effet Schuss. Ebenfalls enthalten ist ein lizenzierter Soundtrack, Musik von Rock bis Country, mit regelm\u00e4\u00dfigen Soundeffekten f\u00fcr das Schlagen der B\u00e4lle und das Schlagen von Rails.[6]Ver\u00f6ffentlichung[edit]Vorabversionen der PC-Version von 1995 von Virtueller Pool waren durchgesickert. Die autorisierte Produktionsversion des Spiels tr\u00e4gt einen anderen Code als der der durchgesickerten Kopien. Laut IPC wurde die gestohlene Version “auf einigen Tauschb\u00f6rsen, Computermessen und kleinen Einzelhandelsgesch\u00e4ften zum Verkauf angeboten” und “enthielt ein defektes Softwareprogramm, das nicht richtig funktioniert”.[5]Das Spiel wurde 1995 erfolgreich f\u00fcr DOS und Windows ver\u00f6ffentlicht, mit Pl\u00e4nen, das Spiel auf Sega Saturn, PlayStation und Mac zu portieren.[7] Das Spiel wurde 1997 nach der Ver\u00f6ffentlichung von Virtual Snooker weltweit erfolgreich f\u00fcr PlayStation und Mac ver\u00f6ffentlicht. Die geplante Saturn-Ver\u00f6ffentlichung wurde jedoch aus unbekannten Gr\u00fcnden schlie\u00dflich abgesagt.[8] Vor der Absage war die Ver\u00f6ffentlichung f\u00fcr Mai 1997 geplant, ungef\u00e4hr zum Zeitpunkt der Ver\u00f6ffentlichung der PlayStation-Ver\u00f6ffentlichung in Europa.[9]Einige Zeit nach der Ver\u00f6ffentlichung der Fortsetzung Virtueller Pool 2, wurden beide Spiele als Zwei-in-Eins-CD-ROM-Juwelenh\u00fclle (dh eine Schn\u00e4ppchen-Version ohne Box) neu verpackt, genannt die “Virtueller Pool 1 \/ Virtueller Pool 2 Bundle”[1] Vor der Ver\u00f6ffentlichung von Virtueller Pool 2, das Spiel verkaufte sich \u00fcber 2 Millionen Mal.[10]Rezeption[edit]PC-Version[edit]PC-Spieler USA genannt Virtueller Pool das “Beste Sportspiel” von 1995. Die Redakteure schrieben: “Wochen nach der Ver\u00f6ffentlichung h\u00f6rten wir in der PC-Spieler B\u00fcro, und Virtueller Pool ist immer noch ein gro\u00dfer Hit hier.”[20]W\u00f6chentliche Unterhaltung gab dem Spiel eine perfekte Punktzahl und sagte: “Virtual Pool ist mit seiner First-Person-Perspektive und der lebensechten Physik eine der seltenen Simulationen, die Ihr echtes Spiel tats\u00e4chlich verbessern k\u00f6nnen.”[13]GameSpot sagte, die Benutzeroberfl\u00e4che sei “elegant und reaktionsschnell”, und der Spieler kann “fast den Kontakt mit dem Ball sp\u00fcren”.[12]N\u00e4chste Generation \u00fcberpr\u00fcfte die PC-Version des Spiels und stellte fest, dass “Interplay gekleidet ist” Virtueller Pool mit etwas Multimedia-Chrome – Videos zur Geschichte und Theorie des Spiels – h\u00e4tte es aber genauso gut weglassen k\u00f6nnen Der Kern von Virtueller Pool, das Spiel selbst, ist so perfekt wie ein PC-Spiel nur sein kann.”[18]Virtueller Pool wurde von zum 57. besten Computerspiel aller Zeiten gek\u00fcrt PC-Spieler UK in 1997.[21] Virtual Pool wurde auch 1995 vom Games-Magazin zum Spiel des Jahres gew\u00e4hlt[22] Das Spiel wurde auch als beste Simulation des Jahres 1995 von der Academy of Interactive Arts & Sciences, als bestes Sportspiel des Jahres 1995 vom PC Gamer-Magazin und als bestes VR-Spiel des Jahres 1995 vom Computer Player-Magazin ausgezeichnet.[23]PlayStation-Version[edit]Die PlayStation-Version wurde nicht so begeistert aufgenommen. Die meisten Kritiker stellten fest, dass die Grafiken, die mit denen der PC-Version weitgehend identisch waren, zum Zeitpunkt der Ver\u00f6ffentlichung des Spiels auf PlayStation veraltet waren.[16][17][6][19] Auch die starke Verlangsamung wurde kritisiert,[16][17][19] und einige Kritiker empfahlen den Spielern, die PlayStation Mouse f\u00fcr das Spiel zu kaufen, da die Steuerung mit dem Standard-Gamepad inakzeptabel ungenau sei.[16][19] Kritiker applaudierten jedoch immer noch der genauen Physik des Spiels[17][6][19][24] und fanden die Lehrvideos immer noch hilfreich, um die eigenen F\u00e4higkeiten zu verbessern.[16][17][6] Josh Smith von GameSpot kamen zu dem Schluss, dass diese Elemente und die breite Palette m\u00f6glicher Standpunkte ausreichen, um das Spiel angenehm zu machen.[17]GamePro‘Die Rezension fand auch, dass das Spiel insgesamt solide und f\u00fcr Spieler aller Spielst\u00e4rken attraktiv ist.[24] Ein Rezensent f\u00fcr N\u00e4chste Generation bezeichnete es als “langsam und h\u00e4sslich” und wurde nur mangels besserer Konkurrenz empfohlen.[19] Die beiden Sportkritiker von Elektronisches Spielen monatlich machte \u00e4hnliche Bemerkungen, wobei Kraig Kujawa zusammenfasste: “Virtueller Pool liefert, aber es k\u00f6nnte besser sein.”[16]IGN mochte das Gameplay und kam zu dem Schluss: “Abgesehen von der langweiligen, flach schattierten Grafik ist Virtual Pool eine gro\u00dfartige Poolsimulation.”[6]Der Umsatz[edit]Laut Interplay wird der weltweite Umsatz von Virtueller Pool \u00fcbertraf bis Juni 1998 250.000 Exemplare.[23]Verweise[edit]^ ein B “Virtual Pool 1 \/ Virtual Pool 2 Bundle (Jewel Case)”. Amazon.com. Seattle, WA: Amazon.com Inc. Archiviert vom Original vom 02.03.2009. Abgerufen 2. Februar, 2010.^ Desjardins, Dawn (1998). CD-ROMs im Druck 1998. Farmington Hills, MI: Sturm. P. 940. ISBN 0-7876-1059-3.^ Newman, Jeff (Dezember 1995). “Bosse gefesselt und geknebelt, jetzt lasst die Spiele beginnen”. Netzwerk-Computing. 6 (16): 32.^ “Bits & Bytes: Die Enter*Active-Datei”. Plakat. Juli 1995. p. 66.^ ein B “Virtueller Pool f\u00fcr DOS (1995)”. MobyGames. Abgerufen 22. Dezember 2017.^ ein B C D e F g h “Virtueller Pool-Review”. IGN. 10. Februar 1997. Abgerufen 21. Dezember 2017.^ “Virtueller Pool Sega Saturn US Print-Anzeige”. Sega Retro. 8. Mai 2015. Abgerufen 22. Dezember 2017.^ “Virtueller Pool”. Sega Retro. Abgerufen 22. Dezember 2017.^ “Electronic Gaming Monthly Mai 1997 (Ausgabe 94)”. Elektronisches Spielen monatlich (94): 29. Mai 1997.^ “Amazon.com: Virtual Pool 2 – Dupe”. Amazonas. Abgerufen 22. Dezember 2017.^ “Virtueller Pool f\u00fcr PC”. Spiele-Rankings. Archiviert aus dem Original am 22.12.2017. Abgerufen 21. Dezember 2017.^ ein B Varner, Jim. “Virtueller Pool-Review – GameSpot”. GameSpot. Archiviert aus dem Original am 22.12.2017. Abgerufen 21. Dezember 2017.^ ein B “Virtueller Pool-Review”. W\u00f6chentliche Unterhaltung. 2. Juni 1995.^ Loyola, Roman (Februar 1997). “Das Spielzimmer”. MacBenutzer. Archiviert von das Original am 21. Februar 2001. Abgerufen 25. Juli, 2018.^ “Virtueller Pool f\u00fcr PlayStation”. Spiele-Rankings. Archiviert aus dem Original am 22.12.2017. Abgerufen 21. Dezember 2017.^ ein B C D e F “Team EGM Box Scores: Virtueller Pool”. Elektronisches Spielen monatlich. Nr. 91. Ziff Davis. Februar 1997. p. 150.^ ein B C D e F Smith, Josh (3. Januar 1997). “Virtueller Pool-Review”. GameSpot. Archiviert aus dem Original vom 09.02.2018. Abgerufen 9. Februar 2018.^ ein B “Finale”. N\u00e4chste Generation. Nr. 9. Stellen Sie sich Medien vor. September 1995. p. 97.^ ein B C D e F “Virtueller Pool”. N\u00e4chste Generation. Nr. 27. Stellen Sie sich Medien vor. M\u00e4rz 1997. p. 90.^ Herausgeber von PC-Spieler (M\u00e4rz 1996). \u201eDie besten Spiele des Jahres\u201c. PC-Spieler USA. 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73\u201375.CS1-Pflege: Zusatztext: Autorenliste (Link)^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (Juli 1997). “Der PC-Spieler Top 100″. PC-Spieler UK (45): 51\u201383.CS1-Wartung: mehrere Namen: Autorenliste (Link)^ \u201eGAMES Game Awards \u2013 1991\u20132004 Spiele des Jahres\u201c. GamesMagazine-Online.com. Kappa Verlagsgruppe. Archiviert von das Original am 23. Dezember 2016. Abgerufen 19. Februar 2017.^ ein B Interplay Entertainment Endg\u00fcltiger Prospekt (Pr\u00fcfbericht). Irvine, Kalifornien. 22. Juni 1998. p. 37. Archiviert von das Original am 26. Februar 2017.^ ein B Gideon (Mai 1997). “PlayStation ProReview: Blast Corps”. GamePro. Nr. 104. IDG. P. 88.Externe Links[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki26\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki26\/2021\/12\/09\/virtueller-pool-videospiel-wikipedia-2\/#breadcrumbitem","name":"Virtueller Pool (Videospiel) \u2013 Wikipedia"}}]}]