Missbrauch (Videospiel) – Wikipedia

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Missbrauch
Missbrauch Coverart.png
Entwickler Knackpunkt Com
Exakt-Unterhaltung (iOS)
Verlag) MS-DOS
Mac OS
Bungie
Hersteller Dave Taylor
Designer(s) Duong Nguyen
Programmierer Jonathan Clark
Künstler Murray McMillan
Duong Nguyen
Komponist(en) Bobby Prinz
Plattform(en) MS-DOS, Mac OS, Acorn Archimedes, AmigaOS, AmigaOS 4, iOS, Android, Linux, OpenBSD
Veröffentlichung DOS

  • N / A: 29. Februar 1996
  • EU: 1996

Mac OS
Amiga
iOS
13. August 2009
Linux
11. Oktober 2011

Genre(s) Laufen und schießen
Modus(e) Einzelspieler, Mehrspieler

Vrenna benutzt seinen Granatwerfer auf zwei Flyern.
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Missbrauch ist ein Run-and-Gun-Videospiel, das von Crack dot Com entwickelt und von Electronic Arts in Nordamerika und Origin Systems in Europa veröffentlicht wurde. Es wurde am 29. Februar 1996 für MS-DOS veröffentlicht. Eine Mac OS-Portierung des Spiels wurde von Bungie veröffentlicht und am 5. März 1997 veröffentlicht. Der Quellcode des Spiels ist zusammen mit einigen Shareware-Inhalten seit Ende der 1990er Jahre gemeinfrei und wurde auf Linux und viele andere portiert andere Plattformen.

Der Protagonist des Spiels, Nick Vrenna, wurde zu Unrecht in einem Gefängnis eingesperrt, in dem das Personal unethische medizinische Experimente an den Insassen durchführt. Es kommt zu einem Gefängnisaufstand und ein Experiment geht schrecklich schief. Die Leute im Gefängnis – mit Ausnahme von Nick, der immun zu sein scheint – sind mit einer Substanz namens Abuse infiziert, die sie in Monster verwandelt. Da die Wasserversorgung in Gefahr ist, infiziert zu werden, bewaffnet sich Nick und kämpft sich durch die Horde, um dies zu verhindern, und entkommt dann aus dem Gefängniskomplex.

Spielweise[edit]

Missbrauch ähnelt einem seitlich scrollenden Plattformspiel. Die Tastatur wird verwendet, um Nick zu bewegen, während die Maus zum Zielen der Waffen verwendet wird. Das Gameplay besteht darin, verschiedene Feinde zu bekämpfen (meistens die verschiedenen Formen von Mutanten, die es vorziehen, in riesigen Schwärmen anzugreifen) und einfache Rätsel zu lösen, die normalerweise mit Schaltern verbunden sind.

Vernetztes Spielen über IPX/SPX wird unterstützt.

Aktive Zone[edit]

Um die Leistung von . zu verbessern Missbrauch Grafik-Engine erlaubt der Code nur Objekte innerhalb eines bestimmten Radius des sichtbaren Spielfensters während des Spiels aktiv zu sein. Dies bedeutet, dass freilaufende Feinde und ständig eingeschaltete mechanische Geräte außerhalb des Radius den Spieler nicht angreifen können, noch werden Projektile, die von Waffen abgefeuert werden, die angeblich eine “unendliche Reichweite” haben, ihre Reise weit über den Rand des Bildschirms hinaus fortsetzen.

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Geschichte[edit]

Entwicklung[edit]

Missbrauch hatte eine ganz andere Geschichte, die aus der Produktion kam. Das Update dafür ersetzte die ursprüngliche Einführung durch die aktuelle Handlung. Das Original beinhaltete eine Invasion einer fremden Spezies namens “Ameisen”.[1] Der Spieler war ein Special Ops Agent, der in seinen „Hive“ geschickt wurde, um die Aliens heimlich zu zerstören, indem er das Kühlsystem abschaltete. Auf diese Geschichte wurde in einem versteckten Abschnitt gegen Ende von Level 14 angespielt, wo ein großer Bereich voller kastanienbrauner Kacheln zu finden ist.[2]

Veröffentlichung[edit]

Missbrauch wurde ursprünglich am 29. Februar 1996 für DOS und Linux als unvollständige Shareware-Version von Electronic Arts in Nordamerika und Origin Systems in Europa veröffentlicht. Das Spiel wurde von Oliver Yu von Crack dot Com auf Mac OS portiert und am 5. März 1997 von Bungie veröffentlicht. Die Portierung wurde weitgehend für Mac überarbeitet, wobei die Grafiken teilweise überarbeitet wurden, um in einer Auflösung von 640 x 480 besser zu funktionieren.

Quellcode-Veröffentlichung[edit]

Ungefähr zwei Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels beschloss Crack dot Com, den Quellcode des Spiels zu veröffentlichen.[3] Auch die Spieldaten der Shareware-Version (ohne die Soundeffekte) wurden gemeinfrei übergeben.

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Basierend auf der Quellversion arbeitete die Community des Spiels zunächst an Wartungsarbeiten, zB damit, dass das Spiel über TCP/IP funktioniert.[4] In 2001 Missbrauch wurde an die SDL Multimedia-Bibliothek angepasst,[5] mit anderen technischen Raffinessen wie mehr als der 8-Bit-Farbtiefe, auf die die Originalversion beschränkt war.

Die SDL-Version ermöglichte eine einfache Portierung auf moderne Plattformen, zum Beispiel Microsoft Windows, Linux/X11 und auch die Mac-Version wurde aktualisiert, um auf OS X zu laufen. Im Laufe der Jahre wurde das Spiel für viele weitere Plattformen verfügbar, zum Beispiel BeOS,[6] Nintendo Wii über Wii Homebrew,[7]OpenBSD,[8] und 2009 AmigaOS 4.[9] Das Spiel wurde auch auf die mobilen Geräte portiert, auf iPhone/iPod Touch unter dem Namen Abuse Classic.

Bis 2011 wurde das Spiel von Sam Hocevar auf seiner Webseite gepflegt.[10] 2014 wurde das Spiel auf SDL2 portiert und in ein GitHub-Repository übertragen.[11]

Im Jahr 2016, zum 20. Geburtstag des Spiels, veröffentlichte ein Community-Entwickler einen „20th Anniversary Source Port“ auf Basis der vorherigen Arbeiten[12][13] die benutzerdefinierte Auflösungen, OpenGL-Rendering und Xbox 360-Controller-Unterstützung aktivierte und die Musik reparierte.

Rezeption[edit]

Überprüfung des DOS-Originals, a Nächste Generation Kritiker sagten, das Spiel “hat alles, was es braucht, um ein großartiger Arcade-Klassiker zu sein – intuitive Spielsteuerung, eine Vielzahl von Waffen, Kreaturen, Geräten und Fallen … eine Vielzahl von Geheimnissen, die es zu lüften gilt”. Er lobte auch die Integration eines zugänglichen Level-Editors und sagte, dass die Stärke des Spiels die Tiefe seiner herausfordernden Rätsel sei, obwohl er den Mangel an Story kritisierte. Er hat das Spiel mit 4 von 5 Sternen bewertet.[14] Das Spiel wurde auch rezensiert in Computerspielwelt.[16]

Aufgrund seiner futuristischen und dennoch gruseligen Atmosphäre, Heimat der Underdogs angesehen Missbrauch als 2D-Plattform-Äquivalent des Ego-Shooters Untergang.

Missbrauch in seiner Open-Source-Version wurde im August 2011 als “HotPick” von Linux Format ausgewählt.[17]

Verweise[edit]

  1. ^
    Nathaniel Krell. “Überblick und kurze Analyse der Verschwörung des Missbrauchs”. MISSBRAUCH @ Net-Mage.Com 1.4. Archiviert von das Original (TXT) am 2007-11-06. Abgerufen 2009-05-11. Die Ameisen waren furchtlose, effiziente Killer. Die einzige Chance der Unified Underground bestand darin, dass die Verteidigungssysteme der Ameisen von Ingenieuren entworfen wurden, die zu arrogant waren, um die Bedrohung durch eine Person in Betracht zu ziehen. Es war genug, um die verdeckten Missbrauchsmissionen zu rechtfertigen.
  2. ^ Nathaniel Krell. “Der Bienenstock in Level 14”. MISSBRAUCH @ Net-Mage.Com 1.4. Archiviert von das Original (TXT) am 06.11.2007.
  3. ^ “Kaufmissbrauch”. Archiviert von das Original am 10.06.2003. Abgerufen 2007-09-07.
  4. ^ FreiMissbrauch (1990er)
  5. ^ Missbrauch-SDL auf labyrinth.net.au (2001)
  6. ^ “BeOS Bibel – Spiele”. Abgerufen 2012-04-14.
  7. ^ “Missbrauch Wii”. Abgerufen 2012-04-14.
  8. ^ “CVS-Protokoll für Ports/Spiele/Abuse/Makefile”. cvsweb.openbsd.org.
  9. ^ “Missbrauch portiert auf AmigaOS 4!”. 2009-07-09. Abgerufen 2009-07-11.
  10. ^ Missbrauch auf zoy.org
  11. ^ Missbrauch auf github.com/Xenoveritas (2014)
  12. ^ Missbrauch 1996 – Quellport zum 20. Jahrestag auf gog.com “Missbrauch von SDL 0.9a: – Benutzerdefinierte Auflösungen aktiviert und Lichter bei hohen Auflösungen aktiviert – OpenGL-Rendering erneut aktiviert, um vsync zu aktivieren […]- Cheats über Chat-Konsole hinzugefügt: Bullettime, God, Giveall, Flypower, Sneekypower, Fastpower, Healthpower, Nopower – XBox360 Controller-Unterstützung mit rebindable Buttons”
  13. ^ Missbrauch_1996 auf github.com/antrad
  14. ^ ein b “Missbrauch”. Nächste Generation. Nr. 14. Stellen Sie sich Medien vor. Februar 1996. p. 174.
  15. ^ Snyder, Frank (Juli 1996). Missbrauch. Computerspiel-Rezension. Archiviert von das Original am 21.12.1996.
  16. ^ Computerspielwelt 144 Seite 136
  17. ^ Linux-Format 147 August 2011 Seite 72

Externe Links[edit]


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