[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki27\/2021\/06\/16\/missbrauch-videospiel-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki27\/2021\/06\/16\/missbrauch-videospiel-wikipedia\/","headline":"Missbrauch (Videospiel) \u2013 Wikipedia","name":"Missbrauch (Videospiel) \u2013 Wikipedia","description":"before-content-x4 Missbrauch Entwickler Knackpunkt ComExakt-Unterhaltung (iOS) Verlag) MS-DOSMac OSBungie Hersteller Dave Taylor Designer(s) Duong Nguyen Programmierer Jonathan Clark K\u00fcnstler Murray","datePublished":"2021-06-16","dateModified":"2021-06-16","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki27\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki27\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/f\/fa\/Abuse_Coverart.png\/220px-Abuse_Coverart.png","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/f\/fa\/Abuse_Coverart.png\/220px-Abuse_Coverart.png","height":"281","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki27\/2021\/06\/16\/missbrauch-videospiel-wikipedia\/","wordCount":3337,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4MissbrauchEntwicklerKnackpunkt ComExakt-Unterhaltung (iOS)Verlag)MS-DOSMac OSBungieHerstellerDave TaylorDesigner(s)Duong NguyenProgrammiererJonathan ClarkK\u00fcnstlerMurray McMillanDuong NguyenKomponist(en)Bobby PrinzPlattform(en)MS-DOS, Mac OS, Acorn Archimedes, AmigaOS, AmigaOS 4, iOS, Android, Linux, OpenBSDVer\u00f6ffentlichungDOSN \/ A: 29. Februar 1996EU: 1996Mac OSAmigaiOS13. August 2009Linux11. Oktober 2011Genre(s)Laufen und schie\u00dfenModus(e)Einzelspieler, Mehrspieler Vrenna benutzt seinen Granatwerfer auf zwei Flyern. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Missbrauch ist ein Run-and-Gun-Videospiel, das von Crack dot Com entwickelt und von Electronic Arts in Nordamerika und Origin Systems in Europa ver\u00f6ffentlicht wurde. Es wurde am 29. Februar 1996 f\u00fcr MS-DOS ver\u00f6ffentlicht. Eine Mac OS-Portierung des Spiels wurde von Bungie ver\u00f6ffentlicht und am 5. M\u00e4rz 1997 ver\u00f6ffentlicht. Der Quellcode des Spiels ist zusammen mit einigen Shareware-Inhalten seit Ende der 1990er Jahre gemeinfrei und wurde auf Linux und viele andere portiert andere Plattformen.Der Protagonist des Spiels, Nick Vrenna, wurde zu Unrecht in einem Gef\u00e4ngnis eingesperrt, in dem das Personal unethische medizinische Experimente an den Insassen durchf\u00fchrt. Es kommt zu einem Gef\u00e4ngnisaufstand und ein Experiment geht schrecklich schief. Die Leute im Gef\u00e4ngnis – mit Ausnahme von Nick, der immun zu sein scheint – sind mit einer Substanz namens Abuse infiziert, die sie in Monster verwandelt. Da die Wasserversorgung in Gefahr ist, infiziert zu werden, bewaffnet sich Nick und k\u00e4mpft sich durch die Horde, um dies zu verhindern, und entkommt dann aus dem Gef\u00e4ngniskomplex. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Table of ContentsSpielweise[edit]Aktive Zone[edit]Geschichte[edit]Entwicklung[edit]Ver\u00f6ffentlichung[edit]Quellcode-Ver\u00f6ffentlichung[edit][edit]Rezeption[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Spielweise[edit]Missbrauch \u00e4hnelt einem seitlich scrollenden Plattformspiel. Die Tastatur wird verwendet, um Nick zu bewegen, w\u00e4hrend die Maus zum Zielen der Waffen verwendet wird. Das Gameplay besteht darin, verschiedene Feinde zu bek\u00e4mpfen (meistens die verschiedenen Formen von Mutanten, die es vorziehen, in riesigen Schw\u00e4rmen anzugreifen) und einfache R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, die normalerweise mit Schaltern verbunden sind.Vernetztes Spielen \u00fcber IPX\/SPX wird unterst\u00fctzt.Aktive Zone[edit]Um die Leistung von . zu verbessern Missbrauch Grafik-Engine erlaubt der Code nur Objekte innerhalb eines bestimmten Radius des sichtbaren Spielfensters w\u00e4hrend des Spiels aktiv zu sein. Dies bedeutet, dass freilaufende Feinde und st\u00e4ndig eingeschaltete mechanische Ger\u00e4te au\u00dferhalb des Radius den Spieler nicht angreifen k\u00f6nnen, noch werden Projektile, die von Waffen abgefeuert werden, die angeblich eine “unendliche Reichweite” haben, ihre Reise weit \u00fcber den Rand des Bildschirms hinaus fortsetzen. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Geschichte[edit]Entwicklung[edit]Missbrauch hatte eine ganz andere Geschichte, die aus der Produktion kam. Das Update daf\u00fcr ersetzte die urspr\u00fcngliche Einf\u00fchrung durch die aktuelle Handlung. Das Original beinhaltete eine Invasion einer fremden Spezies namens “Ameisen”.[1] Der Spieler war ein Special Ops Agent, der in seinen \u201eHive\u201c geschickt wurde, um die Aliens heimlich zu zerst\u00f6ren, indem er das K\u00fchlsystem abschaltete. Auf diese Geschichte wurde in einem versteckten Abschnitt gegen Ende von Level 14 angespielt, wo ein gro\u00dfer Bereich voller kastanienbrauner Kacheln zu finden ist.[2]Ver\u00f6ffentlichung[edit]Missbrauch wurde urspr\u00fcnglich am 29. Februar 1996 f\u00fcr DOS und Linux als unvollst\u00e4ndige Shareware-Version von Electronic Arts in Nordamerika und Origin Systems in Europa ver\u00f6ffentlicht. Das Spiel wurde von Oliver Yu von Crack dot Com auf Mac OS portiert und am 5. M\u00e4rz 1997 von Bungie ver\u00f6ffentlicht. Die Portierung wurde weitgehend f\u00fcr Mac \u00fcberarbeitet, wobei die Grafiken teilweise \u00fcberarbeitet wurden, um in einer Aufl\u00f6sung von 640 x 480 besser zu funktionieren.Quellcode-Ver\u00f6ffentlichung[edit]Ungef\u00e4hr zwei Jahre nach der Ver\u00f6ffentlichung des Spiels beschloss Crack dot Com, den Quellcode des Spiels zu ver\u00f6ffentlichen.[3] Auch die Spieldaten der Shareware-Version (ohne die Soundeffekte) wurden gemeinfrei \u00fcbergeben.[edit]Basierend auf der Quellversion arbeitete die Community des Spiels zun\u00e4chst an Wartungsarbeiten, zB damit, dass das Spiel \u00fcber TCP\/IP funktioniert.[4] In 2001 Missbrauch wurde an die SDL Multimedia-Bibliothek angepasst,[5] mit anderen technischen Raffinessen wie mehr als der 8-Bit-Farbtiefe, auf die die Originalversion beschr\u00e4nkt war.Die SDL-Version erm\u00f6glichte eine einfache Portierung auf moderne Plattformen, zum Beispiel Microsoft Windows, Linux\/X11 und auch die Mac-Version wurde aktualisiert, um auf OS X zu laufen. Im Laufe der Jahre wurde das Spiel f\u00fcr viele weitere Plattformen verf\u00fcgbar, zum Beispiel BeOS,[6] Nintendo Wii \u00fcber Wii Homebrew,[7]OpenBSD,[8] und 2009 AmigaOS 4.[9] Das Spiel wurde auch auf die mobilen Ger\u00e4te portiert, auf iPhone\/iPod Touch unter dem Namen Abuse Classic.Bis 2011 wurde das Spiel von Sam Hocevar auf seiner Webseite gepflegt.[10] 2014 wurde das Spiel auf SDL2 portiert und in ein GitHub-Repository \u00fcbertragen.[11]Im Jahr 2016, zum 20. Geburtstag des Spiels, ver\u00f6ffentlichte ein Community-Entwickler einen \u201e20th Anniversary Source Port\u201c auf Basis der vorherigen Arbeiten[12][13] die benutzerdefinierte Aufl\u00f6sungen, OpenGL-Rendering und Xbox 360-Controller-Unterst\u00fctzung aktivierte und die Musik reparierte.Rezeption[edit]\u00dcberpr\u00fcfung des DOS-Originals, a N\u00e4chste Generation Kritiker sagten, das Spiel “hat alles, was es braucht, um ein gro\u00dfartiger Arcade-Klassiker zu sein – intuitive Spielsteuerung, eine Vielzahl von Waffen, Kreaturen, Ger\u00e4ten und Fallen … eine Vielzahl von Geheimnissen, die es zu l\u00fcften gilt”. Er lobte auch die Integration eines zug\u00e4nglichen Level-Editors und sagte, dass die St\u00e4rke des Spiels die Tiefe seiner herausfordernden R\u00e4tsel sei, obwohl er den Mangel an Story kritisierte. Er hat das Spiel mit 4 von 5 Sternen bewertet.[14] Das Spiel wurde auch rezensiert in Computerspielwelt.[16]Aufgrund seiner futuristischen und dennoch gruseligen Atmosph\u00e4re, Heimat der Underdogs angesehen Missbrauch als 2D-Plattform-\u00c4quivalent des Ego-Shooters Untergang.Missbrauch in seiner Open-Source-Version wurde im August 2011 als “HotPick” von Linux Format ausgew\u00e4hlt.[17]Verweise[edit]^ Nathaniel Krell. “\u00dcberblick und kurze Analyse der Verschw\u00f6rung des Missbrauchs”. MISSBRAUCH @ Net-Mage.Com 1.4. Archiviert von das Original (TXT) am 2007-11-06. Abgerufen 2009-05-11. Die Ameisen waren furchtlose, effiziente Killer. Die einzige Chance der Unified Underground bestand darin, dass die Verteidigungssysteme der Ameisen von Ingenieuren entworfen wurden, die zu arrogant waren, um die Bedrohung durch eine Person in Betracht zu ziehen. Es war genug, um die verdeckten Missbrauchsmissionen zu rechtfertigen.^ Nathaniel Krell. “Der Bienenstock in Level 14”. MISSBRAUCH @ Net-Mage.Com 1.4. Archiviert von das Original (TXT) am 06.11.2007.^ “Kaufmissbrauch”. Archiviert von das Original am 10.06.2003. Abgerufen 2007-09-07.^ FreiMissbrauch (1990er)^ Missbrauch-SDL auf labyrinth.net.au (2001)^ “BeOS Bibel – Spiele”. Abgerufen 2012-04-14.^ “Missbrauch Wii”. Abgerufen 2012-04-14.^ “CVS-Protokoll f\u00fcr Ports\/Spiele\/Abuse\/Makefile”. cvsweb.openbsd.org.^ “Missbrauch portiert auf AmigaOS 4!”. 2009-07-09. Abgerufen 2009-07-11.^ Missbrauch auf zoy.org^ Missbrauch auf github.com\/Xenoveritas (2014)^ Missbrauch 1996 – Quellport zum 20. Jahrestag auf gog.com “Missbrauch von SDL 0.9a: – Benutzerdefinierte Aufl\u00f6sungen aktiviert und Lichter bei hohen Aufl\u00f6sungen aktiviert – OpenGL-Rendering erneut aktiviert, um vsync zu aktivieren […]- Cheats \u00fcber Chat-Konsole hinzugef\u00fcgt: Bullettime, God, Giveall, Flypower, Sneekypower, Fastpower, Healthpower, Nopower – XBox360 Controller-Unterst\u00fctzung mit rebindable Buttons”^ Missbrauch_1996 auf github.com\/antrad^ ein b “Missbrauch”. N\u00e4chste Generation. Nr. 14. Stellen Sie sich Medien vor. Februar 1996. p. 174.^ Snyder, Frank (Juli 1996). “Missbrauch“. Computerspiel-Rezension. Archiviert von das Original am 21.12.1996.^ Computerspielwelt 144 Seite 136^ Linux-Format 147 August 2011 Seite 72Externe Links[edit] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki27\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki27\/2021\/06\/16\/missbrauch-videospiel-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Missbrauch (Videospiel) \u2013 Wikipedia"}}]}]