[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki29\/2021\/08\/31\/konig-und-bauer-gegen-konig-endspiel\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki29\/2021\/08\/31\/konig-und-bauer-gegen-konig-endspiel\/","headline":"K\u00f6nig und Bauer gegen K\u00f6nig Endspiel","name":"K\u00f6nig und Bauer gegen K\u00f6nig Endspiel","description":"Schach Endspiel Das Schachendspiel mit a K\u00f6nig und Bauer gegen K\u00f6nig ist eines der wichtigsten und grundlegendsten Endspiele, abgesehen von","datePublished":"2021-08-31","dateModified":"2021-08-31","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki29\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki29\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":100,"height":100},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki29\/2021\/08\/31\/konig-und-bauer-gegen-konig-endspiel\/","wordCount":16678,"articleBody":"Schach Endspiel Das Schachendspiel mit a K\u00f6nig und Bauer gegen K\u00f6nig ist eines der wichtigsten und grundlegendsten Endspiele, abgesehen von den Grundschachmatt (Lasker 1915). Es ist ein wichtiges Endspiel f\u00fcr Schachspieler, das es zu meistern gilt, da die meisten anderen Endspiele das Potenzial haben, durch den Austausch von Figuren auf diese Art von Endspiel zu reduzieren. Die Spieler m\u00fcssen in der Lage sein, schnell festzustellen, ob eine bestimmte Position ein Gewinn oder ein Unentschieden ist, und die Spieltechnik kennen. Die Crux dieses Endspiels ist, ob der Bauer bef\u00f6rdert (oder die Dame) werden kann, also kann Schachmatt erzwungen werden.Im ersten Absatz eines seiner B\u00fccher \u00fcber Endspiele betonte Peter Griffiths die Bedeutung dieses Endspiels:Ein klares Verst\u00e4ndnis, wann und wie diese Stellungen gewonnen oder gezogen werden, ist durch nichts zu ersetzen, nicht nur, um sie genau spielen zu k\u00f6nnen, sondern um im Voraus zu erkennen, was das richtige Ergebnis sein sollte. Wenn Ihnen das gelingt, k\u00f6nnen Sie von einer komplexeren Position ganz sicher abwechseln (Griffiths 1976:1).In den Stellungen, in denen der Bauer gewinnt, sind h\u00f6chstens neunzehn Z\u00fcge erforderlich, um den Bauern (bei optimalem Spiel) und h\u00f6chstens neun weitere Z\u00fcge Schachmatt zu setzen, vorausgesetzt, der Bauer wurde zur Dame bef\u00f6rdert (Levy & Newborn 1991:144) . Mit Ausnahme des Abschnitts zur Verteidigung und einiger tats\u00e4chlicher Partien wird davon ausgegangen, dass Wei\u00df einen K\u00f6nig und Bauern hat und Schwarz einen einzigen K\u00f6nig hat. Im Allgemeinen sollte Schwarz seinen K\u00f6nig in den Weg des Bauern stellen, um seine Bef\u00f6rderung zu verhindern.Table of ContentsRegel des Quadrats[edit]Schl\u00fcsselquadrate[edit]Turmbauer[edit]Beispiele aus Spielen[edit]Bauern au\u00dfer Turmbauern[edit]Ausnahme des Ritterbauern[edit]Jedes Schl\u00fcsselquadrat auf jeder Route[edit]Opposition[edit]Fall 1, Bedingungen (b) und (c) sind erf\u00fcllt[edit]Fall 2, Bedingungen (a) und (c) sind erf\u00fcllt[edit]Fall 3, Bedingungen (a) und (b) sind erf\u00fcllt[edit]Beispiel von Mar\u00f3czy vs. Marshall[edit]Fall 4, alle drei Bedingungen sind erf\u00fcllt[edit]Ausnahme \u2013 Turmbauer[edit]Remis-Positionen verteidigen[edit]Der K\u00f6nig steht vor dem Bauern[edit]Der K\u00f6nig hat die Opposition[edit]Der K\u00f6nig steht auf dem sechsten Rang[edit]Beispiel von Gligori\u0107 gegen Fischer[edit]Richtlinien[edit]Beispiele[edit]Kamsky vs. Kramnik[edit]Siehe auch[edit]Verweise[edit]Externe Links[edit]Regel des Quadrats[edit]Die grundlegendste Regel ist, wann der Bauer ohne Hilfe seines K\u00f6nigs Dame kann. Die Regel des Quadrats bestimmt, ob dies m\u00f6glich ist. In dieser Stellung befindet sich der Bauer auf dem f\u00fcnften Feld vom Damenfeld (das Damenfeld selbst z\u00e4hlt). Man kann sich ein Feld von 5\u00d75 Feldern mit dem Damenfeld in einer Ecke und dem Bauern in einer angrenzenden Ecke vorstellen. (Eine einfache Methode besteht darin, das Feld mit einer Diagonale vom Bauern bis zur letzten Reihe zu konstruieren.) Wenn der schwarze K\u00f6nig in dieses Feld ziehen kann, kann er den Bauern fangen, sonst gewinnt der Bauer das Rennen.In dieser Stellung kann Schwarz, wenn es am Zug ist, …Kb4 ziehen und das Feld betreten und den Bauern fangen. Wenn Wei\u00df am Zug ist, r\u00fcckt der Bauer vor, das Feld schrumpft auf 4\u00d74 und der K\u00f6nig kann nicht in das Feld ziehen, also die Bauerndamen (M\u00fcller & Lamprecht 2007:15). (Sehen Wikibooks \u2013 Schach\/Das Endspiel zur weiteren Diskussion \u00fcber die Quadratregel.) Von FischbeineinBCDeFgh8877665544332211einBCDeFghSchwarz zum Bewegen. Schwarz kann innerhalb des Feldes des Bauern ziehen, aber der wei\u00dfe K\u00f6nig kann es blockieren.Selbst wenn der verteidigende K\u00f6nig innerhalb des Feldes des Bauern ziehen kann, kann der angreifende K\u00f6nig es m\u00f6glicherweise blockieren, wie im Diagramm von Fishbein.1… Ke4Einzug auf den Platz.2. Kb4! Kd5 3. Kb5! Kd6 4. Kb6! Kd7 5. Kb7! Kd6 6. a5 Kc5 7. a6 Kb5 8. a7und der Bauer f\u00f6rdert (Fishbein 1993:2).Studie von Richard R\u00e9ti, 1921Beachten Sie, dass der K\u00f6nig in einigen F\u00e4llen einen Bauern fangen kann, wenn er sich au\u00dferhalb des Feldes befindet, indem er Drohungen erzeugt, die pariert werden m\u00fcssen, und ein Tempo gewinnen. In der Endspielstudie von R\u00e9ti (von Richard R\u00e9ti, 1921) befindet sich der wei\u00dfe K\u00f6nig au\u00dferhalb des Feldes des schwarzen Bauern, zwei Tempi zu kurz, um den Bauern zu fangen. Wei\u00df kann jedoch Remis machen, indem er “zwei Fliegen gleichzeitig angreift”.1. Kg7! h4 2. Kf6! Kb6Wenn 2…h3, dann steigen 3.Ke7 oder 3.Ke6 und die Bauern zusammen auf.3. Ke5! Kxc6Wenn 3…h3, dann 4.Kd6 h2 5.c7, Remis.4. Kf4, was zu einem Unentschieden f\u00fchrte (Dvoretsky 2011:29).Schl\u00fcsselquadrate[edit]Befindet sich der verteidigende K\u00f6nig innerhalb des “Feldes”, kann der Bauer ohne die Hilfe seines eigenen K\u00f6nigs keine K\u00f6nigin machen. Das erste Konzept, das eingef\u00fchrt werden muss, ist das der Schl\u00fcsselquadrat, auch bekannt als a kritisches Quadrat. EIN Schl\u00fcsselquadrat ist ein Feld, so dass Wei\u00df, wenn der wei\u00dfe K\u00f6nig es besetzt, den Bauern zum Aufstieg zwingen kann, unabh\u00e4ngig davon, wo der schwarze K\u00f6nig steht und unabh\u00e4ngig davon, welche Seite ziehen soll, und gegen jede Verteidigung. Die Schl\u00fcsselfelder sind relativ zur Position des Bauern. Ob der wei\u00dfe K\u00f6nig ein Schl\u00fcsselfeld erreichen kann, h\u00e4ngt von der Stellung der Figuren ab. Nat\u00fcrlich ist auch dann, wenn der wei\u00dfe K\u00f6nig ein Schl\u00fcsselfeld besetzt, genaues Spiel erforderlich, um den Bauern zu f\u00f6rdern (M\u00fcller & Lamprecht 2007: 20\u201322).Beachten Sie, dass sich das Schl\u00fcsselfeld vor dem Bauern befindet. Endspielexperte Yuri Averbach sagte, so wie ein Vater sein Kind \u00fcber die Stra\u00dfe f\u00fchrt, anstatt das Kind nach vorne zu schieben, sollte auch der K\u00f6nig den Bauern zum K\u00f6niginnenfeld f\u00fchren.Turmbauer[edit]Punkte sind Schl\u00fcsselfelder f\u00fcr einen Turmbauern. Au\u00dferdem stoppt Schwarz den Bauern, wenn der schwarze K\u00f6nig eines der mit “X” markierten Felder erreicht.Ein Turmbauer (auf dem a-Datei oder h-Datei) hat eine viel geringere Chance auf Bef\u00f6rderung als andere Bauern. Der Grund daf\u00fcr ist, dass, wenn der gegnerische K\u00f6nig ein beliebiges Feld vor dem Bauern erreichen kann, er nicht aus der Reihe verdr\u00e4ngt werden kann und der Bauer keine Dame. Schwarz kann immer ziehen, wenn er das Feld c8 f\u00fcr einen a-Bauern (Bauern auf der a-Linie) oder das entsprechende f8 f\u00fcr einen h-Bauern erreichen kann, mit Ausnahme der Stellung im n\u00e4chsten Diagramm, bei der Wei\u00df am Zug ist. Daher hat ein fortgeschrittener Turmbauer im Allgemeinen zwei Schl\u00fcsselfelder: b7 und b8 f\u00fcr einen a-Bauern und g7 und g8 f\u00fcr einen h-Bauern. Die Schl\u00fcsselquadrate sind durch die schwarzen Punkte an der Position im Diagramm gekennzeichnet.Wenn der wei\u00dfe K\u00f6nig eines der beiden Schl\u00fcsselfelder erreichen kann, kann er den schwarzen K\u00f6nig fernhalten und der Bauer wird aufsteigen. Wenn der schwarze K\u00f6nig eines der mit einem Punkt oder einem \u201eX\u201c markierten Felder erreichen kann, stoppt er den Bauern (Silman 2007: 105\u20136).einBCDeFgh8877665544332211einBCDeFghEine Ausnahme: Wei\u00df am Zug gewinnt, weil der Bauer nach 1.h7 aufsteigt.Der Bauer kann auch in der Stellung rechts aufsteigen (wenn Wei\u00df ziehen soll), nach1. h7In der Praxis kann der schwarze K\u00f6nig jedoch die meiste Zeit einen Turmbauern stoppen, weil er normalerweise nahe genug ist, dass der wei\u00dfe K\u00f6nig ihn nicht daran hindern kann, vor den Bauern zu kommen (oder ihn zu schlagen).Beispiele aus Spielen[edit]Panno vs. NajdorfStellung nach 58… Kb7, Wei\u00df gewinnt durch Erreichen eines Schl\u00fcsselfeldes (Punkte).Das Spiel Oscar Panno\u2013Miguel Najdorf, Buenos Aires 1968,[1] Fortsetzung59. Kg4 Kc7 60. Kg5und Wei\u00df hat gewonnen, weil der wei\u00dfe K\u00f6nig das Schl\u00fcsselfeld g7 erreichen kann. Schwarz trat angesichts von . zur\u00fcck60… Kd7 61. Kg6 Ke7Wenn 61…Ke6, dann 62.h4; nicht 62.Kg7?? denn 62…Kf5! gewinnt den Bauern.62. Kg7Bewegen Sie sich zu einem Schl\u00fcsselfeld, der einzige Zug zum Gewinnen.62… Ke6 63. h4 Kf5 64. h5Der einzige Schritt, um zu gewinnen. Der K\u00f6nig sch\u00fctzt den Bauern, w\u00e4hrend er aufsteigt.Wenn Schwarz in dieser Stellung ziehen w\u00fcrde, w\u00fcrde er Remis machen, indem er das Feld f8 erreicht und den wei\u00dfen K\u00f6nig daran hindert, auf ein Schl\u00fcsselfeld zu gelangen, und der Bauer kann nicht aufsteigen (M\u00fcller & Lamprecht 2007:22).Barcza gegen Fischer, 1959einBCDeFgh8877665544332211einBCDeFghDiese Position aus einem Spiel zwischen Gedeon Barcza und dem zuk\u00fcnftigen Weltmeister Bobby Fischer war ein Unentschieden.[2] (Wei\u00df 96.Kd2 gefolgt von 97.Kc1 Remis.)Bauern au\u00dfer Turmbauern[edit]Punkte zeigen Schl\u00fcsselfelder f\u00fcr einen Bauern auf der zweiten und dritten Reihe anPunkte kennzeichnen Schl\u00fcsselfelder f\u00fcr einen Bauern auf der vierten und f\u00fcnften ReihePunkte kennzeichnen Schl\u00fcsselfelder f\u00fcr einen Bauern auf der sechsten und siebten ReiheAndere Bauern als Turmbauern haben eine viel bessere Chance auf Bef\u00f6rderung. Wenn der Bauer auf der zweiten, dritten oder vierten Reihe steht, gibt es drei Schl\u00fcsselfelder \u2013 das Feld zwei Felder vor dem Bauern und die Felder links und rechts von diesem Feld. Die Schl\u00fcsselquadrate sind durch die schwarzen Punkte gekennzeichnet, siehe zum Beispiel das Diagramm links. Wenn der Bauer auf der f\u00fcnften oder sechsten Reihe steht, gibt es sechs Schl\u00fcsselfelder: das Feld vor dem Bauern und die Felder links und rechts sowie das Feld zwei Felder vor dem Bauern und die Felder zu links und rechts davon, siehe Diagramm in der Mitte. Wenn der Bauer auf der siebten Reihe steht, sind die Schl\u00fcsselfelder die Felder der siebten und achten Reihe, die das Bauernfeld ber\u00fchren (siehe Abbildung rechts).Eine einfache M\u00f6glichkeit, sich die Schl\u00fcsselfelder zu merken, besteht darin, zu beachten, dass es drei Schl\u00fcsselfelder gibt, die zwei Reihen voraus sind, wenn der Bauer nicht \u00fcber der Mitte des Bretts liegt. Wenn der Bauer auf der f\u00fcnften oder sechsten Reihe steht, befinden sich auf den beiden Reihen vor dem Bauern sechs Schl\u00fcsselfelder. Wenn der Bauer auf der siebten Reihe steht, sind die angrenzenden Felder auf der siebten und achten Reihe Schl\u00fcsselfelder.Sobald der wei\u00dfe K\u00f6nig ein Schl\u00fcsselfeld besetzt, kann er den gegnerischen K\u00f6nig daran hindern, den Vormarsch des Bauern zu blockieren, wie unten gezeigt wird (M\u00fcller & Lamprecht 2007: 16\u201318).Ausnahme des Ritterbauern[edit]Ausnahme bei Schl\u00fcsselfeldern \u2013 Patt mit Schwarz am Zug, wenn der wei\u00dfe K\u00f6nig auf f7 oder f8 stehtEs gibt eine Ausnahme von der Schl\u00fcsselfeldregel mit einem Springerbauern, dem schwarzen K\u00f6nig in der Ecke und Schwarz am Zug. Im Diagramm rechts, mit dem wei\u00dfen K\u00f6nig entweder auf dem angezeigten Feld oder dem mit “x” gekennzeichneten Feld, ist die Stellung unentschieden, wenn Schwarz ziehen soll. Dies wird manchmal als bekannt b- (oder g-) Bauernfalle.Golombek gegen Pomar, 1946einBCDeFgh8877665544332211einBCDeFghWei\u00df zum BewegenIn dieser Stellung ist der beste Zug 1.Kh6! Wenn1. Kf6?! Kh7Wenn nun 2.g6+? dann 2…Kh8! zieht, oder2. Kf7 Kh8funktioniert bei Wei\u00df nicht, weil 3.g6?? ist Patt. Wei\u00df muss spielen3. Kg6 Kg8Zur\u00fcck in die Ausgangsstellung, gefolgt von 4.Kh6 (Hawkins 2012:35).Diese Position kam in einem Spiel zwischen Harry Golombek und Arturo Pomar zustande. Wei\u00df hat einen anderen Zug gemacht, der l\u00e4nger braucht, um zu gewinnen, und muss die Ausnahmestellung vermeiden:1. Kf6 Kh7! 2. Kf7 Kh8 3. Kg6 Kg8 (zur\u00fcck zur urspr\u00fcnglichen Position) 4. Kh6! Kh8 5. g6 Kg8 6. g7 Kf7 7. Kh7 1\u20130 (Makarov 2007: 14-15).Jedes Schl\u00fcsselquadrat auf jeder Route[edit]Jan Drtina, 1908Wei\u00df gelangt in eine Gewinnstellung, indem es das Schl\u00fcsselfeld b5 erreicht.Es ist wichtig, dass Wei\u00df gewinnt, wenn er seinen K\u00f6nig dazu bringt irgendein Schl\u00fcsselquadrat und der Weg zu einem Schl\u00fcsselquadrat ist nicht immer direkt. Im Diagramm sind die Schl\u00fcsselquadrate f\u00fcr Wei\u00df beispielsweise b5, c5, und d5; Schwarz kann jedoch verhindern, dass der wei\u00dfe K\u00f6nig direkt ein Schl\u00fcsselfeld erreicht. Zum Beispiel:1. Kd2 Ke7 2. Kd3 Kd7 3. Kc4 Kc6Widerspruch einlegen (siehe unten).Der wei\u00dfe K\u00f6nig kann jedoch ein Schl\u00fcsselfeld erreichen (b5) indem Sie auf die andere Seite des Bauern gehen:1. Kc2! Ke7 2. Kb3 Kd6 3. Kb4 Kc6 4. Kc4Opposition, und Schwarz ist in Zugzwang.4…Kd6 5. Kb5oder4… Kb6 5. Kd5und der wei\u00dfe K\u00f6nig hat ein Schl\u00fcsselfeld besetzt und eine Gewinnstellung (M\u00fcller & Lamprecht 2007:20).Opposition[edit]Wei\u00df gewinnt, indem es einfach \u00fcber ein Schl\u00fcsselfeld marschiert c5. Die Gegner nehmen nur Unentschieden.Das zweite notwendige Konzept ist die Opposition \u2013 wenn sich zwei K\u00f6nige mit nur einem Feld dazwischen gegen\u00fcberstehen, muss die Seite mit dem Zug den K\u00f6nig m\u00f6glicherweise wegbewegen und dem gegnerischen K\u00f6nig erlauben, vorzur\u00fccken. Der andere K\u00f6nig hat die Opposition.Averbach wies jedoch darauf hin, dass die Opposition ein meint zu einem Ende; das ende ist Penetration zu einem Schl\u00fcsselquadrat. Wenn Sie ohne Widerstand eindringen k\u00f6nnen, dann tun Sie dies. In diesem Diagramm sollte Wei\u00df ein Schl\u00fcsselfeld einnehmen, indem es spielt:1. Kc5und im n\u00e4chsten Zug auf ein Schl\u00fcsselfeld ziehen (zB 1…Kd7 2.Kb6). Den Gegner mit 1.Ke4 zu nehmen remis (wie alle anderen Z\u00fcge).einBCDeFgh8877665544332211einBCDeFghAusnahme von Regel 1, Wei\u00df am Zug gewinnt.Wenn der Bauer kein Turmbauer ist, gelten einige Regeln:Regel 1: Mit einer Ausnahme, wenn der schwarze K\u00f6nig das Feld vor dem Bauern oder das Feld davor (die Schl\u00fcsselfelder sind) erreichen kann, zieht er.Der Grund daf\u00fcr ist, dass, wenn der schwarze K\u00f6nig zwischen diesen beiden Feldern wechselt, er den wei\u00dfen K\u00f6nig daran hindern kann, auf ein Schl\u00fcsselfeld zu gelangen. Ausnahme ist die Position im Diagramm, und nur wenn Wei\u00df ziehen soll, wegen1. d7 Ke7Schwarz war in Zugzwang.2. Kc7gefolgt von3. d8=QAndernfalls, wenn der schwarze K\u00f6nig auf einem dieser beiden Felder bleibt, h\u00e4lt er den wei\u00dfen K\u00f6nig davon ab, ein Schl\u00fcsselfeld zu besetzen (M\u00fcller & Lamprecht 2007:16,21).Regel 2: Wei\u00df gewinnt, wenn mindestens zwei der folgenden Bedingungen erf\u00fcllt sind:(a) ihr K\u00f6nig steht vor dem Bauern(b) sie haben die Opposition(c) ihr K\u00f6nig steht auf der sechsten Reihe (M\u00fcller & Lamprecht 2007: 21).In Stellungen, in denen weniger als zwei der Bedingungen erf\u00fcllt sind, kann es m\u00f6glich sein, eine Stellung zu erreichen, die mindestens zwei der Bedingungen erf\u00fcllt, abh\u00e4ngig von der Stellung der Figuren und der Person, die ziehen soll. Wenn der Angreifer in solchen Stellungen in eine Stellung gelangen kann, die zwei Bedingungen erf\u00fcllt, gewinnt er. Andererseits kann der Verteidiger den Angreifer m\u00f6glicherweise daran hindern, in eine solche Position zu gelangen (siehe #Unentschiedene Positionen verteidigen). Denken Sie daran, dass die obige Regel 1 eine Bedingung liefert, die f\u00fcr Schwarz Remis macht.Es sind drei F\u00e4lle zu ber\u00fccksichtigen. In jedem dieser drei F\u00e4lle kann sich der wei\u00dfe K\u00f6nig auf ein Schl\u00fcsselfeld vordringen und so eine Gewinnstellung erreichen. Genaues Spiel aus dieser Position ist immer noch erforderlich, um das Spiel zu gewinnen.Fall 1, Bedingungen (b) und (c) sind erf\u00fcllt[edit]einBCDeFgh8877665544332211einBCDeFghWei\u00df gewinnt, wenn Schwarz am Zug ist.Die Bedingungen (b) und (c) sind in diesem Diagramm erf\u00fcllt, wenn Schwarz am Zug ist. Schwarz kann den wei\u00dfen K\u00f6nig nicht daran hindern, das Schl\u00fcsselfeld d7 zu erreichen.1… Ke8 2. e7 Kf7Schwarz war in Zugzwang.3. Kd7 (ein Schl\u00fcsselquadrat)gefolgt von4. e8=Qund Wei\u00df gewinnt (M\u00fcller & Lamprecht 2001:22).Diese Position veranschaulicht eine wichtige Faustregel: Steht der wei\u00dfe K\u00f6nig auf der sechsten Reihe, muss der Bauer auf die siebte Reihe vorr\u00fccken ohne Scheck geben (M\u00fcller & Lamprecht 2001: 22). (Wenn der wei\u00dfe K\u00f6nig auf der sechsten Reihe steht und der Bauer den schwarzen K\u00f6nig kontrolliert, wenn dieser auf die siebte Reihe vorr\u00fcckt, kann der schwarze K\u00f6nig vor den Bauern ziehen, was zu einem Remis f\u00fchrt. In diesem Fall muss Wei\u00df entweder den Bauern oder den K\u00f6nig hinter dem Bauern ins Patt ziehen.)Fall 2, Bedingungen (a) und (c) sind erf\u00fcllt[edit]einBCDeFgh8877665544332211einBCDeFghWei\u00df gewinnt mit beiden Seiten am ZugDie Bedingungen (a) und (c) sind in diesem Diagramm erf\u00fcllt, wobei sich beide Seiten bewegen m\u00fcssen.Wenn es in diesem Diagramm der Zug von Schwarz ist, k\u00f6nnte das Spiel gehen1… Kg8 2. Kh6 Kh8Schwarz war in Zugzwang.3. g6 Kg8 4. g7 Kf7 5. Kh7und Wei\u00df gewinnt, weil der Bauer ohne Schach auf die siebte Reihe vorr\u00fcckte, wie in der Stellung im Diagramm im vorherigen Abschnitt.Wenn es in diesem Diagramm der Zug von Wei\u00df ist,1. Kf7 (ein Schl\u00fcsselquadrat)und Schwarz kann den Bauern nicht daran hindern, Damen zu schlagen (M\u00fcller & Lamprecht 2001: 22\u201323).Wei\u00df muss bei einem Springerbauern etwas vorsichtiger sein. Wenn Wei\u00df 1.Kf6 zieht, kann Schwarz 1…Kh7 antworten und Wei\u00df muss mit 2.Kf7 Kh8 zur\u00fcckgreifen und wie oben vorgehen, denn 2.g6+? Kh8! 3.Kf7 ist Patt (M\u00fcller & Lamprecht 2001:22).Fall 3, Bedingungen (a) und (b) sind erf\u00fcllt[edit]einBCDeFgh8877665544332211einBCDeFghWei\u00df gewinnt, wenn Schwarz am Zug ist.Die Bedingungen (a) und (b) sind in diesem Diagramm erf\u00fcllt, wenn Schwarz ziehen soll. Das Spiel k\u00f6nnte weitergehen1… Kd6 2. Kf5 Kd7 3. Kf6 Kd8 4. e4 Kd7 5. e5 Ke8 6. Ke6Wei\u00df nimmt den Gegner. Der wei\u00dfe K\u00f6nig hat die sechste Reihe vor dem Bauern erreicht; 6.e6?? Kf8 zieht.6… Kd8 7. Kf7und Wei\u00df gewinnt (Fine & Benko 2003:9). Es gibt mehrere andere Variationen, abh\u00e4ngig von den Z\u00fcgen von Schwarz.Beispiel von Mar\u00f3czy vs. Marshall[edit]Mar\u00f3czy vs. Marshall, 1903einBCDeFgh8877665544332211einBCDeFghSchwarz am Zug gewinntIn diesem Beispiel von G\u00e9za Mar\u00f3czy-Frank Marshall, Monte Carlo 1903,[3] Schwarz am Zug bekommt seinen K\u00f6nig vor den Bauern beim Gegner:1…Kg4! 2. Kh2 Kf3 3. Kh3 g4+ 4. Kh2 Kf2! 5. Kh1 Kg3 6. Kg1 Kh3!und das Spiel k\u00f6nnte weitergehen:7. Kh1 g3 8. Kg1 g2 0\u20131 (Matanovi\u0107 1982: 19, 21).Fall 4, alle drei Bedingungen sind erf\u00fcllt[edit]Aus Flear, Seite 21einBCDeFgh8877665544332211einBCDeFghWei\u00df gewinnt, die ideale SituationDie ideale Situation ist nat\u00fcrlich, wenn alle drei Bedingungen erf\u00fcllt sind. Wenn Schwarz in diesem Diagramm ziehen soll, sind alle drei Bedingungen erf\u00fcllt und Wei\u00df gewinnt leicht:1… Kd8 2. Kb7und der Bauer wird bef\u00f6rdert (zB 2…Kd7 3.c6+ gefolgt von 4.c7 und 5.c8).Wenn Wei\u00df in dieser Stellung ziehen soll, sind die Bedingungen (a) und (c) erf\u00fcllt, also gewinnt Wei\u00df:1. Kd6 Kd8 2. c6 Kc8 3. c7 Kb7 4. Kd7usw., wie oben.Dies unterstreicht die Bedeutung des Erhaltens der K\u00f6nig auf die sechste Reihe vor dem Bauern. Wird diese Konfiguration erreicht, gewinnt Wei\u00df, egal welche Seite ziehen soll (Flear 2004:21).Ausnahme \u2013 Turmbauer[edit]einBCDeFgh8877665544332211einBCDeFghUnentschieden, egal wer spielen soll.Bei einem Turmbauern ist es m\u00f6glich, dass Schwarz auch dann remis, wenn alle drei Bedingungen erf\u00fcllt sind. Im Diagramm sind alle drei Bedingungen erf\u00fcllt (die Opposition ist erf\u00fcllt, wenn Schwarz am Zug ist), aber es ist ein Remis, egal welcher Zug es ist.Wenn Schwarz am Zug ist:1… Kb8 2. Kb6 Ka8 3. a6 Kb8 4. a7+ Ka8f\u00fchrt entweder zum Patt oder Wei\u00df den Bauern aufgibt. Oder wenn1… Kb8 2. Kb5 Ka8 3. Kb6 Kb8 4. a6 Ka8f\u00fchrt zu einem Unentschieden. Wenn Wei\u00df am Zug ist:1. Kb6 Kb8 2. a6 Ka8 3. a7 ist Patt. Oder:1. Kb6 Kb8 2. Kb5 Ka8 3. Kb6 Kb8 4. a6 Ka8f\u00fchrt entweder dazu, dass Wei\u00df den Bauern aufgibt oder zum Patt f\u00fchrt.In beiden F\u00e4llen, in denen Wei\u00df am Zug oder Schwarz am Zug ist, muss Schwarz nur zwischen a8 und b8 mischen und der wei\u00dfe K\u00f6nig kann niemals das Schl\u00fcsselfeld b7 oder b8 erreichen.einBCDeFgh8877665544332211einBCDeFghUnentschieden, egal wer spielen soll.Im zweiten Diagramm ist es wieder ein Unentschieden, egal wer an der Reihe ist.Wenn Wei\u00df an der Reihe ist:1. Kh8 Kf8 2. h7 Kf7und diesmal ist es Wei\u00df, der festgefahren ist. Wenn Schwarz an der Reihe ist:1…Kf8 2. Kg6 Kg8und die Position im vorherigen Diagramm ist erreicht, die unentschieden ist, egal wer spielt. (Nonne 2009)Remis-Positionen verteidigen[edit]Ziehen Sie nun in Betracht, Positionen zu verteidigen, wenn nur eine der Bedingungen von Regel 2 erf\u00fcllt ist, was nicht ausreicht, um zu gewinnen, wenn der Verteidiger in der Lage ist, den Angreifer daran zu hindern, eine Position einzunehmen, die mindestens zwei der Bedingungen erf\u00fcllt.Der K\u00f6nig steht vor dem Bauern[edit]ECE Band 1, #17 (umgekehrt)einBCDeFgh8877665544332211einBCDeFghK\u00f6nig vor Bauer, Wei\u00df zieht RemisSteht der K\u00f6nig vor dem Bauern und ist keine der beiden anderen Bedingungen erf\u00fcllt, ist die Verteidigung einfach (Matanovi\u0107 1982:19).In diesem Diagramm, in dem Wei\u00df am Zug ist, steht der schwarze K\u00f6nig vor dem Bauern, aber er befindet sich nicht auf seiner sechsten Reihe und hat keinen Gegner. Wei\u00df zieht vorbei1. KB2den Gegner zu nehmen und den schwarzen K\u00f6nig daran zu hindern, den Gegner zu bekommen oder in seinen sechsten Rang aufzusteigen. (Dies ist in der Tat der einzige Zug, der Remis macht. Manchmal wird diese Stellung erreicht, nachdem Schwarz einen Bauern geschlagen hat. Um zu ziehen, muss Wei\u00df in der Lage sein, seinen K\u00f6nig zu ziehen, um diese direkte Opposition zu nehmen.) Wenn dann der schwarze K\u00f6nig zu . geht Seite, Wei\u00df h\u00e4lt einfach die Opposition aufrecht:1… Kc4 2. Kc2Zieht der Bauer nun vor, gelangt Wei\u00df in Remisstellung, indem er sich vor den Bauern bewegt. (Denken Sie daran, dass die Stellung Remis ist, wenn sich der gegnerische K\u00f6nig auf dem Feld vor dem Bauern oder dem Feld davor befindet, mit einer Ausnahme.)2… b4 3. Kb2 (n\u00e4chstes Diagramm)einBCDeFgh8877665544332211einBCDeFghStellung nach 3. Kb2, Schwarz zieht, RemisBeachten Sie, dass 3.Kb1 gegen 3…Kb3 verlieren w\u00fcrde, da Schwarz nun alle drei Bedingungen von Regel 2 erf\u00fcllt hat.Schwarz kann aus dieser Stellung keine Fortschritte machen; der wei\u00dfe K\u00f6nig bleibt einfach auf b2 oder b3, es sei denn, Schwarz r\u00fcckt den Bauern erneut vor, in diesem Fall bewegt sich der K\u00f6nig zwischen b1 und b2. Schwarz kann dies nicht ohne Patt st\u00f6ren, zum Beispiel 3…b3 4.Kb1 Kc3 5.Kc1 b2+ 6.Kb1 Kb3 Patt.Der K\u00f6nig hat die Opposition[edit]ECE Band 1, #8 (umgekehrt)einBCDeFgh8877665544332211einBCDeFghZiehen Sie mit Wei\u00df, um zu ziehenIn diesem Diagramm hat der schwarze K\u00f6nig mit Wei\u00df am Zug die Opposition, aber keine der anderen Bedingungen. Wei\u00df zum Ziehen bewegt sich einfach1. Kd2und Schwarz kann den Bauern nicht bef\u00f6rdern, zum Beispiel:1… d3 2. Kd1Der verteidigende K\u00f6nig muss senkrecht nach hinten fallen.2… Ke3 3. Ke1 d2+ 4. Kd1und nun muss sich der K\u00f6nig entweder vom Bauern entfernen und ihn schlagen lassen oder 4…Kd3 ziehen, was zu einem Remis durch Patt f\u00fchrt (Matanovi\u0107 1982:18).Der K\u00f6nig steht auf dem sechsten Rang[edit]ECE Band 1, #2 (umgekehrt)einBCDeFgh8877665544332211einBCDeFghMit Schwarz ziehen, um zu ziehenIn diesem Diagramm steht der schwarze K\u00f6nig auf der sechsten Reihe, aber mit Schwarz am Zug hat er keinen Gegner. Zieht der schwarze K\u00f6nig, geht der wei\u00dfe K\u00f6nig einfach nach d2 (am besten) oder d1. Wenn der Bauer nach d2 vorr\u00fcckt, zieht der wei\u00dfe K\u00f6nig nach d1 und es kommt zum Remis wie oben (Matanovi\u0107 1982:18).Ein Spieler sollte sowohl mit der angreifenden als auch mit der verteidigenden Rolle vertraut sein, da ein falscher Zug des Verteidigers es dem Angreifer erm\u00f6glichen kann, in eine Gewinnstellung zu gelangen und ein falscher Zug des Angreifers eine der Bedingungen von Regel 2 aufgeben kann, was zu Gleichstand.Beispiel von Gligori\u0107 gegen Fischer[edit]Gligori\u0107 gegen Fischer, 1959einBCDeFgh8877665544332211einBCDeFghSchwarz zum Bewegen, Zeichnen. (Die Stellung ist auch ein Remis mit Wei\u00df am Zug.)Im Spiel Svetozar Gligori\u0107 \u2013 Bobby Fischer, Jugoslawien 1959,[4] Wei\u00df kann seinen K\u00f6nig vor den Bauern bekommen, aber er hat keinen Gegner und steht nicht auf der sechsten Reihe. Schwarz muss sicherstellen, dass Wei\u00df den Gegner nicht bekommt oder den K\u00f6nig auf die sechste Reihe bringt:1…Kb8!Jeder Zug von Schwarz auf die siebte Reihe verliert, weil Wei\u00df den Gegner nehmen und ein Schl\u00fcsselfeld erreichen kann. (Der Zug 1…Kd8 erm\u00f6glicht dem wei\u00dfen K\u00f6nig, das Schl\u00fcsselfeld a6 zu erreichen.) Nach 1…Kb8 zieht Schwarz, indem er den Gegner nimmt, wenn der wei\u00dfe K\u00f6nig vorr\u00fcckt, zB 2.Kc5 Kc7! Remis oder 2.Kb5 Kb7! zieht (Matanovi\u0107 1982:19, 21), (Fischer 2008:86).Richtlinien[edit]Von MedniseinBCDeFgh8877665544332211einBCDeFghWei\u00df zieht Remis; Schwarz zu bewegen verliert.Edmar Mednis gab diese Richtlinien:Der Turmbauer ist der schlechteste Bauer. Der verteidigende K\u00f6nig zieht, wenn er vor den Bauern oder das diagonal angrenzende Feld zum Aufstiegsfeld gelangen kann.F\u00fcr andere Bauern ist die rechte Stellung die Schl\u00fcsselstellung. Wei\u00df zieht Remis; Schwarz am Zug verliert (Regel 2, Teile b und c oben).Es ist immer von Vorteil, die Opposition zu haben.Steht der angreifende K\u00f6nig auf der sechsten Reihe vor dem Bauern, gewinnt er immer (Regel 2, Teile a und c).Es ist immer von Vorteil, den K\u00f6nig vor seinem Bauern zu haben. Ansonsten ist entscheidend, ob der K\u00f6nig in einer vorteilhaften Stellung vor den Bauern kommen kann oder nicht.Steht der angreifende K\u00f6nig auf der dritten, vierten oder f\u00fcnften Reihe vor dem Bauern, gewinnt er, wenn er den Gegner hat (Regel 2, Teile a und b).Ein K\u00f6nig und Doppelbauern (au\u00dfer Turmbauern) gewinnen unter allen normalen Umst\u00e4nden. Der zus\u00e4tzliche Bauer wird nur verwendet, um einen Tempozug zu machen, um den Gegner zu gewinnen (was er nicht tun kann, wenn die Bauern auf benachbarten Reihen stehen) (Mednis 1978: 253-69).Beispiele[edit]Von AverbachSchwarz am Zug, Wei\u00df gewinnt, indem es auf ein Schl\u00fcsselfeld ziehtWenn Schwarz am Zug ist, gewinnt Wei\u00df, indem es zuerst ein Schl\u00fcsselfeld besetzt und dann zwei der oben genannten Bedingungen erf\u00fcllt:1… Kb5 2. Kd4 (Schl\u00fcsselquadrat) 2… Kc6 3. Kc4 (Opposition) 3… Kb6 4. Kd5 (Wendeman\u00f6ver) 4… Kc7 5. Kc5 (Opposition) 5… Kd7 6. Kb6Der wei\u00dfe K\u00f6nig steht auf der sechsten Reihe (Bedingung c) vor dem Bauern (Bedingung a) und Wei\u00df kann den Bauern vorr\u00fccken.Wenn Wei\u00df ziehen soll, zieht Schwarz:1. Kb3 Kb5 (Opposition) 2. c4+ Kc5 3. Kc3 Kc6Die Alternativen 3…Kd6 und 3…Kb6 ziehen ebenfalls.4. Kd4 Kd6 5. c5+ Kd7 6. Kd5 Kc7 7. c6 Kc8!Wenn 7…Kd8, dann gewinnt 8.Kd6 mit dem Gegner.8. Kd6 Kd8!und Schwarz zieht (Averbach 1993: 36\u201337).Kamsky vs. Kramnik[edit]Kamsky vs. Kramnik, 2009einBCDeFgh8877665544332211einBCDeFghStellung nach 125.Kxc6Diese Stellung von Gata Kamsky\u2013Vladimir Kramnik, Nizza 2009, wurde nach dem Turmtausch im Turm-Bauern-gegen-Turm-Endspiel erreicht. Schwarz zieht leicht:[5]125… Ke7Ke8 zieht ebenfalls.126. Kd5 Ke8 127. Kd6 Kd8Nehmen Sie die Opposition.128. e7+ Ke8 129. Ke6 Patt (Nunn 2010: 92).Siehe auch[edit]Verweise[edit]LiteraturverzeichnisAverbach, Yuri (1993), Schachendspiele: Grundlegendes Wissen, Cadogan, ISBN 978-1-85744-022-5Dworezki, Mark (2011), Dvoretskys Endspielhandbuch (3. Aufl.), Russell Enterprises, ISBN 978-1-936490-13-4Gut, Ruben; Benko, Kumpel (2003) [1941], Grundlegende Schachendspiele (\u00fcberarbeitete Hrsg.), McKay, ISBN 0-8129-3493-8Fischer, Bobby (2008) [1969], Meine 60 unvergesslichen Spiele, Batsford, ISBN 978-1-906388-30-0Fischbein, Alexander (1993), K\u00f6nigs- und Bauernendspiele, American Chess Promotions, ISBN 0-939298-39-2Flear, Glenn (2004), Der Anfang: Bauernendspiele, Jedermannschach, ISBN 1-85744-362-4Griffiths, PC (1976), Das Endspiel: in moderner Theorie und Praxis, G. Bell & Sons, ISBN 0-7135-1953-3Hawkins, Jonathan (2012), Amateur to IM: Bew\u00e4hrte Ideen und Trainingsmethoden, Mungo, ISBN 978-1-936277-40-7Lasker, Edward (1915), Schachstrategie (2. 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