[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki29\/2021\/11\/26\/mega-man-3-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki29\/2021\/11\/26\/mega-man-3-wikipedia\/","headline":"Mega Man 3 \u2013 Wikipedia","name":"Mega Man 3 \u2013 Wikipedia","description":"before-content-x4 1990 von Capcom und Nintendo ver\u00f6ffentlichtes Action-Plattform-Videospiel Dieser Artikel behandelt das Nintendo Entertainment System und das Family Computer-Spiel. 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F\u00fcr das Game Boy-Spiel siehe Mega Man III (Game Boy). (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x41990 VideospielMega Man 3Titelbild in Nordamerika (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4EntwicklerCapcomVerlag)Direktor(en)Masayoshi KurokawaHerstellerTokuro FujiwaraDesigner(s)ProgrammiererTadashi KuwanaK\u00fcnstlerKeiji InafuneYasuaki KishimotoAkemi IwasakiMiki KijimaKomponist(en)SerieMega-MannPlattform(en)NES\/Famicom, PlayChoice-10, PlayStation, Mobiltelefon, Microsoft Windows, Nintendo Wii, Nintendo Wii UVer\u00f6ffentlichungNESPlaystationJP: 14. September 1999[4]HandyGenre(s)Aktion, PlattformModus(e)EinzelspielerMega Man 3: Das Ende von Dr. Wily!?[a] (stilisiert als Mega Man III auf dem Titelbildschirm) ist ein Action-Plattform-Videospiel, das von Capcom f\u00fcr das Nintendo Entertainment System entwickelt und ver\u00f6ffentlicht wurde. Es ist das dritte Spiel des Originals Mega-Mann Serie und wurde urspr\u00fcnglich am 28. September 1990 in Japan ver\u00f6ffentlicht. Das Spiel wurde sp\u00e4ter 1990 in Nordamerika und 1992 in europ\u00e4ischen Regionen lokalisiert Mega Man 2, folgt die Handlung dem Titelhelden, der seinem Sch\u00f6pfer, Dr. Light, und einem ehemaligen B\u00f6sewicht, Dr. Wily, hilft, Teile f\u00fcr einen friedenserhaltenden Roboter zu sammeln, indem er mehrere durchgedrehte Robotermeister besiegt.Ein Plattform-Action-Spiel, Mega Man 3 folgt dem gleichen Format wie seine beiden Vorg\u00e4nger. Der Spieler muss als Mega Man eine Reihe von Stufen in beliebiger Reihenfolge abschlie\u00dfen. Durch das Besiegen des Bosses einer Stufe erh\u00e4lt der Spieler seine Spezialwaffe, die w\u00e4hrend des Rests des Spiels nach Belieben ausgew\u00e4hlt und verwendet werden kann. Mega Man 3 f\u00fchrt neue Gameplay-Elemente wie Mega Mans Hunde-Sidekick Rush und die M\u00f6glichkeit ein, \u00fcber den Boden zu gleiten. Anders als in den ersten beiden Folgen der Serie hat der K\u00fcnstler und Designer Keiji Inafune die Kreation von Mega Man 3 aufgrund von Zeitdruck und eigener gestiegener Verantwortung w\u00e4hrend der Entwicklung sehr stressig zu sein.Nach dem Erfolg von Mega Man 2 zwei Jahre zuvor ver\u00f6ffentlicht, Mega Man 3 1,17 Millionen Mal verkauft und in kritischen Rezensionen positiv aufgenommen. Die Pr\u00e4sentation und das Gameplay wurden besonders gelobt, obwohl viele Quellen das Spiel als zu schwierig empfanden. Wie andere Titel der Reihe, Mega Man 3 wurde mehrmals auf anderen Spieleplattformen, auf Mobiltelefonen und im Rahmen verschiedener Mega-Mann Franchise-Zusammenstellungen.[9]Mega Man 3 findet in einem nicht n\u00e4her bezeichneten Jahr im 21. Jahrhundert (20XX) statt. Der verr\u00fcckte Wissenschaftler Dr. Wily, der zweimal Pl\u00e4ne f\u00fcr die Weltherrschaft zunichte gemacht hatte, behauptet, sich reformiert zu haben und beginnt mit Dr. Light an einem Projekt zum Bau eines friedenserhaltenden Roboters namens “Gamma”.[10]Robotermeister, die f\u00fcr eine Reihe von “Bergbauwelten” verantwortlich sind, werden jedoch durchdrehen und mit den acht Energiekristallen von Gamma davon.[11] Mega Man wird in Aktion gerufen, diesmal mit einem Hundegef\u00e4hrten namens Rush, um die Kristalle von den Fundorten zu bergen.[12] W\u00e4hrend seiner Mission trifft und k\u00e4mpft der Protagonist st\u00e4ndig mit Break Man, einem maskierten Feind, der \u00fcber F\u00e4higkeiten verf\u00fcgt, die mit denen von Mega Man vergleichbar sind.[10] Nachdem Mega Man die acht Robot Masters zerst\u00f6rt hat, besucht er vier der Minenstandorte erneut, um sich acht “Doc Robots” zu stellen, die die F\u00e4higkeiten der Robot Masters aus Mega Mans vorheriger Mission besitzen. Sobald die Kristalle geborgen sind, kehrt Wily zu seinen b\u00f6sen Wegen zur\u00fcck, stiehlt Gamma und zieht sich in seine neue Festung zur\u00fcck. Um Wilys neuesten Plan, die Welt zu erobern, zu stoppen, zerst\u00f6rt Mega Man Gamma und besiegt Wily in einer letzten Konfrontation. Als die Festung zu br\u00f6ckeln beginnt, erscheint Break Man rechtzeitig, um Mega Man zu retten, aber es ist zu sp\u00e4t, um Wily zu retten, der unter den Tr\u00fcmmern zerquetscht wird. Als Mega Man in Dr. Lights Labor das Bewusstsein wiedererlangt, informiert ihn sein Sch\u00f6pfer, dass Break Man eigentlich sein \u00e4lterer Bruder Proto Man war.[13][14] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Table of ContentsSpielweise[edit]Entwicklung[edit]Rezeption[edit]Verweise[edit]Weiterlesen[edit]Externe Links[edit]Spielweise[edit] Mega Man und Rush in Top Man’s Stage. Mega Man wird mit seiner Slide-F\u00e4higkeit gesehen.Mega Man 3 beh\u00e4lt die Plattform- und Action-Spielelemente bei, die von den beiden etabliert wurden Mega-Mann Spiele, die davor ver\u00f6ffentlicht wurden.[15] Der Spieler steuert den Protagonisten Mega Man, w\u00e4hrend er acht w\u00e4hlbare Level durchquert. Die prim\u00e4re Blaster-Waffe des Spielers wird verwendet, um die zahlreichen Feinde des Spiels abzuwehren. In jeder Phase k\u00f6nnen mehrere Power-Ups aufgenommen werden, darunter Lebensenergie, Spezialwaffenmunition, zus\u00e4tzliche Leben und “E-Tanks”, die gespeichert und ausgew\u00e4hlt werden k\u00f6nnen, um die Lebensenergie des Spielers vollst\u00e4ndig aufzuf\u00fcllen. Am Ende jeder Phase muss der Spieler einen Robotermeister-Boss besiegen: Magnet Man, Hard Man, Top Man, Shadow Man, Spark Man, Snake Man, Gemini Man oder Needle Man.[10][11] Jeder Robotermeister verf\u00fcgt \u00fcber eine einzigartige Waffe und Stufe, die sich auf die Kraft der Waffe bezieht. Nachdem man einen Boss besiegt hat, wird seine charakteristische Waffe dem Arsenal von Mega Man hinzugef\u00fcgt.[12][15] Die Robotermeister sind schwach gegen\u00fcber den Waffen bestimmter anderer Robotermeister, sodass der Spieler die Bossk\u00e4mpfe erleichtern kann, indem er einige Stufen vor anderen abschlie\u00dft.Mega Man 3 ist die erste Mega-Mann Spiel mit dem Rutschman\u00f6ver, das den Spieler unter feindlichen Angriffen und niedrigen Barrieren schl\u00fcpfen l\u00e4sst.[15] Nach Abschluss bestimmter Stufen kann Mega Man in seinem Roboterhundebegleiter Rush auf neue F\u00e4higkeiten zugreifen.[11][12] Zu den Verwandlungen von Rush geh\u00f6ren die “Rush Coil”, um h\u00f6her zu springen, den “Rush Jet”, um \u00fcber den Bildschirm zu fliegen, und den “Rush Marine”, um unter Wasser zu reisen.[10][15][16] W\u00e4hrend der verschiedenen Phasen begegnet der Spieler Proto Man (als Break Man), einem Mini-Boss, der, sobald er besiegt ist, G\u00e4nge f\u00fcr den Spieler \u00f6ffnet, um voranzukommen.[10][15][17]Mega Man 3 erweitert auch die beiden vorhergehenden Spiele, indem zus\u00e4tzliche Stufen zwischen den ersten acht Robotermeistern und den linearen Stufen von Dr. Wilys Festung gesetzt werden.[10][11][16] Ein Passwortsystem kann verwendet werden, um zum Spiel zur\u00fcckzukehren, wenn die meisten Stufen abgeschlossen sind.[12] Die “Doc Robots” werden bek\u00e4mpft, nachdem alle 8 Robotermeister besiegt wurden. Du triffst die Doc Robots in der Spark Man Stage, Needle Man Stage, Gemini Man Stage und Shadow Man Stage.Entwicklung[edit]Entwicklung am Mega Man 3 begann bei Capcom \u00fcber ein Jahr nach der Ver\u00f6ffentlichung von Mega Man 2. Akira Kitamura, der leitende Supervisor f\u00fcr die ersten beiden Spiele, k\u00fcndigte w\u00e4hrend dieser Zeit seinen Job im Unternehmen.[2] K\u00fcnstler Keiji Inafune, gutgeschrieben als “Inafking”, betrachtet Mega Man 3 als einer seiner unbeliebtesten Eintr\u00e4ge in der Serie aufgrund von “[…] was in das Spiel eingeflossen ist und was hinter der Ver\u00f6ffentlichung des Spiels steckt.”[16][18] Er hatte “voreingestellte Vorstellungen” von einer erfolgreichen Entwicklung aufgrund der guten Erfahrungen des Teams mit Mega Man 2 und stellte fest, dass sein neuer Vorgesetzter “nicht wirklich verstand” Mega-Mann wie sein Vorg\u00e4nger”.[2] W\u00e4hrend der Produktion des Spiels verloren die Entwickler den Hauptplaner, sodass Inafune diesen Job f\u00fcr die Fertigstellung \u00fcbernehmen musste.[18] Inafune erinnerte sich an die letzten zwei Monate der Entwicklung als besonders turbulent, als er die Verantwortung f\u00fcr die Bewertung und Aufteilung von Aufgaben unter den Teammitgliedern \u00fcbernehmen musste, die die Fristen nicht einhielten.[2][19] Das Team war gezwungen zu setzen Mega Man 3 auf dem Markt, bevor sie dachten, es sei fertig. Inafune schloss: \u201eIch wusste, wenn wir mehr Zeit h\u00e4tten, um es zu verbessern, k\u00f6nnten wir viele Dinge besser machen und es zu einem besseren Spiel machen, aber das Unternehmen sagte, dass wir es ver\u00f6ffentlichen m\u00fcssen Die Produktion des Spiels hat mir am wenigsten gefallen. Nummer eins und zwei \u2013 ich wollte die Spiele unbedingt machen, ich war so begeistert von ihnen. Nummer drei \u2013 es ist einfach ganz anders geworden.”[18]Mega Man 3 brachte neue Charaktere und Spielmechaniken in das Franchise. Obwohl Inafune der Ansicht ist, dass das Gameplay etwas von seiner Einfachheit verloren hat, war er der Meinung, dass die Slide-F\u00e4higkeit von Mega Man erfolgreich implementiert wurde, um die Kontrolle des Spielers beim Kampf gegen Feinde zu verbessern.[2] Der Sidekick-Hund Rush von Mega Man wurde entwickelt, indem die Funktionalit\u00e4t von drei Unterst\u00fctzungswerkzeugen von . kombiniert wurde Mega Man 2, die dem Spieler die Navigation durch die Etappen erleichtern w\u00fcrde.[2] Zus\u00e4tzlich zu den Modi Marine und Coil sollte Rush urspr\u00fcnglich einen “Drill” -Modus haben, der es Mega Man erm\u00f6glicht, unter die Erde zu bohren.[20][21] Ein weiterer neuer Charakter, Proto Man, wurde so eingef\u00fchrt, dass der Spieler nicht erkennen konnte, ob er ein Verb\u00fcndeter oder ein Feind von Mega Man war.[2] Sein Design wurde von Anime beeinflusst und er erhielt sowohl einen Schal als auch einen Schild, um ihn “h\u00e4rter” als Mega Man erscheinen zu lassen.[2] Das Designteam wollte, dass Proto Man unbedeckte Haare tr\u00e4gt, entschied sich jedoch stattdessen f\u00fcr eine offene Helmillustration sowohl f\u00fcr die Fernsehwerbung als auch f\u00fcr die Bedienungsanleitung.[20] Der urspr\u00fcngliche japanische Name von Proto Man, Blues, wurde trotz der Proteste von Inafune von der nordamerikanischen Division von Capcom ge\u00e4ndert. Capcom tat dies nicht nur, um Rockmans englischem Namen zu entsprechen, sondern weil sie dachten, dass der Name Blues keinen Sinn machte. Inafune versuchte, es aufgrund der musikalischen Konnotation des Namens zu den Charakternamen in der Serie zu verteidigen.[22] Obwohl Rush und Proto Man ausschlie\u00dflich vom Entwickler erstellt wurden, suchte Capcom nach Ideen von Fans f\u00fcr die Entwicklung der Robot Masters des Spiels, wie sie es bereits getan hatten Mega Man 2.[21] Das Team erhielt rund 50.000 Design-Einreichungen f\u00fcr Mega Man 3, von denen nur acht im Spiel verwendet wurden.[2][23] Harumi Fujita, die als “Mrs. Tarumi” bekannt ist, war die urspr\u00fcngliche Komponistin des Spiels, aber sie hat nur wenige Songs fertiggestellt, bevor sie zur Welt kam und das Projekt abbrechen musste.[24] Sie komponierte die Songs ‘Needle Man’, ‘Gemini Man’ und ‘Staff Roll’.[25] Capcom-Komponist Yasuaki Fujita, auch bekannt als “Bun Bun”, wurde dann beauftragt, den Soundtrack zu vervollst\u00e4ndigen und den Gro\u00dfteil der Musik zu gestalten.[7][8]Rezeption[edit]Mega Man 3 wird von Print- und Online-Quellen positiv aufgenommen. Lucas M. Thomas von IGN, Christian Nutt und Justin Speer von GameSpot, Hartley, Patricia und Kirk Lesser (“The Lessers”) von Drachen, Dan Whitehead von Eurogamer, Edward J. Semrad von Das Milwaukee-Journal und Elektronisches Spielen monatlich (EGM) und die Mitarbeiter von Nintendo-Power Alle fanden gemeinsam, dass das Spiel beeindruckende Grafiken, unterhaltsame Musik und ein herausforderndes Gameplay bietet.[15][28][29][32][33][34] Nutt und Speer zusammengefasst Mega Man 3 als “Erstklassiges Spiel” und Capcoms “Spitze der NES-Bem\u00fchungen”.[32] Colin Moriarty von IGN argumentierte, dass das Spiel eine wesentliche Verbesserung gegen\u00fcber dem Original sei Mega-Mann und dass es sogar das von der Kritik gefeierte \u00fcbertrifft Mega Man 2 in Qualit\u00e4t. Moriarty begr\u00fcndete diese Behauptung mit dem Versuch des dritten Teils, bessere Geschichten zu erz\u00e4hlen, seine l\u00e4ngere L\u00e4nge als jeder andere Klassiker Mega-Mann Spiel und die Einbeziehung aller acht Mega Man 2 Robot Masters zus\u00e4tzlich zu seinen eigenen.[35] Brett Alan Weiss (AllGame) beschrieb es als das, was “eine gro\u00dfartige Fortsetzung tun soll, indem es den Spa\u00df, den Geist und die Aufregung seiner Vorg\u00e4nger wiedererlangt und gleichzeitig neue Level, Charaktere und Herausforderungen hinzuf\u00fcgt”.[26]Einige Kritiker haben geurteilt Mega Man 3 zu schwer sein.[29][30][36][37]GamePro Mitwirkender McKinley Noble stellte auf komische Weise fest, dass Handlungen wie \u201eZ\u00e4hne ziehen, ein Auto \u00fcber den Kopf heben oder eine Operation am offenen Herzen durchf\u00fchren\u201c deutlich einfacher sind als zu schlagen Mega Man 3.[37] Whitehead bemerkte: “Sprung muss pr\u00e4zise sein, Feinde m\u00fcssen schnell und genau erledigt werden, und es gibt einen st\u00e4ndigen Zustand k\u00f6stlicher Beinahe-Panik, w\u00e4hrend Sie abwarten, welche b\u00f6sartigen Anforderungen der n\u00e4chste Raum an Ihre Plattformf\u00e4higkeiten stellen wird.”[29] Die Lessers sahen au\u00dferdem erhebliches Flackern, wenn zu viele Sprites gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen. Die Autoren erw\u00e4hnten, dass es die normalerweise gestochen scharfen Grafiken ablenkte, wenn es nur wenige Male bemerkt wurde.[27]Seit seiner Ver\u00f6ffentlichung im Jahr 1990 Mega Man 3 hat sich weltweit \u00fcber eine Million Mal verkauft und ist damit das 48. meistverkaufte Capcom-Spiel.[38][39]EGM gelistet Mega Man 3 als “Best Sequel to an Existing Game” in seinem 1991er Video Game Buyer’s Guide.[40] Die Leser von Nintendo-Power w\u00e4hlte es zum drittbesten Spiel des Jahres 1990 bei den “Nintendo Power Awards” des Magazins f\u00fcr dieses Jahr.[41] Die aufgef\u00fchrte Ver\u00f6ffentlichung Mega Man 3 als das elftbeste NES-Videospiel in ihrer Ausgabe zum 20-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4um im Jahr 2008.[34] IGN hat es auf Platz 16 seiner “Top 100 NES-Spiele aller Zeiten” aufgenommen.[42] Schlie\u00dflich, GamePro rangiert Mega Man 3 als das drittgr\u00f6\u00dfte 8-Bit-Videospiel aller Zeiten.[37]Mega Man 3 hat seit seinem Deb\u00fct 1990 auf dem NES Ver\u00f6ffentlichungen auf vielen Konsolen und anderen Ger\u00e4ten gesehen. In den Vereinigten Staaten wurde es von Tiger Electronics zu einem abgespeckten Handheld-LCD-Spiel gemacht.[43] Es ist das einzige Mega-Mann Spiel in der PlayChoice-10-Arcade-Bibliothek von Nintendo.[44][45]Mega Man 3 wurde 1994 f\u00fcr das Spiel Sega Genesis neu aufgelegt Mega Man: Die listigen Kriege, mit aktualisierter Grafik und Sound.[16]Mega Man 3 erschien auf der Sony PlayStation im Rockman Complete Works Line in Japan im Jahr 1999. Diese Version hat Musik, Artwork-Galerien und einen “Navi”-Modus f\u00fcr Anf\u00e4nger arrangiert.[4][46] Die NES-Edition des Spiels war auch Teil einer nordamerikanischen Zusammenstellung von zehn Titeln der Serie namens Mega Man Jubil\u00e4umskollektion, das 2004 f\u00fcr die PlayStation 2 und den Nintendo GameCube und 2005 f\u00fcr die Xbox ver\u00f6ffentlicht wurde.[47][48] Auch im Jahr 2005, Mega Man 3 wurde zusammen mit anderen Capcom-Spielen als Teil eines Plug It In & Play TV Games-Peripherieger\u00e4ts von Jakks Pacific geb\u00fcndelt.[49]Mega Man 3 wurde 2005 von Capcom f\u00fcr Mobiltelefone in Japan und 2008 in Nordamerika ver\u00f6ffentlicht.[6][5] Die NES-Version fand 2008 weltweit ihren Weg zum virtuellen Konsolendienst der Nintendo Wii.[50][51][52] Die Komplette Werke Version wurde 2010 im PlayStation Network (herunterladbar auf PlayStation 3 und PlayStation Portable) in Japan und 2011 in Nordamerika ver\u00f6ffentlicht.[53][54]Mega Man 3 wurde am 26. September 2012 auf der Nintendo 3DS Virtual Console in Japan zum Download bereitgestellt.[55] Schlie\u00dflich, Mega Man 3 und sein Vorg\u00e4nger Mega Man 2 sind in der Super Retro-Cade-Kollektion enthalten, einer dedizierten Konsole, die 2018 ver\u00f6ffentlicht wurde und 90 Arcade-, NES- und Super NES-Videospiele enth\u00e4lt.[56][57]Viele der in eingef\u00fchrten Funktionen Mega Man 3 wurden von der Serie weitergef\u00fchrt. Dazu geh\u00f6ren die Charaktere Proto Man und Rush, die F\u00e4higkeit des Spielers zu rutschen und zus\u00e4tzliche Stufen zwischen den ersten acht Robotermeistern und Dr. Wilys Festung.[58] Mit der Ver\u00f6ffentlichung von Mega Man 9 2008 wurden jedoch einige dieser Elemente und andere, die in der dritten bis achten Tranche umgesetzt wurden, zugunsten der grundlegenderen Aspekte der Mega-Mann und Mega Man 2.[14][59] Die Produzenten von Mega Man 9 haben das neunte Spiel als “das neue” bezeichnet Mega Man 3“weil sie \u00fcbertreffen wollten, was sie erreicht haben Mega Man 2.[60][61]Das Spiel wurde \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum in die Archie Comics Mega Man-Serie adaptiert, wobei Gamma eingef\u00fchrt wurde und seine Energiequelle im “Redemption” -Bogen gestohlen wurde, w\u00e4hrend die vollst\u00e4ndige Adaption in “Legends of the Blue Bomber” und “The Ultimate” stattfindet Verrat”. Einer der gr\u00f6\u00dften Unterschiede war das Super Abenteuer Rockman wurde in die Kontinuit\u00e4t vor diesem Spiel angepasst; als solche, die Mega Man 3 Robot Masters deb\u00fctiert in dieser Adaption. Dies f\u00fchrt auch dazu, dass die Ursprungsruinen von Shadow Man zu den Lanfront-Ruinen von . gemacht werden Super Abenteuer Rockman und seine Geschichte mit der von Ra Moon zu verbinden; eine R\u00fcckblende aus dem \u201eLegends of the Blue Bomber\u201c-Arc enth\u00fcllt, dass seine Geschichte auch mit dem mysteri\u00f6sen Roboter verbunden ist, der Anfang des Jahres gegen Duo k\u00e4mpft Mega Man 8. Dar\u00fcber hinaus gibt es im Spiel nur einen einzigen “DOC-Roboter”, der mit den Waffen- und Pers\u00f6nlichkeitsdaten des Mega Man 2 Roboter Meister.Verweise[edit]^ bekannt als Rockman 3: Dr. Wily kein Saigo!? (3 DR. (\u30c9 \u30af \u30bf \u30fc)\u30ef \u30a4 \u30ea \u30fc \u306e\u6700 \u671f (\u3055 \u3044 \u3054)!?, Rokkuman 3 Dokut\u0101 Wair\u012b no Saigo!?, “Rockman 3: Das Ende von Dr. Wily!?”) in Japan^ Nintendo-Mitarbeiter. “NES-Spiele” (PDF). Nintendo. Archiviert von das Original (PDF) am 21. Dezember 2010. Abgerufen 24. September 2011.^ ein B C D e F g h ich Nintendo-Mitarbeiter (6. Januar 2010). Mega Man: Offizielles Gesamtwerk. Udon-Unterhaltung. S. 16\u201321. ISBN 978-1-897376-79-9.^ Gesamt! Mitarbeiter (September 1995). “NES-Klassiker: Mega Man 3“. Gesamt! (auf Deutsch). Zuk\u00fcnftige Ver\u00f6ffentlichung: 53. ISSN 0964-9352.^ ein B Mega Man: Offizielles Gesamtwerk. Udon-Unterhaltung. 6. Januar 2010. S. 98\u20139. ISBN 978-1-897376-79-9.^ ein B Buchanan, Levi (27. Oktober 2008). “Mega Man 3 Handy-Rezension”. IGN. Archiviert von das Original am 15. Dezember 2008. Abgerufen 1. Januar, 2009.^ ein B GPara-Mitarbeiter (1. 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