[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki3\/2020\/12\/01\/tim-sweeney-spieleentwickler-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki3\/2020\/12\/01\/tim-sweeney-spieleentwickler-wikipedia\/","headline":"Tim Sweeney (Spieleentwickler) – Wikipedia","name":"Tim Sweeney (Spieleentwickler) – Wikipedia","description":"Amerikanischer Spieleentwickler Timothy Dean Sweeney (geb. 1970)[4] ist ein US-amerikanischer Videospielprogrammierer, Natursch\u00fctzer und Gesch\u00e4ftsmann, bekannt als Gr\u00fcnder und CEO von","datePublished":"2020-12-01","dateModified":"2020-12-01","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki3\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki3\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/5\/5b\/GDC_2016_TXT8604_Tim_Sweeney_%2825730674112%29_%28cropped2%29.jpg\/220px-GDC_2016_TXT8604_Tim_Sweeney_%2825730674112%29_%28cropped2%29.jpg","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/5\/5b\/GDC_2016_TXT8604_Tim_Sweeney_%2825730674112%29_%28cropped2%29.jpg\/220px-GDC_2016_TXT8604_Tim_Sweeney_%2825730674112%29_%28cropped2%29.jpg","height":"249","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki3\/2020\/12\/01\/tim-sweeney-spieleentwickler-wikipedia\/","wordCount":3969,"articleBody":"Amerikanischer Spieleentwickler Timothy Dean Sweeney (geb. 1970)[4] ist ein US-amerikanischer Videospielprogrammierer, Natursch\u00fctzer und Gesch\u00e4ftsmann, bekannt als Gr\u00fcnder und CEO von Epic Games und Sch\u00f6pfer der Unreal Engine, einer Spieleentwicklungsplattform.Table of ContentsFr\u00fchen LebensjahrenGr\u00fcndung von Epic GamesErhaltung und PhilanthropieAuszeichnungen und AnerkennungReichtumVer\u00f6ffentlichungenVerweiseQuellenWeiterf\u00fchrende LiteraturExterne LinksFr\u00fchen LebensjahrenSweeney wuchs in Potomac, Maryland, als j\u00fcngster von drei Br\u00fcdern auf. Schon in jungen Jahren interessierte er sich f\u00fcr das Basteln mit mechanischen und elektrischen Ger\u00e4ten und gab an, er habe bereits f\u00fcnf oder sechs Jahre einen Rasenm\u00e4her auseinander genommen und sp\u00e4ter sein eigenes Go-Kart gebaut. Er interessierte sich f\u00fcr Arcade-Spiele, als sie Ende der 1970er Jahre popul\u00e4r wurden. Er wusste, dass es wie die Mechanikger\u00e4te, die er zerlegte und reparierte, auch solche gab, die die Spiele in den Maschinen programmiert hatten. Obwohl die Familie einen Atari 2600 bekam, war Sweeney au\u00dferhalb der Spiele nicht so interessiert an den Spielen Abenteuerund sagte sp\u00e4ter, er habe in seinem Leben nicht viele Videospiele gespielt und nur sehr wenige bis zur Fertigstellung.[5] Im Alter von 11 Jahren besuchte Sweeney das neue Startup seines \u00e4lteren Bruders in Kalifornien, wo er Zugang zu fr\u00fchen IBM Personal Computers hatte. Sweeney verbrachte die Woche dort, lernte BASIC und zeigte sein Interesse am Programmieren. W\u00e4hrend er zuvor einen Commodore 64 hatte, war Sweeney viel mehr davon beeindruckt, wie einfach der IBM PC zu bedienen war. Als seine Familie einen Apple II bekam, begann Sweeney ernsthaft zu lernen, wie man darauf programmiert, und versuchte es zu machen Abenteuer 2 im Geiste des Atari 2600-Spiels. Sweeney sch\u00e4tzte, dass er im Alter zwischen 11 und 15 Jahren mehr als 10.000 Stunden damit verbracht hatte, sich selbst das Programmieren mit Informationen in Online-Bulletin Boards beizubringen, und mehrere Spiele abgeschlossen hatte, diese jedoch nie mit anderen geteilt hatte. Er lernte auch von den Konzepten des Unternehmertums seiner Br\u00fcder. Als Teenager verdiente er viel Geld, indem er anbot, Rasenfl\u00e4chen wohlhabender Bewohner der Region zum halben Preis f\u00fcr professionelle Dienstleistungen zu m\u00e4hen.[5]Gr\u00fcndung von Epic GamesSweeney besuchte die University of Maryland ab etwa 1989, wo er Maschinenbau studierte.[4] obwohl er immer noch von Computern fasziniert war.[5] Um diese Zeit gab ihm sein Vater, der f\u00fcr die Defense Mapping Agency arbeitete, einen IBM Personal Computer \/ AT.[5] Sweeney gr\u00fcndete ein Beratungsunternehmen, Potomac Computer Systems, au\u00dferhalb des Elternhauses, um Hilfe bei Computern anzubieten, aber es nahm nie Fahrt auf und er stellte das Unternehmen ein.[4] Sp\u00e4ter hatte Sweeney die Idee, Spiele zu entwickeln, die verkauft werden konnten, und sie nachts oder an Wochenenden au\u00dferhalb der College-Arbeit zu programmieren. Dazu musste er zun\u00e4chst einen Texteditor erstellen, der auf der Pascal-Sprache basiert, um das Spiel programmieren zu k\u00f6nnen, was zu der Idee f\u00fchrte, aus dem Texteditor selbst ein Spiel zu machen. Dies wurde die Grundlage von ZZT. Er lie\u00df College-Freunde und die in seiner Nachbarschaft Feedback geben und war sich bewusst, dass er es an andere Computerbenutzer verkaufen konnte. Um das Spiel zu vertreiben, schaute Sweeney auf das Shareware-Modell und schrieb an Scott Miller von Apogee Software, Ltd., einem zu dieser Zeit f\u00fchrenden Shareware-Hersteller, um Ideen f\u00fcr den Vertrieb zu erhalten ZZT. Er revitalisierte Potomac Computer Systems f\u00fcr den Verkauf ZZT, Versandhandel mit Hilfe seines Vaters zu erf\u00fcllen. ZZT gut verkauft, ein paar Exemplare pro Tag, die zustande kamen 100 US-Dollar pro Tag beschloss Sweeney, die Entwicklung von Spielen zu seiner Karriere zu machen. Als er erkannte, dass er einen besseren Namen f\u00fcr eine Videospielfirma brauchte, benannte er Potomac Computer Systems in Epic MegaGames um.[4] Folgen ZZTSweeney begann an seinem n\u00e4chsten Titel zu arbeiten, Jill aus dem Dschungel, stellte jedoch fest, dass ihm die F\u00e4higkeiten fehlten, um dies allein zu vervollst\u00e4ndigen. Er bildete ein Team von vier Personen, um das Spiel bis Mitte 1992 abzuschlie\u00dfen.[5] F\u00fcr die weitere Entwicklung suchte Sweeney einen Gesch\u00e4ftspartner f\u00fcr Epic MegaGames und kam schlie\u00dflich zu Mark Rein, der gerade von id Software entlassen worden war. Rein half beim Wachstum und der Leitung des Unternehmens. Aufgrund des Wachstums des Unternehmens erhielt Sweeney seinen Abschluss nicht mit einem Kredit weniger.[4] Sweeney begann sp\u00e4ter mit der Arbeit an der Unreal Engine, die 1998 f\u00fcr den Ego-Shooter entwickelt wurde Unwirklich und von mehreren anderen Videospielen lizenziert.[5][6] Mit dem Erfolg von UnwirklichDas Unternehmen zog 1999 nach North Carolina und \u00e4nderte seinen Namen in Epic Games.[7] Sweeney hat mehrere Patente im Zusammenhang mit Computersoftware angemeldet.[1]Erhaltung und PhilanthropieSeit dem Zusammenbruch der Immobilien im Jahr 2008 hat Sweeney sein Verm\u00f6gen genutzt, um gro\u00dfe Landstriche in North Carolina zum Schutz zu erwerben.[8][9] Bis Dezember 2019 hat er 50.000 Morgen Waldland im Bundesstaat gerettet, einschlie\u00dflich der Box Creek Wilderness, einem 7.000 Morgen gro\u00dfen Naturgebiet, das mehr als 130 seltene und bedrohte Pflanzen und Wildtierarten enth\u00e4lt.[10][8] Sweeney, der 15 Millionen US-Dollar f\u00fcr Box Creek Wilderness gezahlt hatte, spendete die Schutzma\u00dfnahme 2016 an den United States Fish and Wildlife Service.[8] Eines der Motive, Box Creek Wilderness unter Naturschutz zu stellen, war eine Verurteilungsklage eines Energieversorgungsunternehmens, das den Bau einer \u00dcbertragungsleitung durch das Land plante. Die Klage wurde beigelegt, nachdem der Fisch- und Wildtierdienst und Senator Richard Burr am Schutz des Gebiets beteiligt waren.[8] “Ich bin dankbar f\u00fcr die Bem\u00fchungen von Senator Burr, zum Schutz der Wildnis von Box Creek beizutragen”, sagte Sweeney. “Und f\u00fcr die unerm\u00fcdlichen Bem\u00fchungen des gesamten Teams des Fish and Wildlife Service, wichtige Naturgebiete in North Carolina in Zusammenarbeit mit konservierungsorientierten Landbesitzern wie mir zu erhalten.” . “[8] Dar\u00fcber hinaus hat er an der Erweiterung des Mount Mitchell State Park teilgenommen, indem er 1.500 Acres f\u00fcr ein Naturschutzprojekt gespendet hat.[8][10]Auszeichnungen und AnerkennungVerdrahtet Magazin verlieh ihm einen Rave Award 2007 f\u00fcr seine Arbeit an Unreal Engine 3, der Technologie hinter dem Blockbuster Zahnr\u00e4der des Krieges.[11]Im Februar 2012 wurde Sweeney in die Hall of Fame der Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) aufgenommen, weil er “das Gesicht des Spielens mit dem Aufkommen der Unreal Engine und dem Engagement von Epic als Studio ver\u00e4ndert hat, sowohl Verbraucher als auch Verbraucher anzusprechen.” branchenorientierte Technologie zu neuen H\u00f6hen. “[2]2017 wurde Sweeney bei den Game Developers Choice Awards mit dem Lifetime Achievement Award ausgezeichnet.[3]Im Jahr 2019 wurde er benannt Person des Jahres von der britischen Fachzeitschrift MCV.[12] Er war auch Finalist in The News & Observer ‘s Tar Heel of the Year-Auszeichnung, die die Beitr\u00e4ge der Einwohner von North Carolina w\u00fcrdigt.[10]ReichtumGem\u00e4\u00df ForbesStand Oktober 2020[update]Er hat ein Nettoverm\u00f6gen von 5,3 Milliarden US-Dollar.[13] Jedoch, Bloomberg sch\u00e4tzt sein Verm\u00f6gen auf 9,4 Milliarden Dollar.[14]Ver\u00f6ffentlichungenVerweise^ ein b “Erfindungen, Patente und Patentanmeldungen von Timothy Dean Sweeney”. Justia Patente. Abgerufen 9. Februar 2020.^ ein b Purchese, Robert (12. August 2011). “Tim Sweeney, Gr\u00fcnder von Epic Games, betritt die AIAS Hall of Fame”. Eurogamer. Archiviert vom Original am 4. Dezember 2018. Abgerufen 4. Dezember 2018.^ ein b Kreide, Andy (20. Januar 2017). “Tim Sweeney erh\u00e4lt den Game Developers Choice Lifetime Achievement Award”. PC-Spieler. Archiviert vom Original am 4. Dezember 2018. Abgerufen 4. Dezember 2018.^ ein b c d e Edwards, Benj (25. Mai 2009). “Features – Von der Vergangenheit in die Zukunft: Tim Sweeney spricht”. Gamasutra. Archiviert vom Original am 9. August 2017. Abgerufen 9. August 2017.^ ein b c d e f Totilo, Stephen (12. Juli 2011). “Der leise Bastler, der Spiele sch\u00f6n macht, wird endlich f\u00e4llig”. Kotaku. Archiviert vom Original am 6. September 2014. Abgerufen 6. September 2014.^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). Highscore!: Die illustrierte Geschichte elektronischer Spiele. Computerspiele. McGraw-Hill Professional. p. 300. ISBN 0-07-223172-6.^ IGN-Mitarbeiter (3. Februar 1999). “Epic richtet Shop ein”. IGN. Archiviert vom Original am 13. Juli 2017. Abgerufen 13. Juli 2017.CS1-Wartung: Verwendet den Autorenparameter (Link)^ ein b c d e f Ch\u00e1vez, Karen (8. November 2016). “Box Creek Wilderness dauerhaft gesch\u00fctzt”. B\u00fcrgerzeiten. Abgerufen 15. Februar 2020.^ Eanes, Zachery (26. Februar 2019). “Land im Besitz von Tim Sweeney von Epic Games k\u00f6nnte Teil eines 1.000 Hektar gro\u00dfen Parks werden.”. Der News & Observer. Abgerufen 30. August 2020.^ ein b c Eanes, Zachery (23. Dezember 2019). “Tim Sweeney, CEO von Epic Games, Finalist von Tar Heel of the Year, hat die Videospielbranche ver\u00e4ndert.”. Der News & Observer. Abgerufen 15. Februar 2020.^ “Die 2007 Rave Awards”. Verdrahtet. 24. April 2007. Archiviert vom Original am 24. August 2017. Abgerufen 24. August 2017.^ “Hier sind Ihre Gewinner der MCV Awards 2019!”. MCV. 7. M\u00e4rz 2019. Abgerufen 14. M\u00e4rz, 2019.^ “Tim Sweeney”. Forbes. Abgerufen 18. Oktober 2020.^ “Tim Sweeney”. Bloomberg. Abgerufen 18. Oktober 2020.QuellenWeiterf\u00fchrende LiteraturExterne Links"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki3\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki3\/2020\/12\/01\/tim-sweeney-spieleentwickler-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Tim Sweeney (Spieleentwickler) – Wikipedia"}}]}]